Новости кингс баунти темная сторона прохождение

Гайды по King’s Bounty 2 Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется) Прочь из темницы. King's Bounty 2 — Прохождение игры. Игра очень удобно разделена на квесты, которые проведут вас от начала и до конца прохождения. Прохождение игры Кингс Баунти Темная Сторона: квесты, задания, секреты — как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2.

Kings Bounty Тёмная сторона

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 5. Кингс баунти темная сторона прохождение за вампира. Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Втык просит пройти до замка Гнила Скала. Откроется квест. В Kings Bounty Dark Side прохождение занимает до 95 часов, предлагая пользователям окунуться в мир фэнтези и стать участником миссии тьмы против света. Прохождение Amnesia: The Dark Descent #3.

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 1

Там нам станет известно про его жену Фелин - она находится в городе. Чтобы ее захватить, надо победить не самого сильного противника, и вот теперь самое время проходить второстепенный квест на уничтожение командора Баярда. При первом диалоге с ним мы узнаем про награду за дракона: пора наведаться к нему в логово! Сам Онкологон Черный как говорил Ван Таллин, у драконов те еще имена! Портланд Он попросил принести принцессу: возьмем на заметку! Ранее стоящее нерушимой стеной войско при входе в замок теперь можно отманить или победить. Вот что значит отсутствие командира! Король откажется разговаривать о награде с нелюдем, но принцесса Салли выдала нам квест на превращение конкуренток в лягушки. Портланд В награду можно взять золото 50000 , тогда мы захватим пленницу только после битвы с королем.

Можно взять ее сразу - отдадим дракону и в замке духа смерти мы увидим такую приятную картину. Портланд Примечание: количество драконов и их яиц разное в этот раз с черными не повезло , но это всегда и только черные и красные драконы! Решайте, что вам важнее - сильный бонус на оставшиеся бои или дополнительные 50к, за которые можно и пострадать. Мы пойдем в сторону замка маркиза д"Арманьяка и Люсии. Тем более, что Черныш посчитал эту девушку идеально подходящей для ритуала Тьмы. Для ее захвата я предпочел выманить маркиза из замка можно и в честном бою победить - пошел к трактирщику. Этот товарищ, доведенный до отчаяния, нападает на нас - тщетно. Мы делаем из него зомби - новые слуги не бывают лишними.

Возвращаемся к Люсии - не открывает дверь! Идем к мальчику, разыгрываем спектакль и деремся с Люсией. Бой тяжелый у противника все войска дистанционные , опять выиграл за счет статуй. Портланд Возвращаемся в город, пора свергать короля! У Делона находим нового кандидата на престол - Виконта де Совиньона. Берем его с собой в замок диалоги в замке различаются, в зависимости от награды квеста кто на свете всех милее. Сражаемся с Теодром VI и возвращаем Портланд под контроль темных сил. Первый союзник найден!

Портланд Пройдитесь по магазинам: весьма возможно, что ассортимент будет обновлен. Телепортируемся в замок духа Смерти, получаем свою первую жену - Люсию да, она переходит на сторону тьмы. На данный момент будущее видится так: 2 счастливые женщины - орку, 2 вернейших мужчины - демонессе, 2 преданных свету - вампиру у меня сверху есть пустое место для еще одного союзника. Здесь же я рассмотрел новое-старое заклинание последний герой Маг на невозможном. Портланд Это значит, что убойное заклинание армагеддон перестает быть бесполезным. Ура, товарищи! Портланд Продолжение следует Решил как-то поиграть в новую игру Kings Bounty Dark Side потому как с давних времен являюсь поклонником этой серии игр. Еще с "Легенды о рыцаре".

Решил опубликовать данное прохождение Kings Bounty Dark Side не полностью, а остановиться на не самых понятных для меня моментах. Рассмотрим эти самые интересные моменты. В Kings Bounty Dark Side я играл за демонессу и за вампира. Соратники демонессы: Мартин, лучник из Монтевиля - увеличивает интеллект и защиту. Роин, телохранитель короля Бараз-Гунда - увеличивает интеллект и лидерство, ячейки под доспех, шлем, щит, регалию. Амаримон, телохранитель королевы Галенирима - увеличивает защиту и лидерство. В ячейках: артефакт, регалия, доспех, щит. Увеличивает интеллект и ману.

Ячейки под оружие, 2 артефакта и пояс. Барристан, паладин, Драгандор. Увеличивает интеллект и защиту. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и пояс. Лариэль, Хельведия - усиливает защиту и повышает ману. Ячейки под оружие, регалию, артефакт и перчатки. Найти Лариэль можно, если спросить беса Риммона про Сопротивление. Она будет находиться около Черной горы, к северу от Башни торговца.

А вот те самые задания: Командор Баярд, Портланд - сначала спросить про него у Делакура. Купить у ведьмы Клариссы приворотное зелье. Приказываем Делакуру собрать гостинцы, добавляем приворотное зелье в вино и отправляем Фелин с гостинцами к Баярду. Принцесса Салли, Портланд - просит превратить в лягушек двух женщин-красавиц. Идем к ведьме Клариссе, она советует найти двух лягушек на болоте. Циркачка Джулия, Монтевиль - сказать ей, что никакого портрета не было. Выдать замуж за принца Лео. Карло Чинизелли, Монтевиль - отдел экспериментальных вооружений.

Симон Рин, магический отдел. Свитки 5 уровня можно купить у самого мага. Ученая Мари Кюри, Инзельбург - чтобы ее завербовать, нужно попытаться попасть в замок и спросить, как обойти охранную сигнализацию. Бию Цедре, Инзельбург - купить у нее 50 девушек, а не 25. Партизан Агузык, Три Ручья - отдать ему 6 ящиков с оружием. Оружие можно достать в Бараз-Гунде и Трех Ручьях. Контрабандист Роберт Чамберс, Инзельбург - отдать газету, тогда контрабандисты присоединятся к темному делу. Даренбам - 100 паучьих яиц для плетения паутины.

Бурта Коловорота после взрыва в Драгандоре можно найти в нише слева от подъемника. Требуется убить отряд гномов. Кармилла и 7 гномов: один в подземелье Монтевиля, три в Драгандоре и еще три - в Бараз-Гунде. Задание "Остров Сокровищ" - сначала дать распоряжение Дику Сэнду в Инзельбурге, чтобы он оснастил корабль клетчатыми парусами, потом сказать Джиму в Портланде, что он может плыть на Остров Сокровищ. Ростки энта - остров Песчаный если не убивать ведьму , Аралан у ведьмы. Бочки с ромом остров Песчаный - продать Мэри Хавкинс, Портланд. Получишь 30000 монет. Потом подойти к Телону Карде, обозвать его мошенником, но не убивать, а пощадить.

Взамен он даст артефакт. Задание "Два капитана", остров Песчаный. Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание "Трофеи войны", Аралан - домик грибника. Около него выкапываем сундук.

Здесь стоят две системы, которые собственно и отвечают за выбор в большинстве квестов - Анархия противопоставлена Порядку, а Сила - Искусности. По факту имеем 4 фракции, если можно так назвать, в Силу входят разные там звери кроме собак и дворфы, Искусность - о магических созданий больше элементали, големы и т. Выбор к юнитам не так привязан, мне никто не запретил конвертнуть будто бы склонную к Порядку паладиншу в анархию и забить армию нежитью, но вот таланты - это важно. По сути в любом случае придется прокачать одну из альтернатив на максимум, другую - можно и по половине, всё равно, кажется, до последнего таланта в двух ветвях одновременно очков не хватает, но точно не проверял. Плюс в том, что таланты можно сбросить, хотя и не бесплатно. От классов есть только центральное умение, которое по сути только меняет то, какие бонусы кто получит за поднятие уровня по умолчанию, у мага - магические, у воина - боевые, у паладина - лидерство, с которым еще один момент расскажу позже. Не хочу долго задерживаться, но по существу без полной переделки системы все очень и очень печально. Старое древо талантов, что с тобой стало? Помните, как писал об отдельных модельках в сквадах? Да, это выглядит прикольно, вот только количество этих юнитов теперь ограничено, и даже если лидерства хватает - нанять больше не получится.

Так, армии с десятками скелетов и скелетов-лучников не будет, а потому уже на середине игры они становятся абсолютно ненужными, потому что банально не могут выполнять свою роль на поле, а потому воинов 1-2 уровня придется выбрасывать в резерв, даже если их умения и стиль игры подходят. И это не просто плохой геймплей, это банально тупо, потому что юниты с большими требованиями к лидерству страдают от другой - на тебе двух, но не хватает сотни-другой стата, чтобы нанять третьего, а на поле это уже чувствуется по недостаточном уровню нанесенного ущерба. Поэтому армии низкоуровневых уже ничего не делают, а армии высокоуровневых - или не можешь нанять, или не хватает еще чего-то. Баланса ноль. Юниты пятого уровня становятся доступными только в последние несколько часов игры, где реально остается несколько боев, чтобы прокачать их. Можно ли получить их из свитка - не уверен, у меня так и не получилось. Также, здесь взята система с одного из модов "Принцессы", где солдаты также получали опыт в бою, за что открывались новые ранги в KB2 всего три и умения, часто очень важны. Поэтому и здесь когда открываешь доступ к каким-то свободным стрелкам первого ранга второго уровня , то твои лучники третьего ранга и первого уровня, блин, как сложно объяснять уже более эффективны, а времени на прокачку новых мало. А если сквад был полностью уничтожен, то и весь опыт пропадает, хехе. Раненых же после боя можно золота "вылечить", но эта фича работает как-то очень странно, потому что иногда вообще нет такого варианта, в других случаях восстанавливает не всех, а только часть - понятия не имею, потому что нормально об этой механике не написано, она просто странная, хотя и неплохая.

Разница между 1-м и 3-м рангами одного и того же убер-юнита Порядка. Но получить к себе в армию таковых получится только под самый конец игры, в основном же они будут в виде противников. Сразу скажу, что боев не так много, где-то до сотни за всю игру там есть ачива за 70 проведенных боев, после нее еще может 10-15 было максимум , некоторые из них опциональные. И кучу стратегий, которые работали в предыдущих частях - выбросили, тупо выбросили. Теперь нет некромантов, терний или инженеров, что суммонили мясо на поле боя; нет драконогеддона; нет нормальных сбалансированных армий с юнитами низкого уровня выше писал, почему.

Сумев в отчаянном броске прорвать окружение безжалостных человеческих ратников, она уводит горстку преданных импов в сторону Закатной Лавы… Замок древнего рода де Мортонов вот-вот будет осажден армией охотников на вампиров, и молодой Даэрт спешно отправляется на поиски союзников среди темных рас. Выбор у тех, к кому он явится, невелик — либо объединить силы перед лицом общей опасности, либо сгинуть навеки… Неожиданно три темные судьбы переплетаются воедино. В глубине Черной Пещеры, где много веков назад светлые расы заключили Древнее Зло, трое героев произносят клятвы и обмениваются могущественными реликвиями, способными помочь в почти проигранной войне. Собрав армии, они отправляются в новый бой за будущее своих народов.

Например, обернувшись вампиром, Черныш может открыть на поле боя черную дыру, засасывающую и калечащую всех, кто оказался в радиусе действия. Одно из самых эффективных и интересных умений называется «Ревность»: на поле битвы возникает статуя обнаженной демонессы, завидев которую враги впадают в транс и начинают атаковать друг друга. Естественно, появились новые навыки для каждого из трех героев, новые заклинания, артефакты и новые «юниты». Так, на стороне демонессы дебютировали жрицы крови, умеющие накладывать на противников эффект кровотечения. Впрочем, кого бы из трех темных героев вы ни выбрали на старте, потом никто не запретит нанимать бойцов любых рас — нужно только следить за тем, чтобы они были совместимы по морально-волевым качествам. Сражаться поначалу придется едва ли не меньше, чем бегать между квестовыми персонажами. Ты мое убежище Однако главное нововведение — появление своего полноценного убежища, куда в любой момент вас может телепортировать Черныш. Здесь вы сможете проводить разные исследования и обращаться за помощью к специалистам для получения новых предметов, заклинаний, «юнитов» и прочих полезных вещей. Правда, сначала придется найти тех, кто согласится возглавить научный, магический, инженерный и военный отделы. Так, можно хитростью и обманом убедить одного светлого мага в том, что он на самом деле темный. И после этого в убежище тот будет изготавливать для вас новые заклинания и принимать могущественные артефакты в обмен на повышение сопротивляемости одному из видов урона. Или уговорите дракона присоединиться к общему темному делу в обмен на поставку ящеру новых принцесс. Это позволит за определенную и весьма немаленькую сумму нанимать наездниц на драконах. Впрочем, с убежищем связан и один из главных недочетов игры.

King's Bounty: Dark Side Premium Edition - Неспешное прохождение

Король демонов мертв, и командование немногочисленными уцелевшими войсками принимает его дочь — юная демонесса Неолина. Сумев в отчаянном броске прорвать окружение безжалостных человеческих ратников, она уводит горстку преданных импов в сторону Закатной Лавы… Замок древнего рода де Мортонов вот-вот будет осажден армией охотников на вампиров, и молодой Даэрт спешно отправляется на поиски союзников среди темных рас. Выбор у тех, к кому он явится, невелик — либо объединить силы перед лицом общей опасности, либо сгинуть навеки… Неожиданно три темные судьбы переплетаются воедино В глубине Черной Пещеры, где много веков назад светлые расы заключили Древнее Зло, трое героев произносят клятвы и обмениваются могущественными реликвиями, способными помочь в почти проигранной войне. Собрав армии, они отправляются в новый бой за будущее своих народов.

Его можно взять у командующего армией Мартина. Примечание: Функция телепортации поможет вам быстро перемещаться между сайтами Netana. После выполнения этого задания вам нужно будет пересечь Ведьмин мост. Рядом с Марцеллом вы найдете предмет для этого квеста — Тивир оставит его.

В любом случае, когда вы поймете суть символа, просто нажмите на символ в виде трезубца и букв «y» и «a». Точное решение этой загадки следующее. Скрытая область в Альбийском нагорье Как только вы доберетесь до голема, который является частью задания «RuinsofNewHope», следуйте по тропинке справа. Поднимитесь на холм и обогните дамбу справа.

Там вы можете пройти к заброшенной хижине — это секретная зона, где вас ждут награды. После того как вы обыскали дом и нашли что-то ценное, используйте свечу на стене. Это открывает еще один тайник за полкой. Вас ждут около 300 золотых монет и другие полезные предметы.

Решение головоломки в Благодати До этой головоломки можно добраться сразу после выхода из подземелья. Следуйте по дороге вперед, пока ваш персонаж не заметит в воздухе необычный символ. С его помощью можно добраться до заброшенной деревни. Начиная миссию «ColdBones», вы должны выбрать правильный путь, ведущий к Грейс.

Там воспользуйтесь лестницей, чтобы подняться в форт. Подойдите к чашкам справа, а затем манипулируйте ими в указанном порядке. Активируйте последнюю чашу, и рядом появятся ворота. Используйте его, чтобы добраться до живого скелета, который предлагает несколько миссий.

Расположение скрытого сундука у Батильских врат Сундук находится сразу за воротами, откуда можно легко попасть в юго-восточную часть первой карты. Найдите коляску и возьмите из нее ключ. Его необходимо использовать у закрытой двери слева. Оказавшись внутри, вы должны найти ручку для использования водяного колеса.

Это даст вам доступ к начислениям. Важно: В этой игре вы можете выбрать расу и использовать ее в таких процессах, как «Гнев Батыра», «Высокая мораль Неолины» и «Черная магия Дарта». В начале проекта пользователь может выбрать уровень сложности: легкий, средний или трудный невозможный.

Потом скачем до замка маркиза. Там разберитесь с отрядом. Пока со Жрецами Света в бой не вступайте — копите силы до 26-30 уровней. Скачите в порт, по пути уничтожив отряд Жрецов Света, а также тех, кто охраняет карту острова «Монтевиль».

Потом разберитесь с отрядом, что охраняет карту острова «Инзельбург». После дуйте до Джима, пообещайте оказать помощь по поиску сокровищ. Откроется квест «Остров сокровищ». Монтевиль На корабле отправляйтесь на Монтевиль. На острове откроется квест «Захватить замок короля Людвига Свирепого». Надо заручиться поддержкой со стороны местных темных. Откроется задание «Наладить контакт с тёмными Монтевиля».

Когда высадитесь с корабля, идите влево до замка Каррадо-некроманта. Он расскажет про мага Симона Рина, а также двух светлых, которые могут пригодиться. Также попроситься разобраться с Кармиллой-вампиршей. Скачите в гору на восток. Там замок вампирши. В беседе с ней узнаете, что самыми светлыми здесь являются жених Аннет и сама Аннет. Потом предложите ей вернуть трон Монтевиля, но с условием примирения с Коррадо.

Вампирша согласится на трон после убийства 7-ми гномов. Вернитесь к Коррадо, предложите пойти на мир с Камиллой. Скачите теперь по дороге прямо до Подземелья Монтевиля. Пройдите до подземного ручья, где надо замочить гнома Соню. Обратитесь к разбойнику Луи Мандреле. Отдайте тому посылку от Бласко-контрабандиста и спросите про Монтевиль и жизнь. Согласитесь избавить его от королевского сыщика.

Откроется квест «Помочь разбойнику Луи Мандрелу». Идите вдоль пещерного ручья, встретите дракона. Он охраняет Чистый источник. Победите его и отряд драконов, расспросите местных насчет источника и продолжайте прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Выходите наружу, следуйте до трактирщика. Спросите Буланже насчет жизни в Монтевиле, об источнике в подземелье. Потом откроется квест «Диверсия».

Вербовка мага в Убежище После трактира поднимитесь в гору до Волшебной башни. Переговорите с белым магом Симоном Рином. Откроется задание «Завербовать мага Симона Рина». Обратитесь повторно к магу. Вы узнаете насчет поставщика компонентов для заклинаний. Идите к знахарке Клементине. Ее хижина неподалеку от королевского замка.

Поначалу надо попросить продать вас яду, чтобы отравить Чистый источник. Она даст совет обратиться к ведьме из Портланда по имени Кларисс. Потом спросите ее насчет Симона Рина и продажи компонентом для магии.

Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора.

Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено.

Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания.

Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами.

Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона. Продолжение легендарной саги

Прохождение King’s Bounty: Dark Side, игры в которой возможно познать темную сторону мира Теана и произвести путешествии по ранее невиданным землям, где не прекращается кровопролитье! Одной из главных особенностей King’s Bounty: Dark Side разработчики называют возможность очутиться по другую сторону баррикад и встать под знамена сил Зла. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Выбор уровня сложности и расы, что дает Войти Руководство по прохождению основного сюжета, краткое описание Скриншоты Тёмный, плохой, злой?

Игра kings bounty dark side прохождение

Задание «Помочь разбойнику Луи Мандрелу» завершено. После спросите Луи насчет костюма. Тот отправит к контрабандисту Бласко. Телепортируйтесь в Портланд. Там у Клариссы купите яд, после берите корабль, плывите до Бласко. У него купите костюм эльфа-посла. Вернитесь в Монтевиль, идите в Подземелье. Отравите Чистый источник. Задание «Диверсия» завершено. Надевайте костюм эльфа, наложите грим, езжайте до стражника замка. Но они на обман не повелись.

Скачите до акробатки Джулии, чтобы разобраться с гримом. Но сначала придется потребовать от барона Жерара де Понтона, чтобы тот держался от Джулии подальше. Откроется квест «Барон-бабник». Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона. Скажите Джулии, что проблема с бароном решена. По поводу грима она не поможет вам, однако предложит обратиться к художнику. Скачите к нему. Он проживает в домике у моря. Оказывается, Анри Мари Раймон накладывать грим не может. Берите портрет Джулии, что написал художник.

На корабле плывите по часовой стрелке. По дороге убивайте неприятелей, собирайте клады и сокровища. Вернитесь к Джулии. Ее на месте нет. Она похищена бароном. Придется спасать ее. Атакуйте барона в его же замке. Когда победите, Джулия побежит к отцу и пригласит к ней зайти. Поговорите с бароном. Он предложит дружбу.

Потом по совету Черныша узнаете, что кузнец ранее был алебардщиком. Берите барона в друзья с условием, что тот будет выполнять ваши поручения. Задание «Барон-бабник» пройдено. Поговорите уже с ним, когда он окажется в инвентаре. Джулии насчет портрета скажите, что не знаете ничего. После обратитесь к Карло. Тот в знак благодарности загримирует под эльфа-посла. Скачите до королевского замка. Теперь вас пропускают к воротам, но вы не знаете пароль. Уходите от замка.

Чтобы узнать пароль, придется выполнить ряд заданий.

Так или иначе, встретив новых помощников, отправляйтесь дальше, где вас ожидает еще одно сражение. Ведьмин камень Одолев противников, вы обратите внимание на мародера, по следу которого мы отправимся. Следуйте в портал, а затем пообщайтесь с пареньком. Теперь вам нужно исследовать локацию и отыскать 3 магических кристалла. Затем их нужно установить в стелы. Проблем возникнуть не должно, так как кристаллы расположены неподалеку от стел.

Следуйте чуть выше и активируйте интерактивные предметы, чтобы убрать барьер. Теперь вы сможете пробраться в открывшееся помещение и найти там Амаранду, которую нужно одолеть. Вам будут противостоять 3 разных типа элементалей, так что желательно к этому моменту иметь боеспособный отряд. Против синих големов хорошо подойдут волки, а собак и лучников лучше сфокусировать на уничтожении каменного голема. Также не помешает иметь отряд целительниц, чтобы восстанавливать здоровье. Если у вас есть дворфы, отправьте их на передовую, чтобы они уничтожали раненых и не давали врагам пройти к вам в тыл. После победы пообщайтесь с человеком возле выхода и воспользуйтесь порталом, чтобы покинуть эту область.

Холодный приём На этом этапе игры нужно следовать к Батильским вратам. Однако, когда мы окажемся рядом с замком, там никого не окажется. Зайдите внутрь, найдите телегу под факелом и заберите из нее ключ. Им следует воспользоваться на решетке, расположенной слева. Затем пройдите на склад и поживитесь местным добром. Не забудьте найти рычаг в дальнем помещении — он вскоре нам пригодится. Теперь можно выбираться наружу и отправиться в сторону водяной мельницы, которая располагается напротив.

Там вы сможете получить свою награду из сундука.

Прохождение Kings Bounty Dark Side 1. Сохраняйтесь как можно чаще и под разными файлами.

В игре много багов, исправлены которые уже не будут, возможно потому что в 1С закончились рабы-импы, занятые над производством игр серии King"s Bounty. Серьезно, лично у меня каждый второй выход а то и чаще из игры сопровождался сообщением об ошибке. После победы над мертвым конунгом на Оккарланде задание о кольце гнома не выбрасывайте Рваный Башмак.

Впоследствии он может пригодиться, после того, как вы пожените королеву амазонок и конунга Оккарланда. Если вы экипированы этим предметом, то после разговора с новобрачными вам выдадут новых принцесс, необходимых для найма наездниц на драконах. Последнее задание военного отдела в Убежище вы получите только после того, как улучшите показатели критического удара своих отрядов в обмен на древние артефакты.

Как можно раньше выполните последнее задание инженерного отдела в Убежище. В результате вы получите волшебную пушку, позволяющую перед боем выбрать одну из вис. Выбирая каждый раз денежную вису вы получите гораздо больше золота.

В итоге, сможете купить больше рун и кристаллов у пингвина на Даренбаме. Если вы хотите получить медаль, дающую увеличение атаки дается за милосердие, если вы без боя отпускаете вражеские отряды , то предупреждаю, что убегающие от вас враги встречаются чаще всего в Портленде и Монтевиле. На остальных островах отряды могут как убегать от вас, так и напасть, даже если их ничтожно мало по сравнению с вашей бандой.

Что это, баг или особенность игры, я не понял. Если вы хотите закончить игру как можно раньше с лучшим показателем очков не экономьте золото на телепортацию. Перемещайтесь между островами только при помощи помощника и ваш итоговой счет будет выше.

Выполните задание "Создание вампиресс" до того, как вампиресса Камилла остров Монтевиль предаст вас, так как вампиресс можно купить только у нее. Если вы хотите получить портрет пиратки Мелии на Песчаном острове, то вам надо будет принять ее сторону в конфликте трех пиратских капитанов. К сожалению, решить конфликт мирно, как в Монтевиле между вампирессой и некромантом, не получится.

Открыть магическую дверь на острове Песчаном возможно только после того, как вы выполните все задания Джима из трактира остров Портленд. После этого вы встретипте его возле двери, а разговор с ним запустит квест по магической двери. Как можно раньше купите Набор Юного Алхимика, из которого можно получать после десяти побед случайную руну экипировать не надо.

Набор можно купить на острове Песчаном и у мага в Убежище. Маг, в свою очередь, переносится в Убежище после выполнения задания по его вербовке на острове Монтевиль. Интересно, что данная игра является прямым потомком всем известной игры Heroes of Might and Magic.

Но не будем погружаться в историю создания этой игры, ибо заядлые геймеры и без нас знают ее практически наизусть. King"s Bounty: Темная Сторона в Steam Игру Вы можете приобрести через Steam за 399 рублей на данный момент можно сделать предзаказ игры. На Вашу расу напали так называемые силы света и вот-вот сотрут ее с лица земли.

Однако еще есть надежда на то, чтобы восстановить равновесие между светом и тьмой. Выбрав свою расу об этом мы поговорим чуть позже , Вы отправляетесь в увлекательное путешествие и попадает на территорию гномов, которые сторожат величайшее зло вселенной - темную силу, которая уже тысячи лет находится в заточении. Однако судьба сложилась так, что три темные судьбы, которые не знали поражений, в один момент потеряли практически все, кроме своей чести.

Для того, чтобы тьма не погасла на века, все они решили объединиться. Ваша задача: при помощи новых друзей освободить силу тьмы и вместе с ней сопротивляться врагам, в конце концов, покончить с силой света и восстановить равновесие в мире King"s Bounty, но хватит ли Вам храбрости бросить вызов своим обидчикам и доделать начатое до конца? Этот вопрос Вы уже зададите сами себе, если осмелитесь начать путешествие.

Особенности King"s Bounty: Темная Сторона Что самое интересное, за всю историю этой грандиозной серии, игрокам впервые дается возможность выбрать для себя расу, чтобы отправиться в путешествие. В игре их всего три: могучий орк Багыр, богиня демонов Неолина и вампир Даэрт. Следует отметить, что каждый из них имеет свою историю, знакомиться с которой придется уже самостоятельно Вам.

Кроме всего этого в игре существует множество неизведанных территорий, огромное количество зданий, новая система компаньонов для каждого героя свои спутники , также появился новый союзник, артефакты, Ярость и многое другое. Графика King"s Bounty: Темная Сторона Что касается графической составляющей игры, здесь все очень даже неплохо. Персонажи, монстры, все прорисовано довольно прилично.

Однако в первое время, когда попадаешь в основное меню игры, складывается впечатление, что ты попал в неинтересную игру, но после того, как начинаются приключения по миру King"s Bounty Dark Side, все существенно меняется. Другими словами, тут особых нареканий к игре не появилось. Если же Вы еще являетесь фанатом невероятной серии игры "Герои меча и магии", то King"s Bounty: Темная Сторона ударит прямо в сердце и затянет Вас в свой мир надолго.

Система управления Система управления в игре мало чем отличается от других игр, для основных действий геймеру нужно вооружиться мышкой и этого вполне будет достаточно. Однако и клавиатуру здесь можно использовать в качестве обеспечения дополнительных удобств. Диалоговая система Сюжет игры действительно затягивает, и он на самом деле очень интересен.

Читая диалоги, которые появляются на экране, начинаешь все больше погружаться в этот удивительный мир фэнтези, где разработчики серьезно поработали над написанием диалогов. Конечно, здесь особо ничего не изменится, если Вы выберите другой пункт ответа, ибо конечный результат всегда будет одинаковым, однако не читая их, просто можно лишиться истории игры, тем самым бегая просто ради того, чтобы лупить различных монстров. Игровой мир King"s Bounty Dark Side Если сравнивать то, с чего начиналась King"s Bounty, то можно сказать, что в Dark Side игра действительно получила существенные изменения, которые, несомненно, понравятся любителям пошаговых стратегий.

Итак, давайте начнем с самого начала, с выбора персонажа. Игроку, как мы уже и говорили, дается возможность выбрать себе расу: орк, демон или вампир. У каждой расы своя история, с которой можно тут же познакомиться.

Здесь же Вы можете изменить свой ник, выбрать герб и сложность игры. Хочется сказать, что играть на легком уровне могут позволить себе лишь новички, которые ранее еще не сталкивались с подобными играми, а для профессионалов мы все же хотим посоветовать выбрать уровень посложнее, так как быстрое прохождение King"s Bounty Dark Side может скоро надоесть. Вы спросите, почему?

Создав героя, Вы начинаете свое путешествие по миру King"s Bounty. Совершенствуйте своего героя, ищите артефакты, проходите квесты и уничтожайте своих врагов. Подробности можете увидеть на выложенном видеообзоре чуть ниже.

Режим боя Если в обычном режиме Ваш герой перемещается свободно, то начав битву с монстрами, игра переключается в пошаговый режим. Здесь геймеру вряд ли нужно объяснять тонкости сражения. Можно лишь добавить то, что в King"s Bounty: Темная Сторона появились новые возможности, взять к примеру помощника "Черныш", который во время боя может существенно повлиять на исход битвы и расправиться с противником всего лишь за один ход.

Подробности мы Вам расскажем и покажем на видео. Даже потому, что игра на русском языке, а это весьма серьезный аргумент. Могу лишь дать один совет, не старайтесь делать поспешных решений и не забывайте сохраняться, ибо все Ваши труды могут в считанные секунды уйти в бездну.

Новичкам все же советуем ознакомиться с видео материалом чуть ниже, и Вы сами все поймете. Отличная графика, грамотно написанная сюжетная линия, новые возможности, огромная территория и многое другое, все это ждет своих игроков в мире King"s Bounty. Оставайтесь вместе с нами, подписывайтесь на наш канал на YouTube, впереди еще много интересного.

Благодарим за внимание. Наше путешествие начинается с разговора с духом смерти не забудьте пообщаться еще раз - взять задания. В открывшихся магазинах у нас появились вампиры и привидения в практически неограниченном количестве!

Но если первых вам определенно стоит брать, то по поводу других отрядов не спешите. Возьмите только стек вампиров, остальных оставьте в замке впоследствии я переиграл этот момент, поначалу взял обоих. Итак, короткий диалог с Чернышем, и курс на Портланд.

ЧАСТЬ 1. Плывем к убежищу контрабандистов и нанимаем себе десяток пиратов или морских волков: золото никогда не бывает лишним! После этого начинаем сбор рун, флагов, сундуков - всего, что плохо лежит.

Проверьте доступные магазины - иногда лежит что-то полезное. Вот такое Маг на невозможном. Часть 2.

Портланд Маг на невозможном.

Находим чародея и осматриваем магическую клетку: Уничтожить духов из клетки повышает уровень силы. Вступаем в битву и побеждаем противника. Разгадать загадку рун Палатинуса. Используем руну и активируем все появившиеся символы. Показываем Палатинусу гостевую грамоту и допрашиваем мага.

Деревенская знахарка. Где найти призрачные лилии Разговариваем со знахаркой и идём на болота, где собираем четыре призрачные лилии. Побеждаем нечисть на пути и возвращаемся к девушке. Брандова невеста. Как спасти Марлин По дороге к Кистеню встречаем мужчину, который попросит вытащить его невесту из плена Секача. Следуем к нему и знакомимся с Бонни, которая попросит освободить её от услужения старой хозяйки.

Разговариваем с Секачём и принимаем решение: Передать де Гиенн приглашение на свидание повышает уровень искусности. Отправляемся в город к девушке для передачи письма, активируем символ и переходим через портал. Возвращаемся к Бонни и освобождаем Марлин. Разобраться с Секачом и его бандой повышает уровень силы. Сражаемся с многочисленным отрядом врага. В правой части рекомендуется поставить самого сильного юнита, чтобы защититься от набега всадников, а слева размещаем волков или собак.

Единственный друг Мелара. Кому отдать свинью Возле деревни лесорубов старик попросит отыскать его свинью. Разговариваем с Рохусом и идём к указанной точке на карте. Свинью можно забрать только после победы над троллями. Возле дома старика герой может найти заметку, в которой указано, что старик ранее продал свинью Рохусу. Возвращаемся в деревню и делаем выбор: Отдать свинью Рохусу повышает уровень порядка.

Мужчина отблагодарит героя несколькими дарами. Отдать свинью Мелару повышает уровень анархии. У старика не окажется денег, поэтому награда будет очень маленькой. Последнее сокровище. Где найти книгу сказок Девушка просит найти книгу сказок, которую она потеряла при пожаре. Находим этот предмет в пещере троллей и возвращаем его Бейле.

Марцелльский акведук. Как починить устройство В Марцелле разговариваем с чиновником Питтом, который пожалуется на затяжные работы на акведуке. Следуем к маркеру и разбираемся с нежитью. По дороге можем очистить два места от врагов возле города. Разговариваем с мужчиной и перемещаемся на кладбище, где найдём необходимый кристалл для работы акведука. Разговариваем с мёртвым и решаем, как поступить: Установить кристалл, вызвав нежить повышает уровень силы.

Побеждаем нежить в бою. Желательно поставить всех сильных воинов рядом и вместе отправлять их в бой. Разбираемся издалека с лучниками и духами, не забываем использовать атакующие заклинания. Вернуть украденную Печать душ повышает уровень искусности. Разговариваем с торговцем в городе, возвращаем артефакт на кладбище и сражаемся с армией мёртвых. За победу получаем некоторые награды и возможность закупать мертвецов.

Банда у старой заставы. Как победить разбойников Кальвен попросит найти брата, который был у старой заставы. Укрепление уже занято разбойниками, поэтому пробраться на неё без боя не получится. Прежде, чем вступать в сражение рекомендуется пополнить армию и выполнить несколько побочных заданий, так как битва с врагом будет довольно сложной. По дороге активируем задание «Крепкий орешек». Сражаться со злодеями придётся на узком мосту, поэтому стараемся оставить свободный проход для других юнитов.

Впереди необходимо разместить самых сильных солдатов, например, дворфов и мечников. Стараемся как можно быстрее расправиться с ближайшими противниками и всеми силами ослабляем оба отряда вражеских лучников. После победы освобождаем Сервана и двигаемся в город к предателю, где герою придётся решить судьбу стражника: Рассказать начальнику стражи о Постуме повышает уровень порядка. Центурион арестует стражника и Лоскута. С этого момента закупаться разбойниками придётся у другого торговца. Поговорить с Лоскутом по совету Постума повышает уровень анархии.

Получим в награду нескольких воинов, однако предатель не будет наказан. Крепкий орешек. Кого выбрать в миссии Недалеко от старой заставы Тивири и Винсент спорят о том, как лучше атаковать бандитов. Принимаем решение за них: Помочь Тивир призвать орлов повышает уровень искусности. Девушка призовёт орлов, которые помогут сражаться с бандитами. В этом случае герою необходимо достать перо Чудо-птицы, найти ягоду погремушечника и возложить дары на звериный алтарь.

Напасть по совету Винсента повышает уровень силы. Атакуем заставу в лоб. По окончании задания получим награду от одного из встреченных путников. Теперь можно забрать золото бандитов из бочки возле водопада, местоположение которой показано на скриншоте выше.

Kings bounty dark side клетчатые паруса

Игра "King's Bounty: Темная сторона" вышла в свет в 2014 году. Итак, пройдена «Тёмная Сторона», пройдена вдоль и поперёк, поэтому решился написать рецензию на это дело. Впрочем, пройдена она уже давно, но вот собрался написать только сейчас. Игра "Кингс Баунти: Темная Сторона" позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. В Kings Bounty Dark Side прохождение занимает до 95 часов, предлагая пользователям окунуться в мир фэнтези и стать участником миссии тьмы против света.

Игра kings bounty dark side прохождение

Кингс баунти темная сторона прохождение Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется).
King’s Bounty 2 — Прохождение игры Подробное прохождение King's Bounty 2 Прочь из темницы Руины Новой надежды Холодный прием Семена предательства Мятежный дух Безумный гений Ла [ ] пройти на 100%.

Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side

демонесса. Невозможный кингс баунти темная сторона прохождение за демонессускачать dle 10.6 фильмы бесплатно. Получение платинового трофея в King's Bounty II построено таким образом, что вам будет необходимо сделать полных три прохождения игры с выполнением большинства или всех побочных заданий. Одной из главных особенностей King’s Bounty: Dark Side разработчики называют возможность очутиться по другую сторону баррикад и встать под знамена сил Зла.

Kings bounty dark side клетчатые паруса

Мир King's Bounty 2 будто намеренно сделан по обратному принципу. Одной из главных особенностей King’s Bounty: Dark Side разработчики называют возможность очутиться по другую сторону баррикад и встать под знамена сил Зла. Прохождение King s Bounty Dark Side повествует о темных силах страны и их приключениях, но главной задачей героев становится спасение мира от его абсолютного разрушения. Получение платинового трофея в King's Bounty II построено таким образом, что вам будет необходимо сделать полных три прохождения игры с выполнением большинства или всех побочных заданий. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин.

Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется)

Обратитесь к Агузыку. Тот просит наказать Зугрика — предателя орков. После повторного обращения спросите совета по уничтожению наместника эльфов Гаул Лайтеля. Тот даст совет — переговорить с Лу, внучкой Хрыка. Когда его победите, следуйте до дома орчицы Лу. В беседе с ней узнаете, что она сможет пронести лишь сломанную швабру. Идите к шаману Грагбару.

Тот ничего толкового не скажет. А вот Черныш предложит сделать взрывную швабру. Подойдите к Симону Рину. Попросите сделать такую швабру. Придется добыть антимагическое вещество. Оно есть в Научном отделе.

Берите у Кюри это вещество, отдайте Симону. Спустя время он сделает швабру. Вы же напомните про замедлитель взрыва. Симон доделает свою работу и даст готовую швабру. Вернитесь в «Три ручья». Отдайте взрывную швабру Лу.

После взрыва сообщите про убийство наместника шаману Грарбагу. Тогда квест «Убить наместника эльфов» будет пройдено. Шаман предупредит, что Лионил выслал за вами много патрулей. Займитесь этим карателем Лионилом. Идите к Агузыку, просите написать у замка карателя сильно угрожающее. Получите квест «Уничтожить три отряда карателей».

Как ликвидируете отряды, идите обсуждать планы с Агузыком. Решите выслать письмо-вызов Лионилу. Идите до трактирщика Зрыка. Тот отправляет вас к шаману, чтобы составить письмо. Шаман надиктует текст. Вы отдаете письмо Хрыку.

Идите до северного тотема и ждите ворона-почтальона. Потом ликвидируйте Лионила. Все, задание «Ликвидировать карателя-эльфа Лионила» закончено. Теперь дуйте до гоблина Бишиша, берите задание «Контрабандист Бишиш». Телепортируйтесь в Убежище, скажите Багыру о том, что его родина свободна от эльфов. Дроккентир Для последующего прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона поможет способность летать.

По этой причине надо получить крылья. Для этого подготовьтесь драться с драконами. Надо еще иметь рулон шелка в инвентаре, чтобы починить дирижабль Мад Догса. Уровень героя должен быть свыше 30-ти. Телепортируйтесь в Даренбам, отдайте гному Мад Догсу шелк. Потом идите до Балгаса Черного, заключите пари на его крылья.

Бейтесь с ним. После победы получите разрешения на полеты дирижабля. Также Балгас пообещает помочь приобрести крылья у Главного Дракона Ладона. Скажите Мад Догсу, что получили разрешение летать. Поднимитесь в царство драконов. Квест «Гном-добролет» пройдено.

Идите до Главного Дракона Ладона. По дорогу убейте или оббегите отряд Красных Драконов. Поговорите с Ладоном. Ссылайтесь на дружбу с Онколонгоном. Получите крылья. Вы можете летать!

Также можете найти Великий артефакт «Око первого дракона Дроккентира». Летите на островок, что парит в воздухе внизу. Поговорите с пленницей — принцессой Бель. Там будут еще две принцессы. Предложите отправиться к влюбчивым драконам. Потом летите к Мад Доксу, вернитесь на дирижабле в Даренбам.

Медвежья Гора Очередная локация — остров Медвежья Гора. Но для сюжетной линии она не представляет интереса. Зато там есть две карты островов: Песчаный, Аралан требуется для задания Оружие Возмездия. Чтобы выполнить доп. Когда все сделаете, плывите на остров «Медвежья Гора». Откроется квест «Вся власть вождю».

Высаживайтесь на остров, летите в поселение орков. Зайдите к шаману Кам Хура. Узнаете, что Бубзук вождь орков погиб. А его брат Втык скрывается на Медвежьей Горе от эльфов. Найдите Втыка. Он просит еды для своего отряда.

Летите к оркам в поселение, убейте 2 отряда фуражиров. Еще 2 отряда уничтожьте у Гнилой скалы. Мешок картошки отдайте Втыку. Затем приведите шаману к Втыку, закалите ятаган Кишки Наружу. Берите ятаган, идите убивать недругов. Зайдите в Хижину ведьмы.

Берите квест по поиску пяти ростков энта. Тогда откроется задание «Рецепт Ведьмы». Снова обратитесь к ведьме, отдайте ей мешок с корнепложками. Опять к ней обратитесь. Тогда откроется квест «Работники для Ведьмы». Отдайте ведьме 50 зомби, тогда выполните задание.

Когда ятаган насытится кровью, идите до шамана. Просите его, чтобы тот отправился к Втыку. Откроется квест «Украденный череп». Идите до молодого орка Рыста. Придется по его заданию пойти к орку Ургану. Погрозите проклятьями и берите куклу.

Либо купите ее или убейте орка. Верните Рысту куклу. Тот скажет, что вор на Гнилом Болоте. Идите к краю утеса, левее от ведьминой хижины. Нападите на вора черепа — Оборотня. Пошарьте в его скарбе и найдите Череп.

Отдайте его шаману Кам Хуру. Все, задание «Украденный череп» пройдено. Шаман даст квест «Свободу Духам». Сначала придется замочить эльфов у трех тотемах. Потом шаман попросит накормить духов, доставить им жертвы. Зелье Ярости дайте тотему ярости, зелье Маны — тотему мудрости, магический кристалл — тотему силы.

Вернитесь до шамана, доложите, что все сделали. Задание «Свободу духам» пройдено. Шаман пойдет к Втыку. Вы же отправитесь на выполнение пожеланий духов. Откроется квест «Духовная связь». Тотем силы испытает вас боем.

Как победите, будет бонус. Тотем мудрости потребует свиток заклинаний пятого уровня, либо свиток путешественника. Здесь тоже хороший бонус. Тотем ярости желает, чтобы вы убили трех эльфийских лесных духов. Они весьма сильные. После убийства берите награду.

Потом получите благословение от духов и квест «Духовная связь» будет пройдено. Идите к Втыку. Отдайте закаленный ятаган Кишки Наружу.

Сумев в отчаянном броске прорвать окружение безжалостных человеческих ратников, она уводит горстку преданных импов в сторону Закатной Лавы… Замок древнего рода де Мортонов вот-вот будет осажден армией охотников на вампиров, и молодой Даэрт спешно отправляется на поиски союзников среди темных рас. Выбор у тех, к кому он явится, невелик — либо объединить силы перед лицом общей опасности, либо сгинуть навеки… Неожиданно три темные судьбы переплетаются воедино В глубине Черной Пещеры, где много веков назад светлые расы заключили Древнее Зло, трое героев произносят клятвы и обмениваются могущественными реликвиями, способными помочь в почти проигранной войне. Собрав армии, они отправляются в новый бой за будущее своих народов. Сплотиться против светлых или кануть в небытие — третьего не дано!

При общении с сундуком на острове Песчаный мы обещаем открыть его неким волшебным ключом и достать сокровища.

Короли на побегушках. Лорд демонов Нергал отдыхает на побережье острова Песчаный. Нужно удовлетворить прихоть владыки демонов и доставить ему 5-ых королей в качестве прислуги. Крепкое пойло. Трактирщик Лысый Рон просит нас достать секрет рецепта очень крепкого рома, которым обладает один из конкурентов Рона. Два капитана. Капитан Эмилио Лузеранский испытывает хроническое невезение. Следует помочь капитану узнать секрет удачливости у Рыжего Везунчика.

Эмилио Лузеранский контракт. Везунчик выдаёт контракт на ликвидацию обидчика. Пещера сокровищ. Юнга Джим нашёл пещеру с сокровищами. Вход в пещеру закрывает дверь, реагирующая на секретное слово, которое нужно выведать у обитателей острова. Страсть Чёрной Бороды. Нужно выполнить просьбу пирата Чёрная Борода и заодно устранить двух его давних конкурентов на острове Песчаный. Орки тоже пираты.

Нужно выполнить просьбу орка Косогрыза и заодно устранить двух его давних конкурентов на острове Песчаный. Женские причуды. Нужно выполнить просьбу Мелии Эверхарт и заодно устранить двух её давних конкурентов на острове Песчаный. Амазония Пропавший жених. У королевы Дианы с Амазонии исчез добротный жених. Нужно отыскать жениха и вернуть его королеве для тяжкого наказания, то есть свадьбы. Дикая охота. Амазонка Сильва сообщает, что в заповедной роще все животные одновременно взбесились.

Надо быстрее разобраться и решить вопрос бешенства зверей. Возвращение Елены. Нам следует спасти бедную принцессу Елену от самоуправства взбунтовавшихся самцов во главе с Парисом. Проблемы Марины. Для помощи принцессе Марине нужно победить трёх вражеских героев-изгоев на сказочном острове Амазония. Если помочь королеве Диане решить ворох накопившихся проблем, то она сможет помочь нам воевать на стороне тёмных сил. Хельведия Просьба демонессы. Демонесса Кинния из Хельведии хочет избавиться от трёх охотников за сокровищами, досаждающих демонам своими набегами.

Элементали Риммона. Бесёнок Риммон просит нас найти трёх сбежавших элементалей, которых тот готовил для последующих битв. Помочь отряду сопротивления. По слухам в Хельведии существует подполье — отряд сопротивления. Надо помочь бунтовщикам. Совет лордов Хельведии. Черныш намекает, что для полной победы над светлыми армиями нужно освободить землю демонов — Хельведию. Выставка портретов.

Требуется привезти лорду Демиургу десять портретов красивейших женщин Нетаны. Медвежья гора Украденный череп. Шаман орков Кам Хур с Медвежьей горы поведал, что череп его предшественника был вероломно похищен. Свободу духам! Шаман Кам Хур говорит, что мерзкие эльфы оскверняют тотемы великих духов острова Медвежья гора. Надо освободить духов. Духовная связь. Орки с Медвежьей горы столетиями поклонялись великим духам.

Нужно восстановить утраченную духовную связь. Вся власть вождю! После прибытия на Медвежью гору Черныш сообщит, что нам стоит найти вождя племени орков и помочь ему вернуть правление. Смерть эльфийским оккупантам! Требуется освободить остров орков от захватчиков-эльфов и вернуть законную власть вождю племени Втыку. Старый шаман орков с Медвежьей горы хотел бы обзавестись эффективными магическими свитками для обучения своего ученика. Рецепт ведьмы. Ведьма Ксила Два Зуба с Медвежьей горы готовит странное волшебное зелье.

Поможем с поиском ингредиентов для варева. Странное милосердие. Ведьма Ксила Два Зуба с Медвежьей горы хотела бы выращивать в своём саду овощи, чтобы не дать оголодать племени орков. Аралан Месть огня. Трофеи войны. Гоблин Снуззи сообщает, что два эльфа закопали богатый сундук. Стоит узнать, что спрятано в сундуке. Потерянные свитки.

Волшебник Назимус Незрячий с Аралана просит нас отыскать свиток с заклинанием «Магический доспех». Проклятый ритуал. Маг Назимус Незрячий готов закончить магический ритуал, который даст возможность избавиться от орков и гоблинов на острове. Тайна острова Аралан. Черныш говорит нам, что если мы разберёмся в тайнах острова, то полученная выгода обещает перекрыть наши расходы. Страсть Дендры. Эльфийка Дендра выглядит чересчур счастливой. Это тот самый феномен, который нужен тёмной стороне для ритуала по созданию оружия возмездия.

Атриксус Демонолог Верделет. В Атриксусе живёт талантливый учёный Верделет. Нужно попытаться убедить его переехать в Убежище и начать трудиться на благо тьмы. Освободить Пакку из тюрьмы. Трактирщик Азаал рассказывает о няне демонессы Неолины — Пакке. К несчастью, сейчас Пакка сидит в местной тюрьме и ожидает смертной казни. Подружка Неолины. За демонессой леди Бастет охотятся светлые рыцари.

Мы просто обязаны отыскать давнюю подругу Неолины и спасти её. Казнить предателя контракт. Демон Велиал пленил наставницу Пакку и вероломно перешёл на сторону светлых. Надо разобраться с предателем! Ликвидировать мастера ордена света. Нужно ликвидировать рыцаря Фон Гута. В замок рыцаря нам не пробраться, придётся действовать хитро — подбросим ему наживку в виде красавицы Бастет. Освободить Атриксус — родину Неолины.

Освобождение мира демонов Атриксуса — дело чести для тёмной стороны. Лавовые земли станут оплотом для тёмных. Три ручья Партизанский отряд. Орк Агузык скрывается от эльфов в подполье. Нам следует помочь Агузыку собрать партизанский отряд, способный противостоять злым эльфам. Покарать предателя контракт. Один из орков партизанского отряда Агузыка перешёл на сторону эльфов. Нам надо найти и наказать предателя — орка Зугрика.

Освободить вождя Соруга. Вождь островного племени орков в Трёх Ручьях — Соруг, был пленён эльфами после тяжёлого ранения в бою.

Спускаемся по лестнице и заходим в боевую зону. После победы в сражении подходим к Беренгарию и получаем заслуженную награду.

Также у него можно закупиться упырями и скелетами, но это не обязательно, так как общий дух команды в этом случае заметно снизится. В этом случае использовать мертвецов рекомендуется только герою, нацеленному на отыгрыш анархии. Письма с нагорья. Где найти все свитки На просторах Альбийского нагорья в Благодати разбросаны пять свитков, которые необходимо разыскать.

Воспользуйтесь скриншотами выше и заберите все письма. Местонахождение свитков отмечены жёлтой стрелкой с синей аурой вокруг. Последнее будет лежать возле одной из могил на кладбище. Собранные свитки отдаём Беренгарию.

Руины Новой надежды. Как выполнить задание Возвращаемся к развилке и находим отряд, который должен сопроводить героя. Можем пополнить армию у Хелены и отдаём приказ Анселю. Двигаемся по дороге прямо и вступаем в ещё одну битву.

Ведьмин камень. Как победить Амаранду После сражения замечаем мародёра и отправляемся за ним вслед. Проходим через портал и разговариваем с мужчиной. В этой локации необходимо найти три магических кристалла и вставить в соответствующие стелы.

Каждый из кристаллов находит рядом с точкой использования, поэтому понемногу поднимаемся выше и активируем все предметы. Барьер спадёт, и герой сможет пройти в следующее помещение. Находим Амаранду и атакуем её. В этом бою предстоит сразиться с тремя видами элементалей, поэтому рекомендуется накопить побольше юнитов перед атакой.

Наилучшим набором в этой ситуации является использование собак, волков, дворфов, лучников и целительниц. Отправляем волков бить синих големов, а собак и лучников атаковать каменного. В первую очередь концентрируемся в бою на них. Целительниц используем только для восстановления здоровья, а дворфов отправляем вперёд, чтобы контролировать центр поля боя и добивать раненых врагов.

Разговариваем на выходе с мужчиной и покидаем Ведьмин камень через портал. Холодный приём. Как победить мародёров Двигаемся к Батильским вратам, но никого не встретим возле замка. Заходим внутрь и на телеге находим ключ, который используем на решётке слева.

Пробираемся на склад, собираем различные предметы и хватаем рычаг в дальней комнате. Выходим на улочку и бежим к водяной мельнице напротив, чтобы достать сундук и получить солидную награду. Следуем к мосту и используем колокол справа. Ворота опустятся и на Айвара нападут мародёры.

Этот бой окажется не самым простым, поэтому желательно восполнить свои силы перед битвой. Используем тот же набор войск, что и в сражении с элементалями, и первым делом отправляем волков с активированной способностью возврата на небольшой отряд противников справа. Собак немного сдвигаем в сторону и нападаем на дальний отряд слева через один ход. Дворфов используем по центру, чтобы спровоцировать вражеских мечников пойти в атаку.

Эта тактика поможет выстоять в бою с минимальными потерями. Также рекомендуется активировать свиток «Живой огонь» на лучников в самый первый ход, чтобы моментально ослабить дальнобойный отряд противника. После победы над мародёрами встречаемся с Горацием и наблюдаем короткий видеоролик о прошлом главного героя. Теперь двигаемся по маркерам для выполнения текущей задачи.

Сначала разговариваем с принцем Адрианом и получаем от него новые поручения, а потом возвращаемся к Монтье, общаемся с его помощником и получаем очень солидную награду. Покидаем Тронный зал и переходим в следующую локацию. Лебединая песня. Где найти Флавия Острослова Двигаемся налево от лестницы и разговариваем с Твитом, который попросит отыскать Флавия Острослова.

Проходим по маркерам и собираем все свитки. Рядом с одним из свитков неподалёку от акведука решаем головоломку, в которой необходимо поджечь статуи в правильной последовательности: Левая статуи спереди. Левая статуя сзади. Правая статуя спереди.

Выполнив всё правильно, найдём на стеле сундук. На севере за заставой сражаемся с нежитью и встречаем Тиллека, который что-то увидел на поле. Двигаемся к маркеру, сражаемся с небольшим отрядом нечисти, поднимаем с тела письмо и возвращаемся к Твиту. Бесценные цыплята.

Что сделать с Каттером На торговой площади общаемся с купцом Галлином, у которого украли пять дорогостоящих цыплят. Отправляемся к ближайшей метке и найдем цыплёнка у бандита Каттера. Разговариваем о нём с центурионом Примом и выбираем, что делать дальше: Поговорить с магистратом Твитом повышает уровень анархии. Чиновник самостоятельно разберётся с Каттером и предложит награду за хлопоты.

Разобраться с Каттером и его бандой повышает уровень порядка. Остановим злодеяния бандита в регионе. Остальных птичек забираем по маркерам и возвращаем владельцу. Посильная помощь.

Для чего нужен костыль Активируем задание у кузнеца на торговой площади. Забираем костыль рядом с ним и относим мастеру големов за город.

King's Bounty: Темная Сторона

Кингс баунти темная сторона прохождение Мир King's Bounty 2 будто намеренно сделан по обратному принципу.
Прохождение - форум King's Bounty: Dark Side В Kings Bounty Dark Side прохождение занимает до 95 часов, предлагая пользователям окунуться в мир фэнтези и стать участником миссии тьмы против света.
Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона Моддинг King's Bounty: Тёмная Сторона.
Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется) - Магазин игр, Гайды, Прохождения, Новости Кингс Баунти Тёмная сторона Прохождение #10. Рубрики: Новости, Прохождение, Прохождение King's Bounty: Тёмная СторонаАвтор: Bael 27.09.2020 Оставить комментарий.
Путеводитель по игре King's Bounty II PS4 | Stratege Моддинг King's Bounty: Тёмная Сторона.

Текст видео

  • King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
  • Взять в плен принцессу лорелею kings bounty
  • Kings bounty dark side клетчатые паруса
  • Лучшие комментарии
  • King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия

King's Bounty: Темная Сторона

Вернуть украденную Печать душ повышает уровень искусности. Разговариваем с торговцем в городе, возвращаем артефакт на кладбище и сражаемся с армией мёртвых. За победу получаем некоторые награды и возможность закупать мертвецов. Банда у старой заставы. Как победить разбойников Кальвен попросит найти брата, который был у старой заставы. Укрепление уже занято разбойниками, поэтому пробраться на неё без боя не получится. Прежде, чем вступать в сражение рекомендуется пополнить армию и выполнить несколько побочных заданий, так как битва с врагом будет довольно сложной. По дороге активируем задание «Крепкий орешек». Сражаться со злодеями придётся на узком мосту, поэтому стараемся оставить свободный проход для других юнитов. Впереди необходимо разместить самых сильных солдатов, например, дворфов и мечников. Стараемся как можно быстрее расправиться с ближайшими противниками и всеми силами ослабляем оба отряда вражеских лучников.

После победы освобождаем Сервана и двигаемся в город к предателю, где герою придётся решить судьбу стражника: Рассказать начальнику стражи о Постуме повышает уровень порядка. Центурион арестует стражника и Лоскута. С этого момента закупаться разбойниками придётся у другого торговца. Поговорить с Лоскутом по совету Постума повышает уровень анархии. Получим в награду нескольких воинов, однако предатель не будет наказан. Крепкий орешек. Кого выбрать в миссии Недалеко от старой заставы Тивири и Винсент спорят о том, как лучше атаковать бандитов. Принимаем решение за них: Помочь Тивир призвать орлов повышает уровень искусности. Девушка призовёт орлов, которые помогут сражаться с бандитами. В этом случае герою необходимо достать перо Чудо-птицы, найти ягоду погремушечника и возложить дары на звериный алтарь.

Напасть по совету Винсента повышает уровень силы. Атакуем заставу в лоб. По окончании задания получим награду от одного из встреченных путников. Теперь можно забрать золото бандитов из бочки возле водопада, местоположение которой показано на скриншоте выше. Из глубины веков. Как победить скелета При выполнении задания «Лебединая песня» наталкиваемся на говорящего черепа на севере локации. Беседуем с ним и собираем потерянные кости по маркерам. Не забываем активировать источник маны возле Арсена. Осматриваем надгробную плиту и сражаемся с нечистью. Этот бой будет довольно сложным.

В первых ходах все дружественные юниты смогут атаковать только рыцарей смерти, поэтому рекомендуется взять с собой в битву только отряды ближнего боя. Можно использовать ненужных солдат вместо мишени и выставить их вперёд, чтобы лучники первое время концентрировались только на них. Убиваем рыцарей смерти и стараемся добраться до лучников при помощи заклинаний и способностей. Завершаем бой и следуем к точке за наградой. Блудный сын. Что выбрать в задании Разговариваем в таверне возле Марцеллы с пойманным вором. Мужчина попросит передать его медальон матери. Следуем в Риквиль на север, однако его ворота будут заперты, так как на город напала нежить. Выполняем задание «Риквиль в осаде» и разговариваем поочерёдно с Жоржем и Корой. Возвращаемся к таверне и решаем судьбу вора: Передать Уго кошелёк Коры повышает уровень анархии.

Мужчина подкупит стражника и освободится. Передать Гарлону слова Жоржа повышает уровень порядка. Стражник не будет выпускать Уго и продержит его пару недель в клетке. За выполнение задания получим письмо, которое активирует новый квест «Таинственные сокровища». Возвращаемся в Риквиль и отдаём кошель обратно Коре. Риквиль в осаде. Кого выбрать в квесте Следуем к мельнице, разговариваем с мужчиной и разбираемся с нежитью. После спасения Жоржа возвращаемся в деревню и решаем, что делать с фальшивыми стражниками: Успокоить крестьян повышает уровень искусности. Крестьяне разрешат стражникам остаться в городе. Арестовать Тита и его людей повышает уровень силы.

Побеждаем солдат в бою и арестовываем их. Как достать тотем Мужчина не может тренировать животных, так как у него отобрали волшебный тотем. Для помощи жителю Риквиля необходимо выбрать один из вариантов: Отобрать артефакт у волка Лобо повышает уровень силы. Гоняемся на лошади за волком и отбираем палку. Найти способ переубедить Аро повышает уровень искусности. Девушка поможет только после выполнения задания «Тысячелетний дуб». Забираем палку и относим её зверолову. Если сразу отобрать палку у волка, то помочь друиду будет уже нельзя, поэтому сначала активируем следующее задание «Тысячелетний дуб», открываем портал, а затем бежим в лес за палкой, чтобы одновременно повысить уровень силы и пройти ещё один квест. Тысячелетний дуб. Как решить головоломку Следуем к дереву и решаем простенькую головоломку.

Активируем алтарь по центру и по очереди применяем ритуальные камни: Сзади дерева.

Необходимо сообщить о ранении Агузыка. Предупредить тролля. Шаман Грарбаг рассказал, что у Старой Горы живут горные тролли. Надо сообщить Граку о нападении эльфов на локацию орков. Неолина Спасти Пакку. Умирающий отец Неолины сообщает об опасности. Нужно спасти наставницу Пакку от атакующих отрядов людей и попытаться бежать в безопасное место.

Трактирщик Азаал. В трактире демона Азаала собрались выжившие демоны после нападения армии людей. Необходимо присоединить выжившие отряды к армии Неолины. Спасти демонёнка. Требуется спасти демонёнка и отвести его к родным в Атриксусе. Основные сюжетные квесты Пробиться к гномам. Выбираемся из стартовых локаций и проникаем в подземное царство гномов, встречаемся со своими товарищами в местном трактире. Добраться до Чёрных Врат. Гномы нарушили нейтралитет, нужно бежать к Чёрным Вратам.

Путь к спасительному порталу преграждает охранный отряд гномов. Посадить тёмного эльфа на трон Галенирима. Среди эльфов надо найти верного союзника, который бы воссел на трон для последующего содействия тёмной стороне. Оружие возмездия. Дух Тьмы сообщает об удивительном оружии, способном внести перевес в решающей битве между светлыми и тёмными силами. Для создания оружия следует пленить 9 уникальных персонажей. Дополнительные задания Убежище Ликвидировать трёх стражей. Дух Тьмы просит убить три отряда стражей светлых, курсирующих около замка Оплота Тьмы в Убежище. Собрать артефакты в подвале замка.

Обучающее задание, которое научит игрока откапывать клады, спрятанные в земле. Черныш на арене и разведка боем. Дух Тьмы выдаёт нам коня и компаньона Черныша. Нам предстоит провести учебный бой на Белой горе для ознакомления с умениями ярости. Союзники в борьбе за тёмное дело. Задание выдаёт Дух Тьмы после первой разведки боем на Белой горе. Для успеха дела тёмных сил нужна поддержка со стороны светлых, перебежавших на сторону тёмных. Научный отдел. Дух Тьмы в Убежище говорит о необходимости создания научного отдела, который поможет победить отряды светлых существ.

Улучшение атаки. Задание выдаёт учёная Мари Кюри в Убежище. Жертвуя один из великих артефактов Нетаны мы повышаем атаку наших отрядов. Разгадать секрет производства вампиресс. В Монтевиле мы встречаем вампиресс, странных существ и сильных воительниц. Надо попытаться разгадать секрет их создания. В этом поможет учёная Мари Кюри из Убежища. Фальшивая принцесса. Учёная Мари Кюри сообщает, что драконы слабо разбираются в принцессах.

Следует попробовать одеть обычных девушек в наряды принцесс и отдать их дракону Онкологону в Убежище. Говорим с необычным огром, умеющим превращаться в девочку. Удивительный огр Динк Лахай из Бараз-Гунда поможет нам в искусстве трансформации. Магический отдел. По заданию Духа Тьмы нужно создать в Убежище магический отдел, который будет заниматься усилением магических возможностей героя. Пленные для исследований. Магическому отделу по просьбе Симона Рина нужны пленные для улучшения колдовства и усиления иных магических навыков. Улучшение сопротивляемости. Маг Симон Рин в Убежище сообщает, что мы можем повышать сопротивляемость наших войск, жертвуя один из великих артефактов Нетаны.

Новые заклинания. Маг Симон Рин, глава магического отдела, предлагает изучить и воссоздать новые магические заклинания для тёмной стороны. Магия странствий. Маг Симон Рин, глава магического отдела Убежища, намекает на возможность воссоздания полезных и эффективных свитков магии странствий. Военный отдел. Тайный исследовательский центр тёмных, создаваемый в Убежище, должен получить военный отдел. Руководить данным отделом сможет вождь орков Соруг. Переработка пленных. Военному отделу нужны свежие силы для тренировки тёмных существ.

Следует привезти в Убежище вождю Соругу пленных для работы отдела. Повышение шанса критического удара. У вождя Соруга в Убежище можно повышать шанс критического удара наших воинов. Придётся пожертвовать один из артефактов Нетаны для каждого улучшения. Обмен опытом. Амазонки с острова Амазония прекрасно владеют своими скакунами. Нужно передать их навыки оркам, чтобы зелёнокожие воины также стали мобильными и быстрыми. Верховые орки. Вождь Соруг, руководитель военного отдела в Убежище, сообщает, что нам необходимо научиться производить быстрого и мощного воина орков с дистанционной атакой.

Инженерный отдел. Для проведения исследовательских и технологических мероприятий следует организовать инженерный отдел, создаваемый в Убежище по заданию Духа Тьмы. Больше инженеров, хороших и разных. Инженер Бланшар в Убежище жалуется на недостаток рабочих рук. Надо привезти Бланшару 100 пленных для успешного функционирования инженерного отдела. Улучшение защиты. Инженер Бланшар в Убежище сообщает, что мы можем повышать защиту наших войск, жертвуя один из великих артефактов Нетаны. Тренировочный голем. Инженер Бланшар в Убежище предлагает создать тренировочного голема для проведения учебных боёв.

Инженер Бланшар в Убежище выдаёт задание о висовой пушке. Полученное оружие приблизит скорую победу тёмных над армиями светлых. Отдел экспериментальных вооружений. Задание о создании отдела экспериментальных вооружений выдаёт Дух Тьмы в Убежище. Циркач Карло Чинизелли готов употребить свой талант перевоплощений для тёмной стороны. Создание шпиона. Задание по созданию нового юнита выдаёт начальник экспериментального отдела Карло Чинизелли в Убежище. Создание метаморфа. Циркач Карло Чинизелли в Убежище способен создать ещё один экспериментальный юнит.

Теперь мир готов увидеть метаморфа — существо с трансформирующимся обликом. Наездницы на драконах. Задание даёт дракон Онкологон Чёрный в Убежище. Дракон открывает возможность создания новых мощных существ — наездниц на драконах. Записка для Бласко и Бласкито. Трактирщик Телон Карде в Портланде просит отвезти записку братьям-контрабандистам. Рандеву на берегу. Необходимо выманить командора Баярда из-за стен замка, чтобы ослабить его армию и одолеть в бою. Куй железо!

Кузнец Биф Смит делает оружие для воинов Портланда. Мы можем подсунуть кузнецу испорченную ржавую сталь, тогда воины короля будут хуже сражаться.

После победы дворф поблагодарит героя и отправит к своему дяде за наградой. Напасть на Лестора повышает уровень анархии. Люпин со своей бандой планирует в дальнейшем атаковать королевские обозы и предлагает герою сходить в дворфийский склад за наградой. В лагере дровосеков закупаемся дворфами и волками и следуем по маркеру за наградой. Добираемся до Ведьмина камня и замечаем трёх големов, которые преграждают дорогу герою. Маг может подняться по тропе наверх и пройти через щит, чтобы поговорить с другим колдуном. Воину же придётся вступить в схватку с каменными существами.

Стылые кости. Как решить головоломку Проходим дальше и на пути замечаем таинственное сияние, поэтому на ближайшей развилке идём прямо в Благодать. Добираемся к указанной точке и находим табличку с подсказкой. Герой должен поджечь факел у статуй в правильной последовательности: Правая. Откроется портал, который перекроет игроку дорогу. Проходим через него и знакомимся со скелетом Беренгарием. Он попросит освободить его и открыть печати в поселении. Эти знаки игрок мог заметить на пути в башню. Все они горят ярким золотым цветом, и после активации задания будут отображены на карте.

Следуем к каждой точке и произносим заклинание. Возвращаемся к скелету, который попросит уничтожить армию Духа Тьмы. Спускаемся по лестнице и заходим в боевую зону. После победы в сражении подходим к Беренгарию и получаем заслуженную награду. Также у него можно закупиться упырями и скелетами, но это не обязательно, так как общий дух команды в этом случае заметно снизится. В этом случае использовать мертвецов рекомендуется только герою, нацеленному на отыгрыш анархии. Письма с нагорья. Где найти все свитки На просторах Альбийского нагорья в Благодати разбросаны пять свитков, которые необходимо разыскать. Воспользуйтесь скриншотами выше и заберите все письма.

Местонахождение свитков отмечены жёлтой стрелкой с синей аурой вокруг. Последнее будет лежать возле одной из могил на кладбище. Собранные свитки отдаём Беренгарию. Руины Новой надежды. Как выполнить задание Возвращаемся к развилке и находим отряд, который должен сопроводить героя. Можем пополнить армию у Хелены и отдаём приказ Анселю. Двигаемся по дороге прямо и вступаем в ещё одну битву. Ведьмин камень. Как победить Амаранду После сражения замечаем мародёра и отправляемся за ним вслед.

Проходим через портал и разговариваем с мужчиной. В этой локации необходимо найти три магических кристалла и вставить в соответствующие стелы. Каждый из кристаллов находит рядом с точкой использования, поэтому понемногу поднимаемся выше и активируем все предметы. Барьер спадёт, и герой сможет пройти в следующее помещение. Находим Амаранду и атакуем её. В этом бою предстоит сразиться с тремя видами элементалей, поэтому рекомендуется накопить побольше юнитов перед атакой. Наилучшим набором в этой ситуации является использование собак, волков, дворфов, лучников и целительниц. Отправляем волков бить синих големов, а собак и лучников атаковать каменного. В первую очередь концентрируемся в бою на них.

Целительниц используем только для восстановления здоровья, а дворфов отправляем вперёд, чтобы контролировать центр поля боя и добивать раненых врагов. Разговариваем на выходе с мужчиной и покидаем Ведьмин камень через портал. Холодный приём. Как победить мародёров Двигаемся к Батильским вратам, но никого не встретим возле замка. Заходим внутрь и на телеге находим ключ, который используем на решётке слева. Пробираемся на склад, собираем различные предметы и хватаем рычаг в дальней комнате. Выходим на улочку и бежим к водяной мельнице напротив, чтобы достать сундук и получить солидную награду. Следуем к мосту и используем колокол справа. Ворота опустятся и на Айвара нападут мародёры.

Этот бой окажется не самым простым, поэтому желательно восполнить свои силы перед битвой. Используем тот же набор войск, что и в сражении с элементалями, и первым делом отправляем волков с активированной способностью возврата на небольшой отряд противников справа. Собак немного сдвигаем в сторону и нападаем на дальний отряд слева через один ход. Дворфов используем по центру, чтобы спровоцировать вражеских мечников пойти в атаку. Эта тактика поможет выстоять в бою с минимальными потерями. Также рекомендуется активировать свиток «Живой огонь» на лучников в самый первый ход, чтобы моментально ослабить дальнобойный отряд противника. После победы над мародёрами встречаемся с Горацием и наблюдаем короткий видеоролик о прошлом главного героя. Теперь двигаемся по маркерам для выполнения текущей задачи. Сначала разговариваем с принцем Адрианом и получаем от него новые поручения, а потом возвращаемся к Монтье, общаемся с его помощником и получаем очень солидную награду.

Покидаем Тронный зал и переходим в следующую локацию. Лебединая песня.

Она получается в боях и усиливается умением духа «Обучение». Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт. Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд». После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас — Катакомбы.

Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона. Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал «Драгандор», следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка. Переговорите с королем Гер Диггером. Затем уходите из замка.

Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь.

Убежище Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы. Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе.

Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия». Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища.

Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело». Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда. Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас.

Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение. Портланд Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы».

После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана. По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее.

Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом.

Открывайте квест «Черный Кот». Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию».

Скачите в трактир « Подзорная труба ». Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз». Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки.

Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот. Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона.

Идите в Логово, представьтесь дракону. Когда победите дракона, то берите его в друзья. Для этого привезите ему принцессу. Откроется квест «. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов.

Задание завершено. Захватить Портланд Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда». Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда.

Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора. Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей.

Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится.

Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы.

Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий