Подборка сюжетов для ролки в жанре романтика. 5 ролевых игр для двоих без подготовки.
Сюжеты для ролок на двоих - 84 фото
Наверное покажется слишком банальным, но самое главное это то, как прописано! Поскольку я должна представить несколько вариантов сюжетов, полное я представить не могу. Начнем с локации. Самое лучшее место, и гораздо удобнее для того чтобы встретится - жилой многоэтажный дом или учебное учреждение. Нужно прописать где какие классы находятся и где может находится оружия дабы не было сью.
Что-то наподобие культиваторов. Люди, что могут владеть силой и использовать ее в бою, а также подниматься на различные ранги и уровни. Главная проблема данного сюжета - большое количество сью, да и это будет вполне оправдано.
Сначала все ученики спокойно ходят в школу, взаимодействуют с друг другом, но позже открывается новый замысел. Появляется предатель, их жизни в опасности. Здесь главное логичность. Почему они не могут вернуться домой? Как они могут обнаружить то, что будет вселять в них ужас?
Позже будут опубликованы и другие сюжеты. Если есть вопросы, то задавайте их в комментариях 22.
D Gray man anime. Хошино Кацура Аллен Уолкер. Gray man аниме.
Ди грей мен арт. Альфа и Омега яой 18. Шинья Хиираги Омега. Яой Ролевая. Сюжеты для Ролок яой. Сюжеты для ролки Яо й.
Сюжеты для ролки на двоих парень и парень. Психопаспорт Шион и яёй. Сион Караномори. Психопаспорт Сион Караномори. Психопаспорт Ион Караномори. Юри Катаджима.
Аниме Юри школа. Этти Юри. Аниме седзе ай и Юри. Аниме кун Близнецы. Братья Близнецы арт. Аниме братья Близнецы.
Блэк и Вайт аниме. Аниме Близнецы убийцы. Аниме Близнецы мальчик и девочка. Яой групповой. Яой 3 парня. Тройничок аниме.
Аниме Близнецы мальчики. Ибуки Мангака любовь. Харука Таканаши. Ibuki Carol Мангака пары. Ibuki Mangaka аниме. Перс для ролки мальчик Актив.
Аниме персы парни для ролки. Парни для Ролок. Мужчина для ролки. Аниме яой Активы. Яой блондин. Слэш Ориджиналы.
Слэш яой. Старри Скай персонажи. Аниме парни. Аниме персонажи парни. Аниме парень студент. Ensemble Stars sakuma Rei и Oogami Kouga.
Яой тройничок. Тройничок арт. Аниме про двух братьев. Аниме одежда для парней. Одежда для парней арт. Аниме одежда для парней Повседневная.
Повседневная одежда арт парень. Аниме куны Близнецы братья. Близнецы мальчики арт. Аниме 2 парня. Два аниме мужчины в костюмах. Аниме про 2 мужчин.
Два парня арты. Яой аниме Ibuki. Два мальчика аниме. Референс персонажа в полный рост парень. Референсы одежды для парней. Одежда для персонажей парней.
Аниме парочки темные. Парень и девушка друзья арт. Два парня и девушка друзья. Персонажи лучшие друзья. Девочка и два мальчика арт. Ангел кровопролития Зак и Рейчел.
Аниме ангел кровопролития Зак Фостер. Рейчел Гарднер и Зак Фостер. Айзек Фостер и Рейчел Гарднер. Одежда в анимешном стиле для парней. Стильный аниме парень.
Парень побежал за ней и она побежала вперёд. Девушка побежала дальше но парень так и не мог перестать бежать за ней но он влюбился в такую тихую но дерзкую девчулю. Парень ток прижал ее к двери заблокировал ее руки и начал целовать девчулю это смущало но он продолжал делать это девушка сопротивлялась но парень делал все грубее и сильнее.
Идеи для ролки. Вирт.
Продумать костюмы, сценарий и антураж. Если планируется игра в доставку, заказчик может попросить курьера помочь с проверкой товаров. Сантехник или пожарный должны вести себя максимально сдержанно, но в конце концов уступить ласкам очаровательной хозяйки. Сюжет с массажисткой или официанткой можно преподнести в качестве подарка, продемонстрировав недавно освоенные мануальные или оральные техники. Важно, чтобы ролевые развлечения были максимально приближены к жизни, что добавит им пикантности. Знакомство с гейшей Отличная идея для ролевой игры, перед которой не устоит ни один взрослый мужчина.
Такое развлечение для двоих подойдет в качестве подарка любимому на годовщину знакомства или день рождения. Повторяя стиль обходительной японской девушки, важно хорошо вжиться в образ. Он не имеет ничего общего с развязным поведением продажных женщин, а воплощает в себе ум, утонченность и трогательность. Приобрести или взять напрокат кимоно, дополнив его веером, обувью на танкетке, специальной прической и макияжем. Чтобы подарок оказался максимально аутентичным, можно освоить искусство эротического массажа, исполнить восточный танец, провести чайную церемонию, приготовить японское блюдо или сыграть на флейте.
Все действия должны быть максимально неторопливыми и изящными. Звезда и папарацци Если вы давно мечтали устроить совместную фотосессию для двоих в стиле «ню», этот сюжет может стать хорошим разогревом и темой для съемки. Суть ролевой игры сводится к незаконному вторжению фотографа на виллу знаменитой персоны: модели, актрисы или певицы. Спрятавшись за шторами или на балконе, он тайком пытается сделать снимки, пока девушка переодевается. Украсить комнату цветами и предметами роскоши, подобрать хороший фотоаппарат для папарацци, сексуальное белье и вечернее платье для дамы.
