Создатель Minecraft Маркус «Нотч» Перссон удалил свой аккаунт в Твиттере после разногласий с игровым журналистом Марком. Завершилась ежегодная трансляция Minecraft Live, и теперь стало известно, что будет добавлено в следующей версии игры.
Markus Persson – Minecraft Creator
В популярной видеоигре Minecraft упал сервер после онлайн-митинга у памятника основателю ЛДПР Владимиру Жириновскому на «цифровое» 1 Мая. Создатель Minecraft Маркус «Нотч» Перссон удалил свой аккаунт в Твиттере после разногласий с игровым журналистом Марком. Создатель Minecraft Маркус Перссон, также известный как Notch, основал новую студию — Bitshift Entertainment. Minecraft creator, Markus Persson has bought his house for the US $70 Million in Beverly Hills, California, U.S. Ночь создатель Майнкрафт фото: захватывающая и таинственная.
Создатель Minecraft работает над гибридом Borderlands и Diablo
Кроме того, строительство пригодится для крафта: например, вы можете соорудить ферму с грядками и загонами для животных, чтобы не зависеть от охоты и собирательства. Какие режимы есть в Minecraft Базовым режимом игры считается «Выживание», где нужно добывать ресурсы, создавать из них предметы и сражаться с монстрами. Здесь также приходится следить за шкалой сытости, за счёт которой ваш персонаж быстрее бегает и восстанавливает здоровье. Всего их четыре: «Мирная», «Лёгкая», «Нормальная» и «Сложная». На самой низкой из них шкала сытости не истощается, а враждебные мобы не появляются на карте — на самой же высокой сложности персонаж может умереть от истощения, а монстры наносят ему повышенный урон. Помимо «Выживания», в игре есть ещё два режима: «Творческий». Подойдёт тем, кто хочет заниматься только строительством или просто играть с механиками без давления посторонних факторов. В этом режиме персонаж неуязвим и может летать, а все ресурсы находятся в инвентаре в неограниченном количестве. Режим выживания с максимальной сложностью и перманентной смертью — после гибели персонаж не возрождается, а его мир теряется навсегда. Игру не раз сравнивали с классическими блоками LEGO, и вполне справедливо: здесь игроки тоже получают на руки набор однотипных блоков, из которых можно собрать всё что душе угодно.
Однако в этих играх речь всё равно идёт о творчестве с использованием уже готовых компонентов, будь то фрагмент соломенной крыши или целое здание. Зачастую строительство ещё и сопровождается набором ограничений: например, в той же Valheim высота построек ограничивается их несущей способностью — так что число возможных конфигураций и типов построек в ней сильно ограничено. Minecraft же, напротив, особых требований к постройкам игроков не предъявляет — достаточно, чтобы новый блок к чему-то крепился в момент постройки, — и это открывает почти неограниченный простор для творчества. Да, формально в Minecraft есть финальный босс и концовка, но игра не стремится развлекать вас сюжетом или вести за руку через подробный туториал, как это делают современные выживачи вроде Enshrouded. В отличие от них, Minecraft ставит во главу угла свободу действий игрока, о которой лучше всего высказался дизайнер Fable и Populous Питер Молиньё: «[Нотч] отказался следовать старым правилам геймдизайна, которым по-рабски подчиняется большинство разработчиков. Он подарил нам целый мир, с которым мы можем играть. Minecraft верит в способность людей найти своё собственное развлечение в цифровом пространстве, [в их способность] выбирать между созиданием и разрушением. Это окно в новый мир цифровых развлечений». В первые же часы после того, как Нотч выложил самую раннюю альфа-версию игры на форум TIGSource, люди уже делились созданными в ней постройками — и по мере развития проекта творения игроков становились всё более амбициозными.
К примеру, один из фанатов воссоздал город Ярнам из игры Bloodborne. Другие отстраивали в Minecraft деревни хоббитов и крепость Минас Тирит из «Властелина колец». Версии реальных городов и памятников архитектуры в игре тоже найдутся: так, игроки сооружали собор Парижской Богоматери, Венецию и афинский Акрополь, а в 2020 году ютубер под ником PippenFTS начал проект Build The Earth , цель которого — построить копию Земли в масштабе один к одному. Впрочем, даже воссоздание целой планеты — не самое впечатляющее из того, что можно сделать в Minecraft.
Честное предупреждение: ваши ожидания полностью зависят от вас. Я делаю это для себя и очень этому рад, но я не обращаю внимания на то, что вы хотите. Чёрт возьми, я даже не знаю, кто вы!
С другой стороны, он был очень откровенен в своем убеждении, что те, кто выступает против GamerGate, так называемые воины социальной справедливости, непрактичны и часто возмущены без реальной причины. Казалось, он прояснил свою позицию по поводу спора в серии твитов после его вспышки: Повышение Notch к славе игрока было неожиданным шагом для шведского уроженца. После создания Minecraft в 2009 году игра быстро превратилась в огромную империю, появляющуюся практически на каждой консоли, телефоне и операционной системе компьютера. Тем не менее, Нотч не справился со стрессом быстро расширяющейся игровой франшизы, которая всегда была скромным программистом в глубине души. В конечном итоге он продаст свою компанию Mojang, а также интеллектуальную собственность Minecraft в общей сложности на 2, 5 миллиарда долларов в 2014 году. С тех пор он купил супер дорогой дом в Беверли-Хиллз, сделал целую кучу твитов, и больше ничего.
Кроме того, в конце марта из Minecraft были вырезаны все упоминания и отсылки к автору игры — судя по всему, по тем же причинам. Напомним, что сейчас Minecraft является одной из самых популярных игр в мире, с совокупными продажами в 150 миллионов копий и ежемесячной аудиторией в 90 миллионов человек.
Создателя Minecraft не пригласили на День рождения игры
Каждую неделю появлялся новый контент, а за всей разработкой наблюдали сотни людей через блог в tumblr и на канале в YouTube. Начало головокружительного успеха Следующий важный этап наступил в сентябре 2010 года. Notch вместе с друзьями, причастными к разработке, зарегистрировали компанию Mojang AB. Ту самую, которая разрабатывает игру до сих пор. Первым делом Mojang определила дальнейший вектор развития Minecraft. Процесс разработки решили назвать «динамичным», подразумевая, что он не прекратится даже после официального релиза. Во время альфа-теста, который длился полгода в 2010 году, в Майнкрафт добавили множество базовых механик. В игре впервые появились биомы: различные участки местности вроде гор, пустыни и болота. Вместе с механическим обновлением появилась механика красного камня — red stone, своеобразного аналога проводов и электроники. Но главное из всех нововведений — многопользовательский режим. Как говорится, «Кооператив делает любую игру лучше».
Вместе с этим были созданы первые сервера игроков, любой желающий получил возможность заходить в миры друзей. Игра начала расцветать на глазах. Огромная популярность пришла к игре из YouTube. Многие летсплейщики запустили целые циклы по игре, в которых сейчас насчитывается по несколько сотен серий. Я просто влюбился в эту игру» SeaNanners Gaming Channel — один из первых летсплейщиков по игре Окончание бета-версии и Майнкрафт 1. Если в 2010 году Майнкрафт был интересным инди-проектом, то в 2011 тираж копий вышел за один миллион. Minecraft ломает все игровые правила» Питер Молинье, автор Fable Но Mojang не останавливались на достигнутом. Игра постоянно получала новые обновления. Добавлялись пещеры, новые структуры, динамическая смена погоды и шкала голода у персонажа. Но самое главное — игроки начали делать первые моды.
Именно в это время появились самые известные модификации: Industrial Craft 2 и Thaumcraft. Первая добавляла в игру различные механизмы, трубы и карьеры, а вторая — чародейство и множество связанных с ним вещей. Еще до официального релиза разработчики начали организовывать публичные выступления. В 2010 году игроки со всего мира впервые собрались на ивент по Майнкрафт — MineCon. И если на первое событие пришло всего 50 человек, то в следующем году было продано пять тысяч билетов. Mojang пришлось арендовать в Лас-Вегасе огромный зал в 2011 году, чтобы уместить всех гостей.
Юлия 29. Виной тому «комментарии и взгляды Перссона». Празднование юбилея Minecraft пройдет 17 мая в студии Mojang: ожидается большая пресс-конференция, на которой расскажут о прошлом, настоящем и будущем игры, а также запланированы другие мероприятия.
Более того, изначально эта игра была лишь одним из прототипов, которыми шведский разработчик Маркус Перссон, известный под псевдонимом Нотч, занимался в свободное от основной работы время. Маркус увлекался программированием с восьми лет — а уже в старшей школе он даже сумел самостоятельно воссоздать Doom. После окончания школы Маркус нашёл работу в IT-индустрии. Днём он делал веб-приложения и флеш-игры, а по вечерам — собственные проекты. Хотя игра не стала финансово успешной, её идеи спустя несколько лет нашли применение в жанре песочниц с элементами выживания — в числе которых была и Minecraft. Сам разработчик поначалу называл Minecraft «игрой про пещеры», потому что источниками вдохновения ему послужили два проекта, геймплей которых завязан на спуске в недра земли: речь о симуляторе дворфийской колонии Dwarf Fortress и о соревновательной игре про добычу полезных ископаемых Infiniminer. Из последней Нотч позаимствовал идею мира, состоящего из трёхмерных блоков, и механику строительства. Впрочем, в Minecraft он реализовал эти механики совершенно иначе. В мае 2009 года Маркус за выходные написал базовую версию игры и вскоре выложил её на форум сайта TIGSource. Спустя ещё месяц он начал продавать Minecraft по цене в 10 евро — и меньше чем через месяц её купило больше тысячи человек. С каждым обновлением популярность игры только росла: уже в 2010 году она ежемесячно расходилась тиражом в 15 тысяч экземпляров — и это притом что разработчик не потратил ни одного евро на её рекламу. Раскрутка происходила за счёт того, что люди обсуждали Minecraft: рекомендовали её друзьям, спрашивали рецепты крафта вещей и, конечно, делились тем, что они построили, будь то простой мостик через пропасть или виртуальная копия Тадж-Махала. Вскоре Нотч понял, что работать над таким масштабным проектом в одиночку ему больше не по силам. Осенью 2010 года он вместе с двумя товарищами по старым работам, Якобом Порсером и Карлом Манне, основал студию Mojang и начал подбирать команду, которая должна была помочь с разработкой и поддержкой игры. К тому моменту Перссон уже заработал почти 4 миллиона долларов с продаж Mineraft. Одним из первых Нотч нанял программиста Йенса Бергенстена — человека, которому он спустя год передал должность ведущего дизайнера Minecraft. Для этого была причина: дело в том, что 18 ноября 2011 года состоялся релиз версии 1. Конечно, Нотч не собирался прекращать разработку и дальнейшую поддержку, однако он хотел заняться другими проектами вместо того, чтобы бесконечно развивать Minecraft. В сентябре того же года Microsoft купила всю студию за 2,5 миллиарда долларов, позволив разработчику окончательно порвать связи с собственным творением. Как объяснил сам Нотч: «Я не могу отвечать за что-то столь масштабное». Стоит сказать, продажа Mojang только способствовала успеху игры: к настоящему моменту Minecraft выпустили на всех возможных платформах, включая мобильные устройства. К 2021 году в игру каждый месяц заходило 140 миллионов пользователей, а к осени 2023 года её продажи превысили 300 миллионов копий — и это без учёта пиратских скачиваний. В чём суть игры Minecraft Геймплей Minecraft главным образом состоит из пяти занятий: исследования, добычи ресурсов, крафта, боёв и строительства.
У альтер эго Перссона была аудитория из более чем 2 млн пользователей Twitter, которые упоенно ловили каждое его слово о «циничных ублюдках» из Electronic Arts, выпускающих под своим брендом инди-игры, или изобретателе шлема виртуальной реальности Oculus VR, который продал права на изобретение «мерзостному» Facebook. Перссон не потратил ни одной кроны на маркетинг — популярность Minecraft росла за счет вирусного распространения. Темпы ускорились после того, как Mojang добавил версии для Android и iOS, которые по сей день входят в тройку самых популярных платных приложений в США. Потом пошли лицензионные соглашения. Одежда с символикой Minecraft производства располагающейся в Сан-Диего фирмы J! NX стала бестселлером среди молодежной аудитории, как и книги о создании и правилах игры. Издательство Egmont Publishing International, выпустившее несколько таких руководств, в результате продало 7,5 млн экземпляров в более чем 60 странах. В прошлом году Warner Bros. В компании работают всего около 30 сотрудников, поэтому прибыли Mojang кажутся заоблачными. Он тут же купил самую дорогую квартиру в Стокгольме. Инвесторы неустанно нарезали вокруг компании круги. Маннех рассказывает, что в тот период он встречался с более чем 100 венчурными фондами, включая элитный десант из Кремниевой долины в лице Sequoia Capital и Accel Partners. Но до инвестиций дело не доходило, просто потому что Mojang они не были нужны. Потом еще приезжал миллиардер Шон Паркер, который на своем личном самолете свозил Перссона, Порсера и Маннеха в Лондон, где устроил им бурную вечеринку. Но денег у него они все равно не взяли. Но не в последний. Компания, не пользующаяся средствами инвесторов, приносила своим владельцам такую прибыль, что они заказали написанные маслом портреты сотрудников в стиле итальянского Возрождения. Чтобы отпраздновать 10-миллионное скачивание игры, весь штат фирмы вывезли в Монако, где они три дня распивали шампанское и катались на яхтах. Мир был у его ног, но Перссон все чаще ощущал себя так, как будто несет все бремя мира на своих плечах. После официального запуска Minecraft в конце 2011, на первом «Майнконе» в Лас-Вегасе, он заявил, что уходит с поста главного разработчика, чтобы заниматься поиском новых идей для игр и посвящать больше времени своей невесте, ставшей тем летом его женой. Но эта передышка оказалась временной. Отец Перссона, безуспешно боровшийся с наркозависимостью и депрессией, перед Рождеством покончил жизнь самоубийством. Смерть отца стала для Маркуса ударом. Он чувствовал, что не знает, чего хочет от жизни. С женой он развелся через год после свадьбы. А когда после недолгого перерыва Перссон вернулся в офис, оказалось, что от него ждут идеи, по масштабам сравнимой с первым хитом. При этом Перссон продолжал быть лицом Minecraft. Неважно, что он отошел от разработки, Нотч все равно оставался тем, кому игроки обращали все свои просьбы о доработке кода или устранении ошибок. Даже небольшие изменения правил, например связанные с отправкой сообщений на виртуальном форуме, вызывали шквал жалоб и колкостей в адрес Нотча, который к таковым не имел ни малейшего отношения. В ответах на твиты Перссона или в отзывах под любым видео на YouTube, где засветился Нотч, можно найти комментарии вроде «Нотч всегда выглядит как придурок» или «Нотч — жирный урод».
Похоже, создатель Minecraft думает вернуться в игровую индустрию
Бывший владелец компании Mojang Studios, шведский предприниматель, программист и гейм-дизайнер, разработчик компьютерных игр, создатель популярной компьютерной игры Minecraft, сорока четырех летний. На фоне этого создатель знаменитой песочницы и основатель Mojang Маркус Notch Перссон (Markus Persson) сделал занятное заявление. В прошлом месяце Notch (основатель Minecraft) установил абсолютный рекорд по приобретению самого дорогого особняка в Беверли-Хиллз по невероятной цене – 70 миллионов долларов после торгового соперничества с Jay Z & Beyonce. Внутри этой новости вы найдете актуальную информацию о обновлении майнкрафта до версии 1.20, все новые блоки, механики и прочие изменения которые будут в обновлении.
Minecraft 2? Создатель культовой игры опубликовал интригующие кадры
Создатель Minecraft работает над новой игрой, и ему всё равно, что вы от неё ждёте | StopGame | Wellfly(Про Майнкрафт). Как сейчас живет создатель Майнкрафта(Нотч)? |
Notch, создатель Майнкрафта, показал в Твиттере скриншоты своего нового проекта. | Создатель Minecraft Маркус Перссон aka Notch работает над новой безымянной игрой. |
Создатель Minecraft Нотч удалил свой Twitter
А это не удалось пока никому. Пришел не просто успех — игра стала самой значительной в десятилетии, она определила тренды развития игровой индустрии, и сделала счастливыми всех! Ему стало скучно. Как-то его спросили: «Сколько у вас денег? Денег у меня сильно больше, чем нужно самому, и ими занимаются специально обученные люди в банке. Ему самому совершенно не хотелось управлять компанией Mojang. Даниэль Розенфельд больше известный под псевдонимом С418 — композитор, автор саундтрека к игре, высказался так: — Маркус просто хотел, чтобы от него отстали и дали ему делать игры, на которые всем плевать. Игры Маркуса Перссона Еще в 2011 году, 2 марта, Маркус Перссон пообещал новую ролевую тактическую игру с элементами карточных игр и популярных настолок, под названием Sсrolls. Потом ее переименовали в Callers Bane «проклятие взывающего», или «звонящего по телефону» — как вам интереснее. Не пошло.
Демоверсию можно даже где-то там бесплатно скачать по сей день. А в 2012 году Перссон сообщил граду и миру, что начал разработку новой игры 0x10c. Действие ее должно было разворачиваться в космосе в 281 474 976 712 644 году; космические сражения, полеты к дальним планетам, строительство электронного супер-мозга. Этот проект тоже заглох. Чудо не повторяется. Маркус пытался делать игры… на которые всем плевать. Что сейчас с Маркусом Перссоном Пожалуй, на этот вопрос ответить мог бы разве что сам Маркус Перссон. Но тут дело даже не в возможности найти его контакт и задать его лично. Знает ли он это сам?
Да и не стремится он к общению со всеми подряд, как некогда, прочитав про себя массу гадостей. Когда видишь такие комментарии, кажется, что они даже написаны более крупным шрифтом». Да и сам он не то, чтобы добрый. Разработчицу Depression Quest Зуи Квин он публично назвал словом cunt, перевод которого вы найдете только в словаре крайних непристойностей. Его ненавидят феминистки за то, что он обозвал феминизм «социальной болезнью». В современное американское, да и в шведское общество он со своими консервативными воззрениями не очень вписывается. В Америке это крайне предосудительное поведение, но поскольку разработчики игр приравниваются к рок-звездам и богеме вообще, на него не обратили внимания. А владелец инвестиционного фонда Бобби Аксельрод, из сериала «Миллиарды», у которого был реальный прототип, за покупку одному себе такого дома угодил под расследование федерального прокурора. В марте 2013 года Нотч развелся с женой — так что на тесноту вряд ли может пожаловаться.
Завел проигрыватели и пытался накручивать реки, как реальный диджей. Не понравилось. Зажигал по клубам — оказалось дороговато даже для него. После продажи Mojang он написал всему миру открытое письмо, где есть такие слова: «Я стал символом, но я не хочу им быть. Не хочу нести ответственность за нечто огромное, чего я не понимаю и над чем не горю желанием работать. Но оно возвращается ко мне снова и снова. Я не предприниматель и не генеральный директор. Я просто увлеченный программист, который любит высказывать свое мнение». Последние строки в письме — такие: «Мне не нужны деньги.
Я просто хочу не сойти с ума».
Мама Ритва не беспокоилась насчет его успеваемости — он оставался одним из лучших учеников, но ее беспокоило то, что он мало бывает на воздухе и не занимается никакой физкультурой. Однажды она даже насильно записала его в футбольную секцию. Решив посмотреть на его успехи, она пришла на тренировку, и увидела, что он не бегает, а только ходит, потеет и не попадает ногой по мячу. Тут же тренер мягко ей намекнул, что из ее затеи вряд ли что-нибудь выйдет.
Ранние заботы Когда Маркусу исполнилось 12, а его сестре Анне 11, папа вспомнил лихие годы своей неформальной молодости, и это привело к разводу и переезду из собственного дома в квартиру. Через год у сестренки начался подростковый возраст со всеми прелестями: черная «косуха», ирокез, панк-рок, пирсинг, отборная ругань и токсикомания. Маркус же, наоборот, был полненьким и обстоятельным ботаном, нюхать газ для зажигалок не стремился, и между братом с сестрой разразились отчаянные войны, вплоть до выбивания квартирных дверей. Мама боялась сойти с ума. Папа Биргер вспомнил молодые годы и в плане увлечения наркотиками.
Он купил домик в деревне, и вскоре туда перебралась Анна, где они начали употреблять вместе. Как-то раз то ли за кражу, то ли еще за что-то папаша угодил в тюрьму. Когда он отбыл свой срок и позвонил Маркусу, тот ему ответил: «Хочешь, чтобы я тебя пожалел? Перед переходом в старшие классы нужно было пройти собеседование с психологом, где Маркус на вопрос, кем он хочет стать сразу ответил: «Программистом, и хочу создавать компьютерные игры». Психолог то ли счел, что это не профессия, то ли решил, что мальчишка издевается, в общем — Маркуса направили на учебу с углубленным изучением типографского дела.
Но там он тут же записался на компьютерный факультатив, и заниматься стал не полученным заданием, а своей версией игрушки Pong. Преподаватель заглянул в монитор — и сказал: «приходи в конце года на экзамен, не теряй здесь времени». Маркус против корпоративных правил Поначалу никаких четких планов у Маркуса не было. Он долго не мог найти работу, а в доме после того, как сестра окончательно перебралась к отцу, стало тихо и уютно. Через какое-то время он сказал Ритве: - Мама, я буду жить с тобой всегда.
Между тем, как программист-любитель он очень быстро прогрессировал, и в конце концов его взяли на работу в Gamefederation, но эта компания игры не разрабатывала. Через четыре к года он устроился в компанию Midasplayer, где каждый «разраб» создавал собственную игру. Втянувшись в работу, сперва он был очень доволен: платили хорошо, он стал одним из лидеров. Однако вскоре его перестал удовлетворять подход руководства компании к работе. Все новое Midasplayer не интересовало, приходилось дополнять и переписывать бесконечные пузырьки, шарики и пасьянсы.
Перед началом работы в Midasplayer Маркус все-таки уехал от матери. Он купил собственную квартиру, самое скромное жилье. Однажды мать решила его навестить и пришла в ужас. Кровать не застилалась никогда, одежда валялась на полу между пустыми бутылками из-под колы и коробками от фастфуда. И всюду дискеты, CD-диски и коробки от игр.
Все, кроме компьютера, заросло пылью, как шерстью. Мама, тяжко вздохнув, взялась за тряпку и пылесос. Сестра тем временем опускалась все ниже, и Маркус был единственным, кто ей хоть чем-то помогал. Но помощи она просила только деньгами на наркотики, и однажды он дал ей чек на пятьсот крон и сказал: «Больше ничего не получишь». А на работе он однажды показал начальству свою собственную разработку, оригинальную игру.
Его вызвали «на ковер». Директор высказал ему, что заниматься играми в свободное от работы время нельзя, что все, что бы он ни делал, все равно принадлежит Midasplayer, что его предупреждают о недопустимости подобного и что поведение свое нужно пересмотреть. Он увольнялся, потом возвращался, но в 2009 году ему рассказали о вакансии в компании jAlbum. Там вообще не занимались играми, но ему просто хотелось сбежать с работы, которая к тому времени стала ненавистной.
В 7 лет он получил свой первый компьютер, Commodore 128. Это был источник вдохновения для него, и сам Маркус начал изучать программирование. В школе Маркус был хорошим учеником, но много времени проводил за компьютером, программировал и играл в видеоигры. Он часто играл в игры, которые позволяли ему создавать свои уровни, и именно это дало ему идею создать собственную игру. Маркус поступил в университет, где изучал программирование и разработку игр.
Именно там, во время учебы, он начал разрабатывать свою первую игру, которая позже стала известной как Майнкрафт. Ранняя жизнь Маркуса Перссона была наполнена интересом к компьютерам и играм, что впоследствии привело его к созданию одной из самых популярных видеоигр в мире. Создание Minecraft Игра Minecraft была создана шведским разработчиком Маркусом Перссоном, известным также под ником Notch. Работа над игрой началась в 2009 году, когда Маркус Перссон уволился с работы и решил создать свою собственную игру. Первоначально Minecraft была разработана как проект без определенных целей и структуры. В начале разработки игра представляла собой простой виртуальный мир, состоящий из блоков, которые можно разрушать и строить. Однако, с каждым обновлением Minecraft становилась все более сложной и содержательной. В 2010 году Minecraft была выпущена в раннем доступе для компьютеров под операционной системой Windows. Игра зарекомендовала себя как уникальный симулятор выживания, где игрокам предлагалось собирать ресурсы, строить сооружения и бороться с монстрами.
Игра стала пользоваться огромной популярностью, привлекая миллионы игроков по всему миру.
Мне нравятся ААА-игры только тогда, когда они отстойные, например, Starfield. Все хорошие AAA-проекты кажутся пресными и неинтересными. Я очень рад, что люди хорошо отреагировали на скриншоты!
Судя по опубликованным скриншотам, настроение у игры будет весьма мрачное.
Биография Маркуса Перссона
- Игры Маркуса Перссона
- У Нотча Создателя Minecraft есть Расплавление В Твиттере; Атакует Критики И Поклонники
- Похоже, создатель Minecraft думает вернуться в игровую индустрию | GameMAG
- Игры Маркуса Перссона
- «Игромания»: создатель Minecraft показал скриншоты из новой игры » Интересные новости OAnews
- Похоже, создатель Minecraft думает вернуться в игровую индустрию | GameMAG
Minecraft 2? Создатель культовой игры опубликовал интригующие кадры
Примечательно, что разработчик не участвовал в создании крупных игр после продажи Minecraft. Маркус Алексей Перссон (более известный как Notch) родился в Дании (1 июня 1979). Создатель майнкрафта ночь еще жив: последние новости. Слухи подтвердились: Microsoft приобрела права на Minecraft и студию-разработчика Mojang за сумасшедшие 2,5 миллиарда долларов.
Создателя Minecraft не пригласили на День рождения игры
Ночь создателя Minecraft предлагает уникальную возможность увидеть самого Маркуса Перссона и пообщаться с ним. Завершилась ежегодная трансляция Minecraft Live, и теперь стало известно, что будет добавлено в следующей версии игры. Автор оригинальной Minecraft Маркус Notch Перссон начал создание новой игры. Фанат Minecraft создал феноменальное 3D-изображение Звездной ночи Ван Гога.
Биография Маркуса Перссона. Что сейчас с создателем Minecraft
Его критики обвиняют его в эгоизме и том, что он забыл о своих корнях и о том, что когда-то сам был маленьким разработчиком. Большинство людей, однако, признают вклад Перссона в развитие игровой индустрии и признают его гением. Несмотря на все споры и скандалы, его талант и влияние на игровую индустрию трудно отрицать. Маркус Перссон продолжает занимать важное место в сердцах и мыслях многих игроков и разработчиков. Его новые проекты вызывают огромное волнение и ожидание, и многие надеются увидеть новый шедевр от того, кто создал одну из самых популярных игр в истории. Ночь еще жива: будущее проекта и его создателя После выпуска игры Minecraft в 2011 году, ее создатель Маркус Перссон, известный как Notch, продал свою компанию Mojang игровому гиганту Microsoft. Однако это не значит, что проект умер сразу же после этого. На самом деле, Minecraft остается популярной игрой, обновления и добавления нового контента выходят и по сей день. После продажи Mojang, Маркус Перссон отошел от разработки Minecraft и начал заниматься другими проектами. Но он не смог отделиться от созданной им игры полностью.
Однако пока не получил ответа. При этом Перссон посоветовал игрокам не завышать свои ожидания. Я очень взволнован, но я ни в малейшей степени не обращаю внимания на то, что вы хотите. Чёрт возьми, я даже не знаю, кто вы такие», — Маркус Перссон.
Сейчас разработчик работает над собственной игрой, которая будет "чем-то новым", правда, Маркус сразу предупредил, что в первую очередь он делает её для себя.
Вот, какое письмо написал Маркусс Перссон перед тем как продать компанию Mojang. Многие работники Mojang не хотели, чтобы Нотч уходил с поста генерального директора.
И сам Нотч этого не хотел, но из-за его расшатанной психики и здоровья, ему пришлось покинуть пост генерального директора Mojang! Кстати, на данный момент у Нотча состояние составляет 1,67 млрд. Если вам понравилась статья, то ставьте лайки, подписывайтесь на мой канал!
Биография Маркуса Перссона
- Создатель Minecraft показал скриншоты своей новой игры. Он сравнивает ее с Borderlands
- Who is Markus Persson?
- Как все начиналось: Minecraft до релиза
- «Игромания»: создатель Minecraft показал скриншоты из новой игры » Интересные новости OAnews
- Где живет ночь создатель майнкрафта: интересные факты
- Новое интервью и скандалы вокруг гения игровой индустрии
Ночь создатель майнкрафт: 1 комментарий
- Свежие материалы
- Создатель Minecraft Нотч удалил свой Twitter
- Markus Persson – Minecraft Creator
- Создатель Minecraft считает, что его проект "немного мёртв"
- Журнал Forbes Kazakhstan
Биография Маркуса Перссона. Что сейчас с создателем Minecraft
Я делаю это для себя, и очень рад этому, и я не буду обращать внимания на то, что вы хотите. Чёрт возьми, я даже не знаю, кто вы такие! Маркус Перссон.
В сентябре прошлого года корпорация стала владелицей Mojang, заплатив 2,5 миллиарда долларов. После сделки Маркус Перссон признался, что был готов закрыть свой twitter-аккаунт, опасаясь гнева фанатов Minecraft.
Однако те восприняли смену собственника спокойно. А Маркус Перссон благополучно вошел в очередной список миллиардеров Forbes.
Кроме того, в отличие от Minecraft, в игре будут наклонные поверхности. В 2014-м он продал компанию и все права на франшизу технологическому гиганту Microsoft. После этого Notch завершил работу над проектом.
Minecraft удалил ссылки на создателя игры в последней версии 28. Тем не менее, недавно Fortune и другие издания сообщили, что создатель Minecraft Маркус Перссон, также известный как Notch, сделал неоднозначные заявления о гомосексуализме. В результате этого Microsoft, возможно, удалила упоминание о нем из Minecraft.