Отдельно представитель компании подчеркнул, что её руководителями остаются Сергей и Евгений Григоровичи. Сталкер 2 новости 2023. Сталкер 2. Движок сталкер 2. Сталкер 2 Олд концепт.
Работой над S.T.A.L.K.E.R. 2 занимается опытная команда
Источники в правоохранительных органах сообщили, что ГБР возбудило уголовное дело против основателя украинской студии GSC Game World, известной по серии игр S.T.A.L.K.E.R., Сергея Григоровича. Разработчики S. Основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её бессменным руководителем. Нет, информация о смерти Сергея Григоровича, создателя игры Сталкер, является недостоверной. Интернет часто распространяет ложные слухи, поэтому всегда имеет смысл проверять информацию у официальных источников. Сергей Григорович генеральный директор студии GSC_Game World. Разработчики S. Основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её бессменным руководителем. 24 августа 2023 года разработчики из GSC Game World в рамках Gamescom 2023 показали новый игровой трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в конце которого они сообщили о переносе релиза игры на.
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально
Из всего что сказал Григорович, можно сделать следующие выводы: – Сергей заработал достаточно, чтобы быть свободным от бизнеса и мог спокойно жить, наслаждаясь жизнью и проводя время так, как ему хочется. 9 декабря 2011 года Сергей Григорович отменил S.T.A.L.K.E.R. 2 и распустил команду разработчиков, приостановив работу GSC Game World. Брат Сергея Григоровича Евгений решил не забрасывать окончательно разработку видеоигр и собрал небольшую команду для создания третьих «Казаков».
Сергей Григорович сказал, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2
Окрашенное в яркий розовый цвет, оно выделяется из окружающих разросшихся промышленных комплексов. В самом офисе Vostok стены голые. Конференц-зал пуст, за исключением нескольких стульев. Яворский говорит, что Polygon стал один из первых посетителей студии и что до этого момента не было нужды в покупке стола для презентаций. Но на этаже находится более 40 художников и программистов, оставшихся сотрудников GSC Game World, работающих над Survarium. Они сидят за современными компьютерами с двумя мониторами, создавая игровой контент и занимаясь дизайном уровней. В закрытую альфа-версию на данный момент играет чуть больше 1 000 игроков из Восточной Европы. К концу 2013 Vostok планирует сделать игру более открытой для других русскоговорящих стран. Команда одухотворена, а фанаты Stalker выглядят весьма заинтересованными в том, что готовит студия. К концу нашего визита, Яворский сиял от гордости за то, что он и другие бывшие руководители GSC сумели достичь.
Но эта команда не единственная группа, продолжающая работать в игровой индустрии после распада GSC. На самом деле, она оформилась позже остальных. Всего за полчаса можно добраться от Vostok Games до офиса еще одной студии, которая наряду с Vostok работает над проектами AAA-класса. Офисы 4A Games располагаются позади восьмифутовой бетонной стены, покрытой граффити на кириллице. Рядом с обветрившейся сторожкой, стоящей за входом в комплекс, сидит старик, окруженный строительным мусором и ржавыми останками грузовиков советской эпохи. Бродячая кошка подкрадывается к сторожке. Среди беспорядка, ютясь в небольшом бельведере и сидя на шлакоблоках, несколько небрежно одетых курильщиков убивают послеобеденное время. За ними располагается безымянная дверь, ведущая в офисы 4A, где создается мрачная, но популярная серия шутеров от первого лица. Это дом серии Metro.
Компания была основана в 2006, после того, как разработка первого Stalker была завершена, но на Западе игра еще не была выпущена. Владелец студии — невысокий и могучий человек по имени Андрей Прохоров. Сын украинских художников, он закончил университет со степенью доктора наук в сфере авиационной техники. Его мальчишеской мечтой было спроектировать и продать самолет, основанный на работах его родителей, но когда в 1980-х Советский Союз начал распадаться, его планы изменились. Тогда он заинтересовался играми, а также стал самостоятельно учиться компьютерной графике, чтобы иметь дополнительный заработок. Некоторое время спустя он узнал о том, что GSC Game World проводит найм сотрудников, и тогда он попрощался с авиационной техникой навсегда. Когда Прохоров в 1996 году пришел в GSC он увидел некрепкую группу из 15 человек в двухкомнатной квартире. Но работа опьяняла, а зарплата была немного больше той, что он получал от правительства. В начале 2000-х, когда GSC значительно выросла за счет продаж Казаков, Прохоров и остальные члены команды стали возмущаться тем, что все доходы компании, как им казалось, идут к Григоровичу.
Их генеральный директор много раз утверждал, что Казаки принесли компании больше 100 миллионов долларов, но Прохоров рассказывает, что зарплата большинства сотрудников оставалась очень низкой. В 2005, когда разработка первого Stalker велась уже шесть лет, GSC наняла 140 новых сотрудников. Но, по словам Прохорова, на офисной парковке было всего 4 автомобиля. Мы гордимся тем, что собрали хорошую команду». Четвертой машиной была подержанная развалюха, которой владел один из программистов GSC. Сто сорок человек работало на Григоровича, и лишь у одного из них была машина. В голосе Прохорова звучали нотки злости и даже отвращения, когда он рассказывал об этом. В конечном счете, после ссоры с Григоровичем насчет зарплаты в 2006, Прохоров и два ведущих программиста покинули компанию, чтобы основать 4A. Прохоров рассказал, что после выхода первого Stalker в 2007, Григорович уволил весь художественный отдел, который почти в полном составе перешел в 4A.
Мы гордимся тем, что собрали хорошую команду. Потому что если у вас хорошая команда, рано или поздно вы заработаете деньги. В тот день, когда Polygon посетил офис 4A, на основной парковке стояла, по меньшей мере, дюжина машин, и среди них был роскошный черный BMW. Средний опыт работы в игровой индустрии среди сотрудников 4A составляет 10 лет. Прохоров очень гордиться своей командой, ее опытом, настойчивостью, а также тем, как далеко они продвинулись с момента их массового ухода из GSC семь лет назад. Last Light пережила банкротство своего издателя THQ, и даже продалась тиражом, большим, чем оригинальная Metro. Единственной текущей трудностью для Прохорова является поиск новых людей для развития фирмы. Особенно сложны те редкие моменты, когда кто-то из сотрудников увольняется, потому что в Киеве нет столь же опытных или достаточно умелых людей, чтобы заменить их. Именно по этой причине Прохоров и девять других лидеров игровой индустрии собрались на мероприятии Kiev Games Night в апреле этого года.
Это был один из самых длинных трейлеров на шоу с очень высокой стоимостью за каждую минуту эфирного времени», — подчеркнул разработчик. Трейлер S. Он назвал опыт сотрудничества с корпорацией «бесценным» и «крутым». И отметил, что вся команда получила от знаменитой компании «невероятно профессиональный фидбек». Евгений Григорович. Это был невероятно полезный опыт.
По убеждению разработчиков, «обслуживающего персонала в релизной версии у пушек не будет. Наш опыт показал, что артиллерийская команда снижает удобство и динамичность управления артиллерией». Таким образом, пушки смогут сами перемещаться по полю боя. Что касается визуальной составляющей, то здесь разработчики готовят к релизу 12 европейских наций с их дальнейшим увеличением до 20, при этом был сделан намёк на возможные сюрпризы. Также заявлено о том, что вначале игра не получит полноценную карту Европы, и игрокам придётся довольствоваться её частью.
Параллельно выпустим еще кое-что по миру S. Это я для интриги сказал. Мы видим большую перспективу в развитии бренда. Vanadium: Прикасались ли вы к своей Ferrari после того, как с ней сфотографировались? Какова она на наших дорогах? Сергей Григорович: Прикасаюсь несколько раз в месяц улыбается. Обычно по выходным. Если чаще, то исчезнет ощущение восторга - ко всему можно привыкнуть. На подобных машинах нельзя ездить на работу каждый день. Что касается дорог, то все нормально. Я мастер спорта по шоссейно-кольцевым мотогонкам. В этом году выиграл гонки на Lada «Калина» восемь первых мест и одно второе. Регулярно выезжаю с Ferrari на тренировки на европейские треки. Управляю машиной если не виртуозно, то по меньшей мере профессионально. Она очень похожа на спортивный картинг. Немного мягче. То, что Ferrari не подходит к нашим дорогам - миф. Да, стирается бампер, да, чиркает днищем, но ее для этого и создавали. Я и в Швейцарии чиркаю и стираю бампер. Ferrari - машина, о которой можно и нужно мечтать, в том числе и в Украине улыбается. Sinapsi: Планируете ли вы разрабатывать игры других жанров, кроме стратегий и FPS? Сергей Григорович: Да. У Вуди Аллена есть и драмы, и комедии. Жанр не важен, важна идея. IW477: Во многих сюжетах современных игр наличествуют романтические линии. В Dragon Age: Origins, например, даже гомосексуальные. Почему в S. Хотя бы гомосексуальной. Сергей Григорович: Это первый вопрос, прочитав который я очень смеялся, а когда отпустило, понял, что ответа у меня нет. Vanadium: S. Чем можно объяснить этот феномен? Сергей Григорович: Мы им тоже интересны, как самураи или ниндзя. Vanadium: Почему вы не выпускаете демоверсии своих игр? Демо важны для игр уникальных новых жанров. Когда хочешь показать, что до тебя такого никто не делал в принципе. Не всегда оправданно. Что вы думаете об этом? Сергей Григорович: Нет такого, что могло бы всем понравиться, пожалуй, кроме героя фильма «Парфюмер» смеется. Не планируете расширение издательской деятельности? А, например, «Героев уничтоженных империй» - по всему миру. Решение о самостоятельном издании продукта на той или инои территории принимается исключительно из соображений выгодности схемы работы.
Григорович из GSC Game World дал интервью украинскому блогеру на русском языке
Также стало известно что одновременно с выходом игры выйдет фильм по мотивам игры в кинотеатрах в кинотеатрах каких стран уточнено не было, но скорее всего это страны СНГ и Украина и новая серия книг поступит на полки магазинов. Сюжет S. На вопрос о том "исчерпает ли себя когда нибудь тематика Сталкера" Сергей ответил так: "У нас есть много интересных идей, естественно что мы не планируем заниматься разработкой данной серии игр до конца жизни, но пока она имеет своего потребителя и приносит деньги компании мы будем ею заниматься". Пытливые журналисты телеканала выпросили у Сергея информацию о платформах игры - игра будет мультиплатформенной, она точно выйдет на PC и Xbox 360 и, возможно, на PS3. Ничего революционного в игру добавлено не будет, будут новые локации, туча новых квестов, но ничего совершенно нового не ждите.
На последок Сергей сказал, что их компания занимается только S. Всем, кто пристально следит за свежими новостями по S. Антон Логвинов, продюсер видеонаправления журнала "Игромания", провел беседу с PR-директором компании Олегом Яворским. Речь в ней пойдет не только о сиквеле легендарной игры, но и о разностороннем развитии бренда S.
Некоторые фанаты, к слову, до сих пор не верят в реальность анонса. Ходят слухи о взломе аккаунта и перехвате доменного имени stalker2. Кстати, на счёт домена — официальный сайт игры — stalker2. Много информации на нём Вы не найдёте — название игры, цифры 2. Поэтому полагаться на релиз второй части в 2021 году сильно не стоит.
Публикация артов, моделей, даже карт локаций мало что изменит для рядовых игроков, но привлечет к студии дополнительное внимание.
Пока что "сливы" напоминают просто забавные факты — так, среди материалов нашли изображения женского персонажа с именем Агата, а также арты с мутировавшими животными. Но никто не может подтвердить, что эти наработки появятся в финальной версии. Но если разработчики пошли по пути оригинала, сюжет шутера едва ли сможет удивить игроков. Сюжетные перипетии уходили на второй план. Второй момент — игровая индустрии в последние годы регулярно допускает утечки. В таких условиях "сливы" стали обыденным делом, которым сложно удивить — поэтому их нередко считают дополнительным маркетинговым инструментом, даже если это не афишируется.
Не стоит удивляться, если GSC Game World обратит утечку данных себе на пользу — так разработчики смогут выглядеть жертвами, "прогревая" публику в преддверии релиза, который все еще намечен на 2023 год для персональных компьютеров и консолей Xbox Series X S. А на релизе геймеры из СНГ увидят, чего стоили обещания разработчиков "не использовать творения для политических высказываний". Превратить популярную игру в площадку для русофобских высказываний — весьма простой шаг, который вряд ли взволнует "аполитичных" игроделов на Западе. Так что пусть "Сталкер" идет своей дорогой, не возвращаясь в Россию. Подпишитесь и получайте новости первыми Читайте также.
Эти сроки устанавливали до начала специальной военной операции. После начала спецоперации на Украине работу над игрой остановили , сдвинув премьеру на 2023-й. Разработчики гарантировали, что выпустят игру до конца года, и даже разрешили оформлять предзаказы , но, судя по всему, не успели. В январе 2024 года стало известно, что S. Убрали из нее и русскую озвучку — несмотря даже на то, что с самой первой части игра выходила полностью на русском языке. Тем не менее в S. Разработчики выпустили множество игр в различных жанрах, но популярность им принесли исторические стратегии «Казаки» и шутеры «Сталкер». Сколько игр в серии S. Шутер от первого лица вышел в 2007 году. На разработку игры ушло порядка шести лет — ее начали делать еще в 2001-м. За это время у игры не раз менялось не только название, но и концепция в целом. Игра вышла в 2008 году и стала приквелом к событиям первой части. Еще одно самостоятельное дополнение первого «Сталкера», которое продолжает сюжет «Чистого неба».
«Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2
Разговор был длинный, но я лучше напишу только то, что он сказал мне как факты. Первое: bitComposer не вела с ним переговоров о покупке торговой марки S. Все права на S. И второе: bitComposer была дистрибьютором «S.
Сергей Григорович о закрытии проекта S. По мне, так очередной пиар самого себя любимого.... На проходившем на днях бизнес мастер-классе Сергей Григорович заявил, что причиной закрытия проекта «S. Показать полностью..
Но он отметил, что пандемия позволила компании «прокачаться» и ещё раз удостовериться, что живые человеческие отношения крайне важны. О самых важных играх и событиях уходящего года Age of Empires 4 стала единственной игрой, которая поразила Григоровича. Он считает, что там есть много крутых и свежих идей и решений. Особенно её командный сетевой режим», — сказал он. Трейлер Age of Empires 4 Евгений отметил очень динамичную и гибкую стратегию Microsoft с подпиской GamePass: с помощью этого сервиса компания открывает для комьюнити геймеров много новых игр, которые могли остаться неизвестными. Посмотрим, что из этого выйдет», — сказал он.
Неясным остается и сюжет игры, и ее место действия. Скорее всего, разработчики продолжат развивать историю аномальной Чернобыльской Зоны, в которой пытаются выживать и разбогатеть охотники за артефактами и наемники. Практически наверняка игра получит большой и открытый мир, наполненный необъяснимыми и смертельно опасными явлениями и мутантами. Ранее Сергей Григорович отвечая на вопросы поклонников о S.
S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали… серьёзно…
Ребята будут поддерживать проект по сервисной системе, выпуская сюжетные миссии, как это делают разработчики игры «Honkai Star Rail». Так игроки меньше всего будут жаловаться на количество контента, которое будет в игре на релизе. В проекте будет очень много багов, а оптимизация будет хромать на видеокартах 30й серии RTX из-за сырости Unreal Engine. Онлайн игры в Steam не превысит 30-50 000 человек.
Прямо сейчас, из-за структуры сделки, подробности которой находятся под NDA, это стало публичным. Григоровичи — это наши руководители по-прежнему. Евгений — СEO компании.
В трейлере GSC Game World показаны несколько катсцен и геймплей, включая многочисленную стрельбу из нескольких видов оружия против людей и монстров Зоны. Также в ролике показаны несколько локаций и рассказано про то, что группа учёных подключилась к Ноосфере информационному полю Земли , что было сопоставимо с покорением космоса. Спустя десятилетия Зона изменилась и стала ещё опасней. Аномалии, монстры, псы, сталкеры и группировки там остались. В очень коротком ролике главный герой игры Скиф бросает болт в аномалию, которая начинает реагировать на ситуацию. Судя по иконкам на главном экране игры, Скиф хочет спать, голоден, у него полное здоровье и показана выносливость, разделённая на сектора. Ролик называется Enter the Zone.
К «Пикнику на обочине» она не имеет никакого отношения». То есть немцы что-то все же купили. Но что именно — они сами пока не совсем понимают. Дешевле, чем оригинальный бренд целиком, но несколько ограничивает.
Почему отменили S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году?
Разработчик компьютерных игр, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, ко. Директор и основатель компании GSC Game World Сергей Григорович официально объявил о том, что долгожданный проект S.T.A.L.K.E.R. 2 находится в разработке, и назвал примерную дату выхода. Одноклассники. ВКонтакте. Новости. Знакомства. Руководитель GSC Game World, Сергей Григорович, совсем не похож на человека, который занимается разработкой такой грандиозной игры, как Stalker 2.
Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта
Может быть и такое, что они попросту урежут все сроки и заставят выпустить очень сырой продукт, ещё по хуже, чем было с Киберпанком. Вот это сейчас имеют разработчики за пару месяцев до релиза? Представьте, что произойдёт с 5-ми точками фанатов, которые это увидят? Я пожалуй не буду представлять 79 Игра сейчас выглядит максимально плохо при условии, что её разрабатывают уже 5 лет. Единственная надежда на то, что опытные и рукастые мододелы доведут игру до ума и сделают её в разы лучше, чем планировалось сделать самой компанией.
Сергей Григорович любезно предоставил фанатам игры Stalker и читателям Аиф Украины интервью, в котором ответил на ряд вопроcов фанатов Stalkera, посмотреть запись интервью с создателем Сталкера можно прямо сейчас на нашем сайте. Сергей ответил на многочисленные вопросы из ответов на которые вырисовывается вполне понятная картина на реализацию проекта Stalker 2. Если в кратце, то по словам Сергея Григоровича главным героем в игре Сталкер 2 будет всем нам известный Стрелок.
Это было коллективное решение после бурного обсуждения. Вначале игра называлась иначе — «Lost». Были ещё и другие названия, но все они не подходили. И когда появилось это, нам показалось, что оно оптимальное. Думаю, нет. Потому что, честно говоря, я его посмотрел очень поздно — на середине процесса разработки. И, с одной стороны, он мне понравился, но с другой — я совсем не того поколения человек.
Поэтому нельзя сказать, что фильм вдохновил. Скорее, оставил какое-то двоякое впечатление. Проникновение в Зону — Тогда что стало отправной точкой? Почему вы, скажем так, отправились в Зону? Сама идея — прикрепить что-то национальное, а это могло быть всё, что угодно, — уже была опробована. Мы делали до этого «Казаков», и нам очень понравилось брать что-то уникальное, национальное, наше, интересное для продажи и на Западе. Потому что многие тематики и направления уже использованы другими, что-то даже по нескольку раз, поэтому когда какая-то страна привносит что-то особенное — как японцы самураев, или мы казаков, Припять и Чернобыль — и это звучит впервые, оно производит совершенно другой эффект. Это интересно, потому что есть изюминка, потому что прежде ничего подобного не было. А тематику эту мы думали использовать ещё в Venom. Codename: Outbreak — проекте, вышедшем задолго до игры S.
Но он не состоялся, и мы решили идти по стандартному пути, делая проект как бы для западных игроков. Чернобыля в игре S. Потом мы поехали в Зону, первый раз нелегально, а второй — уже легально, получив разрешение от СБУ, и завертелось… — Кстати, о нелегальной поездке можете рассказать немного? Просто мы собрались все вместе, сели в джип и поехали в Зону. В то время, насколько я понимаю, ничего подобного ещё не было. И вы не знали, куда едете, — просто возникла идея, и вы на свой страх и риск поехали? Мы планировали заплатить и просто проехать через КПП с солдатом. А уже когда у нас не получилось купить проезд и нас развернули, мы стали пытаться договориться с администрацией Зоны и проехать официально. Начали собирать документы, оформлять и получать разрешения на легальный въезд. Вы, грубо говоря, доехали до Зоны, и всё… Да?
Да, там справа и слева забор, потом колючка, потом бетонка, потом опять забор. Поэтому куда двигаться и как далеко, нам было непонятно. И мы просто развернулись и уехали домой. Центр Зоны весь особенный. И кладбище техники в селе Рассоха, и Рыжий лес — они все есть в игре. То есть всё, что мы там увидели и что показалось особенным, мы полностью имплементировали в игру. Мне в память врезался размер рыбы, плававшей в пруду-охладителе. Она там просто кишела и была гигантских размеров. Эти сомы были очень большими. Может, и в природе существуют такие — метров по пять в длину и с огромными головами, — но я их никогда не видел.
А там они плавали в большом количестве, просто как селедка на мели. Огромный сом выныривал, глотал полбуханки хлеба-«кирпича» и нырял обратно в воду. И это было очень увлекательно, потому что он размером с акулу! Ещё там огромное количество живности. Всё, что угодно: от косуль и ёжиков до кабанов… Лошадей Пржевальского мы не видели, но слышали постоянно, что они там живут, и именно диким образом. И я для себя сделал вывод, что сама Зона, радиация и всё это ужасное загрязнение не опасны для животных, а опасность в чём-то другом, чего в Зоне нет. Единственное, кого там нет, — это человека. Может, ожидали увидеть что-то одно, а когда приехали, оно с вашими ожиданиями не совпало или, наоборот, совпало. Это, с одной стороны, очень депрессивное место, а с другой — очень живое.
В конце хотелось бы добавить, что Сергей Григорович, основоположник идеи S. Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни. С анонсом S.
У разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 поменялся владелец. GSC Game World прояснила ситуацию
По примерным подсчетам, компания Григоровича зарабатывала более $5 миллионов в год на продаже игр в РФ. Разработчик компьютерных игр, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, ко. В настоящий момент детали довольно размыты, однако есть сведения, что владелец студии GSC, Сергей Григорович, в минувшую пятницу уже оповестил персонал о том, что существует план по закрытию компании, сообщает Fudzilla. Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни.
Stalker 2 Интервью Сергея Григоровича газете АиФ Украины
Что известно о разработке S.T.A.L.K.E.R.2? | StopGame | Брат Сергея Григоровича Евгений решил не забрасывать окончательно разработку видеоигр и собрал небольшую команду для создания третьих «Казаков». |
Все отмененные части S.T.A.L.K.E.R. Их больше, чем вы думаете | Евгений Григорович поразмышлял о завешенных ожиданиях фанатов, о работе на движке Unreal Engine 5 и о другом. |