Новости снаряжение днд 5

DnD 5E: How To Claim Free Starter Set (Before It’s Replaced). Новое снаряжение. Отсутствие магической системы компенсируется огромным количеством видов оружия, брони и препаратов с уникальными характеристиками. DnD 5e или что делать, если Доблесть из Baldur's Gate 3 для тебя слишком простая. Главная» Новости» Днд 5 характеристики.

Атрибуты днд - 90 фото

Поломка снаряжения. Снаряжение DND 5e. Оружие снаряжение ДНД. Набор путешественника ДНД. ДНД 5 магические предметы.

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

DnD 5e Players Retrieved from "?title=3.5e_Magic_Weapon_Enhancements&oldid=338657". Сборка для DnD 5e на русском языке от Valor. To build a dwarf paladin tank in DnD 5e, try this.

All DnD 5E Rogue Class Changes (2024)

As mentioned, concentration is a hot commodity for spellcasters and there are honestly many better options than this for most casters. A Fighter archer who takes the Magic Initiate feat to get this cantrip can find it extremely useful, even while a Bard or Wizard might not. The illusions it creates are admittedly quite limited, producing only visuals so no sound or temperature sensations , and only last for a minute. Throwing up a false wall during a chase is a big gamble because if the opponents stick around for more than 1 minute, your illusion is going to fall and leave you vulnerable again. If a guard is patrolling an area, a 1-minute illusionary crate or barrel to hide behind will probably be plenty of time for an unaware guard to walk by. Past that, using this is a calculated risk. This spell is pretty much mandatory for trickster characters, but less tricky casters might not need it, depending on how their party solves problems.

A key difference between this and similar leveled spells is that you have to whisper for your Message to be heard. The target can reply once, also by whispering. But for most applications, Message is a great option for solving a common problem. Produce Flame Produce Flame is a Druid exclusive. Even for characters with darkvision, having a source of light available is extremely useful, and this is basically a torch that you can light or extinguish at will. The fact that this doubles as an attack spell makes this even better.

You can also use it to ignite something from a distance, making it useful for setting traps. The only real downside to this spell is that it takes a free hand to carry the flame, which you may or may not have. Aside from that, though, this spell is fantastic and solves a lot of problems. Water is abundant, and being able to manipulate it is useful. People often talk about using Shape Water to open locks by pouring water into a lock and then freezing it.

Does it have to be that way? Why is it just so static after character creation? I want to level the playing field between Dexterity and Strength. This stems from my experience designing encounters for 20th-level characters with epic boons, and then suddenly moving back to low-tier play. AC and armor mattered very differently in those scenarios.

To-hit for monsters with CR over 20 are so ridiculously high that even the best-armored player characters were missed only if I rolled a 1 or a 2 on the d20 attack roll, and more came down to hit points and the ability to endure the punishment rather than avoiding the damage altogether through a relevant AC. I somehow needed to keep AC at lower levels similar to what is expected now, make 20th-level AC matter, make armor more interesting to use, and consider different options. I needed to do all this using common mechanics that are easy to use and understand. First Step I started with exploring using Strength as a modifier for AC, restricting that use behind actually wearing armor or using shielding equipment. The idea is that instead of dodging an attack, you block it and use your Strength to push it away. This was wildly successful; after running a short story arc where I introduced the idea, every single one of my players took advantage of this new mechanic, and my current arc has all Strength-based characters in the party. Additionally, I added properties to differentiate each armor type from the others while trying to be as accurate to the historical uses as possible. With each successive advancement of weaponry and tactics, the armor evolved to better fit the most common scenarios faced by soldiers. Most of the ability for armor to be used in battle heavily depended on economics instead of viability. The rich nobility were the only wealth class able to afford Plate Armor and Barding for their mounts for a very long time.

Therefore, we need to set up mechanics as to why a character would wear one armor over another. Light Armor Padded: This armor is technically the most basic of armors, making its historical debut thousands of years ago. This armor can be made in dozens of different ways, from tightly woven wool and fabric to wicker weaves that are made to be donned over the body. It is extremely easy and cheap to make, and common armor for novices and commoners to wear. A question that I see new and old players alike inquire about is the disadvantage on Stealth checks for this armor. Padded armor is also used as a base layer in many metal-plated armors. Leather: Hardened plates of leather specifically made to cover vulnerable points of the body. This armor is also cheap to produce, and the hardened leather plates can easily be replaced but only provide marginal protection from the harder metal weapons, unable to deflect direct assaults. The plates are made to free the joints for movement, but this leaves vulnerable points on the wearer for enemies to exploit. This has been misidentified as studded leather.

The actual historical version of this armor is Brigandine. Brigandine is a series of metal plate strips bound together on the outside with leather or fabric to generally cover the torso wearer. Because of the construction, this armor is very flexible, allowing for better mobility and movement. Medium Armor Hide: Hide suffers from the same issues that padded armor does. This is also an easy armor to produce as it basically is treated Hide from an animal or monster, cut and wrapped to fit the wearer. Chain Shirt: This armor is relatively common as it is flexible and thin enough to be worn under clothing but not so restrictive that it is impossible to move. Scale Mail: A step up from the Brigandine, this armor can be a set of leather or hide armor with small metal plates or monstrous scales fastened to the outside to harden it against attacks. This is the start of the more heavy and restrictive armors. Breastplate: An iconic armor generally custom-made to fit a specific user. Similar to Brigandine in that it generally is used to protect the torso while allowing for greater mobility and movement.

The breastplate armor is two solid plates of metal fastened together. Half-Plate: This is a combination of a Brigandine torso armor and metal plates fastened to the limbs to increase protection.

За раз можно потратить лишь одну кость из резерва, обновляющегося после продолжительного отдыха. Крайне полезная черта для персонажа, ищущего ловушки, секреты и иллюзии. Также позволяет читать по губам. Позволяет быстрее вынимать оружие сразу два оружия вместо одного за раз , хотя о данной особенности мастера обычно не вспоминают, позволяя делать это и без данной черты. Также позволяет исцелять союзников по одному разу, что можно повторить после совершения короткого или продолжительного отдыха. Крайне полезно на ранних уровнях, особенно для новичков, но на более высоких уровнях эффективность снижается. Черта позволяет бонусным действием наносить атаку древком, если вы атаковали цель алебардой, боевым посохом, глефой или копьём.

Урон от атаки составляет скромные d4, однако вы можете добавить к нему модификатор Силы даже без боевого стиля, завязанного на бой двумя оружиями. Кроме того, вы можете совершать провоцированные атаки, когда противник входит в вашу зону контроля с алебардой и глефой это расстояние увеличивается на дополнительные 5 футов, доводя зону до 10 футов вокруг вас. Главная ирония — с алебардой или глефой вам самим не обязательно входить в зону контроля противника, а потому вы можете его атаковать и спокойно отойти, вынудив врага подойти к вам для ответного удара и закономерно схлопотать спровоцированную атаку. Вы не только доведёте их защитный потенциал до уровня тяжёлой брони, но и сможете избавиться от помехи для проверок Скрытности. Учитывая, что хороший танк нуждается и в адамантиновой броне о ней будет рассказано позже , и в высокой Ловкости, выбор становится очевидным. Именно эта черта позволяет сделать эффективного танка на начальных уровнях. Человек-воин с этой чертой сможет спокойно довести свой КД до значения 21 на 1-ом уровне, а при мультиклассе в жреца «Домена кузни» — до 24 уже на 2-ом уровне, пускай два очка и будут временными от «Щита веры». В подарок вы учите один из заговоров любого класса. Если вы совершаете рукопашную атаку по противнику, то в этом ходу вы больше не будете провоцировать атаки от него.

Ваши заклинания, наносящие выбранный тип урона, игнорируют сопротивление к нему. Также минимальное значение на кости урона таким заклинанием увеличивается с «1» до «2». Черта «Инфернальное телосложение» доступна только тифлингам и позволяет им увеличить значение характеристики Телосложения на 1, а также получить сопротивление к урону холодом и ядом. Персонаж будет совершать спасброски против эффектов отравления с преимуществом. Если у вас есть преимущество на атаку, использующую Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов. Да, двойное преимущество на атаку, вам не показалось. Далее приведены черты, которые обладают вспомогательным характером, однако они всё ещё могут быть довольно полезными во время игры: «Бдительный» является полезной чертой для игроков, желающих действовать в бою раньше других. Также противники не будут получать преимущества на атаки по вашему персонажу за то, что те скрыты от вас. Не очень полезное умение, поскольку большинству заклинателей нет нужды использовать оружие, а для соматического компонента достаточно одной свободной руки.

Впрочем, черта также позволяет проходить спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинаниях с преимуществом сложность проверки равняется 10 или половине от нанесенного за атаку урона, если получившееся число превосходит значение 10 , а также открывает возможность совершать провоцированные атаки при помощи заклинаний, нацеленных на одно существо и читаемых одним действием. Позволяет бить по противникам, чей размер меньше вашего скакуна, с преимуществом, если они сами не находятся на ездовом животном. Также позволяет перенаправлять на себя атаки, нацеленные на вашего скакуна. Если ездовому животному нужно совершить спасбросок Ловкости, то при провале оно получает лишь половину урона и вовсе не получает урона при успехе. Главный недостаток черты заключается в издержках подобного стиля боя. Ездовое животное, подходящее для битвы, стоит дорого, а на высоких уровнях противники с ним легко разделаются, даже несмотря на все бонусы. Кроме того, животное может запаниковать в самый ответственный момент или вовсе быть взято под контроль противником. Однако есть нюанс, вашим ездовым животным может быть друид, принявший соответствующую форму. При таком раскладе способность становится довольно мощной, но ценою этого становится подорванное ментальное здоровье мастера.

Черта наиболее эффективна с двуручным оружием. Несмотря на повышенный урон, подобную атаку стоит использовать только против слабо защищённых врагов, поскольку в ином случае вы банально будете промахиваться. Черта лучше всего подходит варварам. Вы способны совершать провоцированные атаки даже по существам, использовавшим действие Отход. Черта также предлагает возможность реакцией атаковать соседних с вами противников, если те атакуют другое существо, отличное от вас. Реакцией можно атаковать соседних противников, если те читают заклинания, однако это не прерывает чтение заклинания, поскольку хронологически реакция следует сразу после. Лучше всего брать спасброски Ловкости, Телосложения или Мудрости. Бонусы к стрельбе из ручного арбалета можно игнорировать, ведь для перезарядки вам всё равно понадобится свободная рука. Вы можете научить другое разумное существо расшифровывать ваш шифр.

Также вы получите компетентность в одном из навыков, которым владеет персонаж. Доступно только для людей, полуорков и полуэльфов. Здесь представлены черты из «Книги игрока» и «Путеводителя приключенца по Побережью Меча». Черты из «Котла Таши со всякой всячиной» рассмотрены не были. Опытный приключенец хорошо знает, что различные предметы могут сильно облегчить его очередную вылазку. Что уж говорить о магических предметах и их порой незаменимых бонусах. Магические предметы делятся на следующие типы: обычные 100 золотых , необычные 500 золотых , редкие 5000 золотых , очень редкие 50 000 золотых и легендарные не продаются. Эта система условна и не отличается особой логичностью, однако она позволяет примерно оценить, насколько легко заполучить тот или иной артефакт себе в коллекцию. Ниже я перечислю наиболее полезные предметы.

Начнём с самой обычной утвари: Комплект для лазания отличается громоздкостью и дороговизной, но он позволяет обезопасить спуск или подъём. Крюк-кошка и верёвка позволяют взбираться на возвышенности или же спускаться на большую глубину, но с куда большим риском. Комплект целителя помогает стабилизировать существ, находящихся при смерти. Раскрывает себя при использовании черты «Лекарь». Имеет десять зарядов.

The boots can be used to fly for up to 4 hours, all at once, or used in several short flights using a minimum of 1 minute from the duration. Explanation If you decide to opt for a heavy armor build but want some extra mobility, the Winged Boots are your best bet. Not only does it not have a weight limit, but it also allows you to fly and engage enemies in many creative ways. Tattoo Attunement — Hold the needle to your skin where you want the tattoo, pressing it to the spot throughout the entire attunement process.

When completed, the needle will become the ink that becomes the tattoo, then appear on the skin. Ending your attunement will make the tattoo vanish, and the needle will reappear in your space. Bloodthirsty Strikes — The tattoo holds 10 charges, regaining all expended charges each day at dawn. You gain the following benefits with the tattoo on your skin: Hitting a creature with a weapon attack lets you expend a charge and deal an extra 4d6 Necrotic damage to the creature, regaining HP equal to the Necrotic damage dealt. Being damaged by a visible creature lets you expend a charge and use your reaction to perform a melee attack against the creature with advantage on your attack roll. It not only lets you deal a ton more damage Necrotic, which has a low resistance count , but it also heals you for the damage done, letting you continue the fight for longer. The ability where you can use your Reaction to punish creatures who damage you is also a great addition. Having Strength equal to or greater than that of the belt mitigates any effects of the belt.

The Best Non-Magical Items in DnD 5E

Все изменения класса Rogue в DnD 5E (2024) Если злой мастер сломает наше снаряжение – мы может подхватить что угодно, и продолжить бой.
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024) - Gamepur DnD 5e Class Guide.
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024) - Gamepur Оружие снаряжение ДНД. Набор путешественника ДНД. ДНД 5 магические предметы.
TTRPG Products & Accessories | Roleplaying Games | Dungeons & Dragons Заранее извиняюсь за то, что людям не читавшим Книгу Игрока по DND 5 может быть непонятно, но иначе пришлось бы слишком многое писать.

Атрибуты днд - 90 фото

Search code, repositories, users, issues, pull requests... My AI Powered DND 5e Character Backstory Generator is Decent!
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи. New DnD 5e Magic Item: Spear of Elemental Fury.
Weapons | D&D 5th Edition on Roll20 Compendium News. The Forsaken Traveler – Issue 2: Tombs, Crypts, and Ruins – NOW AVAILABLE!
Equipment packs So, you want to play Dungeons and Dragons but you don't know where to start? These are the best D&D 5E Modules we recommend.
All DnD 5E Rogue Class Changes (2024) - Gamepur DnD 5E: How To Claim Free Starter Set (Before It’s Replaced).

Все изменения класса Rogue в DnD 5E (2024)

I saw this on an episode of Macgyver. This cantrip allows you to freeze water in a 5-foot cube, which can be extremely potent. Freeze a 5-foot cube of water, then drop it on someone. Fill a small area with water, then when someone runs through it, freeze the water, trapping their feet. You might even be able to freeze water into a sharp point, allowing for a single-use dagger.

A generous DM might also let you control substances with a lot of water in them, like vinegar or beer. With this allowance in place, there are some additional uses. Manipulate some beer to help your Barbarian win a drinking contest. Light Having portable light is pretty much mandatory.

Yes, you can use torches or lanterns, but this spell might be the most convenient way to get portable light. You might be asking why this cantrip has a saving throw. If a room is completely dark, having light on your enemy but not on you can offer a strategic advantage, especially if your enemy does not have darkvision. These are similar enough to talk about together, but each of them is slightly different and can be useful in different situations.

It might not matter, though, because no class has access to all 3—the choice of which to use is often made by your choice of class. Prestidigitation is probably the most straightforward of the 3 and is available to the Artificer, Bard, Sorcerer, Warlock, and Wizard classes. If you can think of a small magical effect, chances are it can be accomplished with Prestidigitation. It can notably light or extinguish flames within range, which has a myriad of uses.

Prestidigitation has the widest application of the 3 and can be used on things up to 10 feet away, making it useful for trickster characters, but also broadly useful by just about anyone.

Lots of things can be burned through—small locks, ropes, planks of wood, and much more. If you start thinking about things that acid can burn through, there are a ton of uses for this. The most immediate problem this solves is that of darkness. Even for characters with darkvision, total darkness means your Perception checks are made with disadvantage. Where this cantrip shines is lighting up areas of the battlefield while leaving you and your allies shrouded in darkness. As mentioned, concentration is a hot commodity for spellcasters and there are honestly many better options than this for most casters. A Fighter archer who takes the Magic Initiate feat to get this cantrip can find it extremely useful, even while a Bard or Wizard might not. The illusions it creates are admittedly quite limited, producing only visuals so no sound or temperature sensations , and only last for a minute.

Throwing up a false wall during a chase is a big gamble because if the opponents stick around for more than 1 minute, your illusion is going to fall and leave you vulnerable again. If a guard is patrolling an area, a 1-minute illusionary crate or barrel to hide behind will probably be plenty of time for an unaware guard to walk by. Past that, using this is a calculated risk. This spell is pretty much mandatory for trickster characters, but less tricky casters might not need it, depending on how their party solves problems. A key difference between this and similar leveled spells is that you have to whisper for your Message to be heard. The target can reply once, also by whispering. But for most applications, Message is a great option for solving a common problem. Produce Flame Produce Flame is a Druid exclusive. Even for characters with darkvision, having a source of light available is extremely useful, and this is basically a torch that you can light or extinguish at will.

The fact that this doubles as an attack spell makes this even better.

This build focuses on maximizing damage output while maintaining versatility in different combat situations, making it one of the top damage builds in DnD 5e. Either way, once you reach level 3 and become a Battle Master, prepare yourself for some serious mayhem as you unlock powerful combat maneuvers like Trip Attack or Riposte. These maneuvers increase your damage potential and give you more tactical options during combat encounters. So go ahead — embrace the freedom of being a skilled warrior who knows when to strike hard and when to outwit their opponents on the battlefield!

This subclass of Rogue specializes in stealth, ambush tactics, and dealing massive amounts of damage with their signature ability: Assassinate. As an Assassin Rogue, you can take down enemies before they know what hit them, granting you that sweet taste of freedom as you eliminate threats without breaking a sweat. To make the most out of this lethal subclass, consider focusing on these three key aspects: Maximize your Dexterity: A high Dexterity score improves your stealth capabilities and increases your attack and damage rolls with finesse weapons — essential tools for any aspiring assassin. Utilize Surprise: By learning how to effectively use surprise rounds and hiding spots to your advantage, you can catch enemies off guard and unleash devastating critical hits through your Assassinate feature. Choose fitting Feats: Picking up feats like Alert for increased initiative , Skulker to hide more efficiently , or Mobile to quickly move in and out of combat will further enhance your assassin abilities.

By mastering these elements and combining them with cunning tactics, the Assassin Rogue will let you live out your darkest fantasies while dealing some serious damage in DnD 5e! So get ready to embrace the shadows as you slip undetected past enemy lines and deliver swift retribution from the safety of darkness. As a Paladin, you can dish out incredible amounts of damage while being a stalwart defender for your party. Your ability to smite down enemies with divine power can instantly turn the tide of battle, making you a formidable force on the battlefield.

Range A weapon that can be used to make a ranged attack has a range in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll.

Reach This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it, as well as when determining your reach for opportunity attacks with it. Thrown If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack. If the weapon is a melee weapon, you use the same ability modifier for that attack roll and damage roll that you would use for a melee attack with the weapon. For example, if you throw a handaxe , you use your Strength, but if you throw a dagger , you can use either your Strength or your Dexterity, since the dagger has the finesse property. Two-Handed This weapon requires two hands when you attack with it. Versatile This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.

An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin. Often, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such. For example, a table leg is akin to a club.

DnD 5E: How firearms work in 5E

Knowledge is power: In DnD 5e, you take 1d6 bludgeoning damage for every 10ft of falling. Главная» Новости» Черты днд 5. Вы можете продать любое снаряжение, которым владеет ваш персонаж, используя обычные правила из PHB. Thinking about DnD5e, and therefore Dragon Heresy as well, how can we model this, if we wanted to? When it comes to DnD 5e, the Warlock remains one of the most problematic and underutilized classes. Снаряжение, инструменты и транспорт по D&D 5 редакции.

[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение

Either the DM chooses it for you, or you randomize it through a d10 roll. Resistance to any given source is very useful, and for that reason, I think it makes for one of the 20 strongest rare items in 5e. A lot of DMs let their players choose what resistance to get, and that makes the item considerably stronger. Rod of Rulership Rod, rare requires attunement The Rod of Rulership lets you charm any creatures within 120 feet for 8 hours. To prevent this, they must pass a DC 15 Wisdom saving throw. But if the item is used appropriately, it can completely carry encounters. However, many groups play multiple encounters each day, and you only get to use it once per day. If you could use the Rod of Rulership more than once a day, it would probably be pretty broken even with the DC 15 Wisdom saving throw taken into account. The magical beads do not necessarily all serve the same purpose, as the DM either selects the effects of each bead or randomly selects them by rolling a d20 as many times as the number of beads on the necklace. Here are the different effects that the beads on the Necklace can have: Result of Dice Roll.

These are fun, versatile characters that are great in any campaign setting. From weapons to magic items to even armor though armor for a barbarian is slightly different there are a number of different items that can prove useful to your barbarian. Some of them may increase your strength or constitution, whereas others give them extra actions in combat. All of these are useful in their own way, but these are the top 20 items, armor, and weapons for a barbarian.

Staying armor free keeps your barbarian from being slowed down. Having no armor on causing boosts to your armor class is something that can be taken advantage of when combined with other magic items that increase your dexterity and constitution. This means you can increase your armor class without needing to wear armor.

If there is no time constraint , this item lets you access doors that are otherwise impossible to breach. Antitoxin vial 55 gp PHB Gain advantage on saving throws against poisons for 1 hour by consuming this antitoxin. Stab a vampire in its resting place for an easy kill. If this was a spoiler to you, we are sorry.

For example, flameskulls will rejuvenate within an hour of being killed unless their remains are sprinkled with holy water or a higher level spell is used on their remains. Clerics and Paladins are able to create holy water with a ritual as described in the item text during downtime at the cost of 25 gp and a first level spell slot. However, anyone with access to the ceremony spell can do the same thing using the Bless Water option.

Разберем на примере варвара.

Это значит что оно колеблется от 20 до 80 золотых, со средним значением в 50. Насколько эти полсотни золотых отличаются от снаряжения, доступного для выбора? Сейчас выясним. Конан-варвар Сравним, выбрав в качестве прототипа Конана.

Очень понятный и узнаваемый образ. Конан вооружен двуручным клинком. Его стоимость 50 золотых. Доспехов не носит, поэтому их отсутствие в списке на выбор нас не смущает.

Кроме меча ему положена парочка топоров, набор путешественника и четыре метательных копья. Их стоимость 10 золотых, 10 золотых и 2 золотых соответственно. В сумме наш Конан стартует со снаряжением в размере 72 золотых монет. Добавим к этой сумме золото из рекомендуемой предыстории в размере 10 золотых.

Итого 82 золотых, что на 2 золотых больше наивысшего броска стартового богатства! Похожая ситуация есть и с другими классами.

The 20 Best Rare Magic Items in DnD

Справочник пятой редакции Dungeons and Dragons, распространяется по открытой игровой лицензии. Это удобный справочный ресурс для новичков или для тех игроков, которым необходимо вспомнить забытые игровые механики. [OC] The Ice Mafia burnt my warehouse down, and now I'm an edgy rogue: DnD. Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить. 5th Edition Shields (). We decided to rank all original D&D 5e cantrips from worse to best to showcase just how wide of a spread there is for these level 0 spells. предметы, способные даровать непостижимую силу и бессмертие своему владельцу в Dungeons&Dragons!

Жрец. Руководство по классу (Cleric guide dnd 5e)

Ranger 5e (5th Edition) Class in DnD Classes New DnD 5e Magic Item: Spear of Elemental Fury.
Top 7 Best Damage Builds In DnD 5e 2024 - Game Out He’s well-versed in a variety of gameplay options and topics for DND and as a DM, no matter what DND-related subject you’re struggling with, Arthur’s got an answer for you.
Guide to Building a Dwarf Paladin Tank: DnD 5e (Ниже скриншоты из Foundry 11, система dnd 3.1.1, использовался модуль Restyler for DnD5e 3.0).
Quick and Simple Guide to D&D 5e Damage Types - The Alpine DM DnD 5e Weapon Properties.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий