Разнообразие жанров и тематик Истории, созданные авторами клуба романтики 2023, предлагают удивительное разнообразие жанров и тематик. «Клуб романтики» создан командой талантливых разработчиков и сценаристов из разных стран, но в основном из России. Основные мероприятия клуба Клуб романтики «Алмазная лихорадка» предлагает своим участникам разнообразные мероприятия, направленные на создание атмосферы романтики и приключений.
Российских девочек-подростков заманивают в "секту" спектаклями по игре "Клуб романтики"
Культовая личность в фандоме «Клуба Романтики», автор, создавший первую новеллу приложения — «Паруса ветров». В игре "Клуб романтики: Незабываемое свидание" вас ждет возможность создать идеальный образ для романтического свидания. это наша страсть и мы обожаем их рассказывать в виде интерактивных игр. Это создает более увлекательный игровой опыт и погружает игрока в атмосферу клуба романтики еще сильнее. «Клуб Романтики» – это мобильное приложение с коллекцией интерактивных романтических историй. Это создает более увлекательный игровой опыт и погружает игрока в атмосферу клуба романтики еще сильнее. Онлайн-игра «Клуб романтики» была создана молдавской компанией Your Story Interactive в 2018 году.
Клуб Романтики — истории и сезоны
Игроки радуются не только выходу новых серий, но и пополнению команды сценаристов. Однако последний новичок в ней огорчил многих игроков. Пользователи узнали, что новую историю будет писать Александра Реми, которая стала известной благодаря книгам, опубликованным в онлайн-сообществе для писателей Wattpad. Оказалось, что некоторые поклонники «Клуба Романтики» читали работы автора и рассказали в твиттере о том, что в них она романтизирует абьюз. Gorkaya Koriza Сильно много вопросов. Распространяйте, чтобы все увидели.
Ситуация в фандоме кратко: взяли новую сценаристку Александра Реми , которая романтизирует насилие в книге «Доберман». Другие игроки также узнали Александру. Она часто комментировала записи в официальном паблике «Клуба Романтики», где критиковала своих будущих коллег и их истории. В итоге из-за таких сценаристов новые истории полная [туфта] и кринж, нужно брать профессионалов, а не подбирать всякий сброд с улиц, — написала в одном из комментариев новый автор игры.
Геймеры могут опробовать четыре новеллы — «Дракула. История любви», «Секрет небес», «Легенда ивы» и «Любовь со звёзд». Авторы пообещали расширять ассортимент историй в будущем.
Это тоже формат интерактивных новелл, хотя он несколько отличается от «Клуба Романтики». Туда я начала писать историю на первом курсе университета. Так и не закончила её. Следующая получилась более зрелая, с ней я выиграла конкурс самой платформы. И потом благополучно забросила, перестала там писать. Потому что это очень-очень трудо- и энергозатратно. Я сама отрисовывала обложки, режиссировала серии. Сейчас я рада, что могу всю свою творческую энергию направлять на писательство ну и немного на рисование. Каких персонажей «Клуба Романтики» ты рисовала? Я не рисовала никого суперважного. Из «Ярости Титанов» рисовала Лу, которая с серебряными волосами. И ещё сёгуна Саваду из «Легенды Ивы». Ты сценаристка новеллы «Теодора». Почему не рисуешь для своей истории персонажей? Я рисую, но мне элементарно не хватает времени. Я рисую вместе с молодым человеком. Он тоже художник. Основную работу выполняет он, а я потом что-то подштриховываю, помогаю ему. Совместными усилиями у нас получается. О чём новелла «Теодора» США, 1914 год. Теодора Эйвери — начинающая журналистка. Она мечтает стать серьёзным репортёром, но пока что ей позволяют только вести колонку в газете «Секреты домохозяйки». Однако судьба даёт Теодоре шанс изменить свою жизнь: в Европе начинается Первая мировая война, и девушка отправляется во Францию как военный корреспондент. Он с тобой обсуждал внешность персонажей или ты оставила это на его усмотрение? Все авторы передают художникам техническое задание. Это документ, в котором указан рост персонажа, его роль, возможно, отрывок из произведения. Чтобы художник лучше понял, что это за человек такой вообще. Также мы должны предоставить референсы, то есть примеры. Это могут быть какие-то актёры, знаменитости. Чтобы лучше представить вайб персонажа. На основе этого документа создают скетч. Он должен быть одобрен автором и гейм-дизайнером. То есть мы даём референсы, но не конкретные инструкции. Хотя не знаю, может, кто-то из других авторов даёт более конкретные требования. Как начинается создание новеллы для «Клуба Романтики»? Это индивидуально для каждой истории и каждого автора. В моём случае сценарий новеллы вырос из тестового задания. Мне нужно было разработать историю по критериям. Дали несколько условий, среди которых было бессмертие. На разработку идеи у меня ушёл месяц. За это время я расписала главную героиню, что произойдёт в первом сезоне, во втором сезоне, в третьем, чем история закончится, самые критические моменты, любовные интересы. А кто-то из авторов приходит к руководителю со своей готовой историей. И дальше руководитель решает, стоит ли пускать её в разработку. В «Клубе Романтики» новелла выходит не целиком, а частями, которые потом дополняют с обновлениями. Правильно понимаю, что к моменту выхода первой главы новелла уже на самом деле вся готова? Хотя мы, авторы, примерно знаем, что произойдёт. Допустим, у меня есть дизайн-документ по «Теодоре», он занимает 15 страниц. Там внутри характеристика героини, описание сезонов. Этот документ служит опорой. Дальше мы пишем главы, но пишем их к обновлениям. Но ты упоминала, что концовка изначально известна. Да, я знаю концовку, точнее, варианты концовок. Их, конечно, всегда несколько, иначе зачем нам эта вся интерактивность. Ключевые события, которые должны произойти, я не на месте выдумываю. Но я не из тех авторов, кто до мелочи всё планирует. Просто знаю примерно, что где должно быть. Для опоры у меня есть знание, чем закончится история и сезон. Иначе правда можно запутаться. Я ведь ещё большой фанат чеховских ружей, которые должны выстрелить в нужный момент. Мне и как читателю очень нравится, когда что-то, закинутое в начале истории, в конце обретает смысл. Получается, что в отличие от обычного писателя, который пишет линейное произведение, автор интерактивной новеллы должен придумать не только основной сюжет, но и всевозможные ответвления в зависимости от решений игрока. Не путаются в голове все варианты? Поэтому нам надо следить за распределением очков, которые зарабатывает игрок и которые влияют на сюжет. Всё надо считать и прописывать. В итоге ты вроде как пишешь одну историю, а получается 38 вариантов одной и той же истории. Это своеобразный челендж. Но мне он нравится.
Если какое-либо положение настоящих Условий будет признано незаконным, недействительным или неисполнимым, это не повлияет на другие положения, и настоящие Условия будут считаться измененными в той мере, в какой это необходимо для того, чтобы они стали законными, действительными и исполнимыми. Любое положение, которое должно оставаться в силе для того, чтобы мы могли обеспечить соблюдение его смысла, остается в силе после прекращения действия настоящих Условий; однако никакой иск, вытекающий из настоящих Условий или использования вами Сервисов, независимо от формы или основания претензии, не может быть предъявлен вами более чем через год после возникновения основания для возбуждения иска или, если оснований несколько, со дня возникновения первого такого основания. Вам запрещается давать какие-либо обещания, гарантии или заявления от имени Your Story Interactive или связывать Your Story Interactive какими-либо обязательствами. Вы не имеете права заявлять какому-либо лицу, что вы являетесь агентом Your Story Interactive или уполномочены действовать от ее имени. Права и средства правовой защиты Your Story Interactive, изложенные в настоящем Соглашении, являются кумулятивными и дополняют любые права или средства правовой защиты, которые Your Story Interactive может в противном случае иметь по закону или по праву справедливости, за исключением единственных и исключительных средств правовой защиты, прямо предусмотренных настоящим Соглашением. В любом иске или судебном разбирательстве, возбужденном для обеспечения соблюдения любого права или обязательства сторон по настоящему Соглашению, использования вами Сервисов или в отношении предмета настоящего Соглашения, вы настоящим отказываетесь от любого права на суд присяжных, которое вы можете иметь в настоящее время или в будущем. Вы понимаете и признаете, что любые услуги, предоставляемые Your Story Interactive на иностранном языке, предназначены только для информационных целей, и вы обязаны получить независимую юридическую консультацию за свой счет, чтобы убедиться в том, что вы понимаете условия настоящего Соглашения. Заголовки разделов предназначены исключительно для удобства и не определяют или не влияют на значение или структуру