Далее девушка уходит на прогулку и возвращается в пустой дом, в котором внезапно обнаруживает постороннего. Сценарии ролевых игр можно и нужно трансформировать, подстраивая их под вкусы и желания двоих. Например, сюжет с посылкой легко преобразуется в просроченную доставку с наказанием для курьера, визит сантехника — в обучение неопытной девушки премудростям секса. Врач или массажист могут оказаться увлеченными медицинскими экспериментами, а вместо фотографа на виллу — проникнуть одержимая фанатка или ревнивый любовник. Главное сохранять максимальную правдоподобность и не отвлекаться в процессе, чтобы вместо страстного секса не закончить импровизацию смехом.
Другие новости Секс на одну ночь: как получить удовольствие без последствий Моногамная связь во многом удобна, но подходит не всем. Возможно, человек недавно пережил болезненный разрыв, решил взять тайм-аут от романтики или просто не создан для серьезных отношений. В подобных ситуациях Секс на одну ночь: как получить удовольствие без последствий Простые и оригинальные позы для секса лежа Нет ничего универсальнее классики. Обычная миссионерская позиция по-прежнему остается одной из самых популярных, несмотря на заезженность и консерватизм. Ничего удивительного, ведь положение лицом к лицу.
Wand of Fortune Альваро Гарай. Alvaro Garay аниме. Wand of Fortune аниме. Wand of Fortune Лулу и Алваро поцелуй. Аниме парень и девушка. Аниме арты пары. Две девушки рисунок любовь. Арты двух девушек ЛГБТ. Нарисовать ЛГБТ девушек.
ЛГБТ милые арты девушки. Аниме романтика с поцелуями. Аниме романтика блондины. Аниме любовь парень блондин. Аниме романтика 18. Романтика арт. Любовь арт. Арты парень и девушка. Арты любовь.
Mystic Messenger Jumin Манга. Милые аниме пары. Аниме красотка поцелуй. Влюбленная пара арт. Аниме страсть. Аниме страсть поцелуи. Аниме поцелуй в кровати. Аниме пары страсть. Обнимашки для рисования.
Аниме позы обнимашки. Парочки аниме для рисования обнимашки. Поза для арта пара милые. Аниме девушка на коленях у парня. Аниме парочки в кровати. Девушка на коленях у парня арт. Аниме два парня и девушка. Две девочки и один мальчик аниме. Арт девочки и два парня.
Манхвa Юри. Eriol s2 Юри. Поцелуй арт. Красивый поцелуй арт. Аниме страстный поцелуй. Аниме пошлости. Аниме парень и девушка пошлон. Аниме парень и девушка пошлость. Тян сидит на скамейке.
Аниме сидит на скамейке. Аниме парень на скамейке. Аниме сидит на лавочке. Милые аниме парочки в постели. Аниме парень и девушка милые. Аниме тян и парень любовь. Фемслэш Юри. Фемслэш Пайпер Алекс. Юри аниме бойс.
Аниме Юри спят. Аниме Юри в постели. Leglock Yuri. Слэш романтика. Парень и девушка стоят спиной к друг другу арт. Яой в полный рост. Спиной к стене арт. Hotch Kiss аниме. Giga Hotch Kiss.
Лучшие романтические аниме. Аниме парочки этти. Этти романтика. Аниме про любовь 18.
И вот,не так давно,родители наняли мне репетитора... Будь он проклят.
Он совсем недавно закончил школу,не на много старше меня,но он... Он просто дылда! Его рост 2 метра!! А ещё,его характер... Он вечно подкалывает меня! Ещё при первой встрече "Так я буду учить этого ребёнка?!
Какая пре... Ну договорить он конечно не успел. С того самого дня, мы как кошка с собакой. Любимый Дракон. В одной деревне,очень давно,жил дракон. Люди страшно боялись его и что бы спасти деревню,отдавали ему одну молодую красавицу деревни каждый год.
Или им по просту так казалось. Прошло не мало времени. Все люди превратили эту историю,в легенду. Одна девушка,жила в той самой деревне. Внешностью она красива и мила,а характером добра и нежна. И вот в один день,на деревню,снова обрушился дракон и разрушил несколько домов,он нашёл ту самую девушку и похитил её Он спрятал её в глубокой яме.
Работаем в... На самом деле, ролевые игры и темы для них ограничены только вашей фантазией, и вы сами можете придумать возбуждающий сценарий для игры. Читать далее Подробно на различные секс-темы здесь: Иван Воробьёв Имею естественно научное образование, в юношестве прикипел к литературе, сейчас активно... Выбирайте и пробуйте. По-моему наиболее частые это историчка, викинги и Средиземье, но в любом случае надо бегать по лесу и лупить друг друга тямбами. Тексталит - зло!
Сюжеты для ролки на двоих
Сюжеты для ролок. Большой список сюжетов ролевых игр. можно где-то взять готовые? это отличный способ добавить разнообразие и эмоциональную насыщенность в вашу игру на роликах.
Сюжеты для ваших ролок<3
настольные ролевые игры на Штормовой башне. Чтобы помочь вам выбрать лучший сюжет для вашей ролевой игры, мы собрали несколько идей и рекомендаций. is a free online quiz making tool. Обратная связь. Позже могу сделать пост сюжетов для ролевых на двоих. Каждому уважающему себя игроку этой ролевой следует взять за правило вписывать сюда события, происходящие с помощью или по вине его персонажа. Не обязательно сразу, как сюжет начался, можно и как завершится. Сюжеты для ролок. Большой список сюжетов ролевых игр.
Сюжеты для яой ролки — телеграмм канал
С помощью нейросети вы можете создать список героев, которые будут учавствовать в ролке, а также продумать ситуацию, в которой они окажутся и от которой уже можно будет начинать общение участников. Этот генератор уже содержит в себе промт для нейросети, который дает ей нужную информацию о ролевых играх, а также инструкцию, что нужно делать. От вас требуется лишь заполнить немногочисленные поля генератора и использовать полученный результат. Если сюжет ролки от нейросети вас не устроил или список персонажей показался скучным, вы можете попытать удачу еще раз, нажав кнопку «Создать» снова».
Демоны, вампиры, перерождение душ. Здесь сюжет достаточно сложный, если бы мой сюжет сохранился могла прислать, но к сожалению его на руках нет. Стоит продумать каждую деталь и не допустить сью да, я очень придирчиво к этому отношусь, признаю.
Школа или учебное учреждение с таинственной историей. Как не удивительно, но ранее это была идея для моего сюжета. Сначала все ученики спокойно ходят в школу, взаимодействуют с друг другом, но позже открывается новый замысел. Появляется предатель, их жизни в опасности. Здесь главное логичность.
Постапокалиптический мир: выживание в непростых условиях Если вы любите приключения и экстремальные ситуации, то тема ролевой игры в постапокалиптическом мире идеально подойдет для вас. Вы будете играть роль выживших после глобальной катастрофы и столкнетесь с непростыми условиями. У вас будет возможность развивать навыки выживания, искать ресурсы и сражаться с опасными противниками. Такая ролевая игра прокачает вашу командную работу и умение принимать решения в стрессовых ситуациях. Космические путешествия: границы Вселенной Если вы мечтаете о путешествии по космосу, то ролевая игра о космических путешествиях и исследовании границ Вселенной будет идеальным выбором. Вы можете отправиться в космический корабль и исследовать другие планеты, встречать инопланетных существ и решать головоломки. Такая ролевая игра развивает фантазию, умение работать в команде и расширяет границы вашего воображения. В заключение, выбор темы для ролевых игр на двоих зависит от ваших предпочтений и воображения.
Убив мужчину и женщину, парень уже собирался уходить, но вдруг из шкафа выпадает ещё совсем молодая девушка вся в слезах, которая сразу полетела к окрававленым родителям. Он же в это время сел на небольшое кресло и немного подождав, тайно взял девушку с собой в своё небольшое жилище. Живёт в достаточно богатой семье, также она очень красива. Однажды в самый обычный вечер, когда она ужинала с семьёй, на специальный прибор пришёл сигнал триаоги, поэтому родители заставили её спрятаться в шкафу. Вы девушка,приехавшая из другого города отдохнуть, ближе к морю,погреться лучами теплого солнца и провести хорошо время. Но увы так получается,что вы приезжаете одна,без родителей и парня. Но он просит за деньги показать вашу грудь и попку,нехотя вы соглашаетесь и прчмо на улице оголяете поочерёдно части тела. В конце концов немного полапав вас он отдает деньги и вв продолжаете свой разговор. После чего парень решает уединиться и за то,чтобы вы с ним переспали обещает дать сумму,раза в 2 более чем до этого. Дальше только фантазия,и захочет ли девушка уезжать. Вы на вид самый обычный парень,но на самом деле является одним из лучших агентов компании. В один день ваш шеф чтоб вы собрали вещи ведь теперь вы охраняете одну девушку и начинаете ездить по всему миру с ней, защищая её от парней с тату на руке ввиде дракона парни из мафии , позже вы узнаете почему они за ней охотятся и кто она такая. Вы устроились на работу в раскрученную компанию — теперь вы личный секретарь директора этой элиты. Престижно правда? Так вы думали до того, как ближе не познакомились с этим директором.. И вот однажды вы зашли в его кабинет и принесли кофе чай. Вы поставили чашку на стол и парень подозвал вас да он был не старым пнем:D. После обхватил за талию посадил на колени и сказал «только моя и ничья больше» ну или же повалил на стол и сказал»ты принадлежишь только мне.. Вы работаете директором одной из пристижной компании,вы узнали что у вам нанялась одна особа,которая будет вашей секретаршей,вы конечно заинтересовались ею. На следующий день к вам приходит та девушка, она же вам приглянулась и понравилась,после она подошла к вашему столу и подала кофе,вы встали из за стола и взяв ее за талию повалили на стол. Я уже несколько лет, я работал детективом, ещё в детстве мои родители заметили мой талант. Обычно когда ко мне приходят люди, у них обычно что-то варуют, но в последнее время, слишком много убийств стало, и все были убиты разным способом кого-то задушили, кого-то пристрелили. Дошло до того что люди перестали выходить на улицу, и как то раз ночью, я проходил мимо заброшенного дома, с фотоаппаратом, вдруг я слышу крики, и тихонько подхожу к дому, когда я посмотрел в окно, я увидел такую картину девушка в маске, в кимоно. Съедает человека, я делаю снимки, и девушка услышала щелчки, и не успел я опомниться как тут же она прижала меня к стене. И в тот же миг, я достал из кармана наручники, и одел на неё, тем самым обезвредив её. Сказав это, девушка лишь кивнула и подписала. Однажды я нашла щеночка. Этот дивный малыш спал в парке под деревом. У него была чуть пораньше лапка. Мне так хотелось помочь и забрать его к себе. Правда он этому по началу был не очень рад. Он вечно вырывался и не давал взять себя на руки. Он не хотел со мной играть и весь день на пролет просто лежал на краю моей кровати. Я ухаживала за ним примерно месяц а потом он наконец то добровольно согласился выйти со мной на прогулку. Хотя я так и не смогла надеть на него ошейник к но он спокойно шел рядом туда куда хотел.
Генератор сюжетов для ролок для двоих
Чтобы вырваться из лап людей без фантазии, нужно проявить фантазию. Странные спутники Место где вы сейчас находитесь, подверглось настоящему нашествию саранчи крыс, тараканов и т. Проклятые твари буквально повсюду — во дворах и зданиях, в шкафах и в обуви, в притонах и дворцах. В основном, они не причиняют особого вреда, однако их присутствие действительно раздражает. Особенно раздражает их привычка ненароком портить вещи и вносить сумятицу в людскую жизнь.
Веревки обрываются, механизмы клинят, запасы портятся, а устройства выходят из строя. Что самое странное — твари совершенно не восприимчивы к традиционным способам борьбы с ними, напоминая библейское наказание! И вот, когда чаша терпения внезапным вторжением практически переполнена, случается действительно крупная неприятность нападение врага, опасных существ, измена и т. А, «крупная неприятность» действующая в паре с «просто неприятностью» превращаются в по-настоящему большую проблему.
И что-то мне подсказывает, что ни одну из них нельзя решить, не разобравшись с другой! Комментарий: хорошенько подумайте над первой меньшей из проблем. Она должна быть именно такой как сказано: почти безвредной на первый взгляд и гарантировано ужасной в паре со второй проблемой, причем так, чтоб это чувствовали игроки. Скажем, вариант: крысы сожравшие запасы в крепости, когда её осаждает враг.
Хороший точнее ужасный! А вот «тучи мошкары досаждающие защитникам» и срывающие все заклинания магов требующих концентрации — вариант уже вполне рабочий, игроки оказавшиеся без поддержки огненных шаров, враз прочувствуют глубину вновь открывшихся обстоятельств. Исчезновения Герои замечают ну очень странную вещь: рядом с ними без видимой причины пропадают предметы эффект связан с местом из которого так просто не уйти — одиноким островом или путешествием на корабле. Достаточно отвести взгляд на мгновение, и предмет растворится в воздухе, будто его и не было.
Заметить сам процесс исчезновения не удается, однако если есть возможность как-то зафиксировать этот процесс: с помощью видео-камер или магической «записи» происходящего, выяснится что предмет просто дематериализуется. Был и не стало. Самое интересное, что поначалу пропадают совсем мелкие предметы, а затем их размер понемногу увеличивается. При этом, научное оборудование, особое шестое чувство и т.
Как будто сами законы физики начинают работать с искажениями. Если ничего не делать, исчезновения будут продолжаться, а их эффект будет все более усиливаться. Комментарий: классический «хоррор», друзья! Первоочередная задача — нужно столкнуть игроков с чем-то непонятным, потому что именно непонятное обычно пугает.
Проявлением иной реальности, запредельной сущностью или… проделками кого-то очень хитрого. В сокровищницах, почему-то, обычно находятся только проблемы. Зато много! Сокровищница вкусностей Об этом в тайне мечтают все искатели приключений: они напали на настоящий клад.
Перед ними то, что легче всего объяснить понятием «пещера Али-бабы». С той только разницей, что вместо сокровищ, она набита предметами явно не относящихся к нашему времени. Кто-то стащил сюда массу высокотехнологичных и сложных артефактов принадлежавших либо какой-то древней высокоразвитой цивилизации, либо инопланетянам. Конечно, не все предметы в рабочем состоянии, не все можно использовать здесь и сейчас….
Таким образом визит в сокровищницу вкусностей может обернутся попыткой выбраться из смертоносного лабиринта, где обитает вполне себе конкретный «минотавр», которого не одолеть привычным оружием. Само по себе, сокровищница спрятана очень хорошо, иначе сюда мог бы попасть каждый желающий. При этом, вполне возможно, что охотники за технологиями могут столкнутся в её стенах как с конкурентами, так и с хозяевами этого места. Поиск и проникновение в подобное место идеально подходит в качестве альтернативного пути в приключении, где можно одолеть антагониста как долгим и относительно простым способом собрать ополчение, заручится поддержкой местных лордов , так и быстрым, но сложным найти мега-бластер, и разнести все к чертям!
Комментарий: главный трюк здесь примерно такой же как в предыдущем пункте — надо провести чёткую границу. Вот здесь — наш мир, привычный и понятный. А там — чужой мир, который работает по каким-то своим законам.
Ведомые любопытством, Вы потянули руку, и птичка вдруг послушно подскочила к Вам. Вы развязываете узелок и в Вашей руке оказывается записка… Персонажи: — на своё усмотрение; — на своё усмотрение. Снега тают и реки выходят из берегов, и иногда, кто знает, что весенние паводки могут принести с собой. Вы бродили по лесу, когда вышли к затопленной долине. Ещё не растаявшие льды плыли по медленному течение и это было завораживающее зрелище, но нечто другое привлекло Ваше внимание.
О нём мало кто знает, оно очень далеко от обжитых земель, в округе бродит куча монстров, а в самом месте смертельная радиация. Во первых это сбавляет темп повествования особенно если на входе был бой , во вторых вероятно переключает внимание на других игроков если в вашей партии есть те кто любит ролеплей больше. В идеале в этой комнате есть несколько решений, чтобы разные персонажи могли показать свои сильные стороны. Даже если само решение, не может быть решено кубами, то подсказки на то, как это сделать вполне могут быть результатом успешного броска. В идеале, когда вы придумали в чём будет заключаться загадка или вызов второй комнаты, вы можете поместить подсказки об этом в первую. Пример: Демонические двери из Fable - они буквально загадывают вам загадки, которые нужно разгадать чтобы пройти дальше. Головоломки храма света из Врат Балдура 2 тени Амна - по мере продвижения вглубь храма персонажи находят старые свитки, с описанием ритуалов поклонения богу света. Если внимательно их прочитать, становится понятно, как пройти по плитам с ловушками идти по буквам составляющих имя бога и как провести ритуал вызова. Неожиданный поворот или Провал Можно назвать её комнатой "Вот это поворот! Задача этой комнаты - создать напряжение. Чтобы добиться этого вы можете использовать трюк, ловушку или неудачу. Пример: Трюк Бетмен находит заложников, но среди них есть люди Джокера, которые одеты так же. В суматохе они атакуют его и ему тяжело отличать одних от других. Пока он сражается с ними, Джокер готовит свой план с подрывом паромов. Аканэ Цунэмори Психопаспорт наконец догоняет главного злодея и узнаёт, что у того нулевой или минимальный "коэффициент преступности". Система не сможет его отследить, против него не работает табельное оружие, а хуже всего, он угрожает убить её напарника, если она не выстрелит в него, тем самым повысив свой "коэффицент" и став преступником. Неудача Извини Марио, принцесса в другом замке. Сэм, Фродо и Горлум доходят до Чёрных врат и им становиться очевидно, что здесь они не пройдут, идти сюда было ошибкой. В Фаллаут 1, выходец добирается до до нижнего уровня убежища 15 и понимает, что он завален, а чип надо искать в другом месте. Ловушка Пока Сэм и Фродо пробираются к пещере Шелоб о которой они понятия не имеют , Голум выкидывает хлеб без которого путешествие будет тяжелее и ссорит Фродо с Сэмом лишая первого поддержки второго и делая его уязвимым. Хан Соло, Лея и Чубакка доверяются Лэндо, но войдя в комнату видят во главе стола Дарта Вейдера и понимают, что их предали.
Полезный совет! Не паникуйте. Многие игровые мастера обращаются к Большому Списку лишь тогда, когда они уже запаниковали. Но пока что не стоит себя казнить! В частности, не нужно чересчур суетиться по поводу сюжета, как делают многие мастера. Все фабулы, приведённые здесь, предлагают простой проверенный на практике каркас, а это единственное, для чего нужен сюжет в ролевой игре. Пользуйтесь преимуществами среды, большинство которых проистекает из героя, а не сюжета. Только в РИ есть настоящая возможность отождествить себя с вымышленным персонажем и непосредственно прочувствовать его переживания. Лучше всего, если вы будете описывать приключения схематично. Любой сюжет, выходящий за рамки простейшего каркаса, будет отвлекать внимание от персонажей, а это всё равно что распиливать мост на дрова. Всё, что вам нужно —плыть по течению и получать удовольствие от игры на публику. Они понимают, что наткнулись на что-то тайное, опасное или сверхъестественное, и чтобы заслужить покой, сперва с этим придётся разобраться. Типичные мотивы и сюжетные повороты: В убежище находится причина угрозы, которой герои пытаются избежать. В убежище находится Тайная база см. Герои вынуждены бороться не только за приют, но и за свои жизни. Найденное место —настоящее убежище, но героям там не рады. Им приходится завоёвывать умы и сердца, чтобы получить право на ночлег. Герои не врубились в ситуацию. Теперь злодеи уже отчалили, а герои прознали об их отходе как раз вовремя, чтобы успеть догнать злодеев прежде, чем те скроются в своём логове, своей родной стране, за линией фронта и т. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Злодеи сбежали, угнав транспортное средство, с которым герои управляются лучше них. Злодеи сворачивают, буквально или метафорически, на некий обходной путь в попытках скрыться из виду или слиться с окружением, которое зачастую враждебно к героям. Когда злодеи пересекут финишную черту приключения —перейдут границу государства, совершат гиперпрыжок и т. ШШАНТАЖ Blackmail Провернув аферу или раскопав что-то в прошлом героев, антагонист приобретает нечто, чем можно размахивать перед героями и заставлять их танцевать. Подойдёт любая угроза от физической до социальной, но ключевое условие в том, что злодей располагает чем-то —пусть даже информацией —чего нет у других. Итак, злодей дёргает героев за ниточки, заставляя делать их то, что они не хотят. Герои должны разорвать цикл шантажа и лишить злодея его преимущества, при этом удовлетворяя его прихоти в процессе. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Сюжетная завязка строится на том, что герои оказывают злодею какую-то услугу, которая позволяет получить над ними преимущество. Цинично, да. Чтобы достичь цели, герои должны вступить в контакт с другими персонажами, которых тоже как-то используют. Жертвами являются не сами герои, а те, кто им небезразличен, или те, чья защита —их долг. Для этого нужно преодолеть местную защиту. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Цель —не получить нечто, а уничтожить или вмешаться в процесс: отключить генератор силового поля, убить злого правителя, остановить сотворение заклинания, разрушить планы вторжения, закрыть портал. Цель переместилась. Цель —информация, которую нужно передать в эфир или каким-то образом извлечь из области, как только герои её найдут. Задание нужно выполнить, не поднимая тревоги и не привлекая внимания. Герои не подозревают, что место опасно. Герои должны заменить что-то чем-то другим. В целевой зоне находятся плохие парни, которых идея зачистки не вдохновляет. Фундаментальный тактический сценарий. Герои работают с искажёнными разведданными, целевая область отличается от описания. Герои должны согласовать свои действия с группой союзников. Вероятно, для этого придётся прекратить соперничество. В целевой области находится мирное население, легко разрушаемый груз или другие ценности, которые не должны пострадать в пылу сражения. Чтобы хорошим ребятам жилось спокойно, герои должны зачистить это место, планомерно расправляясь с угрозой. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Зло невозможно победить в прямом столкновении. Герои должны узнать больше об опасности, чтобы разрешить проблему. Дом с привидениями. Заражение инопланетными организмами. Дикий лес. Они отправляются исследовать руины, и должны будут справиться с их сверхъестественными обитателями, чтобы заполучить сокровища и выбраться живьём. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Сокровище само по себе представляет опасность. Сокровище лежит не в руинах, а где-то на просторах дикой природы, или же спрятано в каком-то обитаемом месте. Сокровище по праву принадлежит кому-то ещё. У сокровища обнаруживается наличие собственной воли. Иногда в «ремонтных» сценариях героям требуется разузнать что-то о местном окружении, чтобы ремонт стал возможным. Нужно допросить свидетелей и собрать улики, проследив, чтобы свидетели остались в живых, а улики не украли и не уничтожили. Затем герои должны составить доказательство, чтобы представить его властям, или свершить правосудие самостоятельно.
Генератор сюжета для ролевой игры
обычный студент, учился на ICT специалиста. очень популярный, его уважает вся общага и весь универ. Идеи для ролки на двоих про любовь. В этой статье мы представим вам список лучших тем для ролевых игр на двоих парню и девушке. Фантастические приключения в далеких галактиках. Ролевые игры для двоих: 10 сценариев и советы по реализации. В заключение, выбор сюжета для ролевой игры зависит от вкусов и предпочтений группы игроков. Смотрите 59 фото онлайн по теме сюжеты для ролки на двоих. Коллекция сюжетов для ролевых игр в абстрактной форме.
Большой список сюжетов ролевых игр
Несколько фракций, включая партию, охотятся за МакГаффином, спрятанным в этом районе. Повороты : Туземцы требуют, чтобы все стороны представили им свою потребность в этом. Его перевозили через этот район, когда транспорт упал или исчез. Прошу прощения? Группа подверглась нападению или угрозам со стороны неизвестной стороны. Повороты : Злоумышленники хотят что-то, что группа носит, не осознавая этого. Они мстят злодею из предыдущего приключения. Они приняли вечеринку за кого-то другого.
Длинная или короткая вилка во время обеда на Эльфе? Сторона без социальных навыков должна выполнить дипломатическую миссию до убийства из-за плохого общения. Повороты : Кто-то специально подстроил их так, чтобы они провалились, чтобы саботировать переговоры. Смотри, не трогай. Засада или какая-то другая шпионская операция, в которую сторона не имеет права вмешиваться. Повороты : Тот, за кем они шпионят, попадает в беду, заставляя их выбирать между продолжением миссии и их спасением. Группа должна найти пропавшего человека.
Повороты : Человек был взят в заложники возможно, чтобы заманить партию в ловушку. Они опасны и сбежали из лаборатории. Они ценны и сбежали из позолоченной клетки. Они написаны специально для того, чтобы вызвать синдром Лимы на вечеринке. Они попали в очередное приключение в роли главного героя или жертвы. Целая группа пропала. На самом деле они не пропали — партию наняли, чтобы выследить их под ложным предлогом.
Пропавшие воспоминания. Один или несколько членов группы внезапно становятся героями с амнезией. Повороты : Они проворачивали Гамбит Памяти или каким-либо иным образом намеренно Подавляли Воспоминания. Самая необычная, мамочка. Неопределенность приближается, и партия должна остановить ее. Повороты : Они невольно ответственны за это. Большая проблема имеет совершенно иную природу технологическую, личную, биологическую, химическую, магическую, политическую и т.
Мост никто не пачкал. Партия должна держать линию. Повороты : Группа получила неверные сведения. У врага есть веская причина хотеть уничтожить то, что защищает партия. Не в Канзасе. Группа больше не в Канзасе и должна найти способ вернуться. Повороты : Они были привезены туда с определенной целью.
Их занесло туда случайно. Некоторые из их врагов были перевезены вместе с ними. Унции предотвращения. Группа узнает о зловещем плане в действии и должна помешать ему. Повороты : Первоначальная наводка была отвлекающим маневром, чтобы отвлечь их от реального плана. На самом деле два злых плана находятся в стадии реализации, и нет очевидного способа помешать обоим. Ящик Пандоры.
Запечатанное зло в банке было выпущено и должно быть остановлено. Повороты : Высвобожденное зло нельзя просто победить — его нужно собрать и заново запечатать по частям. Купон участка требуется, чтобы закрыть брешь. Сделать неправильным то, что когда-то пошло правильно, — родственная предпосылка. В поисках сверкающих хузитов. Вечеринка продолжается в поисках Макгаффина. Повороты : Это разобранный Макгаффин, остальные части еще предстоит найти.
Его забрал кто-то другой украл, владеет им на законных основаниях. Это не физический объект, а информация, идея, формула и т. Группа должна работать под прикрытием, чтобы получить МакГаффин хитростью и хитростью. Недавние руины. Группа должна исследовать Неожиданно Заброшенное место. Повороты : Что бы ни заставило его бросить, по-прежнему существует опасность. Его жители уничтожили себя.
Это корабль-призрак или космический корабль. Это город-призрак, но отмеченный на их картах как город бума. Бегство через перчатку. Партия должна пройти курс смерти. Повороты : Настоящей опасности нет, просто кто-то пытается с ними связаться. Группа должна выследить большое опасное существо в дикой природе. Повороты : Существо невосприимчиво к пулям и ко всему остальному, что есть у группы.
Другая группа защищает его. В его логове есть зацепка к другому приключению из этого списка. Единица за команду хозяев. Группа должна выиграть большую игру, турнир и т. Повороты : Другие участники жульничают, чтобы выиграть. Истинная цель партии — не победа, а что-то другое, относящееся к участникам или к арене. Им остается только помешать злодею победить.
Это секретный тест способностей.
И всё это произошло по твоей вине. По твоей, мой милый. Твоя жизнь вместе с моей на этом этапе окончена. Больше мне не к кому обратиться. Мне некому дать ещё один шанс. Ты ушёл, даже не простившись.
Даже не вручив мне прощальный поцелуй. Знаешь, как долго я ждал его? Как долго представлял, как ты будешь лежать на моей груди, и мы будем шептать друг другу слова любви и нежности? Но больше не будет любви. Ни любви, ни нежности. Завтра мое мертвое тело найдут прямо тут. В ногах твоей могилы.
Кто-то будет думать, что моя смерть — дело рук врага. А кто-то возможно поймет, что произошло. В кармане моего белоснежного халата будет лежать записка с последней просьбой — похоронить меня рядом с тобой.
Задание нужно выполнить, не поднимая тревоги и не привлекая внимания. Герои не подозревают, что место опасно.
Герои должны заменить что-то чем-то другим. В целевой зоне находятся плохие парни, которых идея зачистки не вдохновляет. Фундаментальный тактический сценарий. Герои работают с искажёнными разведданными, целевая область отличается от описания. Герои должны согласовать свои действия с группой союзников.
Вероятно, для этого придётся прекратить соперничество. В целевой области находится мирное население, легко разрушаемый груз или другие ценности, которые не должны пострадать в пылу сражения. Чтобы хорошим ребятам жилось спокойно, герои должны зачистить это место, планомерно расправляясь с угрозой. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Зло невозможно победить в прямом столкновении. Герои должны узнать больше об опасности, чтобы разрешить проблему.
Дом с привидениями. Заражение инопланетными организмами. Дикий лес. Они отправляются исследовать руины, и должны будут справиться с их сверхъестественными обитателями, чтобы заполучить сокровища и выбраться живьём. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Сокровище само по себе представляет опасность.
Сокровище лежит не в руинах, а где-то на просторах дикой природы, или же спрятано в каком-то обитаемом месте. Сокровище по праву принадлежит кому-то ещё. У сокровища обнаруживается наличие собственной воли. Иногда в «ремонтных» сценариях героям требуется разузнать что-то о местном окружении, чтобы ремонт стал возможным. Нужно допросить свидетелей и собрать улики, проследив, чтобы свидетели остались в живых, а улики не украли и не уничтожили.
Затем герои должны составить доказательство, чтобы представить его властям, или свершить правосудие самостоятельно. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Герои работают над оправданием несправедливо обвинённого. Возможно, обвиняют даже их самих. Героям приходится работать рука об руку с особым следователем или же они иначе обременены каким-то нежелательным союзником. Посреди расследования героев отстраняют:их приглашение или право расследовать дело отозваны.
Это может быть результатом политического манёвра антагониста. Развязка происходит в зале суда или другом месте для судебных разбирательств. Масштаб для этого класса приключений может сильно варьироваться от убийства в маленьком городке до скандала с загрязнением целой планеты. Удваиваем ставки. Простой и удобный способ —игра-хамелеон, где на этапе завязки приключения игрокам рассказывают одну историю, а в итоге они оказываются совсем в другой.
Иногда это будет естественный и бесхитростный переход: к примеру, сценарий «Фиолетовые не ешьте» станет хорошей завязкой для «Полосы препятствий», а «Куда уж страннее, мама» —это логичная подводка к «Ящику Пандоры». Иногда смена обстановки может оказаться спланированной и злонамеренной, например, когда НИПы продают одно приключение под видом совершенно иного. Впрочем, это тоже может быть своего рода простодушием, если самих НИПов обвели вокруг пальца или если они попросту отчаянно нуждаются в помощи и боятся, что никто не захочет иметь дело с реальной проблемой. Героям предстоит опасное путешествие, в ходе которого одна или несколько фракций, а также злой рок и капризная фортуна попытаются лишить их того, что они оберегают. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Объект или персонаж создают проблемы, пытаются сбежать или увести партию в сторону.
Адресат уничтожен или выкуплен врагом, и героям приходится самостоятельно делать всю работу, которую адресат или охраняемый объект должны были выполнить по прибытии. Сопровождаемый персонаж —политический ренегат. Благополучное прибытие в точку назначения не завершает историю. Героям приходится торговаться, используя охраняемый объект как залог, например, обменивать заложника на денежный выкуп. Герои должны защищать цель так, чтобы цель об этом не догадывалась.
Типичные мотивы и сюжетные повороты: Героев вызывают, так как вскоре произойдёт что-то масштабное, и старая гвардия хочет выйти из игры. Крестьяне, соседи, сотрудники, прочие возмущены приходом героев —предыдущее начальство все любили, да и способ передачи власти со стороны выглядит некрасиво. Герои берутся за дело. В некоторых сценариях для завязки сойдёт просто крик вдалеке или искажённый сигнал бедствия. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Жертва жертвы находится в заложниках или в блокаде вражеских сил, и героям предстоит разобраться с захватчиками или прорвать блокаду.
Есть угроза, что любые попытки спасения забросят спасателей в тот же котёл, что и спасаемых, усугубив проблему. Спасаемые —не люди, а животные, роботы или что-то иное. Угроза вообще не исходит от каких-либо злодеев —это может быть природная катастрофа, ядерная авария или вспышка заболевания. Спасаемые не могут покинуть место, где они находятся; в квестовой локации требуется разобраться с чем-то чрезвычайно важным, что нельзя переместить. Герои начинают приключение среди терпящих бедствие.
Им необходимо выбраться и собрать силы или ресурсы, чтобы вернуться и продолжить вышеописанное. Героям нужно либо найти способ сообщить о беде хорошим парням, либо пробраться внутрь и устранить угрозу самостоятельно, либо сделать и то, и другое. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Герои должны выяснить, как использовать местные ресурсы, чтобы защитить себя или повысить свои шансы против обитателей локации. How Much for Just the Dingus? В определённой области располагается нечто важное и ценное.
ШШАНТАЖ Blackmail Провернув аферу или раскопав что-то в прошлом героев, антагонист приобретает нечто, чем можно размахивать перед героями и заставлять их танцевать. Подойдёт любая угроза от физической до социальной, но ключевое условие в том, что злодей располагает чем-то —пусть даже информацией —чего нет у других. Итак, злодей дёргает героев за ниточки, заставляя делать их то, что они не хотят. Герои должны разорвать цикл шантажа и лишить злодея его преимущества, при этом удовлетворяя его прихоти в процессе. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Сюжетная завязка строится на том, что герои оказывают злодею какую-то услугу, которая позволяет получить над ними преимущество. Цинично, да. Чтобы достичь цели, герои должны вступить в контакт с другими персонажами, которых тоже как-то используют.
Жертвами являются не сами герои, а те, кто им небезразличен, или те, чья защита —их долг. Для этого нужно преодолеть местную защиту. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Цель —не получить нечто, а уничтожить или вмешаться в процесс: отключить генератор силового поля, убить злого правителя, остановить сотворение заклинания, разрушить планы вторжения, закрыть портал. Цель переместилась. Цель —информация, которую нужно передать в эфир или каким-то образом извлечь из области, как только герои её найдут. Задание нужно выполнить, не поднимая тревоги и не привлекая внимания. Герои не подозревают, что место опасно.
Герои должны заменить что-то чем-то другим. В целевой зоне находятся плохие парни, которых идея зачистки не вдохновляет. Фундаментальный тактический сценарий. Герои работают с искажёнными разведданными, целевая область отличается от описания. Герои должны согласовать свои действия с группой союзников. Вероятно, для этого придётся прекратить соперничество. В целевой области находится мирное население, легко разрушаемый груз или другие ценности, которые не должны пострадать в пылу сражения.
Чтобы хорошим ребятам жилось спокойно, герои должны зачистить это место, планомерно расправляясь с угрозой. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Зло невозможно победить в прямом столкновении. Герои должны узнать больше об опасности, чтобы разрешить проблему. Дом с привидениями. Заражение инопланетными организмами. Дикий лес. Они отправляются исследовать руины, и должны будут справиться с их сверхъестественными обитателями, чтобы заполучить сокровища и выбраться живьём.
Типичные мотивы и сюжетные повороты: Сокровище само по себе представляет опасность. Сокровище лежит не в руинах, а где-то на просторах дикой природы, или же спрятано в каком-то обитаемом месте. Сокровище по праву принадлежит кому-то ещё. У сокровища обнаруживается наличие собственной воли. Иногда в «ремонтных» сценариях героям требуется разузнать что-то о местном окружении, чтобы ремонт стал возможным. Нужно допросить свидетелей и собрать улики, проследив, чтобы свидетели остались в живых, а улики не украли и не уничтожили. Затем герои должны составить доказательство, чтобы представить его властям, или свершить правосудие самостоятельно.
Типичные мотивы и сюжетные повороты: Герои работают над оправданием несправедливо обвинённого. Возможно, обвиняют даже их самих. Героям приходится работать рука об руку с особым следователем или же они иначе обременены каким-то нежелательным союзником. Посреди расследования героев отстраняют:их приглашение или право расследовать дело отозваны. Это может быть результатом политического манёвра антагониста. Развязка происходит в зале суда или другом месте для судебных разбирательств. Масштаб для этого класса приключений может сильно варьироваться от убийства в маленьком городке до скандала с загрязнением целой планеты.
Удваиваем ставки. Простой и удобный способ —игра-хамелеон, где на этапе завязки приключения игрокам рассказывают одну историю, а в итоге они оказываются совсем в другой. Иногда это будет естественный и бесхитростный переход: к примеру, сценарий «Фиолетовые не ешьте» станет хорошей завязкой для «Полосы препятствий», а «Куда уж страннее, мама» —это логичная подводка к «Ящику Пандоры». Иногда смена обстановки может оказаться спланированной и злонамеренной, например, когда НИПы продают одно приключение под видом совершенно иного. Впрочем, это тоже может быть своего рода простодушием, если самих НИПов обвели вокруг пальца или если они попросту отчаянно нуждаются в помощи и боятся, что никто не захочет иметь дело с реальной проблемой. Героям предстоит опасное путешествие, в ходе которого одна или несколько фракций, а также злой рок и капризная фортуна попытаются лишить их того, что они оберегают. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Объект или персонаж создают проблемы, пытаются сбежать или увести партию в сторону.
Адресат уничтожен или выкуплен врагом, и героям приходится самостоятельно делать всю работу, которую адресат или охраняемый объект должны были выполнить по прибытии. Сопровождаемый персонаж —политический ренегат. Благополучное прибытие в точку назначения не завершает историю. Героям приходится торговаться, используя охраняемый объект как залог, например, обменивать заложника на денежный выкуп. Герои должны защищать цель так, чтобы цель об этом не догадывалась. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Героев вызывают, так как вскоре произойдёт что-то масштабное, и старая гвардия хочет выйти из игры. Крестьяне, соседи, сотрудники, прочие возмущены приходом героев —предыдущее начальство все любили, да и способ передачи власти со стороны выглядит некрасиво.
Герои берутся за дело.