Изначальное положение кокса в нардах имеет свою особенность и значимость, так как это определяет начальные условия игры и стратегию каждого игрока. Что значит выиграть коксом в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску.
Что такое кокс в игре в нарды
Определи, кто будет ходить первым. Бросай 2 игральные кости перед каждым перемещением. Перемещай фишки по схеме раздельными движениями. Заведи все кругляшки в дом. Выведи шашки первым. Старайся выиграть с марсом или коксом. Забери деньги. Для начинающих важно не торопиться играть классно и быстро.
Делайте маленькие шаги в обучении. Пошагово разбирайтесь как играть, изучайте все тонкости и условия игры. Применяйте разные тактики и стратегии: забег вперёд, запирание, быстрый выход в дом. Читайте подробные инструкции с картинками по правилам и смотрите обучающее видео. Виды нард Длинные и короткие нарды — это классические вариации. Короткие — это базовая международная разновидность. Длинные — это русские нарды.
Виды длинных Классические.
Соответственно, второй игрок своим первым ходом на дубль тоже может снять две фишки, если он не сможет пойти своей одной фишкой полный ход. В процессе игры фишки двигаются против часовой стрелки друг за другом, а не навстречу. Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои фишки, руководствуясь следующими правилами: Если на пункте стоит фишка противника, то на этот пункт ставить свою фишку нельзя; Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости; Нельзя суммировать очки на двух костях — надо перемещать фишку сначала на число очков, выпавшее на одной кости, а потом на число очков, выпавшее на второй; Соответственно, двигать можно 1 или 2 фишки за ход; На одном пункте может стоять любое количество фишек; Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну фишку, а другой — две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости правило полного хода ; Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход; Выстраивая последовательность фишек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед фишками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной фишки противника; Если выпал дубль, то игрок делает в два раза больше ходов, чем выпало на костях.
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску. Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки»[16]. По договорённости, игроки могут играть «С ничьей» в любую вариацию, черным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки.
Почему в нардах называется Марс? Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка.
Что такое куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Где зародилась игра в шашки? Игра, подобная шашкам Алькерк была распространена в Древнем Египте и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н. Современное название игры "шашки" checkers появилось от слова, обозначающего шахматную доску - "checkered" - что в переводе означает "клетчатый".
Где впервые изобрели шахматы? Возникновение шахмат. Чатуранга Родиной шахмат считается Индия, в которой не позднее конца VI века н. Почему в тюрьме нельзя играть в карты? Официально карточные игры на зонах запрещены: если карты найдут у заключенного, ему грозит штрафной изолятор ШИЗО.
Когда можно выкидывать фишки в нардах? Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 Рис. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Что такое куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Как выбрасывать шашки в нардах? В игре длинные нарды выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на зарах очкам. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го пункта и одну шашку с 3-го.
Что такое марс, даве и кокс в нардах
Побитые шашки, размещённые в баре доски, начинают свое движение заново, с самого начало доски. Белые шашки должны ходить с 1 пункта, а чёрные — с 24. Потому задача каждого игрока — сбивать вражеские шашки, увеличивая количество ходов до выигрыша. Например, если вашу шашку сбили и у вас на кубиках выпало 6-4, то вы должны сходить на позицию четыре. Кубик 6 в данном случае прогорает, потому что позиция шесть занята фишками противника. Выбрасывание шашек Это возможно, только когда все ваши шашки находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на кубиках очкам. Например, если выпало 5-3, вы можете вывести с доски одну шашку с 5-го пункта и одну шашку с 3-го. Выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на кубиках, можно, только если в полях выпавшего значения шашек нет.
Например, выпало 6-4, а в поле 6 нет шашек, тогда можно вывести одну шашку с пятого поля и одну шашку с четвёртого. Результат Ничьей в нардах не бывает. Кто первый выбросил все свои шашки с доски, тот и победитель. Выигравший получает количество очков, равное текущей ставке. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков. Ставка Каждая игра начинается при ставке в одно очко. Если игрок чувствует свое превосходство в игре, он может предложить поднять ставку куб удвоения.
