какой отряд нужен и какая тактика в бою с боссом.
Дорога Абджу в Genshin Impact: как решить все загадки руин в Путеводителе
Одним из таких квестов является квест «Затерянные в песках», который является самым первым квестом в квестовой линии «Золотой сон». В какой-то момент квеста вы доберетесь до ямы Абджу, в которой есть кубический механизм, который вам нужно активировать. Однако сначала вам нужно будет решить головоломку в комнате. В этом руководстве я покажу вам, как это сделать. Как зажечь 4 факела в яме Абджу Руководство по поиску «Затерянные в песках» в Genshin Impact Рассматриваемая головоломка включает в себя зажигание четырех факелов, которые вы можете найти в комнате. Хотя это может показаться достаточно простым, на самом деле есть небольшой поворот для финального факела.
Техническое состояние местной школы здесь удовлетворительное. Учебные кабинеты оснащены необходимым оборудованием. Руководитель областного управления образования Иннеса Чернышева отметила, что также укреплена методическая база школы, необходимо лишь провести ремонт в спортзале. Заместитель акима ВКО Дархан Сапанов порекомендовал руководителю профильного управления ускорить этот процесс.
Также было отмечено, что в селе не хватает участкового пункта полиции. Рабочая группа по просьбе жителей посетила хоккейный корт, детскую игровую площадку и новый медицинский пункт. Затем представители областного центра встретились с жителями села. Большинство обращений граждан было связано с дорожными вопросами. Так, на сегодняшний день из 75 км дорог от районного центра до Маралды асфальтировано только 12,5 км. В этом году в рамках Года дорог в ВКО планируется заасфальтировать еще 15 км, на что выделено 750 млн тенге. В настоящее время проводятся конкурсные процедуры, после завершения которых подрядчики начнут работу.
Они поручают учёному открыть проход, что он без труда и делает. Возле правой колонны вы можете найти загадочную страницу. Точка телепортации в Яме Абджу Внутри руин вас ждёт скрытая ранее точка телепортации. Продолжайте исследование Пройдите по мосту вперёд, пока не достигните очередной двери. Чтобы открыть её, воспользуйтесь анемо навыками на куче песка. Внутри вас ждёт враг — первозданная конструкция. К бою на вашей стороне присоединятся пустынники. В этом зале вы также найдете богатый сундук и скрижаль: овечья голова. Следуйте за феей через дверь и до её сада. На пути вас ждут простенькие пиро ловушки. Получив обычный сундук от сада феи, пройдите в следующее помещение. Там вас поджидает первозданный механизм, победите его и заберите богатый сундук. В этом же помещение вы найдёте загадочные пульты управления красного и синего цвета, но для управления ими требуется «особенная власть». Пройдите вперёд, возьмите дендрокул и активируйте платформу. Загадка с факелами и летающим семенем трияны Используйте электро навыки на летающем семени в тот момент, когда оно будет рядом с невидимым факелом. Активируйте все 4 факела, затем заберите богатый сундук, а после используйте механизм открывающий двери. Проводите фею через открывшиеся пять дверей до сада. Вы получите обычный сундук, а рядом найдёте скрижаль: долина. Внезапно учёный скажет, что не может продолжать идти и попросит передохнуть. Учёный расскажет вам историю о своей сестре, которая была перспективным учёным, но, изучая плиту красных песков, бросила семью и сбежала в пески с каким-то негодяем. Джехт попытается поддержать Тирзада, но в перепалку встрянет её отец, и учёный, переволновавшись, потеряет сознание. Вместе с Джехт вы решаете продолжить исследование, пока Джебраил присматривает за Тирзадом. Продолжайте исследовать руины вместе с Джехт Активируйте лифт неподалёку, который поднимет вас вверх. На месте вы увидите странное летающее устройство, которое Джехт назовёт Бенбеном. Девушке удаётся наладить некий контакт с устройством, что оно соглашается пойти с вами. Расскажите Джебраилу о находках Вернитесь на подъёмную платформу и активируйте её, чтобы спуститься вниз. Джехт познакомит своего папу с новым другом. Тирзад скажет, что не знает ничего о подобных устройствах. Вы же намекаете ему, что это отличный материал для его исследования. Ни с того ни с сего Бенбен заинтересуется каменной плитой Тирзада. После небольшого обсуждения плиты и Бенбена, Тирзад попросит поговорить с вами наедине. Он попросит вас взять на хранение его каменную плиту красных песков. Вам ничего не остаётся, кроме как согласиться. Она появится в вашем инвентаре, в разделе заданий. Плита красных песков Имея плиту Тирзада, вы станете наделены некоторым уровнем власти, который позволит управлять механизмами в руинах царя Дешрета. Поговорите со всеми и отправляйтесь на подъёмной платформе вверх. Продолжайте двигаться вперёд, откройте ворота Теперь вверху вы сможете воспользоваться устройством, чтобы открыть проход дальше. В новом помещении вы увидите фею, проводите её через уже знакомые пиро ловушки. Доведя фею до сада, победите двух скорпионов и двигайтесь дальше по коридору. Рядом с ловушкой, которая выпускает волны по кругу, будет помещение, где на голове сфинкса спрятан дендрокул. В итоге вы попадёте в комнату с камнем-репликатором перевёрнутая парящая пирамидка. Подойдите к нему вплотную, и он начнёт следовать за вами. Вместе с камнем наступите на платформу, чтобы открыть проход. В следующем помещении вас ждёт богатый сундук, скрижаль: гигантский змей, удивительный сундук справа от богатого и два камня-репликатора, которые нужно донести до платформ. Вращайте клетку, пока не появится луч. После появления луча вы сможете открыть дверь, воспользовавшись механизмом. В очередном помещении вас ждёт сражение с двумя первозданными конструкциями, однако вам помогут сопровождающие пустынники. Заберите богатый сундук и откройте ворота. Джехт скажет, что чует свежий ветер. Это может означать лишь то, что выход должен быть рядом. Тирзад снова просит об отдыхе, после которого к вам приходит Нахтигар вместе с яком. Он скажет, что увидел как ворота открылись и пришёл посмотреть. Джебраил предложит найти выход, ориентируясь на ветер. Ищите выход, следуя за направлением ветра Двигайтесь за феей, которая выведет вас прямиком на поверхность. После этого задание «Затерянные в песках» будет завершено. Вы получите достижение «Экспедиция в пустыню». Джебраил предложит разбить лагерь в оазисе неподалёку. Введение в кабинетную археологию Вместе с командой археологов вы выбрались из ямы. Теперь пришло время отправиться в оазис, о котором говорил Джебраил, и разбить там лагерь. Направляйтесь к оазису Археологическая экспедиция разбивает на оазисе лагерь. Пока все отдыхают, вы отправляетесь на поиски Джебраила, который ушёл на холм, чтобы осмотреться.
В результате вы получите обычный сундучок. Вторая загадка с первозданной искрой скрижаль Возвратитесь в самый первый зал с двумя статуями шакалов и 1-м лифтом. Войдя в него, сразу же сверните вправо и подберите Скарабея. Потом поверните налево, и вы увидите 7-й лифт, который нужно разблокировать, взаимодействовав с ритуальной консолью. Спуститесь на подъемнике вниз, и вы тут же увидите первозданную искру — активируйте ее и начните бежать за ней. По дороге коснитесь кучки камней для получения 15 000 моры. Доведите искру до колонны появится обычный сундучок , слева от которого лежит Скрижаль: Птичья голова. Первозданная конструкция: Формирователь и искрящаяся деталь Затем развернитесь и используйте 8-й лифт, чтобы подняться наверх в комнату с мини-боссом Формирователем. Разберитесь с данным противником, чтобы получить искрящуюся деталь и разблокировать богатый сундук. Первозданные конструкции и богатый сундук Снова используйте 5-й и 6-й лифты, чтобы возвратиться в помещение с первозданным обелиском. Затем сверните влево и спрыгните в дыру. Не забудьте раскрыть планер, так как ваш персонаж не переживет падения с такой высоты. Попав вниз, разберитесь с первозданными конструкциями, чтобы разблокировать еще один богатый сундучок. Третья загадка с первозданной искрой Сверните влево, и вы увидите первозданную искру на подсвечнике. Осуществите ее разблокировку и начните вести мимо огненных ловушек по коридору. Сверните направо, и куб тут же залетит в факел. В награду вы получите обычный сундук. Далее воспользуйтесь 9-м подъемником, чтобы возвратиться во второй главный зал, где был пазл с факелами. Возвращаться сюда необязательно, однако теперь вы знаете, куда ведет данный лифт. Путь к огромному обелиску Переместитесь к телепорту возле выхода из руин, показанному на скриншотах ниже. Развернитесь и войдите в Дорогу Абджу с другого конца. Спускайтесь вниз по туннелю, а на развилке сверните вправо. Начните подниматься наверх и откройте дверь, нажав на синюю кнопку. Пройдите через коридор, расправляясь с плесенниками, и отоприте вторую дверь. В результате вы попадете в один из трех огромных обелисков. Подробнее про прохождение испытания в этой области можно прочитать в другом нашем руководстве. Удивительный сундук, скрижаль и дендрокул Возвратитесь назад к развилке и теперь поверните влево и вниз. Войдите в руины и двигайтесь вперед.
Путин поручил начать в 2024 году проектирование трассы Джубга — Сочи
В конце августа Genshin Impact обновится до версии 3.0 — об этом HoYoverse сообщила во время недавнего стрима. Между дорогой Абджу и Дар аль-Шифой вас ждут еще шесть скрижалей. After exploring the topic in depth, it is clear that the article offers informative insights regarding скрытый роскошный сундук яма абджу Genshin Impact. Фильм Шуга: Дорога в день Д (SUGA: Road to D-DAY) вышел в 2023 году. Производство Южная Корея. Cмотреть онлайн в русской озвучке на Dorama live. Venti was the first archon that travelers met in Genshin.
Из-за паводка ограничено движение на омской трассе
Спуск в глубины: Дорога Абджу | Губернатор Тюменской области Александр Моор призвал водителей объезжать участок федеральной трассе Тюмень – Омск" у села Аббатское, которая окружена водой из реки Ишим и где организовано реверсивное движение. |
Фильм Шуга: Дорога в день Д | В этом видео ты узнаешь как получить скрытый роскошный сундук в яме Абджу. |
От Геленджика до Сочи за 2 часа: Хуснуллин высказался о проекте новой дороги к морю | комната, где некоторые первобытные конструкции в яме абджу в геншине сталкиваются. |
Genshin impact: прохождение квеста «изобилие под песчаными дюнами ii» (гайд) [3.7]
TV «Возникла реальная опасность затопления улиц нашего села. Прошу вас, односельчане, чьи дома попадают в зону затопления и подтопления, возьмите документы, ценные вещи, белье и лекарства, прибудьте на пункт сбора или ПВР. Отключите электричество, газ в доме. Соблюдайте спокойствие», — обратился к жителям глава Абатского района Игорь Васильев. Дорожники и спасатели всю ночь работали на федеральной трассе у села Абатское, укрепляли место протечки.
Искра поместится в факел, расположенный слева от лестницы. Появится сундук, а неподалеку от него лежит Скрижаль. Если следовали гайду верно, то все Скрижали поблизости собраны и их можно использовать. После того как «потратите» все скрижали, рядом появится Драгоценный сундук. Для получения награды необходимо иметь 1 уровень власти, который зарабатывается во время квеста Тайна аль-Ахмара.
Все скрижали в Genshin Impact: где найти в пустыне Сумеру и как использовать. Провал вниз и сундук с первозданными конструкциями Спрыгните в отверстие в комнате с обелиском желтая 2 , чтобы оказаться внизу. Сразу у выхода из шахты обнаружите две первозданные конструкции и сундук. Одолейте врагов, чтобы получить доступ к сокровищу. Первозданная искра и лифт в Дорогу Абджу Сразу же после первозданных конструкций сможете найти подсвечник с первозданной искрой. Освободите ее и проведите мимо множества ловушек. Конечная точка назначения — факел рядом с шахтой. За сопровождение огонька получите обычный сундук. Вызовите лифт, расположенный позади факелов, чтобы подняться в комнату со статуей, где ранее решали загадку с факелами желтая 1 на карте.
Северный лифт Дороги Абджу и Первозданная искра В комнате со статуей желтая 1 бегите прямо, к лифту, расположенному справа от спуска по лестнице. Сразу у выхода из шахты обнаружите первозданную искру: разблокируйте ее и ведите дальше. После второго подсвечника потребуется вызвать лифт и подняться на другой этаж. Искра залетит в первый факел. Лифт и комната с роскошным сундуком Напротив роскошного сундука увидите дверь с пультом управления: откройте проход. Стоит отметить, что для этого все так же нужен 1 уровень власти. В следующей комнате обнаружите Дендрокул, кучу с песком, а также первозданную искру. Проведите ее ко второму факелу, чтобы снять барьер с роскошного сундука. На этом решение всех загадок в подземелье заканчивается.
Надеемся, что наше руководство помогло вам решить все загадки руин в Яме Абджу, найти дендрокулы и сундуки. Если остались какие-то вопросы по зачистке этой локации и поиску сокровищ — задавайте их в комментариях, мы обязательно поможем с проблемой. Читайте другие наши гайды по Genshin Impact в соответствующем разделе сайта. Читайте далее:.
Пройти через дверной околокубический механизм. Активировать лифт с помощью книги и переключателя. Снова поднимитесь.
Снова поднимитесь на лифте в следующую комнату.
Разблокировать квест В начале, перед началом квеста, вы должны разблокировать его в Деревне Ару. Пройдите в деревню, а затем найдите Бонифаза, который хочет поговорить с вами. На карте ниже вы можете найти местонахождение Бонифаза в деревне Ару.
После того, как вы поговорите с Бонифазом , он разблокирует квесты, и начнется Golder Slumber. Следуйте по следам и найдите команду археологов Как только квест начнется, вам нужно будет следовать по следам на главной дороге, ведущей к Абджу-роуд. Идите прямо, пока не дойдете до путевой точки телепорта перед большой пещерой. На этом этапе вы обновите свою задачу, а затем вам нужно будет продолжить поиск группы археологов внутри пещеры.
Следуйте по дороге, уходящей под землю, где вы соединитесь с Adju Road. В конце концов, вы придете к большой открытой дыре. Спрыгивайте вниз и там вы найдете группу археологов. Поговорите с тремя людьми После того, как вы спуститесь в яму Абджу, вам нужно поговорить с тремя неизвестными людьми, которые упал в яму.
Когда вы закончите с третьим человеком из лагеря, вы получите уведомление о разговоре с другим, четвертым человеком там, который находится перед проходом, ведущим к воротам пещеры. После разговора , вам нужно вернуться в середину лагеря и найти цель в этой области. Вы встретите остальных вместе с Джехтом.
Джехт геншин
Во время прохождения Путешественники встретят Тирзада на Дороге Абджу, он и передаст Плиту красных песков. Фильм Шуга: Дорога в день Д (SUGA: Road to D-DAY) вышел в 2023 году. Производство Южная Корея. Cмотреть онлайн в русской озвучке на Dorama live. Задание Затерянный в Песках Геншин. журавли возвращаются” в Геншин Импакт Разбор ключевых моментов и различных загадок Задание обновления 2.4 в Genshin Impact | VK Play. 1: Драгоценный Сундук, Испытание На Время ᐅ Genshin Impact 3 4 Пустыня Хадрамавет.
