Поклонница «Ведьмака» Мария Клюзяк разработала калькулятор для тех, кто хочет поближе познакомиться с книгами и играми вселенной после просмотра сериала. Инструмент подсчитает, сколько времени это займет.
Время прохождения The Witcher (Ведьмак)
Время прохождения Ведьмак 1: сколько часов геймплея в The Witcher. Лучшие навыки для прохождения игры Чтобы легче проходить игру Ведьмак 1, нужно правильно распределить очки навыков. Наше руководство по прохождению «Ведьмака» 2007 года покажет, как пройти все главы культовой игры CD Project Red.
Сколько часов сюжета Ведьмак 1?
Он делает свою работу не из лучших побуждений или стремления сделать мир чище — он просто зарабатывает себе на жизнь. Чтобы на равных противостоять упырям и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять. В арсенале Ведьмака — обычное и серебряное оружие, наркотики и эликсиры, смертельные для неподготовленного человека, колдовские «знаки», способные управлять другими существами.
Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше.
Хоррор игры. Страшные, пугающие приключенческие игры. Симулятор ходьбы. Стелс игры. Ведьмак 1. Ведьмак 2.
Ведьмак 3.
Он включает в себя жуткую шахту, которую нужно исследовать, вооруженных бандитов и босса, которого нужно победить. Какого уровня мне нужно быть для нового квеста Ведьмак 3? Квест рекомендуется игрокам 15-го уровня, поэтому его можно взяться довольно рано, но для игроков намного выше все враги не будут масштабироваться вместе с вами.
Если поделить игровое время 4460. Если же попытаться пересчитать на 8 часов, то выходит почти 558 «рабочих дней». По словам AccoBar8508132, на «Гвинт» он потратил минимум 600 часов это коллекционная карточная игра внутри The Witcher 3.
Другие игроки в The Witcher 3 заявили о более скромных результатах: кто то наиграл 200-600 часов, а некоторые пару тысяч часов.
В каком порядке проходить игры по «Ведьмаку»
Она в состоянии убить Геральта одним ударом. Когда доберетесь до большого зала, обрушьте деревянные опоры при помощи знака Аард и спрячьтесь от обвала в дальнем конце помещения. Заберите вещи профессора. Глава четвертая Поговорите с девочкой, а затем подойдите к алтарю. Жрец сообщит вам ценные сведения.
У Короля-рыбака получите разрешение использовать лодку и плывите к Владычице Озера. Побеседуйте с ней, а затем бегите в деревню. По пути вы встретите Беренгара, с которым тоже нужно поговорить. Когда доберетесь до деревни, отправляйтесь в таверну.
Поговорите с Юлианом. В деревне нужно найти сестер Селину и Алину. В доме второй девушки будет знакомый мальчик Альвин. После разговора он пропадет.
Искать его нужно либо на развалинах, либо на берегу в зависимости от того, кто за ним присматривал в прошлой главе, Трисс или Шани. Выиграйте у призрака игрока в кости, чтобы освободить мальчика. Двигайтесь обратно к таверне и беседуйте с Юлианом. Затем бегите в поле, к большому дереву.
После видеоролика возвращайтесь обратно. Ждите полудня и бегите на поле. Вам нужно будет собрать 5 осколков зеркала. Каждый из них охраняет призрак.
Сложнее всего найти тот, который лежит на крыше мельницы, с остальными проблем возникнуть не должно. Когда закончите, отправляйтесь к кузнецу, который склеит осколки друг с другом. Покажите зеркало Полуденнице, а затем отправляйтесь к знахарке. Она скажет, что делать дальше.
Здесь скажется последствие решение, принятого в первой главе. Если Абигейл осталась жива, то нужно попросить Лютика сочинить песню. Пойте вместе с бардом, но старайтесь отвечать в рифму, иначе процедура сорвется. Если же ведьма мертва, нужно будет поговорить с Адамом.
Он покончит с собой, но дух Алины успокоится. Чтобы успокоить Селину, ей нужно принести венок из бессмертника. Его можно получить в качестве награды за квест «Охота на Дикую Охоту» Теперь нужно принять основное решение в данной главы. Вы можете выбрать сторону людей, сторону водяных или же примерить их друг с другом.
Последний вариант — самый выгодный с точки зрения награды. Для этого нужно принести золотой браслет от Жреца-водяного и статуэтку Водяного от Юлиана. Владычица Озера выдаст вам рубин, который позволит призвать Дагона. Возьмите его и отнесите на алтарь.
Не пытайтесь убить монстра, это бесполезно. Просто уничтожайте его приспешников. Со временем сила Дагона иссякнут и он упадет замертво. После победы проведите сеанс медитации и возвращайтесь к алтарю.
Если вы выбрали мирный путь, то получите ценный серебряный меч «Аронтид». Наследие Говарда Филлипса Лавкрафта встречается даже в играх по мотивам славянской мифологии Возле лодки поговорите с Беренгаром. Можете убить его или же отпустить с миром. Побеседуйте с Белой Райлой.
Затем возвращайтесь к реке и плывите к Старой Вызиме. После многочисленных разговоров заходите в город. Если вы предпочли Зигфрида, то можете выбрать Орден. Это повлияет на то, кто вам будет помогать во время последних сражений, а также на некоторые кат-сцены и дополнительные задания.
Возвращайтесь в Вызиму. Глава пятая После видеоролика говорите с королем и выходите на улицу. Двигайтесь к лечебнице. После разговора с Шани перебейте напавших на вас бойцов.
Поговорите со стражем и бегите к башне. Там вас ждет довольно сильный мутант. Одолейте его, отбейте нападение на больницу, а затем направляйтесь на болота, к кладбищу. В склепе вам нужно решить вопрос со стрыгой.
Эта милая девушка периодически превращается в жуткого монстра Здесь у вас есть два пути. Либо убить ее, либо расколдовать. Если выберите второй вариант, то нужно будет убегать от нее, пока не сгорят все свечи. Отбивайтесь от ее атак при помощи знака Аард.
Обязательно заберите дневник, который лежит в склепе. Вам предложат идти к старой усадьбе. Там вас ждет де Ветт. Поговорите с ним, а затем убейте его и вообще всех, кого встретите впереди.
По ходу боя вам будет помогать Трисс, Зигфрид или Яевинн, в зависимости от выбора в предыдущей главе. По катакомбам доберитесь до лаборатории мага Яведа. Вам предстоит бой с самым сильным боссом в игре — Кащеем. Используйте силовой стиль боя и применяйте знак Игни.
После победы над монстром вас ждет бой с самим Яведом. Применяйте против него знак Аард, после чего наносите удары мечом.
Канализация Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы. Храмовый квартал Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц.
Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички. Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен.
Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди. После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам.
Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги. Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает. Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен.
Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе. Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех наркоту , берем его с собой. Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним.
Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден. Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех.
Выиграйте у призрака игрока в кости, чтобы освободить мальчика. Двигайтесь обратно к таверне и беседуйте с Юлианом. Затем бегите в поле, к большому дереву. После видеоролика возвращайтесь обратно.
Ждите полудня и бегите на поле. Вам нужно будет собрать 5 осколков зеркала. Каждый из них охраняет призрак. Сложнее всего найти тот, который лежит на крыше мельницы, с остальными проблем возникнуть не должно. Когда закончите, отправляйтесь к кузнецу, который склеит осколки друг с другом. Покажите зеркало Полуденнице, а затем отправляйтесь к знахарке. Она скажет, что делать дальше.
Здесь скажется последствие решение, принятого в первой главе. Если Абигейл осталась жива, то нужно попросить Лютика сочинить песню. Пойте вместе с бардом, но старайтесь отвечать в рифму, иначе процедура сорвется. Если же ведьма мертва, нужно будет поговорить с Адамом. Он покончит с собой, но дух Алины успокоится. Открыть оригинал 1 из 1 Чтобы успокоить Селину, ей нужно принести венок из бессмертника. Его можно получить в качестве награды за квест «Охота на Дикую Охоту» Теперь нужно принять основное решение в данной главы.
Вы можете выбрать сторону людей, сторону водяных или же примерить их друг с другом. Последний вариант — самый выгодный с точки зрения награды. Для этого нужно принести золотой браслет от Жреца-водяного и статуэтку Водяного от Юлиана. Владычица Озера выдаст вам рубин, который позволит призвать Дагона. Возьмите его и отнесите на алтарь. Не пытайтесь убить монстра, это бесполезно. Просто уничтожайте его приспешников.
Со временем сила Дагона иссякнут и он упадет замертво. После победы проведите сеанс медитации и возвращайтесь к алтарю. Если вы выбрали мирный путь, то получите ценный серебряный меч «Аронтид». Можете убить его или же отпустить с миром. Побеседуйте с Белой Райлой. Затем возвращайтесь к реке и плывите к Старой Вызиме. После многочисленных разговоров заходите в город.
Если вы предпочли Зигфрида, то можете выбрать Орден. Это повлияет на то, кто вам будет помогать во время последних сражений, а также на некоторые кат-сцены и дополнительные задания. Возвращайтесь в Вызиму.
Если бежать только по сюжетному квесту, пропуская диалоги, то ещё может быть. Но играя первый раз так не выйдет, это всё таки не калл оф дютешка, иногда приходится думать что делать. Поэтому 8 неторопливых часов взяты с потолка Источник:.
Сколько времени нужно на прохождение игры "Ведьмак"?
Как пройти все главы первого «Ведьмака» 2007 года — подробное руководство. The Witcher: Прохождение The witcher 1 прохождение. Когда я впервые прошел Witcher 1, я долго не мог отойти от эйфории). На тот момент еще не было Witcher 2, не говоря уже о Witcher 3. А жажда снова окунуться в мир ведьмака – была неутолима). Всего проходил ведьмака около 6-8 раз. В Ведьмаке первом довольно длинный, мрачный, запутанный сюжет, который требует немалого количество времени для его прохождение. AccoBar8508132 поделился с сообществом The Witcher 3 Wild Hunt количеством наигранных часов.
Ведьмак 1 — прохождение на 100 процентов
Время прохождения Ведьмак 1: сколько часов геймплея в The Witcher. Когда я впервые прошел Witcher 1, я долго не мог отойти от эйфории). На тот момент еще не было Witcher 2, не говоря уже о Witcher 3. А жажда снова окунуться в мир ведьмака – была неутолима). на первую уйдёт примерно 40 часов, на вторую около 50-ти, если, опять же не проходить игру на другую концовку.
Товары из статьи
- Оценки игроков The Witcher
- Сколько глав в игре Ведьмак 1
- Ваш отзыв и оценка The Witcher
- Ведьмак 1 — продолжительность игры, сколько часов она занимает
- Сколько часов игры Ведьмак?
Сколько проходить первого ведьмака
около 7-8 часов если не торопясь играть вопрос по первому Ведьмаку, а его вполне реально пройти за это время. Время прохождения игры «Ведьмак 1: Убийцы Королей» может варьироваться в зависимости от стиля игры игрока и того, насколько полностью он желает исследовать игровой мир и выполнять побочные задания. Прохождение Ведьмака 1 может занять от 25 до 40 часов, в зависимости от вашей игровой тактики и количества выполненных побочных заданий.
Ведьмак 1 время прохождения
первая часть серии игр, изначально вышла в 2007 году и до сих пор пользуется большой популярностью среди поклонников фэнтези. Продолжительность The Witcher. Игру в среднем проходят за 35 ч. 45 мин., с дополнительными заданиями за 46 ч. 44 мин., исследуя всё подробно за 65 ч. 19 мин. Подробное текстовое прохождение игры Ведьмак: Полное издание. первая часть серии игр, изначально вышла в 2007 году и до сих пор пользуется большой популярностью среди поклонников фэнтези.
Основные задания
- Сколько глав в игре Ведьмак 1
- Ведьмак (компьютерная игра). Сколько глав в ведьмаке 1
- The Witcher – прохождение основной сюжетной линии
- Игра Ведьмак 1 – основная информация
Сколько часов сюжета Ведьмак 1?
Choose from over 250 special abilities, combat skills and magical powers to build a character best suited to your style of play. Accomplish quests in a variety of ways and see how the narrative culminates in one of three different endings depending on your actions. Battle using six combat styles, dozens of potions, complex alchemy system, modifiable weapons and powerful magic which all add tactical depth to the fluid real-time experience. Superior dialogue and cutscenes: Over 5000 rewritten and re-recorded lines of dialogue in English, completely redone German language version, as well as over 200 new gesture animations create a more consistent experience and make characters behave more believably in dialogue and cutscenes.
Он просит найти его пропавшего друга в пещерах под Вызимой, который искал контрабандный путь в город. Если найдём его мёртвым, нужно будет его захоронить.
Идём в пещеру на северо-западе, за мостом. Внутри постоянно появляются агрессивные растения Эхинопс, сразу по три штуки. Уничтожаем их, пока не появится Сытый Эхинопс, побеждаем и обыскиваем монстра, найдём человеческие останки. Идём к Преподобному, спрашиваем про возможность захоронения, он выделит место в одном полуразрушенном саркофаге. Заходим в часовню рядом, спускаемся в подвал, кладём останки в саркофаг.
Сразу после этого нам явится призрак Короля Дикой Охоты. Похоже, он давно преследует нас. Нам он задаст вопрос про судьбу: "У Меча Предназначения два острия. Одно из них — ты. Почти любой вариант ответа приведёт к появлению призрака Лео.
Он обвинит нас в несерьёзном отношении к предназначению. Сражаемся с призраком. В бою он наносит сильные повреждения, так что используем быстрый стиль, чтобы перебивать все его удары. После победы забираем у него Красный метеорит. Возвращаемся к Леуваардену, берём награду: 200 оренов.
Задание: Хвост саламандры продолжение Как пройти Ведьмак 1 Стадия: Саламандра До этого выполняем все оставшиеся дополнительные задания, иначе они будут провалены или перенесены на следующую главу. Получив доверие трех жителей, идём к Преподобному, чтобы узнать расположение банды Саламандр. Отец расскажет, что как раз сейчас Саламандры наведались в трактир, встретим их там, а вообще они живут в доме трактирщика Олафа, в центре деревни. В трактире увидим как бандиты домогаются Шани, вступаемся за неё. Больше никого из посетителей здесь нет, а убитый трактирщик Олаф лежит на полу, обыскиваем его тело, найдём Ключ от убежища.
Стадия: Логово Саламандр Бежим в центр деревни, к двум заброшенным домам. Перед входом будут стоять два бандита, от них узнаем, что они собирают с местных дань в виде детей. Похоже, они задумали выращивать своих ведьмаков из детей и мутагенов. Убиваем 2 снаружи, затем 4 внутри дома. В доме стоит множество ящиков от Харена.
Через люк спускаемся в пещеру, разговариваем с главарём банды, от него узнаём, что неизвестного мага зовут Азар Явед, он перевез все мутагены в Вызиму. Здесь убиваем последних 4 Саламандр. С тела главаря забираем Синий метеорит. После победы к нам подбежит Альвин, сюда его сдал Преподобный, вместе с остальными детьми. Мальчик подскажет в каком месте пробить стену знаком Аард.
По созданному туннелю выведем детей в южную пещеру. Задание: О людях и чудовищах завершение The Witcher 1. Прохождение Стадия: В ожидании развязки В пещере встретим ведьму Абигайл, она варит зелья, готовясь дать отпор местным жителям. Выслушиваем от неё всю правду о местных авторитетах. Затем она предлагает узнать её поближе, чтобы точно убедиться в правдивость её слов.
Стадия: Ведьма, загнанная в угол Перед выходом смазываем меч маслом для призраков, потом времени для этого не будет. Сохраняемся, и выходим. Снаружи собралась толпа с факелами, желая сжечь ведьму. Выслушиваем их аргументы, можем отвечать им тем, что рассказала нам ведьма. В конце Преподобный выйдет вперёд.
Принимаем решение, на чьей мы стороне: 1. Вы здесь все одинаково виноваты! В бою она будет часто применять лечение на себя и на нас, но нужно защищать её от врагов. Когда победим, нас попытаются убить крестьяне, сражаемся с ними. Если Абигайл выживет, она поблагодарит нас, и отправится в свою хижину, собирать вещи для переезда.
В битве со Зверем нам будут помогать трое уважаемых крестьян, но помощь от них только в том, что они отвлекают мелких врагов на себя. После победы подойдёт Преподобный и поинтересуется о смерти Зверя, ответив нормально, получим от него пропуск, или же можем нагрубить, и забрать пропуск с мёртвого тела Преподобного. Стадия: Зверь убит В бою со Зверем выпиваем "ласточку". Часто применяем на босса Аард, и пока он не двигается, убиваем мелких псов. Самого Зверя атакуем силовым стилем.
На теле убитого Зверя найдём серебряное кольцо. Если убьём уважаемых, найдём у них: Хаген — 100 оренов, Одо — 200 оренов, Преподобный — 250 оренов и пропуск. Стадия: Благодарность Возвращаемся в таверну за Шани. Вместе с ней идём в Вызиму через Ворота Мельника в центре. Шани останется позади, идём к Микуле, показываем пропуск.
Он попросит извинения за содеянное, а потом сдаст нас своему сержанту.
Приходим в дом к Преподобному. На карте появляются пять точек. Возвращаемся к Преподобному.
Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта трава такая, чтобы курить, наверное для маленького мальчика Альвина. У ведьмака есть выборный навык — Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет.
Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора. Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить шутка , то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами. Идем к Преподобному.
Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни — Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе.
С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше. Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни.
Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку. Разговариваем с Микулой.
Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает. Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости. Игра в кости Принцип игры довольно прост.
Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.
В целом, игрок должен понимать, что его решения не только будут влиять на исход игры, но и на сам процесс игры. Позаботьтесь о том, чтобы играть по-настоящему и получать от игры удовольствие! Вопрос-ответ Как долго займет прохождение Ведьмака 1? Время прохождения может варьироваться в зависимости от очков опыта и стиля игры. В среднем, игрокам может потребоваться от 25 до 40 часов, чтобы пройти основную сюжетную линию. Какие советы помогут ускорить прохождение игры? Нужно использовать карту и ориентироваться на маркеры заданий, избегать сражений с ненужными монстрами, а также использовать быстрое перемещение между локациями. Какова сложность игры на стандартном уровне? Игра имеет среднюю сложность, однако некоторые битвы могут оказаться довольно трудными.
Но если игрок экспериментирует с боевыми стилями и использует магию, то прохождение будет более легким. Можно ли играть за других персонажей кроме Ведьмака? Нет, игрок может играть только за Геральта из Ривии, который является главным героем серии. Однако в игре есть много других персонажей, с которыми Геральт может взаимодействовать. Станет ли игра проще после прохождения сиквелов? Да, вторая и третья части серии имеют более продвинутую систему боя, что делает игру немного легче. Однако, прохождение первой части поможет лучше понять сюжет и персонажей, что может значительно повлиять на оценку продолжения. Сколько времени нужно на прохождение игры "Ведьмак"? Интересует время прохождения хотя бы примерное всей серии игр.
Одна только третья часть, если не закапываться в исследование мира и второстепенные квесты, выйдет на 60-70 часов, без дополнений. А если закопаться, то может уйти и все 150. И это без попыток пройти игры на другую концовку. Первая и вторая части намного меньше — на первую уйдёт примерно 40 часов, на вторую около 50-ти, если, опять же не проходить игру на другую концовку. Хотя, в отличие от третьей части, во второй две сюжетные линии это почти что две разные игры, так что многие проходят игру дважды, пусть даже и не полностью, а с момента этого разветвления. Хотя это очень примерно Похожие публикации:.
Сколько часов игры Ведьмак?
Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры внизу карты. Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал. После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного.
Здесь есть два развития истории я выбрал первый вариант. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного. Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну. Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают.
Глава 2Темница После ролика подходим к осужденному эльфу, выигрываем у него два раза подряд в кости. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят. Канализация Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы. Храмовый квартал Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту.
Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички. Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар.
Однако в игре... Отвечает Полина Бардо The Witcher. Обычное время прохождения, то есть лишь по сюжетной кампании — 35-45 часов. Полное прохождение со всеми сторонними квестами — 60 часов. Игру в среднем проходят за 35 ч.
Игру в среднем проходят за 52 ч. Но когда речь идет о спидранерах, не стоит и...
Игру хотя бы устанавливали? По первому и отвечаю. За 8 часов? Если бежать только по сюжетному квесту, пропуская диалоги, то ещё может быть.
Сколько длится основной квест Ведьмака 3? Если сосредоточиться на основных целях, продолжительность «Ведьмака 3: Дикая Охота» составляет около 51,5 часа.