Я хочу стать злодеем 78 Наказание 2 Том 9. Глава еще не вышла. Первоклассный игрок внезапно умирает и перемещается в игру, став персонажем, которого каждый презирает и желает убить.В тёмном гробу таинственная девушка наг. Любитель ролевых видеоигр провел два дня перед монитором, пока не победил свирепого босса "Культивации бессмертия".
Я хочу стать злодеем/злодей хочет спастись
ОТЗЫВЫ НА МАНГУ Читать Я стал злодеем в игре для бессмертных Веб-манхва онлайн. Дорама Будет ли оправдан сегодня господин Бессмертный? (Is Xianzun Whitewashed Today?) состоит из 25 серий. Производство Китай. Cмотреть онлайн в русской озвучке на Dorama live. Я хочу стать злодеем 97 глава. Новости дня | 1 июнь — дневной выпуск.
Проблемы в Intel копились десятилетиями, и инвесторы не верят, что Гелсингер спасёт компанию
Манга я стал величайшим злодеем в игре - фотоподборка | Новости Контакты Рандом. Вход Регистрация. |
Я стал злодеем в игре для бессмертных | Пожаловаться. Я стал злодеем в игре для бессмертных. |
Я стал злодеем в игре для бессмертных / I became the villain | Дорама Будет ли оправдан сегодня господин Бессмертный? (Is Xianzun Whitewashed Today?) состоит из 25 серий. Производство Китай. Cмотреть онлайн в русской озвучке на Dorama live. |
Читать мангу онлайн на русском
Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41 Манхва Я стал злодеем в игре для бессмертных 81-100 глава Озвучка Валтор See more Манхва Я стал злодеем в игре для бессмертных 61-80 глава Озвучка Валтор See more Манхва Я стал злодеем в игре для бессмертных 41-60 глава Озвучка Валтор See more Манхва Я стал злодеем в игре для бессмертных 6-20 глава Озвучка Валтор See more Манхва Я стал злодеем в игре для бессмертных 1-5 глава Озвучка Валтор See more озвучка манги Я стал злодеем в игре для бессмертных 1-25 See more Реакция Манги "Я хочу стать злодеем" на тик ток See more Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41 See more 5-9 Озвучка маньхуа "Я стал злодеем в игре для бессмертных" глава 5-9 See more 1-4 Озвучка маньхуа "Я стал злодеем в игре для бессмертных" глава 1-4 See more Актуальное.
Авторы «Бессмертного. Сказки Старой Руси» рассказали, что у каждого героя будет свой набор умений. Например, Василиса специализируется на призыве «волшебных помощниц», а Варвара — манипулирует очередью ходов врагов.
Выяснилось, что он вселился в тело антагониста, не ликвидацию которого потратил уйму сил. Пока главный герой находится в смятении, Ле Ши атакует. Вот только накопленная Чень У энергия надежно защищает от любого урона.
Новые главы.
А затем снова повторить, то же самое уже с другой героиней, а потом снова и снова. Есть ли выход из этой петли?
Если говорить о каких-то общих характеристиках, то структура новеллы довольна стандартна - игрок должен в течение 7 дней проявлять заботу и ухаживать за героинями, для того чтобы выйти на рут одной из них, что в конечном итоге приведёт к… смерти этой самой героини. Наши главные героини. Лица протагониста мы так и не увидим.
Здесь некоторые могут недоумённо прокричать про спойлеры. Однако, нет. Уже по синопсису и названию новеллы ясно к чему всё придёт.
Чтобы спасти понравившуюся девушку, игроку предстоит разорвать временную петлю, в которую попал главный герой. Сделать это будет не так просто ведь повторения одних и тех же событий является самим геймплеем визуальной новеллы. Never 7 вышла 23 марта 2000 года, и стала первой игрой, открывшей дорогу серии Infinity.
С неё начались долгие, а зачастую и бесконечные блуждания игроков в этой интереснейшей вселенной. И это одна из причин, почему эта новелла ощущается гораздо слабее последующих игр серии. Дело в том, что Never 7 по своей сути обыкновенный симулятор свиданий.
Конечно, в этом нет ничего плохого. Стоит понимать, что даже знаменитая студия Key Clannad, Air, LittleBusters в начале своего пути была вынуждена привлекать игроков всеми доступными методами. Поэтому в их ранних играх присутствуют хентайные вставки, которые по большей части были лишними и смотрелись крайне неорганично в рамках всего сюжета.
Поэтому здесь присутствуют типичные клише любых новелл, вроде обезличенного доброго протагониста, стандартных женских героинь из любого гаремника и прочих ходов из романтических аниме. Как говорят сами создатели, основная ставка делалась на симпатичных героинях, которые должны были привлечь японских игроков. С этим вполне можно смириться, однако вскоре авторы ощутят, как такой подход сыграет против них злую шутку.
Изначально мы не планировали написать замысловатую историю, а просто немного отличающуюся от других. Такуми Накадзава , Режиссёр игры Итак, казалось бы, типичнейший симулятор свиданий, что в нём может быть интересного? Почему какая-то стандартная романтическая новелла всё же может заинтриговать игрока?
Внезапно, именно сюжет Never 7 стал той изюминкой, отличающей новеллу от похожих игр. И я говорю здесь не о рутах героинь, а о сюжете в целом. Уже в первой игре, стали проглядываться характерные черты всей серии Infinity — общая научно-фантастическая направленность, куча научных и не только теорий, обилие СПГС деталей, многомировая концепция реальности, взаимодействие игрока и протагониста новеллы на совершенно новом уровне, а также то, что называю майндфаком.
Причём последнее вам обеспечено после прохождения каждой из трёх новелл Infinity. Чем больше ты готов вглядываться, тем больше тебя ждёт удивительных открытий. Всё это присутствовало в Never 7, но в гораздо малых объемах, чем в следующих играх серии.
Однако уже только такой подход к созданию новеллы, возвысил компанию KID, среди подобных ей. Пусть сценарии рутов были не так интересны, но сама игра в итоге стала началом событий гораздо больших как во вселенной игры, так и в реальном мире. Далее я хочу поговорить о сюжете более подробно, а для этого мне необходимо скатиться в спойлеры.
Все три новеллы доступны на русском языке, и если вам не хочется платить, то их можно найти на бесплатных площадках. Я настоятельно не рекомендую читать следующий текст тем, кто ещё не прошёл её. Вы гораздо сильнее, чем думаете, испортите себе впечатления от игры.
Главный герой — Макото, обнаруживает себя во временной петле. Его сон являлся предостережением с прошлой временной линии. Перемещается он каждый раз после того как на его глазах погибает героиня, с которой он больше всего проводил времени.
Преодолевая трудности и выбирая правильные варианты действий протагониста, мы всё же спасаем девушку, после чего идут титры и рут заканчивается, оставляя игрока с кучей вопросов. Почему главный герой перемещается во времени? Что означат колокольчик, который снится Макото и который оказываются в момент смерти у каждой выбранной героини?
Первое ли это перемещение? И если нет, почему главный герой только сейчас начинает вспоминать события из прошлой временной линии? Причём ответ на первый вопрос даётся довольно быстро, даже слишком быстро.
Главный герой находит на острове храм «Шики но Мори», название которого можно перевести как «путешествие во времени». А значит именно этот храм и переносит героя. Этот вполне логичный ответ на загадку принимает и сам игрок.
Более того, последующие тайны в рутах девушек, также просто раскрываются, благодаря теории о храме, способном перемещать во времени. Если вы легко приняли такой простенький научно-фантастический сюжет, то финальный рут полностью сломает вам мозг. Он посвящён последней героини игры, Морино Идзуми — милой продавщице из кафе «Luna Beach», что находится неподалёку от домика, где поселился главный герой.
Общаясь с ней, вскоре Макото узнаёт, что она и является тем самым профессором, который отправил нашего нерадивого прогульщика в этот «лагерь-семинар». Вот к чему может привести прогуливание! Показать И вот, походу её сюжетной линии протагонист, соответственно и игрок, впервые за прохождение новеллы узнают о синдроме Cure не путать с вирусом Cure!
Некой разновидности паранойи, которую легче всего объяснить как синдром Бога — если несколько человек верят в выдуманное кем-то заблуждение, и это заблуждение распространяется на других, в итоге заблуждение становится реальностью. То есть, если кто-то находится под синдромом Cure, то он может буквально изменять реальность вокруг себя, если начинает достаточно сильно верить во что-то, при этом убеждая других в своей вере. В новелле приводится пример с мальчиком Томом Фаблином, который спас свою сестру из пруда.
После чего он поверил в своё бессмертие и в то, что тот, к кому он дотронется, тоже станет бессмертным. В итоге он излечил болезни всех пациентов, находящихся в больнице, в которую положили его сестру. Также, это стало сюжетной тропинкой к Ever 17.
Идзуми хотела проверить этот синдром, для чего и выбрала в качестве подопытного - Макото. В течение 7 дней, она и её помощник подстраивали события так, чтобы казалось, что главный герой действительно предчувствует будущее. И вскоре Макото начинает предсказывать события, которые невозможно подстроить, вроде землетрясений.
Услышав новую информацию, игрок начинает усиленно думать и строить гипотезы. Получается, храм не является никакой машиной времени. Если вспомнить, то это Юкка, одна из героинь, убедила главного героя и игрока в том, что это место способно перемещать во времени, причём сама она единственная, кто перемещается вместе с ним.
Когда же Макото поддался её убеждению, тогда-то и появилась вся эта петля. Тот самый момент, с которого всё началось. Показать Получается, что в момент смерти каждой из героинь, Макото поддавшись эмоциям, не путешествовал во времени, а изменял всё вокруг, отматывая все события на неделю назад и, по сути, создавал новую реальность, оставляя себе наиболее важные воспоминания из прошлого мира, в частности — смерть героини, а также то, что в этот момент в её руке находится колокольчик.
Но если капнуть ещё глубже остаётся вопрос, откуда взялся этот самый колокольчик? И почему, в каждом из рутов он оказывается именно у той девушки, за которой ухаживает главный герой? Ответ, кажется, очевиден — главный герой видит во сне, как некая девушка погибает и единственная подсказка о её личности, это тот самый колокольчик, который она в этот момент держит в руке.
Показать На самом деле колокольчик не один, их огромное количество, разбросанных по всему острову. У каждой из девушек есть свой колокольчик, но для героя, как и игрока, не знающего об этом, это всегда один и тот же колокольчик. В результате, Макото начинает тесно общаться с понравившейся героиней, видит, что у неё имеется такой же колокольчик, как и у погибшей девушки из его сна, что наводит его на мысли о её скорой смерти.
Добавляем сюда ещё то, что он уверен, что предсказывает ещё не состоявшиеся события. В итоге, он неосознанно меняет реальность так, что девушка должна погибнуть через определённый промежуток времени, а затем, видя её смерть, ещё раз меняет реальность, отправляясь назад во времени, повторяя всё заново, тем самым создавая бесконечную петлю. Безумие, спросите вы?
Ничего не понятно, но очень интересно? И ведь я ещё называл эту игру самой слабой на фоне последующих новелл. А уже здесь сюжет начинает постепенно, уходить из понимания игрока, забрасывая того в бесконечную петлю загадок.
Да, здесь не одна «истинная концовка», как бывает в новеллах, а две. И, вроде очевидно, какая из них является хорошей и правильной. Но как вы уже поняли, в отношении этой игре, не всё здесь оказывается тем, чему можно доверять.
Я не хочу подробно их пересказывать, но лишь скажу то, что в результате первой концовки все проблемы и конфликты, были созданы цепочкой случайностей, а также недопонимания героев новеллы. В этой концовке все загадки объясняются совпадениями и ошибками, отчего остаётся странное ощущение, будто главного героя просто всё это время водили за нос, вызывая уже у самого игрока приступ паранойи. Действительно ли всё закончилось так хорошо?
Другой же финал обрывается на таком мозговыносящем моменте, что волей неволей приходится идти в интернет и усиленно гуглить. Решитесь ли вы понять, что именно произошло? Показать Так какая же из концовок является истинной?
Та, в которой у всех всё хорошо, или другая, в которой ничего не понятно? А может оба варианта являются верными? На самом деле ответ на этот вопрос может оказаться гораздо невероятнее, чем казалось всем игрокам проходящим новеллу в год её выхода.
Чтобы узнать истину потребуется подождать ещё двух новелл, которые косвенно могут помочь ответить на этот вопрос. Если говорить не о финальном руте, то после него у игроков закономерно должна возникнуть мысль. Учитывая наличия синдрома Cure у главного героя, может ли быть так, что все те разы, решая конфликты девушек, Макото на самом деле неосознанно манипулировал реальностью, подстраивая её по своему усмотрению, и на самом деле все его решения были созданы искусственно?
И главный вопрос — существует ли вообще синдром Cure? Или же это проделки кое-кого, кто будет поочерёдно то героем, то злодеем в последующих новеллах серии? Уже первая игра вызывает такую кучу эмоций и чувств недосказанности, заставляя самостоятельно строить гипотезы и искать подсказки, как в самой игре, так и у других игроков.
Благо, в интернете можно быстро найти нужные объяснения зачастую они ещё больше ломают ваш мозг, заставляя восхититься талантом сценариста или недоумённо крутить пальцем у виска. В конце, хочется отметить, что весь тот невероятный сюжет, который я описал в спойлерах, скрывается за не самыми интересными рутами героинь. К тому же есть вероятность того, что вы так ничего и не поймёте, поэтому в любом случае придётся искать информацию в интернете, хотя бы, для того чтобы разложить всё по полочкам.
Российская студия поделилась деталями игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Публикации. Игры. Пожаловаться. Я стал злодеем в игре для бессмертных. Я стал злодеем в игре для бессмертных. Изначально не был злодеем. [By the author that brought you!]This is an extremely difficult game. If you don't have enough abilities, you won't be able to escape! Читать маньхуа Crossing became the villain of the game of cultivating immortals / Я стал злодеем в игре для бессмертных онлайн, скачать бесплатно.
Я стала злодейкой, поэтому мне нужно охмурить финального босса
Первоклассный игрок внезапно умирает и перемещается в игру, став персонажем, которого каждый презирает и желает убить. В тёмном гробу таинственная девушка награждает его даром - 10. Трагическая судьба одного дарует второй шанс другому.
Methods to save the Villain who was abandoned by the Heroine. Манга Ангельская леди. Кровавая бабочка манхва. Ангельская леди манхва. Злодейка хорошая партия для тирана. Моя судьба злодея 17 глава ВК.
Момоэ савакп. Момоэ персонаж. Рика и Момоэ. Укладка Момоэ. Злодей не хочет встретить роковой финал. Манга злодей. Манга злодей не хочет встретить роковой финал. Злодей хочет.
Манга я стала мачехой злодея. Корейские новеллы обложки. Манхва я хочу стать злодеем все главы. Читать манхву я хочу стать злодеем. Манга стать злодеем. Ван и из манхвы злодей хочет спастись. Читать манхву злодей хочет спастись. Манга контракт с злодеем.
Я вошла в семью злодея Манга. Манхва стать семьей злодея. Bang Dream story. Bandri girls. Ранкер взращённый небесным демоном. Небесный дьявол арт. Ранкер взращённый небесным демоном Лисичка. Ранкер взращённый небесным демоном Манга.
Комикс Королева демонов. Магичка и Королева демонов Церик. Я хочу стать злодеем манхва. Читать яой я хочу стать злодеем. Ван и из манхвы я хочу стать злодеем. Манхва становление злодея. Ты ошибся домом злодей Манга. Ты ошибся домом злодей новелла.
Villain Манга. Манга злодейка. I have to be a great Villain Манга. Манга злодейка хочет спастись. Непревзойдённый злодей. Непревзойдённый злодей 48. Манхва спасительница злодея. Спасительница злодея новелла.
Спасителя злодея Маньхуа. Выходной господина злодея Манга. Kyuujitsu no Warumono-San. Манга яой злодей. Антагонисты Манга. Agnyeoneun malioneteu.
Однако все меняется, когда он встречает таинственную девушку в темном гробу, которая дарует ему 10 000 очков духовной силы. Получив новую силу, наш главный герой решает использовать ее, чтобы изменить свою судьбу и разрушить первоначальный замысел игры. Он выходит из гроба возрожденным и начинает покорять мир игры, сталкиваясь с невероятными красотками и создавая хаос внутри игрового мира. Все вокруг нашего героя изменяется, и игроки, которые раньше презирали его, теперь начинают бояться его страшной силы. В своем путешествии он встречает различных персонажей, которые также хотят использовать его силу для своих собственных целей.
Новелла стать семьёй злодея. Манга контракт с семьей злодея. Становление семьей злодея. Манхва становление семьей злодея. Что такое новелла в манге. Манга однажды я стала злодейкой. Be my Villain. Стать любимой собачкой Манга. Манхва семья злодея. Манхва злодей. Герцог аниме арт. Манхва мачеха злодея. Манхва я стала матерью злодея. Главный герой злодей манхва. Супергерой стала одержима злодеем. Герои новелла злодей. Супергерой стала одержима злодеем новелла. Чистый злодей манхва. Манхва я вошла в семью злодея по контракту 46 глава. Я вошла в семью злодея Манга. Манхва новелла. Манга я буду матерью воина. Манхва я стану матерью воина. Mother Warrior. Новелла сестра злодея снова страдает. Сестра злодея сегодня снова страдает. Младшая сестра злодея. Аниме картинки мальчики. Манхва спасительница. Манхва спасительница злодея. Ария Валентайн манхва. Ария Валентайн. Милая младшая сестра злодея новелла. Милая младшая сестра злодея. Манга контракт с злодеем. Злодей и я стали семьёй по контракту Манга. Манхва невеста главного героя злодейка. Невеста главного героя злодейка новелла.
Читать мангу онлайн на русском
Выяснилось, что он вселился в тело антагониста, не ликвидацию которого потратил уйму сил. Пока главный герой находится в смятении, Ле Ши атакует. Вот только накопленная Чень У энергия надежно защищает от любого урона. Новые главы.
Сначала открываете консоль, потом запускаете видео и делаете скриншот всего окна консоли. Присылать скриншот можно на почту поддержки. Плеер Kodik, проблема: видеофайл не найден На данный момент эта проблема проходит сама спустя какое-то время. Поддержка плеера делает все возможное, чтобы избавится от нее полностью.
Иногда для ее устранения достаточно обновить страницу. Если такая проблема беспокоит вас часто, напишите нам в поддержку: 1.
Перерождение Бога демонов Маньхуа. Манга про Перерождение. Главный герой злодей Манга. Манхва мачеха злодея. Маньхуа про Перерождение. Герои ставшие злодеями.
Победив злодея стал злодеем. Аресты в комиксах Марвел. Безнадежный комикс. Безнадежные миры. Безнадежные дикари комикс. Безнадежный Плутонианин. Мир манги. Манга другой мир.
Обама Джоджо. Обама Манга. Барак Обама Jojo. Чу Цинь Бессмертный мечник. Бессмертный мечник в обратном мире Манга. Бессмертный мечник в обратном. Nidome no Yuusha том 1. Nidome Yuusha.
Nidome no Yuusha том. Nidome no Yuusha новелла. Манхва злодейка и Аристократ. Манхва средневековье. Манга манхва. Система вынудила меня стать злодеем. Манга злодей. Ллойд Валентайн манхва.
Послезавтра манхва. Стать победителем Манга. Стать победителем Маньхуа. To be winner Манга. Новелла сестра злодея снова. Сестра злодея сегодня снова страдает. Манга стать человеком. Манга Стань пушистым.
Манга стать перевозчиком. Станешь моим подписчиком Манга. Клинок рассекающий демонов Ёриичи цугикуни. Yoriichi tsugikuni. Сумиёши клинок рассекающий демонов. Ёриичи Манга. Милый дом манхва монстры. Комната в манхве.
Мир вещей манхва. Манхва спасительница злодея. Персонажи из манхв. Ливета манхва. Manga Перерождение. Hazure Waku no Joutai Ijou skill de Saikyou. Манга я стал сильнейшим с никчёмным навыком.
Конечно, в этом нет ничего плохого. Стоит понимать, что даже знаменитая студия Key Clannad, Air, LittleBusters в начале своего пути была вынуждена привлекать игроков всеми доступными методами. Поэтому в их ранних играх присутствуют хентайные вставки, которые по большей части были лишними и смотрелись крайне неорганично в рамках всего сюжета. Поэтому здесь присутствуют типичные клише любых новелл, вроде обезличенного доброго протагониста, стандартных женских героинь из любого гаремника и прочих ходов из романтических аниме. Как говорят сами создатели, основная ставка делалась на симпатичных героинях, которые должны были привлечь японских игроков. С этим вполне можно смириться, однако вскоре авторы ощутят, как такой подход сыграет против них злую шутку. Изначально мы не планировали написать замысловатую историю, а просто немного отличающуюся от других. Такуми Накадзава , Режиссёр игры Итак, казалось бы, типичнейший симулятор свиданий, что в нём может быть интересного? Почему какая-то стандартная романтическая новелла всё же может заинтриговать игрока? Внезапно, именно сюжет Never 7 стал той изюминкой, отличающей новеллу от похожих игр. И я говорю здесь не о рутах героинь, а о сюжете в целом. Уже в первой игре, стали проглядываться характерные черты всей серии Infinity — общая научно-фантастическая направленность, куча научных и не только теорий, обилие СПГС деталей, многомировая концепция реальности, взаимодействие игрока и протагониста новеллы на совершенно новом уровне, а также то, что называю майндфаком. Причём последнее вам обеспечено после прохождения каждой из трёх новелл Infinity. Чем больше ты готов вглядываться, тем больше тебя ждёт удивительных открытий. Всё это присутствовало в Never 7, но в гораздо малых объемах, чем в следующих играх серии. Однако уже только такой подход к созданию новеллы, возвысил компанию KID, среди подобных ей. Пусть сценарии рутов были не так интересны, но сама игра в итоге стала началом событий гораздо больших как во вселенной игры, так и в реальном мире. Далее я хочу поговорить о сюжете более подробно, а для этого мне необходимо скатиться в спойлеры. Все три новеллы доступны на русском языке, и если вам не хочется платить, то их можно найти на бесплатных площадках. Я настоятельно не рекомендую читать следующий текст тем, кто ещё не прошёл её. Вы гораздо сильнее, чем думаете, испортите себе впечатления от игры. Главный герой — Макото, обнаруживает себя во временной петле. Его сон являлся предостережением с прошлой временной линии. Перемещается он каждый раз после того как на его глазах погибает героиня, с которой он больше всего проводил времени. Преодолевая трудности и выбирая правильные варианты действий протагониста, мы всё же спасаем девушку, после чего идут титры и рут заканчивается, оставляя игрока с кучей вопросов. Почему главный герой перемещается во времени? Что означат колокольчик, который снится Макото и который оказываются в момент смерти у каждой выбранной героини? Первое ли это перемещение? И если нет, почему главный герой только сейчас начинает вспоминать события из прошлой временной линии? Причём ответ на первый вопрос даётся довольно быстро, даже слишком быстро. Главный герой находит на острове храм «Шики но Мори», название которого можно перевести как «путешествие во времени». А значит именно этот храм и переносит героя. Этот вполне логичный ответ на загадку принимает и сам игрок. Более того, последующие тайны в рутах девушек, также просто раскрываются, благодаря теории о храме, способном перемещать во времени. Если вы легко приняли такой простенький научно-фантастический сюжет, то финальный рут полностью сломает вам мозг. Он посвящён последней героини игры, Морино Идзуми — милой продавщице из кафе «Luna Beach», что находится неподалёку от домика, где поселился главный герой. Общаясь с ней, вскоре Макото узнаёт, что она и является тем самым профессором, который отправил нашего нерадивого прогульщика в этот «лагерь-семинар». Вот к чему может привести прогуливание! Показать И вот, походу её сюжетной линии протагонист, соответственно и игрок, впервые за прохождение новеллы узнают о синдроме Cure не путать с вирусом Cure! Некой разновидности паранойи, которую легче всего объяснить как синдром Бога — если несколько человек верят в выдуманное кем-то заблуждение, и это заблуждение распространяется на других, в итоге заблуждение становится реальностью. То есть, если кто-то находится под синдромом Cure, то он может буквально изменять реальность вокруг себя, если начинает достаточно сильно верить во что-то, при этом убеждая других в своей вере. В новелле приводится пример с мальчиком Томом Фаблином, который спас свою сестру из пруда. После чего он поверил в своё бессмертие и в то, что тот, к кому он дотронется, тоже станет бессмертным. В итоге он излечил болезни всех пациентов, находящихся в больнице, в которую положили его сестру. Также, это стало сюжетной тропинкой к Ever 17. Идзуми хотела проверить этот синдром, для чего и выбрала в качестве подопытного - Макото. В течение 7 дней, она и её помощник подстраивали события так, чтобы казалось, что главный герой действительно предчувствует будущее. И вскоре Макото начинает предсказывать события, которые невозможно подстроить, вроде землетрясений. Услышав новую информацию, игрок начинает усиленно думать и строить гипотезы. Получается, храм не является никакой машиной времени. Если вспомнить, то это Юкка, одна из героинь, убедила главного героя и игрока в том, что это место способно перемещать во времени, причём сама она единственная, кто перемещается вместе с ним. Когда же Макото поддался её убеждению, тогда-то и появилась вся эта петля. Тот самый момент, с которого всё началось. Показать Получается, что в момент смерти каждой из героинь, Макото поддавшись эмоциям, не путешествовал во времени, а изменял всё вокруг, отматывая все события на неделю назад и, по сути, создавал новую реальность, оставляя себе наиболее важные воспоминания из прошлого мира, в частности — смерть героини, а также то, что в этот момент в её руке находится колокольчик. Но если капнуть ещё глубже остаётся вопрос, откуда взялся этот самый колокольчик? И почему, в каждом из рутов он оказывается именно у той девушки, за которой ухаживает главный герой? Ответ, кажется, очевиден — главный герой видит во сне, как некая девушка погибает и единственная подсказка о её личности, это тот самый колокольчик, который она в этот момент держит в руке. Показать На самом деле колокольчик не один, их огромное количество, разбросанных по всему острову. У каждой из девушек есть свой колокольчик, но для героя, как и игрока, не знающего об этом, это всегда один и тот же колокольчик. В результате, Макото начинает тесно общаться с понравившейся героиней, видит, что у неё имеется такой же колокольчик, как и у погибшей девушки из его сна, что наводит его на мысли о её скорой смерти. Добавляем сюда ещё то, что он уверен, что предсказывает ещё не состоявшиеся события. В итоге, он неосознанно меняет реальность так, что девушка должна погибнуть через определённый промежуток времени, а затем, видя её смерть, ещё раз меняет реальность, отправляясь назад во времени, повторяя всё заново, тем самым создавая бесконечную петлю. Безумие, спросите вы? Ничего не понятно, но очень интересно? И ведь я ещё называл эту игру самой слабой на фоне последующих новелл. А уже здесь сюжет начинает постепенно, уходить из понимания игрока, забрасывая того в бесконечную петлю загадок. Да, здесь не одна «истинная концовка», как бывает в новеллах, а две. И, вроде очевидно, какая из них является хорошей и правильной. Но как вы уже поняли, в отношении этой игре, не всё здесь оказывается тем, чему можно доверять. Я не хочу подробно их пересказывать, но лишь скажу то, что в результате первой концовки все проблемы и конфликты, были созданы цепочкой случайностей, а также недопонимания героев новеллы. В этой концовке все загадки объясняются совпадениями и ошибками, отчего остаётся странное ощущение, будто главного героя просто всё это время водили за нос, вызывая уже у самого игрока приступ паранойи. Действительно ли всё закончилось так хорошо? Другой же финал обрывается на таком мозговыносящем моменте, что волей неволей приходится идти в интернет и усиленно гуглить. Решитесь ли вы понять, что именно произошло? Показать Так какая же из концовок является истинной? Та, в которой у всех всё хорошо, или другая, в которой ничего не понятно? А может оба варианта являются верными? На самом деле ответ на этот вопрос может оказаться гораздо невероятнее, чем казалось всем игрокам проходящим новеллу в год её выхода. Чтобы узнать истину потребуется подождать ещё двух новелл, которые косвенно могут помочь ответить на этот вопрос. Если говорить не о финальном руте, то после него у игроков закономерно должна возникнуть мысль. Учитывая наличия синдрома Cure у главного героя, может ли быть так, что все те разы, решая конфликты девушек, Макото на самом деле неосознанно манипулировал реальностью, подстраивая её по своему усмотрению, и на самом деле все его решения были созданы искусственно? И главный вопрос — существует ли вообще синдром Cure? Или же это проделки кое-кого, кто будет поочерёдно то героем, то злодеем в последующих новеллах серии? Уже первая игра вызывает такую кучу эмоций и чувств недосказанности, заставляя самостоятельно строить гипотезы и искать подсказки, как в самой игре, так и у других игроков. Благо, в интернете можно быстро найти нужные объяснения зачастую они ещё больше ломают ваш мозг, заставляя восхититься талантом сценариста или недоумённо крутить пальцем у виска. В конце, хочется отметить, что весь тот невероятный сюжет, который я описал в спойлерах, скрывается за не самыми интересными рутами героинь. К тому же есть вероятность того, что вы так ничего и не поймёте, поэтому в любом случае придётся искать информацию в интернете, хотя бы, для того чтобы разложить всё по полочкам. Справедливости ради, это относится и к двум другим новеллам Infinity. Итак, первая игра прошла не очень успешно. Критики хвалили игру за необычный и интересный сюжет, но в целом её ругали за дейт-симовую составляющую. Так, писатель из Famitsu и вовсе назвал игру скучной. Но мне новелла пришлась по душе. Даже несмотря на её изъяны, мне было любопытно погрузиться в этот мир, и стать частью чего-то, что я не до конца понимал. Надеюсь, что те, кто захотят пройти игру, будут в таком же предвкушении ждать финальный рут, как и я, чтобы ощутить, будто прочёл хороший научно-фантастический роман, который хочется ещё долго обсуждать и строить теории. Здесь мой рассказ мог бы закончиться, однако уже через 2 года, вышла следующая часть серии Infinity, которая не просто закрепила все хорошие стороны Never 7, но и помножила их на бесконечность, став самой популярной новеллой из этой серии и завоевав любовь фанатов во многих частях мира. Ever 17: The Out of Infinity Что есть "истина"? Сюжет игры довольно прост - «В подводном парке развлечений LeMU происходит катастрофа, в результате чего верхняя и частично нижние части комплекса оказываются затоплены. Посетителей эвакуируют, но несколько человек остаётся взаперти. Им предстоит пробыть под водой в течение 7 дней, пока не появятся спасатели, попутно разбираясь в тайнах парка, а также собственного прошлого». Если говорить о каких-то общих характеристиках, то структура новеллы довольна стандартна — игроку предстоит ухаживать за одной из девушек, чтобы выйти на её рут. После не совсем удачного запуска Never 7, было всё же решено сделать некое продолжение этой игры.
Самое популярное
- Читать мангу онлайн на русском
- Я стал злодеем в игре для бессмертных(ЮТУБ) | Поднебесная | Дзен
- Читать Я стал злодеем в игре для бессмертных Веб-манхва онлайн.
- Я хочу стать злодеем 97 глава – Telegraph
- I Became The Game’s Biggest Villain
- Я стал злодеем в игре для бессмертных
Я стала злодейкой, поэтому мне нужно охмурить финального босса
Я стал злодеем в игре для бессмертных Манга. Я стал злодеем в игре для бессмертных. The I Am the Fated Villain Wiki is dedicated to everything regarding to the Web Novel written by Fated Villain (天命反派). Изначально не был злодеем. Изначально не был злодеем. Читать маньхуа Crossing became the villain of the game of cultivating immortals / Я стал злодеем в игре для бессмертных онлайн, скачать бесплатно.
Озвучка манги " Я стал злодеем в игре для бессмертных " Главы 1 - 41
Я стал злодеем в игре для бессмертных 1 том 117 глава. 10.000 очками духовной силы!Трагическая судьба одного дарует второй шанс в из гроба, он принесет в мир невероятную вольный юноша повстречает невероятных красоток и сделает всё, чтобы разрушить первоначальный замысел игры! Читать онлайн Злодей хочет спастись — Настоящий злодей должен быть безжалостным! Озвучка маньхуа| Я стал злодеем в игре для бессмертных. Possessed as Penelope, the only princess and adopted son of Duke Eckhart, the villain of the reverse harem strategy game. However, the difficulty level is atrocious! No matter what you do, the only ending is death! Before the 'real princess' appears, you must survive by.