Хидэо Кодзима посмотрел новый фильм Хаяо Миядзаки и захотел жить. Главные новости о персоне Хаяо Миядзаки на Будьте в курсе последних новостей: 2023-й войдет в новейшую историю кино как год глубинных трансформаций индустрии. Анимационные фильмы студии Ghibli, созданные японским режиссером-мультипликатором Хаяо Миядзаки, станут недоступны для российских зрителей в онлайн-кинотеатрах с 1 июня. Пара рисунков от самого Миядзаки выбирается для того, чтобы заявить о выпуске нового фильма. Российские фанаты японского гения Хаяо Миядзаки и его знаменитой студии Ghibli, взрастившей немало знаменитых аниматоров и подарившей миру немало шедевров, расстраивались, как.
С 1 июня мультфильмы Хаяо Миядзаки пропадут из российских онлайн-кинотеатров
Аниме-фильмы японского режиссёра-мультипликатора Хаяо Миядзаки станут недоступны в российских онлайн-кинотеатрах с июня. С 1 июня в российских онлайн-кинотеатрах станут недоступны мультфильмы студии Ghibli японского режиссера Хаяо Миядзаки. Фильм Хайо Миядзаки "How Do You Live?" выйдет на экраны кинотеатров 14 июля 2023 года! Об Elden Ring и дальнейших планах FromSoftware геймдиректор Хидетака Миядзаки рассказал в рамках интервью японскому отделу Xbox Wire. Японский режиссер Хаяо Миядзаки снимет последнее в своей карьере аниме.
Студия Ghibli выложила новые кадры из аниме «Как поживаете?» Хаяо Миядзаки
May 26, 2023, 10:57 AM Валентина Попова Фильмы Хаяо Миядзаки исчезнут из онлайн-кинотеатров в России Анимационные работы легендарного японского художника и режиссера Хаяо Миядзаки пропадут из онлайн-кинотеатров в России с 1 июня. Дистрибьютору не удалось продлить права на показы, пишет ТАСС со ссылкой на источник.
Его фильм "Унесенные призраками" 2001 считается одной из культовых картин своей эпохи, он был удостоен таких наград, как приз Японской киноакадемии, "Золотой медведь" Берлинского кинофестиваля в 2002 году, "Оскар" в 2003 году. Кинокритики практически единодушно относят большинство картин Миядзаки к золотому фонду мирового анимационного искусства, отмечая присущий им высочайший художественный уровень.
В знак признательности он продолжал работать над всеми последующими фильмами Миядзаки. Интересные факты В 2016 году Хаяо Миядзаки заявил о своем желании снять еще один полнометражный фильм несмотря на то, что объявил о своем уходе из кинематографа тремя годами. Продюсер студии Ghibli, Тосио Судзуки, прокомментировал новость так: режиссер будет продолжать делать эскизы, пока не умрет. На это один из сотрудников сухо отметил, что такой подход гарантирует большой успех фильму. Кадр из мультфильма Хаяо Миядзаки «Как поживаете» В октябре 2022 года, накануне открытия парка развлечений Ghibli, председатель компании, Кодзи Хосино, на пресс-конференции отметил, что производство нового фильма продвигалось гладко, даже несмотря на пандемию, и «похоже, что оно приближается к завершению».
Хосино не сообщил точную дату выхода фильма, но добавил, что это действительно будет последний фильм Миядзаки. Японцы создали свой неповторимый стиль в мультипликации, отличающийся от мультфильмов других стран настолько же, насколько и сама Страна восходящего солнца отличается от остального мира. Герои с непропорционально большими глазами полюбились миллионам зрителей во всех частях света.
Информация об этом появилась на «Кинопоиске». Изначально аниме должны были показать в ноябре 2023 года — теперь релиз запланирован на 7 декабря 2023 года. Анимационный фильм основан на романе «Как поживаете?
В сети появились первые кадры из последнего фильма Хаяо Миядзаки «Как поживаете?»
Анно пришёл устраиваться на работу к Миядзаки четверть века назад, и, хотя впоследствии он переключился на собственные проекты, доверительные отношения между учеником и учителем сохранились до сих пор. Миядзаки даже не прочь доверить Анно съёмки сиквела «Навсикаи». Пока что возможного преемника в штат Ghibli не приглашали. В 2016 году Анно занят игровым фильмом «Годзилла: Возрождение» он его сценарист и один из режиссёров. Но вклад в анимацию Анно по-прежнему вносит. В 2015 году он вошёл в совет директоров стартапа Deho Gallery — совместного предприятия студий Khara, Ponoc и Dwango, созданного, чтобы сберечь искусство нарисованных от руки фонов в аниме. Консультантом проекта выступает ветеран Ghibli, арт-директор Казуо Ога. Заодно Анно поддерживает проект, в рамках которого создаются и распространяются пятиминутные мультфильмы. Хидэаки Анно справа считает Миядзаки своим учителем По мнению Анно, японская анимация угасает в том числе из-за экономических проблем. Лет через пять, максимум двадцать, она совсем придёт в упадок, и надо хоть как-то помогать ей выбраться из тупика. Но совсем азиатская анимация не исчезнет.
Она просто расцветёт где-то в другом месте — например, на Тайване, где люди пышут энтузиазмом и добились больших успехов в компьютерной графике. Даже в том, что из Ghibli разбегаются сотрудники, Анно отыскал положительную сторону: дескать, они усилят другие команды. А разбежавшихся много. Ёдзиро Арай, аниматор «Ариэтти», «Кокурико» и «Ветер крепчает», перебрался в Studio Colorido и минувшим летом представил свой режиссёрский дебют — «Тайфун Норуды». Ёшихару Сато, аниматор «Возвращения кота», «Ведьминой службы доставки» и «Ариэтти», в январе 2015-го снял рекламный ролик для компании Satsuma Shiranami. А Нобуо Каваками, продюсер «Рони», стал продюсером в компании Kadokawa Dwango и режиссёром на студии Khara, а заодно написал книгу «Тайна содержимого: Вещи, о которых я думал в Ghibli». Не хочу иметь дела с двадцать первым. Когда усилились порывы ветра перемен, сотрясающего аниме, его уход стал лишь вопросом времени. Студия Ghibli, оставшись без отца-основателя, ослабела. В последние годы она, несмотря на планы Судзуки и сдержанный оптимизм Такахаты, работала лишь над побочными проектами — рекламой и продюсированием мультфильма «Красная черепаха».
Но даже если у Ghibli не временная спячка, а окончательное увядание, она успела посеять семена, которым не страшны ни расстояния, ни языковые барьеры. Её любят и зрители, и аниматоры, в чьих лентах нет-нет да и промелькнёт что-то миядзакиевское. А тот, кого помнят, не исчезает насовсем. Правила Ghibli Каллиграфический плакат, висевший в студии, гласил: «Пожалуйста, увольтесь, если: вы работаете, только когда вам скажут; вы привыкли полагаться на других; вы избегаете ответственности;.
В четверг на страницах мультфильмов студии Ghibli в онлайн-кинотеатре "Кинопоиск" появились уведомления, что картины доступны пользователям до 31 мая. Речь идет о фильмах "Унесенные призраками", "Ходячий замок", "Навсикая из долины ветров", "Мой сосед Тоторо", "Принцесса Мононоке", "Ведьмина служба доставки", "Ветер крепчает", "Рыбка Поньо на утесе", "Шепот сердца", "Небесный замок Лапута" и другие. В настоящее время все эти мультфильмы можно приобрести на "Кинопоиске" за 1 рубль.
Лизуны до сих пор снятся геймерам в кошмарах. В игре 1996 много впечатляющих эпизодов, и забыть их невозможно. Благодаря этому издатель не так давно подтянул графику игры и до сих пор активно её продаёт, а геймеры с удовольствием проходят классику. Занятно, что в 2005 Миками выпустил Resident Evil 4 , где переизобрёл жанр. Поначалу геймдизайнер развивал старую концепцию. Фиксированная камера, замкнутые локации, неторопливый геймплей — такой должна была стать четвёртая часть. Когда игра была наполовину готова, Миками понял, что результат его не устраивает. Тогда маэстро решился на инновации: волевым решением наработки были отправлены в утиль, а команда приступила к трансформации серии. В итоге Resident Evil 4 стала другой игрой. Камера отправилась за плечо Леону, врагов стало больше, локации — просторнее. Даже эпические кат-сцены с QTE появились. Быть может, самые олдскульные фанаты не приняли изменений, но большинство геймеров остались в восторге. Всё-таки не зря четвёртая часть считается одной из лучших игр в истории. Питер Молиньё. Придумал симулятор бога и много чего ещё Питера Молиньё Peter Molyneux часто недооценивают. Всё из-за обещаний, которые он не выполнил во время разработки Fable. Разработчик мыслил слишком масштабно и сделал множество заявлений, сбыться которым было не суждено. Однако не стоит забывать, что Молиньё выпустил немало великих игр, которые стали жанрообразующими. В 1989 году он создал Populous. Это был симулятор бога, где геймер не мог управлять юнитами вручную, а лишь подталкивал их к решительным действиям. Можно было терраформировать местность, создавать вулканы, соединять острова и даже обрушивать на землю огненные шары, однако взять под контроль подданных — нет. Идея получилась инновационной и долгое время развивалась. А ведь Питер придумал и множество другой годноты: например, в 1994 он выпустил Theme Park. Это был симулятор владельца парка развлечений, где геймеры возводили аттракционы, прокладывали дорожки, ставили урны, скамейки, ларьки с мороженым и зарабатывали деньги. При этом аттракционы ломались, а посетители буянили, мусорили и могли заскучать — ради прибыли игроку приходилось следить за множеством факторов. Theme Park обрела колоссальный успех и продалась тиражом в 15 миллионов копий. После этого разработчики поняли, что на жанр «симуляторов» стоит обратить внимание.
Тем временем Ghibli анонсировала новый полнометражный фильм аниматора Хаяо Миядзаки на фото «Как поживаете? Картина выйдет в кинотеатрах 14 июля 2023 года. В 2013 году Хаяо Миядзаки объявил о завершении карьеры. Но в 2016 году он объявил, что собирается снять еще один полнометражный фильм - «Как вы поживаете?
ТОП-5 геймдизайнеров, которые изменили игровую индустрию
82-летний японский режиссёр Хаяо Миядзаки передумал уходить на пенсию и решил вернуться к работе, несмотря на ранние заявления об обратном. Главная» Все новости кино» Новость: Хидео Кодзима и режиссер триллера "Прочь" создадут видеоигру. Анимационные фильмы студии Ghibli, созданные японским режиссером-мультипликатором Хаяо Миядзаки, станут недоступны для российских зрителей в онлайн-кинотеатрах с 1 июня. Studio Ghibli объявила, что не будет выпускать трейлеры или рекламные материалы к последнему фильму японского мультипликатора Хаяо Миядзаки «Как поживаете?».
Хаяо Миядзаки снимет свое последнее аниме для Studio Ghibli
Миядзаки, Хидэтака — Википедия | Геймдизайнер Хидео Кодзима сообщил, что команда Kojima Productions работает над двумя играми, а также несколькими визуальными проектами. |
Хаяо Миядзаки не собирается уходить из индустрии и работает с новыми проектами | Fans Just Love Hideo Kojima Hideo Kojima’s Death Stranding came out in 2019. |
Фильмы Миядзаки и других мастеров Ghibli останутся в России - Российская газета | Российская кинокомпания Russian World Vision (RWV) стала владельцем прав на десять анимационных фильмов студии Ghibli японского режиссера-мультипликатора Хаяо Миядзаки. |
Студия Ghibli выпустит новый мультфильм Хаяо Миядзаки летом 2023 года | 2022)» на канале «Мир Геймплея» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 24 октября 2023 года в 11:09. |
Жизнь замечательных людей. Человек, который придумал Dark Souls
Для этого он в 2016 году вернулся к режиссуре и воссоздал студию Ghibli. По состоянию на март 2021 года из двух часов нового аниме японского режиссера была готова половина. Книга "Как поживаете? Она повествует о молодом человеке, который переехал в Токио после смерти отца.
По данным газеты Nikkei, корпорация Nippon TV спонсировала деятельность Ghibli с первых лет ее существования, а также участвовала в создании музея студии в пригороде Токио. Решение о превращении Ghibli в дочернюю компанию Nippon TV прокомментировал на пресс-конференции продюсер студии Тосио Судзуки. Ей требуется соответствующая поддержка, которую мы уже не способны оказывать своими силами. Поэтому было решено обратиться за помощью к Nippon TV, нашим давним партнерам.
На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети «Интернет», находящихся на территории Российской Федерации. Москва, ул.
Не попадись ему в своё время на глаза Ico. Не будь он таким амбициозным, рисковым и настойчивым. Итак, рассказываем об интересных фактах биографии Хидэтаки Миядзаки. Пьянее от строк «В тихом омуте черти водятся» — это как раз про Миядзаки.
Как и в его играх, в биографии нашего героя много недосказанности и тумана. Неизвестно даже, когда он родился — в 1974-м или 1975 году. Но точно вырос в городе Сидзуока на восточном побережье Японии, в семье офисных работников. Родители были небогаты, книги и комиксы ему покупать не могли, а видеоигры в доме запретили — дескать, «сначала закончи школу и поступи в университет». В итоге юный Миядзаки, который с детства обожал читать, брал книги в библиотеке и почти всё свободное время проводил там, читая зачастую произведения для старшего возраста, в которых не всё понимал, — поэтому смысл некоторых абзацев приходилось додумывать. В основном это была западная литература — «Легенда о короле Артуре», «Беовульф», «Песнь о Нибелунгах». Именно ею Миядзаки впоследствии вдохновлялся при создании Dark Souls , и именно этот принцип — додумывать самому — он положил в основу нарратива в своих играх. Прибавьте к этому мою любовь к социологии и психологии, и получите Dark Souls», — говорил он впоследствии. Вот оно, одухотворённое лицо любителя книг! Мои года — мои амбиции!
После школы Миядзаки поступил в частный Университет Кэйо на факультет общественных наук и социологии. Однако и тут поступил по-своему — работать пошёл совсем по другой специальности, став программистом в филиале американской IT-компании Oracle. Там его тоже что-то не устраивало, чего-то не хватало, поэтому несколько лет Хидэтака обдумывал, как уволиться, и наконец сделал это, что тоже выбивалось из привычного для японцев уклада. Ведь в Стране восходящего солнца все стараются заранее определить свою специальность и место работы, сохраняя верность этому выбору практически всю жизнь. Но наш герой рискнул. Он ушёл фактически в никуда — работодатели ведь не выстраивались в очередь за не таким уже молодым 29-летним специалистом. Но Миядзаки твёрдо решил заняться видеоиграми, пусть даже на новом месте платить будут меньше. В числе прочего толчком к этому, по его собственному признанию, послужило знакомство с волшебной и загадочной Ico от Фумито Уэды Fumito Ueda. Тут можно было бы сказать, что юноша, с детства находившийся в плену книжных образов и грёз, просто шёл за своей мечтой. Но сам Хидэтака впоследствии говорил, что он всегда, в отличие от многих японских детей, был не мечтательным, а амбициозным.
И когда его наконец взяли кодером во FromSoftware, это проявилось в полной мере. Чувствуется, что выступления на публике — не стихия Миядзаки. Всё своё возьму с собой! FromSoftware, основанная ещё в 1986 году, тогда, в начале нулевых, активно занималась серией экшенов о боевых роботах Armored Core. Миядзаки очень активно включился в работу.
Подбор параметров
- Навсикая из долины ветров
- Мультфильмы Хаяо Миядзаки останутся в России
- Новости по тегу hideo kojima, страница 1 из 1
- Подбор параметров
- О чем игра "OD"?
Хаяо Миядзаки снимет свое последнее аниме для Studio Ghibli
Легенда японской анимации Хаяо Миядзаки пока что не планирует уходить на пенсию. Вице-президент Studio Ghibli: "Мальчик и птица" Хаяо Миядзаки — не последняя работа режиссера. Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Крупнейшее русскоязычное фан-сообщество, посвящённое творчеству японских аниматоров Хаяо Миядзаки, Исао Такахаты и Студии Ghibli, а также Studio Ponoc.
Все фильмы Хаяо Миядзаки — от хорошего к лучшему
Неизвестно, понравилось ли Миядзаки само звучание слова или он изначально задумал глубокий смысл названия; так или иначе сейчас оно полностью соответствует миссии студии. Elden Ring, как это заведено у Миядзаки, рассказывает историю некогда великого королевства, пребывающего в упадке. Мультфильмы Хаяо Миядзаки станут недоступны в российских онлайн-кинотеатрах с 1 июня, сообщают ТАСС и «Бюллетень кинопрокатчика». Пользователь соцсети X @catsuka опубликовал снимки из брошюры с кадрами из нового полнометражного аниме Хаяо Миядзаки «Как поживаете?». Хаяо Миядзаки — все новости о персоне на сайте издания Выходные в Петербурге: пешеходные экскурсии, аниме и космические фильмы. Сын Миядзаки, Горо Миядзаки, продолжает наследие своего отца и недавно выпустил анимационный фильм «Ая и ведьма», в котором отошел от традиции двухмерной анимации.
Мультфильмы Хаяо Миядзаки станут недоступны в российских онлайн-кинотеатрах с 1 июня
Он не пишет, а сразу рисует историю и никогда не знает, чем она кончится. Миядзаки отбрасывает логику и заставляет мыслить взрослых, как детей: бессознательно воспринимая образы и символы. Также он пишет максимально многогранных персонажей, без разделения их на отрицательных и положительных. Подход Такахаты Такахата никогда не придумывал оригинальные истории, а адаптировал уже существующие.
Он также всегда нанимал других художников для отрисовки кадров. В то же время в его проектах гораздо больше экспериментов. Именно Такахата снял первый фильм студии Ghibli, полностью отрисованный на компьютере — «Мои Соседи Ямада» 1999.
Этот проект также отличался необычным комически-утрированным стилем, нетипичным для Ghibli. Увы, в прокате он провалился, но рецензии получил хорошие. Необычная рисовка в аниме Такахаты «Мои соседи Ямада».
Этот фильм первым в истории Ghibli полностью отрисовали на компьютере. Источник: r-wong253249-sp. Но, как известно, перфекционизм занимает много времени.
Поэтому, например, «Сказание о принцессе Кагуя» 2013 снималось целых 6 лет. Но оно того стоило: проект был номинирован на Оскар в категории «Лучший анимационный полнометражный фильм». При том, что Такахата специально сделал небрежный, нереалистичный стиль.
Вспоминали, а не отвлекались на нее», — говорил позже режиссер. Для достижения этого эффекта все фоны мультфильма были нарисованы акварелью. Источник: jonathanlack.
Кстати, это единственный фильм Ghibli, который отказался распространять Disney.
Такая загадочность вызвана ещё и тем, что геймдизайнер не любит появляться на видео, часто просит журналистов не фотографировать себя, и вообще делится информацией неохотно. А вот разговорами в текстовом формате Хидетака Миядзаки не брезгует, чем мы и воспользовались.
Мы изучили интервью создателя Dark Souls и Bloodborne 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 и отобрали самые любопытные цитаты, посвящённые творчеству, видеоиграм и внутренним процессам во From Software. Источник В детстве я очень любил читать. Меня завораживало это ощущение целого мира, который я складывал у себя в сознании.
Но у меня редко получается поделиться этим ощущением с другими людьми, даже если они — опытные профессионалы. Всё-таки создание истории — это что-то очень личное, чем я не хочу делиться. Я вкладываю в игру далеко не всё, что знаю сам.
В моей голове вообще гораздо больше идей, чем люди думают. Armored Core: For Answer На мой взгляд, счастливый и светлый мир выглядит не очень-то реалистично. Звучит так, будто у меня какая-то душевная травма, но я правда верю, что наш мир — это, в общем-то, пустошь, от которой добра ждать не стоит.
Мне нравится пробовать разные вещи, попытка за попыткой. Нравится создавать целые миры для самого себя — и это вдохновляет меня продолжать работу. Я считаю, что это совершенно завораживающее ощущение — когда творчество идёт без перебоев, а разные составляющие собираются в одно произведение.
Работая над Souls, я сначала придумал механики action-RPG, а уже под них писал всю мифологию.
В министерстве заявили, что Миядзаки на протяжении многих лет использовал персонажей, авторское право на которых принадлежит исключительно русскому народу, в качестве прототипов героев своих фильмов. В мультфильме «Ходячий замок Хоула» эксплуатируется образ избушки на курьих ножках, а главный антагонист картины «Унесённые призраками» — слегка переработанная Баба Яга. Подобных нарушений найдено не менее тридцати, и ещё по поводу семнадцати образов эксперты ведомства не смогли однозначно установить прототип.
Что же...
Сейчас мы это и проверим! В свою очередь, другие игры, выпущенные FromSoftware вне серии Souls — Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и находящаяся в разработке Elden Ring — содержат схожие с серией Souls игровые механики, элементы и идеи, настолько, что для описания серии Souls и Bloodborne вместе иногда используется название Soulsborne.
Навигация по записям
- Хаяо Миядзаки продал студию Ghibli НТВ: главные новости аниме за неделю - HomeRead
- Российская компания купила права на новый мультфильм Хаяо Миядзаки
- Другие новости
- Хидео Кодзима и режиссер триллера "Прочь" создадут видеоигру
- ВСЕ ИГРЫ ХИДЭТАКА МИЯДЗАКИ (2005 - 2022)
Комментарии
- Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег
- Выйдет чуть позже: в России перенесли премьеру аниме от Хаяо Миядзаки
- Поговорили с Хидетакой Миядзаки об Elden Ring. Открытый мир, мультиплеер и ядовитые болота
- ВСЕ ИГРЫ ХИДЭТАКА МИЯДЗАКИ (2005 - 2022)
Хаяо Миядзаки снимет свое последнее аниме для Studio Ghibli
Однако это продолжается недолго, ведь даже апокалипсис не способен изменить человеческие нравы и стремление заполучить как можно больше драгоценных ресурсов и территорий близлежащих соседей. Анимационный фильм Миядзаки поднимает важные для всего мира темы. Художник обращает внимание на необходимость мирного сосуществования в условиях быстро меняющейся агрессивной среды.
Москва, ул.
Полковая, дом 3 строение 1, помещение I, этаж 2, комната 21.
Мартин, безоговорочно входит в список самых горячо ожидаемых игр последних лет. Долгое время о проекте ничего не было слышно, но перед началом E3 2021 Bandai Namco опубликовала трейлер с датой релиза — и пригласила некоторых представителей прессы поговорить с самим главой FromSoftware Хидетакой Миядзаки.
В их числе оказались и мы. Согласно предыстории, миром игры правила вечная королева Марика, владычица заветного Кольца. Однако могущественный артефакт раскололся на множество фрагментов, которыми завладели полубоги — отпрыски Марики, получившие невиданную силу и жажду к власти.
Так и начался конфликт, не заканчивающийся и по сей день. К тому же, несколько изгнанников, покинувших благословенное государство, возвращаются на родину, чтобы собрать Кольцо воедино и стать его новым владыкой. Роль одного из них достанется нам.
Главное отличие Elden Ring от предыдущих игр Миядзаки — просторный открытый мир, исследованию которого отведено немало времени к счастью, это можно будет делать верхом на лошади. Королевство состоит из шести крупных локаций, где найдутся замки, катакомбы, пещеры и другие точки интереса; классические подземелья в духе Dark Souls никуда не денутся. Также вернётся знакомая по Dark Souls и отсутствовавшая в Sekiro свобода прокачки героя и выбора стиля игры.
Авторы обещают широкий ассортимент оружия и брони, различные заклинания, возможность тихого стелс-прохождения некоторых сегментов, смену времени суток, а также погодные условия, влияющие на геймплей. Но на этом свобода не заканчивается: игра будет достаточно нелинейной, а некоторые отрывки и вовсе можно пройти без боя. Да, в том числе и боссов — но, конечно, не всех.
Всё это мы узнали у представителей Bandai Namco. А об остальном решили расспросить господина Миядзаки. Почему она просто не могла называться Dark Souls 4?
Мы хотели, чтобы Elden Ring стала кульминацией нашей любви к играм и, в частности, к тёмному фэнтези, к жанру экшен-RPG. Сеттинг Dark Souls сковал бы нас лишними ограничениями в плане сюжета, геймплея, дизайна врагов… К тому же, если говорить о построении мира и вселенной, мы выжали всё возможное из ключевой темы Dark Souls — разжигания пламени — и поэтому решили попробовать что-то новое. Свежий мир, свежие темы.
Dark Souls подавала сюжет маленькими кусочками и полупрозрачными намёками, в то время как Sekiro была более прямолинейной, с диалогами и катсценами. Как нарратив устроен в Elden Ring? Повествование в Elden Ring ближе к Dark Souls.
История будет фрагментированной, а игроку предстоит исследовать мир, собирая разрозненные отрывки лора, чтобы потом сопоставлять их и интерпретировать. Это важный элемент игры — постепенно открывать для себя мир и понимать его всё глубже.
Когда у меня складывается какое-то общее представление о будущем противнике, я прошу дизайнеров нарисовать концепт-арт. Но описываю только самые основные моменты, чтобы остальное художник додумал сам — так работы получаются оригинальнее. Dark Souls Я часто встречаюсь с другими главами компаний.
И они такие странные люди — меня это завораживает! Кое-кого из них я беру за основу для врагов в своих играх. Или качественным, крутым, просто красивым — всё это мы вкладываем в фундамент наших игр. Результат не всегда получается по вкусу массовой аудитории, но, возможно, такой «нетипичный» подход как раз и связывает наши игры и нашу культуру. Это задаёт тон всему нашему творчеству.
Игры должны быть разнообразными. Хоть мы и любим делать интересные сражения, но хотим показать, что способны и на что-то ещё. Причём ни в одну из них я не вкладываю всю концепцию целиком — пишу отдельные варианты для художников, для специалистов по сражениям и других команд. Но я всегда стараюсь проработать каждую версию до мелочей, чтобы она стимулировала воображение разработчиков. Bloodborne Часто разработчики не выдерживают моего подхода и начинают обмениваться документами.
И тут же находят в них противоречия, которые я же и создал. Но это — необходимая часть нашего творческого процесса.