В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. В игре в нарды кокс означает, что у одного игрока на доске осталась одна или несколько запертых точек, что делает невозможным для него движение фишек.
Что хуже в нардах Марс или Кокс?
Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Победа коксом в нардах означает, что игроку удалось выиграть партию, у которой он имел очень низкую вероятность на успех. В нашей статье «Правила игры в короткие нарды» мы Вам расскажем о Европейских правилах игры в нарды, расскажем про моменты, на которые стоит обратить внимание. Статья рассказывает о понятии «кокс» в игре нарды, о том, как правильно.
Кокс в нардах: что это за тактика игры и как с ней бороться
Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. Самой популярной разновидностью игры являются короткие нарды, в которых допускается сбивать шашки противника. Кокс (Backgammon) в нардах, это, как и марс, плюс у игрока осталась шашка в доме соперника или на баре. Кокс (Backgammon) в нардах, это, как и марс, плюс у игрока осталась шашка в доме соперника или на баре. в ирландских нардах нет Марса (Gammon), Кокса (Backgammon) и Куба удвоения (Cube). В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Что такое кокс в нардах: особенности и правила игры
Это создает сложности для противника, так как он не сможет пройти через «каньон» и будет вынужден обходить его. Это открывает возможности для атаки и контроля игрового поля. В целом, кокс в игре в нарды может быть очень эффективной стратегией, позволяющей игроку установить контроль над игровым полем и выиграть партию. Однако, тактика кокса требует хорошего понимания игры и способности предвидеть ходы противника. Также важно быть готовым к тактическим изменениям во время игры и адаптироваться к новым ситуациям. Что такое кокс в нарды? Основная цель кокса — оторвать одну или несколько фишек соперника и продержать их под прессом своих фишек. В результате противник теряет ходы, так как не может передвинуть свои фишки, пока не освободит захваченные фишки. Стратегия кокса включает в себя тактическое размещение фишек для создания ловушки для противника. Чтобы успешно выполнить кокс, игрок должен предвидеть ходы соперника и стараться всегда быть на шаг впереди.
Однако, наряду со стратегическими преимуществами, кокс может быть использован вовсе не только для выигрыша партии. Некоторые игроки применяют его как психологическую тактику, чтобы вызвать раздражение и негативные эмоции у своего противника, что может снизить его концентрацию и эффективность в игре.
В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую — на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток. Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три-три и т.
Такой результат броска называется куш. Запрещенные действия В данной игре запрещается: Запрещается ставить шашки на кон соперника когда он начал их собирать. Передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем ещё одну на три, то есть — надо: или одной шашкой сделать пять шагов, другой — три, либо ж одной шашкой пройти все восемь шагов — сумма пять и три. Основными отличиями данного вида нард являются: Другая начальная расстановка. Отсутствие сбитых шашек: запрещено ставить шашку на лунку, занятую даже одной шашкой соперника. Возможность запирания. Если шесть шашек расположены перед одной шашкой противника, она считается запертой.
Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника, но если на поле отсутствуют шашки противника запирать их нельзя. Движение шашек у обоих игроков происходит в одном направлении против часовой стрелки или по часовой , тогда как в коротких нардах шашки игроков двигаются навстречу друг другу одни по часовой стрелке, другие против часовой. Особенности хода В ситуации, когда фишки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах фишки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить фишку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен выбрать больший. Например, выпала комбинация шесть-четыре. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на четыре. Правильный ход — на шесть лунок.
При этом меньшие очки сгорают. В ситуации, когда осталось завести последнюю фишку в дом, а лунка занята ваша фишка стоит на 18 лунке, а на зарах выпало 6 и 1, и лунка 24 занята соперником в этом случае игрок заводит фишку по меньшему зару, а старший сгорает. Расчёт выигрыша В каждой отдельной игре может быть зафиксирован результат ойн или марс. Если один из игроков выбросил все свои фишки, а у соперника выброшены ещё не все фишки, то игрок фиксирует выигрыш «ойн» и получает 1 очко. Если один из игроков выбросил все свои фишки, а у соперника не все фишки дома, то игрок фиксирует выигрыш «марс» и получает 2 очка. В длинных нардах нет других результатов игры, кроме «ойн» 1 очко и «марс» 2 очка. Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют ещё понятия итога игры: «кокс» 3 очка и «домашний марс» 4 очка. К правилам нард это отношения не имеет.
Кокс — положение фишек в конце игры, при котором проигравший не успел вывести одну или несколько фишек из своей начальной стартовой четверти. Домашний марс — положение фишек в конце игры, при котором проигравший успел завести в свой дом все свои фишки, но не успел снять ни одну фишку с доски. Кокс и «домашний марс» распространены на российских игровых сайтах.
