Новости никита буянов тарков

Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов опубликовал обращение с извинениями на фоне скандала, связанного с выходом издания Escape From Tarkov — The Unheard Edition стоимостью 11 тысяч рублей. Никита Буянов подчеркнул, что команда продолжит работу над патчами, новым контентом и ивентами, несмотря на возникшую ситуацию.

Глава разработки Escape from Tarkov Никита Буянов извинился перед игроками

В обращении Буянов признал проблему читеров Escape from Tarkov, заверил, что в Battlestate Games не сидят сложа руки, и позвал пользователей на помощь: «Сообщайте нам обо всех этих мерзавцах. Вместе мы сделаем игру чище». В борьбе против нечестных игроков Battlestate Games использует античит Battleye. По словам Буянова, как и сами читы, Battleye продолжает совершенствоваться: «Это бесконечная гонка, кто сможет быстрее преодолеть чужую защиту».

Кроме того, ряд внутриигровых бонусов самого обширного издания The Unheard Edition невозможно получить через внутриигровые задания или прокачку.

В нём даже есть долгожданный новый PvE-режим, вот только сообщество фанатов осталось крайне недовольно и готово бойкотировать проект. В чём причина?

Давайте обо всём по порядку. Когда Escape from Tarkov только начинался, издание Edge of Darkness продавалось за 5 тысяч рублей, считалось «максимальным», и обещало его обладателям бесплатный доступ к любым выходящим в будущем DLC. Мало того, что владельцы Edge of Darkness ничего из него не получат, так ещё и цена Unheard Edition — 11 тысяч рублей. Причём, это без налога, итоговая сумма будет около 13 тысяч, а если вы из Америки или Европы — то около 300 долларов. Естественно, игровое сообщество сразу же обвинило Battlestate Games не только в обмане, но и в желании заработать на воздухе. Например, в The Unheard Edition обещают уникальный нож, модель которого уже нашли на стоках за 6 долларов, а также уникальную повязку: нет, не модель персонажа или комплект одежды, а просто кусок текстуры на руку. За 11 тысяч рублей.

Конечно в The Unheard Edition есть и полезные вещи, вроде увеличения размера схрона, дополнительных карманов, оборудования и увеличенной репутации со скупщиком, но всё это можно было бы добавить и в Edge of Darkness. Но основной спор игроков с Battlestate Games всё же из-за PvE-режима. Студия утверждает, что «DLC — это дополнительный загружаемый контент, а PvE — это фича и режим» и вообще там всё сделано на других серверных мощностях. Вот только после шквала критики, разработчики заявили, что всё же откроют доступ в PvE для владельцев Edge of Darkness, но только на 6 месяцев. То есть, дело всё же не в серверных мощностях? Да и по сути, Battlestate Games даёт владельцам когда-то «максимального» издания пол года, чтобы те попробовали и потом купили себе ещё более «максимальное» издание. Сейчас в интернете это называется «прогрев».

Геймдиректор принес извинения и пообещал исправить ситуацию. По словам Буянова, в Battlestate Games изменили решение — теперь PvE-режим станет бесплатным для владельцев старого премиум-издания Edge of Darkness. Правда, доступ будет появляться поэтапно из-за ограниченных серверных мощностей.

Escape From Tarkov Developer Responds To Negative Unheard Edition Backlash

Процесс будет проходить поэтапно, поскольку, как объяснил Буянов, компания не располагает серверными мощностями, которые позволили бы пустить в онлайн всех желающих игроков. Ранее выяснилось , что новая Nintendo Switch получит магнитные держатели контроллеров. Что думаешь? Подписывайтесь на «Газету.

Он выразил сожаление по поводу негативных эмоций, испытываемых игроками, и заявил о своих намерениях сделать выводы из произошедшего для будущих решений. Основные анонсы включают: План открыть доступ к PvE-режиму для владельцев EoD бесплатно, хотя процесс будет поэтапным из-за ограничений серверных мощностей. Поддержка модов для режима PvE будет добавлена после релиза игры.

Подтверждение сохранения The Unheard Edition , с призывом сбалансировать его предметы и бонусы для тех, кто обновился по старой цене.

Правда, доступ будет появляться поэтапно из-за ограниченных серверных мощностей. Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений.

Также разработчики пообещали, что владельцы издания Edge of Darkness получат бесплатный доступ к PvE-режиму, который получит поддержку модов после релиза. Кроме этого, будут сбалансируют различные бонусы и дополнительные предметы в изданиях Edge of Darkness и The Unheard Edition.

«Мы в жопу не пойдём»: главное из стрима DTF с Никитой Буяновым — геймдизайнером Escape from Tarkov

Геймдиректор Escape from Tarkov Никита Буянов рассказал о том, получит ли видеоигра поддержку NFT или блокчейна. Глава студии Battlestate Games Никита Буянов выпустил обращение к игрокам Escape from Tarkov, которые раскритиковали команду за анонс издания за 11 тысяч рублей. Геймдиректор Escape from Tarkov Никита Буянов рассказал о том, получит ли видеоигра поддержку NFT или блокчейна. Гендиректор студии Никита Буянов отзывается о них как об «отбросах земли» и «мерзавцах».

Все, что вы хотели знать о Escape from Tarkov

Пользователи Reddit опубликовали фрагменты беседы с руководителем Battlestate Games Никитой Буяновым, в рамках которой выяснилось, что авторы многострадального шутера Escape from Tarkov не считают выпуск нового издания стоимостью 11 000 рублей ошибкой. К тому же, через несколько часов уже сам Никита Буянов обнародовал послание к аудитории Escape from Tarkov. Далее Никита Буянов представил уже готовый дробовик Benelli M3 Super 90. Вскоре после появления интервью Никита Буянов, глава BSG, обратился к игрокам и в очередной раз указал на то, что не считает PvE-режим DLC, а предоставить его всем обладателям Edge of Darkness попросту невозможно технически: сервера не выдержат нагрузки.

DTF: гейм директор Escape from Tarkov Никита Буянов извинился перед геймерами

События Escape from Tarkov разворачиваются на обособленной вымышленной территории — в Норвинской особой экономической зоне, в границах которой расположен город Тарков. Бывшая некогда важным экономическим центром и мостком между Европой и Россией, зона привлекла внимание крупных корпораций, движимых сомнительными целями. Основа геймплея — противостояние упомянутых корпораций. Игроки могут погружаться в сюжетную часть в рамках отдельного мультиплеерного режима или проводить рейды на обширных локациях в поисках лута.

Статус ЗАТО снят в 1994 г. Сюжетная часть будет разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы. История разработки Разработчики полгода осваивали движок CryEngine и создали собственный демонстрационный уровень.

Затем начался поиск инвесторов, но новой компании не удалось привлечь инвестиции, и проект был «заморожен» [1]. В 2009 году разработчики продолжили прорабатывать вселенную «Россия 2028», в 2010 году занялись разработкой проекта Contract Wars на новом движке Unity. Затем была основана компания Battlestate Games. В 2011 году состоялся релиз игры Contract Wars, разработанной 8-ю сотрудниками. Часть сотрудников осталась в компании AbsolutSoft для доработки проекта Contract Wars и разработки его десктопной версии [en] под названием Hired Ops. Разработка «Побега из Таркова» началась в марте 2014 года [1]. Она рассказывает историю простого системного администратора, который бросил вызов новому миру и стал его частью.

Это первая книга в серии [21]. Блокировка игроков за датамайнинг 23 июня 2023 года студия Battlestate Games опубликовала обновлённую политику в отношении датамайнеров , согласно которой информация, добытая изучением файлов игры, приравнивается к утечкам и нарушает лицензионное соглашение игры. Разработчики объявили, что начнут блокировать игроков, занимающихся датамайнингом или распространяющих добытую с его помощью информацию [24]. Киносериал Raid 29 марта 2019 года Battlestate Games сообщила о премьере 1 эпизода киносериала Raid по мотивам игры на своём YouTube-канале. В экранизации режиссёра Антона Розенберга зрителям открывается мир игры и вооружённый конфликт, который произошёл в Норвинской области, особой экономической зоне на границе России с Евросоюзом.

Ответ держит Никита Буянов, исполнительный директор и ведущий проектов Battlestate Games. Никита Буянов. Disgusting Men: 2015 год, Россия, группа людей делает игру не для мобильных телефонов или соцсетей, и не про танки. Расскажите, как вы набрались смелости сделать а шутер, б не паразитируя при этом на злободневных темах, как это традиционно делает Call of Duty или Battlefield, в про Россию, пусть и вымышленный ее кусок? Никита Буянов: Мы давно взращиваем идею об игре мечты — начали еще в 2010 с браузерного шутера Contract Wars. Набравшись опыта и найдя людей, мы решились делать уже что-то посерьезней — проект, который в первую очередь будет очень интересно разрабатывать. Еще 6 лет назад мы начали прорабатывать вселенную Russia 2028 с эпическим сюжетом, основанным на российской действительности, но в альтернативной реальности. Нам нравится этот сеттинг, в нем есть простор для творчества — даже серию книг потихоньку пишем. DM: Шутеры от первого лица — очень дорогой и, вместе с тем, консервативный жанр. Любителей многопользовательских боев сожрала или Destiny, или Battlefront , или Call of Duty. Исторически сложилось так, что нужно делать или долгоиграющий сервис, как Destiny, или ежегодный «футбол», как Call of Duty. По какому пути планируете идти? НБ: Мы планируем идти неизведанными дорожками. Рискуем и хотим привнести в жанр что-то новое. В первую очередь нужно сделать хорошую игру, а дальше уже будет видно, в какую сторону идти. DM: После анонса Escape from Tarkov отовсюду начали доноситься неуверенные, но полные надежд отклики про «новый Сталкер» и даже новую волну «русского Fallout». Как вы сами позиционируете свой продукт? Известно, что и S. Чем вдохновлена ваша игра, к чему она отсылает публику? О чем заставляет подумать? НБ: Серьезный вопрос. Escape from Tarkov раскрывает подробности событий, которые привели к уничтожению города Таркова и последующему мировому коллапсу. От лица героя и героев в кат-сценах мы переживаем все эти события, раскрывая смысл происходящего и выходя на туманные первопричины конфликта.

Издание The Unheard Edition вызвало негодование в сообществе из-за высокой цены и элементов Pay 2 Win. Критику выразили не только игроки, но и стримеры и блогеры, обвинив Battlestate Games в жадности и обмане тех, кто приобрел Edge of Darkness. Подписывайтесь на наши соц.

Авторы Escape from Tarkov не считают ошибкой издание за 11 тысяч рублей

Что еще рассказал Никита? Давайте завершим краткий курс по самой интересной информации, которую Никита раскрыл в своем интервью. Во-первых, Никита подтвердил, что в Таркове будет много «внутренних» изменений, таких как возможность делиться пресетами оружия и совершенно новые функции, которые появятся в убежище. Предполагается, что это будет включать в себя а кошку и б способность пассивно повышать уровень силовых навыков. Существует план по расширению статистики и данных игроков, как в конце рейда, так и в целом. В качестве ответа более активным фанатам Battlestate планирует внедрить режим Hardcore. Приближаются новые боссы, Арена, по-видимому, на правильном пути и выглядит хорошо, и в ней будет режим один на один. Возможно, это было самое подробное обсуждение Escape from Tarkov, которое мы когда-либо видели.

Несмотря на то, что предстоит еще много работы, это многообещающая перспектива увидеть, что так много запланировано на будущее. Вы всегда можете поддержать наш проект.

Геймдиректор заявил, что сделал выводы из этой ситуации. Напомним, что после анонса издания The Unheard Edition для Escape from Tarkov фанаты игры сильно возмутились. Игроки были недовольны тем, что у них не будет доступа к PvE-режиму, хотя ранее говорилось, что издание Edge of Darkness дает доступ ко всем DLC.

Теперь Буянов на реддите пообещал, что владельцы Edge of Darkness могут рассчитывать на бесплатный доступ к PvE, а когда-нибудь дело дойдет и до поддержки модификаций для PvE. Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений.

Первой итерацией будет та часть локации, которая ближе к центру, без пригородов. Никита Буянов У Streets of Tarkov большие амбиции, но что касается «первой итерации», Никита обсудил возможность выпуска почти «тупой» версии. Это будет лишено «боссов и некоторых механик», в нем будут стандартные выходы из болота и возможности исследования, а запланированные функции просто станут частью более широкой дорожной карты. Почему улицы — такая огромная задача? Улицы могут изменить правила игры, но для этого требуется много работы. Улицы Таркова были самой главной целью Battlestate Games в течение нескольких лет. Он служит воплощением Escape from Tarkov — на шаг ближе к полному релизу после бета-версии продукта, который заключает в себе все, что они так долго желали, в этой эпопее PvPvE.

Было несколько ключевых моментов, о которых рассказал Никита, некоторые из которых чрезвычайно интересны поклоннику Escape from Tarkov: На улицах появится БТР с установленным орудием, за использование которого игроки могут заплатить. Существуют соображения для разрушаемой среды, создающие новые возможности в бою. Battlestate Games планирует усложнить физическое извлечение с карт, начиная с улиц.

Однако всем игрокам, которые захотят попробовать PvE-режим, придётся купить версию Unheard или дополнительно заплатить, чтобы поиграть в раннем доступе. В ответ на фанатский гнев быстро отреагировал руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов, который сообщил , что «PvE-режим игры это не DLC», а специфический функционал PvE-режима располагается полностью на отдельной сетевой инфраструктуре. Таким образом, впустить абсолютно всех игроков разработчики не видят возможным, поскольку этого не выдержат их серверы.

Игромания - Интервью Никиты Буянова ? Планы на Escape from Tarkov и не Только

В эту пятницу, 15 марта 2019 года, на Twitch-канале Pestily состоится подкаст, на который приглашен глава Battlestate Games Никита Буянов. Далее Никита Буянов представил уже готовый дробовик Benelli M3 Super 90. Глава студии Battlestate Games Никита Буянов в официальной группе шутера Escape from Tarkov во «ВКонтакте» подвёл основные моменты по поводу критики из-за нового игрового издания The Unheard Edition.

Автор Escape From Tarkov извинился перед фанатами и пообещал сделать выводы

Мы также решили предоставить 50-процентную скидку при переходе на улучшении до Unheard Edition с EoD. Мы планируем отправить один бесплатный ключ Left Behind Edition всем, кто уже обновился с EoD до Unheard Edition по старой цене Кроме того, чтобы любой игрок любой версии EFT мог опробовать PvE-режим, мы хотим добавить возможность приобрести отдельный ранний доступ к этому режиму. Для владельцев EoD будет действовать 70-процентная скидка на покупку раннего доступа к PvE. Было бы интересно услышать ваши мысли по поводу этой идеи. Далее, что касается особых предметов в Unheard Edition, мы планируем внести ограничительные и балансировочные изменения для этих предметов.

В игре вы примерите роль воина огня — солдата империи Тау. Действие происходит во вселенной Warhammer 40000, где вы застанете конфликт между тау, людьми и хаосом. Версия на PlayStation 2 получила позитивные оценки от зарубежной прессы, однако на ПК она была принята менее тепло.

Сейчас же первый шутер по Warhammer 40000 воспринимается и вовсе ужасно. Слухи об ответе Sony на Game Pass от Microsoft давно будоражили сеть. В корпорации вяло отвечали, что в подобном сервисе не видят экономического смысла, что пользователям будет предложна достойная альтернатива.

Выход игры ждали в ноябре этого года, но у разработчиков возникли проблемы с торговой маркой. В итоге в раннем доступе игра стала доступна 7 декабря 2023 года в Steam по цене в 1300 рублей. После релиза геймеры начали жаловаться на низкое качество игры и технические проблемы: в The Day Before много багов, ошибок в игровом движке, проблемы с оптимизацией и сетевым соединением.

Но это не помогло. Игра спустя несколько суток после выхода даже попала в список самых низкооценённых игр в Steam.

Исправлены некоторые баги, приводящие к неверной пострейдовой статистике.

Различные сетевые исправления и улучшения, связанные с переходом на Unity 2018. Различные исправления локализации и ошибок в текстах. Исправлены различные проблемы с клиппингом снаряжения.

Прочие мелкие исправления. Теперь все бронежилеты невозможно надеть с разгрузочными системами, у которых есть бронепластины. В защищенные контейнеры теперь нельзя класть определенные контейнеры, оружие, разгрузки и рюкзаки.

Теперь некоторые ключи имеют ресурс, количество использований. Как только кончается ресурс ключа, он удаляется из инвентаря. В торговле, при выкупе предметов, они помечаются как "выкуплено".

Для локации Таможня и Берег исправлено положение и траектория солнца. Теперь можно полностью удалять диалоги в чатах. Добавлена опция складывания приклада при переносе предметов с дикого.

Перебалансированы патроны 9x18. Перебалансирована часть прикладов, магазинов и прочих оружейных частей. Обновлено снаряжение ботов и игрока-дикого.

Изменена конфигурация ячеек для жилета Blackrock и AVS теперь он с бронепластинами. Добавлена выпадалка с фильтрами "Все офферы", "Только от торговцев", "Только от игроков" для Барахолки. При получении товара по почте одинаковые предметы теперь объединяются в стаки.

Оружие на локациях теперь спаунится с небольшим количеством патронов в магазине. Доработана система звуковых перекрываний на локациях. Доработана система отдачи и влияние умений на отдачу.

Уменьшен бонус к скорости бега от умения Сила. Звук передвижения лежа сделан тише. Переработаны и изменены лут-таблицы контейнеров.

Переработаны и добавлены новые точки спауна лута на локациях. Переработан ассортимент товаров всех торговцев. Изменено освещение в 3d просмотре в окне инспектора предмета Улучшена читаемость шрифтов в интерфейсах.

Внесены изменения в систему спауна, которые должны улучшить ее работу. Убрана опция установить приоритетный лот на Барахолке. Увеличен шанс перелома и урон при падениях с большой высоты.

Прочие мелкие полезные изменения. Объем изменений огромный и сейчас мы только что и делаем, что боремся с возникающими багами.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий