Новости рядом компьютерный клуб

Согласно исследованию, в большей части компьютерных клубов 1 час игры стоит 100 руб.

Назад в 1990-е. Российские геймеры забили до отказа компьютерные клубы

Компьютерные клубы, как и любой другой бизнес, подходят каждому, но в силу своей специфики подразумевают ряд сложностей и предполагают сильную вовлеченность в процессы. В некоторых компьютерных клубах в обязанности администраторов входит уборка, и речь не только про чистые полы. Владелец питерского компьютерного клуба Cyber:X Антон Рутсев полагает, что мощным катализатором развития индустрии стал киберспорт. Все самое интересное и лучшее по теме компьютерный клуб на развлекательном портале Компьютерные клубы и интернет-кафе были актуальны, пока у клиентуры не было возможности самостоятельно оказывать себе их услуги.

В компьютерном клубе теперь можно жить на постоянной основе!

Новости о Компьютерные клубы Владелец питерского компьютерного клуба Cyber:X Антон Рутсев полагает, что мощным катализатором развития индустрии стал киберспорт.
Игровые компьютерные клубы INSPOT в Москве рядом с вами, круглосуточные кибер клубы INSPOT Следственный комитет сообщил подробности инцидента с нападением на посетителей компьютерного клуба в подмосковном Фрязине.
«Игровухи» — история компьютерных клубов в России / Хабр Это соревновательный момент, и многие компьютерные клубы ими грамотно воспользовались, начав проводить у себя турниры.
Как компьютерные клубы выживают в карантин? Рассказывает владелец московской сети Как открыть свой компьютерный клуб: плюсы и минусы бизнеса.
Компьютерный клуб открылся в здании Павелецкого вокзала разработчик систем для управления клубами Langame уточнила, что в России на начало 2022 года было открыто более 2 тыс. компьютерных клубов.

Компьютерные клубы снова популярны, как в 2000-х – почему?

Как открыть Есть три варианта. В этом случае большинством вопросов занимается компания-франчайзер. Предпринимателю нужно будет зарегистрировать бизнес, найти помещение, сделать ремонт и закупить оборудование. CyberX обещает доход от 480 тысяч уже с третьего месяца работы и гарантирует окупаемости бизнес-модели. Colizeum прогнозирует ежемесячную прибыль от 450 тысяч и окупаемость от 12 месяцев. Одни говорят, что франшиза — простой и удобный способ открыть бизнес. Я вижу, что этот способ позволяет избегать кучи ошибок», — уверен Алексей Ганюшин. Другие считают иначе: «Маркетинга в московских франшизах зачастую намного больше, чем дальнейшего сопровождения. Клуб открыли, оборудование закупили, франшизу продали, а дальше ребятам уже не так интересно все это сопровождать. Все московские франшизы работают в одном и том же формате.

Это небольшой клуб с дорогим железом и дешевыми девайсами — клавиатурой, мышью, наушниками. И они постоянно друг с другом конкурируют. В итоге не получается выйти на финансовые показатели», — поделился Илья Придвижкин. Такой способ входа в бизнес позволяет не искать помещение и не сильно вкладываться в ремонт.

Цена зависит от дня недели и времени суток — например, утром дешевле, вечером дороже. Так, в зоне «Стандарт» нужно заплатить от 70 рублей утром и до 600 рублей за всю ночь.

В девяностые люди посещали компьютерные клубы, так как у многих не было дома компьютеров. Клубы тогда были в таком состоянии, что цель визита была не в том, чтобы расслабиться и «потусить», а только чтобы просто познакомиться с компьютером. Сейчас компьютерные клубы — это уже скорее социальные центры. Посетитель придет, чтобы в первую очередь поиграть с друзьями», — говорит Дубаларь. Эксперт отметил, что многие сегодня собирают компьютеры: «Раньше было меньше людей, готовых купить компьютер за 300-400 тысяч рублей. Сейчас их гораздо больше, также выросла капитализация рынка. Больше делают турниров с гигантскими призовыми фондами, собирают стадионы, «Игромир» никогда не был таким массовым, как в позапрошлом году — отрасль сильно развивается». В то же время собеседник «Московской газеты» отметил, что сейчас крайне сложно как обновить оборудование для клуба, так и открыть новый. В связи с подорожание комплектующих обновить клуб станет сложнее, а мощности по мере выхода новых игр необходимо наращивать. Надо обновить клуб, но это сделать практически невозможно. А открыть его сейчас — что-то из разряда фантастики.

Концепция клубов за последние 20 лет изменилась кардинально. Раньше это могло быть практически офисное помещение, похожее на библиотечное, а сам клуб мог находиться в любом месте: в ТЦ или в отдельном здании. Сейчас всё изменилось вплоть до обстановки: кресла, например, в компьютерном клубе должны быть максимально удобными, клавиатура и мышки, скорее всего, будут светиться, должны быть коврики. И с того момента киберспортсмены задали тенденцию, что монитор должен быть определенного размера, мышка вот такая и так далее. Мы себя не позиционируем как киберспортивное пространство, но ставим хорошие мониторы, клавиатуры, — отметил Сергей Левчин. Днем в компьютерные клубы в основном приходят дети, а около 7 часов публика меняется — Сергей называет это время «пересменкой». После 7 часов вечера в клуб чаще заглядывают взрослые. У каждого в доме есть компьютер, и можно не ходить в клуб, но компьютерный клуб — это социальная вещь, чтобы проводить весело время. Когда люди перестанут хотеть общаться, то и компьютерных клубов не будет, — рассуждает владелец заведения. Бывает и такое, что дома у человека есть мощный компьютер, но он для работы, и человек не хочет заморачиваться с играми и их установкой. Тогда человек может заглянуть в компьютерный клуб. Час игры в клубе в спальном районе стоит 80 рублей, 3 часа — 200 рублей. Во сколько обойдется открытие компьютерного клуба в 2023 году, Сергей сказать не смог — пока они сами не всё закупили. Но один компьютер для клуба стоит больше 100 тысяч рублей. По данным «Контур. Фокуса», Сергей Левчин имеет статус индивидуального предпринимателя, который был зарегистрирован в Кемеровской области в 2008 году. В Новосибирск красноярская компания зашла около 8 лет назад. На входе посетителей встречает управляющий Станислав — он сам родом из Красноярского края, поднимал компьютерный клуб в Екатеринбурге и около трех лет назад переехал в Новосибирск. Станислав сразу загорелся идеей рассказать о клубе и провел подробную экскурсию, показывая, как крутятся ручки у стульев, горят клавиатуры и устроены разные комнаты. Благодаря его энтузиазму клуб и правда кажется неким мистическим и фантастическим местом, где комнаты заполнены светящимися компьютерами. В большой комнате, которая не относится к ВИП-зоне, в 10 утра сидят несколько десятков человек: с 9 до 12 дня в клубе действует «политика доступности», и час игры стоит 10 рублей. С 11 ночи до 7 утра — нельзя зайти, то есть люди приходят на ночь и могут только выйти.

Роль компьютерных клубов в киберспорте

Российские геймеры возвращаются в компьютерные клубы. Число киберспортивных площадок увеличилось в полтора раза за три года на фоне роста посещаемости. Компьютерные клубы в России вновь обретают былую популярность на фоне распространения киберспорта, считают эксперты. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью.

Молчат сотрудники компьютерного клуба в Челябинске, возле которого убили подростка

Несмотря на это, возможности для создания успешного бизнеса все еще есть — нужно только выбирать правильное направление работы и следить за изменениями на рынке. Раньше никто и подумать не мог о том, что некая отдушина и места, где каждый сможет поиграть вдоволь, станут прибыльной золотой жилой. Однако это было предрешено — для России и ее реалий было попросту необходимо иметь подобные места, ведь в отличие от других стран, у постсоветского населения не было возможности приобрести персональные компьютеры, и широкого распространения они не получили. Первым клубом стал клуб «Орки», открывшийся в Москве во второй половине девяностых. Позже открывались и другие заведения, однако на современные клубы они были мало чем похожи.

Чаще всего клубы располагались в подвалах или прочих подобных помещениях, которые были дешевыми для съема или аренды. Версии игр, установленные на местных компьютерах, были нелицензированными. Самыми частыми посетителями компьютерных клубов были школьники — начиная с начальной школы и заканчивая выпускниками. Естественно, время было неспокойное, и этот фактор не прошел мимо игровой индустрии — у кого-то «отбирали» время, кто-то играл бесплатно по знакомству, и, само собой, отмечались случаи прикосновений с преступным миром: с рэкетирами, с «крышей» и так далее.

Впрочем, недостатки мало волновали молодежь того времени — да и холодной зимой комфортнее играть в теплом здании, нежели веселиться на улице. Про ценовую недоступность и дефицит на рынке тоже забывать не стоит. И именно в компьютерных клубах стали появляться первые киберспортсмены. Со временем эти команды стали более профессиональными и начали принимать участие в крупных турнирах.

В 1999 году в Московском дворце молодежи прошел первый крупный турнир по игре StarCraft, который собрал более 100 участников. Команда-победитель получила системный блок за первое место. Это был первый крупный приз для победителей киберспортивных турниров. Со временем игровая индустрия разрасталась и изменяла свои формы.

Кроме компьютерных клубов и игровых издателей на рынок вышли операторы турниров, организовывающие соревнования; команды игроков, охватывающие большое количество дисциплин; студии трансляций, освещающие происходящие события; средства массовой информации и медиа; приложения и сайты, занимающиеся стримингом; объединения киберспорта — чаще всего, в виде киберспортивных федераций. В 2016 году в Российской Федерации произошло событие, во многом решившее судьбу киберспорта — его признали официальным видом спорта. Призы, которые выигрывают отечественные киберспортсмены, порой превышают десятки миллионов долларов США. Отмечается, что на мировой арене российские игроки держатся уверенно и достойно.

Среди любителей тоже все хорошо — на них работает отдельный сегмент рынка, а переключаться между любительским и профессиональным геймингом несложно, что обеспечивает доступную карьеру в этой области. За последние несколько лет расширился и возрастной диапазон геймеров, стало больше представительниц женского пола. Ограничения, введенные в 2022 году против российских геймеров, не сильно задели тех, кто действительно горел делом. К примеру, Steam и PlayStation Store, крупнейшие площадки по распространению лицензированных игр, больше не принимают платежи от российских пользователей.

Однако россияне стали четвертыми в мире по активности в игре Hogwarts Legacy, которая вышла в феврале 2023 года. Список составлялся в первый месяц после выхода игры. Результат впечатляющий, учитывая, что в России игра доступна только в физическом формате. Коротко говоря, чем популярнее компьютерные игры — тем популярнее компьютерные клубы.

За прошедшие пять лет в стране открылось свыше двух тысяч заведений — число выросло с 200 до 2300. Российский рынок компьютерных рынков характеризуется высоким предложением — одним из самых лучших в мире. В мире открыто около 30000 клубов, из которых половина работает в Китае.

Кроме того, сегодня в компьютерных клубах нельзя пить алкоголь и курить, поскольку это общественные места. Также не принято громко материться и есть чипсы над клавиатурой. Появление новых компьютерных клубов в целом сыграло на пользу индустрии: из-за повышения конкуренции заведения вынуждены держать руку на пульсе и постоянно обновляться.

Почему клубы не воспитывают профессиональных игроков Фото: Анна Коваленко, 66. RU Ядром аудитории компьютерных клубов исторически были молодые люди от 14 до 25 лет. В целом ничего не поменялось и сейчас. В Екатеринбурге на самом деле таких немало», — считает Владислав Карнаух. По его словам, в Provoda приходят люди от 18 до 25 лет. СyberX выбирают люди постарше: школьников тут почти нет.

Иногда приходят поностальгировать мужчины за 30, они часто выбирают игру Counter-Strike 1. Конечно, у нас ее не было. Но мы пошли навстречу и приобрели эту игру», — говорит Кристина Осинцева. СyberX привлекает студенческую аудиторию, сотрудничая с разными вузами. Поскольку новые компьютерные клубы появись на волне интереса к киберспорту, резонно предположить, что здесь собираются и устраивают турниры киберспортсмены. Владислав Карнаух из клуба Provoda подтверждает: в Екатеринбурге очень мало медийных личностей из киберсферы.

Киберспорт официально признали спортом в 2016 году. Сейчас в Свердловской области работает региональное отделение Федерации компьютерного спорта России, которое периодически проводит турниры по киберспорту. Например, в марте 2021 года на базе пяти компьютерных клубов Екатеринбурга состоялся чемпионат Свердловской области. В соревнованиях по пяти дисциплинам играм поучаствовало 107 человек. Победители получили право участвовать в чемпионате России. Такие турниры нечастые, на них много не заработать.

Считается, что профессиональные киберспортсмены — это люди, у которых есть контракт с киберспортивными клубами и постоянная зарплата. В таких командах даже есть тренеры и психологи. Все самые престижные турниры проходят на международном уровне: отборочные стадии организовывают онлайн, финальные — офлайн. Иногда собираются тысячи зрителей. Согласно опросу сети Colizeum от 2020 года, почти половина российских посетителей компьютерных клубов намерены связать свою карьеру с киберспортом. При этом один из самых успешных екатеринбургских киберспортсменов Халед Эль-Хаббаш рассказывал, что в его дисциплине Dota 2 в городе нет ни одного профессионала — хотя эта игра довольно популярная.

Руководитель клуба INGAME Алексей Ганюшин признает, что многие посетители его заведения равняются на популярных игроков, зарабатывающих большие деньги. При этом очевидно, что многие из них никогда не достигнут такого уровня и останутся любителями. В компьютерном спорте сегодня нет отлаженного механизма для карьерного роста. У нас есть звезды, которые приходят на «Первый канал», но их очень мало.

Кулеры с подсветками, стеклянные корпуса и киберпанковские кожухи для железа ввели понятие дизайна игрового места.

И если у тебя не светится хотя бы один девайс, ты рискуешь стать изгоем, и возможно, твой провайдер отключит интернет в одностороннем порядке, чтобы прекратить позор комьюнити. Возникла традиция ставить ПК на стол, или на другое видное место в квартире. В случае с клубом, они были подвешены на полках с цепями прямо над мониторами в 165 герц. Игровые кресла Для каждого игрока. С подушечками под шею и спину.

В контейнерах мы сидели на стульях, которые сами же и притащили со школы, в обмен на пару бесплатных часов за монитором. У меня дома есть хорошее игровое кресло, на котором можно и поспать, и скататься в супермаркет. Но как работающий человек я очень долго взвешивал брать ли его, или нет, хотя стоило оно всего 15к. Клавиатура, мышь и коврик Девайсы с RGB-подсветами, и всеми свистоперделками. Если мышь — то с кучей кнопок, а если коврик, то на весь стол.

Но самый главный прикол — это механическая клавиатура. Те, кто однажды попробовал знают, что мир не будет прежним. Я пишу этот абзац на мембранке, а мои пальцы плачут от безысходности. Наушники Тоже с подсветкой, каким-то долби диджитал и торчащим микрофоном. В моем детстве из наушников торчал только скотч, а микрофон был прямо в проводе.

Обстановка напомнила мне концепцию любого бара или ресторана. Или концепцию как таковую — а это то, чего не было в клубах моего времени. Ты не просто играешь — тебе приятно играть, точно так же, как приятно кушать в окружении фешенебельного интерьера, музыки и милых официанток. А ещё vip-комната для отдельной команды где девайсы, круче, свистопердельнее, а кресла не только массируют спину, но и могут подстраховать в игре, если вы вдруг не справляетесь. Всё девайсы можно купить и к себе домой: взрослые люди могут себе это позволить.

Но реалии таковы, что не всем подросткам финансово доступны такие плюшки, да ещё и полным комплектом — оформить одно игровое место клуба стоит больших денег. Я собирал комп своей мечты в 9 классе целых 1,5 года, и не думаю что у ребят в нынешнем веке это работает как-то иначе. Он не твой, но гештальт вроде бы теперь закрыт. Не знаю кто вместо ночного клуба пойдет в компьютерный, но по словам парня с ресепшена таких хватает — особенно среди любителей консолей. На этом можно было бы и заканчивать, но при общении с администратором я узнал, что этот клуб — франшиза.

И тут мне стало ещё интереснее: каким образом ПК-клубы проделали путь от контейнеров до бизнеса, в котором реально заинтересованы предприниматели. Ошибка 2 — Верить в смерть индустрии С этой ошибкой сталкивался не только я. Она распространена и на самом vc.

Читайте также В России появился первый киберспортивный судья международной категории При этом число кинотеатров на 1 января 2024-го составило лишь 2297 штук. Ранее в Госдуме озвучивалась цифра в 2278 заведений.

С 2020 года в России закрылось более 700 кинотеатров.

Компьютерные клубы снова популярны, как в 2000-х – почему?

Школьник скончался возле компьютерного клуба Colizeum, расположенного у ТРК «Космос» Источник: Дарья Дубровских В челябинском компьютерном клубе Colizeum, рядом с которым поздно вечером 9 апреля был убит ученик 11-го класса , рассказали, что за полтора часа до этого подростка искала компания парней. Я их впервые вижу, это точно не наши постоянные гости. Тогда я ничего не заподозрила, подумала, они просто поиграть хотят, — рассказала администратор Ирина имя изменено по просьбе сотрудницы клуба. Я вызвала скорую помощь и полицию. Ребята из нашего клуба выбегали, пытались помочь, но пацан уже синий лежал. Они его прямо в сердце пырнули. Пацан, который погиб, по всей видимости, дворовой. Наверное, не поладил с теми нерусскими.

Однако несколько лет назад эта индустрия воскресла. Поделиться Репостнуть Твитнуть В 2019 году количество компьютерных клубов в Москве увеличилось в два с половиной раза, и вообще в последние несколько лет этот сегмент индустрии видеоигр переживает новый расцвет. Только на смену школьным деревянным стульям и клавиатурам с западающими из-за разлитой газировки кнопками пришли заведения с современными девайсами и крутыми геймерскими креслами. Теперь едва ли не в каждом компьютерном клубе можно провести время в действительно приятной обстановке с немыслимым по меркам нулевых уровнем сервиса. Нередко гостям предлагают отдельные комнаты, где никто не мешает стримить, или даже целые помещения для буткемпов аналог спортивных баз, только для геймеров. Всё, что происходит здесь, действительно больше похоже на киберспорт». Но даже если это так, почему бы не создать подобные условия дома и спасать вымышленные миры от нечисти в пижаме и с чашкой чая? Одна из причин популярности компьютерных клубов — дороговизна игровых ПК: цены на мощные процессоры начинаются с 70 тыс. Домашняя машина, купленная родителями семь лет назад, способна удовлетворить далеко не все запросы современного геймера. В соревновательных онлайн-играх, особенно в шутерах, хорошая видеокарта и большой объем оперативной памяти — обязательные требования. С высоким FPS количество кадров в секунду разваливать соперников значительно проще. Но дело не только в «железе» — у многих игроков, с которыми мы пообщались, есть отличные геймерские ПК дома, однако они всё равно предпочитают посещать компьютерные клубы. Дарья Федотова объясняет: «Добротное железо — это еще не всё. Мир кибериндустрии по-прежнему остается живым, развивающимся комьюнити. В таких заведениях легко можно найти единомышленников, друзей, познакомиться с новинками и просто интересно провести время». Поиск людей, близких по духу и увлечениям, — то, что объединяет подвальные предприятия из нулевых и современные клубы. Это отмечает и психолог Ольга Воловельская: «Геймеры, так же как и все люди, живут в социуме, и им необходимо общение. Компьютерный клуб — это своеобразный кружок по интересам, где им проще адаптироваться и, возможно, найти собеседников». Психолог Наталья Вячеславовна Моисеева полагает, что геймеры действительно более склонны к интроверсии, уточняя, однако, что неверно называть этим термином замкнутых людей, которые избегают общения. По ее словам, интроверты просто сильнее и быстрее утомляются в процессе коммуникации, потому что обладают повышенной чувствительностью к реакциям и раздражителям. Их мозг более восприимчив к смене выражений лица, тональности речи, эмоций. И на обработку этой невербальной информации тратится много энергии. Чтобы зарядить «внутренние батарейки», интроверты предпочитают одиночество или узкий круг знакомых. Игры помогают геймеру социализироваться, не расходуя на это такое огромное количество усилий. Вероятно, это и есть главная причина популярности заведений такого формата». Наталья Вячеславовна считает, что компьютерные клубы помогают игрокам снять с себя морально-этическую нагрузку из-за потраченного времени. По ее словам, видеоигры в некотором смысле позволяют отделить физическую сущность от личности. Все жизненные сценарии, травмы, запреты, комплексы, бытовые заботы и обязательства остаются за пределами онлайн-роли.

Кроме того, во многих компьютерных клубах можно попробовать то, на что вам жалко денег — например, игры на консолях или в VR. За небольшую плату вы сможете определиться с выбором — покупать все-таки новый гаджет или не стоит он того. Наконец, клуб может стать идеальным выходом для тех, кто любит поиграть время от времени, но не имеет возможности собрать игровой ПК — комплектующие ныне стоят очень недешево.

В связи с подорожание комплектующих обновить клуб станет сложнее, а мощности по мере выхода новых игр необходимо наращивать. Надо обновить клуб, но это сделать практически невозможно. А открыть его сейчас — что-то из разряда фантастики. Компьютерный клуб — это бизнес, сильно завязанный на времени, поскольку «железо» стареет по мере выхода новых видеоигр и его необходимо регулярно обновлять», — пояснил специалист. В то же время эксперты отмечают позитивную тенденцию в работе правительства по урегулировании цен. У нас серый экспорт стал белым и на цены это очень сильно влияет. Я постоянно анализирую рынок видеокарт: сейчас 3080 Ti можно купить за 150 тысяч, и это хорошая цена в совокупности курса биткоина и актуальности майнинга. Если взять ситуацию на рынок, например, две недели назад, стоимость видеокарты достигала полумиллиона, но правительство приняло ряд решений, которые помогли «устаканить» рынок электроники», — отметил управляющий компьютерного клуба Gosu Cyberzone. Кирилл Дубаларь подчеркнул, что киберспорт является одним из основных видов досуга для молодежи, так как другие виды времяпрепровождения молодым людям практически неинтересны или недоступны: «Такое ощущение, что молодежи кроме компьютерных клубов сейчас пойти некуда: музеи — не модно, по паркам не погуляешь из-за погоды, курить, пить тоже не модно, как и посещать какие-то сомнительные тусовки, поэтому они ходят в компьютерные клубы». Ранее правительство анонсировало и приняло ряд мер , призванных снизить бремя налоговых проверок в отношении бизнеса. Многие эксперты считают, что предпринимаемых кабмином решений недостаточно для обеспечения сохранения и устойчивого развития малого и среднего предпринимательства, а уже внедренные меры повторяют «пандемийные».

Почему возрождаются компьютерные клубы

Новости сети кибер арен Colizeum В некоторых компьютерных клубах в обязанности администраторов входит уборка, и речь не только про чистые полы.
Алексеевская Компьютерные клубы в России вновь обретают былую популярность на фоне распространения киберспорта, считают эксперты.
Алексеевская В центре Москвы горит компьютерный клуб в полуподвальном помещении жилого дома.
При нападении в компьютерном клубе во Фрязине пострадали иностранцы В некоторых компьютерных клубах в обязанности администраторов входит уборка, и речь не только про чистые полы.
Компьютерный клуб В некоторых компьютерных клубах в обязанности администраторов входит уборка, и речь не только про чистые полы.

Как открыть компьютерный клуб

За последние три года количество компьютерных клубов в России выросло в 2,5 раза, до 2500 точек, а объем рынка превысил 20 млрд рублей. Интернет-издание – это онлайн-газета, которая ежедневно представляет своим читателям последние новости России и Санкт-Петербурга. Шум охлаждающего оборудования в компьютерном клубе, расположенном в центре Новосибирска, негативно отражается на качестве жизни живущих в соседних домах уже около одного года. Компьютерный клуб хорошо подходит для тренировки команды. В России увеличилась общая аудитория компьютерных клубов в два раза за период с 2019 по 2022 год. Объем рынка компьютерных клубов в 2022 году оценивается в 20 миллиардов рублей, в 2019 году выручка клубов равнялась 13 миллиардам рублей.

Лучшие компьютерные клубы Москвы

Владелец питерского компьютерного клуба Cyber:X Антон Рутсев полагает, что мощным катализатором развития индустрии стал киберспорт. Шум охлаждающего оборудования в компьютерном клубе, расположенном в центре Новосибирска, негативно отражается на качестве жизни живущих в соседних домах уже около одного года. Компьютерные клубы, как и любой другой бизнес, подходят каждому, но в силу своей специфики подразумевают ряд сложностей и предполагают сильную вовлеченность в процессы. Сотрудники компьютерного клуба Colizeum, ссора в котором привела к последующей драке и убийству, отказались общаться с корреспондентом «Курса дела» по поводу трагедии. Происшествия - 10 апреля 2023 - Новости Челябинска - Сотрудники компьютерного клуба Colizeum, ссора в котором привела к последующей драке и убийству, отказались общаться с корреспондентом «Курса дела» по поводу трагедии.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий