Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке.
#21 - ATOM RPG. ЗАЧИСТКА ЛАГЕРЯ РАБОТОРГОВЦЕВ. АПГРЕЙДЫ СКОРПИОНА И ТТ. ЗАЧИСТКА КРАСНОГО БОЙЦА.
На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. АТОМ РПГ вики Подстава Подстава Побочный квест Выдаётсяв локации Журнал Кто даёт Награда Содержание Описание [ ] Получение [ ] Задание станет доступным только после выполнения предыдущего квеста Симона Шпака на поиск татуировки американского. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game АТОМ РПГ. Мужчина пообещает восстановить Красного Бойца, и зовет вас посетить локацию повторно, чтобы обосновать там свой лагерь. ATOM RPG. Прохождение. Красный боец (часть 21). По масштабам ATOM RPG всё-таки ближе к первой, а не второй Fallout.
Видео ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021, Атом рпг*
- Никто не заражен!
- Первый напарник — Фидель
- Красный Боец | АТОМ РПГ вики | Fandom
- ATOM RPG. Как поднять характеристики персонажа уже после начала игры.
- Галина Батори
- 💥 Похожие видео
Прохождение ATOM RPG: Краснознаменный (Часть 4)
Взаимодействуйте с ним, чтобы найти стимулятор, нож и патроны. Подойдите к охраннику Яну, а потом идите сразу вправо и отыщите кучку камней, которую кто-то намерено собрал здесь. Взаимодействуйте с одним из булыжников и достаньте из него журнал Бориса Свеклова и деталь щита. В документе дана информация о том, где найти другие части этого снаряжения. Игра в кости Неплохой способ заработать немного деньжат. Рекомендуем вам сохраняться перед каждой игрой.
При победе создавайте новое сохранение, а при проигрыше — загружайте прошлое. Сыграть в кости можно с Гришкой, который находится в здании завхоза. Он также продает кубики за 13 рублей можно получить их бесплатно после убийства данного персонажа при прохождении сюжетного задания. В кости также не против поиграть сторож, находящийся возле восточной границы локации на уровне северного прохода в поселок. Он сыграет с вами только при наличии у вас игральных костей.
Кладбище и могилы К западу от Отрадного расположен могильник с несколькими надгробиями. Вы можете раскопать могилы, чтобы найти полезные предметы. Для этого вам понадобится лопата, которую можно найти на заднем дворе дома, принадлежащего дедушке, просящего персонажа собрать кукурузу. Кстати, NPC никак не реагируют на мародерство со стороны главного героя, поэтому можете смело раскапывать могилы. Озеро и рыбак В северо-западной части локации расположено небольшое озеро, возле которого можно найти местного рыбака.
Если вы подарите ему коньяк, водку или портвейн довоенного времени, то он научит вас навыку «Энтомология», позволяющему получать наживки для рыбы из насекомых. Возле рыбака находится удочка, при помощи которой вам удастся ловить различную рыбу.
С таким имечком, думаю, это будет не сложно. ID квеста: opg. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли… ID квеста: harbor.
А не выйдет, там прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить… ID квеста: harbor. Неизвестно, что из этого выйдет, но передать Фёдору Макимовичу, думаю, стоит. И не просто хочет избавиться от него, но и обещает прилично заплатить… ID квеста: harbor. Начальник стражи, Николай Сипловский, нанял меня для убийства Фёдора Максимовича, который и затеял всю эту рокировку в местной власти… ID квеста: harbor. А мне нужно помочь ему с этим. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Остап должен вернуть ему мешочек с драгоценными камнями.
ID квеста: lab. Я перебил три банды. Думаю, что можно возвращаться к мужику в очках, на корабле, и передать ему о проделанной работе. Тварь, видать, ещё та… Такая точно должна вдохновить художника из трюма, в Перегоне, на создание абсолютно безумной и запоминающейся иллюстрации! ID квеста: trudomir. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. Мне стоит доложить об успешном выполнении задания Кусту, который отдыхает у костра, на пристани.
ID квеста: deadcity. По его словам, найти гигантских пауков можно где-то на юго-западе Пустошей. Их можно найти недалеко от посёлка Фогелевка. Что поделать, придётся принести. Недалеко от Бункера 317. Ладно, поищу… ID квеста: koval. Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые.
Лишь бы по цене сойтись… ID квеста: koval. ID квеста: koval. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг.
В руководстве Atom RPG узнайте о навыках и на что они влияют, а также о характеристиках героя, рецептах, оружии и сборках, которые будут эффективны на старте в Atom RPG. Навыки Боевые искусства — отвечает за мощность ваших ударов. Чем выше навык прокачан, тем сильнее вы будете драться в рукопашном бою, но при этом стоит учесть характеристики Сила и Ловкость! Так как в самом начале будет мало оружия, а также патронов к нему, вам придется постоянно защищаться кулаками.
Холодное оружие — влияет на мощность ударов с ножом в руках, или другим холодным оружием. Довольно полезно, особенно, если хотите проходить в режиме скрытности. Пистолеты и СМГ — влияет на мощность атак, которые вы совершаете пистолетами и полуавтоматическими винтовками. Винтовки и ружья — отвечает за точность стрельбы из любого ружья в игре. Автоматическое огнестрельное оружие — чем лучше прокачан, тем выше эффективность от стрельбы из пулеметов. Метательное оружие — чем хуже прокачан навык, тем меньше точность метания ножей и прочих предметов. Красноречие — после прокачки навыка у вас будет больше вариантов ответа в диалогах. Кроме того, вы будете вызывать меньше подозрений у противников и бандитов. Бартер — нужен только для торговли, которая на старте занимает особое значение. Кроме того, благодаря бартеру вы сможете получить новое снаряжение как можно быстрее.
Азартные игры — показывает, насколько вы будете удачливы во время партий в азартных играх. Выживание — с помощью данного навыка вы сможете собирать ценные ресурсы в мире игры, а также избегать большей части сражений. Таким образом, в постапокалиптическом мире данное умение придется как нельзя кстати. Первая помощь — с помощью навыка вы сможете восстанавливать небольшое количество здоровья. Соответственно, после получения урона во время перестрелки первая помощь станет крайне полезной. Хитрость — показывает, насколько ваш обман смогут опознавать враги. Так, красноречие с хитростью отлично совмещается. Отмыкание — благодаря этому вы сможете взламывать сундуки и прочие хранилища, из которых добывается крутое снаряжение. Карманник — сможете воровать из карманов разных NPC. Чем лучше прокачан, тем выше шанс успеха.
Технология — показывает, насколько хорошо вы будете обращаться с технологическими приборами. Лужение — с помощью этого навыка вы сможете крафтить, создавать разные предметы, используя планы рецепты. Подробности о планах смотрите ниже. Характеристики героя Сила — она связана с навыком боевого искусства. Показывает, насколько мощные удары вы будете наносить врагам кулаками. Чем лучше прокачана характеристика, тем больше снаряжения на своих плечах вы сможете перенести. Выносливость — повышает параметр здоровья, а также устойчивости к негативным эффектам экипировки. Ловкость — определяет, насколько часто вы будете уклоняться от атак. Кроме того, ускоряет перемещение героя. Интеллект — добавляет больше вариантов в диалогах с NPC.
Внимание — определяет точность вашей стрельбы из огнестрельного оружия. Кроме того, мир Atom насыщен мелкими деталями, для обнаружения которых понадобится данная характеристика. Личность — показывает, насколько хорошо вы будете торговаться и общаться с людьми. Отлично дополняет хитрость и красноречие. Удача — невероятно важная характеристика, которая влияет практически на все элементы игры. Насколько хорошие предметы будут попадаться вам по пути, насколько эффективно вы будете общаться и т. Любую из характеристик можно прокачать до 11 пунктов, но минимум всегда составляет 1. На старте же вам выдают 40 очков, которые вы сможете распределить по своему усмотрению, но об этом подробности ниже. Способности Быстрое обучение — получаете за каждый новый уровень до 3 очка навыков.
Ниже мы соберем все данные в таблицу, чтобы попытаться математическим путем определить победителя. Во-первых, мы предполагаем, что паразит таки существует, а не является байками престарелой любительницы хорроров. В противном случае этот квест — никакая не логическая задачка, а попросту троллинг разработчиков. Очевидно, что если червяк — животное мифическое, то ключ к решению задачи таковым не является, а значит незадачливые экспедиторы просто поехали крышей от пережитого стресса и вместо решения головоломки нужно вызывать санитаров. В конце концов такое развитие событий — это просто скучно. Во-вторых, мы предполагаем, что решение задачи находится в пределах той же локации, в которой мы этих перепуганных идиотов и встречаем. Технически этот квест — случайная встреча, а значит если мы выйдем из локации в поисках подсказок — обратно уже вернуться не сможем. А поскольку она может произойти буквально сразу же после выхода из «Отрадного» — стартовой локации игры, игрок попросту не успеет побывать в нужном для решения месте и не повстречать важных для этого персонажей. Конечно, подсказка может быть в самом «Отрадном», однако, если не знать, что она тебе понадобится, ее легко пропустить. Игровой журнал записей разговоров не ведет, а в самой локации около полутора десятков НПС, и запомнить, что там несет каждый из них — задача невозможная для среднестатистического геймера. Поэтому понадеемся на совесть разработчиков, в том смысле, что все необходимое для решения задачи мы найдем на месте. И, наконец, для решения крайне необходимо, чтобы здоровый, незараженный персонаж сам по себе не страдал амнезией по причине излишней впечатлительности или вследствие умственной отсталости. То есть, мы уверены, что если кто-то здоров, то события он описывает так, как они происходили на самом деле. Всеволод Петрович Маркелов — представитель малого и среднего бизнеса времен первоначального накопления капитала. Охранник Иван —личная охрана Всеволода Петровича. Ашот Каспаров — проводник из местных, работает за еду. Водитель Борис — в сцене присутствует незримо, поскольку незадолго до этого сошел с дистанции с летальным исходом. Машина фирмы УАЗ отечественной сборки неизвестного года выпуска. Всеволод Петрович вводит нас в курс дела. А он чертовски болтлив, не иначе в «прошлой жизни» был депутатом Верховного Совета А теперь приступим к разбору полетов. Вся троица утверждает, что до привала путешествие проходило без происшествий. Правда, Всеволод Петрович и охранник Иван отмечают, что ехали они по бездорожью, зато весьма уверенно и по этой причине нахваливали мастерство водителя. Какое конкретно бездорожье имеется ввиду — не понятно. То ли отсутствие дороги, как таковой — пересеченная местность, там, степи-холмы, то ли дорога непригодная для езды вследствие непогоды или распила ремонтного бюджета местными властями. А это может быть важно. Проводник Иван ничего про бездорожье не сказал — счел, что это не имеет значения, или забыл? Ладно, поехали дальше. Остановились на ночлег они у некой бабки. И с именем этой самой бабки у всех троих наблюдается полнейшее несогласие и отсутствие консенсуса. То есть бабку все называют по-разному, спасибо, что не матерными словами. Здесь можно сделать первый вывод: заражены либо все трое, либо только двое, то есть здоровым может быть только один. Действительно, у двух здоровых людей рассказы должны совпадать полностью, или хотя бы не противоречить друг другу. А тут полный разброд-шатание. В дальнейшем, при принятии решения мы должны будем в этом месте сделать какое-либо предположение, поскольку достоверно определить, говорит ли кто-то из компании правду, либо все трое ошибаются, без сторонней подсказки невозможно. Следующий момент — место, где эта самая бабка проживает. Ашот говорит, что это бензоколонка, Иван, что бабка живет в избушке, а вот у Всеволода Петровича с бабкиной пропиской возникают проблемы. Сначала он говорит, что бабка живет в домике, а потом называет ее «королевой бензоколонки». Такая непоследовательность настораживает. Конечно, если рассматривать домик, как архитектурное строение у которого имеются стены и крыша, то в этом смысле бензоколонка — тот же домик. С другой стороны, избушка — то же частный случай домика, поэтому определить здесь совпадения и противоречия проблематично. Остается надеяться на то, что авторы не рассчитывали на то, что игроки поголовно штудировали учебник Виноградова и нам не нужно определять объемы суждений и в каких отношениях эти суждения между собой состоят. Сойдемся на том, что бензоколонка выглядит более определенно, чем туманная аналогия домик-избушка. В конце концов избушка — строение для русского человека культовое, часть национальной культуры, и не распознать в домике избушку мог разве что иностранный шпион. А все шпионы к этому моменту, учитывая постаппокалиптичность происходящего, наверняка вымерли за ненадобностью. Идем дальше. У бабки, и с этим согласны все, было домашнее животное. Ашот утверждает, что это — пес Тобик, причем отмечает, что он смешной — лишняя подробность в этом деле может оказаться решающей.
Атом рпг как создать базу в красном бойце
Смотрите онлайн ATOM RPG. Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Atom RPG ч.31 Красный боец, Фогелевка (без комментариев) 1440p60. 18 красный боец, гексоген. atom rpg 2020, атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд, прохождение на 100 поддержите канал донатиками. 18 красный боец, гексоген. atom rpg 2020, атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд, прохождение на 100 поддержите канал донатиками.
ATOM RPG #09 - Красный Боец, Спутники, Стратег
Боевой наркоман — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до обычного клея , которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый. Броня в стиле «Постапокалипсис» — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет. Вступление в ОПГ "Смерть" - взбунтуют все, кроме собаки драться не будут, просто пошлют куда подальше. Вечная загадка — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён червём-кожником? И заражен ли кто-нибудь из них вообще?
Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. Если воспользоваться сохранением и каждому дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то каждый ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет манчкинский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить. Взять в ад компанию — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела… Внезапный сердцеед — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.
Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. Мастер-ломастер — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома. Выдумка не врёт — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги? По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки.
Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой. Вот упал метеорит… — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. Впрочем, в одном из ремесленных рецептов можно найти упоминание об экспериментальной системе перехвата «Красное Колесо», созданной в Дубне, которая смогла перехватить половину выпущенных по Московской области ядерных боеголовок. В общем, у АТОМа есть чем встретить незваного гостя. Явно прослеживается задел на вторую часть или крупное DLC. Вселенная за кадром — в игре очень мало рассказывается про территории даже в пределах бывшего СССР , не доступные к посещению, а имеющихся факты излагаются посредством книг но неизвестно ещё, сколько в них художественного вымысла , рассказов от немногочисленных путешественников с переселенцами, через всевозможные слухи, описание нескольких предметов, а также немного через карту известных ядерных ударов.
И это только привычный человеческий мир — а ведь есть ещё элементы мистики, если это действительно не просто галлюцинации под грибами или ядовитыми испарениями. Всемогущая изолента — важный элемент крафта. Все пошло слишком так — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай. Гадский цирк — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом. Грызуны необычных размеров — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку.
А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок! Глумливые ачивки - "Клуб 27" - на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть. Говорит лозунгами — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем! Дали только пистолет — зигзаг : Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек.
Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен хотя есть мизерный шанс отбиться , и поэтому приходиться вертеться как можешь. Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному… Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор. Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь.
Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них Деревня со зловещим секретом — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки. Диссонирующее имя — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.
Добрый джинн — золотая рыбка да, та самая , которую при высоком показателе Удачи самый простой и каноничный способ — рыбачить, наклюкавшись в дрова и подходящей приманке [8] можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт. Ели мясо мужики — вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона. Живой зомби — «тени», которые, по-видимому, были людьми, но мутировали, утратили разум и ведут себя как животные, а также лишились глаз. Охотятся большими группами, а в случае необходимости могут призвать ещё одного и изредка больше если призывов было больше одного сородичей, почти членораздельно выговаривая призыв о подмоге. Есть также «матери теней», которые отличаются повышенным здоровьем, наличием растений на теле и способностью на больших дистанциях плеваться едкой субстанцией.
Заброшенная лаборатория — расположены во всех бункерах, которые необходимо посетить по сюжету. В палатах на койках лежат целые скелеты людей — то есть, либо они встретили смерть ещё при атомном взрыве здание полностью разрушено и недалеко кратер , либо в больнице пытались принимать пострадавших даже при тотальный разрухе. Заговор Весёлых Мебельщиков — Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами. Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их. Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, "почтальонов" или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.
Заговорить до смерти : Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни. Аверсия с генсеком Краснознаменска. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета… но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя. Заклятый враг — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды которая до боли напоминает « Моби Дика » Мелвилла можно узнать во время случайного ивента на начальной глобальной карте в самой нижней левой части под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок».
Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, последовал вслед за ним. Заклепочник — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать. Звероуст — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными одна банка в бункере Торговой палаты и ещё одна в одном из вагонов на станции метро «Комсомольская» в Мёртвом Городе; так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака , сможет пообщаться.
Однако диалог получится лишь с двумя - свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики. Зелёный свет радиации — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться лучше всего видно в темноте , еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока. Злобная обезьяна — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла.
Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии. Зловещая заточка — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича. Злобный очкарик — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить Детектива и Кадета с компанией. Злой и страшный серый волк — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока. Зоофил — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой!
Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма. Игра за идиота — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам с интеллектом меньше трёх единиц показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут». Игры азартные и не очень — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, Save scumming вам в помощь. Игра в ножики — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие.
Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием. Идиотский мяч — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке. Импровизированное оружие — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама. Караван-Сарай — одноименное строение в Ущелье Бед, и с которым представители старинного замка пытаются конкурировать за право быть главным перевалочным пунктом в ущелье.
Кающийся грешник — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача. Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить. Крутое оружие : Красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику и жрущая в процессе этого бензин литрами бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой красногвардейцев базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ! Также пистолет «Особый» и ВВЭ.
Кушает те же патроны которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте , тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней. Та самая маскировочная накидка из DLC. Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные.
Вероятно, устаревшая информация. Круто, но непрактично одновременно с Круто, но жалко тратить — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы особенно оригинальные встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные на уровне тяжелого пулемета , а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще. Крутая тачка — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать при наличии прямых рук и кривых извилин на базе железячников. Позволяет с ветерком так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь.
Выбираем второй вариант и скупаем все книжки, так как они позволят нам изучить новые рецепты и добыть дополнительные очки умений. К тому же нам удастся задешево взять специальную Книгу сектантов.
Участвуем в обряде, идем в Отрадное, ждем наступления ночи, встаем в центре необычного круга, находящегося на севере населенного пункта, употребляем мухомор, читаем книжку и сражаемся с монстром. ОПГ «Смерть» Неподалеку от книжной лавки, рядом с местом перехода в верхний уровень города, стоит жилое здание. Входим в него и говорим с пожилым персонажем, который сообщит нам, что некогда являлся членом ОПГ «Смерть», однако сейчас он сожалеет об этом, поэтому просит нас разобраться с группировкой. Соглашаемся помочь ему. После этого направляемся в место под названием Перегон. Возле прохода в палаточный городок находим мужчину с длинными волосами. Говорим с ним и узнаем, где можно отыскать 3-х лидеров преступной группы.
Теперь нужно отыскать всех этих персонажей: один из них находится наверху от Перегона, второй — справа от него, а третий — неподалеку от бункера 317. Разобравшись со всеми лидерами, возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Он наградит нас 3 тысячами рублей и двумя аптечками. Убивать его не нужно, так как он все равно покончит жизнь самоубийством. Уничтожение банд Направляемся в верхнюю область Краснознаменного и отыскиваем постройку, на которой красуется надпись «Милиция» ищем в левой зоне локации. Входим внутрь и беседуем с начальником по имени Сергей Стрелецкий, находящимся в дальнем кабинете. Он выдаст нам несколько миссий по охоте за головами, то есть мы должны будем находить и уничтожить разнообразные группировки.
Искать их нужно на карте мира неподалеку от указанных локаций. Бродим вокруг поселений и ждем появления соответствующего случайного события. Потом убиваем головорезов и подбираем голову лидера. Приносим ее квестодателю и получаем награду. В среднем за уничтожение бандитов дают 300 рублей. Судя по всему, начальник может выдать нам более 10 подобных квестов. Помимо него к ним также относятся Пустоши и Ущелье бед.
В них можно найти определенное количество сюжетных и дополнительных заданий. Попасть в Мертвый город можно хоть прямо сейчас, не дожидаясь начала соответствующей сюжетной миссии. Направляемся в верхнюю область Краснознаменного, заходим за оружейный магазин, а потом поворачиваем налево и оказываемся на пристани. Тут находим старого капитана, который доставит нас в нужную область за 7 тысяч рублей. Благодаря Бартеру или Общению можем снизить эту сумму до 5 тысяч рублей. Поставки угля Возвращаемся в пригород и идем в нижний левый угол, чтобы найти котельную. Входим в нее и говорим с электриком.
Он пожалуется нам на то, что возникли серьезные трудности с поставками угля, и посоветует поговорить с Александром Саблиным, который сидит в бункере, расположенным под Торговой палатой. Теперь идем в верхнюю область Краснознаменного и в центре карты находим сооружение, напротив которого стоит статуя Ленина. Проходим в него и направляемся к лифту с левой стороны. Охранник скажет нам, что проход в бункер закрыт, но он может открыть нам доступ за 7 тысяч рублей эту сумму можно уменьшить до 5 тысяч рублей при успешной проверке на Общение. Платить придется в любом случае, так как с этим бункером связано несколько квестов. Отдаем деньги охраннику и взаимодействуем с лифтом, чтобы спуститься в бункер. Обследуем жилые помещения и отыскиваем Саблина.
Говорим с ним и выясняем, что уголь не поставляется в нужном количестве из-за Перегона. Направляемся в верхнюю левую область глобальной карты и входим в нужный район. Покупаем билет, посещаем баржу и спускаемся в трюм. Там находим комнату с ареной, где проводят бои между собаками. Сверху справа расположена каюта, в которой находится Мамбетов. Говорим с ним и узнаем, что проблема заключается в регулярных атаках на конвой, перевозящий топливо. Затем выходим из корабля и палаточного городка, чтобы найти грузовую машину с водителем рядом с сооружением, где продают пропуски.
Говорим с данным персонажем и соглашаемся сопроводить конвой до Краснознаменного. По дороге в город на нас нападут бандиты. Убиваем всех противников и добираемся до населенного пункта. Кстати, теперь мы сможем быстро перемещаться из Краснознаменного в Перегон и обратно, используя транспортное средство. Возвращаемся к Саблину и докладываем ему о поставке угля. Он отправит нас к электрику за наградой. Напомним, что он находится в пригородной котельной.
Нападение бандитов на Отрадное В кабаке пригорода, где ранее мы встретили Фиделя, можно отыскать персонажа по имени Стратег. Он появится в этом здании после получения персонажем 7-10 уровня. Говорим с ним и выясняем, что бандиты собираются в скором будущем напасть на Отрадное, чтобы сделать местных жителей рабами. Он предложит нам собрать группу бойцов, дабы уничтожить работорговцев. Примечание: На выполнение задание дается несколько дней, поэтому берем его только при наличии времени на его прохождение. Соглашаемся найти бывшую команду Стратега и идем в место под названием «Крепость-заправка», находящееся к югу от Отрадного. Там обнаруживаем снайпера Людмилу.
Помогаем ей отбиться от преступников, а потом сражаемся с волками можем уговорить ее оставить животных в покое хотя бы на время в загадочной пещере, в которой можно отыскать деталь щита Роевского. Теперь направляемся в Отрадное и заходим в бар. Там находим диверсанта Смирнова. Болтаем с ним и просим помочь нам. Если в нашем отряде будет хоть один член его бывшей команды например, Людмила , то он тут же согласится поучаствовать в очередной битве. Далее направляемся на север от населенного пункта и обнаруживаем локацию «Крепость пограничников». Находим там паренька в тельняшке, которого зовут Пронин, и говорим с ним.
Уговариваем вступить в нашу группу, а потом возвращаемся к Стратегу и докладываем об успешном завершении задания. Мы можем забрать награду или помочь собранному отряду уничтожить работорговцев. В последнем случае идем в район «Конец пути», находящийся вверху от Краснознаменного двигаемся по рельсам. Попав в локацию, не спешим идти вперед, а хорошенько подготавливаемся к предстоящей схватке. Затем находим головорезов рядом с костром и вступаем с ними в бой. Можем не драться с бандитами, а позволить разобраться с ними нашим новым товарищам. Более того, если кого-то из них убьют, то мы получим неплохое оружие.
Разобравшись с угрозой, возвращаемся в харчевню и рассказываем об успешной операции Стратегу. Бордель и актеры для фильма Идем в бордель Краснознаменного и говорим с его хозяином, постоянно носящим форму военного. Мы можем переспать с ним, вне зависимости от выбранного ранее пола. При разговоре он попросит нас помочь ему в одном нелегком дельце. Дело в том, что ему хочется снять кино для взрослых, однако для этого требуются актеры. По его мнению, их можно отыскать в локации под названием «Цирк». Выходим из города, проходим через мост, идем вверх и влево и находим там большой самолет.
Направляемся прямиком в цирк и исследуем его. С правой верхней стороны от манежа находится силач по имени Бамбула. Беседуем с ним и рассказываем о грядущих съемках. Он практически тут же согласится. Затем болтаем с девушкой возле клетки, стоящей слева от силача, и с барышней в синем наряде. Все они тоже согласятся сняться в фильме. Возвращаемся в бордель и говорим с его владельцем.
При желании можем тоже поучаствовать в съемках. В любом случае мы получим в награду 500 рублей и режиссерскую версию фильма. Как найти щит Роевского В верхней области города можно отыскать казино. Там находим пожилого ученого, который сидит за барной стойкой. Он поведает нам грустную историю. Соглашаемся помочь ему, а потом идем в Отрадное. Добравшись до населенного пункта, идем к заброшенному домику и рядом с ним находим большую скалу.
Прямо под ней находится булыжник — нажимаем на него. В результате отыскиваем первую часть щита и запись, где отмечено местоположение оставшихся деталей. Нам необходимо будет побывать в 3-х местах: Таинственная пещера — попасть в нее можно самому или в компании с Людмилой если мы согласились разобраться с волками. Она находится на севере от Краснознаменного. Обыскиваем убежище для нахождения детали. Пьяная берлога — часть щита спрятана в одном из шкафчиков здания, в котором обитает главный самогонщик. Крепость отморозков — сначала идем в правую область Пустошей и находим там необходимую локацию.
Убиваем всех головорезов и берем деталь с их трупов или договариваемся с преступниками, а потом покупаем предмет за 2 рубля. Добыв все части щита Роевского, покупаем клей «Момент», а потом соединяем детали в меню «Ремесла». Несем артефакт профессору и завершаем квест, получив 600 рублей и бонус «Защита призрака», который повышает сопротивление повреждениям на 6 единиц. Гость из будущего Рядом с проходом в Торговую палату в дневное время суток мы можем найти персонажа, одетого в фольгу и носящего необычный головной убор. Беседуем с ним и выясняем, что он якобы прибыл к нам из будущего. Он расскажет нам, что роман молодой пары, обитающей в локации под названием «Цирк», приведет к рождению диктатора, который захватит весь мир. Поэтому этот «гость из будущего» попросит нас, во что бы то ни стало, разрушить отношения парня и девушки.
Идем в нужный район и говорим с парочкой, которая сидит возле костра. Сохраняемся перед этим, так как у этого квеста есть несколько концовок: Во время беседы проходим проверку одного из навыков любого за исключением Общения , чтобы разрушить отношения пары. Затем возвращаемся к Ксандру и узнаем, что теперь он стал диктатором, поэтому ничего нам не заплатит. Во время беседы проходим проверку на Общение, что позволит нам укрепить любовь парочки. Возвращаемся к Ксандру и узнаем, что в будущем наступила утопия. Получаем в итоге 150 очков опыта. Нападаем на парочку и убиваем парня с девушкой.
Против нас выступят все обитатели «Цирка». Если нам не удастся убедить пару, то идем к Ксандру и рассказываем обо всем. Квест будет считаться выполненным, но мы ничего не получим. Погром Цирка Спускаемся в бункер Торговой палаты и говорим с генсеком в его кабинете. Он попросит нас избавиться от жителей Цирка, так как они, по его мнению, похищают людей, торгуют наркотиками и вообще являются нехорошими людьми. Соглашаемся и направляемся в необходимую локацию. Там поднимаемся по строительным лесам возле воздушного судна и проходим в основную часть цирка, где стоит местный начальник.
Сохраняемся и начинаем беседовать с персонажем. Можем сразу же убедить циркачей покинуть Пустоши, перебить их всех или сначала выяснить, почему генсек хочет отправить труппу на тот свет. При третьем варианте узнаем, что раньше квестодателя называли Иваном-стручком и на деле он является мутантом. Теперь можем поступить следующим образом: Все равно уговариваем циркачей покинуть данную локацию. В этом случае мы получим от генерального секретаря только 1500 рублей. Однако мы можем начать шантажировать его полученной ранее информацией и заставить заплатить нам кругленькую сумму. Оставляем труппу в покое и направляемся к генсеку.
Говорим ему о том, что нам все известно и требуем, чтобы он прекратил терроризировать цирк. Как найти украденную статую Ленина Получив 10-й уровень, идем к Торговой палате и встречаем перед входом в нее военного приходим сюда в дневное время суток. Вступаем в диалог с ним и соглашаемся решить проблему с фанатиками, которые украли статую Ленина. Направляемся в «Свалку Железячников», расположенную в нижней области региона. Входим в нее и говорим с мужичком. Указываем, как следует военным штурмовать бандитскую крепость. Лучше всего напасть на базу всем скопом.
Затем принимаем участие в атаке и убиваем всех врагов. Если мы случайно заденем союзника, то его отряд станет для нас враждебным, то есть 2 других останутся дружелюбными. В этом случае загружаем последнее сохранение, так как задание пройти все равно не удастся. После битвы говорим с персонажем в начале уровня. Если он скажет, что кто-то из бандитов еще жив, то снова осматриваем весь уровень и добиваем выживших. В конце возвращаемся в Краснознаменное и докладываем военному об успехе. Он наградит нас отличным оружием ближнего боя — бензопилой «Гнев Ленина» , способной нанести огромный урон.
Для ее использования требуется бензин. Шашлычная на Перегоне и эксперименты Подходим к кинотеатру, находящемуся в верхней области города, и беседуем там с почтальоном. Он расскажет нам, что в шашлычной на Перегоне проводятся секретные и ужасные опыты, а также обвинит ее работников в терроризме. Идем в нужную локацию, добираемся до шашлычной, расположенной в левой зоне уровня неподалеку от железной дороги, и говорим с человеком возле мангала. Потом беседуем с владельцем заведения. Уговариваем всех выйти из здания, сказав про сигнал от поваров. Потом проходим в контейнер и находим подвал.
Расправляемся с одним охранником, исследуем комнату и собираем улики. Идем наверх и натыкаемся на 6-х бандитов. Можем попробовать пройти проверку на удачу, ловкость, силу или общение, чтобы 3 головореза убежали. В битве в первую очередь убиваем хозяина шашлычной, так как он кидается коктейлями Молотова. Убив всех бандитов, идем обратно к почтальону и забираем свою награду в размере 1,5 тысячи рублей. Можем также узнать, что этот персонаж тоже скрывает интересную информацию. Лимфоузлы для больницы Идем в верхнюю область города и отыскиваем там больницу.
Нужное здание расположено в нижнем правом уголке локации не вращаем камеру. Входим внутрь и находим доктора в одном из помещений. Говорим с женщиной и узнаем, что ей необходимы лимфоузлы арахнидов, обитающих в районе «Красный боец» — десяти должно хватить. Соглашаемся выполнить задание, но не спешим идти в деревню — сначала берем еще один квест, связанный с этой локацией и описанный чуть ниже. Оказавшись в нужном месте, расправляемся с монстрами, собираем лимфоузлы, а потом возвращаемся к доктору за наградой. Очистка от мутантов «Красного Бойца» В медицинском учреждении, о котором мы рассказали чуть выше, находим помещение с тремя больными. Говорим с одним из них и соглашаемся выполнить его просьбу не исключено, что в команде должен иметься Фидель.
Затем идем в дачный поселок «Красный Боец», расположенный наверху и справа от города. Попав в новую локацию, исследуем ее и направляемся в верхний левый уголок, где находится здание с забаррикадировавшимся дедулей. Он впустит нас только после того как очистим территорию от арахнидов. Разбираемся с жуками и возвращаемся к домику. Кликаем на баррикаду и говорим с Гексогеном. Он может стать нашим новым спутником. Идем обратно к пациенту больницы и рассказываем ему хорошие новости.
Он пообещает нам перестроить «Красный Боец» и предложит посетить эту локацию снова, чтобы мы смогли создать там собственную базу. Создание личной базы в «Красном Бойце» Через пару дней возвращаемся в дачный поселок и встречаем там Гожина. Говорим с ним, а потом идем в свой новый домик, в котором находится местный строитель. Мы можем заплатить ему деньги для проведения различных ремонтных работ. При наличии денег нам удастся улучшить собственную базу следующим образом: Избавиться от воды в бункере, выкачав ее 500 рублей. Если хотим сэкономить, то выполняем эту задачу вручную, спустившись вниз и починив насос. Когда вода пропадет, чиним генератор и включаем его, чтобы в помещениях появился свет.
Истребить все ядовитые грибочки 1000 рублей. После оплаты работы ждем сутки и возвращаемся в дом — все зеленые грибы пропадут. Заполнить топливные баки генераторов соляркой 5000 рублей. Платим рабочему, а потом ждем 3 дня. В поселке появится электричество, а возле нашего домика будет стоять оружейных дел мастер по имени Николай. Говорим с ним и соглашаемся взять его к себе, чтобы он делал нам патроны. Построить верстак 2000 рублей.
Для его создания потребуется 1 день. Именно на нем Николай начнет создавать боеприпасы не забываем приносить ему материалы. Создать комнату для отдыха 3000 рублей. Для ее постройки понадобится 1 день. После этого мы найдем в бункере штангу, взаимодействие с которой увеличит нашу Силу на 1 единицу, правда, только на время. К тому же мы сможем воспользоваться радиостанцией для оказания помощи караванщикам выбираемся на глобальную карту и ждем случайного события , шкафом для смены одежды, а также манекенами для хранения оружия и брони. Помимо всего прочего, возле хижины может появиться Александр, новый потенциальный спутник.
Создать кухню 4000 рублей. Для ее постройки потребуются 2 дня. Тут мы сможем держать свою еду и готовить различные блюда. Здесь также сможет работать бывшая рабыня Гюльчитай, которую мы можем спасти из «Крепости отморозков». Построить спальню 3000 рублей. Для ее создания понадобятся 2 дня. Благодаря ней мы сможем спать в бункере и принимать душ, снижая тем самым уровень радиации.
Рядом с домом иногда проходит пастух с буренками. Можем заплатить ему 100 рублей, чтобы регулярно получать от него свежее молоко. При завершении всех квестов на Заброшенном заводе к нам на дачу может перебраться влюбленная парочка. Сюда может также приехать Аленка, если мы прошли несколько ее заданий в «Хуторе Приятного пути». Квесты Артемьева на запчасти для авто В Отрадном мы можем помочь бывшему председателю найти машину и починить ее. Для этого потребуются две детали: стартер и карбюратор. Их можно приобрести у сталкеров, путешествующих по Пустошам, или у Артемьева, находящегося в городской гостинице.
Идем в номер торговца, говорим с ним и спрашиваем о запчастях. Он согласится продать нам их за огромную сумму денег. Если же мы выполним для него пару грязных делишек, то он отдаст эти предметы бесплатно. Замечаем там журналиста, которого загрызут волки. Расправляемся со зверями и возвращаемся к квестодателю. Если сообщим ему, что сами убили цель, то он заплатит нам 100 рублей. Чтобы пройти следующее задание, обходим гору, расположенную немного выше Краснознаменного и входим в бункер связи.
Вскрываем дверь отмычкой или хорошо прокаченным навыком Взлом. Потом надеваем противогаз или любую другую защитную одежду и доходим до верхней левой комнаты. Находим маленькую полку и взаимодействуем с ней для получения декодера. Идем обратно к Артемьеву и отдаем квестовый предмет. Мы также получим стартер и карбюратор. Направляемся в Отрадное и передаем запчасти для авто Ковалеву. На этом квест будет завершен.
Вступление в Грибной культ Теперь возвращаемся к прохождению основного сюжета. Проследив за Дэви Кришту и вынудив ее покинуть Пустоши, направляемся в штаб-квартиру «Грибницы», расположенную справа от Торговой палаты. Проходим внутрь и находим Ариадну. Беседуем с ней на различные темы, а потом пробуем пройти тест, однако у нас не получится правильные ответы попросту не появятся. Проматываем 1 день, возвращаемся к женщине и снова проходим испытание, выбирая при этом правильные варианты ответов: Да, считаю. Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество! Смерть не страшит меня!
Затем даем Ариадне 30 рублей и 3 банки с консервами продаются на местной рыночной площади. Теперь мы официально являемся членом Грибного культа. Возвращение Егора в секту Снова беседуем с Ариадной и получаем от нее первую миссию — нам нужно будет вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местно казино, делаем новое сохранение и вступаем в диалог с новым персонажем. Уговариваем Егора с помощью высоких показателей Харизмы или Интеллекта. Можем также заговорить ему зубы, сказав, что он играет огромную роль в организации. Идем обратно в «Грибник» и докладываем об успехе.
Убийство свиньи для культа По словам Ариадны, их постоянно притесняет один из чиновников Краснознаменного, который обитает в бункере Торговой палаты. У него есть любимый питомец — небольшая свинка, которую следует убить. Идем в бункер, создаем новое сохранение и проходим в помещение, где находится чиновник и его поросенок. Уговариваем мужичка выйти из комнаты, сказав ему, что его ждет генсек нужен высокий навык Общения. Затем быстренько убиваем животное, нажав на клавишу «Ctrl». Примечание: С левой стороны от кровати находится шкаф, в котором лежит зелье общения с животными и ингредиенты для его крафта. Выпиваем эликсир и беседуем со свиньей.
Она сама попросит нас убить ее. Отправляем поросенка на тот свет и оставляем возле трупа записку. Идем к Ариадне и докладываем об успехе. Если мы скажем, что не смогли убить питомца, то глава культистов откажется от сотрудничества с нами. Если же мы убьем зверя, но забудем положить листок с угрозой, то получим в награду меньше денег. Как найти фильтр для воды Теперь Ариадна попросит нас отыскать уникальный фильтр для воды, который предположительно находится в локации, называемой «Тоннель смерти». Сначала идем в Перегон, а потом поворачиваем на запад, спускаемся немного вниз и находим тоннель.
Входим в новую локацию и находим с правой стороны от двери мертвое тело. На стене замечаем пароль — 9696, который понадобится нам в будущем. Проходим через несколько дверей и видим закрытую дверцу, для которой необходим код.
После всех этих мероприятий у вас будет отличная база, где можно неплохо повысить характеристики, разжиться патронами, сменить надоевшую одежду и перевести дух после бурных приключений на пустошах. Как поднять характеристики персонажа уже после начала игры. Сегодня рассмотрим способы, с помощью которых можно увеличить характеристики персонажа S. L после того, как вы создали персонажа и отправились в пустоши на поиски экспедиции генерала Морозова. Здесь не будут рассмотрены продукты, или химия, которые дают временные усиления.
Нас интересуют долгосрочные, в идеале, постоянные прибавки к той или иной характеристике. Таких возможностей не много, но все же они есть. Местонахождение: озеро возле села Отрадное. Для поимки понадобятся терпение, наживка в виде паучьего мозга или «куколки» ручной работы, а так же 10 или 11 очков удачи. Теперь детали. Куколку можно изготовить вручную. Понадобятся мухомор, початок кукурузы и коробка гвоздей. Поднять удачу до 11 можно, используя некоторые виды алкоголя самогон, пиво, довоенная водка, горилка, довоенный коньяк , каждый можно употребить дважды, потом перестанет работать.
Догнав удачу до значения 11, сохранитесь и приступайте к ловле, загружаясь после того, как пройдет опьянение. Пойманная рыбка предложит поднять на одно очко любую характеристику в обмен на свою свободу. Местонахождение: Грохочущий лес. Понадобится веревка, чтобы спуститься в пещеру в правой части карты; так же можно взять респиратор и средства от отравления или воду. В левой части пещеры есть место со скелетом и злющей собакой-мутантом рядом с ним. Плюс в тоннеле, где он лежит, достаточно токсично, так что делать все надо быстро. Лучше взять что-то мощное из оружия или стреляющее очередями. Пристрелите собаку и забирайте со скелета шприц, явно отсылающий нас внешним видом к одной известной франшизе с Милой Йовович.
После того, как вы «используете» этот шприц на персонаже, появится возможность добавить одно очко к любой характеристике. Найти истукана можно на поверхности, в левой части Грохочущего леса. Понадобится сырое мясо. Местонахождение: Мертвый город, база сталкеров. При входе на нее, пройдите через двор и войдите в помещение «предбанника» станции метро. Слева сидит сталкер, который крутит в руках кубик-головоломку. Поговорив со сталкером, можно рассмотреть кубик и, при уровне Внимания выше 6, герой заметит, что на некоторые грани кубика можно нажать, а на одной выгравирована цифра 21. Эту цифру вам и нужно набрать, суммой нажатых клавиш с цифровыми значениями.
Нажмите на все грани, кроме ближней, а потом выберите «осмотреть» кубик. Герой обнаружит появившуюся замочную скважину, но вот с ключом будут проблемы. Он находится у сталкера по имени Артем Шуганый, на пристани, на которую вы прибыли из Краснознаменного. Вот только расставаться с ним он не захочет ни при каких условиях. Из сложившейся ситуации есть два выхода: украсть или убить.
Цвет довольно приятный, видно очень грамотный уход производится за машиной.... Читать Виктор пишет: Для многих это просто симпатичная машина из прошлого, хотя на самом деле это качественный и правильно сделанный автомобиль.
Если взглянуть на переднюю часть, то можно заметить, что она заострена, что помогает воздуху разрезаться и сопротивления не давать. Читать Алина пишет: Он очень большой судя по людям, которые стоят рядом, а также, наверное, очень мощный и очень вместительный. Он навевает о довоенной эпохе, которую показывают в старых советских фильмах.... Читать Анна пишет: Да, заинтриговали.
ATOM RPG: Гайд по характеристикам героя, их модификаторам
- #18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%
- Спутники в Atom RPG – где найти
- Полное прохождение ATOM RPG
- Прохождение ATOM RPG #28 - Красный боец
- Гайд по локации «Красный Боец», Atom RPG | Meegames
«Красный боец»
- Первый напарник — Фидель
- Первый напарник — Фидель
- Ищем спутников
- Краснознаменный в Atom RPG
#25 - ATOM RPG. РАЗВИТИЕ И РЕМОНТ БАЗЫ В КРАСНОМ БОЙЦЕ. ПРОДОЛЖАЕМ СБОР КОМАНДЫ ПО КВЕСТУ СТРАТЕГА.
Красный боец, к сожалению, увяло, не имея возможности конкурировать с более крупными соседями. Путь в Красный Боец. 13 просмотров 3 года назад. Мужчина пообещает восстановить Красного Бойца, и зовет вас посетить локацию повторно, чтобы обосновать там свой лагерь. 7) Если хотите восстановить Красный боец, то приготовьте денежки и кучу еды, что бы проматывать время ожидания. Он предложит основать базу на локации «Красный боец», но для начала нужно уничтожить всех мутантов. от музыкальных клипов до мировых новостей!
Atom rpg спутники где найти
Атом РПГ красный боец. Поздравления. ДТП. Новости. Приключения сталкера Ромена в ATOM RPG продолжаются Из Краснознаменного я отправляюсь в поселок Красный боец, планируя после этого отправится в Крепость отморозков.