Новости рита шапочка ведьмак 1

Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. The Witcher (Ведьмак) Не так все это было. Ведьмак 3 Дикая охота Задание Tedd Deireadh, Час конца. Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя.

Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Найти ее можно на приеме у купца на втором этаже гостиницы. О… Эта барышня цену себе знает. Требовательна, но развод настолько прост, что не очень понятно кто кого разводит… 3. Купеческая дочка. Попасть к ней в гости можно по квесту, который дает Лютик. Немного нескромных разговоров, и она - ваша… 4.

Дорогая куртизанка. Работает около гостиницы. Берет брюликами… Но, если вы споите рыцаря, давшего обет молчания, то получите от него печатку, дающую скидку на услуги «ночных бабочек»… 5. Две дамы в "одном флаконе" одарют вас своим расположением в ходе квеста по поиску голубоглазой девушки прада картинка голубоглазой один в один соответствует изображению дорогой куртизанки. Девушка является сестрой рыцаря, который целыми днями просиживает в Новом Наракорте.

В ходе выполнения квеста во время беседы с Голубоглазой можно снять ее на ночь скидка от печатки Ночного дома действует - это поможет тщательние осмотреть ее "особые приметы"... Далее, свою благосклонность предложет хозяйка Ночного дома, если вы согласитесь с ее решением проблем рыцаря с сестрой...

В этом руководстве вы узнаете как открыть все эротические карточки в Ведьмаке. Пролог Трисс Меригольд — ей нужен будет элексир, когда вы его сделаете и отдадите, она будет ваша.

Она будет ждать в доме, который напротив дома Колькштейна. Протрезветь и поговорить с Альвином строго, а затем с Трисс. Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем. Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани.

Чтоб он кулаками дрался, используем тот же принцип, что и для меча, не мучаем мышь, один щелчок-один удар. Остальные ответы про кулаки не знаю, переустанови игру. А с шапочкой там какойто определенный промежуток времени, очень короткий, подежурь там Сергей Зайцев Ученик 227 7 лет назад Я к мельнице только через неделю подбежал, а то и больше. И Рита Там стояла как миленькая.

Главное, чтоб вино было. А прибегать надо часов в 22:00.

Заглядываем к Дедушке, что мы его провожали к храму Мелителе. Дедушка оказывается непростой, и даже не золотой, а людоед. Кикаем дедушку. И так тварей полно, не хватало еще людоедства. Проведываем Васку, она дает карту Таро. От храма Мелителе телепортируемся прямо к Калькштейну, рассказываем про карту, он нам объясняет, как можно «разбудить» голема.

Тут же предъявляем ему обвинения в сговоре с саламандрами. Он обижается и не хочет с нами разговаривать. Теперь пора, наконец-то, провести долгожданную вечеринку у Шани. Напиваемся, следующим вечером опять заходим к Шани и получаем ночь любви. Идем к кузнецам в квартал нелюдей. За ничтожную сумму покупаем громоотвод. Переправляемся в который раз на болота с паромщиком, вставляем громоотвод голему в… голову, идем к друиду, платим танге 500 монет , получаем грозу и голема. Перед боем на всякий пожарный выпиваем ласточку.

Драться с ним долго и нудно, НР у него много, ходит медленно, замахивается долго, но если дотянется, то мало не покажется. Из него, в конце концов, выпадает сефирот последний. Распихиваем оставшиеся сефироты по камням на болоте и телепортируемся к Калькштейну. Он обрадуется добрым вестям, и обрадует нас тысячей оренов. Обязательно заходим в «Кудлатого Мишку» и оставляем только еликсиры и оружие, остальное отдаем трактирщику. Идем на болота, возле лагеря друидов встречаем отряд Зигфрида, помогаем ему одолеть белок, взамен получаем важную информацию про Беренгара. Оказывается, он жив, а мы-то его уже мысленно похоронили. Идем к башне.

Там детектив, предлагает зайти в башню и взять нужные нам вещи, пока он покараулит у дверей, выглядывая Калькштейна. Внутри башни мноо-много добра, забираем все с собой, и пьем эликсиры Ласточка, Пурга и Гром. Сохраняемся и выходим. Тут, думаю, все уже догадались, кто скрывается под обликом детектива. Драка с Яведом и Профессором, необходимо снять половину РН любому из них, после чего нас усыпляют и оба прыгают в портал, а нас спасает Трисс Меригольд. Мы уже здорово истосковались по ее… по ней, в общем. Альтернативная ветвь прохождения. Можно пойти к могильщику, и попасть на кладбище, заплатив Талеру долг за могильщика.

В склепе лежит труп настоящего детектива, после чего Геральт решает обыграть того, кто пытается обыграть его. Дальше все по плану. Могилу не убиваем, и вскрытие с Шани не проводим. Глава третья Трисс телепортирует нас в свой дом с Купеческом квартале, ранее для нас недоступном. Длительная беседа, обмен новостями и секс для профилактики отношений. В конце Трисс напоминает о званом вечере, организованном Леуваарденом в таверне «Новый Наракорт». Явиться нужно к шести часам вечера, при полном параде. Идем в таверну, там Лютик.

Пьем с ним за встречу. Пьем до тех пор, пока у него не развяжется язык и он не расскажет, что не может вернуть арфу от одной девушки, с которой он… которую он учил музыке. А ему сегодня выступать. Идем в дом купца. Папе даем по лицу, поднимаемся на верх. Там дочка предлагает забрать арфу в обмен на услуги определенного рода. Полученной таким способом арфу несем Лютику. В таверне также сидит Патрик.

Он просит найти его сестру, укушенную вампиром, и сообщает приметы сестры - синие глаза. С этим квестом надо повременить. Пока не настало время идти на званый ужин, идем к оружейнику и делаем апгрейд по вкусу. К этому моменту у вас должно быть уже достаточно метеоритных камней и денег. Дождавшись шести часов, идем в таверну и поднимаемся на второй этаж. Там много квестовых НеПиСей, беседуем со всеми подряд. Адда просит угадать, изготовить и принести ее любимое блюдо. Талер у нас из шпионского цеха, идем к нему, он рассказывает про блюдо, в обмен на услугу.

Идем в соседнюю комнату, тырим все из ящиков, появляется не в меру любопытный товарищ. Говорим, что ищем выпивку, он соглашается и предлагает выпить вместе. Протягиваем ему бутыль солдатского самогона, он говорит, что ему такое не по вкусу и отваливает. И слава богу. Несем письмо талеру, потом обращаемся к Трисс, она нам изготовляет блюдо. Несем блюдо принцессе, уединяемся в соседней комнате. Леуваарден после переговоров с Трисс предлагает вам сделать кое-какую работу для него. Ему как купцу невыгодно текущее положение дел.

Он хочет ликвидировать саламандр и готов это спонсировать. Естественно, соглашаемся. Он нам дает необходимые указания. Остался еще рыцарь Эркин. У него обет молчания. Ну это мы сейчас проверим. Затариваемся крепким спиртным и играем в «кто кого перепьет». После четвертой бутыли у рыцаря чудесным образом развязывается язык, после кратковременной беседы он нам дает кольцо с печатью дома Королевы ночи.

Там предъявляем синеглазке перстень и… ну здесь понятно. Стоит это удовольствие 300 оренов. Идем в таверну, говорим Патрику, что его сестра пребывает в доме Королевы Ночи. Он просит избавить ее от вампирского колдовства, «из-за которого она там пребывает», а никак не по собственной воле. Топаем обратно в бордель. Говорим с хозяйкой заведения, показав громиле на входе перстень. Хозяйка борделя признается, что это она укусила девушку с синими глазами, однако никаких чар нет - девушка находится там по собственному желанию. Верим на слово.

За что получаем сразу троих вампирш. Предаемся утехам обратите внимание, это уже пятый раз за игровые сутки! Ну Геральт, ну кобель… Появляется Патрик со свитой, обвиняет нас в «содействии преступлению и вообще…». Отправляем его к праотцам. Собираем шмотки. Синеглазка нас благодарит. Выйдя на свежий воздух видим как Талера пытается арестовать де Ветт. Выслушиваем аргументы обеих сторон, Талер рассуждает весьма резонно, а де Ветт наоборот - только юлит и понтуется.

Принимаем сторону Талера. В благодарность он нам рассказывает, что странные вещи сворятся в королевстве. Король временно отсутствует, и кто-то упорно пытается занять его место. У тавернщика покупаем информацию - пароль «Шип» к убежищу саламандры. На доске объявлений, что возле трактира, берем объявления по уничтожению нечисти. На рыночной площади покупаем книги про эту самую нечисть. Тут же рядышком ставим первый сенсор квест Трисс. Идем в храмовый квартал.

По пути к таверне ставим возле входа в канализацию сенсор, в таверне Конрада берем квест про вино и дом с привидениями. Идем в тот дом. Собираем винцо. Однако Конрад все пропил и платит ему нам нечем. Оставляем винцо себе. Идем к тюремщику Юзу. Он просит проследить наркотик фисштех, которым сейчас активно торгует некто Косарь. Найти его можно у таверны «Под кудлатым мишкой».

Приходим, говорим ему, что он сейчас получи т по зубам, он убегает, идем за ним. Там преспокойно без свидетелей делаем ему «швах» и забираем рекомендацию. Спускаемся в канализацию. Проход можно пробить Аардом, за ним стоят охранники-саламандры, осуществляют фейс-контроль. Показываем бумагу, говорим пароль «Шип», проходим вовнутрь. Там находим начальника кабинет и вытаскиваем бумаги. Саламандры удивляются такой вашей наглости и кидаются с ножичками на вас. Ну и ладно, тренируем групповой стиль стального меча, после чего обшариваем получившуюся кучку трупов.

Идем к выходу, зачищая местность. На выходе вам помогут Юз и компания, Юз благодарит, но требует выполнить работу до конца, так как в другом конце канализации остались еще недобитки. Идем туда, добиваем. Собираем шмот, идем докадывать Юзу. Квест выполнен. Заходим на кладбище, ставим третий сенсор. Идем к Трисс, она говорит, что сенсоры указывают на Альвина. Требует привести мальчика ей.

Идем в лечебницу, где работает Шани. Она возмущена поведением Трисс, и считает, что мальчик должен остаться при ней. Она-де сможет о нем позаботиться лучше, чем колдунья. Идем в лечебницу, там встречаем Лютика, он говорит, что мальчика похитили, и что он видел, куда его отнесли. Следуем за ним, вырезаем бандитов, говорим Лютику, к кому отвести мальчика и вырезаем остатки бандитов. Выбор за вами. Кому отдадите мальчика, та с вами переспит, и та будет дальше сражаться на вашей стороне. Разницы, как я понял, принципиальной нет.

Обе потребуют принести в знак ваших чувств кольцо. Если выбрать одну из них, то другая, естественно, пошлет вас далеко. Отдав мальчика Трисс для примера , получаем благодарность, причем натурой. После чего появляются Золтан и Лютик и требуют вас на пьянку. Идем с ними и напиваемся до поросячьего визга. Однако, работа не ждет. Телепортируемся из дома Трисс на болота. Там мимоходом вырезаем лагерь бандитов возле башни.

Идем к старейшине Васке, она говорит, что бандиты угнали в наркотическое рабство многих кирпичников. Идем по болоту и освобождаем их возле башни, возле вырубки, а также возле и внутри пещеры. После идем к Вске, она благодарит. Телепортируемся и идем к Леуваардену он в «новом Наракорте». Отдаем бумаги, полученные в боях с саламандрами. Он просит какое-то время на размышление. Идем пока выполнять все дополнительные квесты, также не забываем про покер с костями и кулачные бои. В любом случае, придя в следующий раз к таверне, обнаруживаем засаду и убиваем всех.

Леуваарден дает следующее задание - найти командира стражников. Находим Командира, он назначает встречу в полночь в канализации.

Ведьмак Карточка Риты Шапочки

После диалогоа задание отмеченно как выполненное и появилось новое задание относительно мельницы и бутыли вина, а Риту убили баргесты так уж получилось, их было очень много. Я уже 4 вечера подряд прихожу к этой мельнице и никого там нет. Что мне делать?

Часть 14. Король склепа альгуль Оззрел. Часть 11. Контракт на баргестов. Тяжёлое наследие прошлого. Голова Плавуна Надира. Глава 4.

Встреча с Белым волком Она всегда носила с собой вилку для самообороны.

Как правило от пьяных гостей таверны это помогало. Но здесь на неё нападает шайка отпетых бандитов. Тут девушка видит его: седовласого красавца. Она просит его о помощи. Если Геральт идёт дальше и сохраняет свой знаменитый нейтралитет, то девушка просто погибает. Но конечно же, Белый волк спасает красавицу. После спасения Рита не растерялась и попросила ведьмака проводить её до дома, ведь она опасается собак. Ещё бы: в кои то веки на селе мужчина интересный появился, да при таких обстоятельствах. В итоге Геральт спасает девушку ещё и от баргестов.

Как только дела с мертвячиной завершены можно возвращаться к Леуваардену, однако если он уже покинул таверну и отправился в город, то не беда, ибо получить свое вознаграждение Ведьмаку удастся и во второй главе.

Разыскивается Спойлер У таверны стоит доска объявлений, на котором висит ордер на арест Профессора. Больше в этой главе квест не играет роли. Беренгар взялся за уничтожение монстра, но, по словам местных, сбежал. Позже он узнает, что Беренгар был схвачен Саламандрами, но сумел бежать. А его след вел в Вызиму. Кулачный Бой Спойлер Толстый Фред. Потенциальный противник для Ведьмака. Найти его можно в таверне, в Предместьях. Сразиться с ним можно, выложив 25 оренов, а за победу на выбор предлагаются Зерриканская Водка, кусок хлеба и баранья ножка или золотое алмазное кольцо. Ну или просто взять 100 оренов.

Не Ранняя Пташка Спойлер Рита Шапочка, официантка в таверне Предместий каждый день в 20:00 покидает место работы, и уже в 20:15 можно обнаружить, что ее окружают несколько неприятных "джентльменов". Расправиться с ними - раз плюнуть. Но не все так просто, ведь даму еще и домой, к бабушке, проводить надо если предложить ей самой идти, она умрет. Дом находится на юго-западе от часовни. Дойти можно коротким путем или длинным. Короткий подразумевает встречу с заскриптованными баргестами, в то время как долгий путь через берег реки безопасен, если все это происходит до 21:00, иначе можно встретиться с утопцами. Доведя ее до дома, Геральт может предложить ей встретиться, но так как Шапочка не хочет "шокировать" свою бабушку, она настаивает на встрече у старой мельницы. Рита принесет еды, а Ведьмаку же придется достать вино сойдет любой средний алкоголь. В старой мельнице квест и завершится. Если Белый Волк слишком ленив для этого, то в самом начале, при встрече с "джентльменами" , можно просто уйти.

Расисты Спойлер У берега реки Ведьмак встречает группу расистов, желающих сбрить окруженному ими краснолюду бороду. Геральт не мог остаться в стороне и не помочь нелюдю. Уничтожив обидчиков, Ведьмак завязывает разговор с Краснолюдом. Им оказывается Золтан Хивай, старый друг Белого Волка. Игра в Кости Спойлер Спасши краснолюда Золтана Хивая, Ведьмак может осмотреть трупы расистов, пристававших к краснолюду. У одного оказывается коробка для покера с костями. Золтан играет и может научить убийцу чудовищ основам этой замечательной игры. Покер с Костями: Новичок Спойлер Геральт, изучив основы покера с костями, может попробовать победить некоторых игроков в Предместье. Сыграть можно с Золтаном, Микулой, Одо и Хареном. Последние три человека играют в покер втайне от Преподобного так как он его запрещает , поэтому сначала они будут говорить, что забросили игру или "отреклись от нечистого".

Если же Ведьмак с ними не сыграет - не беда: во второй главе также есть несколько игроков-новичков Контракт на Баргестов Спойлер Ведьме Абигайл требуются 10 черепов баргестов. Найти псов-призраков можно практически в любом месте в Предместьях, но только ночью. Записи в дневнике о них не нужны: черепа появляются на трупах так или иначе. Собрав все необходимое, Геральт будет одарен 100 оренов. Контракт на Утопцев Спойлер Преподобный заплатит за уничтожение утопцев 100 золотых, но ему требуются 3 мозга этих существ как докозательства. Убить их не составляет труда, однако чтобы извлечь мозг необходима запись в дневнике о утопцах.

Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Дополнение «Цена нейтралитета» Необходимо выполнить поручение Дейдры — добыть еды для ее волков. Дополнительно[] Источник И так одной из задачь геймеров является получения доступа ко всем сценам секса в игре. Далее я привожу известные мне сцены заранее извеняюсь за возможные неточности, пишу по памяти, запоминанием что к чему сильно не увлекался, передача диалогов приблизительная, за грамотность не пинать, ночь, спать охота, вставать через 5-ть часов. Пролог Трисс Меригольд чародейка, место прибывания башня в Каер-Морхен сцена 1 Условие: отыскать нужные ингридиенты, сделать и принести Трисс эликсир «Специальный эликсир для Трисс» Действия: после передачи элексира не спешите с похоронами Лео, пообщайтесь с ней и она ваша. Глава 1 «Приёмная мать Альвина» приёмная мать Алана, место встречи — ворота на территорию таверны записана со слов геймера, информация не проверенна Условие: она должна обязательно выжить после нападения на неё баргестов. Действия: открыть варота и быстро убить всех баргестов, после спасения она отдастца вам в знак признательности за спасение. Планы: проверка на достоверность. Рита Шапочка официантка, место прибывания — таверна, после у себя дома информация достоверна, проверенна по данным игры Условие: обязательно спасти от приставал. Действия: после вашей милой беседы с ней, дождитесь когда она закончит смену и пойдёт домой, пойдите за ней, на улице к ней будут цеплятся «козлы», спасите её, она ваша. Планы: переиграть пропущенную сцену. Жительница деревни крестьянка провинциалка, место прибывания деревня, поселение не далеко от церквушки Условие: подарить цветы.

Действия: купить цветы у цветочницы или найти в доме и обращаться ко всем девушкам в этом поселение, какая-нибудь да в ступит в диалог. Абигайл ведьма, место прибывания — дома, после в пещере под избой разбойников Условие: не пробежать мимо неё, когда будете конвоировать детей. Действия: положить всех бандитов, спустится в пещеру, проломить в ней вход, что б дети смогли покинуть её, сопровождая их наткнуться на неё поговорить о чём не помню, но она вам должна рассказать о злодеяниях центровых сельских перцев , вобщем она ваша. Глава 2 Проститутка проститутка, место прибывания — квартал нелюдей, возле таверны «Под кудлатым машкой» периодически она от туда уходит, но не растраивайтесь, пробежитесь по гетто она где-то здесь , «Горячие Бёдра», возле пристани на дамбе и где-то ещё, вроде Условие: заплатить Действия: дать на лапу просто и никаких хлопот, толи 20, толи 30 оренов, не помню. Действия 2: выполнить квест Кармен по защите трёх «ночных мотыльков», за это получите бонус на развлечение с ними при условии, что принесете букетик цветов действует на протяжении всей 2-й главы Бедная горожанка может это сплетница? Действия: после первой встречи с Лютиком у Шани возможно можно и до этого, но пишу как сам делал , пробежаться по указанным местам, и пробывать заговорить с девушками, если не найдёте её с первого раза не отчаивайтесь, можно попробывать на следующий день, просто некоторые НПЦ имеют свои собственные привычки и могут быть в нужном месте лишь в определённое время и только некоторое время. Если встретите её она будет говорить, что вы ей приглянулись и похожи на одного ведьмака, о котором расказывал маэстро Лютик, спросите её о чём он говорил, она либо скажет что ведьмак специализируется по чародейкам или западает на девчёнок с проблемами, Геральт скажет что трудно соответствовать легенде, и она в качестве доказательства попросит у вас драгоценный камень, поэтому на её поиски идите с камнем, додите не тот что надо, она ответит, что любит брилианты. Почему лучше проходить эту сцену с 1-ого раза, просто при следующей встречи, она при выборе тех же фраз диалога выдаст вам другой ответ, в следующий снова другой, и так пока попадёте на тот первый диалог, просто избавитесь от компостера мозгов. Да, если не получилось в первый раз, не довайте ей уйти, сразу говорите с ней, только она захочет вас покинуть, пока не выйдете на первый диалог. Полуэльфийка заброшенный дом, после дом нелюдей, на карте он будет отмечен, после её спасения Условие: обязательно спасти её от бандитов и прийти к ней на курс старшей речи.

Действия: идёте в хату напротив склада, на котором вы до этого, ночью, застанете Винсента, там будет урод, который предложит вам работу по проверки заброшенного дома и даст вам ключ, вы идёте в нужное место и ложите всех бондитов. Говорите с полуэльфийкой, и она говорит вам зайти к ней. Когда приходите к ней, она предложит вам поучить старшую речь, скажите что знали её когда-то, а после давайте перевод её слов Внимание возможна ошибка: 1-й ответ вариант 2-а, второй тоже 2-а или 1-н.

Такая же картинка у куртизанки, которая стоит перед «Новым Наракортом». Королева Ночи Вампирица встречается по заданию «Синеглазая девушка», при разрешении ситуации необходимо принять сторону вампирш. Адда На приёме в «Новом Наракорте», в диалоге с ней стоит быть тактичным, она потребует, чтобы Геральт догадался, какое ее любимое блюдо и принес ей. Спросить про блюдо можно у Велерада и Талера, выполнив их поручения, потом попросить Трисс наколдовать иллюзию стейка из катоблепаса и принести Адде. Аристократка Стоит напротив дома Трисс.

Возможно, придётся поискать. Она просит принести ей какую-нибудь часть монстра, однако, она его не примет, но будет забавно, после она попросит коготь кикиморы. Или же можно просто подкупить аристократку. Чиновница Чиновница находится на втором этаже ратуши, необходимо сказать, что она плохая девчонка и преподнести алмаз. Глава IV[] При разговоре с ней стоит подарить ей любое кольцо. Жительница Темноводья Крестьянку придется поискать в её деревне, попадается она далеко не сразу. Необходимо подарить ей сахарную куколку, которую можно найти на предыдущих локациях или приобрести за белый мед у пекаря. Эльфийка Темноводья Необходимо поговорить с эльфийкой в пещере на берегу и дать ей еды.

Владычица Озера Спросить у нее, куда делись все ее рыцари, потом направиться к Отшельнику в полях и узнать, что с ними случилось, затем вернуться к Владычице и пошутить, что вам было знамение, при этом не переусердствовать с юмором. Но это еще не конец: Геральту не дают покоя лавры первенства Короля-Рыбака, о чем он может спросить Владычицу. Глава V[] Медсёстры Доступно только при нейтральном прохождении. Необходимо помочь им в Старой Вызиме, затем сопроводить Шани на болота и возвращаться в Госпиталь на второй этаж. Торувьель Доступно только при прохождении помощи Белкам. Перед тем как пробиваться через баррикады необходимо поговорить с ней в полевом штабе. Белая Райла Доступно только при прохождении помощи Ордену. Перед тем как пробиваться через баррикады нужно поговорить с ней в полевом штабе.

Дополнение «Цена нейтралитета» Необходимо выполнить поручение Дейдры — добыть еды для ее волков. Дополнительно[] Источник И так одной из задачь геймеров является получения доступа ко всем сценам секса в игре. Далее я привожу известные мне сцены заранее извеняюсь за возможные неточности, пишу по памяти, запоминанием что к чему сильно не увлекался, передача диалогов приблизительная, за грамотность не пинать, ночь, спать охота, вставать через 5-ть часов.

Активируем телепорт, появляется подкрепление эльфов и одновременно отключается защитное поле у Яведа и Профессора. Беседуем с Яведом. Он пытается удрать, доганяем и все равно беседуем. Он опять удирает. Переключаемся на Профессора, бьем его.

Добивает появившаяся королева кикимор, затем хватает труп Профессора и зарывается в сыру землю. Едва вы приблизитесь к месту, где она зарылась, она появится опять видимо, уже доела Профессора и погонится за вами. Убегаем, не давая ей приблизиться к себе. Как вариант - деремся, но драться надо, не выполняя полностью серию ударов, а после первого приема сразу же отскакивать. Однако есть еще вариант избавиться от назойливой тварюки. Пробиваемся в большой зал и, едва она зайдет, Аардом сбиваем одну из деревянных колонн. Свод падает и убивает мать всея кикимор. Забираем трофеи-ингредиенты, бежим к выходу, но не тут-то было.

Появляется Адда со своими приспешниками. Выясняется, что в отсутствие Фольтеста Адде стало скучно, и она решила сместить шутки ради короля. Трисс телепортирует Геральта куда попало, но подальше от этой компании. Занавес третьей главы… Глава четвертая В неизвестном царстве, неизвестном государстве - на берегу. Разговариваем с девчонкой, выясняем свои текущие координаты. Рядышком наяда. Разговариваем, получаем квест на ожерелье. Также у алтаря водяных беседуем с предводителем, узнаем подробности касательно Беренгара.

Потом идем к рыбаку, берем лодку, плывем на отмель, там убиваем группу утопцев и беседуем с Владычицей озера. Если ранее читали книжку, и знаете, как с василиска шкурку содрать, то убивайте - позже будет контракт шкуры василиска. Садимся в лодку, плывем обратно. Встречаем вторую группу утопцев, поступаем аналогично как с первой. Дожидаемся утра. Возле пещеры беседуем с Тирувель, берем квест про хлеб. Идем по направлению к деревне. Видим реку, в реке рак… эээ… не то!

Видим склеп, в нем Беренгар наконец-то свиделись! Обязуемся помочь помирить людей и водяных. Идем к деревне. У входа встречаем вездесущего Лютика, он много-много тараторит, в итоге зовет нас в таверну. Там беседуем, играем в кости, также говорим с Юлианом. Выходя из таверны не забываем почистить доску объявлений. Идем к кузнецу, спрашиваем про доспехи, зубы альпов продаем Гофману, в доме Алины встречаем Альвина. Потом идем к пекарю, вытаскиваем из шкафчика его заначку в виде 4-х буханок хлеба, пятую покупаем за деньги.

Идем в таверну, там видим Селину, беседуем. За колечко с «брюликом» она согласна на все, в том числе и на сами-знаете-что. Беседуем с Лютиком, он дает ожерелье, велит отнести его Альвину. Идем туда, где видели его последний раз - у Алины. Она говорит, что он где-то в районе старых развалин. Идем туда, видим, что призрак игрока взял Альвина в заложники. Выигрываем в кости Альвина предварительно сохранившись , отдаем ему ожерелье Трисс. Идем обратно в таверну, опять беседуем с Юлианом.

Он говорит, что его возлюбленная Алина не вернулась с поля. Идем на поля, видим призрак Алины, превратившейся после смерти в полуденницу. Убиваем повторно. По пути обратно видим, как Адам убивает Селину, убившую из-за ревности к Юлиану свою сестру, Алину бардак, ну прямо какая-то Санта-Барбара. Нам теперь это все, естественно, разгребать. Докладываем Юлиану положение вещей. Он просит снять заклятие с обеих сестер. Лютик по этому поводу советует собрать по кусочкам разбитое зеркало Алины.

Дождавшись ночи, идем к берегу реки, убиваем последнюю группу утопцев и их предводителя - Зефира. Идем к наяде, отдаем ожерелье. Поговорив тут же с девочкой, узнаем, что жрец водяных тут как тут. Идем к алтарю, беседуем со жрецом, от требует принести в жертву корову-медалистку. Идем обратно в деревню. Идем в поля, ходим от осколка к осколку, и уничтожаем полуденниц-Алин. С их трупов поднимаем куски зеркала. Попутно заходим к отшельнику берем квест на убийство призраков.

Возле хижины с кургана понимаем корень мандрагоры, зажигаем свечу друидов, ждем ночи. Призраки появляются по трое, он довольно сильны, используйте припарки для лезвия и прочее. Закончив сей нелегкий труд, идем, докладываем отшельнику о выполнении задания. Награда на выбор. Идем в таверну, там Лютик предлагает написать письмо Трисс, пишем, потом идем к берегу реки - письмо необходимо отправить с рыбаком. По пути туда беседуем с Беренгаром, потом с рыбаком, потом идем к эльфам и отдаем им 5 буханок хлеба, потом опять беседуем с Беренгаром. Идем в деревню к кузнецу. Платим 100 монет и через какое-то время забираем целое зеркало.

Идем на поля. Беседуем с Алиной. Также по контракту солтыса необходимо убить цементавра в склепе и жреца Тейу, что на полях. За обоих вместе получаем 1600 оренов. Идем в таверну, и просим лютика, сочинить балладу, которой можно задержать Алину до вечера, чтобы она встретилась и поговорила с Селиной. Встречаемся вечером около малинника. Лютик ничего не подготовил, а решил обойтись экспромтом, помогаем ему. Алина дожидается появления Селины, после чего квест считается выполненным.

Идем в Юлиану и докладываем. Остался еще квест владычицы озера - она просила помирить людей и рыболюдей. Приносим ей статуетку от людей и золотой браслет от рыболюдей. Она дает нам камни для призыва Дагона. Идем к алтарю и призываем Дагона. Убить его можно только уничтожая призываемых им приспешников. После битвы Владычеца Озера награждает нас понтовым серебряным мечом. На берегу возле лодки встречаем Беренгара и с удивлением узнаем, что это он помог спланировать атаку на Каэр Морхен Яведу, и в дальнейшем на нем проводились опыты с алхимией ведьмаков.

Вопреки логике отпускаем его - он нам еще пригодится. Перед уходом он дает нам письмо. По пути в деревню видим отряд рыцарей ордена под предводительством Белой Райлы. Нам рассказывают, что скоятаэли, спасаясь от преследования рыцарей захватили деревню и взяли в заложники жителей. Идем на переговоры. Лютик уже тут как тут. Говорим с ним, потом идем искать Тирувель. Находим, обещаем помочь скрыться, потом идем обратно к Лютику, но в этот момент белок атакуют рыцари.

Весьма неджентльменский поступок, за который они платят жизнью, не без нашей помощи. Дел у нас тут больше нет, идем к реке, вместе с Лютиком садимся в лодку и плывем в Вызиму. Альтернативный вариант: Белкам в борьбе с рыцарями не помогаем. Альвина Тирувель отпускает по первому нашему требованию. Или, если вы до этого придерживались политики ордена и перебили в банке белок вместо того, чтоб им помочь, то тогда шанса спасти белок у вас не будет. Только нейтральный вариант или помощь ордену. По прибытии к дамбе Вызимы беседуем с Золтаном и Винсентом. Золтану обещаем переправить женщин из Старой Вызимы в больницу к Шани.

Заходим в ворота Старой Вызимы. Глава Пятая NB! Продолжение т. Подразумевается, что мы не вмешивались в битву белок и ордена в конце прошлой главы. Пятая глава начинается в тот момент, когда мы нажимаем на ворота Старой Вызимы. Сначала нам покажут ролик, в котором Ведьмак и король Фольтест идут по пылающей старой Вызиме. Потом мы оказываемся в кололевском дворце, Фольтест рассказывает, как обстоят дела в королевстве. Дает задание поговорить с де Веттом, Велерадом и Трисс Меригольд.

После беседы с ними возвращаемся к королю и получаем квест уничтожить полностью группировку саламандр в который раз уже. Также в тронном зале есть возможность получить квест на денежный перевод для троих кузенов. Теперь пора отправиться в Старую Вызиму. Возле входа видим двух медсестер, которых необходимо проводить до Лечебницы Мелителе. Ведем, защищая их от беспорядка, который творится на улицах. Дойдя до лечебницы, беседуем с Шани. В этот момент в больницу врываются белки и рыцари. Ложим всех.

Приходит стражник и сообщает, что возле башни видели Адду, которая опять стала стригой. Там видим что-то непонятное, но явно не стригу. Отправляем к праотцам. Появившийся тут же Калькштейн радостно таит тяжелый труп к себе с лабораторию - ценный научный экспонат, видите ли. На ходу он расскажет, что есть возможность собрать Доспех Ворона, перечисляя при этом необходимые компоненты. Кроме этого даст полезные указания по борьбе со стригами. Теперь отправляемся на болота. Там в огромном количестве растут злобные растения - самые, пожалуй, нелюбимые противники.

Идем в склеп к Адде. Есть два пути - бегать от нее всю ночь конкретно: с полуночи и до того момента, когда погаснут свечи на саркофаге , тогда она снова превратится в принцессу. Либо же банально ее завалить, за что получим сердце стриги - полезный алхимический ингредиент. Ваш выбор влияет на концовку - Адда либо женится на Радомире, либо, если вы ее убили, она ни на ком, естественно, не женится. За расколдованную принцессу получим бесполезны ведьмачий меч. Я предпочел для разнообразия покромсать ее в капусту - мы ее уже один раз расколдовывали, сами видите, чем это кончилось. Не забудьте забрать и прочесть дневник из саркофага. Также, прежде чем продолжить квест саламандр, необходимо разнести деньги трем кузенам если, конечно, вы взяли квест в тронном зале.

Они прячутся по пещерам - в пещере друидом, и в двух пещерах беженцев. В одной них встречаем старика, бывшего чемпиона по боксу, даем ему по зубам. Рядом с ним есть камень путника. Необходимо на него подействовать знаками в определенной комбинации. Аард, Игни, Аард - и проход открыт, за ним новая часть пещеры. Там из саркофага забираем свиток, необходимый для изготовления Доспехов Ворона. Теперь идем в склеп ворона. Там лежат свитки и кусок доспеха.

Прощаемся с такими «любимыми» пейзажами болот и возвращаемся в Старую Вызиму. У пролома в стене сдаем расписки от трех кузенов, получаем у Калькштейна Доспех Ворона и идем с старую усадьбу. Старая усадьба Сначала встречаем де Ветта.

Действия: положить всех бандитов, спустится в пещеру, проломить в ней вход, что б дети смогли покинуть её, сопровождая их наткнуться на неё поговорить о чём не помню, но она вам должна рассказать о злодеяниях центровых сельских перцев , вобщем она ваша. Глава 2 Проститутка проститутка, место прибывания — квартал нелюдей, возле таверны «Под кудлатым машкой» периодически она от туда уходит, но не растраивайтесь, пробежитесь по гетто она где-то здесь , «Горячие Бёдра», возле пристани на дамбе и где-то ещё, вроде Условие: заплатить Действия: дать на лапу просто и никаких хлопот, толи 20, толи 30 оренов, не помню. Действия 2: выполнить квест Кармен по защите трёх «ночных мотыльков», за это получите бонус на развлечение с ними при условии, что принесете букетик цветов действует на протяжении всей 2-й главы Бедная горожанка может это сплетница? Действия: после первой встречи с Лютиком у Шани возможно можно и до этого, но пишу как сам делал , пробежаться по указанным местам, и пробывать заговорить с девушками, если не найдёте её с первого раза не отчаивайтесь, можно попробывать на следующий день, просто некоторые НПЦ имеют свои собственные привычки и могут быть в нужном месте лишь в определённое время и только некоторое время.

Если встретите её она будет говорить, что вы ей приглянулись и похожи на одного ведьмака, о котором расказывал маэстро Лютик, спросите её о чём он говорил, она либо скажет что ведьмак специализируется по чародейкам или западает на девчёнок с проблемами, Геральт скажет что трудно соответствовать легенде, и она в качестве доказательства попросит у вас драгоценный камень, поэтому на её поиски идите с камнем, додите не тот что надо, она ответит, что любит брилианты. Почему лучше проходить эту сцену с 1-ого раза, просто при следующей встречи, она при выборе тех же фраз диалога выдаст вам другой ответ, в следующий снова другой, и так пока попадёте на тот первый диалог, просто избавитесь от компостера мозгов. Да, если не получилось в первый раз, не довайте ей уйти, сразу говорите с ней, только она захочет вас покинуть, пока не выйдете на первый диалог. Полуэльфийка заброшенный дом, после дом нелюдей, на карте он будет отмечен, после её спасения Условие: обязательно спасти её от бандитов и прийти к ней на курс старшей речи. Действия: идёте в хату напротив склада, на котором вы до этого, ночью, застанете Винсента, там будет урод, который предложит вам работу по проверки заброшенного дома и даст вам ключ, вы идёте в нужное место и ложите всех бондитов. Говорите с полуэльфийкой, и она говорит вам зайти к ней. Когда приходите к ней, она предложит вам поучить старшую речь, скажите что знали её когда-то, а после давайте перевод её слов Внимание возможна ошибка: 1-й ответ вариант 2-а, второй тоже 2-а или 1-н.

Вобщем если во второй вы ответите не правильно, она предложит вам третий и последний раз, не глупим, думаем, точно скажу вариант где будет Белый Волк не трогать пошлют , вроде правильный второй. Вобщем в правильном ответе должно быть давай займёмся, или научи меня, покажи мне … вобщем что-то, намекающее на близость, толи кайдмил… тьфу, не помню. Дриада дриада, место паломничества — сад друидов на болоте Условие: получить у Васьки квест на «потерянного», выполнить её просьбу Действия: получить квест на потерянного, припереться к друидам, наехать на них, они — путейцы кинут стрелки, на растение, опосля пабокланить с ней на тему откуда берутся маленькие дриады, она предложит вам принести шкуру волка да хоть 10-ть, и так их валом , поэтому перед походом к путейцам запасаемся шкуркой, отдаём её ей, она скажет вам, что вы прошли испытание, но есть проблемка, вы «холостой», а ей нужен «боевой», не спешим её посылать, впариваем ей что секс может быть полезным и без штамповки детей, она попросит вас объяснить, как так, выбираем вариант 2-а снять стресс, укрепить тело : , 1-н и 3-и не трогать пошлёт, прейдётся ребутить зону, что б снова побокланить с ней. Прийдёте к ней в другой раз, она вам скажет что теперь вы ведаете откуда берутся маленькие дриады. Но не спешите расстраиваться и выбрасывать шкурки, дождитесь третьей главы, и снова к ней там будет гореть надпись: «помнишь, мы разговаривали о том откуда берутся маленькие дриады» и по старой схеме… она ваша всю 3-ю главу, даже когда вы закончите квест за «потеряшку». Можна заскакивать к ней пробегая мимо, если нет шкурки, потритесь в районе этого сада, там кучькуются волки, выйдете за границы сада, так, что б серые вас видели, а потом перебейте их, когда они нападут и к ней. За 1-н день вы можете быть с ней Н-ное количество раз, что для этого нужно, покувыркались, снова к ней, если она вас посылает, бежим в ближайшую пещеру, заходим в неё и сразу выходим, и к ней… местность сделает ребут и НПЦ тоже… главное что б шкур хватило да, в той пещере серые тусуются, так что если шкурка надо… Шани «медичка», так её ласково переводчики обласкали : , место обитания — днём лечебница святого, ночью — хата бабуси сцена 1 Условия: выполнить все её просьбы принести 5-ть листков ласточкиного зелья , раздобыть спиртное на вечеринку и пригласить друга, извиниться за вечер, подарив букет цветов — красных роз.

Стандарт: встретится с ней в лечебнице, выполнить её просьбу, после этого прийти к ней домой вечером посля 19:00 , обезвредить бабусю, keiit дать на лапу 20-30 монет, игра сама предложит минимальную цену, заплатить налог получите бонус в будущем. Поговорить с ней, попутно выполнить часть квеста о памяти клинка, притащить ей нужную горючку. Далее действия различаются, в зависимости от того, кого пригласишь. Дейстия 1: пригласить Кармен, она согласится помочь вам, вы же спасали её мотыльков. Приходим можна сразу же после того, как вы отнесли горючку и нашли кого пригласить , общаемся, появляется Кармен, реакция Шани отрицательная, но Лютик выручает нас, заступаясь за неё, пьём дальше, разговариваем с отдыхающими, пока кармен не предложит поиграть в игру. Первая жертва Шани, не защищаем её, а подливаем масла в огонь, она рассказывает нам, как Лютик помешал ей в прошлом провести медосмотр Геральта.

Ведьмак. Глава 1. Часть 9. Не ранняя пташка. Чудовище из озера. Девушка Ведьмака: Рита Шапочка.

Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в таверне Предместий, где девушка работает барменшей-официанткой. Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, начало, пролог, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости. About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How. Исчезновение шапочки ведьмака у мельницы и Риты имело серьезные последствия для обеих сторон. после того, как выполним её квест и придем на следующий день на закате (19.30) к старой мельнице с бутылкой вина. Vesna Hood (Рита Красная Шапочка) — после того как выполним её квест и прийдем на следующий день, на закате(19.30) к старой мельнице с бутылкой вина.

История появления Риты шапочки

  • Связанные ссылки
  • Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр
  • Барышни Ведьмака (спойлеры!) - Форум The Witcher
  • Ведьмак 1 как попасть на мельницу
  • Предместья
  • The Witcher - Прохождение. Акт 1 | World of Players RU

Ведьмак что подарить куртизанки

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Tedd Deireadh, Час конца. Вот и Рита Шапочка в моей коллекции) (ч.4). Главная» Новости» Прохождение игры ведьмак 1.

Файлы к игре Ведьмак

  • Глава I. Окрестности Вызимы
  • Ведьмак: заметки на полях ч.1: xtro_2 — LiveJournal
  • The Witcher 1. Прохождение
  • The Witcher 1. Прохождение

Женщины в «Ведьмаке»: эволюция от коллекции карточек к осознанным отношениям

Исчезновение шапочки ведьмака у мельницы и Риты имело серьезные последствия для обеих сторон. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. Ведьмак| (Прохождение игры #5) без регистрации в hd качестве. Продолжительность видео: 26 мин и 50 сек. Прохождение первой части игры Ведьмак (The Witcher). Прохождение «The Witcher» Содержание Управление и интерфейс Ролевая система Советы и тактика Пролог Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Эпилог Примечания Здесь будет ра.

Support Us

  • Рита шапочка ведьмак не появляется у мельницы
  • Как Ведьмак спас официантку, получил благодарность. И бросил девушку | БАТЯ ГЕЙМЕРА | Дзен
  • Почему Рита шапочка ведьмак исчезает
  • Список карточек
  • The Witcher — прохождение побочных заданий | VK Play

The Witcher

Это прохождение продвинутой версии игры Ведьмак 1 (The Witcher: Enhanced Edition) от Совы на русском языке с моими же странными комментариями. The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition. 2. Рита-Шапочка. Служанка из Таверны в окресностях Вызимы, которую Геральт защищает от бандитов. Рита "Красная Шапочка". Абигайл. Второй Акт. Рита шапочка и сексуальный облом Ведьмак 1 (The Witcher) #5Подробнее.

Как Ведьмак спас официантку, получил благодарность. И бросил девушку

Рита Шапочка спасена. Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, начало, пролог, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости. Главная» Новости» Ведьмак 1 на 100 процентов. Сколько не мучался, что только не делал, этот квест с Ритой Шапочкой невыполним. ⇒Расскажите об этом видео Рита шапочка и сексуальный облом Ведьмак 1 (The Witcher) #5, своим друзьям в социальных сетях.

Ведьмак: один рита шапочка

Ведьмак: один рита шапочка Глава 1 - Рита шапочка, Надир, Спасение Золтона №4 7 лет назад.
Ведьмак: заметки на полях ч.1: xtro_2 — LiveJournal Тегиведьмак 1 рита шапочка как переспать, ведьмак рита шапочка где живет, ведьмак 1 где мельница рита шапочка.
Все эротические карточки девушек в The Witcher – Руководство для чайников Спрашивается, почему Рита Шапочка не пришла на мельницу?

Рита Шапочка: ведьмак, карточка и ее роль в игре

Точный диалог с ней не помню вроде первая ветка , но в результате она предложит подарить ей красные перчатки. Ну, тут все просто — отдается за безделушку или деньги. Если выполнить квест для Кармен, то — за цветок как мило. Живет у друидов, старых похотливых бородачей. Завести разговор о сексе достаточно просто, далее следует упомянуть, что секс укрепляет тело и освобождает разум. Девушка поведется и предложит доказать, что ты ее достоин — принести ей шкуру волка. Отличному охотнику — отличная картинка. Самый красивый развод и открытка замечательная. Старой знакомой медичке-аспирантке, если застать ее в больнице, понадобятся травы.

Собираем для нее травы, а после приходим в гости после работы. Она попросит помочь организовать вечеринку. После которой все и произойдет. Работают в Ратуше.

Похотливые секретарши так засиделись на рабочем месте, что стоит подыграть им в разговоре с имиджем «плохой девочки», они готовы покинуть рабочее место. Просто не скупитесь на бижутерию.

Найти ее можно на приеме у купца на втором этаже гостиницы. О… Эта барышня цену себе знает. Требовательна, но развод настолько прост, что не очень понятно кто кого разводит… 3. Купеческая дочка. Попасть к ней в гости можно по квесту, который дает Лютик. Немного нескромных разговоров, и она - ваша… 4.

Дорогая куртизанка. Работает около гостиницы. Берет брюликами… Но, если вы споите рыцаря, давшего обет молчания, то получите от него печатку, дающую скидку на услуги «ночных бабочек»… 5. Две дамы в "одном флаконе" одарют вас своим расположением в ходе квеста по поиску голубоглазой девушки прада картинка голубоглазой один в один соответствует изображению дорогой куртизанки. Девушка является сестрой рыцаря, который целыми днями просиживает в Новом Наракорте.

Вам нужно будет дождаться вечера, именно тогда, неподалеку от деревни появятся вооруженные люди во главе с Волчицей. Чтобы решить вопрос вам нужно поговорить с главарем - Волчицей, в диалоге нужно будет сделать выбор у которого будут свои последствия. Как поступить, вам придется решать самому, ведь у этой истории есть еще несколько факторов.

При разговоре с главарем банды, у вас появится возможность спросить, чем же ей насолили крестьяне. Вы узнаете, что некий Бертрам, давал ей наводки на более богатых жителей, за отдельную плату, но в последнее время стал требовать гораздо большую плату за свою информацию и получив отказ, решил прибегнуть к помощи охотников Вечного огня. Именно это и заставило Волчицу придти этой ночью в деревню за головой Бертрама.

Ну и девушка проявляет благодарность: возле старой мельницы. И платит совсем не златыми или зерном. Стыд и срам... Кметы привыкнут к тебе". Моё место на пути". Ведьмак забрал вилку и ушёл. Рита кричала вслед него ругательства и называла самыми неприятными словами.

Местные кметы только посмеивались этому зрелищу, не забывая при этом ругать мутанта ведьмака. Геральт шёл дальше. А как вы считаете: получилось бы что-то у Геральта и Риты Шапочки?

Рита Шапочка и ее отсутствие у мельницы в сериале Ведьмак

Конечно, если ведьмак выберет его себе в спутники в качестве награды. Венок для полуночницы В Темноводье у Геральта практически не было трудностей с выбором. До последнего момента. Что выбрать из наград Отшельника за изгнание Дикой Охоты? Зная о несчастье с сестрами Алиной и Селиной, но еще не расколдовав Алину — конечно же, ведьмак выбрал венок из бессмертника, только с его помощью можно упокоить Селину. Тут важно успеть вовремя — после того как Алина будет расколдована, вновь увидеть Селину не получится. За свободу на баррикады Рассказывают, что ведьмак участвовал в ограблении банка... Тщетные переговоры. В Темноводье Геральта поджидал самый неприятный выбор. Явился новый отряд скоя"таэлей, снаряженный на деньги, похищенные из банка Вивальди. И привел на хвосте рыцарей.

И Белую Райлу. После того как Геральт помог белкам в банке Вивальди, он ощущает себя ответственным за последствия. Так что же, помочь эльфам против рыцарей или оставить их перерезать друг друга, остаться равнодушным? Отряд белок возглавляла Торувьель. Та, которая подарила Лютику его любимую лютню. И Хиреадан из ее отряда тоже, кажется, когда-то был Геральту хорошо знаком. Оставить их погибать Геральт не мог. И это предопределило его дальнейшую судьбу. Цена свободы. И не только его.

Известие о том, что Геральт поддержал отряд Торувьель, даже бородача Золтана заставило присоединиться к бунтовщикам. Золтан рассказывает, что бунт спровоцировал Орден Пылающей Розы. А Шани, умница, работает в госпитале в Старой Вызиме, лечит эльфов и краснолюдов, пострадавших от погромов. К ней Золтан просит провести беженцев-нелюдей. Но сначала — аудиенция у короля Фольтеста. К счастью, король как раз придерживается нейтралитета. И претензий к Геральту не предъявляет. Его интересует только стрыга. И порядок в королевстве, конечно. Возможно, его удастся склонить к переговорам с Яевинном?

Золтан просит провести в лечебницу к Шани две группы беженцев. Их надо сперва собрать на улочках горящей Вызимы, а потом осторожно провести к лечебнице. К сожалению, черный ход заперт, а у главного кипит бой. Надо пройти мимо, в бой ввязываться категорически не рекомендуется — бесполезно, а убить могут. Мирные беженцы. Сквозь огонь мы пройдем... Из лечебницы Геральта срочно вызывают убивать стрыгу, которая оказывается не стрыгой, а воином-мутантом. И хорошо, что Геральт перед этим боем зарядился зельями. Справиться с мутантом — дело техники, но потом было еще два боя. Возможно, стоило даже, прежде чем возвращаться в лечебницу, отдохнуть и набраться сил у Калькштейна.

По возвращении ведьмака ждет еще одна драка — с рыцарским отрядом, который перепутал госпиталь Шани с логовом белок. Они бы могли задавить ведьмака кучей, если б тот не успел запрыгнуть на лестницу. Хорошо, что скоя"таэли прониклись к Шани достаточным уважением и не пытаются наводить свои порядки в ее хозяйстве. Но они ждут помощи от Геральта. Торувьель не ушла в леса, не покинула ряды белок. И теперь она просит помощи — шестеро воинов Пылающей Розы хотят схватить ее. Геральт вынужден защитить даму. К счастью, в соседнем переулке стоят эльфы-лучники. Если незаметно отступать в их сторону, они с удовольствием помогут. Торувьель хочет быть рядом с ведьмаком.

Ему вместе с Золтаном предстоит вести отряд белок против рыцарей Белой Райлы. Надо пробиться к эльфам Торувьель, которые попали в окружение на баррикадах. Здесь пришлось использовать Знак Аард — чтобы проделать брешь в баррикадах в двух местах. Да и ведьмачьи эликсиры пригодились. И хорошо еще, что не все воители Пылающей Розы заметили бунтовщиков. Расправляться с небольшими группами рыцарей в лабиринте горящих баррикад было не так трудно, если б они пришли всей кучей — ведьмак бы не устоял. Вот только арбалетчики составили некоторую проблему — они могли и через огонь стрелять. К счастью, недолго. И наконец осталась одна Белая Райла. Стрела нашего снайпера попала ей точно в сердце.

