Календарь новостей. Причем в ней не будет онлайн-элементов, новости о которых несколько лет назад огорчили фанатов.
Рубрика «игромания»
Психолог Евгения Морозова заявила, что наблюдаемое сегодня значительное распространение игромании во многом связано с нарушением базовой потребности в безопасности. Последние новости компьютерных и видео игр на сегодня. Автор утечки по разрабатываемой российской RPG-игре «Смута» поделился с порталом «Игромания» новым 18-минутным геймплейным роликом и рассказал новые детали о проекте.
Когда игра становится болезнью: почему это опасно и что нужно делать?
По данным Национального банка Украины, сумма средств, ежедневно проигранных украинцами в казино в 2023 году, составляла более 10 миллионов долларов. Как сообщает ТАСС со ссылкой на данные украинских СМИ, от игровой зависимости страдают 90 процентов военнослужащих на передовой, что напрямую сказывается на их моральном духе. Ранее генеральная прокуратура Украины информировала о блокировке более 2,5 тысяч сайтов, предоставляющих доступ к азартным играм.
Джей Симпсон умер от рака в 76 лет. Джей Симпсон Скандально известный актер и спортсмен О.
Джей Симпсон умер в возрасте 76 лет. Об этом сообщили представители его семьи в соцсетях.
Любая зависимость отображает не только проблему конкретного ребенка либо другого члена семьи. Если формируется зависимость у одного, это симптом всей семейной структуры.
Это значит, что внутри что-то происходило или происходит не так. Как вы оцениваете их эффективность? За многие десятилетия она зарекомендовала себя как самая надежная. Поскольку зависимость - это болезнь, которая поражает человека на всех уровнях - на биологическом, психологическом, социальном и духовном, нужен комплексный подход.
У нас в центре зависимые пациенты погружаются в 28-дневную программу. С ними работают психологи, врачи, их консультируют выздоравливающие алкоголики, наркоманы. А далее - добровольная интеграция в анонимные сообщества игроманов, алкоголиков, наркоманов. Наша реабилитационная программа помогает зависимым изменить восприятие себя, происходящего в жизни, учит по-другому справляться со своими желаниями, восприятием, мышлением, эмоциональностью, потребностями.
Человек более глубоко осознает, пересматривает свое отношение к себе, жизни и вместо объекта зависимости переключается на другие формы поведения. Программа реабилитации призвана со временем подвести человека к тому моменту, когда он сделает свой осознанный выбор - не изменить ли ему образ жизни. Это происходит без всяких медикаментов, кодировок. Человек осознанно отказывается от некой стратегии поведения.
Процесс достаточно длительный, неровный, со спадами и подъемами. В целом работа с зависимыми - одна из наиболее сложных. А с такими пациентами вы сталкиваетесь на практике? И мне приходилось с этим работать.
Что касается накопительства и затяжного горевания, я видел это у алкоголиков и наркоманов как результат неумения справляться с чувствами, переживаниями. Злоупотребление психоактивными веществами часто способствует длительным депрессиям. Впрочем, есть и другие, на мой взгляд, не менее саморазрушающие виды зависимостей - сексуальная, трудоголизм, и с этим мы также работаем. Много работы строится вокруг зависимых, но есть созависимые - это еще более тяжелая форма болезни, на мой взгляд.
Созависимость отображает положение всего общества, в котором живет человек.
Новая версия получила противоречивые отзывы [21] : так, экс-главред «Страны игр» Константин Говорун похвалил дизайн за современность, а бывший сотрудник «Игромании» Артавазд Мурадян критиковал новый сайт за отсутствие мобильной версии, которую издание обещало запустить позже. После закрытия бумажной «Игромании» сайт стал основной площадкой издания. С закрытием печатного журнала его покинул главный редактор Евгений Пекло. В феврале 2019 года операционным директором «Игромании» стал Гаджи Махтиев, основатель « Канобу » [22]. В конце того же месяца Евгений Исупов рассказал, что продал бренд «Игромания» новым собственникам [23] , которыми стали Махтиев и его неназванный партнёр [24]. В этот период в издании поменялся кадровый состав. В сентябре 2019 года Родиона Ильина в должности главного редактора сайта сменил Павел Карасёв, бывший редактор Digger и корреспондент РБК [25] [26] , но уже в декабре он покинул компанию. В 2022-м во время кризиса , по информации DTF , из «Игромании» уволили большую часть редакции, оставив в штате только новостников [28].
Видеомания Основная статья: Видеомания В 2004 году появилась « Видеомания » — мультиплатформенное видеоприложение к журналу. Началось оно с обычных вступительных роликов, предварявших каждый диск нового номера, но со временем под неё выделили отдельный диск. Созданием «Видеомании» до 2013 года занималась студия во главе с Антоном Логвиновым, а с 2013 года — собственная студия. Помимо контента для диска, «Видеомания» также делала видео для сайта «Игромании» и для YouTube-каналов. Материалы озвучивали профессиональные актёры, в том числе Борис Репетур , ведущий телепередачи « От винта!
Игромания (журнал)
Официальный канал «Игромании» на YouTube. Игровые новости, обзоры, мнение редакции, релизы, еженедельные итоги, во что поиграть и многое другое! ИГРОВЫЕ НОВОСТИ, 9 сентября (Cyberpunk 2077, Death Stranding, Electronic Arts, Konami). Департамент культуры г. Москвы Дилетант Дождь ИА InterMedia Известия Интерфакс Инфо24 Кинобизнес сегодня КиноРепортер Коммерсантъ Комсомольская правда.
Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх
Впрочем, уже сейчас читать материалы со смартфона намного приятнее. К перезапуску сайта «Игромания» подготовила специальный материал , в котором вспоминает многолетнюю историю издания. В нём «Мания» рассказала о первых книжках с прохождениями, журнале «Лучшие компьютерные игры», «Видеомании» и старых версиях сайта. А всех читателей редакция «Мании» просит оставаться на связи, ведь издание планирует отпраздновать большой юбилей вместе с ними!
Единственным утешением для постоянных читателей станет возможность приобрести последний, декабрьский номер. Целая веха в истории российской игровой прессы подошла к концу. В тот же день стало известно , что аналогичная судьба ожидает "Мир фантастики".
А в 2022 году форум вообще закрыли на несколько дней, и в издательстве заметили, что форума нет, только когда уже в Педивикии написали о его закрытии. Мета[ править ] Карма она же репутация — задумывалась как мера уважения пользователя на форуме, но, по понятным причинам, этот подход не сработал и репутация стала просто чем-то схожим с симпафками. Место закидывания какашками и для других-слизывания онных. Game Bazar — обсуждение игр и всего, что с ними связано. По вполне понятным причинам, среди контингента превалируют маленькие дети. Беседка — в беседке существует несколько разделов, в которых геймеры обсуждают всё, что не связано с играми — музыку, философию , психологию, и остальное в этом духе. Аудиторию раздела «Музыка» составляют: геймеры , встающие горой за популярные группы, которые показывают по телевизору — раз; геймеры, всячески демонстрирующие своё ЧСВ и неприязнь к «популярному говну» кстати говоря, неуместное проявление снобства этих пассажиров в нередких случаях доставляет лулзы поболее любителей teen-музыки — два; три с половиной по-настоящему разбирающихся в музыке взрослых человека — три. Философию и психологию геймеры, абсолютно уверенные в том, что Б-г есть или что его нет, обсуждают, зачастую, весьма лулзно «Ислам — это терроризм. Также временами доставляет раздел о политоте, в котором в свете последних событий процветает особый, непередаваемый дух квасного поцреотизма и ненависть к инакомыслящим под которыми понимаются все, кто не желает участвовать в групповом ублажении друг друга на тему величия этой страны.
В «Кабинете психолога» основными темами для обсуждения является избитая школьная бытовуха — унылые слюни о том, «как все несправедливы в жизни» и «почему меня ругает мама». И еще «Мну бросила девушка, хотя у меня сток кубиков на прессе. Хотите покажу? Агора — совершенно непонятная категория, заделанная администрацией не так давно. В ее состав вошли три раздела, которые на самом деле плохо бы ужились в любой другой категории. Рекака — ранее там была уютная атмосфера, но с развитием интернетов ощутилась прибавка долбоёбов разных сортов, в результате чего годный раздел канул в лету. Теперь нужно много валять дурака, хамить не умея этого всем подряд, подхватить сленг того самого сайта, который вы сейчас читаете, и всё — ты ниибаццо свой. Если рекаковец не хамит — с большой долей вероятности можно предположить, что это серый клон, каких десятки. За тупость никто не бьёт тапком по ебалу, поэтому можно всё.
А когда это соседствует с попытками отдельных небыдло-личностей высказать своё единственное умное мнение, получается не старая добрая Рекака, а высер с любого другого форума рунета. Локальные срачи и экстерминатусы продолжаются и по сей день.
Почему одни становятся зависимыми, начав употреблять какие-то химические вещества или использовать стратегии поведения, а другие - нет? Думаю, имеют значение именно предрасположенность, а также определенные события, которые происходили в тот или иной период индивидуального развития человека: в какой семье он рос, в какой атмосфере, как его воспитывали, как заботились. Второй фактор играет наиважнейшую роль, причем гораздо большую, чем генетическая предрасположенность. Впрочем, некоторые утверждают, что процесс формирования игровой зависимости включает на одну стадию больше. На нулевой стадии любой формы зависимости человек не нуждается в каких-то действиях или употреблении веществ, продуцирующих выброс гормонов, от которых резко меняется состояние сознания. Он может пробовать, но организм будет отторгать, включив врожденные механизмы защиты. Однако постепенно, особенно при наличии предрасположенности или психологических предпосылок заниженной самооценки, неосознанной убежденности в своей никчемности , формируется некое пристрастие к тем же компьютерным играм. Если человек способен регулировать свое самосознание другими более здоровыми способами, со временем пристрастие проходит.
Если справиться не удается, возникает следующая стадия - состояние возникновения зависимости. Что касается конкретно игроманов, состояние зависимости может возникнуть при сильной погруженности в игру, когда человек играет, например, по 4-6 часов в день. В результате у ребенка падает успеваемость, мотивация к учебе, сужается круг общения, иногда нарушается сон, процесс принятия пищи, а тема игры становится основной. Родители могут заметить, как во время игры у ребенка повышается эмоциональный тонус, он негативно реагирует на любые препятствия, которые могут помешать игре. Эта стадия, на мой взгляд, критическая. Если в этот момент родственникам удалось помочь пациенту либо он сам справился обычно это все же совместные усилия , дальнейшее развитие зависимости можно остановить. Несмотря на то, что зависимость на этой стадии фактически уже встроилась в жизнь, подросток все еще может найти другие более здоровые стратегии решения своих жизненно важных задач. Он еще способен регулировать себя, свое состояние, настроение с помощью мотивации к учебе или занятий спортом, других увлечений, общения со сверстниками. Кстати, когда у ребенка возникает вероятность зависимости, он начинает уходить в виртуальный мир, рвется связь, появляется изоляция в отношениях с родителями, им самим в первую очередь стоит пересмотреть свои взаимоотношения. На следующей стадии - при выраженной зависимости - внутренний контроль уже отсутствует.
Ребенок становится абсолютно эмоционально неустойчивым. Если родители включают внешний контроль, он очень сильно нервничает, чрезмерно бурно реагирует, истерит, проявляет агрессию, может уходить из дома, проводить время в игорных клубах, одалживать деньги. Для этой стадии характерны тревожность, сильная возбудимость, рассеянность, невозможность справляться с этим вне игровой деятельности. Если в самой игре подросток еще может концентрироваться на процессе, неких действиях, манипуляциях хотя это иллюзорный контроль , то вне игровой деятельности он не может удерживать и произвольно управлять вниманием. Внешне такое поведение может проявляться неряшливостью в одежде. Подростку становится безразлично на себя, свой внешний вид, а тем более - на учебу.
Крупнейшее издание об играх в России
Новости. Онлайн Fallout: New Vegas вырос в семь раз — игра вышла 14 лет назад. Самые свежие новости об играх и игровой индустрии. Причем в ней не будет онлайн-элементов, новости о которых несколько лет назад огорчили фанатов. Автор утечки по разрабатываемой российской RPG-игре «Смута» поделился с порталом «Игромания» новым 18-минутным геймплейным роликом и рассказал новые детали о проекте. Все новости Игры: видео, фото, трансферы, турнирные таблицы и онлайн трансляции, статистика.
Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх
Общая сумма за пару месяцев доната составила около 50 000 рублей. Помимо донатов в саму игру, были покупки виртуальных плюшек у других игроков. В итоге я попала в топ, но какими усилиями, к сожалению, скрин моего персонажа в зале славы не сохранился. Долго мечтала попасть в зал славы, но когда попала, то почувствовала себя никем и одиноким человеком. На меня обращали внимание только дети - основой контингент "Аватарии", хотели, чтобы я им дарила подарки, я же топовец. Самое главное, что за этот период я стала таким же неудачником, который способен играть сутками, ничего не замечая. У меня были только базовые потребности в еде и туалете. Больше мне ничего не хотелось в реальности. Я была почти на последнем месте в топе, ибо денег уже почти не оставалось, чтобы прокачать своего персонажа еще больше.
Когда меня начали убирать с топа другие игроки, я поняла, что хватит. Я не буду тратить на это деньги.
Мы стараемся публиковать только самые свежие новости, перепроверять каждую указанную в них деталь, а также указывать первоисточник для того, чтобы вы всегда имели возможность убедиться в правильности изложенных фактов. Наши авторы стараются максимально быстро подавать информацию без ошибок и искажения фактов.
В отличие от реального казино, здесь нет никакой возможности отыграть деньги или получить выплату в фишках. Однако это не помешало Шеллз и её мужу всего за пару лет потратить на игру примерно 150 тысяч долларов. Она попросила использовать её внутриигровое имя, чтобы её семья не узнала, сколько денег она потратила на игру.
Посвящён в основном компьютерным играм и игровой индустрии: ежедневная свежая информация из мира видеоигр; крупнейшая в России социальная сеть геймеров; объемная база знаний по огромному количеству игр. На сайте также часто публикуются и другие новости из всей ИТ-индустрии: обзоры аппаратного и программного обеспечения и др. Здесь вы сможете ознакомиться с обзорами игр, новостями, а также стать частью дружного сообщества, с которым можно поделиться скриншотами и видео своих игровых достижений. Издаётся с сентября 1997 года издательским домом «Техномир» с 2013 года сменившим название на «Игромедиа».