In DnD 5e, particular creatures have unique properties and abilities when considering the effects of various types of damage. Модификаторы характеристик ДНД 5. Таблица навыков ДНД 5. Навыки ДНД 5 список. Как считать модификаторы в Днд. Для определения модификатора характеристики без обращения к таблице вычтите 10 из значения характеристики, а разницу разделите на 2 (округляя в меньшую сторону). Главная» Новости» Как распределить очки характеристик в днд черта. Chapter 7: Using Ability Scores. Six abilities provide a quick description of every creature's physical and mental characteristics.
Dungeons & Dragons 3
Все изображения из подборки таблица днд модификаторов можно скачать и. Главная» Новости» Черты днд 5. The Core Mechanic. Whenever you attempt an action that has some chance of failure, you roll a twenty-sided die (d20). To determine if your character succeeds at a task you do this: Dice. Dice rolls are described with expressions such as “3d4+3,” which means “roll three four-sided dice and add 3”. Главная» Новости» Черты днд 5. Трудности перевода актуальны и для DnD 5e, поскольку эта редакция прошла через эпоху англицизмов, фанатский перевод и официальную локализацию.
Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция
Атака будет успешной, если сумма броска и всех модификаторов превышает значение защиты цели. При результате броска равному 1 игрок автоматически промахивается.
Создание типичных магических предметов например, оружия, доспехов и жезлов было сведено к удобному для понимания «конструктору» стандартных свойств, что повысило удобство, но вызвало нарекания многих старых фанатов.
Было произведено четкое разделение предметов на типы, а правило по сложению бонусов от магии однотипные бонусы не складываются, а используется наилучший, разнотипные — складываются позволили снять часть проблем старых редакций. Монстры[ править ] Монстры обрабатываются по тем же правилам, что и персонажи — формально первые ничем ничем не отличаются от вторых. Монстры делятся различаются по типам дракон , животное, слизь и пр.
Благодаря этому и единой с персонажами механике мастер может модифицировать монстров под любые нужды тактики и сюжета. Преимущества[ править ] Тройка позволяет «из коробки» играть огромное количество фэнтези-сюжетов в широком спектре стилей и жанров — предоставляются правила и ресурсы для подводных приключений, путешествий по планам , низкомагической фэнтези , каменного века , мира будущего [6] … Способности классов и заклинания в конце PHB покрывают практически любые ситуации, встречающиеся в мифологии и фэнтези. Избыточность механики[ править ] То, что тройка имеет механику почти для любых действий, далеко не для всех является преимуществом.
Это может превратить сеанс игры в копания в правилах или испортить хороший сюжет из-за того, что кости легли не так. Броски, вычисления и таблицы в любом случае замедляют динамику игры, а также требуют разбираться в дополнительных правилах. Неправильное понимание правила способно сломать ощущение игры непредвиденным исходом «…из расщелины, в полном боевом обмундировании, быстро-быстро маша руками, медленно поднимается гном…».
Например, правила борьбы — grapple — настолько сложные, что одно это становится поводом не вступать в неё. При модификации монстров и изготовлении NPC что требуется почти для любого сюжета мастеру приходится учитывать и записывать множество чисел. Дисбаланс [ править ] В обширной тройке есть много дыр и поломов, которые способны серьёзно испортить игру.
Другим проявлением дисбаланса является неравенство между магами и воинами на высоких уровнях. Ассортимент заклинаний магов у части классов нет предела количеству заклинаний, которые они могут изучить позволяет им на высоких уровнях полностью заменить воинов, в то время как обратное неверно. Чтобы избежать этого, требуется определённый стиль игры или примирение игроков с тем, что могущественные маги действительно сильнее воинов.
Одно из решений уже входит в базовые правила и требует только введения подчёркивающих его хоумрулов — материальные компоненты , наличие которых требуется для каждого каста. Несмотря на различия в качестве переплёта и печати, это больше, чем средняя цена дополнений к d20 от сторонних разработчиков.
Темнота и прочие эффекты, мешающие зрению, вызывают большие затруднения. Область может быть слабо или сильно заслонённой.
В слабо заслонённой области, например, в области тусклого света, в тумане, листве, существа совершают со штрафом проверки Мудрости Восприятия , полагающиеся на зрение. Сильно заслонённая местность — такая как тьма, густой туман или густая листва — полностью блокирует зрение. Существа фактически считаются ослеплёнными, когда пытаются рассмотреть что-то, находящееся в такой местности смотрите приложение А. Наличие или отсутствие света создаёт три категории освещения: яркий свет, тусклый свет и тьму.
Яркий свет позволяет большинству существ видеть хорошо. Даже пасмурный день предоставляет яркий свет, как и факелы, фонари, костры и прочие источники света в определённом радиусе. Тусклый свет, также называемый тенями, создает слегка затемненную область. Область тусклого света обычно находится между источником яркого света, таким как факел, и окружающей тьмой.
Мягкий свет сумерек и рассвета также считается тусклым светом. Яркая луна в полнолуние освещает землю тусклым светом. Темнота создает сильно заслонённую местность. Персонажи оказываются в темноте по ночам когда не светит луна , в коридорах подземелий и в областях магической тьмы.
Слепое зрение Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы. Тёмное зрение Многие существа в фэнтезийных игровых мирах, особенно те, что обитают под землёй, обладают тёмным зрением. Такие существа могут видеть в темноте, как если бы она была тусклым светом, так что для них эта область считается слабо заслонённой.
Однако такие существа не могут в темноте различать цвета, для них это разные оттенки серого. Истинное зрение Существа с истинным зрением могут в определённом радиусе видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимые существа и предметы, автоматически обнаруживать зрительные иллюзии и преуспевать в спасбросках от них, и видеть истинный облик перевёртышей и существ, превращённых магией. Кроме того, зрение таких существ простирается на Эфирный План. Еда и вода Персонажи, которые не едят и не пьют, получают эффекты истощения смотрите приложение А.
Истощение, вызванное отсутствием еды или воды, нельзя устранить, пока персонаж не съест или не выпьет полностью требуемое количество. Еда Персонажу нужен один фунт еды в день, но он может растянуть пищу, съев всего половину рациона. Полфунта еды в день считается как полдня без еды. В конце каждого дня после этого персонаж автоматически получает одну степень истощения.
День с полноценным питанием сбрасывает счётчик дней без еды до нуля. Во д а Персонаж нуждается в одном галлоне воды в день, или два галлона в день, если погода жаркая. Персонаж, выпивший за день только половину этого объёма, должен в конце дня преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе он получает одну степень истощения. Выпивший меньший объём воды получает в конце дня одну степень истощения автоматически.
И в том и в другом случае персонаж, уже имеющий как минимум одну степень истощения, получает сразу две степени. Взаимодействие с объектами Взаимодействие персонажа с объектами обычно легко разрешить. Игрок сообщает Мастеру, что его персонаж делает, например, двигает рычаг, а Мастер описывает, что произошло, если что-то вообще произошло. Например, персонаж может потянуть рычаг, который, поднимет решётку, затопит комнату водой или откроет потайную дверь в стене.
Однако если рычаг заржавел, его придётся сдвинуть с места.
Влияет на способность избежать ударов противника Модификатор инициативы Определяет скорость реакции персонажа в сражении Модификатор уклонения Влияет на шанс избегнуть атак противника Учитывая эти скрытые модификаторы, вы сможете принимать более осознанные решения при создании стратегий боя, взаимодействии с окружающей средой и важных игровых ситуациях. Помните, что сила вашего персонажа простирается далеко за видимые характеристики, и понимание скрытых модификаторов поможет вам раскрыть его потенциал в полной мере. Влияние окружающей среды Окружающая среда в игре Dungeons and Dragons ДнД играет важную роль в определении модификаторов характеристик персонажа.
Различные элементы окружения могут предоставлять бонусы или штрафы к определенным характеристикам, влияя на игровую механику и исход битвы. Например, битва в густом лесу может замедлить передвижение персонажа и увеличить риск попадания вражескими атаками. Это отражается в снижении модификатора скорости передвижения и бонуса к классу брони. С другой стороны, высотные преимущества в горной местности могут предоставить бонус к атаке при стрельбе из лука или рейнджера на врагов внизу.
Также окружающая среда может влиять на способности персонажей. Например, в подводном царстве, где сила тяжести гораздо меньше, барды и колдуны могут исполнять заклинания с более высокой точностью и силой. В то же время, неспособность дышать под водой может вызвать штрафы к способности персонажа атаковать или проходить с нормальной скоростью. Подводными пещерами заполняет тихая песня.
Маги и певцы чувствуют уверенность в своих словах, и их заклинания столь же сильны в водных глубинах, как и на суше. Влияние окружающей среды в ДнД охватывает огромный спектр вариаций, и умение адаптироваться к разным условиям может существенно повлиять на успех персонажа. Всегда стоит помнить, что взаимодействие с окружающей средой является неотъемлемой частью игрового опыта и может внести много интересных моментов в приключение. Каждый предмет экипировки может давать определенные бонусы к характеристикам, которые называются модификаторами.
Модификаторы от экипировки обычно действуют на такие характеристики, как сила, ловкость, интеллект и другие.
Dungeons & Dragons 3
Основные классы ДНД. Дополнительные классы ДНД. Таблица ячеек заклинаний ДНД 5. Карточки заклинаний ДНД 5. Подземелья и драконы карточки заклинаний. DND карточки заклинаний. Мультиклассирование ДНД 5 таблица. Таблица опыта ДНД 5. Миниатюры ДНД. Модификатор персонажа ДНД.
Миниатюрки ДНД из бумаги. Таблица брони ДНД. Броня DND таблица. Карточка персонажа для ролевой. Dungeons Dragons карта персонажа. ДНД характеристики оружия. DND 5 оружие. Таблица ячеек заклинаний ДНД. Таблица заклинаний чародея ДНД.
Таблица заклинаний ДНД 5. Уровни ДНД. DND максимальный уровень. Схема классов ДНД. DND противники Homebrew. Бард ДНД 5. DND классы. D D таблица заклинаний. ДНД области действия заклинаний.
DND состояния. Лист персонажа ДНД на английском. План фей ДНД 5. Фейри ДНД. Феи ДНД 5. Фея ДНД. Хоумбрю ДНД 5. ДНД расы хоумбрю. Таблица опыта ДНД 5е.
Таблица уровней ДНД 5. Трекеры ДНД. Трекер инициативы ДНД 5. Доспехи ДНД 5 таблица. ДНД таблицы для мастера. Поинтбай 5 ДНД. Поинт бай ДНД. Распределение очков ДНД. ДНД опыт и уровни таблица.
Таблица повышения уровня ДНД. ДНД хоумбрю. Расы ДНД 5. Броня ДНД таблица. Калькулятор ДНД. Модификаторы ДНД. Скрытая атака ДНД. D D модификаторы характеристик. ДНД таблица Варвара.
Архетипы Варвара DND 5. Варвар ДНД 5 таблица. Архетипы Варвара ДНД 5.
For example, your Charisma modifier is used to determine your Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skill checks. You can also be proficient in a skill.
If you are, you add your proficiency bonus to its modifier.
Таблица уровня л2 опыта. Мультикласс ДНД таблица. Мультикласс ДНД 5. Лист заклинаний DND 5. Таблица мультикласса ДНД 5. DND опыт уровни.
Монах DND 5e. Монах 4 уровня ДНД 5. ДНД бард таблица заклинаний. Монах ДНД характеристики. Опыт в ДНД по уровням. Уровни ДНД 5. Волотамп Геддарм ДНД 5.
Боги ДНД 5. DND 5e средний доспех. Лютня ДНД 5. Кобольд ДНД 5. Три Кобольда в плаще. Таблица опыта ДНД. ДНД опыт и уровни.
Повышение уровня ДНД 5. Радиус ДНД. Конус 60 футов ДНД. Сетка для ДНД. Классы ДНД 5. Золото ДНД. Слуга гомункул ДНД.
Лист персонажа ДНД. Лист персонажа ДНД на русском для печати. Лист персонажа ДНД 5. Лист персонажа ДНД красивый. DND чемпион. Чемпион ДНД 5. DND 5e Champion stats.
Лист инвентаря ДНД 5. ДНД характеристики персонажа. Лист персонажа ДНД инвентарь. Лист персонажа ДНД 5e. DND 5 character Sheet. Механики ДНД 5. Интерактивный лист.
ДНД для принтера по бумаге. Уровень персонажа ДНД 5. ДНД повышение уровня персонажа. Лист заклинаний ДНД 5. Таблица уровней заклинаний ДНД. Система опыта ДНД. Уровни ДНД.
Повышение уровня ДНД. DND 5e лист персонажа. ДНД 5. Опыт за уровень ДНД. DND 5e уровень. Лист персонажа ДНД 3. Dungeons and Dragons лист персонажа.
Персонажи Homebrew DND 5. Таблица характеристик ДНД. Таблица характеристик ДНД 5. Монах DND 5e. Монах ДНД 5.
Монах 4 уровня ДНД 5. Таблица для оружия в Dungeons and Dragons. DND 5 навыки. DND классы таблица. Характеристики ДНД 5.
ДНД модификаторы характеристик. Таблица статов ДНД. ДНД 5 статы персонажа. Жрец домен смерти ДНД 5. DND уровни персонажей.
Описание эльфов. DND расы. Dungeons and Dragons таблица опыта. Таблица навыков ДНД. Расы ДНД 5 таблица.
Dungeons and Dragons анкета персонажа. Лист ДНД 5. Лист персонажа 5 уровня ДНД. DND лист персонажа. Лист персонажа ДНД.
Лист персонажа ДНД 5. Интерактивный лист персонажа DND 5. Основные классы ДНД. Дополнительные классы ДНД. Таблица ячеек заклинаний ДНД 5.
Карточки заклинаний ДНД 5. Подземелья и драконы карточки заклинаний. DND карточки заклинаний. Мультиклассирование ДНД 5 таблица. Таблица опыта ДНД 5.
Миниатюры ДНД. Модификатор персонажа ДНД. Миниатюрки ДНД из бумаги. Таблица брони ДНД. Броня DND таблица.
Карточка персонажа для ролевой. Dungeons Dragons карта персонажа. ДНД характеристики оружия. DND 5 оружие. Таблица ячеек заклинаний ДНД.
Таблица заклинаний чародея ДНД. Таблица заклинаний ДНД 5. Уровни ДНД. DND максимальный уровень. Схема классов ДНД.
DND противники Homebrew. Бард ДНД 5. DND классы. D D таблица заклинаний. ДНД области действия заклинаний.
DND состояния. Лист персонажа ДНД на английском. План фей ДНД 5.
D d таблицы
сайт, посвященный DnD 5-й редакции. Тут можно найти: расы, происхождения, классы, заклинания, бестиарий, снаряжение, магические предметы и инструменты для облегчения игры как игрокам, так и мастерам - все в одном месте. Модификаторы ДНД 5. DND максимальный уровень. Смотрите видео онлайн «Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция» на канале «Учебник по Творчеству» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 5 сентября 2023 года в 13:52, длительностью 00:32:15, на видеохостинге.
Днд таблица характеристик
DnD Classes and Subclasses: Handbooks for DnD 5e - RPGBOT | Модификаторы характеристик ДНД 5. Бонус DND 5 таблица. |
Как начать играть в Dungeons & Dragons? Часть 2 – Заклинания и Навыки — Игры на DTF | сайт, посвященный DnD 5-й редакции. Тут можно найти: расы, происхождения, классы, заклинания, бестиарий, снаряжение, магические предметы и инструменты для облегчения игры как игрокам, так и мастерам - все в одном месте. |
Распределение днд | Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. |
Модификаторы характеристик днд | После заполнения шапки нужно посмотреть в таблице класса, сколько на первом уровне вашего персонажа дается ячеек заклинаний. |
Модификаторы характеристик днд
Таблица модификаторов днд. Пожаловаться. Таблица модификаторов днд. Видео: таблица модификаторов днд. Дерьмовый Гайд По ДнД [5ое Издание]-Лист Персонажа (RIP Уши). Таблица характеристик ДНД. DND модификатор характеристики. Dungeons and Dragons модификаторы.
5e Point Buy Calculator
- Преимущества магических модификаторов
- Использование характеристик
- D d таблицы
- Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons — Викиучебник
Бонусы днд
DnD 5e Modifiers. Таблица 8-1: Модификаторы Размера. If you see any page that contains SRD material and does not show this license statement, please contact an admin so that this license statement can be added. It is our intent to work within this license in good faith. Retrieved from "?title=SRD:Modifiers&oldid=160348". 2.2 Таблица модификаторов способностей. Таблица 8-1: Модификаторы Размера.
Dnd характеристики - фотоподборка
Альтернативно, Мастер может потребовать, чтобы игроки выбросили черты по Таблице 3 -3: Черты Персонажа. The Core Mechanic. Whenever you attempt an action that has some chance of failure, you roll a twenty-sided die (d20). To determine if your character succeeds at a task you do this: Dice. Dice rolls are described with expressions such as “3d4+3,” which means “roll three four-sided dice and add 3”. Главная» Новости» Днд 5 характеристики.
Создание персонажа. Распределение характеристик.
Weapon Modifications (5e Variant Rule) | Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. |
The Basics | Таблица характеристик ДНД. DND модификатор характеристики. Dungeons and Dragons модификаторы. |
Содержание
- Содержание
- DnD Classes and Subclasses: Handbooks for DnD 5e - RPGBOT
- Таблица модификаторов днд
- Таблица модификаторов днд - видео
Лучшие комментарии
- Таблица днд модификаторов (48 фото)
- Модификатор размера
- Таблица модификаторов днд
- Navigation menu
- Таблица dnd
Weapon Modifications (5e Variant Rule)
The edges of your blade have been adorned with teeth or a wave-like structure. When you succeed on an attack, you deal an additional amount of damage equal to the number your attack roll surpassed their AC, to a maximum of half your proficiency bonus. If you have a feature but not a spell that allows you to replace your attack roll with a saving throw, it is instead the difference between your DC and their saving throw. Prerequisite: Weapon that deals slashing or piercing damage Artisan Requirement: Blacksmith Cost: 20 gp Downsides: Weapon loses this modification after attacking 5 times, 7 days, or the weapon is intentionally dulled as an action Your blade has been honed to an edge, for a time.
Расы ДНД 5 таблица. Dungeons and Dragons анкета персонажа. Лист ДНД 5. Лист персонажа 5 уровня ДНД.
DND лист персонажа. Лист персонажа ДНД. Лист персонажа ДНД 5. Интерактивный лист персонажа DND 5. Основные классы ДНД. Дополнительные классы ДНД. Таблица ячеек заклинаний ДНД 5.
Карточки заклинаний ДНД 5. Подземелья и драконы карточки заклинаний. DND карточки заклинаний. Мультиклассирование ДНД 5 таблица. Таблица опыта ДНД 5. Миниатюры ДНД. Модификатор персонажа ДНД.
Миниатюрки ДНД из бумаги. Таблица брони ДНД. Броня DND таблица. Карточка персонажа для ролевой. Dungeons Dragons карта персонажа. ДНД характеристики оружия. DND 5 оружие.
Таблица ячеек заклинаний ДНД. Таблица заклинаний чародея ДНД. Таблица заклинаний ДНД 5. Уровни ДНД. DND максимальный уровень. Схема классов ДНД. DND противники Homebrew.
Бард ДНД 5. DND классы. D D таблица заклинаний. ДНД области действия заклинаний. DND состояния. Лист персонажа ДНД на английском. План фей ДНД 5.
Фейри ДНД. Феи ДНД 5. Фея ДНД. Хоумбрю ДНД 5. ДНД расы хоумбрю. Таблица опыта ДНД 5е. Таблица уровней ДНД 5.
Трекеры ДНД. Трекер инициативы ДНД 5. Доспехи ДНД 5 таблица. ДНД таблицы для мастера. Поинтбай 5 ДНД. Поинт бай ДНД. Распределение очков ДНД.
ДНД опыт и уровни таблица. Таблица повышения уровня ДНД. ДНД хоумбрю. Расы ДНД 5. Броня ДНД таблица.
Пение, танцы и публичные выступления перед большой толпой. Специфичность навыка сокращает число возможностей по его использованию. Может косвенно повлиять на репутацию, но вряд ли вам доведётся часто выступать со сцены. По старой традиции некоторые мастера позволяют использовать Силу вместо Харизмы для бросков Запугивания, что повелось с предыдущих редакций. В DnD 5e, впрочем, за этот навык отвечает Харизма, так что не удивляйтесь возможному отказу. У каждого мастера своя специфика. Главными проблемами самого навыка можно назвать неизбежное ухудшение отношения к себе при его использовании и его неэффективность при переговорах с теми, кто заведомо сильнее вас. Что уж говорить про возможные последствия, ведь во многих культурах запугивание является поводом для привлечения стражи или мести. В игре представлен широкий перечень различных инструментов, однако есть одна проблема — в DnD 5e нет полноценной системы крафта. Конечно, за всё это время люди успели придумать свои собственные правила, но многие мастера предпочитаются попросту игнорировать этот аспект игры, упрощая его до простого броска. Какая характеристика используется при проверке? На усмотрение мастера. Да, эта система настолько плохо прописана. Дополнительно отмечу, что бонус мастерства от навыков не добавляется к подобным проверкам. Это приводит к неприятным ситуациям, когда персонаж может вместо инструмента использовать навык, так как тот у него банально лучше развит. Во избежание возникновения подобных ситуаций стоит стимулировать использование инструментов. Например, снижать сложность или увеличивать эффективность при успехе. Результаты проверок. Когда персонаж проходит проверку характеристики, спасброска и атаки, игрок бросает d20. Если финальный результат будет выше или равен сложности проверки, то проверка считается успешно пройденной. Если ниже, то проверка проваливается. Если на d20 выпадает значение «20», то это считается критическим успехом. В таком случае персонаж преуспевает вне зависимости от обстоятельств, даже если финальное значение ниже сложности проверки. Критический успех также увеличивает эффективность. Если же на d20 выпадает значение «1», то это считается критическим провалом. Персонаж не преуспевает, даже если финальное значение выше или равно сложности проверки. Критический провал приводит к осложнениям. Некоторые мастера искренне убеждены, что в DnD 5e критические успехи и провалы влияют только на броски атаки, а проверки характеристик и спасбросков проводятся без них. Это стереотип, поскольку на 242 странице «Руководства мастера подземелий» приведено уточнение по этому поводу. Правила позволяют мастеру учитывать критические значения, если он сам того пожелает. Также в системе присутствует механика помех и преимуществ. Если вы получаете помеху на бросок, то вы кидаете 2d20, выбирая наименьший результат. Помеха в значительной степени снижает вероятность критического успеха, отражая неблагоприятные обстоятельства. Если вы получаете преимущество на бросок, то вы тоже кидаете 2d20, но выбираете наибольший результат. Преимущество снижает вероятность критического провала, подчеркивая удобность момента или условий. Действия в бою. Каждый раунд персонаж получает основное действие, бонусное действие, свободное действие и реакцию. Потраченные действия восстанавливаются к началу следующего хода вашего персонажа, а не раунда. Основное действие позволяет атаковать противников, совершать проверки навыков, взаимодействовать с предметами и читать большинство заклинаний. Бонусное действие предоставляет более урезанный функционал: оно позволяет совершать некоторые особые атаки и читать ряд заклинаний. Свободное действие позволяет совершать нечто незначительное по времени и усилиям. Например, совершить передвижение в пределах скорости вашего персонажа или произнести несколько слов. Количество слов может быть значительно увеличено, если вы потратите бонусное или основное действие. Реакция позволяет совершать ограниченное количество действий во время своего или чужого хода. Зачастую это атака по убегающему противнику ситуация, когда противник выходит из вашего радиуса поражения в ближнем бою — в большинстве ситуаций это выход за пределы 5 футов или накладывание защитных заклинаний. Особое внимание стоит уделить специальным действиям, доступным каждому персонажу: Засада, Заготовленное действие, Помощь, Рывок, Отход и Уклонение. Активация любого из них требует траты основного действия. Засада позволяет пройти проверку Скрытности, чтобы затаиться и совершить следующую атаку с преимуществом. Заготовленное действие позволяет совершить конкретное действие например, атаку при наступлении определённых условий, используя реакцию. Помощь позволяет выбранной цели совершить следующую проверку навыка или атаки с преимуществом эффект длится до наступления вашего следующего хода. Рывок удваивает скорость передвижения персонажа в текущем раунде. Отход позволяет отойти от противника без провоцирования атаки с его стороны. Уклонение создаёт помеху для атак по персонажу. Атака оружием. В рамках DnD 5e представлено несколько типов оружия, но основными являются «Простое», «Воинское» и «Импровизированное». При атаке без оружия вы автоматически получаете бонус мастерства, отдельного владения им не предусмотрено. Порой персонаж может владеть не всей категорий сразу, а только несколькими видами вооружения из неё. Интересный факт: Атакуя в ближнем бою, вы можете заявить, что наносите нелетальный урон. Это позволяет брать противников в плен вместо того, чтобы убивать их на месте. Как говорилось ранее, всё оружие ближнего боя может использовать модификатор Силы для бросков атаки и урона. Исключение: оружие со свойством «Фехтовальное», для броска атаки и урона которым можно вместо модификатора Силы использовать модификатор Ловкости. Тем не менее, даже такое оружие всё ещё можно использовать при помощи Силы.
С другой стороны, существуют природные яды со значительной летальностью. Чаще всего, его надо ввести в кровь укусом или жалом. Другие яды эффективны только если их проглотить; наёмные убийцы предпочитают добавлять их в пищу. Намного более смертельная разновидность, всё же, контактный яд, которому надо только дотронуться до кожи для проявления эффекта. Парализующие яды оставляют персонажа без возможности двигаться на 2d6 часов. Его тело становится мягким, мешая другим передвигать его. Персонаж не получает других болезненных эффектов от яда, но его состояние может привести к порядочным проблемам для его компаньонов. Ослабляющие яды отнимают силу у персонажа на 1d3 дня. Все значения способностей персонажа на это время уменьшаются вполовину. Все соответствующие поправки к броскам на атаку, повреждению, Классу Брони, и т. Более того, персонаж передвигается с половиной нормальной скорости передвижения. Наконец, персонажа нельзя вылечить естественными или магическими средствами, пока не будет нейтрализован яд или не закончится время действия ослабления. Обращение с жертвами яда Treating Poison Victims К счастью, есть много способов обращения с отравленным персонажем. Существует несколько заклятий, которые либо замедляют время начала действия, позволяя персонажу получить шанс на дальнейшее лечение, или полностью нейтрализовать яд. Однако, исцеляющие заклятья включая лечение heal не останавливают прогресс яда, а нейтрализовать яд neutralize poison не восстанавливает уже потерянные хит поинты из-за действия яда. Вдобавок, персонаж с умением знахарство может предпринять ряд действий чтобы снизить опасность, представляемую отравлением игровым персонажам. Лечение Healing Как только персонаж будет ранен, его игрок естественно захочет его вылечить. Персонажи могут лечиться естественными или магическими средствами. Естественное лечение проходит медленно, но оно доступно всем персонажам, независимо от класса. Магическое лечение может быть, а может и не быть доступно, в зависимости от присутствия или отсутствия заклинателей и магических устройств. Единственный предел количества повреждения, которое персонаж может восстановить путём лечения, это полное число хит поинтов персонажа. Персонаж не может превысить этот предел, пока он не приобретёт новый уровень, после чего ещё один Хит Дайс или заданное число хит поинтов прибавится к его сумме. Лечение не может восстановить больше хит поинтов персонажу, чем его максимальное полное значение. Естественное лечение Natural Healing Персонажи лечатся естественным образом со скоростью 1 хит поинт за день отдыха. Отдых определяется как низкая активность — ничего более напряжённого чем езда на лошади или путешествие из одного места в другое. Бои, бег в страхе, поднятие тяжёлого валуна, или любая другая физическая активность мешает отдыху, так как даёт нагрузку на старые раны и даже может открыть их. Если персонаж получает полный постельный отдых ничего не делая весь день , он может восстановить 3 хит поинта за день. За каждую полную неделю постельного режима, персонаж может добавить любой бонус за Здоровье, который у него может быть, к базовым 21 хит поинту 3 поинта за день , восстановленным им за прошедшую неделю. В обоих случаях выше полагалось, что персонаж получает достаточно пищи, воды, и сна. Если чего-то не хватает, персонаж не восстанавливает хит поинтов за этот день. Магическое лечение Magical Healing Лечащие заклятья, снадобья, и магические устройства могут значительно ускорить процесс лечения. Особенности таких магических методов лечения описаны в этой книге и в DMG для магических предметов. При использовании этих методов раны моментально затягиваются и восстанавливается бодрость. Эффекты происходят немедленно. Магическое лечение особенно полезно в бою или при подготовке к тяжёлому столкновению. Помните, однако, что оппоненты персонажей также могут иметь доступ к магическому лечению как и игровые персонажи — злой верховный жрец скорее всего несёт лечащие заклятья, чтобы налагать их на собственных последователей и охрану. Лечение само по себе не является актом добра или зла. Помните, что ни при каких обстоятельствах персонаж не может быть вылечен на поинт больше, чем его настоящее полное число хит поинтов. Например, пусть у персонажа 30 хит поинтов, но он понёс в бою 2 поинта повреждения. Немного спустя, он получает ещё очко повреждения, приводящее его текущую сумму хит поинтов к 27. Заклинатель не может восстановить ему больше 3-х хит поинтов, независимо от используемого метода лечения. Все лишние поинты пропадают. Эти способности описаны в Главе 5. Смерть персонажа Character Death Когда персонаж достигает 0 хит поинтов, он сражён. Персонаж немедленно умирает и не способен что либо делать, если только какой-нибудь магический эффект не вступит в приоритет. Смерть от отравления Death From Poison Яд немного усложняет эту ситуацию. Персонаж, умерший в результате отравления ядом, может по-прежнему иметь активный яд в своей системе. Яды остаются эффективными на 2d6 часов после смерти жертвы. Если персонаж будет поднят в этот период, потребуется найти какой-нибудь метод чтобы нейтрализовать яд прежде чем персонаж вернётся к жизни. Если этого не сделать, тогда после того как персонаж бросит проверку на выживание при воскрешении, как описано в "Поднятии умершего" ниже в этой главе и предполагая что бросок успешен , он должен будет немедленно сделать успешный спасительный бросок против яда или пострадать от яда в своём теле, по обычным правилам. Это может лишь навредить одним персонажам, но это может убить других персонажей через секунду после того, как они восстали!