Kleio Valentien превратилась в Харли Квин и решила устроить примирение двум врагам.
Как изменится образ Харли Квин в новом Джокере
Харли Квинн разорвала отношения с Джокером и теперь пытается самостоятельно стать королевой преступного мира Готэма. Плохие персонажи комиксов Харли Квинн и её вечный союзник и любовник злой гений Джокер, разработав новый гениальный план покорения мира, решили отпраздновать будущую победу похотливым сексом в их убежище. В сети раскритиковали Леди Гагу в образе Харли Квинн. 지수 BLACKPINK 블랙핑크 Jisoo is queen of passionate sex and orgasms 열정적 섹스 HD. Смотреть Харли Квинн (2019) бесплатно, 1-9,10,11 серия на Лордсериалс / Lordserials!
Харли Квинн+сигны Tourette's syndrome/синдром туретта twitch.tv/julia_medusa
Harley Quinn 21 by johngr943 on DeviantArt | По сюжету анимационного сериала Аманда Уоллер отправляет команду отъявленных преступников в лице Харли Квинн, Дэдшота, Миротворца, Глиноликого и Короля Акул в потустороннее царство — мир мечей и магии, где неистовствуют орки, а. |
Хентай Самое популярное видео | Харли Квинн (Марго Робби). |
Харли Квинн снова встаёт на стезю порока в свежем номере своей сольной серии | КГ-Портал | В сеть был выложен первый полноценный трейлер предстоящего фильма Джокер 2 от DC, в котором показали и Джокера и Харли Квинн. |
Харли Квин получает в анал от Бэтмена » Лучшие порно картинки, комиксы и рисунки. | В сеть был выложен первый полноценный трейлер предстоящего фильма Джокер 2 от DC, в котором показали и Джокера и Харли Квинн. |
DC futanari porn batman harley quinn Футанари порно Бэтмен Харли Квин | Смотреть Харли Квинн (2019) бесплатно, 1-9,10,11 серия на Лордсериалс / Lordserials! |
анал харли квин:
Показать полностью Правила сообщества При постинге, пожалуйста, всегда указывайте имена косплееров, фотографов и иных известных и причастных к съемке участников. Пожалуйста, не путайте с косплеем маскарадные костюмы, дизайнеские костюмы и эро-образы, девочек с ушками-рожками и закосы вроде "ножик в руке - значит асассин". Но, конечно же, тут допустимы костюмы по артам, кроссоверы и сложные, проработанные ориджиналы.
Игры, фильмы и интересные события «Джокер 2» в первом видео с новой Харли Квинн показали полноценно 10 апреля 2024 в 14:47 2458 Джокер 2 В сеть был выложен первый полноценный трейлер предстоящего фильма «Джокер 2» от DC , в котором показали и Джокера и Харли Квинн. Кинокомпания Warner Bros. Судя по показанному, лента начнется в Аркхэм, куда в конце первого «Джокера» поместили Артура Флека. Там главный герой встретит Харли Квинн, которая тоже окажется жительницей Аркхэма.
Ее прошлое начинает нависать над ней, и она оказывается в опасности. Ведь во время своего романа с Джокером, Харли нажила себе множество врагов, которые теперь мечтают отомстить ей. Одним из таких врагов оказывается Роман Сайонис, известный как Чёрная Маска. Он попадает в руки Харли и решает уничтожить свою бывшую подельницу Джокера.
На съемках персонажа Хоакина Феникса сопровождал актер в костюме и гриме как у Джокера в первой части. Также очевидцы сняли сцену , где Артур Флек убегает от людей в гриме Джокера. Контекст неизвестен. Джокер и его двойник В центре сюжета — любовная линия Джокера и Харли Квинн. Девушка станет вторым главным действующим лицом фильма. В отличие от предыдущих адаптаций, Харлин не будет психиатром.
Зрителям покажут ее предысторию: судя по трейлеру, девушка жила в бедном районе Готэма и по неизвестным причинам попала в Аркхэм. Там она начала отношения с Джокером и стала его музой.
Харли Квинн - анальный исследователь - уникальное удовольствие с огромной битой
Harley Quinn (Batman: Arkham) assembly part 2 / Харли Квинн (Бэтмен: Аркхем) сборка часть 2. На Манхэттене репортеры видели, как Харли Квинн выходит из здания суда. На снимках можно увидеть Леди Гагу в роли Харли Квинн, которая окружена сотрудниками полиции.
Поиск видео по запросу: Харли квин футанари
Премьера нового сезона состоится 27 июля в стриминговом сервисе Max. Недавно создатели опубликовали первый постер, где показали главных героев в открытом космосе. Ранее, напомним, была анонсирована новая мобильная игра по комиксам DC.
Для этого ищем на улицах людей, выделенных зеленым силуэтом их особенно заметно в режиме детектива. В результате, узнаем расположение нескольких секретов на игровой карте. Допросив других зеленых информаторов, узнаем следующей порции секретов. Так можем узнать, где конкретно искать вообще каждый секрет, останется только решить головоломки и загадки. Секреты подразделяются на четыре типа: Трофеи Загадочника — это маленькие зеленые символы вопроса, на игровой карте они обозначаются точно так же — «? Трофеи спрятаны в неприметных местах, или они на виду, но заблокированы.
Для получения заблокированных трофеев нужно выполнять различные головоломки. Загадки — зеленые текстовые строчки, появляющиеся в определенных местах. На карте отмечаются символами квадратных скобок «[ ]». Каждая текстовая загадка указывает на какой-то особый предмет поблизости, который нужно просканировать в режиме детектива. За разгадку получаем дополнительную информацию о биографии игровых персонажей. Всего есть 40 таких загадок. Щиты, ящики — небольшие предметы, которые нужно разрушить. На карте обозначаются символом зеленого взрыва.
В городе такие предметы выглядят как рыцарские щиты, и обычно висят на стенах в незаметных местах. В них нужно стрелять пушкой бэтмобиля. На уровнях внутри помещений разрушаемые предметы выглядят по другому, но суть та же. Уничтожение каждых 5 предметов приравнивается к получению 1 трофея. Так же, за 5 щитов или ящиков получаем по 1 очку улучшений WayneTech. Жертвы — бандиты, которых заминировал Загадочник. На карте обозначаются символом зеленого человека с бомбой в груди. Вначале нужно вычислить, кто из множества врагов заминирован, а потом обезвредить взрывчатку электрическим импульсом.
Прогресс поиска секретов можно посмотреть в меню персонажа клавиша «Tab» на четвертой закладке, обозначенной знаком вопроса. На этой странице секреты разделены по локациям, на которых они находятся. По 54 секрета на каждом острове, по 27 секретов в отдельных сюжетных локациях. Всего в игре 243 секретных объекта. Остров Блик Остров Блик. Расположение трофеев Загадочника 1. В океане на северо-западе острова, на верхнем балконе маяка. На опоре моста перед химическим заводом.
На центральной площадке под мостом. На северном побережье, ищем разрушаемую стену в верхней части здания. Стоя на дороге на мосту, разрушаем стену выстрелом из бэтмобиля. На северном побережье, внутри ангара, на средней высоте. Влететь в ангар можно только с севера, со стороны моря. В северной части видим решетку, внутри которой лежит вопрос. Самостоятельно внутрь не войти. Речевым синтезатором отдаём команду роботу на входе, он вынесет нам трофей.
Южнее северного моста, внутри ангара, вход с юга. Стреляем в символ вопроса, чтобы поднять контейнеры. Внутри нажимаем на кнопку на полу, бэткогтем хватаем трофей. Выход заблокируют роботы с автоматами, выходить опасно. Бросаем управляемый бэтаранг, им нажимаем на второй символ вопроса на входе, чтобы задавить роботов контейнерами. Южнее северного моста находим гараж, на его стене есть большая панель. Бэтмобилем входим в боевой режим, включаем сонар. Сонар будет находить на дороге символы знака вопроса, едем по ним.
Приедем на дорогу под мостом, самостоятельно объезжаем квартал и заезжаем на мост. Знаки на мосту приведут нас к дальней опоре моста перед химическим заводом. На верхней арке появится последний символ — круг, стреляем в него. Бэтманом забираемся в выбитое окно, внутри лежит трофей. Перед въездом на северный мост видим в стене зеленый крюк, цепляем его лебедкой бэтмобиля, вытаскиваем ящик наружу, оставляем в таком положении. Бэтманом берём трофей. На северном побережье находим разрушаемую стену на средней высоте. С высокой крыши планируем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку.
В Китайском квартале по любому пути спускаемся в подземные тоннели. Внизу заезжаем в освещенную комнату. Здесь мы тянули груз лебедкой, чтобы попасть в тайник Пингвина. В комнате забираемся на верхний этаж, в комнаты со стёклами, берём трофей. На крыше находим трех роботов. Победив их, выстреливаем в знак вопроса на стене. Побеждаем оживших роботов. Снова воскрешаем их.
Победив 9 противников, получаем трофей. На вершине башни. Рядом цифры "1665, 3171". Это координаты точки, где нам нужно начать гонку. Координаты можно увидеть на глобальной карте в правом нижнем углу около компаса. Эти координаты указывают на крышу вокзала около Панесса Студиос. Приезжаем туда, по юго-западному холму перелетаем на крышу, лебедкой активируем зеленую панель. За 45 секунд нужно вернуться обратно.
Разгоняемся на крыше, катапультируемся, дальше летим, пользуясь бэткрюком. На башне забираем трофей. На крыше находим стеклянный лабиринт. Речевым синтезатором направляем робота сначала на уничтожение ближней турели, затем сами взламываем турель, отправляем робота взять трофей. Снаружи забираем его себе. Около высотного крана на земле находим зеленый контейнер с круглыми механизмами. Бэтмобилем используем лебедку, вытаскиваем центральный круг механизма. Бэтманом стреляем электричеством в генератор на крыше контейнера.
Клетка поднимется, бэткогтем забираем трофей. Южнее Часовой башни, в разрушенном здании на берегу, трофей на среднем этаже. На берегу, южнее Часовой башни. Стоя на низкой наклонной платформе, заглядываем под пирс на берегу, на потолке находим висящий трофей, хватаем его бэткогтем. Входим в высокий ангар со сломанными дверями, внутри забираемся на верхний этаж. На северной берегу кран держит в воздухе открытый контейнер, трофей внутри. На северной стене строения есть разрушаемая стена. Забираемся на мачту прожектора, с неё падаем в сторону моря, разворачиваемся, врезаемся и разрушаем деревянную стенку.
Внутри забираем трофей. На крыше северного строения Панесса Студиос, за разрушаемой стеной. Нужно заехать на крыши на бэтмобиле, сделать это можно с юго-восточного холма. Ниже уровня дороги, на смотровой площадке небольшого здания в ущелье. На северной стороне основного здания Панесса Студиос есть множество знаков вопроса. Бэтмобилем заезжаем на возвышенность перед ними, встаём на нажимную плиту, начинаем поочередно стрелять в загорающиеся вопросы. Бэкогтем притягиваем открывшийся трофей. На бэтмобиле доезжаем до крыши Панесса Студиос, где нужно зацепиться лебедкой и заехать вверх по стене.
Здесь справа есть зеленая панель. Сканируем её сонаром, едем по дороге из вопросительных знаков, спускаемся в подземелье, выезжаем в водосточном желобе под дорогами. Стреляем в последний символ круга на потолке автострады, бэткогтем берем трофей. Заезжаем в тоннели под Панесса Студиос путь внутрь через сливной желоб под дорогами, к юго-западу от здания киностудии. Под землей лебедкой открываем зеленую комнату. Внутри защитное поле на потолке. Цепляемся лебедкой за панель, используем ЭМБ для отключения электричества клавиша "3". Катапультируемся из бэтмобиля, в воздухе выбираем тросомёт, создаём трос под потолком зажимаем среднюю кнопку мыши.
Когда электричество снова включится, бэтарангом ударяем три вопроса, берём трофей. Во дворе Панесса Студиос стоит столбик с вопросами. Бэтмобилем используем лебедку, поворачиваем защитное стекло вокруг столбика так, чтобы знаки вопроса оказывались в окнах. Бэтманом выбираемся и стреляем бэтарангами по вопросам. Поочередно поразив три вопроса, получим трофей, а столбик уйдёт под землю. На северной части крыши Панесса Студиос находим круглую вертолетную площадку с буквой "H". С площадки спускаемся по лестнице на нижний этаж, внутри забираемся в вентиляцию, проползаем в правую комнату за стенкой, там находим трофей. На крыше Панесса Студиос видим робота и две кнопки на полу.
Издалека используем речевой синтезатор, чтобы робот встал на кнопку, и отвернулся от второй кнопки. Сами незаметно встаём на вторую кнопку, бэткогтем притягиваем трофей со стены. На земле под маяком находим чучела и тыквы. Трофей лежит рядом на полке. На обочине находим зеленый контейнер с прозрачным потолком. Бэтмобилем используем лебедку, чтобы вытащить панель из контейнера. Сбоку на панель наносим взрывчатый гель. Отпускаем лебедку, взрываем гель, внутри взорвётся генератор.
После этого с разбегу проскальзываем в получившееся отверстие. Чтобы Бэтман не залазил на контейнер, а проскальзывал по полу, нужно нажимать "Ctrl" издалека. Берем трофей внутри, назад выбираемся так же с помощью подката. Видим трубы в стене и подвижный шар. Бэтмобилем цепляем лебедкой крюк, тянем его на себя до упора, затем резко отпускаем лебедку. Шар подскочит и попадёт в правую трубу. Бэтманом забираем трофей из шара. Рядом есть цифры "3496, 2540", они указывают координаты глобальной карты, где можно начать гонку.
Это место находится на Миагани на южном мосту. В тупике перед закрытым мостом лебедкой активируем панель. За 45 секунд нужно добраться обратно до трофея на башне. На верхнем этаже здания, которое построено аркой над дорогой. Внизу видим в здании несколько решеток. Бэтарангом стреляем в вопрос, открывается левая клетка, входим туда. Бэтмобилем дистанционно лебедкой вытягиваем перегородку, проходим Бэтманом, вытягиваем другую перегородку. Берём трофей, выходим так же.
Въезжаем под арку с надписью "Kord". Бэтмобилем стреляем в потолок. Бэтманом используем бэткоготь, чтобы притянуть трофей. Южный берег, депо. Видим вагон поезда в тупике, рядом зеленые огни. Бэтмобилем используем лебедку на вагон, тянем его на себя. Под краем сдвинутого вагона можно слезть в люк вентиляции, там лежит трофей. Видим панель с 5 знаками вопроса, но они за сеткой, в которой есть несколько отверстий.
Бэтмобилем используем лебедку на устройство внизу. Быстро выбираемся из машины, стреляем бэтарангов в точки знаков вопросов, когда их видно через отверстия. Стреляем слева направо: 2, 5, 1, 4, 3. Внутри полицейского управления GCPD, в витрине напротив комнаты улик. Загадки Остров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight 1. Загадка на маяке Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой. На северном маяке на средней высоте находим вход внутрь здания.
Сканируем клетку внутри. Награда: история «Груз». Загадка в Лаборатории Лангстрома Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути. Нужно выполнить дополнительные миссии «Ночной летун». Входим в двойные оранжевые двери в переулке. Попадаем в лабораторию доктора, мутировавшего в летучую мышь. Внутри сканируем чертежную доску рядом с дверью. Награда: история «Белый шум».
Загадка в Чайна-тауне У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки. Награда: история «Миссия». Загадка под Часовой башней Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты? Загадку можно решить во время или после главы 9. На средних этажах Часовой башни, там где установлены серверы, сканируем плакат с изображением маски. Плакат находится у самого верхнего входа на стене справа. Награда: история «Маскарад». Загадка в Часовой башне Соратники заплатят высокую цену.
Вот напоминание тем, кто придёт на смену. Входим в штаб на вершине Часовой башни. Используем дистанционный взлом на панели, увидим костюм Бэтгерл, сканируем его. Награда: история «Ловушка». Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит. Сканируем статую Леди Готема, она стоит на маленьком центральном острове в центре карты. Награда: история «Ложный Рассвет». Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.
Забираемся на крышу полицейского управления. На северо-восточной башне сканируем прожектор бэт-сигнала. Награда: история «Последствия». Загадка у антенны Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады. Идём в восточную часть острова, забираемся на любую крышу здания "Falcone Shipping". С крыши смотрим в море с восточной стороны, используем увеличение прицела клавиша Z , на горизонте сканируем четыре столба с красными огнями. Награда: история «Фиксация». Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?
В полицейском управлении. Входим в северную комнату допроса "Interview room". Сканируем рабочий стол Джека Райдера. Награда: история «Джек с Вами». Загадка Аарон Кэш Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука? Входим во вторую половину здания, здесь за стойкой у компьютера стоит Аарон Кэш. Подходим сзади, включаем увеличение обзора, сканируем крюк на левой руке полицейского. Награда: история «Отравленная Чаша».
Загадка Наёмник Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна. Во второй половине здания входим в северную переговорную комнату. Сканируем белую чертежную доску с фотографиями преступников. Награда: история «Запасной Вариант». Остров Блик. Расположение разрушаемых объектов 1. На повороте дороги, на северной стене, на средней высоте.
На высотном здании, на большой высоте. На стене справа от большой полукруглой красной вывески "Urbarail Station". На высоком здании недалеко от Часовой башни, в центральном углублении на стене здания. На одиноком узком и высоком здании, через дорогу от Часовой башни. Внутри переулка, на правой стене от статуи человека с фонарем. В северном тупике водосточного желоба, на стенке наклонной дороги. На западной стене доков. Выстрелить можно с дороги на другом берегу.
На северной вышке Панесса Студиос, щит на низкой высоте. На северо-восточном выезде из киностудии. На арке, с внутренней стороны, справа. Перед въездом на юго-восточный холм. Разворачиваемся, щит висит на стенке автострады. На дороге под вокзалом. Щит на южной арке с внутренней стороны. На восточном побережье, на опоре крана.
На высоком здании, прямо под развилкой монорельса. На здании полицейского управления, с восточной стороны, за плакатами. Жертвы Загадочника Остров Блик.
Их приключения высмеивают мировые события и глобальные тренды. Причём авторы дорабатывают каждую серию в течение недели перед премьерой, чтобы оперативно реагировать на новости. Второй по длительности американский анимационный сериал. Тут ползунок сатиры и чёрного юмора, по сравнению с «Симпсонами», выкручен ближе к максимуму. Политика, религия, культура, табу, гендерные и национальные стереотипы — достаётся всем.
Мультик также известен своей схематичной, картонной анимацией. Он, как и «Симпсоны», стал поп-культурным феноменом: персонажи Эрик Картман и Кенни, многие фразочки и детали разошлись на цитаты и породили целые культурные феномены вроде вымышленной стратегии защиты в суде под названием «Защита Чубакки». Непобедимый Годы выхода: 2021 — настоящее время Количество сезонов: 3 Длительность серии: 50 минут Страна: США 17-летний Марк — на первый взгляд, обычный школьник. Но его отец — самый крутой в мире супергерой. И эти способности передались и парню.
Разум вводит автоматическую защиту и направляет маленькие, бессмертные и кровожадные детские копии Харли, чтобы убить незваных гостей. В это время Сай Боргман прибыл в свою съёмную квартиру и видит кучу тел вокруг тела Харли. Он решает сжечь тела, считая их всем, что осталось от "очередной группы самоубийц". Сквозь зрительный нерв застывшей в ступоре Харли её команда видит, что Сай Боргман и Голда планируют кремировать их тела, прежде чем Голда заставляет Сая закрыть глаза "трупа". Команде нужно спешить, чтобы выбраться из сознания Харли до того, как их сожгут. Доктор Психо решает отвести их к другому выходу - подсознанию Харли. Там команда обнаружила, что это место было карнавалом, наполненным клонами Джокера. Здесь их снова настигают мини-Харли, и команде приходится бежать. Не зная пути, они попадают в тупик. Тут их спасает галлюцинация Фрэнки Муниса, который показывает им выход. Фрэнки Мунис был любовной мечтой Харли в детстве - она хотела похитить его и родить от него детей. По словам Психо, появление образа Фрэнки было свидетельством того, что часть мозга Харли ещё нормально функционирует и посылает команде помощь. Прежде чем убежать, Харли заметила остров самых страшных воспоминаний, который, как она предположила, мог быть виноват в сбое её памяти. Она решает идти одна, но в итоге все решили последовать за ней. Лишь Глиноликий не смог идти - он превратился в Фрэнки Муниса и отвлёк мини-Харли. Остальные сели на спину Короля Акулы и поплыли на остров, где, наконец, увидели недостающую часть памяти Харли. Оказалось, что на самом деле это был ее выбор - прыгнуть в кислоту и стать Харли Квинн. Раньше она думала, что Джокер толкнул ее. Осмелев, Харли идет прямо в память и превращается в Харлин Квинзел. Играя за своё прошлое, она отвергает предложение Джокера прыгнуть. Когда Джокер сердито говорит ей, что она не может изменить свое прошлое, Харли восклицает, что это не прошлое, а лишь воображение - она мысленно меняет всё вокруг. Теперь они находятся в Веселом доме Джокера в тот день, когда она рассталась с ним. Харли говорит ему, что ни он, ни кто-либо другой не создал ее - она создала себя сама. Это восстановило равновесие в ее сознании, и все одновременно очнулись. Они уже лежали в печи, но успели выбраться. Сай Боргман был недоволен, однако Харли сменила тему - ей понравилось то место, где стоял крематорий. Это были руины торгового центра Готэма. Сай сказал, что это место принадлежит тоже ему, и он разрешит команде поселиться здесь, если они разрешат ему время от времени присутствовать на ограблениях. Однако Харли приходит в ярость, узнав, что КГБист был номинирован на вступление в Легион Смерти, в то время как её игнорируют уже два месяца подряд. В ярости Харли разбивает компьютер Короля Акулы, а когда он предлагает украсть новый, Харли решает заодно украсть невидимый мотоцикл у WayneTech. Глиноликий отвлекает охранников, Король Акула взламывает несколько дверей, Айви помогает всем подняться в башню WayneTech, а Доктор Психо хватает охранника, чтобы обойти замок сканирования сетчатки глаза. Харли прыгает через лазерные лучи, окружающие мотоцикл, но вдруг замечает еще более защищённую область за пределами того места, где хранился мотоцикл. Несмотря на протесты Доктора Психо, она бросает мотоцикл, крадёт непонятное устройство из защищённой области и вызывает звуковой сигнал, чтобы отвлечь полицию. В процессе побега Глиноликому дверью отрубает руку. Харли убеждает Глиноликого оставить руку за дверью, чтобы не рисковать всей командой. Вернувшись домой, Харли поначалу остаётся довольна ограблением. Однако вся ее команда крайне обеспокоена, когда Критик в маске критикует Харли за ее бездарность, говоря, что она оставила в плену «члена» команды, Руку Глиноликого, которая живёт своей жизнью. К несчастью, этим воспользовался Гордон, который уже долгое время находился в подавленном состоянии из-за того, что Бэтмен стал избегать его. Он решил сделать Руку своим другом, а заодно допросить её касательно местоположения логова Харли. Преисполненная решимости разрулить ситуацию, Харли разрабатывает план проникновения в Полицейское управление Готэма, чтобы забрать руку Глиноликого и показать ее команду достаточно собранной, чтобы ее пригласили в Легион Смерти. В то же время Айви и Доктор Психо отделяются, чтобы разобраться с клеветой Критика в маске. Им оказался сын Психо, Герман Циско, поэтому эта часть плана прошла гладко. В это время Харли пытается отвлечь внимание охраны при помощи Короля Акулы, но его тут же хватают и сажают в тюрьму. Тогда Харли отправляет Глиноликого в образе однорукого охранника, чтобы он отвлёк охрану вместо Короля Акулы, и это ему удаётся. Харли проникает в управление и добирается до крыши, где сталкивается с комиссаром Гордоном. С ним находится Рука Глиноликого, которая уже собирается выдать Гордону местонахождение логова Харли. Харли требует вернуть Руку обратно, угрожая активировать устройство, которое она украла у WayneTech. Но Гордон вместо этого пытается застрелить её. В последний момент Харли нажимает кнопку и внезапно телепортируется. До этого она думала, что устройство вызывает взрыв. Материализовавшись в Пещере Бэтмена, Харли пытается убедить Бэтмена, что Гордон - самоубийца и нуждается в помощи друга, покинувшего его. Говоря это, Харли осознаёт, что сама она тоже забыла про своих друзей и сосредоточилась исключительно на себе. В конечном итоге она убеждает Бэтмена спасти свою дружбу с Гордоном. Вместе с ней он летит в полицейский участок и говорит руке Глиноликого вернуться к своему хозяину. Несмотря на то, что Бэтмен только что восстановил свои отношения с комиссаром, он намерен арестовать Харли и посадить её в Аркхэм, поэтому Харли снова активирует устройство и бросает в Бэтмена, телепортируя его в пещеру. Тут прибывают Доктор Психо и Айви, помогая Харли спастись. Глиноликий поглощает свою руку, а Харли извиняется перед друзьями за то, что часто забывает о них. В этот раз даже Критик в маске восторженно оценивает работу Харли, отметив только, что она снова забыла в плену «члена» команды - Короля Акулу. Харли теперь вынуждена планировать новую операцию. Harley then freed Queen of Fables while she was being transported to the prison. Queen of Fables agreed to help Harley steal the force field from S. After successfully pulling off the mission, Harley was horrified to return to a bloody massacre of the entire family reunion. Although she saw one survivor who appeared to be a little girl, she claimed not to see any survivors so that Queen of Fables would not kill another person. Harley then sent Queen of Fables off, although she stayed around just long enough to brutally murder Jason Praxis before departing. With Queen of Fables gone, Harley tried to use the Weather Machine, but it self destructed after too many failed login attempts. Deep in the ocean, Harley and her crew have just stolen a cache of Atlantean jewels from the Atlantis Museum of Art, with Clayface pretending to be Aquaman to misdirect the guards. Their exploits made the news and afterward, the Legion of Doom became interested and invited Harley for consideration into the Legion of Doom, and Harley guilt-tripped Ivy into coming along to see it. Scarecrow took them on a tour of the building and Harley and her crew were instantly smitten with the place, although Ivy disdained it. While Harley was mingling at the party, Aquaman arrived to retrieve his jewels from Ivy and Harley. He fought off several Legion of Doom members including Black Manta, who landed on Ivy and left her helpless, until Harley distracted him and goaded him into throwing his trident at her. She then dodged, and his trident shattered the large aquarium throughout the Legion of Doom office, spilling hundreds of fish onto the ground and forcing Aquaman to save them. Everyone at the Legion of Doom then praised Harley for fighting Aquaman off, but just before the nomination began, Ivy suddenly proposed making up their own league without the Legion of Doom. Although tempted, Harley insisted on joining the Legion of Doom until Ivy admitted that they had only invited Harley to blackmail Ivy herself into joining, as Lex Luthor said. As Doctor Psycho translated for the monster about how it felt abandoned by Sy Borgman, Harley began to realize that she lashed out at Ivy. After freeing the monster and going to the Legion of Doom, Harley debated reaching out to Ivy again, but decided against it. She then came face to face with the Joker himself. Her crew insisted she not fall for his schemes, and although she reassured them, she began to warm to the Joker when he nodded approvingly at her. Afterwards, he surprised her by praising her for challenging him to put the time in to flesh out his plan. Batman himself then arrived to apprehend them, but the Joker sent him sprawling with a grenade and then prepared to escape in a helicopter. Mirroring "Til Death Do Us Part" when the Joker abandoned Harley to be captured by Batman, the Joker instead turned the situation on its head by offering to take her with him - seemingly accepting her for the first time. Harley squealed in delight and ran into his arms as they were both lifted into the air away from Batman. Heartbroken as the litany of her abusive relationship flashed before her eyes, Harley curled into a fetal position as she plummeted toward the water, only for Batman to break her fall. Batman softly admonished Harley that "some things never change, Quinn" before Harley tearfully slid off the Batplane and adroitly dove into the waters below. She tried to convince her crew that she was only meeting with the Joker to try and get them of working for Bane, but her original lie kept them from believing her. Ivy herself abandoned Harley with the rest of her crew, and even rejected her help in destroying the PlanetWide Pavers factory, saying "I need people I can count on".
Deepfakes for: harley queen
Она вовремя возвращает зрителя на пару дней назад, чтобы прояснить, кто все эти люди на экране, что ими двигает, а потом снова ведёт историю вперёд, щедро присыпая её саркастичными ремарками и пробивая четвёртую стену. Фильм активно скачет от персонажа к персонажу и до середины постоянно окунает зрителя во флэшбеки, но не рассыпается. Это не только создаёт динамику и объёмную картинку, где можно взглянуть на происходящее с разных ракурсов, но и персонализирует каждого героя. Чёрная Канарейка, Охотница, честный коп Рене Монтойя, юная воровка Кассандра Кейн — все они без труда запоминаются и влюбляют в себя.
Актрисы тоже выкладываются на все сто. Если тот же «Отряд самоубийц» трещал по швам от количества персонажей, из которых нормально раскрыли в лучшем случае половину, в «Хищных птицах» зритель понимает и сочувствует каждому. Даже злодею, весьма нестандартному для кинокомикса.
Справедливости ради, ни Романа Сиониса, ни его приспешников не потрудились прописать как следует: это вполне себе шаблонные злодеи с очень условной мотивацией. Образ Чёрной маски вытягивает блестящая игра Юэна МакГрегора, который умудрился сделать криминального босса одновременно харизматичным, манерным и очаровательно жалким. А правит балом, естественно, сама Харли Квинн.
Антигероиню не так-то легко представить привлекательной и трогательной, однако Марго Робби это снова удалось. Её Харли страдает из-за разрыва с любимым, заедает горе сладким и заливает спиртным… после чего идёт ломать врагам конечности и расстреливать их блёстками из гранатомёта. А в перерывах стебёт киноштампы в лучших традициях Дэдпула, кормит лакомствами ручную гиену и выкладывает последние деньги за вкусный сэндвич.
Из дерзкой куклы, что мы видели в «Отряде», Харли превратилась в настоящую личность, живую и объёмную, привлекательную даже несмотря на то, что порой она ведёт себя откровенно по-скотски.
Ее сложная история любви с Джокером, который на протяжении многих лет был ее главным союзником и врагом, вызывает наш интерес и восхищение. Однако, когда Харли решает бросить Джокера, мы видим ее в новом свете, как самостоятельную и сильную женщину, готовую начать свою собственную историю. В фильме "Хищные птицы" Харли Квинн не только пытается оправиться от разбитого сердца, но и строит новые планы для своего будущего.
Она заводит своего верного спутника - гиену по имени Брюс, которая становится ее верным напарником в преступлениях.
Внутри верфи, на контейнерах в северо-восточном углу. На контейнерах, с северной стороны. На противовесе крана, с правой стороны. В первом помещении, на правой стенке, сверху над тремя турбинами. На правой стенке, на закрытом круглом тоннеле.
Проехав узкое место, разворачиваемся, сверху над аркой висит щит. В центральной пещере, сверху, рядом с прожектором. Дирижабли Стэгга Дирижабли Стэгга. Расположение трофеев Загадочника Дирижабль Альфа 1. Спустившись на средний уровень, видим запертую камеру. Дистанционно взламываем панель внутри, забираем трофей.
На нижнем уровне наклоняем дирижабль, чтобы войти в трюм. Смотрим, куда скатились контейнеры, висящие под потолком, в этом месте есть электропривод, стреляем в него электрическим гаджетом, откроется дверь внутрь верхней комнаты, там лежит трофей. На нижнем уровне видим шар с вопросом внутри. Наклоняем дирижабль влево, а затем вправо, чтобы шар скатился по желобам. Спрыгиваем вниз, из шара забираем трофей Загадочника. На дне трюма наклоняем дирижабль вправо.
Все три ящика скатятся вправо, а слева откроется решетка позади них. Проползаем внутрь, забираем трофей Загадочника. Внизу в промежуточной комнате видим трофей Загадочника, закрытый небольшим металлическим куполом. Встаём на напольную кнопку в тупике, от этого загорится знак вопроса за решеткой. С этого места запускаем управляемый бэтаранг так, чтобы пролететь поверху и попасть в горящую точку знака вопроса. Купол раскроется, забираем трофей загадочника.
Спускаемся под стеклянный пол. Взрываем стену справа. Отключаем магнит на контейнерах на этой линии. Отходим и сдвигаем дирижабль вправо. Контейнеры скатятся за разрушенную стену. Слева на этой линии находим люк в полу, спускаемся, берём трофей Загадочника.
Из большого помещения входим в правую дверь. В правом тупике забираемся на стол, наносим взрывной гель на потолок. Отходим, наклоняем дирижабль, чтобы уронить контейнер сверху, а затем разбить им стекло слева. За стеклом забираем трофей с потолка. В самом верхнем коридоре идём к круглой двери, перед ней забираемся на верхнюю полку. Видим три знака вопроса, их нужно атаковать одновременно быстрыми бэтарангами несколько раз нажимаем "1".
Проходим в коридор с турелью, взламываем ей, подходим и разрушаем. Забираем трофей. В коридоре с турелью забираемся в люк на потолке, попадаем в помещение с множеством кнопок на полу. Если наступим, люк сверху закроется. Используем тросомёт, по нему доезжаем до другой стены, забираемся в люк, на верхней перекладине берём трофей. На нижнем этаже в центре одной из стен взламываем панель на ящике, откроется 6 клеток с обезьянами.
Обезьяны бегают по клеткам вслед за нами влево вправо. Стреляя бэтарангом в точки знаков вопроса, можно открывать перегородки между клетками. Доводим обезьян до напольных кнопок в клетках, бэткогтем забираем с потолка трофей Загадочника. У дальней стены взламываем ещё одну панель, открываем 8 клеток с обезьянами. Так же доводим их до кнопок и берём трофей Загадочника. Дирижабль Бэта 13.
Нажимаем красную кнопку на столе, встаём на зеленую кнопку на полу, от этого на первом дирижабле будут загораться пять знаков вопросов. Когда загорается 3-ий знак, стреляем электричеством в 5-ый знак. Заряд долетит до цели как раз вовремя. При повторном посещении дирижабля откроем дверь звуковым синтезатором. Наклоняем дирижабль, чтобы контейнер сбил турели и выпал из дирижабля. Спрыгиваем на землю за контейнером, в обломках находим трофей.
В западной тупиковой комнате видим множество контейнеров за решеткой. Вначале через правое помещение забираемся на крышу. Наверху снимаем блок со всех ящиков, наклоняем дирижабль вправо, блокируем самый левый ящик, наклоняем дирижабль влево. Слева у нас получилось свободное пространство из двух клеток, по нему спускаемся вниз к трофею. Используйте самый дальний компьютер, чтобы открыть последнюю кабинку и забрать трофей Загадочника. У южной стены решаем загадку с 6-ю клетками обезьян, забираем трофей.
На нижнем этаже находим трофей. Нужно электрическим оружием быстро выстрелить во все три генератора. На верхнем этаже под лестницей видим трофей. Путь преграждает труба с паром. Отключить её можно морозным оружием его можно взять в Панесса Студиос, рядом с камерой Робина. За закрытой решеткой видим трофей, его можно будет получить, применив звуковой синтезатор с голосом Стегга.
У восточной стенки взламываем панель, открываем вид на 8 клеток с обезьянами. Приманиваем обезьян на напольные кнопки, забираем трофей Загадочника. Загадки Batman Arkham Knight. Дирижабли Стэгга. Расположение загадок 1. Загадка обезьяны Тёмный Рыцарь, зверёк Стэгга — не сказка, но что только стало с пигментом и краской?
На дирижабле «Альфа» в большом западном помещении осматриваем клетки с обезьянами. В комнате за разрушаемой стеной отдельно сидит обезьяна с белой шерстью, сканируем её. Награда: история «Подопытная Крыса». Загадка плакат Движения быстры, натянут, как трос? Птенец оперился, повержен босс! На дирижабле «Бета» доходим до первого устройства стабилизации.
Справа от устройства на белой доске сканируем плакат "Bludhaven". Награда: история «Блудный сын». Загадка журнал Хвастун-репортёр хуже занозы в пальце, но, может убийца нашёл ответ на вопросы? На дирижабле «Бета» идём в биоинженерный отдел. В северной части на верхнем этаже осматриваем столы, находим и сканируем журнал "GC Style" с изображением Джека Райдера Deadshot. Награда: история «Выстрел».
На средней высоте в южном тупике находим стеклянный ящик с тараканами, разрушаем его. На дне трюма находим стеклянный ящик справа от трех контейнеров на пути. Ящик на небольшой возвышенности, над боковым выходом из дирижабля. В большом помещении на крыше стеклянных коридоров. В коридоре с турелью и устройством наклона, в правом углу находим стеклянный ящик. Забираемся в коридор под самым потолком, в правом тупике за люком находим ящик, разрушаем его издалека с помощью бэткогтя.
На нижнем этаже, лежит сверху на клетках, разрушаем бэткогтем. В юго-западном углу, сверху на оборудовании. На крыше комнаты, в северо-западном углу. Войдя во второй дирижабль, идём в комнату слева, ящик в правом верхнем углу. В западной комнате, в правом ближнем углу. На вершине трубы.
Можно сломать, встав на большую синюю колбу справа. На первом этаже, под лестницей. На нижнем этаже, на столе. В кабине управления в северном углу. Панесса Студиос Трофеи Панесса Студиос. Расположение трофеев Загадочника В лаборатории, около крайней левой камеры, слева на столике берём ледяное оружие клавиша "5".
Оно нигде не применяется при прохождении сюжета, но необходимо для получения всех секретов. Вход и центр студии 1. В первом тоннеле справа видим запертую комнату. Перед входом в тоннель видим решетчатое окно на втором этаже. Бросаем управляемый бэтаранг сначала в центральную высокую установку в лаборатории, затем электрический бэтаранг направляем в окно, пролетаем внутрь, на нижнем этаже целимся в щиток слева от двери. Входим в открывшуюся дверь, забираем трофей.
Взяв первый трофей, поднимаемся на второй этаж. Перед нами круг из 8 знаков вопросов. Стреляем в любые 4 вопроса, берём трофей. Входим в боковую дверь, видим роботов за решеткой. Через вентиляцию попадаем за стенку, нападаем сзади. Нужно убить 5 роботов за 5 секунд.
Можем убить всех одним прокачанным стремительным ударом. Если удар не прокачан, то оставляем взрывчатый гель на стенке позади двух роботов, стремительным ударом из вентиляции ударяем трёх, а двух взрываем. У левой стены стоит робот. Цепляем его кольцо бэткогтем, внутри туловища находим трофей. В центре скульптура Посейдона со стрелкой, рядом загадка. Можем бэтараногм менять направление вращение статуи.
Выстрелив электричеством в генератор, запустим статую и она начнёт вращаться. Нужно поочередно остановить статую на символах «B», «A», «T». После этого сможем забрать трофей. Stage B 6. Входим в южную комнату через вентиляцию. Видим паровую трубу с шаром.
Используем морозное оружие для закрытия клапанов с паром. Из выпавшего шара забираем трофей. Лежит в юго-западной комнате. Стреляем управляемым бэтарангом через люк вентиляции в зеленый знак вопроса за окном, забираем открывшийся трофей. На верхнем этаже видим генератор, ещё выше есть разрушаемая стена. Стреляем электричеством в генератор, опустится груз, на нём с внутренней стороны оставляем взрывной гель.
Стреляем в генератор в другом режиме, когда груз будет проезжать мимо разрушаемой стенки, взрываем гель. За стеной находим трофей. Видим большой вентилятор. Сверху на стене взламываем панель, в центре остановившегося вентилятора берём трофей. Отображается за пределами карты. Через люк спускаемся в комнату под лестницей.
Впереди есть низкий лаз, в нём мины. Мины убираем улучшенным деструктором. Попадём в комнату со скелетами. Трофей снизу. В северной тупиковой комнате забираемся в люк на потолке. Используем тросомёт, чтобы пройти над электрическим полом.
Нажимаем среднюю кнопку мыши, чтобы встать на трос. Ледяным оружием перекрываем пар, забираемся наверх, в правой яме трофей. Stage C 12. В коридоре в Stage C сворачиваем в тупик слева. Сверху перекрываем пар ледяным оружием. Внизу под решеткой видим робота и ящик оружия.
Применяем деструктор на ящик, затем речевым синтезатором направляем робота к ящику. Дальше по коридору входим в боковую комнату с множеством генераторов. Здесь нужна правильная комбинация включения генераторов слева на право: 1, 5, 7, 3, 2, 4, 8, 6. За решеткой лежит трофей. Встаем на кнопку, это откроет шахту вентиляции. Запускаем в шахту управляемый бэтаранг.
Вы должны попасть в два зеленых вопросительных знака в конце вентиляционной шахты. Первое попадание откроет путь в другую часть шахты. Второе попадание откроет путь за решетку. Запускаем бэтаранг, пролетаем им через электричество, врезаемся в распределительный щиток в комнате за решеткой. Решетка откроется, забираем трофей. В правом дальнем углу запертый трофей.
Так же здесь есть видеокамера и знак вопроса на люком вентиляции. По вентиляции переходим в соседнюю комнату, чтобы видеокамера нас не видела. Через трубу вентиляции запускаем управляемый бэтаранг обратно в комнату, направляем его на знак вопроса. Загадочник устраивает викторину. Нужно поочередно стрелять в цветные знаки вопроса. Очередность показывается на экране, но нужно обращать внимание не на слова, а на цвет букв.
Вводим три последовательности: а синий, зеленый, красный, желтый. В правом углу студии находятся слоты. Нам нужно взламывать панели снизу так, чтобы между стрелками все четыре символа оказались "сердцами". Stage A 18. В коридоре открываем правую дверь, выстрелив электричеством в генератор сверху. В комнате электрический пол.
Используем тросомёт, чтобы добраться до трёх кнопок. В левой боковой комнате видим комбинацию цветных лампочек. В правой боковой комнате встаём на напольную кнопку, видим четыре цветных знака вопроса. Если выстрелим бэтарангом в точку под вопросом, то он сменит свой цвет. Нужно поменять цвета вопросов так, чтобы они совпадали с комбинацией лампочек в соседней комнате — синий, зеленый, красный, желтый. В комнате дальняя высокая стена — это декорация, забираемся на её вершину.
За декорацией отдельное помещение. Внизу две турели, одну отключаем устройством взлома, в это время сзади отключаем вторую турель, а затем и первую. За декорацией так же есть статуя робота. Бэткогтем цепляемся за кольцо на груди робота. Внутри видим вращающееся устройство, в котором есть трофей. Стреляем дистанционным электроразрядом несколько раз.
Загадка Отец Образцовый отец? Не смешите меня. Ты уходишь в работу день ото дня. Загадку можно выполнить после прохождения основного сюжета. В начальной комнате сканируем камеру, на стекле которой нарисован черный символ. Награда: история «Служебный роман».
Судьба разорвала навеки любовь, но пламя всегда горячит её кровь. Около входа на студию «А» взламываем дверь речевым синтезатором, внутри сканируем алтарь в честь Джокера. Награда: история «Демонстрация силы». Душа художника огнём пылала. Докажешь, что она кино снимала? В студии «А» входим в правую боковую дверь, сканируем плакат «Inferno».
Награда: история «Пахнет палёным». Сюрпризы Панесса Студиос. Расположение разрушаемых объектов Внутри «Панесса Студиос» разрушаемыми объектами служат маленькие розовые коробочки — "Чертики из табакерки Харли". Стреляем бэтарангами в такие коробки-сюрпризы. В этой локации одноэтажные помещения, поэтому для нахождения сюрпризов достаточно одной карты. Сюрпризы по высоте всегда находятся либо на полу, либо на невысоких предметах.
Штаб-квартира Рыцаря Аркхема Штаб-квартира. В колодце забираемся в люк на потолке. Наверху на столе есть трофей. В верхнем помещении взламываем панель, входим в боковую комнату. На стене видим головоломку — конструкцию из генератора и труб. Используем электрический гаджет, стреляем в генератор в левом нижнем углу.
После этого по трубе медленно пойдёт электрический заряд. Переключаемся на бэтаранг, вовремя пускаем его в точку знака вопроса, чтобы передвигать трубы на пути электрического заряда. Если удастся провести заряд до конца, с помощью бэткогтя забираем открывшийся трофей Загадочника. Комната в разломе на втором этаже. Стреляем в знак вопроса на экране, на мелких экранах по кругу начинает двигаться цель, нужно ещё раз выстрелить в знак вопроса, когда цель укажет на зеленый монитор. Повторяем так три раза.
На стене появилась головоломка с наклонными трубами и падающими шарами. Стреляем из пушки по знакам вопроса, чтобы открывать люки, и проводить шары до самого низа.
Наверху нужно успеть за 3 секунды попасть в 4 знака вопроса. Применяем взрывной гель на два знака вопроса на колонне. Встаём на верхнюю кнопку, стреляем бэтарангом в два знака вопроса на другой стороне, быстро взрываем ещё два вопроса на колонне. На стене госпиталя находим зеленую панель. Бэтмобилем переходим в боевой режим, включаем сонар. От этого начнут появляться знаки вопроса на дороге, едем за ними. Забираемся на автостраду, слетаем с неё в другую сторону.
В здании Ботанического сада с северо-западной стороны входим на балкон, в его центре есть отверстие, спрыгиваем на нижний этаж. На полке находим трофей. На вокзале, в восточном углу, наверху под самым навесом. С восточной стороны попадаем на верхний этаж Ботанического сада. Входим в центральную часть, на одной из клумб находим трофей. Видим большую красную вышку типа Эльфелевой башни. Забираемся на верхний ярус башни, в центре падаем в шахту лифта, в самом лифте лежит трофей. На перекресте перед Приютом Пинкни встаём бэтмобилем на нажимную плиту. Расстреливаем загорающиеся знаки вопроса.
В конце загорятся два раза по 4 вопроса, а потом сразу все 11 знаков. В этот момент поворачиваемся назад, используем лебедку на крюк высоко на мосту, он полностью зарядит спецудар бэтмобиля. Несколько раз нажимаем "1" и помечаем целями все вопросы, когда накопятся две полоски, так уничтожим четыре цели. Повторяем это ещё раз. Когда загорятся все знаки, ждём накопления всех четырех полосок, отмечаем все цели и выпускаем 11 ракет. На крыше Приюта Пинкни находим освященную деревянную постройку, внутри трофей. Во дворе Приюта Пинкни находим стеклянный столб с шаром внутри. Бэтмобилем применяем лебедку, вытягиваем верхний крюк, оставляем в таком положении. Бэтманом стреляем в верхний генератор, чтобы отключить его средней кнопкой мыши.
Точно так же вытягиваем средний крюк, и отключаем средний генератор. Отодвинув нижний крюк, подходим и забираем из шара трофей. Идём до края пирса с чертовым колесом. На крыше последнего здания лежит трофей. На площадке перед чертовым колесом находим роботов и три кнопки. Речевым синтезатором командуем трем роботам встать на кнопки, издалека бэткогтем берем трофей. Внутри висящего вагона монорельса. На втором этаже здания находим стену с крюками. Лебедкой бэтмобиля цепляем крюки, перемещаем платформы влево вправо, чтобы шар упал вниз.
В самом низу забираем из шара трофей Загадочника. Забираемся на здание с вывеской "Gotham Herald". На одном из боковых корпусов здания находим разрушаемую стену. Спрыгиваем и врезаемся в неё, чтобы разбить деревянную панель. На северной крыше здания "Gotham Herald" находим отряд роботов. Зеленый убиваем сразу, затем бэтарангом стреляем в знак вопроса, чтобы красные роботы тоже стали зелеными, и их можно было убить. Падаем с высокой крыши, в воздухе планируем к большому пончику на стене, внутри трофей. Бэткогтем берем трофей с прилавка. Снизу лебедкой цепляемся за крюк, тянем на себя, от этого вывеска поднимется.
Стреляем в разрушаемую стену за ней. Трофей внутри. Стоя на перекрестке, смотрим на первый этаж южного здания. Лебедкой вытягиваем крюк из стены, оставляем в таком состоянии. Бэтманом проходим внутрь, берём трофей. На выходе появляются роботы с автоматами. Бэтмобилем отпускаем лебедку, чтобы задавить их. Снова вытягиваем крюк, выходим. На среднем ярусе собора, на небольшом склепе.
На крыше здания находим запертый трофей и цифры "2887, 2171". По этим координатам приходим на северный угол крыши госпиталя. С этого места за 40 секунд возвращаемся обратно к трофею. В подземном тоннеле находим два больших вентилятора на потолке, перед ними есть балкон, на нём и находится трофей. Скорее всего, вы уже собрали этот трофей по сюжету, на выходе из базы Рыцаря Аркхема. Встаём на крыше рядом с вывеской "Vicki Vale", на соседнем здании видим разрушаемую стену. Летим на неё, ломаем деревянную перегородку своим телом. На вершине высокого здания. С западной стороны здания лебедкой бэтмобиля выламываем ворота.
Внутри здания берём трофей. На выходе нас ожидает турель, взламываем её и разбираем. Трофей внутри здания. С западной и восточной стороны здания на средней высоте есть наклонные окна, в них можно врезаться и попасть в помещение. Под вокзалом монорельса находим помещение "Coffee". Проникаем внутрь кафе через люк с верхнего этажа или через боковой люк вентиляции. Поднимаемся на уровень железной дороги на средней высоте. Внутри вокзала стоит поезд, на его первом вагоне лежит трофей. На въезде в подземный тоннель есть разрушаемая стена с правой внешней стороны.
Выстрелить в неё можно с северо-восточного берега Башни Уэйна. В тупике дороги в стене видим механизм. Лебедкой бэтмобиля тянем за крюк пару секунд, после этого механизм продолжает действовать самостоятельно. Бэтманом выбираемся, и вовремя хватаем бэткогтем трофей, когда он проходит через окно. На северо-восточном углу Башни Уэйна, на средней высоте 4 ярус от земли. Входим в открытую дверь, внутри башни спускаемся по лестнице. В комнате под лестницей лежит трофей. На южном берегу Бани Уэйна, на уровне земли находим зеленую панель. Сканируем её сонаром бэтмобиля.
По появляющимся знакам вопроса едем на север, перепрыгиваем воду по трамплину, добираемся до вокзала. На пути будет запертая решетка. Бэтманом сбоку забираемся на средний этаж вокзала, уничтожаем турель, взламываем панель решетки. На бэтмобиле въезжаем внутрь вокзала, стреляем в последний символ над дальней левой кассой. В открывшейся комнате находим трофей. Загадки 1. Загадка у Больницы Друг Уэйна решил отомстить, убийство отца мешает жить. Подходим к зданию городского госпиталя. Издалека сканируем самую большую надпись «Eliott Memorial Hospital» над центральным входом.
Награда: история «Держите друзей близко». Загадка c Граффити Убийцы сильны, но далеко до успеха: семейные ссоры — большая помеха. К северу от многоэтажной парковки осматриваем старое здание. Загадка в Приюте Хочешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку. В комнате "Финальное испытание" около последнего ящика с ключом Кошка снимет свой ошейник и бросит на пол. Точное расположение: ошейник лежит на полу справа, рядом с неоновой лампой ошейник выглядит как маленький темный браслет. Награда: история про Женщину-кошку. Загадка Последний Экзамен Разгадку найти придётся не раз: в этой игре невозможен отказ.
Можно выполнить только после выполнения последнего испытания Загадочника. На финальном испытании идём в левый дальний угол, взламываем панель, попадаем в личную комнату Загадочника. Внутри увеличиваем прицел, сканируем центральную чертёжную доску. Награда: история «Изгой». Загадка Ботанический Сад Вдохни полной грудью, не страшен газ, но эти цветы уже не для нас. Можно выполнить только после 7 главы, когда избавимся от токсина Пугала. Поднимаемся на крышу Ботанического Сада. На том месте, где Ядовитый Плющ входила внутрь дерева, на земле вырос маленький красный цветок, сканируем его. Награда: история «Нежная Фиалка».
Загадка Адские ворота Тьма или свет, добро или зло, расколотым надвое выбрать так тяжело! Награда: история «Вынос мусора». Такой пытливый репортёр: прекрасна на вид, и разум остёр. На крышах домов находим самую яркую розовую вывеску «The Vicki Vale Show». Награда: история «Время шоу». Загадка с Плакатом Начальник психушки ушёл в большую политику — не придумаешь лучше мишени для критики! Находим вертикальную вывеску "Sport Bar", напротив неё на стене есть небольшой плакат Квинси Шарпа в красно-бело-голубых цветах, сканируем его. Награда: история «Часы посещения». Загадка с Башней Мрачные стены, безжалостный врач, безумие здесь — самый страшный палач.
Забираемся на статую короля с факелом, смотрим на восток, находим самую высокую башню на дальнем острове. Используем увеличение прицела и сканируем башню. Награда: история «Чудо Башня». Загадка Семейного Портрета Принц Готэма занял трон по праву, но участь отца ему не по нраву. Заходим в офис Уэйна на вершине Башни Уэйна, сканируем большой семейный портрет на стене справа от дверей. Награда: история «Наследие». Остров Миагани. На опоре моста, с восточной стороны. На небольшой высоте, рядом с белым плакатом.
Слева от арки над переулком. В небольшом переулке, в верхней части невысокого здания. На правой башне Банка Готема, на большой высоте. На небольшом здании, на втором этаже, с восточной стороны. На небольшом здании, с восточной стороны. На стене Приюта Пинкни, на северо-западной башне. Над въездом в тоннель, с восточной стороны. Над въездом в тоннель, с южной стороны. На средней высоте здания, с южной стороны.
В переулке, на средней высоте. На правой опоре вывески "Gotham Globe". На здании на въезде перед пирсом. Стреляем с западной дороги. На западном побережье Башни Уэйна. На уровне третьего этажа. Жертвы Загадочника Остров Миагани. Расположение разрушаемых объектов 1а. Кнопка на здании к северо-западу от парковки, на углу на средней высоте здания.
Носитель бомбы — с левой стороны здания, у дальнего фонаря. Электричество в центре крыши вывески "Ferris Mall". Кнопка к западу от вокзала, на перекладине над улицей, на уровне третьего этажа. Носитель бомбы ходит слева от здания с монитором Загадочника. Вокруг нет электричества, поэтому подходим к бандиту поближе и атакуем его своим электрическим гаджетом клавиша "4". Кнопка на северо-западном углу Башни Уэйна, на уровне ниже железной дороги. Носитель бомбы — человек, стоящий между деревом и правым зданием. Электричество в дальнем левом углу гирлянды, подвешенной над площадью. Остров Основателей Остров Основателей.
На северном маяке, на верхнем ярусе. С северной стороны здания "Trade House", слева от вывески есть разрушаемая стена. Спрыгиваем с крыши, планируем да деревянную стену и разрушаем её. Под автострадой, в небольшом разрушенном доме, на верхнем этаже. На западной стенке со стороны моря есть деревянная разрушаемая стена. Прыгаем с крыши, планируем на стену, и разрушаем её. На втором этаже видим клетку с электричеством и множеством кнопок внутри. Бэтмобилем снизу цепляемся за крюк, открываем дверь внутрь клетки. В самой клетке наступаем на зеленую кнопку, после этого нужно добраться до трофея, не наступив на красные кнопки.
Для этого выпрыгиваем наружу, забираемся на ближайшее высокое здание, падаем оттуда, набираем большую скорость. Залетаем внутрь клетки и в воздухе пролетаем до дальней стены. Трофей наш. На первом этаже здания, где находился блокпост. Заезжаем бэтмобилем, используем лебедку на крюк в стене. Используем речевой синтезатор на робота за стеной, чтобы он встал на кнопку. В подземелье, где находится вход в базу Рыцаря, забираемся на крышу козырька с названием "Killing Gers". Видим запертый трофей и цифры "2147, 1492". Координаты указывают на соседние здания с западной стороны.
Находим точку старта на перекладине между небоскребами. Здесь на карте ставим цель на найденный трофей перед этим сканируем его , чтобы не запутаться. Встаём на кнопку, за 30 секунд нужно успеть вернуться обратно. С крыши спрыгиваем сразу в бэтмобиль, навигатор машины подскажет, куда нужно ехать к трофею. Внизу, под уровнем дороги, на здании находим зеленый крюк, тянем за него лебедкой, оставляем так. Бэтарангом стреляем в три знака вопроса на вытянутом блоке. Трофей справа. Со стороны моря спрыгиваем на низкий берег, здесь стреляем электричеством в генератор над дверью. Внутри стреляем в знак вопроса, чтобы закрыть турели.
Берём трофей, на выходе появятся роботы. Управляемым бэтарангом снова стреляем по знаку вопроса два раза. Внизу, под уровнем дороги, в переулке, где раньше был блокпост, напротив темного забора забираемся на крышу одноэтажного здания, находим трофей. Внизу, под дорогой, находим зеленую панель, сканируем её сонаром бэтмобиля. Появляющиеся знаки вопроса ведут по полу, по стенам, по трубам, и указывают на вентиляцию на потолке. В этом месте самостоятельно выезжаем наверх, на улице сканируем дымящийся люк канализации, продолжаем следовать за вопросами. Путь приводит нас к строящемуся зданию, стреляем в круглый символ на нём, внутри забираем трофей. Трофей лежит на остром выпирающем углу небоскреба, на средней высоте. На строящемся полукруглом небоскребе "Gotham City Trains" забираемся на этаж ниже этого большого плаката.
В одном из офисов на шкафу находим трофей. На средней высоте здания находим площадку с роботом и двумя кнопками. Подходим к роботу сзади, речевым синтезатором направляем его на дальнюю кнопку, сами встаём на ближнюю, бэткогтем забираем трофей. Под землей входим в здание салона красоты с розовой вывеской «Pretty Dolls Parlor». В следующем коридоре спускаемся в люк вентиляции, проходим в запертую левую комнату, гелем разрушаем стену, берем трофей. Около стройки находим большую наклонную платформу. Спускаемся под платформу, на боковой стенке находим трофей. Под землей в клетке находим множество роботов. Речевым синтезатором направляем одного из роботов в правый ближний угол на кнопку, от этого откроется дверь справа.
Бэтмобилем взрываем стену внутри, бэтманом по трубе вентиляции забираемся к роботам, уничтожаем их. В разрушенном доме, прямо под железной дорогой. Внутри двора, где был блокпост с ракетными установками. Блокпост можно уничтожить, нажав во дворе кнопку открытия ворот, после этого сверху заезжаем внутрь на бэтмобиле. Лебедкой вырываем стену с зеленым крюком. Внутри помещения наступаем на кнопку, бэткогтем берем трофей. Вокруг появляется клетка. Лебедкой бэтмобиля тянем платформу с шипами на себя, бэтманом выбегаем наружу. Из двора, где был блокпост с ракетными установками, смотрим на разрушенный дом, на уровне 4-го этажа находим разрушаемую стенку, стреляем в неё из бэтмобиля.
На одиночном доме находим зеленую панель для сонара. По знакам вопроса движемся на восток. Вопросы уходят на второй этаж здания, в этом месте разгоняемся по трамплину напротив, и заезжаем туда, куда уходят знаки. Стреляем в панель с круглым символом, на ней трофей. На среднем ярусе здания на втором этаже обнаруживаем разрушаемую стену. С дороги, с небольшой возвышенности перед зданием, стреляем бэтмобилем в это место. На вершине опоры монорельса находим запертый трофей, рядом цифры "2436, 2663". Эти координаты указывают на полицейское управление на острове Блик. На южной стенке полиции лебедкой активируем зеленую панель.
У нас 40 секунд, чтобы вернуться обратно. Разгоняемся, катапультируемся, цепляемся за статую на центральном острове, и быстро долетаем до трофея. На крыше небольшого здания находим клетку с роботом.
Джокер наваливает на анал своей телке Харли Квин
20 лучших мультсериалов для взрослых / Skillbox Media | Watch hot porn movie Харли квин. |
LEGO Minifigures 71017-13 Медсестра Харли Квинн | Клевая секс игра про очаровательных девушек Харли Квинн и Ядовитый плющ, которые будут трахаться. |
ДЛЯ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ, ЧТО ВЫ СТАРШЕ 18-ТИ, ПОЖАЛУЙСТА, АВТОРИЗИРУЙТЕСЬ ЧЕРЕЗ ВК
В фильме "Хищные птицы" Харли Квинн не только пытается оправиться от разбитого сердца, но и строит новые планы для своего будущего. Похожие. Следующий слайд. LEGO Minifigures 71017-13 Медсестра Харли Квинн LЕGО. На Манхэттене репортеры видели, как Харли Квинн выходит из здания суда. Харли Квин отымели по-полной! Harley Quinn Hard Sex, Hardcore, Anal Sex, Blowjob, Deepthroat, All Sex, Bukkake, порно, анал. Похожие. Следующий слайд. LEGO Minifigures 71017-13 Медсестра Харли Квинн LЕGО. Harley Quinn,pleased to meetcha (3) trip002 on DeviantArt.
«Худший кастинг в истории»: в сети раскритиковали Леди Гагу в образе Харли Квинн
Клевая секс игра про очаровательных девушек Харли Квинн и Ядовитый плющ, которые будут трахаться. Харли Квин отымели по-полной! Harley Quinn Hard Sex, Hardcore, Anal Sex, Blowjob, Deepthroat, All Sex, Bukkake, порно, анал. Жёсткая подборка с развратной и сексуальной Харли Квинн.