любого положения настоящего Соглашения. Политика Конфиденциальности Уважаемые пользователи, Спасибо, что посетили этот раздел и ознакомились с нашей Политикой Конфиденциальности, которую мы, Your Story Interactive SRL, компания, действующая в соответствии с законами Республики Молдова, приняли 1 апреля 2017 года далее - «Политика». Следующая Политика определяет порядок сбора, хранения, использования и раскрытия третьим лицам определенной информации, которую вы и другие пользователи далее - «Пользователи» предоставляете нам в ходе использования различных Продуктов и Услуг компании. Пожалуйста, найдите время, чтобы ознакомиться с информацией ниже. Мы уважаем вашу конфиденциальность и просим вас ознакомиться с настоящей Политикой чтобы знать, какие сведения и для каких целей мы собираем, раскрываем третьим лицам, а также как вы можете их изменять или удалять. Your Story Interactive всегда открыта для любых ваших обращений. Если у вас есть вопрос, требование или запрос относительно ваших персональных данных - напишите нам об этом. Введение Your Story Interactive SRL проектирует, разрабатывает и издает развлекательные игры, доступные для различных устройств: смартфонов, планшетов и персональных компьютеров, имеющих доступ в Интернет. Чтобы создать для наших игроков наиболее увлекательный опыт, мы также предлагаем определенные сопутствующие услуги - создаем форумы, фан-страницы и проводим рекламные акции. Для целей настоящей Политики все наши продукты и сопутствующие услуги, включая услуги, указанные выше в этом параграфе, именуются «Продукты и Услуги». Мы знаем, что наши Пользователи высоко ценят свою конфиденциальность, и поэтому мы максимально серьезно относимся к защите вашей личной информации. Мы призываем всех наших пользователей внимательно прочитать настоящую Политику, прежде чем играть в наши игры или использовать другие Продукты и Услуги. Обратите внимание, что, загружая и устанавливая игру, или регистрируясь у нас с использованием любой из доступных форм регистрации мобильные устройства, аккаунты в социальных сетях и т. Данная Политика действует в полной силе, даже если использование вами наших Продуктов и Услуг, возможностей, функций или рекламных мероприятий прекращается, истекает, приостанавливается или деактивируется по какой-либо причине. Если вы не согласны с этой Политикой, пожалуйста, не используйте наши продукты или услуги. Данная Политика применяется независимо от того, какое устройство вы используете для доступа к нашим Продуктам и Услугам, а также от того, получаете ли вы доступ к таким Продуктам и Услугам в качестве зарегистрированного пользователя или иным образом. Политика регулирует только информацию, собранную нами, и не распространяется на любую другую информацию, собранную каким-либо иным образом или любым другим лицом, если данный способ или лицо не указаны в этом документе. Мы можем объединять вашу информацию с другой информацией, которую мы собираем из других источников, например, с информацией, полученной от аффилированных компаний, маркетинговых компаний или рекламодателей, и в этом случае использование нами полученной объединенной информации будет также регулироваться настоящей Политикой. Мы вправе в любой момент вносить изменения в настоящую Политику. Изменения, добавления или удаления Политики вступают в силу немедленно после уведомления об этом, которое может быть сделано посредством, помимо прочего, публикации обновленной политики конфиденциальности вместо текущей на данной странице. Кроме того, некоторые изменения или другие сообщения могут быть отправлены вам по электронной почте. Соглашаясь с этой Политикой, вы признаете и соглашаетесь с тем, что вы несете ответственность за поддержание действительного адреса электронной почты в качестве зарегистрированного пользователя, периодически просматриваете эту Политику и знаете о любых изменениях. Ваше дальнейшее использование нашего Продукта и Услуг после произведенных изменений будет означать ваше: а признание измененной Политики; и б согласие соблюдать и соблюдать измененную Политику. YSI также может упоминаться в настоящем документе как «Мы» или «Нас». Данная Политика Конфиденциальности состоит из следующих разделов, которые относятся к использованию вами Продуктов и Услуг: 1. Какую информацию мы собираем? Какую конкретно информацию мы собираем и где? Как мы используем собранную информацию? С кем мы делимся собранной информацией? Какие у вас есть опции в отношении сбора, использования и распространения вашей информации? Как вы можете обновить, исправить или удалить свою личную информацию? Какие меры безопасности принимаются нами для защиты от потери, неправильного использования или изменения вашей информации? Используем ли мы cookies? Что вам следует знать о политике конфиденциальности и сборе данных на любых сторонних веб-сайтах, доступных через наши Продукты и Услуги? Как обрабатываются ссылки? Собираем ли мы личную информацию детей? Прочие сведения. Чтобы наилучшим образом предоставить вам наши Продукты и Услуги, мы собираем два типа информации о наших Пользователях: а личную информацию и б нелично идентифицируемую информацию, совместно именуемые в этом документе «Информация». Наша основная цель при сборе информации от вас — предоставить вам удобный, эффективный и индивидуальный подход. Вам совершенно необязательно заниматься этой деятельностью. В зависимости от вида деятельности часть информации, которую мы просим вас предоставить, является как обязательной, а часть — предоставляемой добровольно. Если вы не предоставите обязательные данные в отношении определенных видов деятельности, вы не сможете участвовать в этой деятельности. Информация неличного характера - относится к информации, не позволяющая установить личность конкретного человека. Мы собираем такую информацию о Пользователях несколькими способами и анализируем ее как на индивидуальной, так и на агрегированной основе. Эта может включать в себя унифицированный указатель ресурсов «URL» веб-сайта, с которого вы только что пришли, на какой URL вы переходите дальше, какой браузер вы используете и ваш адрес интернет-протокола «IP». URL — это глобальный адрес документов и других ресурсов во всемирной паутине. Другими словами, IP-адрес — это номер, который автоматически присваивается вашему компьютеру каждый раз, когда вы просматриваете веб-страницы, что позволяет веб-серверам находить и идентифицировать ваш компьютер. Компьютерам требуются IP-адреса, чтобы пользователи могли общаться в Интернете. Эта информация может также включать данные о местоположении, передаваемые через ваше мобильное устройство, сигналы GPS или Wi-Fi. Принимая наши условия обслуживания, вы даете согласие на сбор, хранение и обработку ваших данных нашими сторонними партнерами в целях: i предоставления или улучшения их услуг; ii предоставления третьим сторонам возможности помочь нам, розничному продавцу и местам в которых расположены маяки лучше понимать наших пользователей и улучшать качество предоставляемых услуг; и iii предоставления ваших данных третьим лицам, чтобы они могли предлагать вам контент, рекламные предложения или другие маркетинговые решений, которые могут вас заинтересовать. Если вы не даете согласия на сбор и передачу вышеупомянутых данных посредством идентификации вашего мобильного устройства, мы рекомендуем вам: а удалить наш продукт или изменить настройки по умолчанию в используемом приложении; или б удалить применимый идентификатор мобильного рекламодателя, ограничив отслеживание рекламы на устройстве. Информация об Использовании наших Услуг. Информация неличного характера, — это информация, которая сама по себе обычно не может быть использована для идентификации конкретного лица или организации и может включать в себя: адрес интернет-протокола IP , уникальные идентификаторы устройств, анонимные идентификаторы для рекламы, операционную систему, информацию о мобильной сети, тип браузера, существующие приложения, активность в Интернете и определенную информацию о местоположении устройства например, город или регион. Мы позволяем вам отправлять сообщения другим Пользователям в сообществе. Обычно мы не читаем содержание этих сообщений, за исключением случаев, когда у нас есть разумные основания полагать, что Сервис используется не по назначению, или в соответствии с требованиями закона; мы отслеживаем количество отправленных сообщений и аналогичную информацию, чтобы обеспечить бесперебойную работу наших Сервисов. Мы также позволяем вам «дружить» с другими участниками нашего сообщества, и сохраняем сведения о том, каких участников сообщества вы добавили в друзья, к каким нашим группам вы присоединились и какие фрагменты контента вы загрузили через Сервисы. Посещая, получая доступ или иным образом используя Продукт и Услуги, вы подтверждаете свое согласие на сбор и использование нами Информации в соответствии с условиями настоящей Политики. Регистрация пользователя. Если вы решите стать зарегистрированным пользователем, создав одну или несколько учетных записей пользователей в любом из наших Продуктов и Услуг, мы можем потребовать от вас предоставить определенную информацию, включая дату вашего рождения, ваше имя и фамилию, адрес электронной почты, физический адрес, имя пользователя Facebook или дескриптор Twitter и выбранный вами пароль. Создание профиля. Мы также можем предложить Пользователям возможность заполнить или импортировать из сторонней социальной сети профиль пользователя, который будет виден другим пользователям. Такие профили Пользователей могут включать: фотографию профиля; одно или несколько имен пользователей в игре; пол; биографические данные; ссылки на сторонние профили в социальных сетях; сведения об играх, в которые играют Пользователи, или об услугах, которыми пользуются Пользователи, а также Идентификатор Пользователя. Идентификатор Пользователя, используется для идентификации вашей учетной записи и профиля, и может быть общедоступным и отображаться в URL-адресе страницы вашего профиля, но будет разрешать доступ только к информации, которая считается общедоступной или которую вы обозначили как общедоступную в своих настройках. Имена и фамилии, а также фотографии профиля считаются общедоступными. Сторонние поисковые системы могут индексировать эту общедоступную информацию. Сторонние веб-сайты. Вы можете настроить доступную нам информацию, и внести соответствующие изменения в настройки конфиденциальности социальной сети. Вы можете контролировать и узнавать больше об этих настройках в той сторонней социальной сети, через аккаунт которой вы играете в наши игры. Используя любой из наших Продуктов и Услуг через взаимодействие с любой сторонней социальной сетью, вы соглашаетесь уполномочить Нас собирать, хранить и использовать в соответствии с настоящей Политикой любую и всю информацию, которую, по вашему согласию, социальные сети могут предоставить Нам через Программный Интерфейс Приложения «API». Обмен контактами и импорт. Мы также можем предложить вам возможность импортировать контакты из вашей адресной книги, сторонних социальных сетей или вручную вводить адреса электронной почты.
Сценаристы «Клуба Романтики»: кто написал твои любимые истории?
Пока одни горячо берегут эти сказки, с нетерпением ждут каждой новой новости, другие с удовольствием подшучивают над незамысловатыми сюжетами и героями рассказов, напоминающими обложки сенсационных романов. В беседе с Ариной Герман, одним из авторов сценария приложения фамилия изменена по ее просьбе , мы углубились в сложный процесс создания этих романов. Наше исследование выявило причины широкой популярности «Клуба романтики», хотя определенная стигма, возможно, все еще сохраняется вокруг привязанности, которую он вызывает. Клубная игра Романтика По своей сути «Клуб романтики» представляет собой сборник интерактивных романтических повествований.
Пользователям предоставляется возможность формировать ход событий, делая выбор, который будет управлять сюжетом. Кульминация каждой истории зависит от действий пользователя, что приводит к увлекательному и персонализированному чтению. Хотя романтика действительно имеет значение, она не ограничивается исключительно defiне содержание.
Повествования охватывают самые разные жанры: детективы, ужасы, авантюрные подвиги и полеты фантазии.
Легенда Ивы — девушка готовится стать гейшей, но превращается в кицунэ — лисицу-оборотня. Теперь её преследуют… не только люди. Девушка-псионик пытается понять, только ли кровь определяет, что ты человек. Теодора — интервью с таинственным меценатом превращается для журналистки в путешествие по реке времени. Её воспоминания вернут её в Бельгию времён Первой Мировой, Италию 60-х..
Альтернативой энергии в приложении считаются чашки чая. Их тратят на выполнение ежедневных активностей.
Существует несколько вариантов получения чая. К ним относят следующее: просмотр рекламных роликов; награда с интервалом в 3 часа; внесение донатов. При этом игроки часто не желают расходовать деньги, потому они предпочитают преимущественно накапливать ресурсы. Постоянно включать рекламу не удастся. При этом требуются интервалы не менее, чем в 2 часа. Потому геймеру вряд ли удастся скопить больше 5-6 зарядов в течение дня. Чтобы не ждать Алмазной лихорадки и не пытаться заработать чай, стоит попытаться отыскать взломанную версию. При этом многие из таких ресурсов лишены каких-либо ограничений.
Пользователям не приходится ожидать, пока восстановится энергия. Также им не требуется тратиться на покупки. Однако все это может привести к потере интереса от игры. Алмазная лихорадка в «Клубе романтики» считается интересным событием, которое помогает пользователям получить доступ к интересным игровым ресурсам. В ходе этого ивента весь платный контент становится бесплатным.
Обратите внимание, что автоперевод может быть неточным, поэтому читайте оригинал статья для точной информации. Романтический Клуб представляет собой значительное культурное явление в сфере Интернета. По состоянию на 2022 год этот сборник интерактивных рассказов собрал впечатляющую аудиторию. Влияние приложений выходит далеко за рамки простых загрузок; энтузиасты вносят свой вклад, создавая фанфики, создавая TikToks, собирая энциклопедические знания и участвуя в горячих дебатах на специализированных форумах. Metaverse Post Спектр настроений по отношению к «Клубу Романса» удивительно разнообразен. Пока одни горячо берегут эти сказки, с нетерпением ждут каждой новой новости, другие с удовольствием подшучивают над незамысловатыми сюжетами и героями рассказов, напоминающими обложки сенсационных романов. В беседе с Ариной Герман, одним из авторов сценария приложения фамилия изменена по ее просьбе , мы углубились в сложный процесс создания этих романов. Наше исследование выявило причины широкой популярности «Клуба романтики», хотя определенная стигма, возможно, все еще сохраняется вокруг привязанности, которую он вызывает.
Report Page
- Поиграли в «Клуб Романтики». Самые неловкие свидания в вашей жизни — Игромания
- Клуб романтики компания создатель - Главный по справкам -
- Интервью с Вероникой - сценаристкой "Дракула. История Любви"
- Первое правило «Клуба романтики» — рассказать всем подругам о клубе
- Нам 4 года!
«Клуб Романтики» – как популярное мобильное приложение 18+ вышло на лицензионный рынок
Мы - Your Story Interactive, независимая студия по разработке игр из Молдовы. Истории - это наша страсть и мы обожаем их рассказывать в виде интерактивных игр. Если тебе нравятся романтические романы, визуальные новеллы и милые парни - наши игры для тебя! Разработчиками проекта является студия Your Story Interactive. Базируется она в Кишиневе, столице Молдовы.
В результате вы получите красивую картину, которая может стать украшением вашего дома или подарком для близких. Уединиться за чтением любимой книги. На майских праздниках можно провести время с любимой книгой.
Это отличный способ погрузиться в другой мир, забыть о повседневных заботах и насладиться увлекательным сюжетом. Яблоко раздора» от команды «Клуба Романтики». Обе из них можно приобрести как в печатном виде, так и в электронном. Ещё доступны аудиокниги и даже аудиоспектакль.
Кто пишет истории в Клубе Романтики Сценаристы Клуба Романтики — это талантливые авторы, которые создают эмоциональные и проникновенные истории для игроков. Как стать одним из авторов Если вы являетесь творческой личностью и хотели бы стать автором историй для Клуба Романтики, то вы можете отправить свое портфолио на почту [email protected] Вам необходимо написать несколько глав, которые вы считаете наиболее успешными и продемонстрируют вашу творческую концепцию и стиль. Как зарабатывать на Клубе Романтики С Клубом Романтики можно зарабатывать двумя способами: создавать свои истории и зарабатывать на их продаже или становиться одним из авторов игры, зарабатывая на продажах копий игроков. Кроме того, вы можете продавать свою продукцию, связанную с Клубом Романтики, или привлекать третьих лиц для того, чтобы они покупали игру.
Но на английском мне удалось найти достаточное количество статей. Я искала, как там всё было устроено, искала реальных женщин-журналисток тех времён. И так получилась моя Тео. Это большая работа, но я считаю, это важная часть жанра — чтобы читатель верил. Каким был твой самый сложный момент в работе над сценарием? Сложно было в момент запуска. Я тогда только начала разбираться в формате и коде игры. У меня уже были какие-то навыки после Episode, но это не совсем то же самое. Написание истории тоже далось нелегко именно в плане исторической достоверности. Хотя, напомню, я на неё не претендую. Но мне хотелось всё сделать как надо, чтобы у читателей создалась правильная атмосфера. Для этого надо было очень много прочитать, о многом подумать и многое учесть. О чём ты подумала, когда впервые увидела физическое воплощение своей истории? У меня защемило сердечко. Это была гордость за всю команду. Работа была не маленькая, все переживали перед запуском, как аудитория отреагирует на новеллу. Но вне зависимости от реакции читателей я в любом случае гордилась этой работой. И продолжаю гордиться, ведь моя новелла ещё продолжается. Ты и писательница, и поклонница фанфиков. Этот жанр ведь появился, чтобы закрыть некую читательскую несправедливость. В твоей новелле, скажем так, чтобы без спойлеров, не совсем типичное завершение первого сезона. И кто-то из читателей может попытаться закрыть вот эту свою читательскую несправедливость. Как отреагируешь, если увидишь фанфики по «Теодоре»? Всем сердцем пойму этих людей. Я их пойму и как читатель, и как писатель. Скорее, даже как мать всех этих героев. Я столько слёз пролила за первым сезоном. Сидела и думала, какая я ужасная женщина, как я могла так с ними поступить! Мне было и стыдно, и горько, и обидно. Фанфики — это очень хорошо. Кто-то, конечно, говорит, что фанфики — это «пф! Я так не считаю. Пусть пишут. Как только я закончу «Теодору», я их обязательно прочитаю. Сейчас не читаю, потому что боюсь, что прочту и мне что-то понравится. Потом забуду про это, сяду писать главу, а оно вылезет. И меня потом в плагиате обвинят. Но вообще я бы с удовольствием посмотрела на интерпретацию моих персонажей другими людьми. Я, скорее, имела в виду писательскую ревность. Ты задумала сюжет определённым образом, а кто-то приходит и будто бы показывает, что надо было сделать иначе. Я, наверно, буду испытывать только зависть, если кто-то лучше меня напишет. Но какой-то там обиды в стиле «ой, это не в характере персонажа, это не в характере истории» — такое вряд ли будет. Мне, наоборот, очень интересно, когда люди делают свои вариации. Например, одна художница комиксов сделала кроссовер новелл «Теодора» и «Любовь со звёзд». Если она вдруг это прочитает, передаю ей привет. У неё получилось круто, очень интересно. Вернёмся немного назад. Ты сказала, что тебе было грустно от того, как ты поступила со своими персонажами. Но ты же автор, почему бы не переписать, чтобы тебе не было грустно? Потому что тогда Теодора не будет Теодорой. Не получится той истории, которую я пытаюсь рассказать. В моём случае это было бессмертие. Я захотела показать его именно так. Если переделывать всё так, как мне угодно, получится совсем другая история. Можно сказать, что ты отделяешь какие-то свои хотелки от поворотов сюжета, которые нужны для развития персонажа? Тут всё строится вокруг её личности и чувств. Вокруг того, что с ней происходит, и того, как она с этим справляется. Поэтому да, приходится плакать, но писать. Ты сама играешь в «Клуб Романтики»? Время от времени. Я сейчас профессионально включена: читаю по работе главы других историй. Иногда сама прохожу, но на это не так много времени, как хотелось бы. Надо работать над своей новеллой. Но я считаю, что мне есть чему поучиться у других авторов. Поэтому играть почаще даже с профессиональной точки зрения было бы полезно. У тебя есть любимые новеллы? Я почти ничего не знаю про шумерскую мифологию, а тут сразу столько всего.
Клуб Романтики — Мои Истории
1 Добро пожаловать на созданную фанатами вики-страницу мобильной игры Romance Club! Последние официальные новости игры-новеллы «Клуб Романтики». «Клуб романтики» — игра, ставшая феноменом, у которой миллионы поклонников и крепкое комьюнити. Клуб Романтики — это коллекция романтических историй, в которых вы можете делать выборы, тем самым влияя на и ли вы стать главным героем в своей любимой истории?
Прохождение Клуб романтики (все истории)
В клубе романтики 2023 собраны самые разные истории — от трогательных романтических рассказов до порывистых любовных историй. Авторы историй клуба романтики 2023 — новости и отзывы 6 Распечатать Клуб романтики 2023 — это уникальное место, где собираются талантливые и креативные писатели со всего мира. Как «Клуб романтики» и визуальные новеллы стали новыми любовными романами. Новости Клуб Романтики. Новости 5 Статьи 4 Гайды 84. Как «Клуб романтики» и визуальные новеллы стали новыми любовными романами.