Создатель серии игр S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович, вырезавший русскую озвучку из сталкер 2 в выпущенном сегодня интервью попросил перейти на русский Из Телеги. Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони. Прошло около двух недель с того момента, как игровое сообщество сотряслось от неожиданного анонса постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, которое сделал директор компании GSC Game World Сергей Григорович.
«Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2
Тем временем, в Epic Games отвергли слухи о причастности компании к разработке Stalker 2, а ведь именно это и была основная теория, питающая надежды заочных поклонников. Тем временем, с момента анонса прошло уже пять месяцев, а ни одного художественного наброска, ни одного выпуска дневников разработчиков, не говоря уже о полноценном трейлере, нам так и не показали. Свежие статьи.
Сергей Григорович любезно предоставил фанатам игры Stalker и читателям Аиф Украины интервью, в котором ответил на ряд вопроcов фанатов Stalkera, посмотреть запись интервью с создателем Сталкера можно прямо сейчас на нашем сайте. Сергей ответил на многочисленные вопросы из ответов на которые вырисовывается вполне понятная картина на реализацию проекта Stalker 2. Если в кратце, то по словам Сергея Григоровича главным героем в игре Сталкер 2 будет всем нам известный Стрелок.
Протагонистом был подросток племени из небольшого поселения в центре аномальной зоны. По сюжету он вырастал, не подозревая, что вокруг него существуют большие города. После основного сценарного обучения, в ходе которого главный герой достигал совершеннолетия, игрокам предстояло выбрать: играть за контрабандиста, инженера-изобретателя или за комиссара полиции. Поздняя стадия разработки игры Oblivion Lost не было суждено добраться до релиза. Это был исключительно теоретический проект, так и не поступивший в полноценную разработку.
Использование метро в качестве основной локации игры позволило бы сделать новый S. Однако действие игры должно было происходить в Киеве, причем в основном в метро. Идея Прохорова не получила должного развития. Через несколько лет у него и вовсе возникли разногласия с Сергеем Григоровичем. PSP 2007 Делаем огромный прыжок во времени. На дворе 2007 год, студия уже выпустила «S. Игра создавалась для портативной игровой консоли PlayStation Portable, которая тогда проходила пик своей популярности. Меню игры S.
Sergiy Grygorovych: Когда звезды правильно сложатся на небе. Не раньше!
Павел Юрин: ну почему вы забросили прибыльный проект? Ну продайте уже права на stalker. Огромная армия фанатов спит и видит S2 а вы то про звезды, то " может быть"... Sergiy Grygorovych: Деньги не нужны. Нет смысл менять, то чего мало на то, чего много и больше не нужно. Проект выйдет либо, как очередное, значимое культурное событие человечества, либо никак. Ждём звёзд...
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально
Новости Сталкер. собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. Так, например, украинская компания объявила войну игровому каналу из Белоруссии iXBT, который регулярно делился новостями и аналитикой про грядущего "Сталкера".
У разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 поменялся владелец. GSC Game World прояснила ситуацию
Хотя, от данной компании с их моральными принципами ожидать можно чего угодно Молодой Григорович, который долгие годы был Директором компании GSC. Сразу же приходят мысли в голову - что же будет с релизом? Может быть и такое, что они попросту урежут все сроки и заставят выпустить очень сырой продукт, ещё по хуже, чем было с Киберпанком. Вот это сейчас имеют разработчики за пару месяцев до релиза? Представьте, что произойдёт с 5-ми точками фанатов, которые это увидят?
После, по его словам, он показал продавцу деньги, и они вместе поехали на тест-драйв. В ближайшем времени, сказал Григорович, он проведет аукцион, на котором продаст свои Ferrari и Rolls Royce.
Ранее появились подробности о новой игре в серии Metro. Что думаешь? Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.
На этот вопрос в пресс-центре "Комсомолки" ответил Олег Яворский, работавший ранее в команде Григоровича. Фантастический шутер S. R уже давно завоевал популярность во всем мире. Игра обладает постапокалиптической атмосферой, большим количеством практически реального оружия, до боли знакомой и родной советской архитектурой с соответствующей атрибутикой и т. Многочисленные фанаты с нетерпением ждали выхода второй части проекта, работа над которым кипела вовсю.
И вот в конце 2011 года Сергей Григорович объявил о закрытии проекта S.
They began development on another project titled DoomCraft, which was shuttered six months later in favor of the development of Cossacks. It was powered by a custom X-Ray Engine , which rendered high-quality images and supported many modern technologies. The project was titled Oblivion Lost. But at every meeting, we said to ourselves: "We are doing complete nonsense.
The game was called Stalker: Oblivion Lost, but soon the name changed to S. The rendering system was reworked.
STALKER 2: Heart of Chornobyl — Enter the Zone трейлер
- Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5 - CQ
- Иди своей дорогой, «Сталкер»! Как геймдев на Украине пытались принудить к патриотизму
- Новые комментарии
- Иди своей дорогой, "Сталкер" — 13.03.2023 — Статьи на РЕН ТВ
- Stalker 2 Интервью Сергея Григоровича газете АиФ Украины
- STALKER 2: Сердце Чернобыля
Также в новостях
- НОВОСТИ СТАЛКЕР 2 - СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ ВЫСКАЗАЛСЯ - Смотреть видео
- Немного о S.T.A.L.K.E.R. 2 из 2011 года
- Почему отменили S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году?
- Видео-версия публикации
- Все отмененные части S.T.A.L.K.E.R. Их больше, чем вы думаете
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
PSP 2007 Делаем огромный прыжок во времени. На дворе 2007 год, студия уже выпустила «S. Игра создавалась для портативной игровой консоли PlayStation Portable, которая тогда проходила пик своей популярности. Меню игры S.
PSP S. PSP — был полноценным коридорным шутером, состоящим из 15 уровней. Действие игры проходило в чернобыльской Зоне, где встречались разнообразные враги и смертельные ловушки — аномалии.
По сюжету главный герой по имени Меченый должен был выживать в Зоне, выполняя задания и спасая других персонажей. Для игры было разработано 10 видов мутантов и различные группировки людей, с которыми бы игрок встречался и взаимодействовал по ходу прохождения. Разработчики старались учесть все особенности консоли PSP.
В игре была особая система управления, автоприцеливание с возможностью приоритизации целей по величине их угрозы и продуманная структура меню. PSP В 2007 году S. PSP получила сразу два удара под дых, от которых игра уже не оправилась.
С другой стороны, до релиза еще не так мало времени, да и в играх серии никогда не было существенных проблем с искусственным интеллектом врагов, а потому не думаю, что стоит пока сильно переживать по этому поводу. Современная команда GSC Game World На самом деле апелляции к амбициозным задумкам разработчиков, как и этой статьи в целом, могло бы и не быть, если бы S. Впрочем, даже именитые студии не застрахованы от провала, а колоссальный бюджет не помогает тем разработчикам, которые взваливают на свои плечи слишком амбициозную игру, что хорошо доказали на своем примере поляки из CD Projekt RED. Да даже если бы за создание нового «Сталкера» отвечала GSC Game World образца 2009 года, еще до того, как Сергей Григорович не распустил студию в 2011 году и львиная доля бывших разработчиков не основала Vostok Games, — было бы намного меньше опасений. Разумеется, я не пытаюсь сказать, что современная команда GSC Game World не способна создать хорошую игру. К тому же нельзя говорить о том, что студия состоит из новичков в индустрии с минимальным опытом хотя бы потому, что в открытом доступе сложно узнать поименно всех сотрудников, работающих в компании. К тому же, если уж зашла речь о команде разработчиков, нельзя не упомянуть о Дмитрии Ясеневе, который присоединился к созданию «Сталкер 2» в 2020 году и ранее был одним из главных разработчиков оригинальной трилогии и автором системы A-Life. Просто с учетом того, насколько масштабной игрой силами маркетинговой кампании перед нами вырисовывается S. Особенно, когда авторами игры выступает студия, восстановленная в 2013 году, и за последующие годы успевшая создать только спорную стратегию «Казаки 3», которая являлась по сути безопасным ремейком первой части серии с минимумом новых идей, и выпустившая к ней несколько посредственных дополнений.
Заключение В заключение хочется сказать, что эта статья — не попытка опорочить честное имя разработчиков и отговорить вас от предзаказа постапокалиптического шутера. Цель текста — постараться привести доводы в пользу того, почему не стоит завышать собственные ожидания в отношении будущей игры. Кроме того, занизив ожидания намного легче принять недостатки продукта, как и испытать восторг от того, что разработчики смогли приятно удивить — целиком и полностью выигрышная стратегия. Дополнительная цель текста, как уже было отмечено в начале статьи, заключалась в обосновании причин, по которым выход S. Колоссальные масштабы игры, относительно предыдущих частей серии, и послужной список игр современной GSC Game World — повод усомниться в запланированной дате релиза. А что касается GSC Game World и возможных ударов по репутации из-за переноса игры, то сомневаюсь, что здесь стоит ждать какой-либо резкой критики со стороны фанатского сообщества.
Кстати, на счёт домена — официальный сайт игры — stalker2. Много информации на нём Вы не найдёте — название игры, цифры 2.
Поэтому полагаться на релиз второй части в 2021 году сильно не стоит. Кстати, S. R 2 уже был анонсирован 13 августа 2010 года, но разработка была приостановлена.
Мы хотим создать именно такой продукт». По словам Григоровича, релиз S.
Интервью с Сергеем Григоровичем о Сталкер 2. Григорович без пальца
Интервью с Сергеем Григоровичем". (in Russian). Все самые последние и свежие новости из мира вселенной «Stalker» и сталкерского моддинга. Обзоры и новинки модификаций на обширном информационном канале по сталкеру. Основатель GSC Game World Сергей Григорович был исключён из списка владельцев компании 22 сентября 2023 года. Вместо него в реестре появилась кипрская компания GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, которая принадлежит Максу Криппе. Уход владельца GSC Сергея Григоровича за несколько месяцев до релиза STALKER 2. Сергей Григорович, основатель GSC Game World.
Иди своей дорогой, «Сталкер»! Как геймдев на Украине пытались принудить к патриотизму
Gsc game world отменила релиз s.t.a.l.k.e.r. 2 в россии | Авторы STALKER 2 прокомментировали сообщения о смене владельца GSC Game World. |
Максим Криппа новый владелец GSC Game World – кто купил авторов Сталкера | Сергей Григорович, занимающий пост генерального директора компании, объявил о заморозке данного проекта на неопределенный срок и распустил всю команду разработчиков. |
Интервью с Сергеем Григоровичем о Сталкер 2. Григорович без пальца | Создатель серии игр S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович, вырезавший русскую озвучку из сталкер 2 в выпущенном сегодня интервью попросил перейти на русский Из Телеги. |
Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта
Важные новости. Бизнесмен и бывший руководитель компании GSC Game World, Сергей Григорович, сообщил, что планирует вернуть себе компанию под единоличное управление, чтобы сгладить углы, которые образовались за время его отсутствия. В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г). Прямо сейчас, из-за структуры сделки, подробности которой находятся под NDA, это стало публичным. Григоровичи – это наши руководители по-прежнему. Основатель GSC Game World Сергей Григорович был исключён из списка владельцев компании 22 сентября 2023 года. Вместо него в реестре появилась кипрская компания GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, которая принадлежит Максу Криппе. Новости Сталкер.
S.T.A.L.K.E.R. 2 "ушел" из России
- Subscription levels
- Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2
- Новые комментарии
- Сергей Григорович о системе защиты S.T.A.L.K.E.R. 2
- Строка навигации
- Мы сделаем своего «Сталкера» с блэкджеком и метро...