These are recommendations made by Tropers for Assassin's Creed fanfics, all of which. Смотрите видео на тему «Ассасин Крид» в TikTok.
Фанфики по фэндому «Кредо Ассасина / Assassin's Creed»
По скрипту: Мне бы сейчас про свою страну необходимуюмифологию или фольклор почитать где в средних веках нападали безымянные монстры на людей (ну там какая нибудь не чистая сила) и написать какой нибудь фанфик к игре "Alone in the Dark" =). Перезагрузка Принца Персии. Media in category "Assassin's Creed Doujinshi". The following 50 files are in this category, out of 50 total.
Colors (chapter 1/3)
Ассасин Крид фикбук. Фанфики Assassins Creed. Assassin's Creed, Исторические личности, Боуден Оливер «Assassin's Creed: Отверженный» (кроссовер). Кирби написал множества отдельных произведений и циклов для подростков, среди которых роман и трилогия «Последние потомки», сюжет которой связан с серией игр «Assassin’s Creed». Как пишет Eurogamer, новой Assassin’s Creed в 2021 м не планируется. Я начал писать историю assassin's creed, но решил сделать перерыв в ней, так как не знал, что хочу написать, и написать другие истории, и теперь я готов начать с нуля с этой историей. Tags: assassin assassins assassinscreed connorkenway creed ezio jacobfrye templars.
5 игр серии Assassin's Creed, которые стоит (пере)пройти в 2024
Форум открыт, пусть вас не смущают некоторые недоработки - уверяем вас, что в скором времени не останется никаких белых пятен, а для каждого из вас будут написаны увлекательные квесты. Добро пожаловать к нам!
Хотя он интерпретировал это как нечто о свободе воли, эта теория рассматривает это иначе. Согласно теории, девиз всегда был отсылкой к Анимусу. Это означает следующее, будущее уже повлияло на прошлое и что должно произойти то уже произошло.
Да вы удивлены как и я, но как мне кажется это было бы замечательным направлением для сюжета, поскольку все происходило бы в обратном порядке. Предполагалось, что это будет пропаганда со стороны компании, поскольку «Абстерго» хотели, чтобы люди смотрели на события в соответствии с их точкой зрения. Теория пропаганды вписывалась в теорию. Адам и Ева создали Ассассинов Изображение представлено: Ubisoft Montreal Эта теория утверждает, что Минерва все это время ждала, чтобы нанести окончательный и смертоносный удар и станет настоящим антагонистом в наши дни.
Ассасинам и тамплиерам нужно будет объе диниться, чтобы сразиться с Минервой. Согласно теории, именно Адам и Ева создали убийц в самом начале и события Origins стали возможными благодаря усилиям Адама и Евы, которые сделали все возможное чтобы противостоять ей. Согласно ей, Ису провели столько симуляций будущего Земли, что не существует единой временной шкалы. Напротив, элементы, похожие на РПГ, в последних играх таковы, потому что расчеты Ису предлагают несколько возможностей, и все они существуют одновременно.
Разработчикам понравилось рассказывать о Басиме, но им было сложно создавать игру с «таким количеством ограничений». В следующий раз команда хотела бы взяться за исследование «новых горизонтов и иметь больше творческой свободы». Об этом сообщалось ещё до релиза самой игры, однако некоторые фанаты надеялись на изменениях в планах.
Да пожалуйста! И какой черт дернул меня нажать на ту кнопку... И какой черт дернул меня забрести в секретные помещения...
Фанфик ассасин крид кроссовер
Уборщицей в сомнительную организацию, дабы не подохнуть с голоду? Да пожалуйста! И какой черт дернул меня нажать на ту кнопку...
Продавцы этих товаров используют SEO для получения преимуществ в интернет-поиске по сравнению с лицензионными продуктами, и им удалось избежать предыдущих судебных разбирательств, изменив название компании или используя веб-сайты на неамериканских серверах. Иск Ubisoft направлен на блокировку продаж продавцов, предотвращение повторного мошенничества и возмещение убытков за упущенные продажи, которые оцениваются в 2 миллиона долларов за каждое нарушение интеллектуальной собственности. Microsoft, спустя несколько дней после Ubisoft, подала аналогичный иск против Amazon, Walmart и eCRATER, а точнее, против продавцов, которые используют платформы для продажи нелицензионных товаров Minecraft.
Microsoft, спустя несколько дней после Ubisoft, подала аналогичный иск против Amazon, Walmart и eCRATER, а точнее, против продавцов, которые используют платформы для продажи нелицензионных товаров Minecraft. Ни Microsoft, ни Ubisoft не назвали имён продавцов, чтобы не дать им возможности принять ответные меры до того, как будет принято решение о реальном судебном разбирательстве. На данный момент оба иска ожидают рассмотрения, прежде чем начнется второй этап, в ходе которого определят производителей и продавцов неоригинальных материалов, в основном из Китая.
И какой черт дернул меня забрести в секретные помещения...
Теперь я, без еды, воды и связи сижу на песке на каком-то сраном острове и пытаюсь понять - это я победитель по жизни или просто надо мной пошутила фортуна?
Assassin's Creed:Forsaken(Фанфик)
Добро пожаловать к нам!
Потому что тут без неё никак. Да и не удержалась я.
Завалить экзамен в университет и наняться... Уборщицей в сомнительную организацию, дабы не подохнуть с голоду?
Да пожалуйста!
И, судя по их ответам, история главного героя Mirage Басима ещё далека от завершения. Создатели игры хотели бы вернуться к персонажу «когда-нибудь в будущем». У них уже есть разнообразные идеи для продолжения, причём если проекту дадут «зелёный свет», то он обязательно будет масштабнее.
Все книги по тегу #ассасины
Шай переживает ряд опасных приключений, которые позволяют узнать больше о Тамплиерах и их планах. Его эпическая история рассказывает о сложном пути принятия решений и личной жертве ради спасения мира. Каждый из этих героев олицетворяет доблесть, отвагу и преданность. Их эпические приключения привлекают игроков и позволяют окунуться в мир интриг и приключений. Одной из ярких историй стала романтическая связь между главным героем и героиней игры. В их отношениях прослеживается нежность и забота, несмотря на постоянную опасность и беспокойство во время войны. Сохранение связи волей-неволей, надежда и поддержка друг друга — все эти элементы создают неповторимое общение, что только укрепляет их отношения. Одной из причин привлекательности таких историй является то, что они показывают, что даже в самых невероятных и трудных ситуациях, любовь и соединение могут процветать.
Эти отношения становятся символом надежды и силы во время войны. Романтические отношения в условиях войны также показывают, как люди могут находить поддержку и утешение друг в друге, в то время как вокруг них царит хаос и разрушение. Это отражает важность поддержки и заботы о близком человеке, особенно когда все остальное кажется безнадежным. Эти истории учат нас тому, что даже в мире, где все кажется невозможным, любовь может найти свой путь. Фанфики по игре наполняют эти периоды дополнительным содержанием и позволяют игрокам погрузиться в реалии того времени и узнать больше о персонажах серии и их причастности к важным событиям.
Они помогают игрокам лучше понять контекст и значимость каждого периода, исследуемого в игре, и создают еще больше желания узнать об этом периоде и его личностях. Возможность узнать больше об исторических периодах, которые представлены в игре.
Расширение знаний и понимания о реалиях истории благодаря уникальным интерпретациям и предположениям. Погружение в атмосферу исторического периода и прочувствование всех его сложностей и важности. Удовлетворение любопытства и желания узнать больше о известных периодах. Продолжение и расширение игрового опыта вне самой игры. Фанфики, вдохновленные геймплеем и атмосферой игры Множество фанфиков основано на геймплее игры, включая в себя различные миссии и задания, которые герои выполняют в игре. Такие фанфики часто представляют собой описания битв, стелс-уколов и других характерных элементов игры, и позволяют читателям пережить эти эпические сражения на страницах истории. Они могут быть написаны историями из прошлого, такими как события Французской революции, а также представлять вымышленные миссии, которые герои могли бы выполнять во время игры.
Они передают читателю ощущение напряженности и испуга, которые есть в игре, и описывают те же атмосферные детали, такие как тени и шепоты, которые делают игру такой увлекательной и захватывающей. Фанфики могут описывать различные локации, представленные в игре, и легендарные места, где герои могли бы исследовать и сражаться. Они также могут исследовать темные секреты внутри ордена Ассасинов и Тамплиеров, которые углубляются в историю игры и добавляют глубину и сложность в историю. Они позволяют им глубже погрузиться в мир игры и узнать больше о героях и истории.
Альтаир ибн ла-Ахад. Assassins Creed 1 Альтаир и Эцио. Коннор Кенуэй фем. Хэйтем Кенуэй ассасин. Эцио и Леонардо. Ассасин Эцио и Леонардо. Альтаир Эцио Коннор и Дезмонд. Ассасин Крид Альтаир и Эцио. Edward and Connor Kenway. Эцио и Альтаир фанфики. Комиксы ассасин Крид Альтаир. Смешные арты ассасин Крид. Ассасин фанфики. Королевский ассасин. Ассасин кредо убийцы игра. Ассасин Крид пародия. Альтаир и Робер де сабле. Альтаир Эцио и Дезмонд. Assassins Creed Эцио Альтаир Коннор. Ассасин Крид 2 High Poly model. Что такое ассасины в современном нацыи. Кто такой ассасин воспоминания предков. Темпл ассасин. Кредо убийцы забытый храм. Ногти с Темпл ассасин. Альтаир и Малик и кадар арт. Ассасины Малик Альтаир. Малик Аль Саиф Альтаир. Альтаир и Малик слэш. Хэйтем Кенуэй. Шэй Патрик Кормак и Хэйтем Кенуэй. Шей Кормак и Хэйтем Кенуэй. Шэй Патрик Кормак. Ассасин Крид Альтаир. Ассасин арт Альтаир и Малик. Ассасин Крид 1 Альтаир. Ассасин Крид Блэк флаг главный герой. Ассасин Крид 4 зима. Ассасин Крид Эцио. Эцио Аудиторе де Фиренце. Эцио Аудиторе янычар. Тортуга Assassins Creed 4 Black Flag. Балдуин 4 в Assasins Creed. Алекс Мерсер и Альтаир.
От Майлза не укрылось, что после этих слов Люси ощутимо расслабилась, мельком посмотрела на него и улыбнулась. Дезмонду даже не пришлось уговаривать товарищей дать ему отдохнуть в одиночестве. Шон что-то съехидничал про детское время, но ассасин с небывалым самообладанием пропустил подначку мимо ушей. Подхватив с невысокого столика свой бокал с собственноручно приготовленным глинтвейном бармен он или кто? На вилле удалось обжить несколько, да так удачно, что Майлзу досталась личная, на одного. Пусть она была меньше других, зато бардак там был только Дезмондов, и никакие рыжие перфекционисты его не портили. Зато некоторые совсем не рыжие - добавляли. Кинув толстовку, джинсы и носки куда-то в сторону всегда распахнутого шкафа, Дезмонд рухнул на постель и тут же зашипел от болезненного удара по голени. Никак не получалось привыкнуть к тому, что матрас под его весом прогибался, выставляя боковые стенки кровати. Перевернувшись на спину, мужчина снова зевнул, потягиваясь. Взгляд зацепился за незамеченную ранее гирлянду, плавно моргающую разноцветными огоньками. Дезмонд расплылся в невольной улыбке. Таким его и увидел Клэй. Он единственный остался на дежурстве, проглядывая сообщения от других групп. На всякий случай. Но скоро здравые опасения были забыты под напором воображения, так и рисующего Майлза в прямо-таки неприличных позах. При виде Качмарека потомок Альтаира мгновенно уселся на кровати, подогнув одну ногу под себя, а на второй сцепив ладони. Клэй отложил потухший ноутбук на стол и неторопливым шагом приблизился к кровати. Дезмонд смотрел на него непередаваемо. Были в этом взгляде и извечный интерес, и томительное ожидание, и сдерживаемая улыбка. Они редко получали возможность даже на пару минут остаться в одиночестве, поэтому все это было действительно рождественским подарком. Все так же медленно Клэй уселся на край кровати, не отрывая прозрачно-голубого взгляда от завороженного карего. Прямо загрузочное пространство Анимуса, а не радужки, - со смешком заметил Майлз, выпрямляя ногу и раскрывая навстречу любовнику объятия. Клэй тоже усмехнулся, крепко обнимая Дезмонда за талию, прижимаясь к плечу и глубоко вдыхая его запах. Майлз завозился, ловко закинул вторую ногу Качмареку на колени и подтянулся вплотную к телу. Горьковатая нотка глинтвейна, еще оставшаяся на языке, разбавила поцелуй. Все это наверняка выглядело до невозможности слащаво, но с Клэем иначе не получилось. Только так, медленно, чувственно, невзирая на неправильность их связи. Дезмонд торопливо обнял его за шею, вцепился в светлые, более короткие на затылке волосы и неожиданно замер. Это было не тем жестом, который искренне передал бы его настрой. Поэтому он извиняюще провел ладонью по задней стороне шеи, опустил ее на плечо… Они долго целовались, не разрывая губ до конца и не открывая глаз. В какой-то момент Майлз отстранился, запрокинул голову и аж замычал от удовольствия. Тшшш, Дез, тише, - зашептал ассасин, щекоча кожу под подбородком движениями жестких на ощупь губ и дыханием. До захваченного ощущениями мужчины не сразу дошли его слова. На мгновение Дезмонд мило закусил нижнюю губу, а потом хмыкнул: Продолжай. Рождество еще не кончилось. Когда его схватили, Дезмонд прочувствовал все это сполна. Кто он, чтобы пытаться сопротивляться всем этим людям? Его задавят, уничтожат морально, заставят делать то, что надо им. Или попросту убьют. Им это ничего не стоит. И он выбрал сотрудничество. Работать с Абстерго было мучительно: никакой информации, никаких пояснений. Лишь слепое следование инструкциям. Прямо как на Ферме. Легче стало лишь тогда, когда он получил от анонима код доступа для открытия двери своей комнаты, по сути - темницы, а позже - нашел ручку доступа к компьютеру Уоррена Видика. Тогда, проводя ночи напролет в комнате Анимуса и скрупулезно сканируя содержимое компьютеров, он впервые узнал об Объекте 16, которого использовали в эксперименте до него. Объект 16. Пострадал от длительного пребывания в Анимусе. Сошел с ума. Распорол запястья шариковой ручкой и оставил кровью на стенах послание, после чего истек кровью... А сейчас Шестнадцатый находится в коме, где-то в этом здании. От него не избавились лишь потому, что его, Шестнадцатого, эксперимент не был завершен, а на то, чтобы пройти тот же путь воспоминаний и двинуться дальше, у Дезмонда потратилось бы куда больше времени. Но, тем не менее, Дезмонд стартовал. Объект 17. И это страшно. Страшнее стало, когда в один прекрасный день к Дезмонду в комнату впихнули какого-то белобрысого парня, лет на пять старше него. И с явными признаками безумия. Другие помещения пока заставлены аппаратурой, которую нет смысла переставлять из-за какого-то сумасшедшего засранца,- прокомментировал ситуацию Видик...
Assassin's Creed. Последние потомки
не пропустите ни одной важной новости с. Assassin's Creed III и Assassin's Creed IV: Black Flag усложнили сюжет сериала, убив Десмонда и представив еще один метанарратив фрейм-сюжета, созданный самими разработчиками игры. assassinscreed ассасины icon plus альтаир assassin малик юмор ангст слэш яой фанфик. Assassin’s Creed (с англ. — «Кредо ассасина») — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Ubisoft Montreal для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows и других.
Assassin’s Creed: 10 фанатских теорий об игре
Разработчикам понравилось рассказывать о Басиме, но им было сложно создавать игру с «таким количеством ограничений». В следующий раз команда хотела бы взяться за исследование «новых горизонтов и иметь больше творческой свободы». Об этом сообщалось ещё до релиза самой игры, однако некоторые фанаты надеялись на изменениях в планах.
Эти истории учат нас тому, что даже в мире, где все кажется невозможным, любовь может найти свой путь. Фанфики по игре наполняют эти периоды дополнительным содержанием и позволяют игрокам погрузиться в реалии того времени и узнать больше о персонажах серии и их причастности к важным событиям. Они демонстрируют, как ассасины и тамплиеры взаимодействуют со своей окружающей средой и какие воздействия они оказывают на ход истории. Важно отметить, что фанфики не просто повторяют события исторических периодов, но и предлагают новые интерпретации и предположения, которые могли бы произойти в альтернативной реальности. Они создают удивительные возможности для фанатов игры взглянуть на известные исторические периоды с новой точки зрения и увидеть скрытую историю, которая может быть упущена в основной игре. Эти истории позволяют им взглянуть на знакомые периоды и персонажей с новой стороны, расширяя свое понимание и знания об истории. Они помогают игрокам лучше понять контекст и значимость каждого периода, исследуемого в игре, и создают еще больше желания узнать об этом периоде и его личностях.
Возможность узнать больше об исторических периодах, которые представлены в игре. Расширение знаний и понимания о реалиях истории благодаря уникальным интерпретациям и предположениям. Погружение в атмосферу исторического периода и прочувствование всех его сложностей и важности. Удовлетворение любопытства и желания узнать больше о известных периодах. Продолжение и расширение игрового опыта вне самой игры. Фанфики, вдохновленные геймплеем и атмосферой игры Множество фанфиков основано на геймплее игры, включая в себя различные миссии и задания, которые герои выполняют в игре.
Это первая игра, в которой серия окончательно перешла от сюжетного стелс-экшена в полуоткрытом или даже открытом, но полупустом мире к эксплоративному приключению в огромной, живой sandbox-вселенной. И, что самое главное, новая формула здесь получилась просто идеальной. Огромная территория, вдохновленная красотами Древнего Египта, раскинулась перед игроком во всем своем великолепии. Говорю без преувеличения — примерно половина территории современной египетской республики оказалась доступна для исследования!
При этом мир буквально нашпигован активностями так, что куда бы вы ни пошли, вас всегда ждет что-то интересное. Но куда важнее в «формул успеха Origins» даже не плотность контента, а то неописуемое и необъяснимое чувство любопытства и желание исследовать, которое владеет вами с первых минут игры. Вы реально хотите забраться на каждый бугор, заглянуть в каждую пещеру, побывать во всех исторических локациях и своими глазами увидеть, как все было тогда, в далекой древности. А проработанная разработчиками вплоть до мельчайших деталей культура Древнего Египта только подогревает этот интерес. Добасьте к этому факт перевода «орлиного зрания» из фигуральной плоскости в реальную, добавляющий всем этим красотам третье измерение, и получите… На личном счетчике Steam у меня значится 892 часа, проведенных в Origins — это, вероятно, одно из моих самых крупных вложений в однопользовательскую игру, не являющуюся живым сервисом. И ни одна минута не была потрачена зря! Origins стала для меня настоящим ренессансом серии, величайшим открытым миром из всех, которые мне доводилось видеть. Редко какая игра так захватывала меня и заставляла исследовать каждый сантиметр изображенной на экране земли. Она безупречно сочетает масштаб, разнообразие контента, увлекательность и проработанный исторический антураж, пусть даже заметно жетрвуя сюжетной компонентой в пользу свободы действий и «повествования окружением», как минимум, часть которого была явно вдохновлена подходом к гейм-дизайну Bethesda. Origins — это не только и не столько игра, но и «интерактивный тур», превосходящий даже личную поездку а в Египте я был лично и неоднократно — где везде можно зайти, всё можно полапать, а кое-кого даже побить.
И даже после прохождения и основной кампании, и «побочек», и активностей — я всё равно провел десятки, если не сотни часов, изучая каждый уголок Древнего Египта, упиваясь атмосферой и погружаясь в невероятно детализированную реконструкцию этого великого региона. Дело в том, что во франшизе есть важный сквозной сюжет, связывающий все части воедино. С другой стороны, новички вполне могут стартовать с Origins и продолжить играть в порядке выхода последующих частей. Её сочетание исторической реконструкции, захватывающих сюжетов и разнообразного геймплея не оставит равнодушным никого. Так что присоединяйтесь к братству ассасинов или армии тамплиеров — приключения ждут! Изображение в превью:.
Первое будет больше сосредоточено на предыстории этого Клинка и том, как он вписывается в лор AC, а второе больше посвящено греческой мифологии и историям, ходившим в те времена. Подробнее — Мы уже давно не видели в игре мультиплеер. Что послужило этому причиной и стоит ли рассчитывать на возвращение? Ведь карта в Origins поистине огромна, даже для MMO подошла бы. Но концепция множества ассасинов на одной большой карте, определенно, интересна, ведь сейчас очень модно делать «королевские битвы» в каждой игре. Chronicles не в счет, сами понимаете. Но в истории еще очень много интереснейших моментов, в которые нам предстоит погрузиться. А когда будете играть, не стоит сильно переживать по поводу выборов, которые вы делаете: среди нет «правильных» и «неправильных». Это ваша собственная Одиссея, так что не стоит тратить лишних нервов, просто доверьтесь своей интуиции, и будь что будет! Это только начало нашего цикла материалов с ИгроМира, впереди еще много интересного!
Откройте свой Мир!
Новости Рецензии Анонсы. Assassin's Creed III и Assassin's Creed IV: Black Flag усложнили сюжет сериала, убив Десмонда и представив еще один метанарратив фрейм-сюжета, созданный самими разработчиками игры. не пропустите ни одной важной новости с. Читать ассасин в удобной читалке онлайн бесплатно или скачай книги на Самиздате Серия: Assassin's Creed #16.
Запутанная интрига с оригинальным сюжетом
- ассасины | Ридли | Книги скачать, читать бесплатно
- Серия книг Assassin's Creed читать онлайн бесплатно
- Помощь проекту «Pixagame» (donate)
- Assassin's Creed - Компьютерные игры - Фанфики | Страница 1 |
- Гейм-директор Assassin's Creed о будущем серии и российском «Ассасине»