Genshin Impact: Скрижали обелисков в Сумеру – где найти и для чего нужны (Гайд) [4.6]
Авторы игры Genshin Impact в очередном блоге серии «Беседы с разработчиками» поделились некоторыми новыми механиками, которые вскоре появятся в игре. комната, где некоторые первобытные конструкции в яме абджу в геншине сталкиваются. Авторы игры Genshin Impact в очередном блоге серии «Беседы с разработчиками» поделились некоторыми новыми механиками, которые вскоре появятся в игре. The interactive world map will help you find items in Genshin Impact. Узнайте, как выполнять головоломки дороги Абджу и где найти Священные печати и дендрокулуса, в этом руководстве по Genshin Impact! На данной странице представлена интерактивная карта мира геншин импакт.
Плита красных песков геншин как прокачать
Продолжайте идти по руинам, пока не дойдете до большой комнаты с двумя статуями собак. Используйте лифт сзади, чтобы подняться наверх. Пройти через дверной околокубический механизм. Активировать лифт с помощью книги и переключателя.
Как найти места, указанные в каменной плите Дорога Абджу начинается во время прохождения задания «Золотая страна грез», когда мы открываем врата рядом с Точкой телепортации. Данный гайд учитывает, что вы прошли это задание, поэтому тут не рассмотрены повторно загадки, которые уже описаны в гайде по заданию. Идем к первому месту, указанному в каменной плите, до помещения с двумя большими сфинксами. В дальнем углу находятся Дендрокул и подъемник, который мы использовали в сюжетном задании. Нам нужен ближний подъемник, который активируется с помощью Пульта управления.
Если книжка на Пульте управления светится красным, значит у вас недостаточный уровень власти идем проходить сюжетное задание. Внизу находим первозданную звезду и сопровождаем ее. Берем Скрижаль: Птичья голова и поднимаемся на подъемнике. Внизу убиваем две конструкции и получаем предмет задания Искрящаяся деталь. С помощью подобных деталей можно открыть секретную комнату под Гробницей царя Дешрета и получить скрытое достижение «Конец коридора».
Слева находятся Дендрокул и еще одна первозданная звезда, которая улетит за дверь эту дверь мы откроем в конце прохождения Дороги Абджу. Идем за феей, используя подъемник.
Содержание Genshin Impact: как зажечь 4 факела в яме Абджу Руководство по поиску «Затерянные в песках» Новое обновление 3. Одним из таких квестов является квест «Затерянные в песках», который является самым первым квестом в квестовой линии «Золотой сон».
В какой-то момент квеста вы доберетесь до ямы Абджу, в которой есть кубический механизм, который вам нужно активировать. Однако сначала вам нужно будет решить головоломку в комнате. В этом руководстве я покажу вам, как это сделать. Как зажечь 4 факела в яме Абджу Руководство по поиску «Затерянные в песках» в Genshin Impact Рассматриваемая головоломка включает в себя зажигание четырех факелов, которые вы можете найти в комнате.
Овладейте силой симфонии. Настенная Одиссея. Завершите сценическое представление в Обветшалом замке. Отдайте честь колокольному звону. Против всего мира. Король вишапов, закрытый на тысячелетия, пробуждается...
Все дороги ведут в Рему. Посетите застывший «Вечный город». Поздний преемник. Его желание должно быть исполнено вами... Медленный путь домой.
В Genshin Impact переработали ежедневные задания — примогемы будут давать чаще
Фильм Шуга: Дорога в день Д смотреть онлайн с русской озвучкой | года, ФКУ «Сибуправтодор» объявило об ограничениях на участке федеральной трассы Р-402 Тюмень-Омск. |
скрытый роскошный сундук яма абджу Genshin Impact – Rainy Weathers | Жители Северо-Байкальского района гробят свои машины на убитой дороге, ведущей по объезду Нижнеангарска в сторону посёлка Кичера. |
Дорога абджу идите | 3 мая 2023 года выйдет вторая часть обновления 3.6 для Genshin Impact. |
В Улан-Удэ стартовал ремонт дороги по улице Лазо | Ближайший реран баннера Бай Чжу в Геншин Импакт запланирован на обновление 4.6, оно выходит весной 2024. |
Interactive Map - Genshin Impact Guides & Database | Дорога Абджу Геншин. Путеводитель по дороге Абджу. Яма Абджу подземная карта. |
Гайд по решению всех загадок в Дороге Абджу в Genshin Impact
- Genshin Impact: Guide to Completing the Quest “Lost in the Sands” - Click This Blog
- Дорога в Сумеру откроется в Genshin Impact уже 24 августа
- Лесная амнистия, запрет на снос домов и не только
- Дорога Абджу в Genshin Impact: как решить все загадки руин в Путеводителе
Лесная амнистия, запрет на снос домов и не только
- Навигация по статье
- Nahida Rerun 2025 - Genshin Impact
- Genshin Impact
- Как зажечь 4 факела в яме Абджу | Руководство по поиску «Затерянные в песках» в Genshin Impact
Прикрываться надо! В Амурской области на дорогах начинается новый рейд
Действия при теракте в школе. Ориентирование на местности. Ориентиры на местности. Ориентирование по местности. Ориентирование по лесу. В данной ситуации остановка запрещена. Остановка и стоянка запрещена перед пешеходным переходом.
В каком месте вам разрешено остановиться. В каком из указанных мест вы можете произвести остановку. Деепричастие и деепричастный оборот 7 класс. Схема деепричастного оборота 7 класс. Тема деепричастный оборот 7 класс объяснение. Схема приложения с деепричастным оборотом.
Справка из травматологии. Справка из травмпункта образец. Справка из больницы. Выписка из травмпункта. Отстранение от работы. Отстранение работника от работы.
Причины отстранения работника от работы. Отстранение от работы охрана труда. Ответ заявителю на обращение. Ответ на обращение образец письма. Ответ на письмо обращение. Письма ответы на обращения граждан.
МФЦ обращающиеся. МФЦ информация. Оформление МФЦ. МФЦ подавать документы. Синтетический разбор. Как делается синтаксический разбор.
После диалогов отправляйтесь с новыми попутчиками в руины неподалеку. У входа в подземелье стоит точка телепортации. Дальнейший путь является линейным и не имеет ответвлений. Дойдя до гробницы с черными сфинксами, победите моба первозданная конструкция: Формирователь и пройдите в правый угол комнаты: там установлен лифт и парит Дендрокул. Спуститесь вниз в помещение с заветной головоломкой.
Распутье дорог. Две дороги. Обои дорога. Длинная дорога. Дорога уходящая в Горизонт.
Рельсы уходящие вдаль. Дорога вдаль. Дорога уходящая в горы. Железная дорога уходящая вдаль. Дорога к небу.
Дорога в гору. Извилистая дорога. Серпантин дорога. Дорога поворот. Осенняя дорога.
Идет по дороге. Осенняя дорога в горах. Фон дорога сбоку. Дорога сбоку горы. Асфальтная дорога сбоку.
Дорога в горах вид сбоку. Человек идет по пороге. Одиночество дорога. Одинокий человек на дороге. Парень идет по дороге.
Мужчина на дороге. Дорога лес горы. Дорога в лесу. Гималаи дорога. Гору одолеет идущий.
Монах идущий по дороге. Гора монах. Дорога асфальт. Хороший асфальт. Асфальт дорожка.
Асфальтированные дороги. Путь человека. Человек с проселочной дороги. Пешие прогулки. Человек идет в гору.
Прогулка пешком. Плывет по дороге. Трудная дорога. Жизненные дороги. Туманная дорога.
Извилистые дороги. Длинная Извилистая дорога. Дорога сбоку. Дорога вид с боку. Дорога к Богу.
Девушка на дороге. Девушка идет по дороге. Девушка у дороги. Фотосессия на дороге.
There are no prerequisites to begin this quest. Anemo is the required character for this quest, so if you do not have one, you can visit any Statue of the Seven in Mondstadt, choose the Traveler, and resonate with Anemo. How to find a team of archaeologists Screenshot from Gamepur To find the teleportation waypoint, first follow the marker east to the vicinity of the Statue of the Seven. Then, continue along the tracks on the eastern road until you reach a point where the road turns south. Continue following the same road in a westerly direction until you reach Abju Pit. Slide into the pit and mark the three people on the right.
Afterward, speak with all three individuals, including Jecht who will engage in a meaningful conversation with you.
Сливы геймплея Бай Чжу в Genshin Impact🥬
На карте появится отметка, отображающая путь по дороге Абджу. При достижении метки на экране будет надпись «Идите к месту, указанному в каменной плите» и метка укажет на новое место. Так как подземные руины имеют множество ходов, развилок и уровней, от этой метки особой пользы нет, поэтому можно ее просто игнорировать. Как найти места, указанные в каменной плите Дорога Абджу начинается во время прохождения задания «Золотая страна грез», когда мы открываем врата рядом с Точкой телепортации. Данный гайд учитывает, что вы прошли это задание, поэтому тут не рассмотрены повторно загадки, которые уже описаны в гайде по заданию. Идем к первому месту, указанному в каменной плите, до помещения с двумя большими сфинксами. В дальнем углу находятся Дендрокул и подъемник, который мы использовали в сюжетном задании. Нам нужен ближний подъемник, который активируется с помощью Пульта управления. Если книжка на Пульте управления светится красным, значит у вас недостаточный уровень власти идем проходить сюжетное задание.
Внизу находим первозданную звезду и сопровождаем ее. Берем Скрижаль: Птичья голова и поднимаемся на подъемнике. Внизу убиваем две конструкции и получаем предмет задания Искрящаяся деталь.
За один бой он может использовать два разных элемента. Поэтому важно подобрать команду, участники которой смогут противостоять каждому из них. Стихии, которые может использовать Аждаха во время боя: Гидро; Пиро; Электро. Элементы можно увидеть на двери подземелья перед боем. Они изображены в виде символов.
Но вы можете интуитивно догадаться, обратив внимание на цвета. Битва с упомянутыми элементами стихий начинается на второй фазе боя. Поэтому сначала будьте готовы отражать Гео и Физ атаки головой и хвостом, а также готовьтесь к падению взрывоопасных шипов. Возьмите в команду щитовика или хилера Основной тип урона Аждаха — по площади, причем, довольно ощутимый. Поэтому вашей команде пригодится персонаж с щитом или хилер для восстановления здоровья команды. Смотрите на землю Как уже говорилось ранее, Аждаха раскидывает шипы и радиус их попадания можно увидеть на земле. Он будет подсвечен особыми символами желтого цвета. Не допускайте того, чтобы ваш герой оказался в этом круге.
Иначе будет больно. После взрыва стихии Аждаха накладывает на персонажа метку, которая наносит длительный элементальный урон. Другой вариант — это вовремя поставить щит.
Скачать презентацию: Медиа-кит При перепечатке или цитировании материалов сайта Sila-rf. На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации ".
Найдите подсказки в лагере Фатуи В лагере вы встретите Самиила, который знает Джебраила и даже держал на руках маленькую Джехт.
После разговора Джебраил потребует отдать Бенбена, конечно же Самиил откажется и начнётся бой. Победив врагов, вы встретитесь с Бенбеном. Все потребуют от Джебраила объяснений… Он расскажет, что его жена, мать Джехт, погибла от рук Самиила. От лагеря пройдите вперёд, к двери руин. Прямо за ней вы найдёте скрижаль: долина. Вам нужно подняться по лестнице наверх.
Там победите врагов и доставьте пирамидку к платформе, чтобы появилась клетка истины, которая поможет вам зажечь факелы и получить удивительный сундук. Фея проведёт вас на верхний уровень. Там вас ждут небольшие загадки с лучами. Чтобы получить сундук, направьте все 4 луча в центр. Для открытия дверей направляйте по 2 луча в сторону двери. За одной из дверей будет первозданный обелиск, на котором можно использовать добытые скрижали.
За другой дверью — ваша квестовая цель и скрижаль: голова крокодила. По пути вы можете прихватить вторую искру, либо же вернуться за ней через пещеру потом. Осмотрите комнату внутри Доведя две искры, вы зажжёте оба факела и откроете дверь. Внутри Паймон предложит снова достать каменную плиту. Вы так и поступаете, достав плиту вы увидите карту… Джехт предположит, что стоит направиться к месту, указанному на карте. Тирзад подтвердит это, надеясь на то, что там хранятся все сокровища и раскрываются все тайны.
После диалога задание «Тайна аль-Ахмара» будет завершено. Вы получите достижение «Таинственная сила пирамид» 5 Камней Истока. Сны под жгучими песками Торговец и его вьючные яки, ожидающие в оазисе, могут быть в опасности. Поспешите вернуться в лагерь в оазисе, чтобы обеспечить безопасность Нахтигара. Вернитесь в оазис На месте лагеря в оазисе вы увидите группу пустынников, подручных Самиила. К счастью, вы успели вовремя.
Благодаря инструкциям Джебраила враги не успели причинить вреда экспедиции. Направляйтесь к следующему оазису Оазис, где вы планируете обосновать лагерь, находится к востоку от дюны Пиршеств. На месте члены отряда решают расспросить Джебраила о его прошлом. Он расскажет, что был членом группы пустынников под названием «Тутмос», что группа хотела использовать его жену, Юфайру, для разгадок тайн аль-Ахмара и, что после рождения Джехт, они с женой хотели увезти ребёнка подальше от пустыни и Тутмоса. Джебраил снова остаётся на страже, чтобы все могли спокойно отдыхать… Отправляйтесь в Хадж-нисут На месте вы увидите пустынников, которые оказались здесь раньше вас. Отправляйтесь в лагерь пустынников Пустынники потребуют вернуть то, что дал вам Самиил.
До конца не поняв, что именно они хотят, вы ввязываетесь в сражение. Найдите подсказки в лагере пустынников Осмотрите коробку, а затем палатки неподалёку. Вы найдёте письмо с шифром. Покажите его Джебраилу. Мужчина скажет, что таким шифром они общались до того, как он ушёл от Тутмоса. Вы решаете использовать план пустынников против них самих.
По информации из найденного письма нужно пройти три испытания, чтобы трон аль-Ахмара предстал перед вами. Пройдите три испытания В Хадж-нисут расположены три статуи, пройдите испытания возле них. Испытание по центру, у главного входа В следующем помещении вы сможете найти удивительный сундук с предметом декора «Пустынная печь: Тепло» и 5 Камнями Истока. Для прохода дальше вам потребуется замковый камень 1. Использовав замковый камень 1, пройдите в помещение, доставьте камни-репликаторы к платформам. Активируйте клетку, чтобы пропала стена и заберите замковый камень 2 из обычного сундука.
В следующем помещении активируйте платформу, а затем клетку. В результате пропадет стена и луч пройдет к приёмнику. Откроются все двери, вам нужно в центральное помещение. Там вы найдёте скрижаль: долина и сможете завершить испытание возле сфинкса. Испытание на севере верх карты Возле механизма заберите скрижаль: ритуал и спуститесь вниз. Победите пару врагов-автоматонов, активируйте центральный механизм и спуститесь ещё ниже.
Внизу проделайте аналогичные действия: победите врагов и активируйте механизм. В итоге второе испытание будет пройдено. Испытание на юге низ карты Лабиринт с невидимыми стенами и полом Здесь вам предстоит найти выход из лабиринтов с невидимыми стенами и полом. На скриншотах выходов из лабиринтов обращайте внимание на окружение и миникарту. В теории, можно просто бегать вдоль стен, всегда поворачивая в одну и ту же сторону. Спустившись вниз, заберите скрижаль: долина и активируйте главный механизм.
За одной из статуй спрятан дендрокул. Найдите дорогу в Хадж-нисут Когда все три испытания будут пройдены, возвращайтесь к точке телепортации у главного входа в Хадж-нисут. Вам станет доступен главный механизм, который активирует статуи, в результате чего проявится дворец Хадж-нисут. Вы получите достижение «Фата-моргана» 5 Камней Истока. Войдите в Хадж-нисут Путь к трону царя Дешрета открыт! При помощи четырёхлистных символов долетите до дворца и откройте вход.