Кому в голову придёт создать проект о монахине, которая подружилась с дьяволом и отправилась путешествовать по сюрреалистичной России XIX века в поисках самопознания? Новости Статьи Видео Игры Форум. Кому в голову придёт создать проект о монахине, которая подружилась с дьяволом и отправилась путешествовать по сюрреалистичной России XIX века в поисках самопознания? Каталог игр от ведущего разработчика игр в СНГ. Уже легендарные и новые игры от Lesta Games для ПК, iOS, Android. Игровое шоу "НАШИ ИГРЫ" сделало разбор в интересном формате целого ряда компьютерных игр, созданных русскими разработчиками.
Revelation – современная MMORPG, где возможно все!
Бизнес - 11 апреля 2024 - Новости Новосибирска - «Стиль жизни» выпустит в России игру The A.R.T. Project, а RollinGames — игры River Dragons и Fjords. Замминистра обороны России Тимур Иванов задержан по подозрению в получении взятки. читайте последние новости бесплатной массовой игры «Мир танков». ТОП 20 Свежих отечественных игр с GAMEDEV CITYFEST 2023 | В разработке 146. Несколько хорроров, проект про Смутное время и несколько других игр. новости игр, shooter, horror, adventure, смута.
«Смута» — наш ответ «Ведьмаку» оказался хуже во всем
ILL Небольшая российская студия Team Clout представила реалистичный хоррор ILL еще в феврале 2021 года, а первую запись игрового процесса показала спустя еще почти год. Разработчики делают акцент на технологичности игру начали создавать на Unreal Engine 4, а сейчас переводят на UE5 , а также на реалистичной физике окружения и детальном расчленении монстров. Авторы не собираются сочинять сложную философскую историю, но обещают понятный, пугающий и динамичный сюжет. По крайней мере, такой план озвучивался ранее — сейчас разработчики неохотно делятся прогрессом, большую часть новостей видят только подписчики студии на Patreon. Быстро выяснилось, что Team Clout не имеет к этой акции никакого отношения, а страницу мошенников уже удалили. The Bookwalker: Thief of Tales Авторы двухмерного постапокалиптического приключения с элементами выживания The Final Station уже несколько лет готовят новую игру. Главный герой должен проникнуть в мир книг и перенести в реальность найденные там артефакты по заказу таинственной организации. И все это — чтобы спасти брата и вернуть свою привычную жизнь. Реальный мир в The Bookwalker — «симулятор ходьбы» от первого лица, книжный — изометрическое приключение с поиском предметов и загадками. Из ресурсов, найденных в фантастических мирах, в реальном можно создавать полезные предметы и сохранять даже при перезапуске книжного путешествия.
Головоломка с элементами «рогалика» время от времени появляется на фестивалях демо-верcий в Steam, не так давно получила подзаголовок, но точной даты релиза пока не имеет. Militsioner Мрачное приключение в антураже советской глубинки. Главный герой пытается сбежать из провинциального городка, природу и архитектуру которого узнают большинство жителей СНГ. Вот только за городом и за игроком наблюдает гигантский милиционер. Такое вот новое прочтение истории о «Дяде Степе» в форме интерактивного триллера. Студия Tallboys позиционирует свое творение как «иммерсивный симулятор» и обещает проработанный искусственный интеллект, глубокую диалоговую систему и живой «город-песочницу». А главное — нелинейную детективную историю, в ходе которой герой должен доказывать свою невиновность.
Да, её версия всего несколько дней назад сменилась на 0.
Тем не менее разработчики и сообщество ведут себя так, будто релиз давным-давно состоялся. Студия проводит серьёзные чемпионаты, вовсю торгует фирменными футболками, бейсболками и наборами раннего доступа и напропалую выкашивает читеров. Да ещё и снимает сериалы по мотивам игровых рейдов. А игроки сумели пережить неиграбельное состояние альфа-версии, давно привыкли к регулярным обнулениям прогресса и своей массовостью то и дело бьют рекорды онлайна. И даже делают татуировки в честь любимой игры. Откуда такой фанатизм? Всё потому, что Escape from Tarkov можно без стеснения назвать единственной в своём роде. По размаху амбиций, масштабам и качеству, даже несмотря на то, что даты релиза на горизонте не видать.
Разработчики из петербургской студии Battlestate Games не побоялись сделать игру «не для всех», выбить игроков из зоны комфорта, заставить их страдать — и при этом неустанно просить добавки. Весь геймплей заключается в вылазках в вымышленный город Тарков за оружием, ресурсами и припасами, но игровой процесс изобилует деталями , о которых многие другие шутеры в принципе не заботятся. Проработанная система кастомизации оружия, где каждый ствол можно разобрать чуть ли не до последнего винтика, подробная настройка всех элементов экипировки, вплоть до содержимого карманов разгрузочного жилета. Реалистичная физика стрельбы и передвижения, пользовательский рынок, где игроки прямо влияют на колебания цен. Локации, в которых узнаются реальные пейзажи российской глубинки, а не просто их миниатюрные версии. У малоизвестной студии Battlestate Games из Санкт-Петербурга получилось то, что не осилили именитые творцы подававшей огромные надежды Survarium. В конце концов, в каком другом шутере можно погибнуть от того, что ты забыл вставить в магазин своей пушки патроны? The Life and Suffering of Sir Brante Небольшая независимая студия Sever словно взяла постулат о «самой читающей» нации за кредо — её первая крупная работа, The Life and Suffering of Sir Brante , практически полностью построена на чтении.
Мы читаем дневник дворянина, повествующий обо всём, что происходило с ним с раннего детства до самой смерти возможно, ранней и очень трагичной , и влияем на его жизненный путь. Как сложились его отношения с высокомерным старшим братом? Сумел ли он спасти семью от схизмы, грозившей раз и навсегда перессорить потомков именитого дома? Помог ли он совершить революцию или встал на сторону системы? Всё это, с одной стороны, весьма реалистично, а с другой — тут творится какая-то мистика. Общество разделено на касты, у всех людей, как у кошек, буквально есть несколько жизней, а каждая смерть приближает к пониманию чего-то совершенно внеземного, немыслимого. Те, кто интересуется «полигонными» ролевыми играми, наверняка узнают эту вселенную: концепцию и сеттинг The Life and Suffering of Sir Brante разработал красноярец Фёдор Слюсарчук, один из авторов вселенной « Талисман ». Loop Hero Если считать, что частью успеха игры обязаны своим издателям, то автобатлеру Loop Hero и его авторам, маленькой студии Four Quarters , повезло с самого начала.
Команду взяла под крыло сама Devolver Digital , которая уже не раз доказывала, что у неё невероятный нюх на необычные проекты и нестандартные решения.
Общий бюджет проекта там оценивали в 1 млрд рублей. Исторический фон игровых событий, а это 1612 год, авторы описывают так: «страна разорена голодом и войнами, на трон рвутся самозванцы». Играть предлагается за боярина Юрия Милославского, который вместе с ополчением под предводительством Минина и Пожарского рвется отбивать Москву у поляков. Вышла «Смута» на платформе VK Play.
Предлагаем всем посмотреть нарезку различных фрагментов игрового процесса, оценить наши механики и арт и удостовериться - мы надеемся! Проект создаётся при финансовой поддержке Института развития интернета ИРИ.
ТОП 20 Свежих отечественных игр с GAMEDEV CITYFEST 2023 | В разработке 146
Но вдруг в геймерском сообществе начался переполох. Оказалось, сайт, посвященной игре, перестал работать, группа «ВКонтакте» стала закрытой, а разработчики не выходили на связь. В чем же дело? До этого скромная студия выполняла заказы для зарубежных клиентов, например, делала игровые прототипы на движке Unity. Ни одной выпущенной компьютерной игры в портфолио нет. Компания вела свою группу «ВКонтакте», правда, давно ее забросила, еще в 2018 году.
Официальная страница разработчиков во «Вконтакте» не обновлялась с 2018 года. Фото: скриншот vk. Там вместо названий проектов, завершённых и будущих, представлены лишь концепт-арты. Информации о студии в архивной версии сайта почти нет. Фото: скриншот.
Впрочем, и эти планы в индустрии воспринимают по крайней мере с осторожностью. Так, Дмитрий Фокин, СЕО студии CarX Technologies, на вопрос о том, как заявленные показатели оценивают в индустрии, ответил лишь: «Никак», добавив, что об их достижимости «надо спросить авторов [концепции]». Представитель другой российской студии, пожелавший остаться анонимным, так прокомментировал планы правительства по поддержке геймдева: «Честно могу сказать только, что помощи никакой не нужно — не мешали бы! Сложно представить, что получится выпустить 25 AAA-игр до 30-го года. У зарубежных студий огромная техническая база и специалисты, часто разработка происходит на собственных движках, что значительно упрощает работу. Те же Sony в среднем выпускают 2 игры в год, хотя под их крылом находится несколько достаточно крупных студий.
Нужно собирать хорошо подготовленные студии со специалистами с опытом разработки AAA-проектов. На это обычно уходят годы, а если учесть, что индустрия сейчас не в лучшем состоянии многие уезжают, а здесь остаются в основном инди-разработчики , выполнение таких планов кажется нереализуемым». В свою очередь Ростислав Михеев из Elverils полагает, что озвученные планы «звучат слишком абстрактно, чтобы как-то оценить их реальную пользу». Это и неудивительно, если учесть, что по планам правительства к 2030 году в российские игры должен играть 1 млрд пользователей по всему миру. Кроме того, добавляет игровой журналист Эмиль Политаев, не совсем понятно, смогут ли российские релизы, даже если они будут разработаны, выйти на международный рынок, ведь сейчас крупнейшие игровые маркетплейсы ввели ограничения для российского рынка. Тут все зависит от качества игры, кроме того, неясно, будет ли у российских проектов доступ на зарубежный рынок.
Я, честно говоря, вообще не могу вспомнить игры с призывом к чему-либо.
В частности, по данным ИРИ, в Европе на поддержку рынка контента выделено четверть миллиарда евро в год, в Южной Корее - почти полмиллиарда долларов США, а например, в Саудовской Аравии есть специальный фонд, поддерживающий только разработку игр, его годовой бюджет - 5,4 млрд долларов. Во-первых, на их создание уходят бюджеты в миллиарды долларов. Во-вторых, это другой уровень индустрии с точки зрения того, какие продукты и технологии вложены в такой хит. Российский рынок собирает себя заново с 2022 года. Это долгий путь, но мы наблюдали успех рынка кино и сериалов, в который также вкладывались как минимум три-пять лет, прежде чем он "выстрелил".
Игровой отрасли нужно, во-первых, время, во-вторых, большие финансовые вложения, государственные и частные инвесторы, в-третьих - развитие собственных технологий. Игры, которые я упоминал, это первые крупные продукты "нового" рынка, поэтому будем внимательно следить за тем, играют ли в них, за реакцией публики", - отмечает Гореславский. Уже в 2024 году российские геймеры получат сразу несколько отечественных игровых хитов. Фото: GettyImages В то же время в прямом заливании рынка разработки видеоигр нет никакого смысла - он просто не сумеет освоить значительные бюджеты по причине отсутствия большого числа студий, специалистов по разработке, дизайнеров и сценаристов. Решить эти проблемы должен акселератор. Выхода игровой индустрии в России на новый уровень можно ожидать через 2-3 года при условии серьезных инвестиций "В 2022 году ИРИ вложил около миллиарда рублей, поддержал продукты.
Можно было бы вложить и больше, но заявок не было. Хорошо, давайте помножим эту цифру на три, включая инвестиции VK в индустрию. Ну хорошо, на пять. Пять миллиардов рублей.
Пока наиболее востребованы визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры, стратегии, трехмерные релизы, различные симуляторы. Ранее сообщалось , что Минэкономразвития доработает законопроект, согласно которому могут маркировать видеоигры, до конца текущего года.
Закон может вступить в силу с 1 сентября 2025 г.
В России создали Ассоциацию профессионалов игровой индустрии
По сценарию The Mortal Tai, в РФ случилась ядерная война, создавшая мутантов и допустившая искусственный интеллект до власти. АКМ «горит» 0-2 после домашних игр. Сейчас эта страна лидирует по годовому обороту рынка компьютерных игр ($45,77 млрд. в 2022 г.). 4 апреля состоялся релиз долгожданного проекта отечественной студии Cyberia Nova — игры «Смута», действие которой разворачивается в России начала XVII века. Поручение Владимира Путина о производстве отечественных игровых приставок и видеоигр направлено на создание в России собственной игровой индустрии, заявил пресс-секретарь президента Дмитрий Песков ТАСС 27 марта.
10 лучших российских игр, которые выйдут в 2023 году. На первом месте не Atomic Heart
Подробная информация о сериале История российских компьютерных игр на сайте Кинопоиск. "Игромания" — и сейчас один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр. Играйте в игры на Международной выставке-форум Россия, зарабатывайте игровые цифровые рубли и обменивайте их на ценные призы и фирменную атрибутику выставки! Первый тайтл дважды становился самой популярной браузерной игрой в России, второй оказался менее востребованным, просуществовав с 2016 по 2020 годы.
«Смута» не удалась: почему ругают отечественную игру
НАШИ ИГРЫ 2023 - игровое шоу русских компьютерных игр | В России создали организацию для развития видеоигровой индустрии. |
В Москве стартовал второй сезон Всероссийского конкурса разработчиков игр «Начни игру» | В России можно создавать небольшие игры для мобильных устройств, потому что важен не масштаб. |
ТОП-10 российских игр в разработке, за которыми стоит следить | При успешной реализации и маркетинге проект может окупиться, считают эксперты, но напоминают, что пока успешных игр такого уровня в России не было. |
Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов
Бизнес - 11 апреля 2024 - Новости Новосибирска - Главная Новости В России. Создание игр в России: пустая трата времени или хороший бизнес? После релиза провальной «Смуты» многие геймеры разочаровались в игровой индустрии, считая, что в России не умеют делать игры.
Сделано в России: пять некогда невероятно популярных игр
Предполагается, что в России появится центр стратегического развития индустрии, роль которого будет исполнять новая структура «Росгейм». Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов. Прорабатывается три сценария дальнейших действий, для которых потребуется разный уровень финансирования. Предполагается, что к 2030 году российские студии выпустят на PC и консолях 25 AAA-игр с бюджетом 6,5 млрд рублей на каждую и 40 AA-игр, которые будут стоить по 1,6 млрд рублей.
А для тех, кто только начинает свою карьеру в геймдеве, у нас есть оплачиваемые стажировки. Будем рады, если нам по пути! Все права защищены.
В противном случае иностранцы и дальше будет воспринимать РФ через призму западного менталитета, где русские — экзистенциальный враг всего человечества, как в Call of Duty» — считает Казунов. Эксперт добавил, что отечественным компаниям также не помешают проекты, посвященные русскому фольклору, так как на Западе с ним практически никто не знаком, поэтому данная тематика может в рекордный срок завоевать аудиторию. Страшные сказки, персонажи легенд, языческие боги, черти и ведьмы — все это будет пользоваться большим успехом. Надо создавать положительный образ страны, как это делают те же китайцы, показывая через игры не только свою культуру, но и особенности природных ландшафтов и архитектуры», — отметил Казунов. Журналист подчеркнул, что сейчас юридически закрепленных в РФ игровых студий — считанные единицы, а офисы многих организаций, не связывающих свое будущее с РФ, находятся в Армении, Грузии, Лондоне, Будапеште и на Кипре. Западный рынок по доходам — определяющий.
Название компания сменила летом 2022 года. Как указано в его резюме на habr. По данным системы «Контур. Фокус», компания по результатам 2023 года была убыточной, уйдя в минус на 11 миллионов рублей при выручке в 330 миллионов. Основным видом деятельности является консультативная и работы в области компьютерных технологий. Как рассказывал НГС , ранее Cyberia Nova самостоятельными проектами такого уровня не занималась — она разрабатывала игры для зарубежных партнеров. Cyberia Nova получила солидную государственную поддержку: по данным «Ведомостей», «Институт развития интернета» выдал проекту несколько грантов на общую сумму около полумиллиарда рублей. Сколько вложили в игру сами разработчики и вкладывали ли вообще, неизвестно. По словам разработчиков, над «Смутой» работал коллектив из 75 человек. На конец 2021 года в штате Cyberia Nova состояли всего пять человек, сейчас их 37. Откуда взялись остальные заявленные 38 специалистов, неясно: последние объявления об открытых вакансиях в компании датируются 2018-м годом. В марте был запущен предзаказ игры, до 4 апреля на VK Play новинка стоила 1612 рублей, а после релиза — 2015 рублей. Источники вдохновения и ориентиры разработчиков «Смуты» — еще до переименования компании Источник: Telegram-канал Triple-A Production — «Смута» — это история о преодолении гражданской войны. О том, как собрать страну, находящуюся на грани гибели. О людях, которые мучительно восстанавливают потерянные привычные ориентиры в жизни. О способности бывших противников забыть старые обиды и раздоры, договориться и простить друг друга ради выживания державы, — так сами разработчики описали игру. Игра погружает пользователя в один из определяющих периодов в истории российского государства, когда само его существование оказалось под ударом. Главный герой — молодой боярин Юрий Милославcкий — не только будет решать собственные проблемы, но и последует за ополченцами под предводительством Дмитрия Пожарского и Кузьмы Минина. Частично составить представление об игре можно бесплатно — в конце марта Cyberia Nova открыла доступ к проекту «Смутное время». В мини-игре можно прогуляться по Москве начала 17 века, и, по словам разработчиков, «в увлекательной форме ознакомиться с ее бытом и нравами». В начале февраля «Институт развития интернета», выделивший «Смуте» гранты на полмиллиарда, подвел итоги 2023 года и обозначил задачи на 2024-й. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе событий.
В Москве стартовал второй сезон Всероссийского конкурса разработчиков игр «Начни игру»
GameMAG - главные новости из мира игр, кино, сериалов, гаджетов и аниме | Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж и аудиторию и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы. |
В России создано более 50 новых студий по разработке игр | Если вы инди-разработчик игр, то у нас вы найдете ламповый уголок для публикаций ваших новостей. |
В России нужно создавать игры с национальным колоритом по примеру Польши — мнение
Ранее релиз уже переносился. В любом случае, новости и апдейты выходят регулярно. The Bookwalker The Bookwalker — это квест про путешественника по книжным мирам. Сюжет игры крутится вокруг героя, который по заказу добывает различные артефакты из выдуманных миров. Игра делится на две составляющие — трехмерный хаб и изометрические книжные миры, в которые «ныряет» главный герой. The Bookwalker по задумке очень оригинальный и амбициозный проект, которому вполне по силам составить конкуренцию Disco Elisium на ниве нарративных проектов. The Bookwalker уже нашел издателя, все механики реализованы, команда занята подготовкой контента. Но с датой релиза пока ясности нет.
Black Book Black Book — это ролевая приключенческая игра с карточной боевой системой по мотивам русских сказок 19-го века. Главная героиня — молодая девушка, заключившая сделку с нечистой силой ради воскрешения любимого. Black Book — уникальный по сеттингу и визуальному стилю проект от пермской студии Morteshka, которая ранее отметилась мрачным, но медитативным проектом «Человеколось», созданным по мотивам мифов народа Коми. У проекта в прошлом году выходило впечатляющее демо. Релиз полноценной версии игры запланирован на первый квартал этого года. Stoneshard Stoneshard — пошаговый пиксельный рогалик про выживание в средневековом мире и вычистку подземелий. Кор игры был создан порядка 3-4 лет назад.
Я помню, как мы разбирали игру на публичном деконстракте на White Nights еще летом 2017-го. Проект должен выйти во втором квартале 2021 года. В игре пользователь распределяет роли между своими юнитами и отправляет их в подземелье, сражаться с монстрами. Напрямую управлять ими он не может, только кидать на поле боя различные заклинания. Проект выглядит очень интересным. Разрабатывается небольшой питерской инди-командой Konfa Games, которой руководит Николай Кузнецов. Voidtrain Московская студия Nearga, ранее создавшая сурвайвал Desolate, готовит новый шутер про выживание.
Называется Voidtrain. Главная особенность проекта — оригинальный мир железных путей, проложенных по воздуху между висящими в небе островами. Игроку предстоит собирать ресурсы, сражаться с монстрами, а также собирать те самые поезда. Игра создается силами 15 человек с 2019 года. На 2021 год запланирован ранний доступ, а на 2022 год полноценный релиз. Frozen Flame Frozen Flame — это отечественный долгострой с не самой легкой судьбой. Игра разрабатывается с 2015 года.
Изначально проект был сурвайвалом про мир ледяных пустошей. Сейчас игра уже заявлена как ролевая песочница. Разработку ведет московская Dreamside Interactive, насчитывающая порядка 30 человек. Недавно выходила демо новой версии проекта. В Steam заявлено, что релиз Frozen Flame запланирован на эту весну. Хорошо, если так. The Day Before Главный сюрприз этой зимы.
Деталей о проекте не очень много, однако, если судить по первому геймплейному трейлеру, это роскошный онлайновый экшн от третьего лица в духе The Division. Визуально проект, пожалуй, выглядит самым технологичным из готовящихся сейчас в России.
В итоге получилось создать красивый визуал с большим количеством залипательных деталей.
Графика отлично погружает в атмосферу XVII века, демонстрирует быт, костюмы, постройки, оружие и другие элементы далекой эпохи. Графика в игре впечатляет. Напомним: «Смуту» создавали два года.
Эксперты считают, что компании важно сосредоточиться и на развитии новых проектов. Wargaming может отозвать лицензию на выпуск своих русифицированных продуктов. Продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев отметил, что средства пойдут на развитие и поддержку текущих проектов, разработку новых, обновление инфраструктуры и наем новых сотрудников 400—450 человек. Прочитайте также В России увеличился спрос на мобильные игры из-за стресса от новостей и отмены кинопремьер Изначально «Леста» была российским подразделением белорусской студии Wargaming World of Tanks, World of Warships, WoT Blitz , она разрабатывала только World of Warships «Мир кораблей». После начала «военной спецоперации» на Украине Wargaming перестала работать в России и Белоруссии и вышла из капитала «Лесты». Компания перешла к Малику Хатажаеву, который является генеральным директором.
Кандидатуру Михеева рекомендовал гендиректор VK Владимир Кириенко, утверждают два собеседника «Ведомостей» на рынке видеоигр. Михеев переадресовал вопросы по ассоциации в пресс-службу VK Play. По словам источника в игровой студии, к Lesta Games Михеев обращался в конце декабря 2022 г. Последнее время VK все активнее развивает игровое направление. В середине февраля 2023 г. Инвестиции VK в проект составят 1 млрд руб. В том же месяце VK Play запустила инвестиционное подразделение «VK Play инвестиции», которое будет вкладывать средства в опытные команды разработчиков и студии, которые создают проекты для ПК, консолей и мобильных устройств в России. В 2023 г. Среди проектов студии — онлайн-шутер «Калибр», который создавался совместно с Wargaming, и авиасимулятор «Ил-2: Штурмовик». В октябре 2022 г. Одна из ключевых проблем, по словам Жильцова, — нехватка квалифицированных кадров и компания решает ее за собственный счет, обучая специалистов внутри компании.
Лучшие российские игры – 15 проектов от российских разработчиков
Также инициатива предусматривает выпуск двух российских игровых приставок. Проект позволит создать 40 тыс. Чиновники намерены создать «русский Electronic Arts» — компанию, способную обеспечить потоковый выпуск качественных игр, рассказал собеседник «Коммерсанта». В настоящий момент в РФ есть не более десяти игровых студий, которые имеют возможность создавать ААА-игры, отмечает глава игровой компании Cyberia Nova, которая реализует проект «Смута».
С текущими возможностями отечественная видеоигровая индустрия не способна выполнить представленный правительством план, объясняет основатель портала rawg. В октябре Минцифры отказало российским компании в финансировании разработки российского игрового движка.
Идея проста, но затягивает на десятки часов. Вы постоянно обнаруживаете удивительные механики, открываете новые экипировку, классы и испытания, сталкиваетесь с особо опасными врагами.
Видео доступно на YouTube-канале DevolverDigital. Права на видео принадлежат Four Quarters. Однако в The Way всё полностью поменяли. Теперь способности отряда завязаны на карточной системе, а каждый бой устроен по принципу головоломки.
Разработчики ограничивают количество ваших бойцов и закидывают их на узкий мост, по которому прёт толпа неприятелей. Или лишают вас крутых карт, но расставляют по арене взрывные бочки. Или же размещают укрытия: только за ними удастся пережить смертоносную атаку. Такой креатив делает каждую баталию интересной.
Видео доступно на YouTube-канале Ash of Gods.
По трейлерам игра выглядит превосходно и обладает какой-то чарующей атмосферой мистической России прошлого. Правда, боевую систему и хоть какие-то взаимодействия с окружающим миром не показали, но похоже все это на приключение от третьего лица с решением головоломок и прохождением простых заданий.
По первым трейлерам можно сказать, что разработчики вдохновлялись творением французских коллег, но при этом решили добавить в игру свои фишки. В отличие от The Division , в The Day Before нас ждет решение различных головоломок, транспортные средства, а также большой открытый мир. Также создатели подтвердили наличие кооперативного режима и зомби-мода.
О сюжетной составляющей пока ничего неизвестно, точно так же, как и о дате выхода. Тем не менее, если все обещания будут сдержаны и игра все-таки доберется до релиза, то на нее как минимум будет любопытно взглянуть. Свежий геймплей выживалки The Day Before так хорош, что YouTube перепутал игру с The Division Приветливые разработчики из Якутии показали кусочек игры и согрели холодный денек забавными мемами....
Pathfinder Wrath of the Righteous Дата выхода: 2 сентября 2021 Платформы: PC, Mac Разработчик: Owlcat Games Пожалуй, это самый узнаваемый проект от отечественных разработчиков на западе, который многие даже сравнивают с легендарной Baldurs Gate. Естественно, по бюджету эти две серии совершенно разные, и наши делают более скромную ролевую игру, чем их заморские коллеги, но попробовать Pathfinder Wrath of the Righteous однозначно стоит, особенно если вам понравился оригинал. По сути, это — не продолжение, а улучшенная первая часть, которая выходила ранее.
Тем не менее создатели уверяют, что изменили некоторые слабые стороны проекта, пофиксили баги и сделали игровой процесс еще интереснее. Оценить труды отечественных разработчиков можно будет уже 2 сентября, так что настоятельно рекомендую попробовать. Пожалуй, это единственный конкурент у бессмертных «Героев Меча и Магии», который способен привлечь к себе поклонников ролевых игр с элементами пошаговой стратегии.
На этот раз разработчики обещают еще больше контента, интересный сюжет, приятную графику и новые механики. Как минимум, студия Mundfish уже заручилась поддержкой Microsoft , и их игра практически точно выйдет в свет. Помимо этого, трейлеры Atomic Heart можно назвать отдельным видом искусства, потому что с помощью таких странных роликов свой продукт, по-моему, больше никто не рекламировал.
Чего только стоит трейлер на E3 под песню «Музыка нас связала», который, как по мне, запомнила абсолютна вся русскоязычная аудитория.
Общий бюджет проекта там оценивали в 1 млрд рублей. Исторический фон игровых событий, а это 1612 год, авторы описывают так: «страна разорена голодом и войнами, на трон рвутся самозванцы». Играть предлагается за боярина Юрия Милославского, который вместе с ополчением под предводительством Минина и Пожарского рвется отбивать Москву у поляков. Вышла «Смута» на платформе VK Play.