Скайрим ассасин Тёмное братство вечно Поговорить с Недоверчивым бандитом. Вероятно, вошедший в наше Святилище и так знает, что такое Тёмное Братство, и нет нужды объяснять ему это. Запоздалые похороны • Прощай, Тёмное Братство • Где повесить голову врага Найти ассасина из прошлого • Тёмное Братство вечно • Забрать спрятанное сокровище. В игре «The Elder Scrolls V: Skyrim» у фракции Темное Братство есть основная сюжетная линия, которая состоит из 10 заданий. В ролях: Метин Гунгор, Аарон Хуисенфелд, Джо Салдана и др. Много лет идет борьба двух тайных орденов. Борьба Добра и Зла. Адепты Зла, во главе которых стоит «Черный монах», творят страшные преступления, сея по всей земле горе, боль и дикий ужас.
Темное братство скайрим — как вступить в темное братство
Главная» Новости» Темное братство вечно как завершить. Тёмное Братство, бывшее когда-то большой и внушающей ужас организацией, ныне представляет собой кучку наёмных убийц. Прошёл серию квестов "Тёмное братство вечно", Мем чак норрис. Тёмное братство вечно как завершить. Задание №126 Темное Братство вечно!. Длительность видео: 17 мин и 46 сек. Квест Черная Звезда В Скайриме. Скайрим Совнгард Квесты. Ледяной Клинок Монарха Скайрим Где Найти.
Скайрим: квест «Тёмное Братство вечно»
Прежде чем он закончит говорить, Драконорожденный должен добежать до выхода и оставаться у правой стены, держась как можно дальше от Матери Ночи. Если все сделано правильно, должен начаться квест « Где повесить голову врага », но не «Темное братство навсегда». Далее просто купив все улучшения у Делвина, вы закончите этот квест, который завершает квестовую линию Темного Братства.
Слышащий, человек, способный общаться с Матерью, передает заказ своим соратникам. Но сейчас настали непростые времена. Слышащего больше нет. И только Довакину предстоит возродить братство, вновь сделав его повсеместной угрозой для всех. До появления героя убежище в Скайрим , расположенное в Данстаре, жило по своим законам.
Скайрим: как успешно завершить квест «Темное Братство вечно» В квесте «Темное Братство вечно» в игре «Скайрим» игроку предстоит окончательно уничтожить Темное Братство и его главного лидера Астидана. Вот несколько советов, как успешно завершить этот квест: 1.
Найдите возможность войти в Санктуарий Темного Братства. Вам нужно будет проникнуть во внутреннюю часть санктуария, где находится Астидан. Существует несколько способов проникновения: найти секретный вход, убить стражей и использовать их ключи или приобрести аккуратность и воровство, чтобы попасть внутрь незаметно. Планируйте свое вторжение внутрь санктуария. Вы можете найти информацию, слушая разговоры о Темном Братстве в ближайших тавернах или у других персонажей. Хорошо подготовьтесь к сражениям, взяв с собой достаточное количество зелий и амуниции. Исследуйте Санктуарий Темного Братства. Внутри вы найдете много комнат, которые могут быть запертыми или охраняемыми. Постарайтесь обойти охрану, чтобы сохранить свою скрытность, ведь это темная гильдия убийц.
Давным-давно длинноволосые вожди горских кланов, собрав вместе свои дружины, ударили по ненавистным обитателям равнин в долине реки Ливор. Что за люди жили на берегах этой полноводной реки, чьи руки возделывали тучные нивы на плодородных почвах Поливорья - этого никто никогда не узнает. Летописи кланов, хранящиеся в библиотеке дворца, смутно повествуют лишь об отголосках каких-то конфликтов с равнинниками. То ли предки де Конта повздорили на торжище с рыбаками, то ли землепашцы обидели и обманули честных охотников с увалов, доставивших на торг шкуры снежных барсов... Впрочем, разве сейчас это важно? В любом случае все закончилось так, как закончилось: горцы разорили селения, убили всех мужчин, мальчиков, стариков и старух, а женщин и девочек взяли в свои семьи вторыми и третьими женами. Так исчез целый народ, а спустя несколько десятков лет, после того, как горцы приняли веру в Огеора и Омеора и показали зубы, повоевав с Хамматским королевством, появилась сперва Ливорская марка, а затем могущественный король-колдун Хаммата даровал замирившимся предкам Марила де Конта герцогский титул. Художник: Екатерина Максимович Где теперь Хаммат? Где его кичливые короли вместе со своей злой магией?
На месте королевства раскинулась бескрайняя пустыня, там не живут даже кольчатые гады и членистоногие скорпионы. Лишь ветер катает по песчаным холмам коричневые черепа да дрожат над ними миражи. Мысли де Конта вернулись к Ферагунде. Он видел девушку только один раз, на Главном зимнем бале, но ему запомнились белые плечи, полные быстрые руки, смеющийся рот и жгучие, манящие глаза. Воображение искушенного в любовных делах трижды вдовца дорисовало остальное, и герцог плотоядно улыбнулся. Ферагунда сама войдет в его в спальню - в этом у Марила де Конта не было никаких сомнений. Но на этот раз он обойдется без венца, а девушке вполне будет достаточно статуса фаворитки. Четвертый брак - это слишком даже для такого уважаемого и богатого правителя, как герцог Ливорский. Марил де Конт двумя пальцами взял со стола золотой колокольчик, позвонил - тут же из неприметных ниш в стенах зала Большого Турнира тенями возникли вышколенные слуги.
Они быстро сервировали небольшой мраморный столик и так же бесшумно удалились. Герцог уселся в мягкое кресло, обитое темно-красным бархатом, посмотрел сквозь ажурный переплет окна на розовые скалы, нависшие над Ливорской бухтой, подхватил высокий фужер с изысканным айнским, единственным в Ангхейме вином, которое имеет три вкуса. Первый глоток айнского слегка обжигает небо и щиплет язык, он сладок, прян и хмелён. Второй глоток шипуч, весел и бодрит почище ледяного горного ветра. Третий дарит покой, негу и уверенность в своих силах. Рецепт приготовления «Вина владык», как еще называют айнское, был создан морскими эльфами тысячу лет назад. Тогда на запад от залива Айн существовал огромный остров с горами и лесами, который и населяли морские эльфы. О чудесах и удивительных созданиях этой безвестной земли герцог почти ничего не знал - отчего-то еще до рождения пращура всех горцев Великого Охотника эльфийский остров ушел под воды Великого Закатного океана. От него сохранился крохотный клочок суши, одинокая скала, по склонам которой ползли вверх виноградные плети.
На острове жил эльф, наверное, единственный морской эльф в Ангхейме. Ему было больше двух тысяч лет. Он и делал удивительное вино, всего сорок бутылок в год. Многие правители Ливора пытались пересадить айнскую лозу на материк, размножить ее и увеличить количество производимого вина, но все тщетно. Старый эльф говорил, что все дело в древней магии, живущей в камне. Еще он сказал, что когда лоза засохнет, свободные земли Ангхейма будут захвачены и над миром восторжествует Зло. Мысли его текли легко и свободно: «Зло - это всего лишь фигура речи. Знак на плаще, герб на щите, вера в другой идеал. А идеал - он на то и идеал, чтобы быть некой абстракцией, фетишем, а по сути - миражом.
Жизнь материальна, вот она - в бокале этого айнского, в серебристом гномьем клинке, в запахе роз и лаванды, в шелковом белье и горячих губах любовницы, в лае охотничьих собак, в звоне золотых монет… И в хрипе пытаемых пленников, в выкаченных глазах и фиолетовом распухшем языке неверной жены, удушенной в подвале замка железным ошейником-гарротой. Да, это тоже жизнь! Яростная, веселая, жестокая и сладострастная. Жизнь, в которой все получается…» Марил де Конт упруго вытолкнул себя из кресла, выхватил короткий меч-корд с узким треугольным клином, несколько раз взмахнул им, с наслаждением слушая, как разящая сталь рассекает воздух. Здесь мой предок, десятый герцог Ливорский Эдор де Шанья вступил в поединок с предводителем охорских гоблинов, прибывшим - небывалое дело! Герцог остановился перед портретом Эдора де Шанья. Этот высокий, носатый мужчина с черной бородой приходился Марилу дядей - он был старшим братом отца нынешнего правителя Ливора, причем между Эдором и Кертисом де Контом, отцом Марила, имелась колоссальная разница в сорок лет. Объяснялась она просто - девятый герцог Ливорский женился трижды, последний раз в семьдесят лет. Его избранницей была восемнадцатилетняя сирота, дочь Буклимского барона, умершего от оспы.
Она и родила старому герцогу младшего наследника. Эдору де Шанья было сорок два, когда он взошел на престол. Спустя год случилось то, о чем хроники сообщали исключительно в превосходящем стиле: «славная победа», «беспримерная битва» и «подвиг герцога». Король гоблинов явился в Ливор не по Северному тракту. Он прибыл не водой и не воздухом, хотя последний путь для обитателей пещер вообще невозможен - Великое Небо не выдержит такого святотатства и рухнет. Нет, все было иначе: гоблин вместе со свитой пролез в герцогский дворец, словно крыса, через древний ход, пробитый еще первыми герцогами и соединяющийся с сетью пещер, в свою очередь сопряженных, как утверждает «Хроника герцогства Ливорского», с самим Дном. Потайная дверца, ведущая в подземный ход, находилась в стене под гербом Ливора. Эдор де Шанья как раз пировал со своими вассалами после удачной охоты, когда она отворилась и оттуда вывалился гоблин с оскаленными клыками и шипастой дубиной, а следом за ним -немногочисленная, но хорошо вооруженная свита. Рыцари герцога схватились за мечи, слуги - за арбалеты, но гоблины явились не умирать, а предъявлять требования.
Согласно их сказаниям, в древности зеленокожий народ жил в тех местах, где ныне раскинулось герцогство Ливор. Потом король-колдун из Хаммата с помощью магии прогнал гоблинов на север, но в пещерах Охора они не забыли о покинутой родине и теперь явились требовать свое. Художник: Дмитрий Храповицкий Переговоры были недолгими - мужественный герцог с негодованием отверг все наглые требования дикаря, и в воздухе запахло большой войной. Гоблины были не против, но мудрый Эдор предложил решить все без массового кровопролития, по-мужски. Поединок, нареченный Большим Турниром, длился два дня. За это время было сломано семь мечей и столько же щитов, разбиты доспехи, расколоты секиры и расщеплены копья, а сами участники турнира получили множество ран. На кону стояла жизнь Эдора и свобода его подданных, ибо каждый знал поговорку - «уступи гоблину раз, а второй он сам возьмет». Так кто же посмеет упрекнуть герцога в том, что в последнем поединке он использовал против дикого варвара, носившего уродливое имя Кряг, отравленный клинок? Жизнь должна продолжаться, никто и ничто не вправе прервать ее течение… А посему если судьба была милостива к тебе и вложила тебя в чрево супруги Ливорского герцога, откуда ты и появился на свет и в положенный срок занял престол - бери жизнь под уздцы, как норовистую лошадь, обнимай ее, как страстную наложницу, пей ее и ешь ее, погоняй ее и верь - ты все делаешь правильно!
Герцог сделал второй глоток и засмеялся, когда множество крохотных иголочек пронзили все его тело. Смех разнесся по огромному залу, и де Конту показалось, что старинное оружие и доспехи тихонько зазвенели в ответ. Зеленокожие, горестно стеная, утащили смертельно раненного короля гоблинов и убрались сами. Потом этот самый Кряг вроде бы выжил, но Марилу не было до дикаря никакого дела, равно как и до всех других дикарей, обитай они хоть на севере, хоть на юге Ангхейма. Потайную дверь заложили каменными блоками, залили свинцом, а поверх оштукатуренной стены утвердили иссеченный щит Эдора де Шанья - в знак того, что герцог защитил свои владения и своих подданных. К тридцати четырем годам он успел не только похоронить трех жен, но и дважды повоевать с жителями Золотого берега, присоединив к территории герцогства несколько ленов, правители которых вынуждены были под страхом разорения земель и истребления подданных принять вассальную присягу. Когда начался прорыв Дна и легионы Темного лорда ступили на поверхность, Марил де Конт состоял в союзнических отношениях со всеми крупными державами Ангхейма. При этом герцог совершенно не удивился, когда к его дворцу прибыло посольство Тьмы, которое возглавлял сам Погонщик мрака, Гаситель жизней, Губивец и Клинок ужаса - под такими прозвищами Зул-Баал был известен на западе Ангхейма. Художник: Анна Игнатьева Два правителя совещались не долго, и итог этой встречи оказался совершенно иным, нежели итог рандеву Эдора де Шанья и короля гоблинов.
Марил де Конт и Зул-Баал кровью скрепили договор о вечной дружбе и взаимопомощи. Герцог легко перешел на сторону Тьмы, но потребовал ответных услуг - Темный лорд должен был признать весь Золотой берег владениями ливорских герцогов и помочь с войсками, если строптивые жители тех благодатных мест откажутся подчиниться. Марил де Конт честно выполнял взятые на себя обязательства - он не выступил на подмогу Братству, под благовидным предлогом отказал в помощи Зеленому трону и буквально неделю назад пропустил через свои земли орду гоблинов во главе с королевой Вудли. По слухам, эта странная женщина, именуемая Великой Матерью всех гоблинов, приходилось тому самому Крягу родной дочерью, но де Конт не верил этим россказням - согласно им получалось, что Кряг прожил после поединка с Эдором де Шанья не менее пятидесяти лет, будучи уже далеко не молодым гоблином. Вудли присылала к де Конту послов и предлагала встретиться, чтобы обсудить совместные действия против эльфов и Братства, но герцог уклонился от встречи, хотя его доверенные лица докладывали, что королева зеленокожих неожиданно оказалась хороша собой. Герцог рассуждал просто: «Договор с Тьмой - это взаимное дело Дна и Ливора. Его никто не видел и не увидит. Победит Зул-Баал - я получу Золотой берег. Победит Братство и эльфы - Ливор ничего не потеряет.
Эта Вудли наверняка хочет, чтобы я отправил латную конницу на юг, покорять торговые области Чиннаха и Ниль-Сорга. Конечно, с одной стороны заманчиво раздвинуть пределы Ливора до Мертвого кряжа и залива Шин-ду, но с другой - нужно помнить, что обжорство всегда ведет в могилу, тогда как умеренность - к долгой и спокойной жизни.
Тёмное Братство (The Elder Scrolls)
Примите предложение и выполните все испытания, чтобы стать полноправным членом братства. Продолжайте выполнять квесты Темного Братства, пока вам не будет предложено выполнить последний квест «Глава Темного Братства». Примите этот квест и следуйте инструкциям, чтобы убить главу Темного Братства и завершить их историю.
Diablo действительно является шедевром RPG игр, выпущенной Blizzard. Графика Графика игры, конечно, уже устарела, разрешение тоже не выдерживает критики 640x480 , но не графика является сильной стороной этой игры.
Но в Diablo можно играть, графика устарела, но по-прежнему осталась качественной. Строения, лабиринты, монстры, герои, - всё это качественно прорисовано, поэтому устаревшая графика не будет мешать Вам наслаждаться этой замечательной игрой. Звук и музыка Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу.
Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса. Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре. Одиночная и сетевая игра В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной.
В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры. В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика.
Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Вам просто нужно войти в секретный режим, встать и сделать так, чтобы он не смог увидеть героя, а затем выстрелить в него из лука. Цицерон крикнет, что ему не так больно, встанет, но потом снова ляжет. Далее, вы должны ждать, пока не сможете увидеть его снова. Повторяйте по мере необходимости. Далее, это просто. Поднимитесь наверх и найдите постамент, на котором находится кусок Ethereum. Затем снова появляется катория. Катрия говорит, что как только все части Этериала будут собраны, вы найдете кузнеца. Как пройти После разговора с призраком соловья Довакин заберет дневник Нистрома у скелета на стене слева от входа , и вы сможете узнать, как пересечь путь паломника. Как всегда в Skyrim, элементы представлены в виде головоломок. Чтобы облегчить задачу Довакину, ниже приводится подробное описание того, что он должен делать на каждом этапе. Этап 1: Охрана. Они ходят и приносят смерть нечестивым» — это первый элемент дневника. Первое испытание на пути паломника — противостояние вражеским теням бывших стражей Айдонии. Здесь у вас есть два варианта. Второй вариант позволяет собрать ценную добычу из этой части участка. Как только вы окажетесь в первой комнате испытаний, соловей окажется прямо перед Драконорожденным на первом этаже, что позволит легко атаковать его с помощью относительно незаметного лука. Затем вы можете перейти к следующему испытанию или убить других охранников. Офис находится в комнате слева от алхимической лаборатории. Кнопка находится слева от кресла.
Исходя из его рассказа, он везёт тело своей матушки в новый склеп, но повозка сломалась, а хозяин ближайшей фермы отказал в помощи. За услугу он заплатит вам 400-600 золотых в зависимости от уровня. Примечание: если вы не захотите помогать Цицерону и поддержите владельца фермы, а также проинформируете стражу, то после вашего вступления в Тёмное Братство при визите на ферму вы найдёте её хозяев убитыми. Чтобы его запустить, достаточно просто прислушаться к перешёптыванию горожан или расспросить кого-нибудь на предмет свежих сплетен. Так запустится задание «Потерянная невинность» Innocence Lost. И в самом деле, когда вы проберётесь в его дом замок минимальной сложности, но отмычки вам понадобятся , то увидите ребёнка, совершающего мрачный ритуал. Авентус обрадуется вашему приходу, приняв вас за представителя Тёмного Братства. Принимайте его задание и отправляйтесь выполнять. Из разговора с мальчиком станет ясно, что он сирота. После смерти его матери Авентуса отправили в сиротский приют в Рифтене Riften , но вскоре он оттуда сбежал. Причиной стала Грелод Добрая Grelod the Kind — попечительница сирот, которая всячески измывается над своими подопечными. Её-то и нужно будет убить. Грелод всё время проводит в приюте, иногда запираясь в своей комнатушке. Там-то её и будет лучше всего ликвидировать; сиротки будут в восторге от содеянного. После её получения ложитесь спать — пробуждение будет не из приятных и запустит квест «С такими друзьями…» With friends like these…. Вы придёте в себя в старом заброшенном доме на севере Скайрима. Вас встретит Астрид Astrid — представитель Братства и скажет, что вы поступили не совсем честно — отобрали контракт, который принадлежал Тёмному Братству. И этот долг вам придётся отработать прямо здесь: Астрид привела трёх связанных жертв и предложила выбрать любую для умерщвления. Убивайте любого, и ваш долг будет прощён. Однако, Астрид не торопится вас отпускать: она предложит вступить в свою семью — Тёмное Братство. Когда вы согласитесь, она даст вам пароль и направит к убежищу. Последнее скайримское убежище Тёмного Братства находится в Сосновом бору недалеко от города Фолкрит, оно спрятано в камнях прямо у самой дороги. Дверь по старой традиции задаст вопрос «Что есть музыка жизни? Внутри вас уже будет ждать Астрид. Она расскажет вам о себе, а также предложит познакомиться с семьёй. После знакомства обратитесь к Назиру Nazir , чаще всего его можно найти либо в общей зале, либо в обеденной комнате. Именно он даст вам первые задания. Но тогда дорога в Тёмное Братство вам будет закрыта. Однако найдутся те, кто захочет узнать о её гибели. После убийства идите к любому стражнику и сообщите о том, что произошло. Он обитает в поселении Драконий Мост, что недалеко от Солитьюда. Командир Марон будет несказанно раз вашим новостям, а также поделится тем, что недавно обнаружил их убежище и отправил своих людей штурмовать его. И именно вам он предложит присоединиться к этой операции… «Контракты Назира» Итак, Назир дал вам первые контракты. Их три штуки в каждом, как полагается, нужно убить заказанную жертву. Выполнять их вы можете как сразу, так и каждый по отдельности. Beitild — владелица шахты в Данстаре Dawnstar. Раньше занималась бизнесом вместе со своим мужем, но сейчас в ссоре с ним и является его конкурентом. Если быть более точным, то живёт он немного восточнее самой мельницы в палатке у реки. Narfi — нищий, живущий на окраине Айварстеда Ivarstead. Иногда спускается к реке. Все три жертвы крайне просты, ликвидация их не требует никаких премудростей. После выполнения контрактов возвращайтесь к Назиру. Необходимо найти молодую бретонку Муири Muiri , которая и расскажет вам детали следующего задания. Девушка расскажет вам, что хочет отомстить своему бывшему любовнику по имени Alain Dufont , который соблазнил её ради того, чтобы ограбить дружественную ей семью Расколотый Щит. На самом деле Ален Дюфон является разбойником, который вместе со своей бандой прячется в двемерских руинах Ральдбтхара Raldbthar. Лагерь его разбит внутри недалеко от входа, коридоры патрулирует охрана, а сама жертва находится в окружении нескольких бойцов. Ровно над ними будет уступ со стационарными двемерскими арбалетами, нацеленными на банду. Можно попробовать расстрелять всю группу из них.
Черное братство: Вечная битва фильм (2008)
вечно голодный. Только тут Свежие Новости Казахстана. Все о фильме Черное братство: Вечная битва, Fists of Righteous Harmony, Описание, дата выхода, кадры, трейлер, отзывы, обзор, комментарии, рейтинг, обсуждение, новости, факты. Подведя итоги — Прохождение темного братства скайрим: Со смертью тишины Выполнение задания «Убийственный Рецепт» Смерть Империи С такими друзьями. Вы успешно завершили квест «Темное Братство вечно» и можете наслаждаться победой над этим зловещим орденом. Книга рекордов написал 26 сентября 2019 в 03:15: "Темное братство вечно!". Вечная тьма | Тёмное Братство / The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Тёмное Братство (The Elder Scrolls)
Командир Марон будет несказанно раз вашим новостям, а также поделится тем, что недавно обнаружил их убежище и отправил своих людей штурмовать его. В перечне актрис и актеров, снявшихся в фильме Черное братство: вечная битва 2008 года, также указана информация о ролях и героях, которых они сыграли. Фильм Черное братство: Вечная битва снятый в жанре: Криминал, Приключение и Боевик с тоном: серьезный, захватывающий, грубый и напряженный с тематикой: правительственные органы, гениальный преступник, борьба с преступностью, сверхъестественные способности.
Моды для Elder Scrolls 5: Skyrim, the "Темное Братство вечно в Разное 1.0"
Темное братство скайрим — как вступить в темное братство | Расскажу как вступить в Темное Братство в Скайриме и прохождение их квестов. вечный? |
Видео - Творчество | | Черное братство: Вечная битва (Fists of Righteous Harmony) 2008: информация о фильме: фотографии, трейлеры, обои, сеансы, новости, рейтинг, бюджет, видео, отзывы, дата выхода. |
Темное братство вечно? | RFaD 7.2 Тёмное братство вечно(нет) (имперец сникер)Подробнее. |
Темное братство вечно в Скайриме: сколько заданий и квестов, прохождение, как завершить | нет, они генерируются, темное братство дарит клевого черного коня который никогда не устает при быстрой скачке. |
Скайрим как спасти темное братство. Прохождение всех квестов Тёмного Братства | Настоящее Темное Братство Описание: Делает Темное Братство таким, каким оно должно быть по видению автора модификации. |
Темное Братство (ТБ) - Фишки (SE-AE) / Dark Brotherhood (DB) - Tweaks (SE-AE)
На этом основная серия миссий в Темном братстве заканчивается, но не забудьте посетить ее, так как Мать ночи продолжает взаимодействовать с героями. В Скайриме вы можете вступить в тайную организацию наёмных убийц "Тёмное Братство" или покончить с ним, убив его главу. вечно голодный. Только тут Свежие Новости Казахстана. Ознакомьтесь с плюсами и минусами Черное братство: вечная битва, посмотрите плохие и хорошие отзывы.
Скайрим: квест «Тёмное Братство вечно»
Борьба Добра и Зла. Адепты Зла, во главе которых стоит "Черный монах", творят страшные преступления, сея по всей земле горе, боль и дикий ужас. Единственные, кто может противостоять им - слуги Добра, белые воины.
Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя. Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются. Храмы и святилища Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект.
Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая. Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами. NET жив и в 2018 Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми. Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре. Сюжет Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются.
То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов это и есть пропавший король Леорик. В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании "друзей".
Но сейчас настали непростые времена. Слышащего больше нет. И только Довакину предстоит возродить братство, вновь сделав его повсеместной угрозой для всех. До появления героя убежище в Скайрим , расположенное в Данстаре, жило по своим законам. И организация давно превратилась в умирающий оплот прошлого.
Так начнётся квест «С такими друзьями…». Если в ходе этого задания убить не одного из пленников, а похитительницу Астрид, начнётся квест «Прощай, Тёмное Братство». При желании можно освободить пленников после гибели Астрид. После убийства главы Братства дорога в гильдию будет закрыта. Однако найдутся те, кто захочет узнать о её гибели. Поговорив с любым стражником и сообщив о происшествии, можно узнать, что в Скайриме расквартировано подразделение Пенитус Окулатусво главе с командиром Мароном, заклятым врагом Тёмного Братства. Оно располагается в поселении Драконий Мост, что недалеко от Солитьюда.
Как отключить квест темное братство вечно
Настоящее Темное Братство - Сообщество Империал | 4, сохранений - 0. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! |
Темное братство вечно сколько заданий скайрим | Боевик, драма, криминал. Режиссер: Metin Gungor. Много лет идет борьба двух тайных орденов. Борьба Добра и Зла. Адепты Зла, во главе которых стоит "Черный монах", творят страшные преступления, сея по всей земле горе, боль и дикий ужас. |
Тёмное Братство вечно
Борьба Добра и Зла. Адепты Зла, во главе которых стоит "Черный монах", творят страшные преступления, сея по всей земле горе, боль и дикий ужас. Единственные, кто может противостоять им - слуги Добра, белые воины.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Храмы и святилища Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая. Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя.
Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами. NET жив и в 2018 Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми. Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Сюжет Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов это и есть пропавший король Леорик.
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании "друзей".
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют.
Отключение квеста[ ] Для того, чтобы отключить этот злополучный квест и не наблюдать больше данную запись в журнале, нужно в консоли ввести completequest DBrecurring Есть другой способ предотвратить активацию этого квеста без использования консоли. Для этого нужно выйти из диалога с Назиром, когда он говорит Драконорожденному обратиться к Делвину , чтобы восстановить святилище. Прежде чем он закончит говорить, Драконорожденный должен добежать до выхода и оставаться у правой стены, держась как можно дальше от Матери Ночи.
Быстрое восстановление после удара - навсегда! Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя. Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются. Храмы и святилища Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект.
Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая. Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами. NET жив и в 2018 Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом. Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми. Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре. Сюжет Вернёмся к сюжету.
Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов это и есть пропавший король Леорик. В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого.
Как отключить квест «тёмное братство вечно»
Есть хитрый, граничащий с жульничеством способ обойти проблему - в тот же момент, когда стрела влетает в невесту, надо быстрым перемещением переместиться в убежище, сдать квест и так же мгновенно вернуться в Солитьюд. Астрид выдаст награду и «ежедневный» талант призыва призрачного ассасина игравшие в Oblivion должны его узнать , после чего отправит к Габриэлле на новый инструктаж. Время призыва не ограничено - дух может ходить за нами, пока его не убьют враги, и бубнить, рассказывая о былых деньках. Уязвимое место Пока местные жители пялятся на дракона, Гай и командир Марон невозмутимо прощаются. Задание от Габриэллы звучит сложно: чтобы обезвредить телохранителей императора, мы должны деморализовать начальника охраны, убив его сына Гая во время инспекционного обхода городов. Вдобавок на тело Гая надо подложить поддельные бумаги, свидетельствующие о том, что он готовил покушение на императора. Сделать это желательно не в дороге, а во время одной из его остановок в городах - чтобы тело быстро нашли.
За это полагается дополнительная награда - знак провидицы, с помощью которого герой получит побочный Radiant-квест на улучшенную броню Теней. Расписание поездки можно украсть в гарнизонном доме Пенитус Окулатус, но делать это тоже не обязательно - можно просто подождать жертву в одной из таверн Скайрима. Или же, взглянув на сценку прощания в деревушке Драконий Мост, дойдите с Гаем до первого же населенного пункта, убейте его и подложите «компрометирующее письмо» клавиша R по умолчанию. Габриэлла встретит вас за входом в убежище. Сдайте задание и снова идите к Астрид. Лекарство от безумия Убийцы!
Даже после смерти они норовят заниматься любимым делом. Все смешалось в доме Темного Братства. Цицерон напал на его обитателей, смертельно ранил ящера Визару и сбежал, преследуемый мужем Астрид - вервольфом Арнбьорном. Чтобы выяснить, куда мог сбежать сумасшедший шут, нас пошлют в его комнату. Из дневников станет ясно и место назначения - второе убежище Братства в Данстаре, и пароль на вход. Чтобы мы быстрее добрались до места, Астрид одолжит своего коня - легендарного Тенегрива.
Сядьте на него, но до Данстара, конечно, лучше добираться «быстрым перемещением». Сначала нам надо разыскать Арнбьорна. Он пострадал в схватке с Цицероном, но говорить может: вервольф расскажет, что ранил Цицерона, и предложит, войдя в Убежище, идти по кровавому следу. Когда дверь спросит «Что есть величайшая иллюзия жизни? Внутри вас ждут безумные комментарии Цицерона, ловушки огненное масло за растяжкой, шипы в стенах и призрачные сторожа святилища. Обратите внимание на шутовскую одежду на столе и множество обучающих книг.
СОВЕТ: вызовите призрачного убийцу и выслушайте его комментарии по поводу происходящего. Кровавый след заведет вас за круглый проем в ледяную пещеру осторожно - медвежьи капканы! Цицерон заговорит о том, что кто-то «вынудил его расшириться», и вскоре мы увидим, кто это, - здоровенный тролль по имени Удурфрукт а это уже привет с ледяного Солстхейма. За деревянной дверью откройте проход в гробницу, дернув за цепь. Там нас ждут ряды гробов и новая партия призрачных сторожей. Открываем еще один проход с цепью, и вот он - Цицерон.
Он, кажется, не в форме, сражаться не может и предложит оставить его в живых, обманув Астрид. Как быть? Выбор неочевиден. С одной стороны, он действительно наломал дров, но с другой... Мать Ночи - это Мать Ночи, а Цицерон ее хранитель. Оставить его в живых имеет смысл уже потому, что позже он может стать нашим спутником.
Но если вы все же решили убить бедного шута, учтите, что он не мертв, а лишь притворяется и резво вскочит на ноги, если ткнуть в него мечом или попытаться обворовать. Зато с тела можно будет снять улучшенный комплект шутовской одежды. Вернитесь к Астрид и соврите ей либо скажите правду, если шут убит вашей рукой. Пора продвигать «императорский» заговор - вашим инструктором на этот раз станет Фестус Крекс, сварливый старик. Убийственный рецепт Орк-повар - настолько легкий, что поднять его труп можно буквально за шкирку. Кто именно скрывается за именем Гурман, знает один человек - Антон Виран из Подкаменной крепости Маркарта.
Его нужно допросить, а затем убить. Лучше всего ночью, когда все работники кухни спят. Услышав о Темном Братстве, Антон мгновенно выложит все как на духу: Гурман - это орк по имени Балагог гро-Нолоб из таверны «Ночные ворота», к западу от Виндхельма. Орк обитает в погребе, но днем выходит на берег. Если он на свежем воздухе, труп можно утопить в воде, а если в погребе, хранилищем послужит большая пустая бочка. Не забудьте взять с тела пропуск, а из подвала - обучающую книгу.
Отчитайтесь перед Фестусом Крексом. Пришла пора убить императора! Инструктором снова будет Астрид. СОВЕТ: прежде чем отправляться на следующее задание, убедитесь, что вы ничего не забыли сделать в убежище. Дальше оно станет недоступным. Смерть Империи «А теперь положи в суп...
Затем отравить еду корнем жарницы и, когда император отдаст богу душу, сбежать через верхнюю дверь и неохраняемый мост. В Солитьюде, поднявшись по каменным ступеням, подслушайте разговор обеспокоенных легионеров. Они говорят о раскрытом заговоре и о командире Мароне - том самом, чьего сына мы убили парой квестов выше. Сам Марон стоит поодаль. Он примет наш пропуск и отправит на кухню, к кухарке Джианне. Где же это видано - против редгарда, да огненные заклинания метать?
Быстрое перемещение в убежище Темного Братства отключится, так что идите к нему пешком от Фолкрита. Квест начнется, когда на вас нападут имперские агенты. Вокруг пещеры - бочки с маслом, а внутри полыхает пламя. Подслушав разговор двух имперцев, вы узнаете, что кто-то один из Братства выжил и его загнали в глубь пещер. Арнбьорна вы спасти не сумеете. Но, пробившись через огонь и имперских агентов, найдете Назира.
Убив сражающегося с ним агента, вы докажете свою невиновность в заговоре против Братства. Но выход из пещеры отрезало. Назиру хорошо - он редгард, малоуязвимый к огню. А что делать нам? Следуйте за ним, и выход найдется - в саркофаге Матери Ночи. После сценки отправляйтесь на поиски Астрид.
Выполнив ее небольшую просьбу, вернитесь к Матери Ночи, выслушайте инструктаж. Отныне мы - глава Темного Братства. Якорная цепь, как ни странно, - у кормы. Там нас ждет уже знакомый работодатель - Амон Мотьер. Он расскажет, что настоящий император - на борту корабля «Катария», в устье залива Солитьюда, и под мощной охраной. Кроме того, имеет смысл убить командира Марона - он в порту.
Если вы собираетесь убить Марона, начните с него - он ходит по мостикам в порту и представляет собой легкую цель. Охрана невелика как-никак Братство разгромлено, и опасаться нечего , и через моряков и агентов Империи можно прокрасться. Вскоре вы наткнетесь на дверь, запертую на мощный замок. Ключ от этой двери и к двери в покои императора можно украсить или снять с тела капитана Авидия он обитает в каюте рядом с гауптвахтой. Как ни странно, император нас ждал. Перед смертью он попросит убить еще и заговорщика, Амона Мотьера.
Если хотите, сделайте это после разговора с ним в «Гарцующей кобыле» и идите в Волундруд, где в старой урне нас ждет солидная награда и, вероятнее всего, еще один притворяющийся скелет на входе. Осталось лишь отправиться в данстарское убежище и, после разговора с Назимом, заняться случайными контрактами от Матери Ночи и обустройством нового дома Братства. Но… когда-то величественная организация, одно упоминание которой наводило страх даже на самых высокопоставленных людей Тамриэля, уже не та. Об этом вам, впрочем, скажут при вступлении. Как вступить в темное братство В отличие от большинства гильдий, Темное братство не имеет официального представительства в городах. И чтобы к ним попасть еще нужно потрудиться.
Чтобы начать поиски темного братства спрашивайте о слухах в таверне, и рано или поздно вы наткнетесь на тему «Авентус Аретино» но далеко не везде скажут про мальчика. Мне сказали в деревеньке Айварстед перед седобородыми. Он устраивает некое темное таинство в Виндхельме. Найдите Авентуса, он расскажет вам свою историю, и даст новое задание. Потерянная невинность Задание Авентуса заключается в том, что вам нужно убить старушку, которая портит жизнь всем детям. Отправляйтесь в детский дом в Рифтене.
Лучше всего убить старушку когда она в своей комнате. Убийство в другом месте чревато лишним шумом. По выполнению поручения возвращайтесь к Авентус. Награда: фамильная ценность семьи Авентуса Аретино. Похоже нужно либо дольше спать либо ещё какая-то особенность… А ещё, по ходу игры, до начала поисков братства, на нас может напасть один из убийц. Не знаю по каким причинам, но вроде как после этого засыпать и просыпаться в "новом месте" вообще не получается.
И ещё они присылают записку "Мы знаем". С этим пока не понятно Очнувшись в заброшенном доме, мы видим Астрид, которая говорит, что за нами должок и надо убить ещё одного человека. Повернувшись, мы можем увидеть троих пленников с мешками на головах. Астрид говорит, что один из них заказан, а остальным просто не повезло попасться ей под руку. Нужно убить любого из них я так всех завалил. В итоге она всё равно скажет, что дело не в том кто был виновен, а в том чтобы почувствовать вкус убийства.
После этого отмечает убежище на карте и говорит пароль. И даёт ключ, чтоб выйти из этого дома. Она отметит на карте расположение их святилища южнее пещеры Соснового Леса , и скажет пароль: «Тишина, брат мой». Вам выдадут облачение, а также можно будет поговорить на тему нынешнего положения братства. Список членов убежища: Астрид — Бретонка скорее всего , глава убежища. Арнбьорн — Норд, оборотень, муж Астрид.
Бабетта — девчонка-вампир, на вид лет восемь. На деле — 300. Учитель алхимии. Габриэла — данмерка. В основном стоит у стола алхимика. Фестус Крекс — старик, норд.
Стоит у пентаграммы душ. Назир — Редгард. Дает все побочные контракты. Цицерон — смотритель, сумасшедший шут. Визара — Аргонианин. Либо сидит медитирует, либо тренируется на маникенах.
Убежище Суть задания: Взять первые контракты на убийства у Назира. Она будет уже спать, поэтому убить её не составит труда. Нарфи Убить не сложно. Стража обычно туда не смотрит, но все-равно убивайте осторожно. Энндоий Пафий. Самое простое убийство.
Палатка в глуши, ночью он вообще спит. Все трое убиты, можно возвращаться. В убежище прибыл Цицерон и привез Мать ночи. Говорим с Астрид и она дает нам следующее задание. Так же сдаем контракты Назиру, за каждый получаем по 400 монет. Нам нужно убить Алена Дюфона, бывшего любовника Муири.
Так же дополнительно она попросит убить Нильсин расколотый щит. Чтож, сначала Нильсин. Идем в Виндхельм, ищем и убиваем. Она до поздней ночи ходит по улице, вечером два раза из трех заходила в зал мертвых. Ален Дюфон. Идем в Ральтбтхар.
Встретятся три разбойника, один, скорее всего, будет спать. Дальше открытая дверь. Убьем всех, что уж мелочиться то. Дело сделано, возвращаемся к Муири. Она наградит нас 600 монетами и кольцом. Шепотки во тьме Дает: Астрид Суть задания: Цицерон стал запираться в комнате с гробом Матери Ночи и разговаривать с кем-то.
Нужно выяснить с кем. Идем в эту комнату. Ну чтож, выбора у нас нет. Прячемся, слушаем. Выясняется две вещи. Эдакий монолог.
Мать ночи просит нас пойти в Волундруд и поговорить с Амоном Мотьером опять таки ничего не напоминает? А пока нас ждут еще два контракта. Лурбук Обитает в деревеньке Морфал, в Таверне «Верески». Всё время проводит там, с той лишь разницей, что иногда в зале, а иногда у себя в комнате. Он возвращается домой. В этот момент можно ему стрелу промеж лопаток всадить или горло перерезать.
Задания выполнены, возвращаемся к Назиру за заслуженной наградой. Астрид подумала и решила разрешить нам пойти в Волундруд и поговорить с Мотьером. Он даст нам контракт на убийство… Императора. Да, самого императора Тита-Мида II. Да естественно мы возьмемся за этот контракт! Да, не забудьте на входе подобрать дневник с пола, он начинает побочное задание в этой же пещере.
Несем это все к Астриид. Она сначала думает, что мы шутим насчет контракта. Потом, увидев письмо, понимает, что мы не шутим. Чтож, первым делом нужно оценить амулет. Идем к Делвину Мелори, из Рифтена. Добраться будет проще всего от приюта, в котором мы убивали старушку.
Вот несколько скриншотов: У поднятого деревянного моста нужно спрыгнуть вниз и пройти по коридору. Делвин его купит. Он отдает расписку и отсылает обратно к Астрид. Она говорит, что всё в порядке и пора начинать. Так же, если вам пригодятся лишние 1200 монет, пдойдите к Назиру и возьмите еще три контракта. Находим ящера.
Ничего сложного. За пределами вайтрана его не замечал за неделю ни разу. Я его смог настигнуть только у Маркарта. Он остановился в лагере, и я решил не упускать свой шанс. Как вариант можно встать у реки, пустить стрелу и тут же спрыгнуть в реку. Вовзаращаемся к Назиру, получаем заслуженные 1200 монет, и можем взять еще один контракт.
Я насчитал пятерых, может быть кого-то пропустил. Выбор за вами — убить или прокрасться, ничего не изменится. В самом форте поворачиваем направо и буквально через пару шагов комната старухи. В самом форте насчитал шесть разбойников плюс старуха. Возвращаемся к Назиру, получаем стандартную награду и берем еще два контракта. Тоесть личный телохранитель Ярла.
Думаю не надо объяснять, что он сильный соперник. Вход охраняют шестеро разбойников. Вовзаращемся к Назиру за наградой и последним контрактом. Но не суть. Сразу на входе вы встретите 4-5 человек. Но они не нападут, просто скажут, что вам тут не рады.
Просто проходим мимо, незаметно убиваем Сафию и спокойно уходим. Лично для меня этот контракт не оказался сложным, как о нем отзывался Назир. Может быть потому, что я убил Сафию с первого выстрела и те моряки ничего не услышали. Советую вам поступить так же. Последний контракт выполнен. Можно забирать награду у Назира.
Сначала поговорите со всеми в убежище. В основном будут ничего не значащие фразы, но будут две подсказки. Следовательно можно её опрокинуть ностальгии не испытываете? А Габриэла вам скажет, что осмотрела место будущего убийства, и там есть хороший балкончик, откуда очень удобно стрелять. Она положила туда лук и несколько эльфийских стрел. Идем в Солитьюд.
И данная бой решит судьбу населения земли Кино Черное братство: вечная битва видео смотреть онлайн в высоком HD качестве! Ваш filmwelt Черное братство: вечная битва видео смотреть онлайн фильм в высоком качестве 2008 Год выхода кинофильма - две тысячи восемь. На нашем сайте вы также сможете найти множество других онлайн фильмов этого года! Этот фильм понравится любителям фильмов произодства таких стран как: США. На нашем сайте можно найти огромное количество картин производства этих стран.
Герцог уселся в мягкое кресло, обитое темно-красным бархатом, посмотрел сквозь ажурный переплет окна на розовые скалы, нависшие над Ливорской бухтой, подхватил высокий фужер с изысканным айнским, единственным в Ангхейме вином, которое имеет три вкуса. Первый глоток айнского слегка обжигает небо и щиплет язык, он сладок, прян и хмелён. Второй глоток шипуч, весел и бодрит почище ледяного горного ветра. Третий дарит покой, негу и уверенность в своих силах. Рецепт приготовления «Вина владык», как еще называют айнское, был создан морскими эльфами тысячу лет назад. Тогда на запад от залива Айн существовал огромный остров с горами и лесами, который и населяли морские эльфы.
О чудесах и удивительных созданиях этой безвестной земли герцог почти ничего не знал - отчего-то еще до рождения пращура всех горцев Великого Охотника эльфийский остров ушел под воды Великого Закатного океана. От него сохранился крохотный клочок суши, одинокая скала, по склонам которой ползли вверх виноградные плети. На острове жил эльф, наверное, единственный морской эльф в Ангхейме. Ему было больше двух тысяч лет. Он и делал удивительное вино, всего сорок бутылок в год. Многие правители Ливора пытались пересадить айнскую лозу на материк, размножить ее и увеличить количество производимого вина, но все тщетно.
Старый эльф говорил, что все дело в древней магии, живущей в камне. Еще он сказал, что когда лоза засохнет, свободные земли Ангхейма будут захвачены и над миром восторжествует Зло. Мысли его текли легко и свободно: «Зло - это всего лишь фигура речи. Знак на плаще, герб на щите, вера в другой идеал. А идеал - он на то и идеал, чтобы быть некой абстракцией, фетишем, а по сути - миражом. Жизнь материальна, вот она - в бокале этого айнского, в серебристом гномьем клинке, в запахе роз и лаванды, в шелковом белье и горячих губах любовницы, в лае охотничьих собак, в звоне золотых монет… И в хрипе пытаемых пленников, в выкаченных глазах и фиолетовом распухшем языке неверной жены, удушенной в подвале замка железным ошейником-гарротой.
Да, это тоже жизнь! Яростная, веселая, жестокая и сладострастная. Жизнь, в которой все получается…» Марил де Конт упруго вытолкнул себя из кресла, выхватил короткий меч-корд с узким треугольным клином, несколько раз взмахнул им, с наслаждением слушая, как разящая сталь рассекает воздух. Здесь мой предок, десятый герцог Ливорский Эдор де Шанья вступил в поединок с предводителем охорских гоблинов, прибывшим - небывалое дело! Герцог остановился перед портретом Эдора де Шанья. Этот высокий, носатый мужчина с черной бородой приходился Марилу дядей - он был старшим братом отца нынешнего правителя Ливора, причем между Эдором и Кертисом де Контом, отцом Марила, имелась колоссальная разница в сорок лет.
Объяснялась она просто - девятый герцог Ливорский женился трижды, последний раз в семьдесят лет. Его избранницей была восемнадцатилетняя сирота, дочь Буклимского барона, умершего от оспы. Она и родила старому герцогу младшего наследника. Эдору де Шанья было сорок два, когда он взошел на престол. Спустя год случилось то, о чем хроники сообщали исключительно в превосходящем стиле: «славная победа», «беспримерная битва» и «подвиг герцога». Король гоблинов явился в Ливор не по Северному тракту.
Он прибыл не водой и не воздухом, хотя последний путь для обитателей пещер вообще невозможен - Великое Небо не выдержит такого святотатства и рухнет. Нет, все было иначе: гоблин вместе со свитой пролез в герцогский дворец, словно крыса, через древний ход, пробитый еще первыми герцогами и соединяющийся с сетью пещер, в свою очередь сопряженных, как утверждает «Хроника герцогства Ливорского», с самим Дном. Потайная дверца, ведущая в подземный ход, находилась в стене под гербом Ливора. Эдор де Шанья как раз пировал со своими вассалами после удачной охоты, когда она отворилась и оттуда вывалился гоблин с оскаленными клыками и шипастой дубиной, а следом за ним -немногочисленная, но хорошо вооруженная свита. Рыцари герцога схватились за мечи, слуги - за арбалеты, но гоблины явились не умирать, а предъявлять требования. Согласно их сказаниям, в древности зеленокожий народ жил в тех местах, где ныне раскинулось герцогство Ливор.
Потом король-колдун из Хаммата с помощью магии прогнал гоблинов на север, но в пещерах Охора они не забыли о покинутой родине и теперь явились требовать свое. Художник: Дмитрий Храповицкий Переговоры были недолгими - мужественный герцог с негодованием отверг все наглые требования дикаря, и в воздухе запахло большой войной. Гоблины были не против, но мудрый Эдор предложил решить все без массового кровопролития, по-мужски. Поединок, нареченный Большим Турниром, длился два дня. За это время было сломано семь мечей и столько же щитов, разбиты доспехи, расколоты секиры и расщеплены копья, а сами участники турнира получили множество ран. На кону стояла жизнь Эдора и свобода его подданных, ибо каждый знал поговорку - «уступи гоблину раз, а второй он сам возьмет».
Так кто же посмеет упрекнуть герцога в том, что в последнем поединке он использовал против дикого варвара, носившего уродливое имя Кряг, отравленный клинок? Жизнь должна продолжаться, никто и ничто не вправе прервать ее течение… А посему если судьба была милостива к тебе и вложила тебя в чрево супруги Ливорского герцога, откуда ты и появился на свет и в положенный срок занял престол - бери жизнь под уздцы, как норовистую лошадь, обнимай ее, как страстную наложницу, пей ее и ешь ее, погоняй ее и верь - ты все делаешь правильно! Герцог сделал второй глоток и засмеялся, когда множество крохотных иголочек пронзили все его тело. Смех разнесся по огромному залу, и де Конту показалось, что старинное оружие и доспехи тихонько зазвенели в ответ. Зеленокожие, горестно стеная, утащили смертельно раненного короля гоблинов и убрались сами. Потом этот самый Кряг вроде бы выжил, но Марилу не было до дикаря никакого дела, равно как и до всех других дикарей, обитай они хоть на севере, хоть на юге Ангхейма.
Потайную дверь заложили каменными блоками, залили свинцом, а поверх оштукатуренной стены утвердили иссеченный щит Эдора де Шанья - в знак того, что герцог защитил свои владения и своих подданных. К тридцати четырем годам он успел не только похоронить трех жен, но и дважды повоевать с жителями Золотого берега, присоединив к территории герцогства несколько ленов, правители которых вынуждены были под страхом разорения земель и истребления подданных принять вассальную присягу. Когда начался прорыв Дна и легионы Темного лорда ступили на поверхность, Марил де Конт состоял в союзнических отношениях со всеми крупными державами Ангхейма. При этом герцог совершенно не удивился, когда к его дворцу прибыло посольство Тьмы, которое возглавлял сам Погонщик мрака, Гаситель жизней, Губивец и Клинок ужаса - под такими прозвищами Зул-Баал был известен на западе Ангхейма. Художник: Анна Игнатьева Два правителя совещались не долго, и итог этой встречи оказался совершенно иным, нежели итог рандеву Эдора де Шанья и короля гоблинов. Марил де Конт и Зул-Баал кровью скрепили договор о вечной дружбе и взаимопомощи.
Герцог легко перешел на сторону Тьмы, но потребовал ответных услуг - Темный лорд должен был признать весь Золотой берег владениями ливорских герцогов и помочь с войсками, если строптивые жители тех благодатных мест откажутся подчиниться. Марил де Конт честно выполнял взятые на себя обязательства - он не выступил на подмогу Братству, под благовидным предлогом отказал в помощи Зеленому трону и буквально неделю назад пропустил через свои земли орду гоблинов во главе с королевой Вудли. По слухам, эта странная женщина, именуемая Великой Матерью всех гоблинов, приходилось тому самому Крягу родной дочерью, но де Конт не верил этим россказням - согласно им получалось, что Кряг прожил после поединка с Эдором де Шанья не менее пятидесяти лет, будучи уже далеко не молодым гоблином. Вудли присылала к де Конту послов и предлагала встретиться, чтобы обсудить совместные действия против эльфов и Братства, но герцог уклонился от встречи, хотя его доверенные лица докладывали, что королева зеленокожих неожиданно оказалась хороша собой. Герцог рассуждал просто: «Договор с Тьмой - это взаимное дело Дна и Ливора. Его никто не видел и не увидит.
Победит Зул-Баал - я получу Золотой берег. Победит Братство и эльфы - Ливор ничего не потеряет. Эта Вудли наверняка хочет, чтобы я отправил латную конницу на юг, покорять торговые области Чиннаха и Ниль-Сорга. Конечно, с одной стороны заманчиво раздвинуть пределы Ливора до Мертвого кряжа и залива Шин-ду, но с другой - нужно помнить, что обжорство всегда ведет в могилу, тогда как умеренность - к долгой и спокойной жизни. Нельзя есть больше, чем вмещает твой желудок, это нехорошо, а что нехорошо для меня, то нехорошо и для Ливора. Не должно правителю претендовать на земли, которые он не сумеет впоследствии удержать.
Да и жизни моих латников еще пригодятся, когда после войны найдутся какие-нибудь желающие проверить, не затупились ли у них клинки. А таковые обязательно найдутся…» Додумать герцог не успел - мощный удар потряс зал Большого турнира. Щит Эдора де Шанья раскололся надвое и его половинки с грохотом упали на отполированный мраморный пол. Марил де Конт видывал в своей жизни всякое. Пресытился ею и был уверен, что никто и ничто уже не сможет его удивить, но когда цветная штукатурка стены пошла трещинами, потом и вовсе обрушилась, а открывшаяся взору свинцовая пластина лопнула и из дыры показалась уродливая голова старого, как смерть, гоблина с оскаленными клыками и шипастой дубиной в руках, челюсть герцога отвисла, точно у деревенского паренька, впервые увидевшего на ярмарке бородатую женщину. Родовые предания оживали буквально на глазах у де Конта и он так поразился этому факту, что даже забыл про колокольчик.
Гоблин выбрался из дыры и прошелся по залу, царапая пол своей исполинской дубиной. Был он на две головы выше Марила и, несмотря на возраст, выглядел устрашающе. Остановившись напротив де Конта, гоблин поправил на шишковатой голове золотую корону, блеснул красными глазками и прошамкал безо всякого пиетета: Это ты что ли сынком Эдора будешь? Марил де Конт насупился - он не терпел фамильярностей ни от кого и даже жен заставлял именовать себя полным именем - выставил вперед левую ногу, положил ладонь на рукоять меча и сердито ответил: Герцог Ливорский Марил де Конт. Кто вы и по какому праву вломились в мои покои? Откашлявшись, он бесцеремонно рухнул в любимое герцогское кресло, жалобно заскрипевшее под ним, утвердил между босых когтистых ног дубину и веско сказал: Если бы не мы, гоблины, пас бы ты овец на Закатных увалах, понял, герцог?
Марил де Конт никогда не был дураком. Задумчиво пощипав напомаженную бородку, он в свойственной ему дипломатической манере не то сказал, не то спросил: Я чего-то не знаю… Но это мы обсудим после. Вы, если не ошибаюсь, король Кряг? Бывший король… - прохрипел гоблин. Моя дочь Вудли - ты слыхал о ней - так вот она… Одну минуту, Ваше Величество, - Марил де Конт вспомнил о колокольчике.
И не забывайте, что ваше собственное вооружение и доспехи также должны быть в идеальном состоянии. Перед атакой закупитесь зельями и улучшениями, чтобы повысить свои шансы на успех. Убить главу Тёмного Братства — задача сложная и опасная, но если вы разделяете мечту о свободе от их тени, то ни одна преграда не станет непреодолимой. Удачи вам на этом опасном пути! Использовать противоядие от эффекта квеста Вспомните, есть ли у вас какое-либо противоядие в вашем инвентаре.
Это может быть обычное противоядие или более специфичное средство от яда или заклинания. Если у вас есть противоядие, то вы можете его использовать, чтобы нейтрализовать эффект квеста. Если у вас нет противоядия, вы можете попытаться найти его в окружающей среде. Некоторые места, связанные с Тёмным Братством, могут содержать противоядие. Обычно оно лежит на столах, в сундуках или на полках. Изучите внимательно окружение и поищите его. Если вы найдете противоядие, не забудьте его забрать и использовать. Еще один способ получить противоядие — это обратиться к алхимикам. Алхимики продают разное лекарственное сырье и готовые противоядия. Посетите ближайшую алхимическую лавку и поинтересуйтесь о наличии противоядия.
Если оно есть в продаже, купите его и использовать для нейтрализации эффекта квеста. Методы отключения долгосрочного эффекта квеста Тёмное Братство вечно Если вам надоело постоянно получать напоминания о квесте «Тёмное Братство вечно» в игре, есть несколько методов, которые позволят вам отключить этот долгосрочный эффект. Выберите тот, который подходит вам больше всего. Завершить квест: Самый простой способ — просто завершить квест.