Сделать это можно только перед началом своего хода, до броска костей. Если игроку, которому предложили поднятие ставки пасует, то он сдает партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять ставку и играть с удвоенными ставками. Увеличение ставки может быть только в геометрической прогрессии 2-4-8-16 …. Игрок, который принял ставку куб удвоения становится его обладателем, и только он теперь может вновь удвоить ставки. По окончании каждой партии, число на верхней грани куба показывает, во сколько раз нужно увеличить результат этой партии. Правило Кроуфорд Если до победы в матче одному из игроков осталось 1 очко, то в текущей игре удвоение не применяется. Это и есть правило Кроуфод.
В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений. Правило Кроуфорда применяется только в матчевых поединках. Длинные нарды — один из популярнейших вариантов игры, который очень распространён в России. Особенность этого варианта заключается в расположении шашек — вдоль левой стороны доски для каждого игрока.
Как научиться хорошо играть в нарды? За один ход с головы можно брать только одну шашку. Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика.
Когда бывает игрок в игре статуя? Ответ:игрок выбывает тогда когда он пошевелился, Объяснение: Это же игра статуя. Можно ли закрывать все 6 ячеек в нардах? Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки.
Как расставить фишки в короткие нарды?
Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве. Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс. Правило Кроуфорда. Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.
Если во время гейма, в котором действует правило Кроуфорда, был применен куб, а гейм еще не завершен, куб следует убрать и его действие аннулировано, гейм продолжается как игра без куба. Если гейм с нарушением правила Кроуфорда уже завершен, а матч продолжается, то счет матча должен быть пересчитан так, как будто в гейме с нарушением куба не было. Если гейм с нарушением был последним, счет необходимо пересчитать и если матч еще не закончен — продолжить его с корректного счета. В этом варианте количество партий не ограничено обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры. Основные варианты следующие: 1. Парные консультации — Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом.
Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии. Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех. Швец chouette — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех». Спорные ситуации 1. Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально.
Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве. Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход то есть не забрал еще свои кости , бросок игрока не засчитывается.
В процессе игры, игрок перед свои ходом может предложить даве то есть удвоить ставки. Если игрок, которому предложили даве, пасует, то он проигрывает партию и одно очко. Иначе, он принимает даве, и игра идет по удвоенным ставкам. Игрок, принявший даве получает куб удвоения бивер , и теперь только он может теперь заново удвоить ставки. Дом Home : последняя четверть доски, куда игроки должны привести свои шашки, чтобы потом начать их выбрасывать.
Дубль паш, гош, куш : показание зар кубиков , если на них обоих выпало одинаковое число точек , и игрок может сделать удвоенный ход. Зары: игральные кости; кубики Названия комбинаций на зарах как и другие термины имеют арабское происхождение, поэтому звучания их на русском могут варьироваться, ниже приведены 2 варианта: 1:1 - еган или яган.
Словарь терминов
Кокс как математический термин обозначает существование трех победных позиций на доске в нардах, что приводит к невозможности выигрыша для одного из игроков в данной позиции. Схожий принцип применяется и в играть в нарды? В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс».
Что значит кокс в нардах и как это влияет на игру?
Кокс – вариант завершения коротких нардов, когда проигравший теряет баллы в тройном объеме. это тактика, при которой один из игроков намеренно затягивает игру, совершая медленные ходы и задерживая ходы своего противника. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Как выиграть в нарды, или секреты успешной игры
Кокс — это не только атакующая тактика, но и психологическое давление на соперника. Агрессивная игра, блокировка противника и перекрытие его ходов влияют на эмоциональное состояние соперника, что может привести к его ошибкам и неконтролируемым решениям. В такой ситуации, игрок-кокс может легко выиграть партию даже с не самой высокой стратегической культурой. Преимущества атакующей тактики кокс в нардах: 1. Быстрое накопление фишек в домашней колонии противника 2. Большой контроль над движением фишек соперника 3. Возможность вызвать панику или стресс у соперника 4.
Хорошие шансы на выигрыш в партии 5. Возможность быстрого преодоления отставания в партии Разновидности кокса в нардах 1. Это самая обычная разновидность кокса, которая возникает, когда игрок не двигает свою фишку нужным количеством клеток. Например, если игрок должен двигать фишку на 4 клетки, а перемещает ее только на 3 клетки, то возникает прококс. В этом случае игрок должен переставить свою фишку на корректное количество клеток. Двойной кокс.
Эта разновидность кокса возникает, когда игрок допускает две подряд ошибки в своих ходах. Например, если игрок не смог переместить свою фишку нужным количеством клеток два раза подряд, то происходит двойной кокс. В этом случае игрок теряет возможность совершать ходы во время следующего своего хода. Ловушка — это особая разновидность кокса, которая возникает, когда одна или несколько фишек игрока оказываются заблокированными другими фишками противника. В этом случае игрок не может совершать ходы с заблокированными фишками до тех пор, пока ситуация не изменится. Открытый кокс.
Открытый кокс — это разновидность кокса, которая возникает, когда игрок не закрывает свою фишку на точке противника во время подсчета очков. В этом случае фишка игрока остается уязвимой и может быть сбита противником в ходе следующей игры. Фальшивый кокс. Фальшивый кокс — это ситуация, когда игрок предумышленно исполняет некорректный ход в попытке обмануть противника или нарушить правила игры. Например, игрок может неправильно переместить свою фишку или намеренно совершить прококс. Фальшивый кокс считается нарушением и может привести к дисквалификации игрока.
Знание различных разновидностей кокса в нардах позволяет игрокам быть более внимательными и не допускать ошибок в ходах. Чем лучше игрок понимает правила и особенности игры, тем больше шансов у него на успех. Возможные действия при столкновении с коксом Пропустить ход: Игрок может пропустить свой ход и перейти к следующему сопернику. Это даст ему время для размышлений и возможность избежать дополнительных проблем, связанных с коксом.
Правило Якоби. Согласно правилу Якоби гэммон марс и бэкгэммон кокс засчитываются как одно очко, если в течение партии ни один из игроков не удваивал ставку.
Обычно это правило не применяется в матчах. Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их. Состоит из от двух до шести закрытых пунктов. Открытый пункт между пунктами, занятыми шашками одного цвета. Ячейка на игровом поле, одна из 24 клеток U-образного трека, по которому шашки противников совершают свой путь на игровой доске. Пункты нумеруются от числами 1 до 24.
Р Ракун. Удвоение бивера. В ответ на бивер соперник может переудвоить ставки и оставить право следующего удвоения у себя. С Сбитая шашка. Побитая шашка. В коротких нардах каждый игрок может сбить одиночную шашку соперника, становясь на её место.
Сбитая шашка ставится на бар. Игрок не может ходить полевыми шашками до тех пор пока сбитая шашка не будет заряжена. Группа, состоящая из двух и более шашек, стоящих в одном пункте. Сдача партии. Признание поражения одним из игроков до завершения партии. Спрятать шашку.
Сдвоить шашки. Одиночная шашка в коротких нардах, которая встала на свой закрытый пункт, или создала новый закрытый пункт, встав на другую одиночную шашку.
Двор соперника: с 13 по 18. Дом соперника: с 19 по 24. Дом и двор разделяет выступающая планка — бар.
У обоих игроков есть 15 фишек. Их стартовая раскладка в момент начала партии: по 2 в пункте 24; по 5 в 13-м; 3 фишки в пункте номер 8; 5 — в пункте номер 6. Кубы свои у каждого. Кроме них, еще один куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 нужен для отслеживания ставок. Движение фишек Фишки в коротких нардах передвигают исходя из следующих правил: Числа на костях — отдельные ходы.
Можно суммировать ходы и двигать одну фишку, либо сделать ход двумя, каждой — на число полей выпавшее на одном из кубиков. Первый вариант допустим тогда, когда есть свободный промежуточный пункт. Двигать шашку разрешено лишь на те пункты, что не заняты белее чем двумя фишками противника. При выпадении дубля, суммарно совершается 4 хода — по 2 на каждый кубик. Обязательно использовать все выпавшие числа, если это не расходится с прочими правилам.
Битье, заряд, выброс шашек из игры Если фишка останавливает свое движение на пункте, который занимает только одна фишка другого цвета на блоте , то фишка уходит в бар, а пункт становится побитым. В случае, если в баре есть фишки, то основной задачей игрока становится зарядка фишек в доме второго участника партии. Заряженная шашка входит в игру — отправляется на пункт, выпавший для нее на кубах. Если оба возможных места назначения заняты, то происходит пропуск хода. Выводить фишки можно после достижения всеми 15-ю дома.
Нужно бросит кубы и: Вариант 1: снять ту фишку, чей пункт соответствует числу на кубах. Вариант 2: переместить любую фишку с большего по своему номеру пункта, вне зависимости от того, занята ли конечная точка движения. Вариант 3: если нет фишек на пункте с выпавшим номером, убрать фишку с того пункта, чье значение меньше выпавшего. Нельзя выбрасывать фишки, которыми в этот ход бились фишки противника. Запрещено так же выбрасывать фишки, если есть хоть одна в баре.
Удвоение ставок Нарды стартуют со ставки в 1 очко. Чувствующий себя уверенно игрок может предложить перед стартом хода удвоение ставок. Если оппонент пасует, то теряет очко и сдает партию. Кроме того, он может предложить встречное удвоение. Варианты завершения В коротких нардах существует несколько вариантов концовки: Если проигравший снял минимум одно фишку с доски, он теряет столько баллов, сколько указано на кубике для ставок.
Когда у проигравшего есть фишки в баре или дома соперника, а ни одной своей не снято — проигранные очки утраиваются. Ситуация называется кокс. Стратегии игры в нарды Перед тем как обсуждать конкретные тактики, которые помогут побеждать в нардах, обсудим базовые принципы, без которых не будет работать ни одна стратегия: не спешите, но не бойтесь действовать и двигать фишки вперед; активно включайтесь в процесс с самого первого хода; рассчитывайте действия на несколько шагов вперед, выстраивайте мысленно маршруты к выбранной точке; совершив ошибочный ход, не реагируйте чересчур эмоционально. Не забывайте, что случаи, когда получается всю игру действовать по одной тактике — скорее редкость. Теперь стратегии: Создание ловушек для соперника.
Роль ловушки может выполнять ряд фишек, блокирующий движения соперника в идеале, ряд из 4 — 6 фигур.
Бороться с коксом в нардах можно придерживаясь стратегии обратного упрощения игры. Это означает, что игрок должен сосредоточиться на снижении сложности ситуации, например, пытаться вывести как можно больше своих шашек из игры или создать блокировку для противника. Еще один способ противостоять коксу — использование обратного подсчета. Игрок должен вычислить оптимальную стратегию для достижения своей победы, а затем отследить все варианты развития событий от наихудших до лучших. Кокс — не самая приятная ситуация для игрока, но с опытом и правильной стратегией, возможно изменить ход игры и даже выйти победителем. Причины появления кокса во время игры Во время игры в нарды игрок может столкнуться с проблемой кокса, когда его ходы и передвижения фишек замедляются или полностью застывают. Появление кокса может быть вызвано различными причинами: 1. Низкое качество подключения к интернету Если у игрока нестабильное, медленное или низкоскоростное интернет-соединение, это может приводить к задержкам и перебоям в передаче данных. В результате игрок может столкнуться с коксом во время игры.
Проблемы на стороне платформы Некоторые онлайн-платформы для игры в нарды могут иметь технические проблемы или неполадки, которые могут привести к появлению кокса. Это может быть связано с нагрузкой на сервера, обновлениями или сбоями системы. Проблемы с компьютером или устройством Если у игрока есть проблемы с компьютером, операционной системой или другими устройствами, это может служить источником возникновения кокса во время игры. Недостаточная память, проблемы с программным обеспечением или конфликты между приложениями могут вызывать задержки и проблемы в работе. Вмешательство третьих лиц В редких случаях возможно вмешательство третьих лиц, таких как хакеры или злоумышленники, которые могут попытаться навредить игрокам или сети. Такие действия могут привести к внезапному появлению кокса во время игры. Если игрок столкнулся с коксом во время игры в нарды, рекомендуется проверить своё интернет-подключение, обновить программное обеспечение или перезапустить компьютер. Если проблема сохраняется, можно обратиться к службе технической поддержки платформы, на которой происходит игра. Какие проблемы возникают из-за кокса Одной из основных проблем, возникающих из-за кокса, является нарушение честной игры и доверия между игроками. Когда один из игроков использует такие программы, это создает неравные условия для других игроков и нарушает справедливость игры.
Другой проблемой является снижение удовольствия от игры. Когда вы играете против коксера, вы можете чувствовать себя обманутым и беспомощным. Это может вызвать разочарование и отталкивать от продолжения игры. Также, игра против коксера может привести к потере времени и денег. Если вы играете на деньги, то риск потерять их увеличивается при игре с коксером. Более того, вы можете потратить много времени на игру, а затем обнаружить, что ваш оппонент использовал кокс. Для борьбы с проблемой кокса в нардах существует несколько способов. Во-первых, следует выбирать проверенные и надежные платформы для игры, где используется защита от коксеров. Кроме того, можно обращаться к администрации платформы с жалобой на коксера и предоставлять доказательства его неправомерных действий. Также, стоит быть бдительным и обращать внимание на поведение оппонентов.
Если вы замечаете, что противник странно играет, слишком быстро или совершает странные ходы, это может быть признаком использования кокса. В таких случаях стоит быть более осторожным и по возможности прекратить игру с таким оппонентом.
Что такое Марс и кокс в нардах?
Таким образом, Марс и Кокс играют в нарды не только ради развлечения, но и для развития своих умственных способностей, отдыха от научных исследований, социального взаимодействия и развития стратегического мышления. Это помогает им быть успешными учеными и достигать новых высот в научной деятельности. Марс и Кокс: что это такое? Марс — это стратегия, которая основана на агрессивной игре и активных атаках противника. Игрок, использующий эту стратегию, стремится захватить как можно больше фишек соперника и делать это с минимальными потерями своих фишек. Цель Марса — быстро атаковать и контролировать игровое поле. Кокс, наоборот, является стратегией обороны. Игрок, играющий в стиле Кокс, пытается построить непроницаемую защиту своих фишек и игрового поле. Он старается минимизировать потери фишек и контролировать игру путем блокирования ходов противника.
Игрокам нарды предоставляют широкий выбор между игрой в стиле Марс или Кокс. Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки. Игроки выбирают тот стиль игры, который наиболее соответствует их личным навыкам и предпочтениям. Важно отметить, что как Марс, так и Кокс могут быть эффективными стратегиями в зависимости от ситуации в игре и мастерства игрока. Победа в нарды зависит от навыков, тактики и умения игрока адаптироваться к различным ситуациям в игре. Суть игры в нарды На протяжении веков игра в нарды оставалась одной из самых популярных и увлекательных игр на территории Востока и Запада. Она имеет свои особенности и правила, которые делают ее уникальной и интересной для всех возрастных групп. Основная цель игры в нарды — переместить все свои фишки с поля противника и успешно вынести их со своего поля.
Для этого игроки по очереди бросают два кубика и передвигают свои фишки на соответствующее количество точек на игровой доске. Возможный ход определяется выпавшими значениями на кубиках. Важным элементом стратегии в нардах является блокирование фишек противника и выбор наиболее выгодных ходов с точки зрения перемещения фишек и использования переворотов.
Кубик куб Даве с нанесёнными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для того, чтобы следить за текущей ставкой игры. Что хуже в нардах Марс или Кокс? Когда можно выкидывать фишки в нардах? Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 Рис. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Что такое куш в нардах? Если на зарах выпадает дубль, то есть одинаковое количество очков два-два, три- три и т. Такой результат броска называется куш. Как выбрасывать шашки в нардах?
Лимитов на количество редаблов нет. Бивер Beaver : немедленное встречное удвоение. Правила игры нарды гласят, что если игроку заявляют Даве, он может тут же вновь удвоить ставки, заявив обратный редабл — Бивер, куб удвоения, а с ним и право повышения ставок остаются у этого игрока. Блок в нардах: ход, при котором игрок помещает свою шашку на точку, которая уже занята двумя или более шашками противника. Точка, на которую сделан блок, становится блокированной точкой. Блот: пункт, занятый только одной шашкой, которая может быть ударена противником. Выбрасывать: делать такие ходы шашками, чтобы они оказывались за пределами дома.
В данном виде нард участник должен бросить одновременно 2 кубика. Как только игрок бросит, он начинает передвигать любую свою фишку на количество ячеек, равное числу одной кости. Потом следующую любую фишку на количество ячеек, совпавшее с числом оставшегося кубика. К примеру, на одной кости выпала цифра «3», на другой кости — «4». Следовательно, игрок передвигает одну собственную фишку на 3 ячейки, другую — на 4. Он также имеет право передвинуть одну фишку на 7 ячеек. В подобной ситуации большой роли не имеет то, какой именно ход решит сделать первым игрок. Но он должен с головы убрать лишь одну фишку. Запрещено передвигать 2 фишки на цифру, указанную на одном кубике, а затем на цифру, которая указана на другом кубике. Например, на упавших на поле костях возникло сочетание чисел 5-4. Запрещается пойти одной фишкой на 2, потом иной фишкой на 3. Затем таким же образом отыграть 4. Если на костях выпадает идентичное число баллов, тогда число баллов игрока умножается на 2. Получается, что участник одновременно бросил 4 кубика и может совершить сразу 4 хода. На одно поле разрешается выставлять любое число фишек. На ячейку, которая занята фишкой соперника, нельзя ставить собственную фишку. Если фишка по ходу игры попадает на ячейку, которая занята, про нее можно сказать «ячейка занята». Если фишки оппонента занимают все 6 ячеек перед определенной фишкой, тогда она считается закрытой. Можно выстраивать блоки, состоящие из 6 фишек. Но все 15 фишек соперника нельзя закрыть. Есть исключения из правил: участник может построит «забор» из 6 фишек лишь в той ситуации, если хоть 1 фишка соперника уже находится в доме. Если участнику не предоставляется шанс произвести ход, тогда выпавшие баллы просто пропадают, а фишки остаются на своих местах. Если участник может походить, используя весь ход, он не может его сокращать. То есть, если участнику выгоднее сделать 2 хода, а у него выпало 5 и он может пойти на 5 ходов, тогда он должен пойти именно так. В том случае, если у игрока выпало число, позволяющее сделать лишь 1 ход, независимо от самой кости, тогда он выбирает самый большой. Баллы, меньшие по достоинству, сгорают. Играем в длинные нарды Выбрасывать фишки — значит осуществлять ходы, дабы фишка вышла за границы доски. Условно рекомендации по выбросу фишек разделяются на 3 категории: Присвоение позиции в 4 четверти. Нужный ввод фишек в район выброса. Выброс фишек. Участник имеет право выбрасывать фишки, если все его фишки помещены в доме. Во время выведения собственных фишек из домика участник может использовать баллы, выпавшие на костях, по собственному желанию. То есть он может сыграть фишкой на территории домика либо выбросить ее за борт поля. Убирать фишки можно лишь из тех полей, которые соответствуют выпавшим баллам на костях. Рассмотрим небольшой пример: выпало 5-4, тогда участник может убрать с доски шашку с 5 ячейки, и шашку с 4 ячейки. Со своего домика игрок может убрать фишки с наиболее низкой ячейки при отсутствии фишек на поле высокой ячейки. Результат игрового процесса Никогда не может быть ничья.
Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/
Пошаговая инструкция по обучению игре в нарды для начинающих с видео. Вместе с президентом Федерации нард Москвы Юрием Акоповым объясняем правила игры и рассказываем, как научиться правильно играть в короткие и длинные нарды с нуля. Длинные нарды/Правила/Основы/Стратегия/Вот темы на которые я разобью свой видео урок состоящий из четырех уроках по 8-10 минут. В этой статье мы рассмотрим основные стратегии и советы, которые помогут вам достичь победы в нардах, используя кокс.
Победа коксом в нардах: правила и стратегии успеха
Отвечает Данияр Подберёзский 30 сент. Отвечает Анатолий Молчанов "Марс" - это положение в игре, при котором проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс - две ставки. Отвечает Мария Короленко 6 дек. Термин применяется при игре в нарды на деньги. Во время игры, перед следующим ходом, игрок может удвоить... Отвечает Александр Черданцев Домашний марс — самая редкая ситуация в нардах, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент... Отвечает Алексей Сашка Марс 2 очка - противник загнал все шашки в свой дом, но не снял не одной шашки. Кокс 3 очка - противник не снял ни одной шашки и все еше не загнал свои the six pipes where the winner bears off own pieces. Отвечает Марк Скрабатун Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве.
Сложность достижения «кокса» заключается в необходимости делать правильные ходы и предугадывать ходы соперника. Кроме того, необходимо учитывать возможности постановки контратаки со стороны противника, чтобы уверенно защищать свои позиции. При игре в нарды важно понимать значение и преимущества «кокса», чтобы применять стратегические приёмы и тактики в своих интересах. Умение достичь «кокса» позволяет уверенно контролировать игровую ситуацию, создать преимущество и повысить шансы на победу.
Стремление к достижению «кокса» требует постоянного совершенствования своих навыков и развития тактического мышления. Распознавание недобросовестных методов игры в нарды: как обнаружить использование кока Обращайте внимание на необычные ходы и стратегии: Если игрок постоянно делает странные и непредсказуемые ходы, не принимает логичных решений или жертвует выигрышными позициями, это может указывать на использование кока. Проявите осторожность и попробуйте узнать причины таких необычных действий. Анализируйте ситуации, когда игрок осознанно нарушает правила: Некоторые игроки могут сознательно нарушать правила, чтобы сбить вас с толку или изменить ход игры в свою пользу.
Обратите внимание на такие ситуации и учтите, что недобросовестные игроки могут нарушать основные правила, такие как правило открытия. Если вы замечаете такое поведение, рекомендуется немедленно прекратить игру и обсудить ситуацию с другими участниками. Следите за эмоциональными реакциями игрока: Постоянные эмоциональные вспышки и сильные реакции на проигрыш или выигрыш могут свидетельствовать о недобросовестной игре. Игроки, которые часто теряют контроль над своими эмоциями, могут использовать кока в попытке повлиять на вас и изменить ход игры.
Будьте внимательны и не впадайте сами в эмоциональные крайности во время игры. Коммуникация и наблюдение: Установите коммуникацию с другими игроками, особенно если у вас есть подозрения на использование кока. Обсудите подозрительные моменты и спросите мнение других участников.
Игровое поле: нарды играют на специальной доске, разделенной на два поля по 12 точек каждое. В центре находится поле, называемое «баром», и по обеим сторонам от него — две «домашние точки». Цель игры: целью игры в нарды является вывести все свои фишки с доски быстрее, чем противник.
Ходы: игроки ходят по очереди, бросая два шестигранных кубика и перемещая свои фишки на соответствующее количество точек по числу, которое выпало на кубиках. Битва: если фишка противника оказывается на той же точке, на которую собирается перейти игрок, то фишки встают друг на друга, образуя «битву». В этом случае фишка противника переносится в его «бар», а игрок должен начать ход снова. Выход с игры: чтобы вывести фишки с доски, игрок должен выбросить точное число, которое требуется для перемещения фишки находящейся в домашней точке. Если это не возможно, фишка остается заблокированной и игрок продолжает ходить другими фишками. Двойной ход: если оба кубика показывают одно и то же число, игрок ходит дважды.
Это может быть очень выгодно, так как позволяет перемещать фишки вдвое быстрее. Блокировка: игрок может заблокировать фишки противника, размещая свои фишки на точках, которые заняты фишками противника.
Нарды являются одной из древнейших настольных игр в мире, но точной даты и истории возникновения игры отсутствуют. Есть предание, в которой гласит что игра была создано в Египте. Игра во многом отличалась от современной версии, но были и схожие черты по которым и установили прародителя классических нард.
Какие навыки развивают нарды? Настольная игра является стратегической настольной игрой и хорошо развивает устный счет и стратегическое мышление. Игра во многом зависит от случая то есть от выпадения чисел на кубиках. Самый дорогой набор нард в мире Джеффри Паркер создал на заказ самые дорогие в мире нарды. При разработке игры применялось желтое и белое золото, бриллианты, алмазы.
Увековечены Нарды популярная и любимая игра многих, из-за этого вы можете заметить эту игру в памятниках установленных в Ереване и во Владикавказе. Где то-то я уже видел… Данную настольную игру вы могли заметить во многих фильмах и сериалах. И она не теряет своей актуальности на сегодняшний день. Часто задаваемые вопросы о нардах Чем отличаются длинные нарды от коротких? Цель игры в длинных и коротких нардах одна — провести свои шашки через доску и вывести их.