Бар находится в центре доски и считается вне игры. Чтобы вернуть фишку с бара, игрок должен бросить игральные кости и двигаться с фишкой в направлении своей половины доски в соответствии с числом очков, выпавших на костях. Игра продолжается, пока один из игроков не выведет все свои фишки на свою половину доски и снимет их с игры. В случае, если игрок не может сделать ход, так как находится в блоке или все его фишки находятся в баре, его ход переходит к сопернику. Важно отметить, что в нардах есть еще несколько сложных правил, таких как «кокс», «кубик» и «аллея».
Кокс — это особое положение фишек, когда все фишки игрока находятся на третьей и четвертой линиях противников. Если игрок попадает на точку, на которой у противника есть кокс, его фишка возвращается на первую линию противника. Это правило придает игре дополнительную пикантность и тактическую сложность.
Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов. Правила игры в короткие быстрые нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу дом белых и дом черных находятся друг напротив друга. Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных классических нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка это называется «блот» , противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» черта, которая делит поле пополам. Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру.
Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически лунки заняты двумя и более шашками противника , придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз. По этой причине занимать сводное поле лунку только одной фишкой — довольно опасно.
Что такое короткие нарды?
- Термины игры нарды.
- Основы кокса в нардах
- Кокс в нарды: правила и особенности
- Основы кокса в нардах
Как выиграть в нарды, или секреты успешной игры
Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри-Сухте и датируется около 3000 лет до н. Как выбрасывать нарды в конце игры? Игрок должен пройти всеми фишками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в "дом" и "выбросить" их раньше, чем это сделает противник. Когда выпадает куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Как выиграть в длинные нарды?
Длинные нарды - тактика и стратегия Цель игры в длинные нарды - завести в дом и выбросить свои шашки раньше соперника. Так как в длинных нардах нельзя сбивать шашки, можно предположить, что победа достанется тому игроку, который будет выбрасывать большие числа на зарах и быстрее доберется к своему дому. Как правильно выводить нарды? В игре длинные нарды можно выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на зарах, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, тогда можно вывести две шашки со следующего - четвертого поля, а если нет и там шашек, то с третьего, и так далее.
Попытаться выйти из кокса: Игрок может сосредоточиться на том, чтобы выбраться из кокса, совершая ходы, которые позволят ему двигаться вперед. Это может потребовать тщательного анализа ситуации и поиска наилучшего решения. В любом случае, игроку придется принять решение, и выбор зависит от его собственных стратегических навыков и текущей ситуации на доске. Независимо от выбранного действия, важно сохранять спокойствие и принимать решения основанные на логике и анализе.
Правила использования кокса в нардах Основная функция кокса состоит в том, чтобы предотвратить падение фишек с доски при попытке сильно ударить по кубику или сдвинуть фишку. Кокс обеспечивает дополнительную поддержку и стабильность игрового поля, что делает игру более удобной и комфортной. Вот основные правила использования кокса в нардах: Правило Описание Установка кокса Перед началом игры, кокс необходимо правильно установить под край игрового поля. Он должен быть установлен таким образом, чтобы он не мешал игрокам и не затруднял перемещение фишек. Использование кокса Во время игры, кокс должен оставаться на месте и не должен быть смещен или удален. Игроки должны быть аккуратны и не наносить удары по кубику или фишкам слишком сильно, чтобы избежать падения фишек с доски. Размещение фишек Фишки должны быть размещены на игровом поле достаточно плотно, чтобы они не могли с легкостью сдвигаться или выпадать с доски. Кокс помогает держать фишки в правильном положении и предотвращает их падение. Уход за коксом После окончания игры следует проверить состояние кокса и убедиться, что он не поврежден.
Если кокс стал слишком старым или поврежденным, его следует заменить новым для обеспечения надежной защиты фишек. Соблюдение этих правил позволит игрокам наслаждаться нардами без риска потери фишек и создаст условия для комфортной игры и равных шансов для всех участников. Плюсы и минусы применения кокса Плюсы: 1. Быстрое выполнение ходов: использование кокса в игре в нарды позволяет совершать ходы значительно быстрее. Это особенно полезно в ситуациях, когда у игрока остается немного времени для принятия решения. Увеличение шансов на победу: благодаря коксу игрок имеет возможность быстрее оценивать ситуацию на доске и принимать оптимальные решения. Это помогает увеличить шансы на победу. Ускорение обучения: использование кокса может помочь начинающим игрокам быстрее освоить правила игры и развить стратегическое мышление. Минусы: 1.
Потеря аналитических навыков: слишком частое использование кокса может привести к тому, что игрок перестанет развивать свои аналитические навыки. Это может сказаться на его способности самостоятельно принимать решения и адаптироваться к изменяющейся игровой ситуации. Зависимость от программы: игрок, привыкший использовать кокс, может испытывать затруднения в игре без его поддержки. Это может быть проблематично, если кокс не доступен или использование программы запрещено. Ограничение в развитии стратегии: кокс может сужать видение игрока, ограничивая его возможности в развитии и осуществлении стратегии. Вместо того чтобы самостоятельно искать оптимальное решение, игрок может полагаться на рекомендации программы. Итог: использование кокса в игре в нарды имеет свои плюсы и минусы.
Игрокам нарды предоставляют широкий выбор между игрой в стиле Марс или Кокс. Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки. Игроки выбирают тот стиль игры, который наиболее соответствует их личным навыкам и предпочтениям.
Важно отметить, что как Марс, так и Кокс могут быть эффективными стратегиями в зависимости от ситуации в игре и мастерства игрока. Победа в нарды зависит от навыков, тактики и умения игрока адаптироваться к различным ситуациям в игре. Суть игры в нарды На протяжении веков игра в нарды оставалась одной из самых популярных и увлекательных игр на территории Востока и Запада. Она имеет свои особенности и правила, которые делают ее уникальной и интересной для всех возрастных групп. Основная цель игры в нарды — переместить все свои фишки с поля противника и успешно вынести их со своего поля. Для этого игроки по очереди бросают два кубика и передвигают свои фишки на соответствующее количество точек на игровой доске. Возможный ход определяется выпавшими значениями на кубиках. Важным элементом стратегии в нардах является блокирование фишек противника и выбор наиболее выгодных ходов с точки зрения перемещения фишек и использования переворотов. Игра также требует сообразительности и навыков рассчета вероятности выпадения различных значений на кубиках. Суть игры в нарды заключается не только в умении перемещать фишки и блокировать соперника, но и в стратегическом планировании своих ходов.
Игрок должен анализировать текущую ситуацию на доске, прогнозировать возможные ходы соперника и искать наилучшие варианты для достижения победы. Игра в нарды требует концентрации, внимания, логики и тактического мышления. Она позволяет развивать навыки планирования и прогнозирования, а также способствует развитию стратегического и тактического мышления. Чтобы стать настоящим мастером нард, необходимо много тренироваться, изучать различные игровые ситуации и стратегии, а также анализировать свои ошибки и учиться на них. Как играют Марс и Кокс в нарды? Марс и Кокс предпочитают классический вариант нард, который играется на доске с 24 точками. Они постоянно тренируются и совершенствуют свои навыки, чтобы достигать высоких результатов в игре.
Это будет еще одной подсказкой, как выиграть в нарды. Виды победы в длинных нардах Выигрыши в этой разновидности забавы различают трех видов: обычный: опережение соперника на несколько ходов в выбросе своих фишек; «марс»: соперник смог вывести свои фигуры только с той стороны доски, где они изначально располагались, на соседнюю половину, но не смог завести их в свой «домик»; «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски.
Отдельные игроки различают еще один вид победы — "домашний марс", когда соперник завел все фишки в свой «домик», но не успел ни одной выбросить это самый обидный проигрыш. Тут кроется еще одна маленькая хитрость, как выиграть в нарды, причем не просто выиграть, а качественно — на «марс». В ситуации, когда фигурки соперника собрались в самом крайнем углу и вывести их оттуда он может только при выпадении «шестерки», вам следует больше нагружать «пятерку», чтобы не открыть раньше времени свободные ячейки для продвижения фишек соперника. Это особенно важно, если учесть, что нарды — развлечение азартное и многие соревнуются в них на деньги. Предположим, что каждый из играющих ставит на кон десять рублей. Если победа обычная, выигравшему достанется эта сумма 10 рублей , а если это «марс», то проигравший должен выложить уже двадцать рублей, а если «кокс», то тридцать. Нарды — игра случая или умение? Теперь, когда вы получили представление, как выиграть в длинные нарды, можно порассуждать на тему: существуют ли в забаве способы или методы, гарантирующие стопроцентную победу? Чего больше в нардах — везения и удачи или умения и логики?
Это как раз именно то, что делает эту игру интересной, увлекательной, захватывающей и непредсказуемой одновременно. Стопроцентной победы в этой забаве не существует, как нет и способа, чтобы всегда выигрывать в нарды.
Что такое марс, даве и кокс в нардах
Нарды – одна из разновидностей игры в кости, такая же древняя, как шахматы. В длинных нардах, как правило, отсутствует возможность удвоения ставок и победа коксом. Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки».
Правила вида спорта "нарды"
Схожий принцип применяется и в играть в нарды? Кокс в нардах вносит дополнительную стратегическую сложность в игру и заставляет игроков принимать особые решения. Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску.