Информация и новости ДЮК СПб ШФВажные события в шахматах Санкт-Петербурга. 10 ноября 2020 Максим Омариев ответил: В шахматах может быть несколько способов достижения ничейного исхода партии: Ничья по обоюдному согласию. Пешка = (без буквы) – пешки обозначаются отсутствием буквы или или. «1-0» используется в конце нотации партии, чтобы обозначить победу белых, 0-1 – победу черных, а ½ – ½ (или 0.5–0.5) – ничью.
Шахматная ничья.
Ничья в шахматах 3 буквы. Что такое Шах мат и ПАТ В шахматах. АДВАНС — (от англ. advanced chess) шахматы, в которых игроки могут использовать помощь компьютера. Правила) разработаны в соответствии с Правилами шахмат ФИДЕ (Международной шахматной федерации), действуют в официальных соревнованиях по шахматам, проводимых общероссийской.
Слова из 3 и более букв, заканчиваются на я
Партия признается закончившейся вничью по обоснованному заявлению игрока при своём ходе, когда одна и та же позиция, по крайней мере, в третий раз не обязательно повторением ходов : 9. Позиции считаются одинаковыми тогда и только тогда, когда очередь хода у того же самого игрока, фигуры того же самого наименования и цвета занимают те же поля, и возможные ходы всех фигур обоих игроков - те же самые. Поэтому позиции не одинаковы, если 9. Права на рокировку теряются только после того, как король или ладья сделали ход. Партия признается закончившейся вничью по обоснованному заявлению игрока при своём ходе, если: 9. Если игрок касается фигуры, как описано в Статье 4.
Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки, или поля. Вертикальные ряды полей вертикали обозначаются латинскими буквами от а до h слева направо, горизонтальные ряды горизонтали — цифрами от 1 до 8 снизу вверх; каждое поле обозначается сочетанием соответствующих буквы и цифры. Поля раскрашены в тёмный и светлый цвета и называются, соответственно, чёрными и белыми так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета. Доска располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым для белых это поле h1, для черных — поле а8. У игроков в начале игры имеется по одинаковому набору фигур. Фигуры одного из игроков условно называются «белыми», другого — «чёрными». Белые фигуры окрашены в светлый цвет, чёрные в тёмный. Сами игроки называются «белые» и «чёрные» по цвету своих фигур. В каждый комплект фигур входят: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. В начальной позиции фигуры обеих сторон размещаются в определенном. Белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую. Пешки расположены на второй и седьмой горизонталях соответственно. Расположение ферзя и короля легко выучить по памятке «ферзь любит свой цвет», то есть белый ферзь стоит на белом поле, а чёрный на чёрном. Ходы Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы. Первый ход делают белые. За исключением взятия на проходе и рокировки, описанных ниже, ход заключается в том, что игрок перемещает одну из своих фигур на другое поле по определенным правилам. Фигуры, кроме коня, во время хода считаются передвигающимися по прямой линии в плоскости доски, то есть «проходящими» все поля между начальным и конечным, поэтому все эти поля должны быть свободны. Если на пути фигуры находится другая фигура, то переместить фигуру на поле за ней невозможно. Исключением является ход коня см. Ход на поле, занятое своей фигурой, невозможен. При ходе на поле, занятое чужой фигурой, она снимается с доски взятие. Король ходит на расстояние 1 по вертикали, горизонтали или диагонали. Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали. Ладья ходит на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
ПАТ, -а; м. Ответ на вопрос: Ничья в шахматах Ответ на вопрос: Ничья в шахматах, слово состоит из 3 букв. Что такое Ничья в шахматах? Почему Ничья в шахматах именно Посмотреть ответ Происхождение слова Посмотреть ответ.
Ответ на вопрос: Ничья в шахматах Ответ на вопрос: Ничья в шахматах, слово состоит из 3 букв. Что такое Ничья в шахматах? Почему Ничья в шахматах именно Посмотреть ответ Происхождение слова Посмотреть ответ. Всё это будет доступно в ближайшее время.
Стали известны даты матча за звание чемпиона мира по шахматам
Таким исходом часто заканчиваются эндшпили на полупустой доске. Причина в недостатке материала у соперников. Комбинации фигур, с которыми невозможно поставить мат: два одиноких короля; слон или конь и король. Пат Патовая ситуация отличается от ничейной позиции тем, что игрок не может сделать ход в рамках правил. Но шах королю не поставлен. Шахматисты намеренно доводят партию до пата, когда не могут поставить мат королю оппонента. Патовая ситуация. Черному королю не объявлен шах, но ходить ему некуда Соглашение сторон Шахматисты могут договориться о завершении партии с ничейным результатом. Позиция на доске не имеет значения. Если один игрок предложил ничью и соперник согласился — партия заканчивается. Повторение ходов Правило повторения позиции не работает автоматически.
Игроку необходимо заявить о праве на ничью во время своего хода, когда позиция повторилась три раза. Часто применяется игроками, чтобы спасти партию от поражения. Для этого ставят вечный шах и не дают сопернику развивать атаки. Правило 50 ходов Для завершения игры с ничейным результатом по этому правилу должны выполняться условия в течение последних пятидесяти ходов: Никто не ходил пешкой Никто не брал фигур соперника Применение правила пятидесяти ходов не обязательно. Игрок по желанию может потребовать на своем ходу ничью, когда выполняются условия. Предпосылкой для введения правила стала необходимость исключить ситуации, когда проигрывающий шахматист затягивает партию до бесконечности.
Правило тройного повторения Чтобы избежать бесконечных игр с повторяющимися ходами, в шахматах действует правило, согласно которому, если одна и та же позиция возникает на доске трижды, любой игрок может потребовать ничью. Цель: предотвратить бесконечные игры. Действие: любой игрок может заявить о ничьей. Что такое правило 15 секунд в шахматах? Правило 15 секунд в шахматах предлагает ограничить время раздумий над ходом до 15 секунд в случаях, когда достигнута критическая позиция. Это правило призвано ускорить игру и стимулировать игроков к более активному принятию решений. Исследования показали, что скорость реакции в шахматах является важным фактором успеха. В частности, правило 15 секунд может быть полезно в следующих ситуациях: Когда необходимо сделать быстрый ход, чтобы избежать немедленного поражения. Когда позиция неясна, и требуется быстрое решение. Когда игрок чувствует, что упускает возможность. Следование правилу 15 секунд может помочь игрокам развить более интуитивное понимание игры и принимать решения более уверенно. Оно также может привести к более захватывающим и динамичным партиям. Важно отметить, что правило 15 секунд не является официальным правилом в шахматах и используется в качестве рекомендательной практики для улучшения скорости и качества принятия решений. Что такое незаконный номер 1 в шахматах? Запрет на шах королю — основа безопасности в шахматах. Избегайте ходов, ставящих короля под шах. Способы выхода из шаха: Перемещение короля на безопасное поле Взятие угрожающей фигуры Блокировка шаха фигурой между королем и угрозой Какой самый смертоносный шахматный дебют? Самые агрессивные шахматные дебюты Гамбит Смита-Морры: Ведет к захватывающим и интригующим партиям. Открытие Птицы: Популярный дебют, известный своими агрессивными атаками на королевском фланге. Венское открытие: Характеризуется ранним развитием слонов и контролем над центром. Итальянская игра: Агрессивное открытие, которое стремится к ранней атаке на королевскую позицию черных.
Обычно в ситуации вечного шаха дискуссий не возникает. Игрок просто шахует несколько раз и соперники соглашаются на ничью Как сделать ничью? В худшем окончании: В шахматах существуют точные эндшпильные позиции, которые нужно знать. Точно помнить, как они оцениваются. Например: Несмотря на большой материальный перевес, белые выиграть не могут. Черный король просто топчется в углу и выкурить его оттуда невозможно. Или будет пат. На доске битая ничья Таких точных позиций десятки, если не сотни. Они словно ориентиры, маяки для шахматиста. Зная такие позиции, шахматист может на них ориентироваться, разыгрывая окончание. По турнирной ситуации Если турнирная ситуация такова, что вас устраивает ничья в предстоящей партии, подумайте вот о чем. Откровенно играть на ничью — предприятие рискованное. Вы можете оказаться заложником ситуации. Начнете всеми способами менять фигуры, стремясь к упрощениям, не считаясь с требованиями позиции. В результате ход за ходом ваша позиция медленно, но верно будет ухудшаться. Пока вы не обнаружите, что остались у разбитого корыта. Играйте в свою игру, будьте внимательны, и результат будет закономерным итогом вашей хорошей игры.
Правило пятидесяти ходов Суть ситуации в следующем: за 50 ходов ситуация не развивается, не побита ни одна фигура, и пешки не сделали ни одного хода. Сейчас правило 50 ходов принято без поправок. В 80-е годы были попытки изменить условия этого правила. Было разрешено увеличить ходы при сочетании некоторых фигур, например, против пешки борются 2 коня. В 1992 году все поправки были убраны и правило стало применяться, как было задумано изначально. Умышленная затяжка времени Бывает такая ситуация, что шахматист может просрочить время, а его противник не предпринимает никаких активных действий. Судья в этом случае может поступить по-разному: Фиксирует ничью. Выносит решение продолжить игру, анализирует ситуацию и завершает партию ничьей по истечении времени. Отклоняет ничью. При решении о ложности заявления шахматиста судья добавляет 2 минуты его сопернику, как компенсацию морального ущерба. Чаще всего судьи принимают второй вариант из возможных решений. Как сделать ничью в шахматах Когда ваша позиция хуже, то важно знать, как сделать ничью, чтобы добыть хотя бы половину очка. Прежде всего, надо знать эндшпильные позиции и уметь их правильно оценивать. Описывать все ситуации нет смысла, их довольно много. Для начала советуем почитать наши статьи для начинающих про ладейные эндшпили и пешечные окончания. Иногда по турнирной ситуации шахматиста вполне устраивает ничья и он начинает откровенно доводить партию до этого результат. Это очень рискованный процесс.
Шахматная ничья.
Большинство ничьих в шахматах проводятся по договоренности.[2]. обозначаются строчными буквами a, b, c, d, e, f, g, h соответственно. Разряд по шахматам может получить не только игрок, но и шахматный композитор. Ниже представлены все слова с определением «ничья в шахматах 3 буквы», которые найдены в нашей базе.
Противозаконно Ли Повторение В Шахматах?
В дас-шахматах при записи ходов, партии или позиции должны использоваться только латинские символы. • в шахматах: ничья при отсутствии у обоих противников возможности сделать законный ход. Тульский «Арсенал» сыграл вничью с «Аланией» в матче 30‑го тура МЕЛБЕТ‑Первой Лиги. Смотрите видео онлайн «СЕРГЕЙ КАРЯКИН об ИИ в шахматах, дисквалификации, феномене индийских гроссмейстеров» на канале «Анатолий Кузичев» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 25 апреля 2024 года в 20:10, длительностью 00:54:07. Пешка = (без буквы) – пешки обозначаются отсутствием буквы или или. «1-0» используется в конце нотации партии, чтобы обозначить победу белых, 0-1 – победу черных, а ½ – ½ (или 0.5–0.5) – ничью. Ничья в шахматах, когда король не находится под угрозой, но у игрока нет ходов.
СЕРГЕЙ КАРЯКИН об ИИ в шахматах, дисквалификации, феномене индийских гроссмейстеров
ничья — Викисловарь | п, последняя - т): пат. |
Как играть в шахматы: от расстановки фигур до рокировки | п, последняя - т): пат. |
положение в шахматной игре 3 буквы ответ | • в шахматах: ничья при отсутствии у обоих противников возможности сделать законный ход. |
Ничья в шахматах 3 букв сканворд | В случае предложения ничьей по турнирным правилам игроки должны отмечать это на бланке записи партии знаком "=" на соответствующем ходу. |
Как играть в шахматы: инструкция для начинающих | Решения для определения НИЧЬЯ В ШАХМАТАХ для кроссвордов или сканвордов. Узнайте правильные ответы, синонимы и другие полезные слова. |
Балл за ничью в футболе
Ответ на вопрос: «Шахматная ничья.» Слово состоит из 3 букв Поиск среди 775 тысяч вопросов. • Ничья в шахматах. третья буква. Всего в ответе на сканворд 3 буквы. Ничья в шахматах. Ничтожный, вызывающий презрение человек.
Ничья в шахматной партии, 3 буквы
п, последняя - т): пат. Накамура – Гукеш – ничья. Хикару – игровой талант космического масштаба, но его шахматы скучнее, чем “катеначчо”. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. в шахматах: ничья при отсутствии у обоих противников возможности сделать законный ход (пат).
Шахматная ничья.
Слова из 3 и более букв, заканчиваются на я | Часто происходит ничья в шахматах, что показывает равную силу игроков. |
Как играть в шахматы: от расстановки фигур до рокировки | В дас-шахматах при записи ходов, партии или позиции должны использоваться только латинские символы. |
Ничья в шахматной партии, 3 буквы | В случае предложения ничьей по турнирным правилам игроки должны отмечать это на бланке записи партии знаком "=" на соответствующем ходу. |
Ничья в шахматах | Правила, в каких случаях фиксируется ничья | Предложения ничьей разрешаются только через главного арбитра в трех случаях. |
Бухгольц, Бергер, Прогресс - что это? | Детско-юношеский шахматный клуб | Мат в три хода шахматы задачи. Задачки по шахматам мат в 3 хода. |
Шахматный тупик 3 буквы
Сколько может быть ферзей в шахматах Количество у любой из сторон на доске во время партии не ограничено. Единственным ограничением может стать количество пешек, дошедших до края доски. Значит, гипотетически, на доске может быть два ферзя, три, четыре и тд. Мат ферзем - как ставить мат ферзем и королем Поставить мат просто. Нужно сделать две вещи: 1. Оттеснить короля соперника на край доски 2. Подвести своего короля на расстояние одной клетки и поставить мат. С помощью ферзя, отрезайте все возможное пространства на доске у вражеского короля. Для этого ему не нужна помощь. Черный король вынужден отступать. Теперь все повторяется.
Ферзь занимает все возможно место. Черный король загнана в угол. Но на самом деле это хитрая ловушка для белых. Если сейчас белый ферзь сходит на поле f7, то игра закончится ничьей. Черному королю некуда сходить, но в то же время ему не объявлен шах. Такая ситуация называется Пат.
По соглашению сторон 2. Недостаточность материала фигур для победы любой из сторон. По присуждению судьи. Если игроки за последние 50 ходов не сделали ни одного хода пешкой, а также не совершили ни одного взятия, то такой партии присуждается ничья.
Шахматная доска состоит из 64-х 8х8 одинаковых квадратных полей поочередно светлого "белые" поля и темного "черные" поля цвета. Шахматная доска располагается между игроками таким образом, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета "белые" фигуры , а другой 16 фигур темного цвета "черные" фигуры. Эти фигуры следующие: Белый король обычно обозначается символом Кр Белый ферзь обычно обозначается символом Ф Две белые ладьи обычно обозначаются символом Л Два белых слона обычно обозначаются символом С Два белых коня обычно обозначаются символом К Восемь белых пешек обычно обозначаются символом Черный король обычно обозначается символом Кр Черный ферзь обычно обозначается символом Ф Две черные ладьи обычно обозначаются символом Л Два черных слона обычно обозначаются символом С Два черных коня обычно обозначаются символом К Восемь черных пешек обычно обозначаются символом Фигуры Стаунтона 2. Начальная позиция фигур на шахматной доске такова: 2. Восемь вертикальных колонок квадратов называются "вертикалями". Восемь горизонтальных рядов квадратов называются "горизонталями". Ряд квадратов одного и того же цвета, идущий от одного края доски к смежному краю, называется "диагональю".
Статья 3. Ходы фигур 3. Не разрешается делать ход фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой соперника, последняя берется и снимается с шахматной доски, как часть того же самого хода. Фигура нападает на фигуру соперника, если в соответствии со Статьями 3. Фигура нападает на поле, даже если она не может пойти на это поле, так как в этом случае король того же цвета останется или окажется под ударом. Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит. Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.
Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут перейти через поля, занятые другими фигурами. Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали. Пешка: 3. Это взятие возможно только ходом, следующим за этим продвижением, и называется взятием "на проходе". Когда игрок при своем ходе продвигает пешку на самую дальнюю от исходного положения горизонталь, он должен заменить эту пешку, и это является частью того же хода, на нового ферзя, ладью, слона или коня того же цвета на предназначенном для пешки поле. Это поле называется полем "превращения". Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже взяты раньше.
Такая замена пешки на другую фигуру называется "превращением", и действие новой фигуры начинается сразу же. Существует два различных способа делать ход королем: 3. Пойти на любое соседнее поле. Сделать "рокировку". Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по первой от игрока горизонтали, считающееся за один ход короля, выполняется следующим образом: король перемещается со своего начального поля на два поля по направлению к ладье, стоящей на начальном поле, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек. Право на рокировку теряется: 3. Если король уже делал ход, или 3. С той ладьей, которая уже делала ход.
Рокировка временно невозможна: 3. Если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами соперника; 3. Если между королем и ладьей, с которой намеревались произвести рокировку, находится какая-либо фигура. Король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами соперника, даже если эти фигуры не могут пойти на поле, занимаемое королем, так как в этом случае они оставят под шахом или подставят под шах собственного короля. Ни одна из фигур не может сделать ход, которым оставит под шахом или подставит под шах собственного короля. Ход считается возможным, если все соответствующие требования Статей 3. Ход считается невозможным, если он не отвечает соответствующим требованиям Статей 3. Позиция считается невозможной, если она не может быть получена любой серией возможных ходов.
Статья 4. Выполнение ходов 4. Каждый ход должен делаться только одной рукой. Только при своем ходе игрок может поправить одну или несколько фигур на их полях, при условии, что он сначала предупредит о своем намерении например, сказав "я поправляю". Любое другое прикосновение к фигуре, за исключением явно случайного, должно рассматриваться как намеренное прикосновение. За исключением случая, приведенного в Статье 4. Одну или несколько своих фигур, он должен сделать ход той фигурой, до которой дотронулся первой, если такой ход возможен, 4. Одну или несколько фигур соперника, он должен взять ту фигуру, до которой дотронулся первой, если взятие ее возможно, 4.
Одну или несколько фигур каждого цвета, он должен взять первую тронутую фигуру соперника своей первой тронутой фигурой или, если это невозможно, сделать ход первой тронутой фигурой, которой возможно ходить, или взять первую тронутую фигуру, которую возможно взять. Если нельзя установить, тронул ли игрок первой свою фигуру или фигуру соперника, считается, что свою фигуру игрок тронул раньше фигуры соперника. Если игрок при своем ходе 4. Тронул своего короля и ладью, он должен рокировать в сторону этой ладьи, если такой ход возможен; 4. Намеренно тронул ладью, а затем своего короля, рокировка в сторону этой ладьи во время этого хода не разрешается, и должна быть применена Статья 4. Намереваясь сделать рокировку, тронул короля, а затем и ладью, но рокировка с этой ладьей невозможна, игрок должен сделать другой, возможный ход королем, который может включать рокировку с другой ладьей. Если у короля нет возможного хода, игрок может сделать любой возможный ход; 4. Превращает пешку, выбор фигуры завершен, когда эта фигура коснулась поля превращения.
Если ни одна из тронутых в соответствии со Статьями 4. Действие превращения пешки может быть выполнено различными способами: 4. Не обязательно ставить пешку на поле превращения, 4. Удаление пешки и установка новой фигуры на поле превращения может осуществляться в любом порядке. Если на поле превращения находится фигура соперника, она должна быть взята. Если при возможном ходе или в качестве части возможного хода фигура поставлена на поле, она не может быть переставлена на другое поле на этом ходу. Ход считается сделанным в случае: 4. Взятия, когда взятая фигура снята с доски, и игрок, поставив свою фигуру на ее новое поле, отпустил руку от фигуры, совершившей взятие; 4.
Рокировки, когда игрок отпустил руку от ладьи, поставленной на поле, ранее пересеченное королем. Когда игрок отпустил руку от короля, ход еще не сделан, но игрок уже не имеет права сделать любой другой ход, кроме рокировки в эту сторону, если она возможна. Если рокировка в эту сторону невозможна, игрок должен сделать другой возможный ход своим королем который может включать рокировку с другой ладьей. Если король не имеет возможного хода, игрок может сделать любой возможный ход; 4. Превращения пешки, когда игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения, и пешка снята с доски. Игрок теряет право заявлять о нарушении соперником любой из Статей 4. Если игрок не в состоянии передвигать шахматные фигуры, для выполнения этой обязанности ему может быть предоставлен помощник, согласованный с арбитром. Статья 5.
Завершение партии 5. Партию выигрывает игрок, который поставил мат королю соперника. Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший позицию, в которой поставлен мат, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4. Партию выигрывает игрок, соперник которого заявляет, что он сдается. Это немедленно заканчивает игру. Партия заканчивается вничью, если у игрока, который должен ходить, нет возможного хода, а его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась "патом". Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший позицию, в которой поставлен пат, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4.
Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю соперника любой серией возможных ходов. Считается, что партия пришла к "мертвой позиции". Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший эту позицию, был выполнен в соответствии со Статьей 3 и Статьями 4. Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя соперниками во время игры, при условии, что оба игрока сделали по крайней мере один ход. Глава 2. Спортивная дисциплина шахматы Статья 6. Шахматные часы 6. В Правилах игры в шахматы термин "часы" означает одно из двух таких устройств.
Каждое устройство снабжено "флажком". Во время партии каждый игрок, закончив свой ход на шахматной доске, должен остановить свои часы и пустить часы своего соперника то есть, он должен "нажать" свои часы. Это "завершает" ход. Кроме того, ход считается завершенным, если: 6. Ход заканчивает игру см. Статьи 5. Игрок сделал свой следующий ход, когда его предыдущий ход не был завершен.
Мат эполетный—мат, который ставится ферзем.
При этом король соперника с обеих сторон ограничен собственными ладьями эполетами. Пример такого мата — белый ферзь стоит на с6, чёрный король на с8, черные ладьи располагаются на b8 и d. Матешник матец, композитор Матецкий — мат! Матильда, Матильда Петровна — красивый неожиданный мат. Матовая сеть — позиция, при которой король более слабой стороны не имеет возможность сделать ход, потому как все потенциальные клетки для отступления перекрыты своими же фигурами или находятся под ударом. Материал — пешки и фигуры, которыми распоряжается игрок во время шахматной партии. Владение лишним материалом предполагает преимущество. Сознательная жертва материала для обеспечения преимущества — комбинация.
Матовала — игрок, который любит и умеет играть на мат в любой позиции. Матч — форма соревнований в шахматном спорте, когда два игрока играют между собой определенное количество партий до момента выявления победителя. Как правило, число партий составляет 6, 12, 24 или 48, но может быть и более. Такая система широко распространена на отборочных турах претендентов, а также чемпионатах за мировое первенство. Победителем считается тот шахматист, который набрал большее количество очков. Мельница — чередование шахов и вскрытых шахов, которые объявляет атакующая сторона. Именно эта типовая комбинация в 1925 году прославила Карлоса Торре, мексиканского шахматиста, на соревнованиях в Москве. Торре разыгрывал партию с Эм.
Миниатюра — существует два толкования данного термина. Первое: игра, которая уже выиграна в самом начале. Второе: задание в ходе шахматной партии, которое нужно совершить, используя только определенное количество фигур. Миттельшпиль — середина шахматного поединка, которая идёт сразу за фазой дебюта. Многочисленные размены фигур в дебюте могут создать ситуацию, когда игра из дебюта переходит в фазу эндшпиля. Мишень—поле шахматной доски или фигура, стоящая на нём, которые являются главной целью атаки или комбинации. Н Ничья—результат шахматного поединка, в котором победитель не был выявлен. В таком случае каждый из игроков получает по пол очка.
Навес — взятие. Насиловать позицию — совершать ход, несмотря на сложившиеся требования позиции. К примеру, пытаться выиграть в той ситуации, где по логике нужно совершать оборонительные действия. Начальное положение —расстановка фигур на шахматном поле перед началом партии. Не выйти из дебюта—закончить дебют с проигрышной позицией. Ничья в кармане—игра без риска проиграть — с гарантированной ничьей в случае необходимости. Новинка—новая схема розыгрыша уже известного ранее дебюта табии. Нокаут-система — принцип игры, широко распространенный на шахматных соревнованиях разного уровня.
Даже чемпионаты за мировое первенство могут проводиться по нокаут-системе. Суть состоит в том, чтобы в следующий тур проходил победитель из каждой пары, которого определили во время жеребьевки. Сначала шахматисты играют классические партии, потом, если не удалось определить победителя, в рапид, а если даже он не определили победителя, то тогда шахматисты играют в блиц. Если даже спустя все эти партии так и не удалось определить победителя, то играется еще одна партия — армаггедон. В этой партии путем жеребьевки одной стороне выпадет 4, а другой 5 минут на размышления. В случае завершения армаггедона ничьей, победу присуждают тому игроку, который имел меньше времени на размышления. Если же один из игроков одержал победу, то его результат заносится в турнирную таблицу. Нотация шахматная—общепризнанная система символьных обозначений, которая применяется при записи ходов шахматной партии или какой-либо позиции.
Дополненная нотация представляет собой обозначение клетки шахматной доски, на котором стоит передвигаемая фигура и поле, на которое фигура смещается например, запись 23 Кh3-g1 означает, что конь белых с поля h3 был перемещён на поле g1. Сокращённая нотация предполагает указание лишь фигуры и поля, на которое эта фигура ставится например, 48 … Фd2 означает, что черный ферзь сделал ход на d2. Существует буквенная и цифровая нотации. Последний вариант чаще всего используется при играх по переписке. О «Обезьянья игра» — так называется последовательность ходов в партии, когда один из игроков идентично повторяет ходы соперника. Обдернуться — совершить ошибочный ход. Обжорный ряд — так называется седьмая про счет горизонталь, если ее атакует ладья соперника и начинает выбивать из игры пешки. Огребаниелюлей — это событие, которое полностью противоположно раздаче люлей.
Окучить — этот термин подразумевает постепенное, иногда медленное, окружение соперника со всех сторон и уничтожение. Отжарить — выиграть с большим преимуществом. Откладывание партии — случай, когда партия приостанавливается с возможностью продолжения поединка. В этом случае игрок, чей ход следующий, может записать свою комбинацию и запечатать в конверт. Следует отметить, что такая партия может быть проанализирована, но помощь сторонних специалистов полностью исключена. Такая процедура использовалась до того момента, пока компьютерные программы не стали слишком распространенными. Сегодня предполагается, что если партия началась в одни день, в этот же день она и закончится. Открытая игра — тактика, которая позволяет использовать в основном тактические средства, применяя ходы на открытых линиях, использование практической дальнобойности определенных фигур.
Открытая линия — целая вертикаль, линия, на которой нет ни одной пешки. Открытые дебюты — это момент в игре, возникающий в случае совершения ходов е4 и е5. Такая тактика может привести к открытой игре фигурами. Отравленная пешка — игровая пешка, защищенная скрытым образом. Если ее взять, то можно сильно подставить свои позиции под атаку соперника. Отсталая пешка — пешка, которая не в состоянии занять клетку по вертикали, соседствующую с другой пешкой. П Пат — ситуация в шахматах, когда одна сторона не может сделать ни одного хода, но мат ей так и не объявлен. Первая линия — самый оптимальный игровой вариант, который предлагает шахматная программа для обеих шахматных сторон.
Пешка — боевая единица шахматной игры, с помощью которой можно измерить силу той или иной фигуры легкая фигура — три пешки, ладья — пять пешек и так далее. Пешечник — окончание, разыгрываемое пешкой. План игры — определенная стратегия, которую вырабатывает игрок, анализируя динамичные изменения в начале игры, необходимости перестановки и перегруппировки фигур на поле, целесообразность тех или иных ходов. План игры, как правило, включает определенные намерения на все части игры: дебют, середину и эндшпиль. Пластуны — пешки, которые стремятся стать ферзями, двигаясь на разных флангах поля. Плотный ход — ход, который имеет повышенный запас прочности. Обычно такой ход улучшает защиту других фигур. Поддавки шахмат.
Подкрутить позицию — ход, который делается для того, чтобы усложнить игру. При этом он может быть неочевидным или даже показаться неудачным. Такая тактика применяется в блице или при серьезной партии в цейтноте соперника. Поднять ход идею — найти в позиции не очевидное, нетривиальное решение. Поза — позиция. Позиция — положение фигур на поле во время игры или же в контексте шахматного этюда. Умение критически оценивать позиции на поле позволяют игроку одержать победу в игре. Полтинник — случай, когда игрок набрал половину возможных очков на турнире.
Полуход — минимальная единица измерения позиции на шахматной доске, которая состоит из одного хода белых или черных фигур. При записи на бумаге каждый ход записывается как комбинация из двух полуходов. Поплыть — растеряться в ходе игры, перестать замечать логические связи партии. Похоронить вариант — отказаться от использования какого-то заведомо правильного варианта в дебютной игре. Этот же термин употребляют для обозначения доведения анализа до категоричной оценки в пользу одной из сторон. Превращение — термин, обозначающий, что при доходе пешки до противоположного края поля оная имеет возможность перевоплотиться в любую фигуру, кроме короля. Превращение «слабое» — случай, когда по достижению конца поля пешкой, игрок выбирает в качестве замены не ферзя, как обыкновенно, а более слабую фигуру, которая может оказаться очень сильной в данной ситуации. Прихватить соперника в дебюте — занять выигрышное положение в партии уже в самом начале игры.
Провисать — терять защиту своих фигур. Промежуток — непредвиденный ход в промежутке между определяющими ход партии движениями фигур, часто кажется форсированным. Программа шахматная — программное обеспечение, которое устанавливается на компьютер или портативное устройство. Данные программы могут оценивать ситуацию на поле и предлагать оптимальные варианты ходов в каждой конкретной ситуации. Такие программы могут быть использованы при подготовке к чемпионатам даже мирового масштаба, потому как лучшие из них «Рыбка», «Фриц» и другие» играют на уровне мировых гроссмейстеров. Промежуток — промежуточный ход — неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным. Промежуточный ход — ход, который не несет очевидной выгоды, но может подарить игроку значительное тактическое преимущество. Например, часто, вместо того, чтобы быть фигуру, делается промежуточный шах, вынуждающий короля противника менять позицию на более неудачную.
Пространство — фундаментальное понятие шахматной игры, которое указывает на то, сколько места на поле отвоевал для себя игрок. Пространство так же важно, как время и игровая инициатива. Наличие пространства — это возможность реализовать любую стратегию. Профилактика — меры, которые игрок принимает для того, чтобы предупредить появление угроз своим фигурам.
Шахматная ничья
Талант и работа 06:15 — 09:06 «Пешка становится ферзем» — с чего все началось. Эта игра практически бесконечна» 09:07 — 14:18 Искусственный интеллект и его влияние. Индия — родина шахмат 23:45 — 27:01 Популяризация и поддержка государства шахматистов в Индии. Проект по развитию шахмат в дошкольных учреждениях в Крыму 27:02 — 31:47 О Крыме. События 2014 года. О дисквалификации 35:06 — 38:14 Карьера шахматиста. Шахматы «молодеют» 38:15 — 42:13 Олимпиада.
Слон сильнее, чем конь, если играть против пешек. Но пешки и слон опаснее ладьи. Два слона могут поставить королю мат, но два коня не смогут. При этом только конь не ограничен другими фигурами, так как может их перепрыгивать.
Из-за этого шах конем нельзя перекрыть — королю нужно будет либо уходить, либо съедать коня другой фигурой. Короткая рокировка черными королем и ладьей и длинная — белыми. Источник: playhop. По этой причине в турнирах всегда разыгрывают как минимум две партии с поочередной сменой цвета фигур. Любители могут начинать игру так, как договорились или по жребию. Рокировка в шахматах — специфический ход короля и ладьи, при котором за раз передвигаются обе фигуры. При этом важно, чтобы ни одна из них до этого не ходила. Ладью передвигают на ближайшее поле с королем. А он ее «перепрыгивает». Есть еще несколько условий, которые важны для рокировки: между королем и ладьей все поля свободны; оппонент не поставил шах; король не прыгает на клетку, которая находится под атакой, и не перепрыгивает через такие поля.
Как может закончиться партия Есть только два варианта окончания игры: Мат. Ситуация, когда королю угрожают вражеские фигуры таким образом, что он не может от них уйти, а игрок не может его закрыть или съесть угрожающую фигуру. Шахматист, поставивший мат, считается победителем в игре. У мата бывают разные названия.
Даль ПАТ - 1. ПАТ, -а; м. Ответ на сканворд или кроссворд: Ничья в шахматах Ответ на вопрос: Ничья в шахматах, слово состоит из 3 букв. Что такое Ничья в шахматах?
Позиция была достигнута трижды. Правила соревнований по шахматам Основные правила соревнований такие же, как и в обычной шахматной игре. Вы должны использовать только одну руку, чтобы перемещать фигуру, и вы должны убрать её, как только сделаете соответствующий ход. Как только вы переместили фигуру, отменять ход незаконно. Если игрок делает рокировку, он должен сначала переместить короля одной рукой, а затем той же рукой переместить ладью. После того как вы превратили пешку или походили фигурой, то не разрешается повторно прикасаться к этим фигурам, чтобы изменить ход. Однако, если превращение не закончено, вы можете изменить фигуру превращения. В игре игрок, успешно поставивший мат королю соперника, объявляется победителем, и игра заканчивается. Игрок должен следить за тем, чтобы все ходы были возможные и законные. Если в процессе партии игрок считает, что он в итоге проиграет, то у него есть возможность сдать партию и позволить сопернику выиграть. Если на доске возникает «Пат» - это когда у игрока нет возможных ходов, а король не под шахом, то игра считается завершённой и объявляется ничья. Игра также заканчивается ничьей, когда ни один из игроков не может поставить мат королю соперника. В такой момент игра зашла в «мёртвую позицию». В этой ситуации никто не может претендовать на победу. Игра также заканчивается вничью, если фигуры были перемещены на одинаковую позицию на доске не менее трёх раз. Другая ситуация ничьей возникает, если оба игрока сделали по пятьдесят ходов подряд, не двигая пешки и не производя захваты фигур. Давайте посмотрим на некоторые основные правила соревнований с которыми вы столкнётесь. Правило пятидесяти ходов Любой из игроков может потребовать ничью, если пятьдесят ходов подряд сделаны без взятия или ходов пешками. Это означает 50 ходов для каждого игрока всего 100. Каждый раз, когда идёт пешка или взята фигура, счётчик возвращается к нулю. Игрок может потребовать ничью только в свой ход, либо после того, как противник только что сделал 100-й ход или до того, как игрок собирается сделать 100-й ход. Это правило обычно применяется только в конце игры, когда один из игроков пытается поставить мат одинокому королю своего оппонента. Смотрите также: Правило пятидесяти ходов Трёхкратное повторение Любой из игроков может претендовать на ничью, если одна и та же позиция была достигнута три раза. Чтобы позиция была заявлена как «одинаковая», фигуры одного и того же типа должны находиться на одних и тех же полях с одинаковыми возможными ходами включая рокировку и взятия на проходе. А также должен быть ход того же игрока. Позиция не должна повторяться три раза подряд, и она не должна возникать в результате повторения одних и тех же ходов. Игрок может потребовать ничью только в свой ход и до того, как сделает ход. Ничья может быть заявлена для текущей позиции или для позиции, которая появится после предполагаемого хода. Вечный шах Вечный шах - ещё один способ закончить игру вничью. Это случается, когда один игрок снова и снова делает шах королю соперника, но без мата. Для такого рода розыгрыша нет специального правила, потому что в итоге игра заканчивается либо трёхкратным повторением, либо правилом 50 ходов. Другие правила шахмат Правила расстановки шахматной доски Доска размещается так, чтобы у обоих игроков было белое поле в правом углу. Ферзь стоит на поле своего цвета. Белый ферзь на белом поле, чёрный ферзь на чёрном поле. Цвета Игроки должны случайным образом решить, у кого будут белые и чёрные фигуры. Распространённый метод, известный как «пешечное угадывание», заключается в том, что один игрок прячет за спиной в каждой руке по пешке разного цвета. Оппонент выбирает руку и получает её цвет. Если играется более чем одна игра, цвет фигур меняются каждый раз. Сдача партии Игрок может сдаться в любой момент, сказав: «Я сдаюсь». На этом игра заканчивается, и противник побеждает. Завершённый ход Ход завершён и не может быть возвращён, если игрок отпускает фигуру. Незаконные ходы Если сделан неправильный ход, игрок должен вернуть его и вместо этого сделать разрешённый ход этой же фигурой, если у неё есть возможный ход. Если у неё нет возможного хода, то игрок делать ход любой другой фигурой. Если замечено, что ранее в игре произошёл неправильный ход, игроки должны вернуться на позицию, где он произошёл, и продолжить игру оттуда. Если это невозможно или игроки не могут договориться о позиции, они должны вернуться к последней законной позиции, с которой они согласились, при необходимости следует начать игру заново. Поведение Игрокам не разрешается каким-либо образом отвлекать или раздражать соперника. Это включает в себя разговоры или неоднократные предложения ничьей.