Нет покоя мятежной душе. Удивительно, что, несмотря на войну Геральта против Ордена, Яков из Альдерсберга при первой встрече хоть и был странно язвителен, все же не поднял на ведьмака оружие и даже помог очистить дорогу от болотных монстров. Рециркулятор Конструкция непонятного назначения — работа краснолюдов. Золтан рассказал Геральту о своем знакомом кузнеце-краснолюде, который может перековать доспех Ворона. Но помимо частей доспеха и записей эльфийского менестреля ему нужен краснолюдский инструмент — бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон, который находится в заброшенной шахте на болотах. Камень путника в этой шахте открывается знаками Игни-Игни-Аард. На месте, согласно указаниям краснолюда, Геральт выбрал самый странный предмет. Махакамский сигилль В Старой Вызиме, в бывшей башне палача на городской стене, Геральт нашел еще одного своего старого знакомого мастера-краснолюда. Зубных дел мастера. Ему ведьмак принес новые зубы — яг и альпов.

Но самым драгоценным приношением дантист счел зуб, выбитый в честном кулачном бою у Безымянного бойца. Победив в Темноводье знатного бойца Скалу, Геральт узнал, что в пещере у моста в болотах живет непревзойденный мастер кулачного боя. Для того чтобы подтвердить свою победу, со старым бойцом пришлось сразиться дважды. Но зато за зуб лучшего кулачного бойца ведьмак получил самый лучший из всех возможных мечей. На заметку: дантисту все равно, на чьей стороне выступает Геральт. А меч, который он вручает, — действительно самый лучший стальной клинок в игре, рунный сигилль из Махакама. В книге такой меч Геральт получил от Золтана Хивая. В игре его можно получить и у королевского ловчего, если убить всех именных монстров. Мир для эльфов Вдвоем с эльфом через горящую Вызиму. Когда, расколдовав стрыгу, Геральт направился в Старую Усадьбу для последнего боя с Яведом, во дворе усадьбы он повстречал предводителя эльфов Яевинна собственной персоной.

Тот наконец-то понял, что нелюдям лучше не враждовать с людьми, а помочь им искоренить Саламандр и тем самым заслужить прощение и заложить основы мирного сосуществования. Яевинн указал Геральту подземный ход в логово колдуна. Яевинн сопровождал ведьмака по улицам горящей Вызимы к убежищу Великого Магистра. Яевинн заслужил милость Фольтеста. Вот только... Когда Зигфрид увидел Геральта рядом с предводителем белок, он не захотел слушать никаких объяснений. Но выбор, сделанный в Темноводье, не оставил иного выхода. Это важно: при нейтральном прохождении Геральт может найти правильные слова, которые позволят не скрещивать мечи с Зигфридом на улицах Вызимы. Надо сказать ему, что сражаться следует с настоящими врагами, а не с мирными жителями. Тогда Зигфрид направит свой отряд рыцарей-мутантов против белок.

Жаль, конечно, что он не отрекается от Великого Магистра, но все-таки у него еще остается шанс. Люди, эльфы, краснолюды и низушки жили мирно... На страже порядка война на стороне Ордена А ведь могло, могло же быть все совсем не так. Если бы, представьте, если бы ведьмак не помог белкам в банке Вивальди... Воины Пылающей Розы, прибывшие в Темноводье с Белой Райлой, припомнили, как доблестно Геральт сражался против белок в банке. И предложили ему возглавить их отряд, предпочитая ведьмака женщине-воительнице. Хотя Геральт и зол был на рыцарей за то, что те своим внезапным нападением спугнули Альвина, еще более он был зол на эльфов, учинивших резню в деревне. Золтан при встрече назвал ведьмака ублюдком и идиотом. Плечом к плечу с Райлой С паршивой белки шерсти клок. Победа Райлы.

Хорошо, что Геральт не видел, что люди Белой Райлы сделали с Торувьель. От одного рассказа тошнит. Надо закончить этот ужас как можно быстрее. Быстрее переговорить с Зигфридом. Бедняга опять ранен — к счастью, о нем заботится Шани. Но ведь Райла хочет не просто дойти до лечебницы, но и пролить побольше вражеской крови. Она предложила спор — что ж, Геральт убил двадцать белок и собрал с них двадцать беличьих хвостов. Пытаться расправиться со всеми скоя"таэлями бессмысленно — они все лезут и лезут из дверей и из щелей, и конца им не видно. Утихомирив самых настырных у дверей госпиталя, Геральт вошел внутрь. Беседа с Шани.

Стрыга, которая не стрыга, а мутант. Нападение белок на лечебницу. Самая опасная среди нападающих — колдунья-целительница. Своих-то она исцеляет, а вот пациентов Шани готова убить. Вновь Геральт помог Райле справиться с белками у входа в госпиталь. Кажется, у них иссякают силы, новых эльфов и краснолюдов на площади не видно. Беседа с Райлой в штаб-квартире Ордена. И опять в бой, надо помочь Райле удержать баррикады. Впрочем, когда рядом Зигфрид и его люди, это не так уж и сложно. Вот только Райла пала.

Кажется, Яевинн все-таки сумел отомстить за Торувьель. Гробница Святого Георгия. Литания св. Георгия Райла познакомила Геральта с мастером-оружейником Ордена. Он взялся выковать доспехи, подобные доспехам Ворона. Но ему для работы, помимо прочего, нужна литания Святого Георгия. За этим священным текстом Геральту пришлось спускаться в гробницу. Дорога туда открывается из дальней комнаты в склепе стрыги, через Камень путника с помощью знаков Аард-Аард-Игни. Хорошо, что перед камнем был костер, у которого можно передохнуть, — в гробнице пришлось сражаться с цеметавром и василиском. А ведь в эту ночь предстояло еще и расколдовать стрыгу!

Зигфрид в последний раз подчиняется Великому Магистру. Новый магистр Геральт расстался с Зигфридом у входа на болота — рыцаря увел с собой Великий Магистр. Какова же была радость ведьмака, когда он вновь увидел Зигфрида, да не одного, а с отрядом, в логове Саламандр в Старой Усадьбе! Видимо, юноша начал подозревать, что Яков из Альдерсберга не так хорош, как ему казалось прежде. Зигфрид даже не очень удивился, когда услышал о связи Якова с Саламандрами. В Вызиме Зигфрид сопровождал Геральта до ворот Ордена. Горько ему было видеть своих товарищей, обращенных в бездушные машины для убийства. Еще горше — убивать их. Но так он спас Орден от полного уничтожения, показав королю Фольтесту пример истинного рыцарства. Надо надеяться, что Зигфрид из Денесле будет лучшим Великим Магистром.

Казалось бы, окончательный итог игры не зависит от избранного пути. Есть поступки, которые не приводят к проигрышу, и все-таки... Все-таки остается ощущение, что персонаж Сапковского так бы не поступил или если б и поступил, то долго бы корил себя за неправильный выбор. Хорошо, что авторы игры не пытались оценить этот выбор в баллах, деньгах или уровнях персонажа. Просто каждый выбирает для себя. Благодаря стерилизации, произошедшей в результате мутации, могут позволить себе иметь без каких-либо последствий нескольких партнеров одновременно, чем охотно пользуется главный герой. Всех разом соблазнить нельзя, так как по ходу сюжета предстоит сделать нелегкий выбор между потенциальными партнершами - например,. Кикиморы обитают в лесу на болотах или появляются в ночное время перед входом в «Новый Наракорт», для извлечения когтя надо «Удивительный мир инсектоидов». Кольцо можно взять на берегу озера в сундуке, где обитает наяда, или в склепе в конце пути с Беренгаром. Селина живет в деревне.

В итоге выяснится, насколько одинока Владычица; вернуться к ней на отмель на лодке рыбака и вместе поплескаться в водах озера. В случае по отношению к скоя"таэлям и Ордену, они согласятся на интим после ухода Шани за лекарствами к друидам на болота если были. Для тех, кто сгорает от любопытства, есть особое средство.

Спрашиваем о блюде у Велерада и Талера, выполняем их просьбы. После просим у Трисс иллюзию стейка из катоблепаса и несём Адде. Если, выбираем Шани, то нужно ей подарить серебряное кольцо с янтарём и ласково поговорить с Альвином. Если, приводим Альвина к Трисс, то с Альвином говорим строго, а Трисс дарим серебряное кольцо с рубином. Глава 4 Селина Она сама говорит, что ей нужно кольцо. Кольцо дарить можно любое. Желательно не идти по сюжету, пока не получите карточку. Крестьянка Темноводья Когда каким-то чудом вы встретите в деревне нужную крестьянку то, она захочет от вас сахарную куколку. Если нет в наличии, то идите к местному пекарю. У него можно купить её или обменять на белый мёд. Эльфийка Темноводья На берегу в сторону дома рыбока найдите отряд эльфов. Поговорите с Торувьель, принесите им хлеба сколько они попросят , а потом загляните в пещеру и поговорите с эльфийкой. Владычица озера Спрашиваем, куда пропали все рыцари. Идём в поля к Отшельнику, говорим с ним. Идём обратно к Владычице озера и шутим 1 раз о том, что было знамение, но после вырубаем юмориста прекращаем шутки и получаем карточку. Глава 5 Медсёстры, или Торувьель или Райла Медсестёр можно получить при нейтральной стороне.

Соглашайтесь поискать ее и двигайтесь по указателю в поля. При входе вы сразу же встретите Альвина, который уже немного надоел своей детской наивностью. Еще он расскажет, что ему всё еще снятся кошмары. Продвигайтесь дальше к точке, обозначенной на карте. Там вы встретите Алину, которая стала Полуденницей. Это такой очень интересный монстр, о котором вы сможете прочитать в бестиарии. После того, как вы спуститесь с холма, вы увидите картину, в которой Адам гонится за Селиной и убивает ее. А Селина уже превращается в полуночницу. Вот это семейка… Ладно, возвращаемся к Юлиану и рассказываем ему обо всем. При выходе вы найдете Адама, который вам покается в убийстве. Ладно, плевать. Продолжаем идти к Юлиану. Юлиан очень расстроится из-за смерти Алины и попросит упокоить ее душу. Соглашайтесь, естественно. Мы же в the witcher прохождение играем ведьмака, вы не забыли? Но для этого нам нужно помощь кого-то, кто разбирается в упокаивании духов. Например, можно обратиться за помощью к Знахарке. В роли знахарки здесь выступает Абигайль. Да-да, та самая Абигайль. Ладно, не важно. Она расскажет, что Алину можно упокоить с помощью магического зеркала, осколки которого нужно собрать на поле. Отправляйтесь туда и снова поговорите с Альвином. Далее вам следует собрать все осколки зеркал. Каждый осколок находится у полуденной невесты, потому будьте аккуратны. Хоть в the witcher прохождение есть монстры и пострашнее, но полуденные невесты — довольно серьезный противник. Когда все кусочки зеркала будут у вас, с вами заговорит Альвин, который пожалуется, что слышит голоса всех мертвых женщин на этом поле. Я сказал ему, что это — дар, а не проклятие. А что скажете вы? Дальше вам надо будет найти мастера, который возьмется починить зеркало. Отправляйтесь в деревню по пометке. Там надо поговорить с кузнецом, который за 100 золотых возьмется восстановить зеркало. Дорого конечно, но что делать? Зайдите в любой дом, выйдите оттуда и можете забирать готовое зеркало. После этого нам надо дождаться полудня, чтобы посмотреть, поможет ли полуденнице зеркало. Вам надо дождаться полудня и отправиться на холм, где вас ждет Алина. Только вот зеркало не поможет. К сожалению, вам придется искать другой способ. Отправляйтесь к отшельнику в полях, который расскажет, что надо поговорить с Владычицей Озера и знахаркой. Хорошо, пусть будет так. Сначала сходите к знахарке, которая скажет, что, возможно, романтическая поэма поможет Алине освободиться. Да уж, оригинальное the witcher прохождение… Песня помогает кому-то умереть. Ну да ладно, нам надо уговорить Лютика спеть балладу для Алины. Лютик согласится и договорится с вами о встрече на полях. Отлично, отправляемся туда. Нам надо дождаться вечера и потом прийти на холм. Находим ближайший костер и медитируем до заката. После этого через 2 минуты появится Лютик и может начинать петь. Правда, ему придется импровизировать. А вы будете подпевать. Вот только быть певцом в прохождение игры ведьмак нам и не хватает. Старайтесь спеть в такт, чтобы все получилось. По окончании появится Селина, они с Алиной пообщаются и Алина пропадет. А Селину придется убивать. После этого можно возвращаться к Юлиану и сдавать выполненное задание. Поговорите с ним же о том самом первом задании, в котором надо решить проблему водяных и людей. Он расскажет о том, что недавно ныряльщики не вернулись, а к берегу прибило лодку, нагруженную фаршем из внутренностей ныряльщиков. Он попросит нас разобраться с Дагоном, который есть тем самым чудовищем. Отправляйтесь на берег озера. Там садитесь в лодку Короля-рыбака и плывите на остров. Пометка на карте покажет, куда вам двигаться дальше. Это — на север, где необходимо будет поговорить с Владычицей Озера по пути.

О нашем прошлом она расскажет, что нас считали погибшим после погрома в Ривии. Сама Шани направляется в лечебницу в Вызиме. Постоялый двор таверны Пока осматриваем двор таверны. Чтобы увидеть активные предметы вокруг, зажимаем клавишу Alt. Вокруг много бочек, можем собрать из них дешевые предметы. Люди никак не реагируют на то, что мы забираем чужие вещи, так что собираем всё, что видим. На дворе остановилось много путешественников, но нормально поговорить можно только с Травником из Вызимы. От него можем узнать о чуме, из-за неё никого не пропускают в город, поэтому пока нам доступны только деревни. Травнику можем продать свою еду, купить в начале можно разве что ромашки, чтобы ухаживать за девушками. Перед входом в таверну осматриваем Доску объявлений, на ней три заказа для ведьмака: "Контракт на баргестов", "Контракт на утопцев", "Контракт на гулей" и листовка о розыске Профессора. Переложив листки в инвентарь, нажимаем на них ПКМ, только тогда получим задание. Контракт на баргестов Нужно 10 черепов собак. Баргесты будут нападать на нас каждую ночь, так что быстро соберём их. Награда: 100 оренов, корень мандрагоры у Травницы Абигайл. Контракт на утопцев Нужно 3 мозга утопцев. Найдём их на южном берегу реки, атаковать лучше быстрым стилем. На северном берегу тоже есть утопцы, но они всегда убегают от нас. Награда: 100 оренов у Преподобного отца. Контракт на гулей Нужно 3 крови гулей. Вначале мы не сможем добывать их кровь, нужно прочитать книгу или послушать старушек. Выполнить нужно до того, как начнём помогать охраннику Микуле, иначе Калькштейн уйдёт и отменит заказ. Награда: 100 оренов у алхимика Калькштейна. Таверна Трактирщик Олаф недружелюбен ко всем незнакомцам, но если заплатим ему 5 монет, он расскажет про чуму, и как Преподобный спас от неё часть жителей получим немного опыта. У трактирщика можем заказать комнату для ночлега, чтобы помедетировать, но дешевле сесть на улице у любого костра. Так же трактирщику можно сдавать свои вещи на хранение, в первый раз отдаём ему все листки с заданиями, они больше не нужны. Чтобы познакомиться с ней, в первый раз в разговоре заказываем пиво, делаем комплимент. Пока это всё. В разговоре с ним можем больше узнать о его профессии. Если зайдём сюда позже, мальчика уже не будет, Шани расскажет что его приютила местная гадалка Абигайл. Награда: книга. Но вся выпивка за наш счёт, так что получается невыгодно. Выбираем соперника, делаем ставку от 1 до 20 оренов. Если победим, получим удвоенную сумму. В бою управление немного отличается от обычного: ЛКМ — удар кулаком, клавишу можно нажимать чаще, чем с мечом, ПКМ — блок или уклонение. Даже сильные противники легко отправляются в нокдаун, так что это лёгкий способ подзаработать денег на первое время. Не ранняя пташка Выходим из таверны, идём через западные ворота к деревням. Сразу за воротами увидим, как к официантке Рите пристают бандиты. Увидев нас, она попросит о помощи. Если откажемся, пропустим этот квест. Если согласимся, вступим в бой с бандитами, легко победим. Рита попросит проводить её до самого дома бабушки, соглашаемся. На пути защищаем Шапочку от двух стай магических волков, они появятся около 2-го и 3-го алтаря. Добежав до дома, Рита нас поблагодарит. Отвечаем ей "Увидимся снова? К мельнице нужно идти через западный мост, она на северном берегу реки. С собой обязательно нужно принести вина, возвращаемся в таверну, покупаем у другой официантки вино Меттинское розовое. Дверь мельницы всегда закрыта, но если возьмём вино, то в любую последующую ночь Рита будет стоять перед дверями. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр. Получим Карточку Риты. Центр и юг локации - По пути к западной деревне пытаемся заговорить с путешественниками, один из них узнает нас и заплатит 100 монет за когда-то выполненную работу. В остальных домах лишь еда и прочие мелкие предметы. В разговоре дарим ей букет тюльпанов, в награду проведём с ней ночь, получим Карточку Крестьянки. Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы. В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра. Западная деревня - Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов. Северная часть локации Чудовище из озера На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный — Надир.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий