Новости вар тандер дорожная карта

Фотогалерея: карпаты, карелия, дорожная карта, укромные места, лучшие позиции, thunder позиции, заблокировать карту, снайперские позиции, фильтр карт, на картах, эль аламейн, самая большая карта, танки, тандер позиции, пт сау, карта карелия. Игра War Thunder (Вар Тандер). Танковые карты размером больше чем 2 на 2 километра в War Thunder вводить не планируется, т.к. практически все столкновения проходят в зоне 1 на 1 км. А вот пункты пополнения боеприпаов и ремонта добавить на игровые локация разработчики планируют.

War Thunder: донатная помойка или лучшая игра про военную технику?

Новости вар тандер мобайл. Крупное апрельское обновление War Thunder Mobile уже в игре! Фотогалерея: карпаты, карелия, дорожная карта, укромные места, лучшие позиции, thunder позиции, заблокировать карту, снайперские позиции, фильтр карт, на картах, эль аламейн, самая большая карта, танки, тандер позиции, пт сау, карта карелия. Новости вар тандер мобайл. Новости и обновления - War Thunder — официальный форум. Gaijin Entertainment сообщает о скором выходе масштабного контентного обновления для многопользовательское соревновательной игры War Thunder.

War Thunder: последние новости

Но ведь именно это - желает слышать его преданный зритель! Как может стример - не угождать своему зрителю? Вот так и возникает профессиональная деформация. Где стример не просто чемпион а стример обязательно чемпион, он просто обязан быть классным игроком, чтоб показывать классную игру - но чемпион нескромный, да уж скажем прямо - наглый. Но это нравится его публике. Как он может плюнуть в душу публике и показать какое-то иное амплуа? Тем удивительнее внезапная перемена - когда стример ещё вчера желавший изгнать из игры всех слабых игроков, внезапно требует облегчить условия игры собственно для этих неумех.

Внимание: бунтовщик требует не для себя! Он и так чемпион, у него и без того всё хорошо с доходами от боёв, плюс кое-что зарабатывает он по партнёрской ссылке. Кстати, если надумаете регистрироваться в игре - обязательно регистрируйтесь через партнёрскую ссылку вашего товарища или стримера которому симпатизируете - этим Вы поддержите его игровой валютой. Моя партнёрская ссылка для Вашей регистрации будет в конце статьи. Не только единственный CrewGTW, но и многие другие стримеры и чемпионы - ещё недавно мягко говоря снисходительно поплёвывавшие на менее удачливых игроков а то и прямо публично грязно и нецензурно издевавшиеся над неудачниками во время своих стримов - внезапно озаботились судьбой сих сирых и стали их защитниками. И ведь им удалось добиться перемен...

Ой ли? Ищи кому выгодно Так завещали нам древние римляне. Выгода это экономика. В данном случае игровая. По весне, а именно с началом апреля, выпущена была в игру "Мобильная пехота". Про её недостатки я исчерпывающе изложил в своей книге "Как ПК-боярин гусеницы качал", а в "Бонус добрых эмоций" более подробно прошёлся по тому, какая пехота нужна игре.

Но в "Тундру" пытались ввести именно совершенно нереальных экзоскелетов не просто так - а с дополнением "Ремонтный цех". В рамках которого игрокам предлагалось захватывать в боях трофейные экзоскелеты, разбирать их на запчасти, а их в свою очередь выставлять на продажу через биржу. Нетрудно догадаться, что таким образом разработчики пытались дать игрокам ещё один источник заработка - при том не меняя уже сложившийся экономический баланс по технике, её цене, ремонтам и фарму. Но затея провалилась. Причины - см. А здесь смотрим только игровой доход.

Которого не появилось - ибо никто не нуждался в запчастях, но все нуждались в игровой валюте. Потому свободный рынок запчастей не заработал. И тогда не игроки - о нет, конечно нет! Да, выпустить целый новый вид войск - это малая кровь в сравнении с пересмотром всех имеющихся в игре машин и их экономических показателей. Добавить новое, даже целый новый вид войск - для разработчиков выглядело проще, чем менять старое и уже давно отлаженное. Не трогай его!

Пример номер раз: ЯГ-10 За что мы любим и ценим "Тундру" - так это за неплохой такой реализм. Да, с массой игровых условностей, но всё же приближение к реалиям тут заметно лучше, чем у конкурентов. Однако -не-все-йогурты-одинаково-полезны- , в смысле техника в игре из-за этого реализма неравноценна. Причём даже система с боевыми рейтингами, по которым и подбираются бои, не спасает. Вот танк. У него вращающаяся башня.

А вот самоходка без таковой башни. Танк не только быстрее довернёт на цель, но и может выехать из бокового переулка и тут же пальнуть вдоль улицы. Самоходка так не может в принципе. А боевой рейтинг одинаковый. Или вот американские бронемашины почти все с зенитными пулемётами. И часто это крупнокалиберные браунинги, обладающие приличной бронебойностью, что даёт американцу очень существенное преимущество не только против вражьих аэропланов, но и против лёгкой бронетехники.

Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Также включен таймер миссии, по истечении которого победа присуждается команде с наибольшим количеством убийств. Логика миссии не изменилась, но стала более понятной. Исправлена ошибка, из-за которой слоты экипажа скрывались при открытом окне экипажа из-за большего масштаба интерфейса.

Исправлена ошибка, вызывавшая изменение игрового режима при создании нового пресета транспортного средства. Исправлена ошибка, при которой приглашение в отряд не отображалось в чате. Цвет текста во всплывающей подсказке о бонусе навыка в окне статистики изменен для лучшей читаемости. PlayStation и Xbox Исправлена невозможность присоединения буксировочного крюка по отчетам. Текущий список изменений отражает основные изменения в игре в рамках этого обновления. Некоторые обновления, добавления и исправления могут не быть указаны в предоставленных заметках.

Уже в первом крупном обновлении обещают интегрировать список друзей Steam в клиент и возможность добавлять игровые товары в список желаемого с последующей механикой подарков товарищам. Также поработают над синхронизацией разрушения объектов на картах, обучающими миссиями по управляемым типам оружия, пополнением БК наземной техники. Второе дополнение будет содержать аркадные миссии для режима "Воздушное завоевание", больше эффектов воздействия на экипаж при пробитии брони, лечение членов экипажа и их исторические модели разных периодов.

War Thunder Alpha Strike — первое крупное обновление 2024 года

Как я уже отмечал в своих книгах - ссылки будут в конце статьи - в массе своей вкусы публики незатейливы. Хлеба и зрелищ! Или, в современных реалиях - крутого нагиба да побольше! А не дашь этого публике - смотреть не будут. Что прямо и больно бьёт по доходам стримера. Именно поэтому даже такой неплохой по жизни человек как CrewGTW, а в запале стрима не раз уничижительно отзывался об играющих хуже его.

Типичные и многократно повторяемые им изречения: Команда союзников это всегда неудачники. Я тащу игру, а они не сделали вообще ничего. Этим людям вообще не надо играть в эту игру. Не слишком тактично. Но ведь именно это - желает слышать его преданный зритель!

Как может стример - не угождать своему зрителю? Вот так и возникает профессиональная деформация. Где стример не просто чемпион а стример обязательно чемпион, он просто обязан быть классным игроком, чтоб показывать классную игру - но чемпион нескромный, да уж скажем прямо - наглый. Но это нравится его публике. Как он может плюнуть в душу публике и показать какое-то иное амплуа?

Тем удивительнее внезапная перемена - когда стример ещё вчера желавший изгнать из игры всех слабых игроков, внезапно требует облегчить условия игры собственно для этих неумех. Внимание: бунтовщик требует не для себя! Он и так чемпион, у него и без того всё хорошо с доходами от боёв, плюс кое-что зарабатывает он по партнёрской ссылке. Кстати, если надумаете регистрироваться в игре - обязательно регистрируйтесь через партнёрскую ссылку вашего товарища или стримера которому симпатизируете - этим Вы поддержите его игровой валютой. Моя партнёрская ссылка для Вашей регистрации будет в конце статьи.

Не только единственный CrewGTW, но и многие другие стримеры и чемпионы - ещё недавно мягко говоря снисходительно поплёвывавшие на менее удачливых игроков а то и прямо публично грязно и нецензурно издевавшиеся над неудачниками во время своих стримов - внезапно озаботились судьбой сих сирых и стали их защитниками. И ведь им удалось добиться перемен... Ой ли? Ищи кому выгодно Так завещали нам древние римляне. Выгода это экономика.

В данном случае игровая. По весне, а именно с началом апреля, выпущена была в игру "Мобильная пехота". Про её недостатки я исчерпывающе изложил в своей книге "Как ПК-боярин гусеницы качал", а в "Бонус добрых эмоций" более подробно прошёлся по тому, какая пехота нужна игре. Но в "Тундру" пытались ввести именно совершенно нереальных экзоскелетов не просто так - а с дополнением "Ремонтный цех". В рамках которого игрокам предлагалось захватывать в боях трофейные экзоскелеты, разбирать их на запчасти, а их в свою очередь выставлять на продажу через биржу.

Нетрудно догадаться, что таким образом разработчики пытались дать игрокам ещё один источник заработка - при том не меняя уже сложившийся экономический баланс по технике, её цене, ремонтам и фарму. Но затея провалилась. Причины - см. А здесь смотрим только игровой доход. Которого не появилось - ибо никто не нуждался в запчастях, но все нуждались в игровой валюте.

Потому свободный рынок запчастей не заработал. И тогда не игроки - о нет, конечно нет! Да, выпустить целый новый вид войск - это малая кровь в сравнении с пересмотром всех имеющихся в игре машин и их экономических показателей. Добавить новое, даже целый новый вид войск - для разработчиков выглядело проще, чем менять старое и уже давно отлаженное. Не трогай его!

Пример номер раз: ЯГ-10 За что мы любим и ценим "Тундру" - так это за неплохой такой реализм. Да, с массой игровых условностей, но всё же приближение к реалиям тут заметно лучше, чем у конкурентов.

Ru» рассказывала , что игроку хватило двух яиц для победы над боссом в ремейке Resident Evil 4. Поделиться: Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.

Планируем также ввести обнаружение вражеских самолётов у точек возрождения авиации в танковых РБ, как это сделано сейчас для зон возрождения наземной техники. Будет переработана механика перезарядки на захваченных точках в танковых боях: техника, которая в данный момент может перезаряжать ракеты и снаряды только после полного их израсходования, получит возможность дозарядки израсходованного БК. Будет пересмотрено время пополнения боекомплекта всех снарядов и ракет, чтобы улучшить общую динамику боя; кроме того, зарядка не будет мгновенно сбрасываться при движении внутри захваченной точки и при выезде из неё. Второе большое обновление War Thunder может принести в игру новые эффекты поражения экипажей наземной техники — контузии наводчиков и командиров, возникновение нового типа пожара — возгорания в боевом отделении — и так далее. Вместе с этим появится и возможность лечения членов танковых экипажей, которые получили ранения в бою. Почему «может»? Мы подробно расскажем о наших планах по реализации этих возможностей в серии «Дневников разработки», а в специально организованном голосовании вы сможете рассказать, нравится ли вам эта задумка. В аркадном режиме появится больше миссий режима «Воздушное завоевание» с защищённой зенитками зоной возрождения. В это же обновление должно попасть разделение Боевого рейтинга техники по режимам — например, некоторые ударные самолёты получат разный БР в совместных и авиационных боях. Планируем завершить работу по актуализации моделей членов экипажа военной техники по периодам, а также добавление новых моделей для экипажей современной техники. В летних обновлениях этого года игроки получат возможность переработки ненужных игроку предметов инвентаря приказы, пари, усилители, дублёры в другие случайные предметы.

Свои предложения можно оставить до 25 мая с помощью этой специальной формы. В специальном обращении творческий директор Gaijin Entertainment Кирилл Юдинцев осудил бомбардировку War Thunder негативными отзывами, так как это «наносит большой ущерб игре»: осведомлённость новых пользователей о проблемах проекта такая практика не повышает, а потенциальную аудиторию низкий рейтинг отталкивает. По словам Юдинцева, ключевой параметр, который можно поменять без существенного вреда для игроков — это общее время достижения топа и получения всей линейки: «Подобные пересмотры мы делали уже трижды, и, по всей видимости, пришло время для следующего».

Авторы War Thunder опубликовали дорожную карту на весну и лето 2024 года

Новости игр MMO War Thunder War Thunder Mobile. War Thunder Mobile — Связка Ключей. Особая валюта используемая для открытия трофеев событий. Также поработают над синхронизацией разрушения объектов на картах, обучающими миссиями по управляемым типам оружия, пополнением БК наземной техники.

Авторы War Thunder откатили важные изменения в экономике из-за бурной реакции игроков

танки, чсв ютуб, читер стример, modern warships, залипательно, смешные видео, читер вар тандер, новости warthunder mobile, интервью, war thunder тизеры, обзор обновления war thunder, армейская авиация, максимальные настройки вар тандер. Gaijin Entertainment прислушалась к игрокам и подготовила дорожную карту вплоть до конца этого года. Gaijin Entertainment анонсировала для War Thunder большое обновление «Эпоха дронов». Апдейт добавит в игру разведывательные и ударные беспилотники (БПЛА), а также новые карты, десятки танков, самолетов, вертолетов и кораблей. БПЛА смогут запускать легкие танки. Дорожная карта изменений War Thunder По вашим многочисленным пожеланиями и просьбам мы составили большой план изменений в игре на ближайшие несколько | Вступай в группу War Thunder. Официальное сообщество. в Одноклассниках.

Обновление War Thunder в 2024 году весна-лето

Авторы War Thunder опубликовали дорожную карту на весну и лето 2024 года | | Дзен Главная» Новости» War thunder дорожная карта.
War Thunder исполнилось 10 лет — игрокам раздают 11 редких машин 7 Days To Die выйдет через 10 лет после релиза в раннем доступе — вот дорожная карта до 2026 года.
War Thunder получит обновление с роботами из Atomic Heart - | Новости 7 Days To Die выйдет через 10 лет после релиза в раннем доступе — вот дорожная карта до 2026 года.
Обновление War Thunder в 2024 году весна-лето – Ты в теме игры! Новости - War Thunder.
Тандер 2023 Судя по дорожной карте, гаяджины также собираются в скором времени наконец-то подключить к игре поддержку списка друзей Steam.

Анонс мобильной игры MWT: Tank Battles от Gaijin с танками и авиатехникой на одной карте

Пользователи обвинили авторов из студии Gaijin Entertainment в жадности и устроили настоящую бомбардировку негативными обзорами в Steam. За последние недели игроки оставили больше 41 тыс. Фото: Steam Разработчики сперва попытались более подробно объяснить игрокам суть изменений, однако их это не убедило. В результате 18 мая Gaijin Entertainment откатила все изменения обратно, отметив, что «слышит отзывы игроков».

Увеличение карт приведёт к потере производительности на слабых компьютерах, а также вызовет проблемы по их наполнению. Более того, игрокам на таких картах будет неинтересно играть. Разработчики уже пробовали создать карту размером 16на16 км. Игроки очень долго ждут появление карты Москва. Разработчики одновременно радуют и огорчают игроков.

Локации, связанные с московской битвой появятся, но в саму Москву игроков на танках не пустят. В принципе, это понятно, ведь в самой Москве не приходило танковых сражений. Игроки уже знают, что появится отдельная ветка итальянских самолетов, однако появятся ли итальянские карты - вопрос дискуссионный.

Данное обновление внесло изменения в ветки исследования, вследствие чего некоторые танки, самолеты и корабли были перемещены на другие ранги. В связи с этим создатели также пересмотрели боевой рейтинг ряда боевых машин и их экономических показателей вроде стоимости исследования, ремонта, обучения экипажа и так далее.

В первом обновлении 2024 года мы планируем представить новые обучающие миссии для управления технически сложными видами авиационного вооружения и оборудования, например, управляемыми ракетами и корректируемыми авиабомбами с лазерными ГСН, а также ракетами с телевизионными и тепловизионными головками.

Постараемся успеть в этом обновлении реализовать механику плавной регулировки заправки топливных баков самолётов и решить проблему дублирования исследуемых и доступных по умолчанию УРВВ в селекторе вооружения. Для танкистов первое обновление года принесёт улучшения синхронизации разрушения объектов на танковых картах — заборы, кусты и прочие объекты сначала будут разрушаться от выстрелов на стороне игрока, а затем и для всех участников боя на стороне сервера. Планируем также ввести обнаружение вражеских самолётов у точек возрождения авиации в танковых РБ, как это сделано сейчас для зон возрождения наземной техники. Будет переработана механика перезарядки на захваченных точках в танковых боях: техника, которая в данный момент может перезаряжать ракеты и снаряды только после полного их израсходования, получит возможность дозарядки израсходованного БК. Будет пересмотрено время пополнения боекомплекта всех снарядов и ракет, чтобы улучшить общую динамику боя; кроме того, зарядка не будет мгновенно сбрасываться при движении внутри захваченной точки и при выезде из неё. Второе большое обновление War Thunder может принести в игру новые эффекты поражения экипажей наземной техники — контузии наводчиков и командиров, возникновение нового типа пожара — возгорания в боевом отделении — и так далее.

Вместе с этим появится и возможность лечения членов танковых экипажей, которые получили ранения в бою. Почему «может»? Мы подробно расскажем о наших планах по реализации этих возможностей в серии «Дневников разработки», а в специально организованном голосовании вы сможете рассказать, нравится ли вам эта задумка. В аркадном режиме появится больше миссий режима «Воздушное завоевание» с защищённой зенитками зоной возрождения.

Разработчики War Thunder представили дорожную карту изменений

Источник: «Flight Handbook. Navy model. Добавлена модификация для изучения 1000-фн бомб. Убрана связь прокачки модификаций между бомбами и ракетами; Ка-29: Исправлено отображение уже израсходованных ракет в контейнере, состоящем из 4х 9М114 «Штурм» репорт ; Hunter F. Радиоэлектронное оборудование. Часть 1»; «СПО-10. Источники: «Временная инструкция по технической эксплуатации вертолёта Ми-24. Книга 4. Радиооборудование»; «Инструкция экипажу вертолёта Ми-24В.

Издание третье. Книга 1. Летная эксплуатация.

Авторы War Thunder анонсировали крупное обновление «Эпоха дронов» В игру впервые добавят беспилотные летательные аппараты Андрей Швец 30 авг. Апдейт добавит в игру разведывательные и ударные беспилотники БПЛА , а также новые карты, десятки танков, самолетов, вертолетов и кораблей.

Ранее эти миссии можно было запустить только после получения конкретной модификации через окно модификации техники. Игровая механика Добавлен рендер приборного зрения в повторах боёв. Активация производится нажатием на кнопку «Отображение сенсоров» при просмотре повтора. В данном режиме меняется визуализация внешнего мира, позволяя игроку видеть множество разнообразных данных, включая информацию о работе радаров. Также доступна возможность фильтровать получаемые данные о маркерах, сенсорах и вооружении так, как удобно игроку.

Подробнее узнать о нововведении можно в девблоге здесь. В Танковых реалистичных боях добавлена возможность вылетать на самолёте-носителе ядерного оружия, не покидая текущую технику. При накоплении количества очков возрождения, близкого к необходимому для вылета, на панели действий появится неактивная кнопка для вылета с индикацией текущего количества ОВ. Далее при накоплении достаточного для вылета ОВ кнопка станет активной. Вылет на носителе ЯО доступен при управлении не только наземной техникой, но также и авиацией, однако он не подразумевает возможности переключения на управляемую технику и назад, так что позаботьтесь о её безопасности перед использованием носителя ЯО. Исправлена ошибка, из-за которой взрыв ядерной бомбы и награда «Судный день» могли быть выданы даже при поражении и уже после подведения итогов боя. Теперь награда выдаётся только при взрыве бомбы, а взрыв бомбы происходит, только если хотя бы у одной команды ещё остались очки и миссия не считается завершённой. В Танковых реалистичных боях возрождение носителей ядерного оружия Ил-28 и Canberra B Mk 6 теперь происходит над аэродромом в полёте, как это уже сделано для Ту-4 и B-29. Это изменение призвано уменьшить время подлёта указанных носителей ЯО до танкового поля боя до значений, близких к остальным носителям ЯО. По дорожной карте: В Танковых реалистичных боях добавлены зоны обнаружения вражеской авиации вблизи воздушных зон возрождения и вертолётных площадок.

Размер зоны обнаружения зависит от расстояния между соответствующими точками возрождения команд: если расстояние между ними менее 15 км, то радиус зоны обнаружения равен 2 км, иначе — 5 км. При нахождении игрока на авиации во вражеской зоне обнаружения он не будет получать соответствующее сообщение, так как оно не столь полезно в случае воздушного боя, который не такой скоротечный, как танковый, но может видеть зоны обнаружения на мини-карте, когда находится в одной из них. При нахождении вражеской авиации в зоне обнаружения она показывается всем игрокам команды на мини-карте вне зависимости от их позиции и состояния. В Танковых боях удалены расчёты ПВО на ближних вертолётных площадках, так как они выполняли только функцию обнаружения противников, которую теперь выполняет зона обнаружения. В Симуляторных боях расчёты ПВО также убраны, несмотря на отсутствие зон обнаружения авиации, так как выстрелы ПВО без урона не сочетаются с остальными механиками режима. В Танковых боях в сессиях с Боевым рейтингом 1. В Танковых боях ближний аэродром и ближняя воздушная точка возрождения авиации теперь используются в сессиях с Боевым рейтингом до 7. Исправлена ошибка, из-за которой в Танковых реалистичных и симуляторных боях последний игрок команды считался не активным, если у него не оставалось возрождений и он находился на аэродроме или вертолётной площадке даже на полностью исправной технике. В Танковых аркадных, реалистичных и симуляторных боях, а также в сессиях Полигона со включённой опцией «Оставлять остовы уничтоженной техники» убран повторный эффект взрыва наземной техники при возрождении игрока, управлявшего данной техникой. Исправлена ошибка, из-за которой трос отцеплялся от буксируемого остова наземной техники в момент возрождения игрока, управлявшего данной техникой.

По дорожной карте: Перед вылетом авиации добавлена возможность выбирать для внутренних баков любое количество топлива в диапазоне от текущего минимального до максимально допустимого значения. Исправлена ошибка, из-за которой самолёты под управлением ИИ с фатальными повреждениями не переводились в сбитые по окончании миссии.

Эти улучшения планируют представлять отдельно, и рассказывать о них будем тогда, когда они достигнут нужной степени готовности. Эта Дорожная карта представляет вам те изменения и улучшения, которые планируют добавить в War Thunder весной и летом 2024 года. В получившемся списке довольно много технически сложных нововведений: некоторые из них, возможно, не получится реализовать к запланированному сроку. Однако справедливо и обратное — если какие-то пункты будут готовы раньше, могут выпустить их сразу по готовности!

Игровая механика и геймплей В плане игровой механики работают над большим списком новинок. В первом обновлении 2024 года планируют представить новые обучающие миссии для управления технически сложными видами авиационного вооружения и оборудования, например, управляемыми ракетами и корректируемыми авиабомбами с лазерными ГСН, а также ракетами с телевизионными и тепловизионными головками. Постараются успеть в этом обновлении реализовать механику плавной регулировки заправки топливных баков самолётов и решить проблему дублирования исследуемых и доступных по умолчанию УРВВ в селекторе вооружения. Для танкистов первое обновление года принесёт улучшения синхронизации разрушения объектов на танковых картах — заборы, кусты и прочие объекты сначала будут разрушаться от выстрелов на стороне игрока, а затем и для всех участников боя на стороне сервера. Планируют также ввести обнаружение вражеских самолётов у точек возрождения авиации в танковых РБ, как это сделано сейчас для зон возрождения наземной техники. Будет переработана механика перезарядки на захваченных точках в танковых боях: техника, которая в данный момент может перезаряжать ракеты и снаряды только после полного их израсходования, получит возможность дозарядки израсходованного БК.

War Thunder Запланированные изменения боевого рейтинга, январь 2023

War thunder дорожная карта 73 фото фото сборник. War Thunder — это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны.
Gaijin объявила “Эпоху дронов” в War Thunder | Riot Pixels Новости War Thunder анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре War Thunder | PLAYER ONE. War Thunder получит обновление с роботами из Atomic Heart.
War Thunder исполнилось 10 лет — игрокам раздают 11 редких машин В Gaijin Entertainment обещают к 14 июня представить полную дорожную карту возможных изменений для War Thunder. Переработка коснётся экономики игры, а также может затронуть другие проблемные аспекты проекта, о которых упоминали игроки в своих отзывах.
War Thunder получит обновление с роботами из Atomic Heart Авторы Helldivers 2 кранчат и пересматривают дорожную карту на фоне успеха игры.
Обновление War Thunder в 2024 году весна-лето War Thunder – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции.

War Thunder: Детали Обновления 2.33.0.130 от 14 Февраля 2024

Интерфейс Многие запросы и пожелания игроков традиционно касаются игрового интерфейса, и вот какие нововведения мы готовим для War Thunder. В первом большом обновлении 2024 года будут реализованы улучшения списка уничтоженных в бою — включение и выключение никнеймов, полков, типа оружия, которым уничтожен игрок, и так далее. Второе обновление добавит в игру такие изменения, как визуальный селектор с быстрым выбором подвесного вооружения, таймер до попадания авиационного боеприпаса ракеты, бомбы в цель, а также возможность постановки техники из ветки исследования в слот перетаскиванием мышки и изменение порядка слотов экипажей. В летних обновлениях игры планируется новая прицельная сетка для современных танков с улучшенной индикацией работы систем танка. Кроме того, игроки будут получать уведомления в случае бана пользователя, на которого они подавали жалобу. Социальные функции War Thunder всегда был командной игрой, а работа команды без общения невозможна. Новые социальные функции сделают ваше общение проще, а публичные профили круче! В первую очередь мы планируем ввести в игровой клиент интеграцию списка друзей из Steam, списки желаемых товаров и возможность делать подарки другим игрокам — эти функции должны быть готовы к ближайшему большому обновлению игры.

Во втором весеннем обновлении War Thunder будет доработаны командные механики и добавлен поиск отряда по интересам. Летом в игре ожидается появление настраиваемого внешнего вида карточки игрока, добавление мини-карточки в качестве всплывающей подсказки в окне статистики, а при уничтожении другого игрока вы сможете ещё и похвастаться перед ним своим профилем в камере повтора уничтожения техники!

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты. Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем.

И мы согласны, что есть причины быть недовольными текущим балансом экономики в том, что касается получения и расходования Серебряных Львов, очков исследований и модификаций.

Поэтому мы поставили наивысший приоритет решению этой проблемы. Авторы War Thunder в своем обращении признали, что изменение экономики игры было слишком поспешным. Более того они отметили не оперативную и правильную реакцию на первые отзывы игроков, которые уже намекали на масштаб проблемы.

Разработчики одновременно радуют и огорчают игроков. Локации, связанные с московской битвой появятся, но в саму Москву игроков на танках не пустят. В принципе, это понятно, ведь в самой Москве не приходило танковых сражений. Игроки уже знают, что появится отдельная ветка итальянских самолетов, однако появятся ли итальянские карты - вопрос дискуссионный.

Он найдёт свое решение вместе с появлением итальянской техники. Как уже было сказано, карта Курск в ближайшем обновлении обзаведется деревней и другими объектами, которые разнообразят на ней геймплей. В связи с этим велика вероятность, что игроки смогут поиграть на этой карте в аркадных боях. В будущем разработчики будут оптимизировать самолетные карты под танковые бои.

Авторы War Thunder откатили важные изменения в экономике из-за бурной реакции игроков

Авторы War Thunder анонсировали крупное обновление «Эпоха дронов» War Thunder посвящена боям в воздухе, на суше и на море, при этом наземная, воздушная или морская техника могут сражаться вместе, в одной игровой сессии.
War Thunder получит обновление с роботами из Atomic Heart Камуфляж Вар Тандер для танка Type-90.
War thunder дорожная карта - Авторы Helldivers 2 кранчат и пересматривают дорожную карту на фоне успеха игры.
Разработчики War Thunder представили дорожную карту изменений Многопользовательский военный шутер War Thunder в ближайшем обновлении получит новую карту под названием «Прадеш».
War Thunder Next Battle Pass Vehicles In 2024: Le Triomphant - The Nature Hero «Мы планируем развивать все аспекты War Thunder – от графики и интерфейса до новых интересных игровых механик и режимов.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий