Сектанты-культисты наконец вошли в игру с патчем 0 12 9, их очень долго обещали и вот они. Служба дезинфекции Escape From Tarkov (Побег из Таркова). Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games возмутили фанатов анонсом издания Unheard Edition, пришедшего на замену снятого с. RastyAirsoft News|Escape from Tarkov and Game News. Ивент: Новое глобальное задание появилось у Терапевта "Важный пациент".
Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
Активно использует профессиональные навыки в бою, быстро приводя в чувства себя и членов банды. Использует различные стимуляторы и препараты, в том числе собственного изготовления. Может быстро провести хирургическую операцию, вытащив пулю или наложив жгут в полевых условиях.
Они попадаются среди других медикаментов, но довольно редки. Квест «Почтальон Печкин часть 2» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,06. Награда за выполнение задания — 4200 очков опыта и 5 тысяч рублей. Как выполнить: Данное задание является спаренным. Вы можете сдать его и Терапевту и Прапору.
Более подробное описание прохождения ищите в разделе квестов от Прапора. Квест «Провизор» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,09. Награда за выполнение задания — 5900 очков опыта и 25 тысяч рублей. Как выполнить: Вам необходимо достать из комнаты общежития прибор, который лежит в кейсе. К сожалению, комната закрыта и вам следует найти ключи от неё. За ключами отправляйтесь в локацию «Таможня». Там вам следует перейти на контрольно пропускной пункт, который охраняют военные.
Там вы должны найти машину синего цвета, в её багажнике и находится необходимый вам ключ. Иногда ключ может генерироваться, где то поблизости, внимательно обыскивайте локацию. После получения ключа, вернитесь в общежитие и проникните в комнату. Забирайте кейс с прибором и выходите из рейда. Для удачного завершения миссии вам нужно выбраться из рейда живым. Квест «Планы снабжения» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,09. Награда за выполнение задания — 7700 очков опыта и 70 тысяч рублей.
После запуска квеста, аналогичное задание активируется и у Лыжника. Таким образом, вы можете сдать этот квест и ему, но тогда Терапевт немного обидится, что приведет к снижению отношений с ним на 0,1. Как выполнить: Чтобы выполнить это задание вам необходимо отправиться на лесопилку, в локации «Лес». После этого поищите три стоящих рядом времянки. Вас интересует времянка с нарисованным на ней номером 3. Заходите внутрь и осмотритесь. Нужный вам кейс находится под кроватью.
Квест «Простое любопытство Реагент 4 » Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,30. Награда за выполнение задания — 8300 очков опыта и 170 тысяч рублей. После выполнения этого задания, другие торговцы снизят к вам отношение. Но у них активируются задания помогающие его исправить. Как выполнить: Данное задание выдаётся и другими торговцами. Мы приводили его выполнение при описании квестов от Прапора. Подробности ищите в соответствующем руководстве.
Квест «Сельпо» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,07. Награда за выполнение задания — 5000 очков опыта и 30 тысяч рублей. Как выполнить: Целью миссии является сбор 15 банок с тушенкой. Быстро собрать такое количество консервов будет довольно сложно. Если у вас есть такая возможность, то вы можете начать сбор тушенки заранее. В описании миссии вам расскажут о комнате в общежитии с номером 103, в которой есть тушенка.
Вы потеряли лояльных игроков, вы предали идею. Это отвратительно.
Все, кто считает так же, — не молчите. Такое терпеть нельзя, мы и так много лет терпим проблемы в игре, относясь ко всему с пониманием», — написал автор петиции Захар Сарнавский. Ранее россиянам вновь разрешили тратить деньги в Twitch через СБП. Что думаешь?
После запуска квеста, аналогичное задание активируется и у Лыжника.
Таким образом, вы можете сдать этот квест и ему, но тогда Терапевт немного обидится, что приведет к снижению отношений с ним на 0,1. Как выполнить: Чтобы выполнить это задание вам необходимо отправиться на лесопилку, в локации «Лес». После этого поищите три стоящих рядом времянки. Вас интересует времянка с нарисованным на ней номером 3. Заходите внутрь и осмотритесь.
Нужный вам кейс находится под кроватью. Квест «Простое любопытство Реагент 4 » Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,30. Награда за выполнение задания — 8300 очков опыта и 170 тысяч рублей. После выполнения этого задания, другие торговцы снизят к вам отношение. Но у них активируются задания помогающие его исправить.
Как выполнить: Данное задание выдаётся и другими торговцами. Мы приводили его выполнение при описании квестов от Прапора. Подробности ищите в соответствующем руководстве. Квест «Сельпо» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,07. Награда за выполнение задания — 5000 очков опыта и 30 тысяч рублей.
Как выполнить: Целью миссии является сбор 15 банок с тушенкой. Быстро собрать такое количество консервов будет довольно сложно. Если у вас есть такая возможность, то вы можете начать сбор тушенки заранее. В описании миссии вам расскажут о комнате в общежитии с номером 103, в которой есть тушенка. Если вы найдете ключ от неё, посетите комнату.
Но всего количества тушенки вы там не найдете. Основными локациями, в которых чаще попадаются консервы, являются «Берег» и «Таможня». Квест «Забудем старые обиды» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,30. Данный квест является дополнительным и был введен, чтобы исправить вашу репутацию, если вы сдали задание «Реагент 4» другому торговцу. Как выполнить: Чтобы выполнить данное задание вам необходимо принести 4 ключа.
Найти их без подсказок довольно трудно, тем более что два из них генерируются случайным образом. Ключ от комнаты 303 и ключ к складу — генерируются случайным образом, обыскивайте локации, ящики, столы сумки. Чтобы добыть ключ от бункера, вам необходимо попасть в комнату с номером 220 — он находится там. На локации «Таможня» вам следует обыскать ангар охраняемый ботами — там вы сможете найти ключ к контрольно пропускному пункту. Квест «Авторем» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,08.
Награда за выполнение задания — 7600 очков опыта и 1500 долларов. Как выполнить: В этом задании вам необходимо найти четыре аккумулятора для транспорта, а также восемь свечей зажигания. Искать их необходимо в местах, где находятся и другие запчасти для техники. Советуем вам совершать рейды в локации «Берег» и «Таможня». Квест «Клятва Гиппократу» Как выполнить: Задание довольно простое.
У Терапевта не хватает заграничных денег на покупку лекарств. Вам следует отдать ей 500 долларов и на это квест будет завершен. Квест «Врачебная тайна. Часть 1» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,07. Награда за выполнение задания — 6500 очков опыта и 22 тысячи рублей.
THERAPIST QUEST GUIDE
Забота о здоровье всегда важна, а в таких обстоятельствах тем более. Но где я могу найти необходимое оборудование? Я дам вам список того, что вам нужно взять с собой.
Как вылечиться сразу после рейда Все игроки ЧВК могут исцелиться, как только закончится рейд. Как правило, это лучший вариант, поскольку полное исцеление всех повреждений благодаря помощи продавца Терапевта не стоит ничего, кроме денег. На первых десяти уровнях в Escape from Tarkov это даже не стоит денег, и доступно с самого первого рейда, в котором вы играете. После того как игроки достигнут десятого уровня, он стоит около 10 000 рублей. Играя за Скава, геймеры могут не беспокоиться о своем здоровье, так как оно будет автоматически пополняться при следующей игре за Скава. Все, что нужно сделать игроку, — это принять предложение подлечиться после завершения рейда. При этом существует множество причин, по которым игрок может не принять это предложение. Среди них — склонность к сохранению денег и предпочтение использовать те лечебные припасы, которые у него есть в убежище.
На данном этапе впустить всех игроков, являющихся обладателями EoD, не представляется возможным — сейчас у нас просто нет необходимой для этого инфраструктуры и ресурсов. Мы наблюдаем за вашим недовольством и решили, что функционал PvE-режима будет доступен бесплатно всем владельцам EoD-версии на этапе релиза игры, когда серверная инфраструктура будет доведена до необходимой мощности. Сейчас у вас есть возможность протестировать этот режим, купив Unheard Edition или обновившись до этой версии. Мы также решили предоставить 50-процентную скидку при переходе на улучшении до Unheard Edition с EoD. Мы планируем отправить один бесплатный ключ Left Behind Edition всем, кто уже обновился с EoD до Unheard Edition по старой цене Кроме того, чтобы любой игрок любой версии EFT мог опробовать PvE-режим, мы хотим добавить возможность приобрести отдельный ранний доступ к этому режиму.
С Лыжником отношения упадут на 0,04 если вы сдадите квест Терапевту. Какие болезни лечит врач терапевт Болезни терапевт: Заболевания дыхательной системы — бронхит, пневмония, бронхиальная астма, ларингит, трахеит, фарингит Сердечно-сосудистые патологии — ИБС, стенокардия, гипертоническая болезнь, атеросклероз и т. Как вылечить отравление тарков Токсин можно вылечить с помощью Антидот xTG-12 или Аугментина, в противном случае игрок должен выбраться из рейда, иначе у него закончатся лекарства и он умрет.
Как не получить пробежку в тарков Если провалили, не забудьте активировать задание вручную — автоматически оно не будет перезапускаться. Чтобы не получить статус «Пробежал», вам надо набрать более 200 очков опыта или 7 мин провести в рейде. Пробежка не прерывает квест, вам просто не засчитают прохождение локации.
«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей
Спасибо вам огромное. Конечно же, эти документы будут использованы во благо, можете мне довериться. Передать первый журнал 1 шт. Передать второй журнал 1 шт.
Никакого дата-майна, всё штатным инспектором Хрома, которым может воспользоваться каждый. По завершении сбора появится блок complete со слегка затемнённым фоном его я приложил, можно поставить как фон раб стола, он классно выглядит. Вижу стили для заголовка, счётчика возможно как итог сбора , вертикальный список каких-то элементов у каждого будет сопроводительная картинка шириной 17px, и какое-то время, хз , горизонтальная разделительная полоса или полосы с градиентом зелёный в центре, уходит в прозрачность по бокам.
Мы также решили предоставить 50-процентную скидку при переходе на улучшении до Unheard Edition с EoD. Мы планируем отправить один бесплатный ключ Left Behind Edition всем, кто уже обновился с EoD до Unheard Edition по старой цене Кроме того, чтобы любой игрок любой версии EFT мог опробовать PvE-режим, мы хотим добавить возможность приобрести отдельный ранний доступ к этому режиму. Для владельцев EoD будет действовать 70-процентная скидка на покупку раннего доступа к PvE. Далее, что касается особых предметов в Unheard Edition, мы планируем внести ограничительные и балансировочные изменения для этих предметов». Источник изображения: fandomwire.
Награда за выполнение задания — 9400 очков опыта и 26 тысяч рублей. После выполнения шприцы с морфием станут доступны для покупки. Как выполнить: Миссия довольно простая. Отправляйтесь в локацию «Лес». Там вы должны отыскать машину, она находится на побережье. На кузове автомобиля вы заметите следы крови, именно её пробу и нужно получить. Для успешного выполнения задания вам нужно успешно завершить рейд.
Ниже мы привели изображения нужной вам машины. Часть 4» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,09. Награда за выполнение задания — 10200 очков опыта и 29 тысяч рублей. Как выполнить: Для успешного завершения данной миссии у вас должно быть прокачано «Здоровье» до уровня 6. Зачастую к моменту взятия квеста этот навык будет уже значительно больше. Часть 5» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,10. Награда за выполнение задания — 13300 очков опыта и 35 тысяч рублей.
Как выполнить: Для завершения задания вы должны найти порох 3 синих упаковки. Далее вы должны совершить рейд на локацию «Завод» ночью. Место, где вы должны оставить порох — это офисные помещения. Поднимайтесь на третий этаж и закладывайте порох. Для закладки каждой емкости с порохом потребуется полминуты, будьте осторожны. Квест «Частная клиника» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,11. Награда за выполнение задания — 20100 очков опыта и 130 тысяч рублей.
Как выполнить: Вам снова придется заняться поиском медицинских инструментов. Вам нужно добыть: светодиодные трансиллюминаторы кожи и офтальмоскопы по 3 единицы каждого. Чаще всего эти предметы вы сможете отыскать в локации «Лаборатория» или в местах с медицинским снаряжением. После получения нужных предметов, вернитесь к торговцу. Квест «Служба дезинфекции» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,11. Награда за выполнение задания — 21600 очков опыта и 300 тысяч рублей. Как выполнить: Это задание на уничтожение противников.
Вам нужно разобраться с тремя десятками ботов или игроков, играющих за Диких. Все убийства должны быть сделаны с расстояния превышающего шестьдесят метров. Вы должны быть экипированы маской респиратором и бронежилетом Модуль 3М. Квест «Физкультурник» Улучшает ваши отношения с Терапевтом на 0,11. Награда за выполнение задания — 19600 очков опыта и 110 тысяч рублей. Как выполнить: Как и в похожем предыдущем задании, вы должны прокачать свой навык «Здоровье». На этот раз вам потребуется 10 единиц навыка.
Квест «В здоровом теле — здоровый дух» Квест довольно специфичный. Вам предлагается улучшить свой показатель здоровья. Как выполнить: Если вы хотите улучшить своё здоровье, то вам придется заплатить Терапевту 400 тысяч рублей.
Это видео недоступно.
Сектанты-культисты наконец вошли в игру с патчем 0 12 9, их очень долго обещали и вот они. Escape From Tarkov's patch 0.12.11 has added a couple of new quests to the game. This article will teach you how to finish the Disease History quest in Escape from Tarkov to increase your loyalty level with Therapist. Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS/TPS и RPG. ведь я шёл в офлайн уже раненым.
Перепись населения | Терапевт | Escape from Tarkov 🎬 12 видео
ТЕРАПЕВТ ESCAPE FROM TARKOV | Служба дезинфекции Escape From Tarkov (Побег из Таркова). |
Как выполнить квест терапевта по истории болезней в Escape From Tarkov | Многопользовательский шутер Escape from Tarkov всё ещё находится на стадии бета-тестирования, однако разработчики усердно пытаются вытрясти из фанатов деньги. |
Escape from Tarkov! Терапевт! Провизор! watch videos online | Больше деталей о новом патче 0.14 можно узнать из официального патч-ноута разработчиков Escape from Tarkov. |
«Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей
На Reddit обсуждалась переписка директора Escape From Tarkov Никиты Буянова с разработчиками по поводу скандального издания The Unheard Edition. Escape from tarkov большая игра, поэтому, возможно, статья будет разделена на несколько частей, за. Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS/TPS и RPG.
В качестве альтернативы , лечите припасами в убежище
- Краткое описание миссии
- Тарков ИВЕНТ ЗАКОНЧИЛСЯ | ПИСЬМО ОТ ТЕРАПЕВТА| АНОНС КАЧАЛКИ | Escape from tarkov | Новости Таркова
- Emergency page for SPT.
- Материалы по теме
- Квест Терапевта: Операция водолей
В Escape from Tarkov раздадут бонусы владельцам издания Edge of Darkness на фоне критики
Найти смартфон фельдшера скорой помощи на локации Улицы Таркова (в одном рейде) - Передать смартфон - Покинуть локацию Улицы Таркова через А-выход Такси на Приморском(в. Escape from Tarkov — это амбициозная гибридная MMORPG с шутером от первого лица на выживание от Battlestate Games, действие которой происходит в расширенной вселенной игры. Как врач я считаю, что клятву Гиппократа нужно соблюдать даже в такое непростое время.
Покупка игры, выбор фракции и вайпы
- Запущена первая итерация системы сезонов (времена года):
- Тарков квест терапевта Коллеги часть 2. Полный рейд Берег. Escape from Tarkov
- Это видео недоступно.
- В качестве альтернативы , лечите припасами в убежище
- Врачебная тайна часть 5 escape from tarkov
ТЕРАПЕВТ ESCAPE FROM TARKOV
The Disease History Therapist Quest in Escape From Tarkov involves searching the Bishop medical facility in Reserve for two journals. Издание The Unheard Edition для Escape from Tarkov было анонсировано 25 апреля. На днях студия Battlestate Games анонсировала новое издание шутера Escape from Tarkov, и The Unheard Edition оценили в 11 тысяч рублей или 250 долларов.
Тарков терапевт
Looking for a Therapist quest guide for the popular game Escape from Tarkov? Подробный гайд по игре escape from tarkov в котором мы рассмотрим что лучше использовать в игре для хила и устранения негативных эффектов. Прохождение всех квестов Терапевта Escape from Tarkov с картинками. Внесены изменения в настройки системы позиционирования звуков на локациях Эпицентр и Улицы Таркова. Показываю как выполнить квест терапевта «Коллеги Часть 2» в Escape from Tarkov. ЭТО ЛУЧШЕЕ ОРУЖИЕ ПАТЧА 0.14 | Побег из Таркова Tarkov EFT Тарков.
Глава разработки Escape from Tarkov не счёл ошибкой издание за 11 тысяч рублей
Квеста терапевта тарков | Игроки базовой Escape from Tarkov тоже смогут протестировать PvE-режим, но только приобретя отдельный ранний доступ к нему, который появится позже. |
Тарков терапевт | Недавно мы писали новость о выходе нового максимального издания экстракшен-шутера Escape from Tarkov и реакции геймеров на ее цену — 11 000 рублей в России и 250 баксов в. |
Тарков квест терапевта Коллеги часть 2. Полный рейд Берег. Escape from Tarkov | Квеста терапевта тарков. Предметы для квестов Тарков 0.12.6. |
Это скандал: что сейчас происходит с Escape from Tarkov
Игроки собрались на одной локации, чтобы выпить и отметить выход нового патча и вайп И когда происходят подобные ситуации, ты прощаешь Escape from Tarkov всё. Несправедливые смерти, баги, рассинхроны, идиотский геймдизайн — всё забывается после того единственного рейда, в котором ты вместе с незнакомцем решил закопать топор войны и вместе спастись в условиях жестоких реалий Таркова. Сообщество вокруг Escape from Tarkov — удивительное. Оно буквально мировое: по всему земному шару, на всех языках у игры есть стримеры. И не условно по одному популярному на регион — а десятки, которые если не стримят только игру BattleState Games, то как минимум уделяют ей большую часть времени. Вот уж кого не ждёшь в суровом восточноевропейском военном ММО-шутере. Среди фанатов множество талантливых художников, контентмейкеров и просто приятных людей. Самый яркий пример — стример Pestily, который до эфиров по Escape from Tarkov был австралийским военным. После службы ему было нечем заняться, и он решил попробовать стать геймером. И выбрал для этого самую удачную игру, которую мог найти — суровый симулятор боевых действий, максимально приближенный к реализму.
История Pestily столь занимательна и невероятна, что заслуживает отдельной статьи. Мало того, что военный нашёл себя в видеоигре про, по сути, свою бывшую работу, так ещё и активно занимается благотворительностью Проблемы игры: геймдизайн, техническая часть и скандалы В тексте до этого пункта мы преимущественно сосредотачивались на каких-то особенностях и достоинствах Escape from Tarkov, по возможности избегая негатива. Но от него не убежать, потому что игра не идеальна. Самая очевидная проблема — техническая часть. Игра всё ещё не в своей финальной версии и пока застряла на закрытой бете. Как и у любого раннего доступа, у неё множество багов и проблем с оптимизацией. Вина непосредственно Escape from Tarkov тут только в том, что в виду геймдизайна фризы и ошибки бьют по ощущениям сильнее. У вас на три секунды зафризил экран — и вы погибли в перестрелке. Не по своей вине вы только что потеряли снарягу на крупную сумму и примерно 10-20 минут личного времени, потраченного на поиск игры и сбор в рейд.
С патчами оптимизация становится лучше, а сама BattleState Games работает в тесном сотрудничестве с владельцами движка Unity, дорабатывая и модифицируя его под свои нужды. Но она всё ещё далека даже от звания «терпимой»: игра не выдаёт стабильной кадровой частоты даже на очень серьёзных машинах. Вместо видеокарты она нагружает процессор и оперативную память. К последней особенно высокие требования: Escape from Tarkov очень чувствительна к объёму и частоте планок. Особенно на больших и сложных картах типа Резерва. Плюс, могут быть персональные проблемы конкретно с вашей системой. Например, у меня первое время были огромные проблемы с фризами, особенно на Резерве и Берегу. Мой компьютер просто вешался в попытках обработать происходящее. Исправить проблему я смог, потому что случайно нашёл гайд на DTF за 2020 год, где было описано решение.
Фризы исчезли, кроме совсем минимальных, которые вызывает спавн новых ботов на карте. Escape from Tarkov выглядит достаточно впечатляюще: проработанные анимации от первого лица, очень чёткие текстуры, крутая работа с освещением, качественные модели. Местами есть и мыло, и довольно дешёвые элементы, и угловатые колёса — но в целом выглядит игра очень хорошо. Но всё же не настолько, чтобы потреблять такие мощности. По итогу даже популярные стримеры играют чуть ли не на минимальных настройках: помимо плохой оптимизации это помогает лучше видеть врагов, так как прорисовка окружения и тени не прячут модельки игроков. Над этим BattleState Games тоже стоит подумать. Есть претензии к звуковому дизайну в Escape from Tarkov. Сам по себе он сделан отлично: по звукам выстрелов можно определять дистанцию боя и калибр оружия, а также примерное место сражения. Поверхности, по которым вы ходите, звучат по разному в зависимости от их типа стекло, дерево, земля, бетон, железо и скорости передвижения.
Шумит вообще всё: сумки и двери, которые вы открываете, ваше снаряжение, кусты, фразы, дыхание — даже лямки на броне и рюкзаках. И это — очень важный пласт геймплея. Но при этом звук поломан в очень многих местах. Например, гранаты могут упасть вообще без шума. Зачем-то сделали фишку, что при взрыве вдалеке от вас всё равно проиграется звук рикошета осколка под ухом — будто взрыв был неподалёку. Вертикальности у звука нет в принципе: если бой ведётся на разных этажах, то невозможно определить, вверху или внизу находится противник. А у каких-то вещей просто сломана громкость: дожди и кусты в этой игре слишком громкие, равно как и звук обыска предметов, который игроки обычно урезают до нуля. Или банда Штурмана, которая до недавнего патча передвигалась бесшумно. Некоторые баги Escape from Tarkov стары настолько, что уже стали внутренними мемами — например, «лыжники».
Это игроки-читеры, которые без анимации летают по карте, паря над полом. Или тот факт, что квест на убийство игроков в конкретной одежде выполнялся, если вместо неё просто надеть маску на лицо, чем пользовалось всё сообщество. Починили его лишь недавно, в последнем на текущий момент патче 0. Понятно, что у разработчиков есть свои причины не исправлять какие-то вещи сию секунду — мы не знаем, как делаются игры и с какими сложностями в разработке сталкиваются в BattleState Games. Но от этого простому игроку не легче. Проблемы есть и в геймдизайне. Какая-то их часть уже озвучена заранее: полное отсутствие как обучения, так и банального объяснения, что вообще делать в игре. Отсутствие инерции тела, которая при учёте задумки и общем геймдизайне должна была быть чуть ли не со старта. Задания — бредовые, плохо прописанные в плане сюжета и зачастую практически невыполнимые если вы, конечно, не стример с парой тысяч наигранных часов.
Максимально неудобные интерфейсы. Escape from Tarkov — игра про выживание, но это самое выживание, по сути, не работает. Конкретно — механика голода и жажды. Если у вас кончается счётчик воды и энергии от пищи — начинается истощение. Вы медленнее восстанавливаете выносливость, ваш персонаж начинает громко стонать и терять здоровье. Он может просто умереть от голода и жажды, которые заработал за полдня физических нагрузок. Это бред, если говорить о реализме и симулятивности. Тренированный солдат умирает от истощения, пробегав в полном обмундировании всего полдня. Да, при таких нагрузках без еды и воды можно устать, возможно даже станет плохо.
Но погибнуть — очень вряд ли. Особенно с криками и в страшных муках, как это представлено в Escape from Tarkov. Тогда мы принимаем это как условность: в конце-концов, это видеоигра, тут множество компромиссов. Но и как простая внутриигровая механика текущие голод и жажда не работают. Вы вышли в долгий рейд, на всю длительность которого вашей сытости не хватит. Как вы решаете это? Берёте с собой бутылку воды и сухпаёк или вовсе находите еду на локации. Проблемы с пищей могут быть разве что на Заводе, где лута в целом не очень много. Нажали на еду, подкрепились — и этого вам хватит до конца рейда.
То есть механика пищи здесь — лишнее нажатие кнопок «поесть-попить», без которых игра ничего не потеряет. Это можно исправить следующим образом: оставить механику в текущем виде, но сделать её нелетальной. Пусть голодный боец просто получит штраф к выносливости и силе, будет стонать от усталости или боли в животе. Чтобы стимулировать игроков есть-пить, можно ввести механику, схожую с фильтрами воздуха в убежище: когда в очистителе воздуха стоит специальное оборудование, вы в течение нескольких часов получаете прибавку к прокачке силовых навыков. Эдакий буст за ресурсы и деньги. С едой можно сделать так же: если ваш ЧВК сыт, он получает больше опыта. Если вы экономите на пище — наоборот, получаемый опыт снижается. Так будет и околореалистично делать что-то на голодный желудок сложнее , и интересно с геймплейной точки зрения — еда станет ресурсом для буста прокачки. В текущем же варианте в ней есть смысл разве что в качестве ресурсов обмена и крафта.
Касательно системы голода и жажды. Хочешь пить? Перехиливай дебаф жажды, закидывайся обезболивающим, иди на выход. Энергия на нуле? Ну, чуть-чуть хуже, но в целом надо постараться, чтобы энергия кончилась. Радиации и биологического поражения пока даже на горизонте не видать, хотя в интерфейсе здоровья есть. Все долбят секретные токсичные стимуляторы каждый рейд, привыкания нет обещалось. Дебафы либо мизерные, либо при умелом использовании перекрываются другими стимуляторами. Продвинутая и уникальная система кастомизации сводится к одной единственной максимально нереалистичной сборке hk416.
То есть, в текущем состоянии реализм и симулятивность не прослеживаются, но мы верим, ждем, надеемся. Из-за прицела на реализм он тут быть обязан: у людей нет какого-либо защитного барьера от дружеской пули. Поэтому в Escape from Tarkov нет даже снижения урона от члена команды — невнимательный друг может по ошибке пристрелить вас. Это нормально для хардкорной игры. Но вместе с этим, из-за отказа от каких-либо интерфейсов, нет никаких пометок, что вот этот солдат в зелёной одежде — твой товарищ, а вот тот солдат в такой же зелёной одежде — враг. Можно сказать, что решение проблемы — грамотная кооперация команды. Работайте сообща, надевайте одинаковое снаряжение, не играйте слишком суматошно и быстро. Вот только даже самая сплочённая группа игроков всё ещё сталкивается с тем, что может что-то перепутать — не все геймеры знакомы с тонкостями кооперации военных в условиях боя. У этой особенности больше минусов, чем плюсов, да и при имеющихся условностях какое-либо выделение или яркая отметка не помешали бы — не нужно вешать ники над головами персонажей в духе MMO.
Конечно, в Escape from Tarkov есть отличительные элементы — повязки на руки разных цветов. Просто договоритесь с друзьями и наденьте косметику одного цвета. Идея хорошая, вот только в темноте и на расстоянии эти повязки просто не видно, да и разглядывать, какого цвета рука очередного ЧВК — это драгоценное время, за которое вас могут убить. В приборе ночного видения этих повязок тем более не видно Эту идею стоит доработать: например, убрать повязки как предмет, пусть игра сама их выдаёт в начале матча всем командам. А союзные повязки пусть работают как фликеры то есть светятся для ваших сокомандников , но на руках других игроков — будут такие же тусклые, как сейчас. Это и не сильно бьёт по реализму, и геймдизайн игры не ломает. В этом рейде вся наша команда красная, так что наши враги — все, кто не красный. Просто, понятно, удобно, в разрез с геймдизайном не идёт. Очень много споров вокруг внутриигровой барахолки.
С одной стороны, она помогает игрокам, у которых не получается играть в PvP, зарабатывать деньги мародёрством и «крысятничеством»: они собирают мусор, неинтересный «чадам», и продают за деньги более успешным игрокам. Одни экономят время, другие зарабатывают на то, что не могут отвоевать силой. С другой: барахолка заметно упрощает доступ к дорогому снаряжению, что в какой-то момент делает его повсеместным. Зачем рисковать шкурой и идти искать дорогие пушки и обвесы к ним, когда их можно просто купить у игроков?
Фельдшер будет ждать вас под охраной моих людей во внедорожнике на А-выход Такси и подтвердит подлинность. Ошибки быть не должно, очень надеюсь на вас, молодой человек.
Это неокончательная и официальная позиция. Дабы не утомлять вас переливанием из пустого в порожнее Никитой Буяновым, тезисно: ничего не изменится.
Все равно же купят.
На данном этапе впустить всех игроков, являющихся обладателями EoD, не представляется возможным - сейчас у нас просто нет необходимой для этого инфраструктуры и ресурсов. Мы наблюдаем за вашим недовольством и решили, что функционал PvE-режима будет доступен бесплатно всем владельцам EoD-версии на этапе релиза игры, когда серверная инфраструктура будет доведена до необходимой мощности. Сейчас у вас есть возможность протестировать этот режим, купив Unheard Edition или обновившись до этой версии. Мы также решили предоставить 50-процентную скидку при переходе на улучшении до Unheard Edition с EoD. Мы планируем отправить один бесплатный ключ Left Behind Edition всем, кто уже обновился с EoD до Unheard Edition по старой цене Кроме того, чтобы любой игрок любой версии EFT мог опробовать PvE-режим, мы хотим добавить возможность приобрести отдельный ранний доступ к этому режиму.
Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
Обычный Colt 1911 можно затюнинговать... Помимо кастомизации стоит сказать, что само оружие в Escape from Tarkov стреляет и ощущается просто бесподобно. Такого дотошного внимания к деталям, особенностям и передаче всех свойств реального огнестрела нет, пожалуй, ни в одной игре. В Escape from Tarkov перенесли даже мелкие недостатки того или иного ствола вроде неудобной мушки или особой вспышки дульного пламени при стрельбе. Одно из главных преимуществ Escape from Tarkov — оружие. Ты ощущаешь его вес, габариты, инерцию, а главное — чувствуешь каждый выстрел. Модели, звуки, анимации, сами попадания — всё это работает на полное погружение. После этой игры у меня практически пропало желание играть в другие шутеры, потому что в них стрельба выглядит как будто это дефолтный скрипт выстрела на игровом движке. Ты её совершенно не чувствуешь, она абсолютно безвкусная и не доставляет удовольствия. Они помогают вам опускать здоровье противника до нуля. Но даже с этим простейшим концептом в Escape from Tarkov не всё так просто.
Жизнь вашего ЧВК — не единая полоска очков, а совокупность всех частей его тела: конечностей, груди, живота и головы. Каждая часть травмируется отдельно и может получить кровотечение — лёгкое или тяжёлое. Конечности к тому же могут быть сломаны именно перелом кости, не путать с «выбиты», когда их показатель здоровья просто понижен до нуля. Ваш ЧВК умирает, если ему нанесут много урона в грудь или голову. Выбивание конечностей и живота пережить можно, но последующий урон по ним будет переноситься на остальное тело. Первые несколько уровней лечение ран — бесплатно, потом это будет стоить денег. Лечиться можно самостоятельно, используя медикаменты из схрона, или просто подождать, пока персонаж сам отлежится в убежище Травмы лечатся не простым нажатием на лекарство в окне быстрого доступа. Всё зависит от того, какой урон вы понесли. Для обычных ран нужны аптечки разных видов и эффективности. Лёгкому кровотечению — бинт, тяжёлому — жгут.
Перелом лечит шина, а выбитую в ноль конечность надо зашивать хирургическим набором голову, кстати, зашить нельзя. Помимо всего этого есть стимуляторы всех видов и сортов: регенерация здоровья, остановка и предотвращение кровотечений, увеличение силы и выносливости. Или обезболивающие средства от шприца с морфием до обычного вазелина , позволяющие игнорировать болевой шок и перелом. Травмы накладывают на вас негативные эффекты: кровотечение постепенно понижает здоровье, переломанные руки снижают контроль над оружием и точность, переломанные ноги не позволяют бегать и наносят урон при прыжке, пробитый живот ускоряет голод и жажду, а пережитый выстрел в голову например, рикошет от шлема может вызвать контузию. В целом, из-за проработанной системы урона все перестрелки становятся куда интереснее, чем «кто быстрее выпрыгнет из-за угла и выстрелит в голову». Благодаря этому появляется особая динамика: прострелить врагу ногу, чтобы он не мог убежать. Разрядить очередь по телу не целясь, чтобы загнать противника в угол травмами и кровотечением. В ход идёт любая тактическая хитрость: прострелы, огонь на подавление, слепой огонь из-за угла, префаер, дропшоты. Перестрелки в Escape from Tarkov — это дуэль умов. Помимо реакции и навыков стрельбы тут решает знание карты, умение читать врага и предугадывать его дальнейшие действия.
К сожалению, этот концепт работает не так, как хотелось бы. Формуле медленного шутера мешает почти полное отсутствие инерции тела. Чтобы мешать противнику целиться, можно пользоваться глупостями в духе аркадных онлайн-шутеров — типа спама движения «влево-вправо». Персонаж делает это практически мгновенно и без задержек, что позволяет ему, словно Нео из «Матрицы», уклоняться от вражеского огня. Также всё портит наличие в игре бронебойных патронов. В Escape from Tarkov очень много боеприпасов, прошивающих любую броню вплоть до максимального шестого класса. Само по себе это не плохо: нормально, что крупнокалиберная винтовка может убить что угодно с одного выстрела, да и их мощь компенсируется ценой и редкостью: вспомнить тот же патрон. Иногда, конечно, цену демпингуют горе-торговцы, но она в итоге всё равно откатывается к 70 тысячам — если не растёт дальше Чтобы вы понимали — АКС-74У без обвесов можно купить примерно за 20 000, если не дешевле. И это не говоря уже о том, что оружие, стреляющее этим патроном, тоже дорогое и крайне редкое. Короче говоря, буквально мем про Пулемётчика из Team Fortress 2.
Представьте: у вас в руках оружие с огромной скорострельностью, практически без отдачи и заряженное патроном, который не останавливает никакая броня. Точнее останавливает, но только первые два-три выстрела, тогда как вы за секунду можете выпустить 5-10 пуль. Пускаете очередь в голову — и человека спасёт разве что шлем «Алтын» или забрало шестого класса, в котором практически ничего не видно. Чрезмерная доступность таких патронов просто убивает всю механику с разными типами брони. Защита 1-4 класса уже к середине вайпа практически выходит из обихода игроков, как только у них появляются средства и доступ к бронебойным пулям. Единственное, что спасает — тяжёлая броня 5-6 класса, но взамен на свою прочность она отбирает слишком многое: скорость, манёвренность, а иногда и слух со зрением. Глухие шлемы типа всё того же «Алтына» или «Вулкана» снижают слышимость, понижают манёвренность головы и не позволяют носить активные наушники. В итоге к середине-концу вайпа игроки бегают только в «метовом шмоте» — потому что в остальном просто нет никакого смысла. Лёгкая броня не спасает, тяжёлая не даёт должной защиты. Шлемы и вовсе нужны только чтобы защищаться от случайных выстрелов в голову от ботов — и то лишь самых слабых, Диких, так как они зачастую заряжены совсем уж никчёмным типом патронов.
Также барахолка теперь открывается позже, что замедлит накопление миллионов рублей у всех игроков. Неприятностей добавляет техническая часть игры. Вся тактика и неспешный темп порой ломаются о фризы и рассинхронизацию со стороны серверов. Конечно, глупо предъявлять неготовой игре за техническую часть, но всё же оптимизация у Escape from Tarkov достаточно плачевная и откровенно мешает играть. С годами ситуация становится лучше, но крайне медленно. Ещё одна проблема, из-за которой медленный и хардкорный геймплей в Escape from Tarkov — вещь дискуссионная, это читеры. С годами их в игре стало куда как меньше, но всё же они попадаются. Особенно на локации Лаборатория, где чаще всего играют стримеры и игроки в хорошем снаряжении. Тактика и все ваши знания сходят на нет, когда человек убивает вас в голову через стену с одного выстрела в прыжке. Из-за этого в сообществе много лет гуляет ещё один мем: [голова, глаза] [head, eyes].
Это обозначение части тела, в какую прилетела убившая вас пуля. И благодаря читерам, а также чересчур метким ботам, [голова, глаза] стала очень частой причиной смерти игроков. Боты, вооружённые дробовиками, так и вовсе главные источники проклятой надписи. Диких с условно худшим оружием в игре, ТОЗ-106, называют самыми опасными противниками в Escape from Tarkov. Потому что в руках ИИ затворный карабин с дробью способен завалить даже закованного в броню ЧВК, если ему не повезёт. Самая основная — уровень ЧВК. Вы получаете уровни за опыт, а опыт — практически за любое действие: лечение, поиск лута, убийство врагов, выполнение заданий. Уровни открывают новые задания, некоторые геймплейные возможности и предложения у торговцев. Условный эндгейм, когда вам открыто практически всё, наступает на 40 уровне. Помимо этого вы качаете множество навыков.
Скорость перезарядки, контроль отдачи, хирургия, здоровье, выносливость, сила и так далее. Много бегаете — качаете выносливость. Носите тяжести — силу. Находитесь под огнём — стрессоустойчивость. Крадётесь — незаметное перемещение. Кроме перков в духе Morrowind вы также качаете владение каждым отдельным оружием. Например, чем больше вы стреляете из АКМ, тем лучше у вас получается с ним обращаться. Так как игра всё ещё на стадии разработки, часть талантов не качается или висит как заглушка. Например, есть перк владения револьверами, которых в Escape from Tarkov вообще нет Сюжетные задания и что с ними не так Ещё одна причина вылезать из своего убежища в Тарков — это поручения торговцев. Выполняя их задания, вы повышаете репутацию, что открывает новые товары для покупки у дельцов.
Также их выполнение приносит вам особые вещи вроде редких патронов, пушек и обвесов. Ну и награды с опытом за миссии тоже дают. Задания — одна из самых спорных вещей Escape from Tarkov. По сути, они сейчас выполняют роль сюжета и финальной цели игры. Без поручений не открыть ту же «Каппу», самый большой защитный контейнер. Но дело в том, что задания в текущем виде не поддаются никакой адекватной критике. Есть нормальные поручения. Например, в одной из первых миссий Терапевт просит вас принести ей несколько аптечек Salewa, чтобы помочь раненым. Логично: мы в зоне боевых действий, медикаментов не хватает, и поэтому за них нам готовы заплатить. Есть задания в духе «убей 5 Диких на такой-то локации» — мы помогаем стабилизировать хаос в регионе, тоже вполне логично.
Заодно тренируемся в стрельбе и учимся бороться с ботами. Задания по сборке оружия от Механика учат правильно модифицировать свой арсенал. Терапевт Однако многие из поручений сделаны очень странно. Например, с точки зрения подачи и лора. Например, убить 25 ботов из АКС-74У. Нужно именно это оружие, потому что за тобой следят некие наблюдатели, которым это почему-то важно. Звучит как бред. Есть несправедливые задания. Скажем, вас послали достать папку с ценными документами из секретного места. Где его искать?
А нигде. Вам не скажут. Локацию, где она водится, конечно, назовут. Возможно, дадут примерный ориентир, но дальше ищите как хотите. И предметы не лежат на каком-то логичном месте, в духе «секретные документы остались в кабинете начальника завода, попробуй поискать там». Квестовые предметы могут быть размером с пиксель и лежать в углу, который вы в жизни не найдёте без гайдов. Вы видите квестовый предмет? А он есть. Лежит в одном из десятков вагончиков между стенкой и ящиком, без всякой подсветки и намёков на то, что там вообще может что-то быть Но эти безумные квесты хотя бы можно выполнить с гайдом, да и не обязательно делать их все если вы, конечно, не планируете получить «Каппу» — достаточно наработать репутацию у торговцев до максимального уровня, чтобы вам были открыты все товары и возможности убежища. Но в игре есть Егерь — делец с самыми безумными заданиями, от которых игроки лезут на стену.
Начинается всё безобидно: принеси еды, поубивай ботов из винтовки Мосина в разные части тела. Но дальше хуже.
Но лишь тогда, когда будет налажена серверная инфраструктура. По его словам, «у нас нет необходимого количества ресурсов для этого». Игроки базовой Escape from Tarkov тоже смогут протестировать PvE-режим, но только приобретя отдельный ранний доступ к нему, который появится позже.
На данном этапе впустить всех игроков, являющихся обладателями EoD, не представляется возможным — сейчас у нас просто нет необходимой для этого инфраструктуры и ресурсов. Мы наблюдаем за вашим недовольством и решили, что функционал PvE-режима будет доступен бесплатно всем владельцам EoD-версии на этапе релиза игры, когда серверная инфраструктура будет доведена до необходимой мощности. Сейчас у вас есть возможность протестировать этот режим, купив Unheard Edition или обновившись до этой версии. Мы также решили предоставить 50-процентную скидку при переходе на улучшении до Unheard Edition с EoD. Мы планируем отправить один бесплатный ключ Left Behind Edition всем, кто уже обновился с EoD до Unheard Edition по старой цене Кроме того, чтобы любой игрок любой версии EFT мог опробовать PvE-режим, мы хотим добавить возможность приобрести отдельный ранний доступ к этому режиму.
Заберитесь на мешки для мусора, затем запрыгните на подоконник, чтобы избежать возможной перестрелки во дворе общежития. Оказавшись внутри, остановитесь и на мгновение прислушайтесь к звуковым сигналам. Комната будет справа, как только вы выйдете из туалета, в который вы забрались. Дверь укреплена металлическими решетками, в правой части коридора. Найден карбоновый кейс на столе, несмотря на то, что Терапевт заявил, что он в сейфе. Возьмите кейс может быть разумным поместить его в безопасный контейнер и успешно изгнать.