Новости зайчик куплинов

6. КРИПОВАЯ НОВЕЛЛА Tiny Bunny (Зайчик) #1 - 11. это стрим, на котором я просто играю в игру и ИНОГДА что-то говорю. Это грустная новость, потому что, как вы видите, опять появились дни без видео. куплинов прохождение зайчик. Tiny Bunny (Зайчик) #1,Мульт Куплинов,КРИПОВАЯ НОВЕЛЛА,tiny bunny gameplay,tiny bunny прохождение,ЛЕСНЫЕ МОНСТРЫ,Tiny Bunny (Зайчик) #2,игра в кальмар. Музыка онлайн: куплинов зайчик прохождение. КРИПОВАЯ НОВЕЛЛА Tiny Bunny Зайчик 1.

Atomic heart куплинов

И лично меня новая пенсионная реформа с её новыми сроками выхода на пенсию уже не коснётся. Как не коснётся она, ув...

Дмитрий не уточнил, отправил ли он средства на благотворительность, ради чего весь "Челлендж" и запускался. Вы можете помочь Kuplinov Вики, дополнив его. Главным образом предлагалось нарезать самые интересные моменты, однако публике это не понравилось. Кроме того, вместо 3 видео заливалось только 2. Под нож пошли ежедневные прохождения крупных игр, в особенности хорроров. Как объяснил Куплинов: «Сейчас выходит мало годных игр, обозревать нечего».

Также на превьюшках всё чаще вместо традиционного лица Куплинова стал появляться обычный скриншот из игры. Видео пользовались популярностью, и Куплинов создал отдельные плейлисты , куда выкладывал новые VR-прохождения.

Saikono: Я был цифровым художником и рисовал для компьютерных игр. Много студий посетил, и были разные случаи. Где-то инвестор уходил, где-то я не устраивал кого-то или меня кто-то не устраивал. В общем, я ходил по студиям, набрался опыта и ушёл на фриланс.

Мы с ними замечательно работали: я рисовал для них концепты фильма, который скоро выйдет. А ещё я делал карточки для ККИ от Capcom. VGTimes: Работа над «Зайчиком» началась в 2016 году. В какой момент получилось оставить деятельность по найму? Saikono: Первый эпизод, который мы назвали прологом, был бесплатным, но мы надеялись собрать донаты на производство. Doki Doki Literature Club вышла же бесплатной и обрела грандиозный успех.

Но вот у нас успех не случился. Прогреметь получилось только со второй попытки, когда мы сделали платную версию с двумя эпизодами и полной озвучкой. Озвучка — это вообще тонкий момент: она может потопить игру, если хоть чуть-чуть плохая. Люди назовут её лажей, если проваливается хотя бы один персонаж. У меня так было с Цири в «Ведьмаке 3». Мне все нравятся, она — нет, и сразу хочется переключиться на английскую речь.

А у нас озвучку не переключишь — она только русская. Об озвучке и стоимости разработки VGTimes: Игру озвучивают даже именитые актёры. Как вы привлекли их? Saikono: Да, мы привлекали мастеров дубляжа. Например, Андрея Ярославцева, который недавно умер. Это один из моих любимых актеров, шикарный был человек.

Мы прямо к нему домой ездили, чтобы записать — у него там студия. Мы даже не мечтали, что у нас будет Андрей Викторович, но всё получилось. Плюс игру озвучивали и другие мэтры старой школы. Например, Ильина Людмила — зрители могут знать её по мультсериалу «Сейлор Мун» Sailor Moon , она озвучивала в нём всех женских персонажей. Мы, правда, поставили её на интересную роль: у нас она озвучивала Семёна и классно справилась. VGTimes: Озвучка получилась крутой.

Я пересмотрел все ролики о процессе записи звука и восхищался фирменным «да-да» от Кати и прочим фразам. Как вы подбирали актеров и проверяли качество? Saikono: Во-первых, стоит похвалить нашего сценариста. Раньше он занимался театром и фразы вроде «да-да» — его заслуга. При этом даже если бы не было озвучки, всё работает — мы проверяли. Есть у нас такой персонаж Алиса — она отлично работает без озвучки.

Людям нравится её образ, но с голосом эффект ещё больше усиливается. VGTimes: Озвучкой занималась какая-то студия? Saikono: Озвучку делала студия Ravencat — нам с ней очень повезло. Они классные ребята, такие же сумасшедшие перфекционисты, как и мы. Всегда топят за качество. Мы вот намерены сделать хорошую игру, а они — крутую озвучку.

Они ещё озвучивали «Черную книгу» и вообще могут справиться с любой задачей. Так называемый товарищ Ворон помогал найти голоса. Он предлагал своих актёров и некоторые из них отлично подошли — например, Кристина Шерман, которая озвучивала Полину, или безумно талантливая Альяна Сырова, сыгравшая Бяшу и маму героя. Если же предложенный актёр не подходил, я искал сам. Заходил на «Кинопоиск», искал подходящих актёров, узнавал благодаря связям их номер и договаривался. Если речь о молодом актёре, он проходил пробы — это нормальная практика.

Человек записывал кусочек, а мы принимали решение. А вот мэтров особо не позаписываешь. У них работы много, и кастинги они не будут проходить. Однако у профессионалов есть огромное портфолио. Смотришь похожую роль и понимаешь, подходит или нет. Так мы нашли Марию Овчинникову.

А ещё отдельно стоит отметить Ирину Кирееву: это просто сумасшедший уровень. Она входит в десятку лучших российских актрис.

Мы прямо к нему домой ездили, чтобы записать — у него там студия. Мы даже не мечтали, что у нас будет Андрей Викторович, но всё получилось. Плюс игру озвучивали и другие мэтры старой школы. Например, Ильина Людмила — зрители могут знать её по мультсериалу «Сейлор Мун» Sailor Moon , она озвучивала в нём всех женских персонажей. Мы, правда, поставили её на интересную роль: у нас она озвучивала Семёна и классно справилась.

VGTimes: Озвучка получилась крутой. Я пересмотрел все ролики о процессе записи звука и восхищался фирменным «да-да» от Кати и прочим фразам. Как вы подбирали актеров и проверяли качество? Saikono: Во-первых, стоит похвалить нашего сценариста. Раньше он занимался театром и фразы вроде «да-да» — его заслуга. При этом даже если бы не было озвучки, всё работает — мы проверяли. Есть у нас такой персонаж Алиса — она отлично работает без озвучки.

Людям нравится её образ, но с голосом эффект ещё больше усиливается. VGTimes: Озвучкой занималась какая-то студия? Saikono: Озвучку делала студия Ravencat — нам с ней очень повезло. Они классные ребята, такие же сумасшедшие перфекционисты, как и мы. Всегда топят за качество. Мы вот намерены сделать хорошую игру, а они — крутую озвучку. Они ещё озвучивали «Черную книгу» и вообще могут справиться с любой задачей.

Так называемый товарищ Ворон помогал найти голоса. Он предлагал своих актёров и некоторые из них отлично подошли — например, Кристина Шерман, которая озвучивала Полину, или безумно талантливая Альяна Сырова, сыгравшая Бяшу и маму героя. Если же предложенный актёр не подходил, я искал сам. Заходил на «Кинопоиск», искал подходящих актёров, узнавал благодаря связям их номер и договаривался. Если речь о молодом актёре, он проходил пробы — это нормальная практика. Человек записывал кусочек, а мы принимали решение. А вот мэтров особо не позаписываешь.

У них работы много, и кастинги они не будут проходить. Однако у профессионалов есть огромное портфолио. Смотришь похожую роль и понимаешь, подходит или нет. Так мы нашли Марию Овчинникову. А ещё отдельно стоит отметить Ирину Кирееву: это просто сумасшедший уровень. Она входит в десятку лучших российских актрис. Делает дубль, и он идеальный — а она говорит: «Я сейчас ещё лучше сделаю».

И действительно делает лучше. VGTimes: Сколько стоит такая крутая профессиональная озвучка? Как вы собрали подходящую сумму? Saikono: Тогда ещё продаж не было, но удачно сложилось множество факторов. К примеру, Кристина Шерман заранее вписалась в каст и сделала хорошую скидку. Ей нравятся инди, и она отметила качество проекта. А ещё у нас были донаты.

Один очень хороший человек Максим Краснянский, можно сказать, всю озвучку и оплатил — он скидывал много денег на развитие игры. Видя такие суммы, я решил вложить их именно в озвучку. После выпуска второго эпизода мы тоже собирали донаты, чтобы сделать мини-игры. Мы держим обещания и вкладываем всё в развитие. VGTimes: Сколько стоила озвучка и вообще вся разработка? Saikono: Вообще в «Зайчика» вложено чуть больше миллиона рублей, и сумма продолжает расти. А озвучка стоила где-то 200 тысяч.

Цена работы актёров зависит от их уровня и договорённостей. Самым дорогим был как раз Андрей Викторович — правда, мы признались ему в любви, и он скинул нам цену. С Борисом Репетуром аналогично: ему нравится участвовать в таких проектах. Он тоже сделал большую скидку. Поэтому вы выбрали такой сеттинг? Saikono: В игре очень много личного — хороший сценарист удачно перекидывает это в игру. Я рассказываю ему ситуации, как с рыбой в третьем эпизоде, а он её докручивает до нужного градуса и получается классно.

Зайчик куплинов

Куплинов tiny Bunny 6. The Bunny игра новелла. Зайчик игра хоррор Полина. Tiny Bunny игра хоррор. Зайчик игра хоррор Катя. Комиксы зайчик новелла. Навела зайчик Куплинов.

Зайчик новелла мемы. Новелла грех Куплинов. Куплинов 2022. Куплинов зайчик 3 эпизод. Куплинов зайчик Банни. Зайчик игра.

Игра зайчик хоррор Вова. Сюжет игры зайчик. Tiny Bunny 5 серия Куплинова. Tiny Bunny зайчик анимация про Куплинова. Кролик Куплинов. Куплинов зайчик 1.

Куплинов смешные нарезки. Куплинов смешной и страшный. Tiny Bunny диалог. Куплинов зайчик 2 серия. Куплинов зайчик 6 часть. Алиса зайчик новелла лиса.

Игра зайчик хоррор лиса Алиса. Tiny Bunny Алиса без маски. Tiny Bunny игра Алиса. Tiny Bunny гараж. Чёрный гараж tiny Bunny. Чёрный гараж зайчик новелла.

Куплинов Forgotten Hill Disillusion. Барбара Уилсон Куплинов. Антон Куплинов. Куплинов Хагги Вагги. Клон Куплинова. Куплинов арт.

Дмитрий Куплинов и Алекс. Отец Куплинова. Куплинов the Wolf among us.

С того момента по игре «Happy Wheels» был сделан лишь один стрим. Мат на канале[ ] На первых порах Куплинов стремился комментировать происходящее без пауз, обильно приправляя комментарии криками и матом. Позднее возможно, после принятия закона о СМИ Куплинов урезал использование мата до минимума, отдельные словечки можно выловить только в особо напряжённых моментах. Но в последнее время мат активно возвращается в лексикон Куплинова. Все это ищут[ ] 1-е видео с веб-камерой: Hylophobia.

В последующих роликах оно не появляется. Видео, с которого "Э-хей! Затем она снова сменилась на старую в The Forest 49 , а вернулась в Bloodline 1.

Говорят, что мы эксплуатируем те времена… Но игра же про девяностые, и состоит она не из отсылок, а из духа эпохи. VGTimes: В «Зайчике» поднимаются темы буллинга и семейного разлада. Вы сами переживали нечто подобное? Saikono: Мне повезло, это не про меня — просто таков сценарий. Это некий приём, когда с одной стороны на героя давят буллинг и проблемы в семье, а с другой — мистика. Пользуясь случаем, не рекомендую пока читать оригинальный рассказ «Зайчик», лучше сделайте это после четвёртого эпизода.

Там будет сюжетный поворот, который лучше узнать из игры. VGTimes: Кстати, как вы вообще познакомились с автором рассказа Дмитрием Мордасом, и почему решили сделать из «Зайчика» игру? Saikono: Это была моя инициатива — тогда было много творческой энергии. Куда-то нужно было её девать. Сначала я хотел сделать комикс, но не срослось. Тогда решил сделать новеллу. У меня уже был неудачный опыт с новеллой: слишком много потянул, взял уйму обязанностей и не справился. Есть такой чтец Олег Булдаков, который озвучивает аудиокниги. Я послушал рассказ «Зайчик» в его исполнении, и мне понравилось.

Позже мы списались с автором рассказа Дмитрием Мордасом, который оказался отличным парнем, и начали делать игру. Он написал сценарий первого эпизода, и пока я ждал остальные, накопил много графики. К сожалению, сценарий второго эпизода так и не случился: у Дмитрия были личные дела, и он не смог продолжать. Это был самый тяжелый период, когда мы потеряли оригинального писателя, — найти нового было кошмаром. Как-никак в новеллах, да и в русских фильмах, чаще всего страдает именно сюжет. VGTimes: Почему вы решили сделать именно визуальную новеллу, а не квест? Это было проще всего? Saikono: Да, это действительно было проще всего. В команде тогда не было программиста, и эти функции взял автор рассказа.

А ещё у меня был неудачный опыт, когда мы делали квест — было тяжело. Без толкового программиста нелегко сделать что-то интересное, поэтому был выбран жанр новеллы. Зато сейчас у нас хороший разработчик, который добавляет прикольные мини-игры. VGTimes: Ты говорил, что сложнее всего рисовать скримеры. А как долго создавалась сцена с «Макареной»? Saikono: С «Макареной» было просто. Тут даже рисовать ничего не нужно было, только грамотно всё срежиссировать. Шутку придумал Евгений Сокарев, мы посмеялись. Потом, кстати, я сомневался в ней, потому что на тестовых прогонах тестеры вообще не смеялись.

Но в итоге решили её оставить, и всё получилось. В начале пути вы как-то с ними контактировали? Или же они заметили игру сами? Saikono: Были попытки. Сначала я отправлял им ключи. Хорошая практика перед выходом: отправил ключи непонятной и никому неизвестной игры. Он нам очень помог, стал первым крупным стримером, который поиграл в «Зайчика». Он любит демоверсии, да и сам жанр хорроров сказался. В обычные новеллы они не будут играть, а хоррор могут оценить.

В итоге мы стали чуть популярнее. Перед выходом второго эпизода я тоже сделал рассылку ключей. Рассылал-рассылал, и эффект постепенно рос. Ну а потом случился Дмитрий Куплинов, которому я три года подряд слал ключи, а он их игнорировал. Он уже, по-моему, сам заметил популярность новеллы, не нашёл в своей почте заваленной такими ключами наш ключик и купил игру. Ну а перед выходом третьего эпизода стримеры уже сами писали. О планах на будущее VGTimes: Релиз всех пяти эпизодов запланирован на 2023 год. Чего геймерам ждать в 2022? Saikono: В первую очередь ждите повышение возрастного рейтинга.

Третий эпизод — затишье перед бурей. Я боялся, что люди будут жаловаться на отсутствие крипоты — там её мало. Это вообще проблема эпизодичности: когда читаешь новеллу целиком, просто не заметишь этого.

Он сталкивается с новыми уровнями, головоломками и врагами, которые становятся все сложнее и опаснее.

Наш герой должен проявить все свои навыки и смекалку, чтобы пройти все испытания и достичь конца игры. Видео на сайте ProhozhuIgru. Здесь вы найдете полезные советы и стратегии, которые помогут вам преодолеть сложности и продвинуться дальше.

Разработчик игры ЗАЙЧИК о Куплинове. Tiny Bunny с подкаста Актерская Курилка #shorts

Что такое «Зайчик»? «Зайчик» — российская визуальная новелла, которая стала одним из самых высокооценённых проектов Steam в 2021 году. Зайчик в "гнезде". от admin 1 год назад 31 Просмотры. Игра зайчик Куплинов. Tiny Bunny Куплинов.

Куплинов Прохождение Зайчика

Больше всего «Зайчик» напоминает детские хорроры и страшилки, которые многие из нас пересказывали друг другу под одеялом — про красную перчатку и гробик на колёсиках. Смотри клип Непростой Зайчик и Куплинов #games #игры #смешно #мем #игры2024 #топигры #стрим #Куплинов на NUUM. Sofia si Sara l-au prins pe Mosul. ФИНАЛ ВТОРОГО ЭПИЗОДА Tiny Bunny (Зайчик) #6 00:43:11 Kuplinov Play. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России.

Куплинов зайчик 1 - фотоподборка

youtube. Реакции Летсплейщиков на Удачное Столкновение Антона и Кати | Tiny Bunny (Зайчик) HD. куплинов прохождение зайчик. «Tiny Bunny (Зайчик)» — нелинейная визуальная новелла в жанре хоррор, разработанная и изданная одним человеком, известным под ником Saikono[1], по мотивам оригинальной. Tiny Bunny (Зайчик) #1,Мульт Куплинов,КРИПОВАЯ НОВЕЛЛА,tiny bunny gameplay,tiny bunny прохождение,ЛЕСНЫЕ МОНСТРЫ,Tiny Bunny (Зайчик) #2,игра в кальмар.

Почему Tiny Bunny — лучшая российская новелла?

Profile banner for kuplinov. 601.5K followers. Kuplinov. Игры тут играются. Дмитрий Куплинов высказался о ремиксе на песню «Трава у дома» в Atomic Heart. Tiny Bunny Куплинов. Зайчик новелла Куплинов. Куплинов плей Тини Банни.

Atomic heart куплинов

Куплинов зайчик 4 предлагает игроку множество оружий и умений, каждое из которых имеет свои особенности и возможности применения. “You know what, Semyon? tinybunny #зайчик #куплинов #куплиновзайчик #антонзайчик #зайчикмемы #tinybunnyмемы #антонпетров в 2023 г | Детские шутки, Мемы, Смешные мемы.

НОЧЬЮ В ШКОЛУ ЧЕРЕЗ СТРАШНЫЙ ЛЕС ► Tiny Bunny (Зайчик) #3

Сюжет игры зайчик. Tiny Bunny 5 серия Куплинова. Tiny Bunny зайчик анимация про Куплинова. Кролик Куплинов. Куплинов зайчик 1.

Куплинов смешные нарезки. Куплинов смешной и страшный. Tiny Bunny диалог. Куплинов зайчик 2 серия.

Куплинов зайчик 6 часть. Алиса зайчик новелла лиса. Игра зайчик хоррор лиса Алиса. Tiny Bunny Алиса без маски.

Tiny Bunny игра Алиса. Tiny Bunny гараж. Чёрный гараж tiny Bunny. Чёрный гараж зайчик новелла.

Куплинов Forgotten Hill Disillusion. Барбара Уилсон Куплинов. Антон Куплинов. Куплинов Хагги Вагги.

Клон Куплинова. Куплинов арт. Дмитрий Куплинов и Алекс. Отец Куплинова.

Куплинов the Wolf among us. Николай Куплинов. Куплинов флексит. Куплинов плей стрим.

Куплинов новелла. Игра кролик Куплинов. Концовка 3 эпизода tiny Bunny. Конец 3 эпизода зайчик.

Зайчик Антон концовка 3 эпизода. Финал третьего эпизода зайчик. Игра зайчик tiny Bunny. Tiny Bunny финал.

Маска из игры tiny Bunny. Маска зайца из игры tiny Bunny. Tiny Bunny Катя и Антон.

А вот мэтров особо не позаписываешь. У них работы много, и кастинги они не будут проходить. Однако у профессионалов есть огромное портфолио. Смотришь похожую роль и понимаешь, подходит или нет. Так мы нашли Марию Овчинникову. А ещё отдельно стоит отметить Ирину Кирееву: это просто сумасшедший уровень. Она входит в десятку лучших российских актрис.

Делает дубль, и он идеальный — а она говорит: «Я сейчас ещё лучше сделаю». И действительно делает лучше. VGTimes: Сколько стоит такая крутая профессиональная озвучка? Как вы собрали подходящую сумму? Saikono: Тогда ещё продаж не было, но удачно сложилось множество факторов. К примеру, Кристина Шерман заранее вписалась в каст и сделала хорошую скидку. Ей нравятся инди, и она отметила качество проекта. А ещё у нас были донаты. Один очень хороший человек Максим Краснянский, можно сказать, всю озвучку и оплатил — он скидывал много денег на развитие игры. Видя такие суммы, я решил вложить их именно в озвучку.

После выпуска второго эпизода мы тоже собирали донаты, чтобы сделать мини-игры. Мы держим обещания и вкладываем всё в развитие. VGTimes: Сколько стоила озвучка и вообще вся разработка? Saikono: Вообще в «Зайчика» вложено чуть больше миллиона рублей, и сумма продолжает расти. А озвучка стоила где-то 200 тысяч. Цена работы актёров зависит от их уровня и договорённостей. Самым дорогим был как раз Андрей Викторович — правда, мы признались ему в любви, и он скинул нам цену. С Борисом Репетуром аналогично: ему нравится участвовать в таких проектах. Он тоже сделал большую скидку. Поэтому вы выбрали такой сеттинг?

Saikono: В игре очень много личного — хороший сценарист удачно перекидывает это в игру. Я рассказываю ему ситуации, как с рыбой в третьем эпизоде, а он её докручивает до нужного градуса и получается классно. Или, например, сцена со свиданием и смешной репетицией. Это тоже мой личный опыт, в детстве было нечто подобное. Мы добавили в эти воспоминания шутки и колорит персонажей — в итоге получилось классно. Мы дети девяностых, и хорошо знаем сеттинг. Хотя иногда нас за это ругают. Говорят, что мы эксплуатируем те времена… Но игра же про девяностые, и состоит она не из отсылок, а из духа эпохи. VGTimes: В «Зайчике» поднимаются темы буллинга и семейного разлада. Вы сами переживали нечто подобное?

Saikono: Мне повезло, это не про меня — просто таков сценарий. Это некий приём, когда с одной стороны на героя давят буллинг и проблемы в семье, а с другой — мистика. Пользуясь случаем, не рекомендую пока читать оригинальный рассказ «Зайчик», лучше сделайте это после четвёртого эпизода. Там будет сюжетный поворот, который лучше узнать из игры. VGTimes: Кстати, как вы вообще познакомились с автором рассказа Дмитрием Мордасом, и почему решили сделать из «Зайчика» игру? Saikono: Это была моя инициатива — тогда было много творческой энергии. Куда-то нужно было её девать. Сначала я хотел сделать комикс, но не срослось. Тогда решил сделать новеллу. У меня уже был неудачный опыт с новеллой: слишком много потянул, взял уйму обязанностей и не справился.

Есть такой чтец Олег Булдаков, который озвучивает аудиокниги. Я послушал рассказ «Зайчик» в его исполнении, и мне понравилось. Позже мы списались с автором рассказа Дмитрием Мордасом, который оказался отличным парнем, и начали делать игру. Он написал сценарий первого эпизода, и пока я ждал остальные, накопил много графики. К сожалению, сценарий второго эпизода так и не случился: у Дмитрия были личные дела, и он не смог продолжать. Это был самый тяжелый период, когда мы потеряли оригинального писателя, — найти нового было кошмаром. Как-никак в новеллах, да и в русских фильмах, чаще всего страдает именно сюжет.

Не теряйте время на бесконечные попытки, просто загляните на ProhozhuIgru. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии - ваше мнение очень важно для нас. И не забывайте заглядывать на ProhozhuIgru. Удачи в прохождении!

Писатель Гарри Мейсон, попавший в Сайлент-Хилл, или даже Роршах из «Хранителей» — могли бы, но никак не четырнадцатилетний пацан. Слишком высокопарно, метафорично, чересчур описательно. Причём порой мысли Антона настолько витиеваты, что в тексте возникают откровенно избыточные конструкции. Иногда кажется, что «Зайчику» не помешал бы хороший литературный редактор, который бы убрал все эти «словеса» и приземлил бы игру. Безусловно, если говорить про массовый продукт, то писать следует на уровне Дарьи Донцовой. Просто и понятно, стараясь не ущемить чьи-то интеллектуальные способности. Но так как «Зайчик» — это в первую очередь наш личный проект, то здесь подход был иным — сделать так, как нравится нам. Холодный пот сбежал по позвоночнику? Не проще ли было написать, что по спине побежали мурашки? Но если над избыточными смысловыми конструкциями не думать слишком долго хотя я всё равно периодически об них запинался , то чтение «Зайчика» непременно увлечёт. Диалоги прописаны отлично и, в целом, соответствуют атмосфере. К тому же они профессионально озвучены: особенно старательно подошли к голосу лисы Алисы — загадочной девушки в маске, которая одновременно глумится над Антоном и будто предвещает опасность. Актриса прекрасно передала её игривость и потустороннюю суть. Я никак не мог оторваться от «Зайчика» и прошёл два эпизода запоем — засиделся до пяти утра. И хорошо, что мне не скреблась сова в окно. Совы у меня тут не водятся. Есть в «Зайчике» что-то неотвратимо притягательное. Может быть, великолепный рисунок. Может быть, отличная режиссура с изящными анимациями и уместными скримерами. Может, музыка — давящая в нужный момент. А, может, дух тех самых страшилок из детства, что мы рассказывали под одеялом, в домике на дереве или вырытой в снегу зимой пещере. Как говорят разработчики, каждый выбор имеет значение — и это заметно уже по второму эпизоду. Уже сейчас продюсер и художник Saikono отчитывается о хороших продажах и окупаемости, несмотря на производственный ад, в котором побывал «Зайчик». А ведь впереди ещё выход на китайский рынок, к которому авторы пока готовятся. Всё у «Зайчика» будет хорошо, если разработка продолжится в том же темпе. Тем более что у игры уже есть толпа поклонников, которая активно делает мемы и фанатские арты.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий