Разумеется, опытные сталкеры прекрасно понимают: проще сбежать от кровососа, чем поверить в дату релиза S.T.A.L.K.E.R. Поэтому остаётся только любоваться очередным видео, более похожим на тизер, чем на полноценный трейлер. Тегизп консольные команды, сталкер на геймпаде, stalker online консольные команды. Дебютный тизер второго "Сталкера" показали в 2020 году, приглашая геймеров вернуться в Зону отчуждения после многолетнего ожидания.
New STALKER 2 Trailer Showcases Stunning Open World
На официальной странице студии GSC объявлено, что «Сталкер 2» не будут продавать в России. Все самые последние и свежие новости из мира вселенной «Stalker» и сталкерского моддинга. Авторы второго «Сталкера» сообщили, что не спешат делиться подробностями, так как к моменту выхода игры многое еще может измениться. STALKER NEWS | Новости СТАЛКЕР. Новые скриншоты и геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 могут показать на этой неделе. GSC Game World выступит со «Сталкером 2» на азиатской Gamescom, выставка пройдет с 14 по 17 октября в Сингапуре. WARGM Блог S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Новости В сети появился геймплейный трейлер STALKER 2 про небезопасную Зону. Сталкер 2: Я самая ожидаемая игра.
5 главных новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2
Во втором «Сталкере» будет полноценный открытый мир. фото сборник. Stalker 2 – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все самые последние и свежие новости из мира вселенной «Stalker» и сталкерского моддинга. Скиф ругается с Далиным, но ученый уговаривает сталкера отнести осколок к Исполнителю желаний в лабораторию Х-11 и посмотреть, что произойдет.
Обзор оружия - STALKER 2: Heart of Chornobyl
ура скидки не новости сталкера 2 я так ждал этих новостей про скидки наконец то. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Сталкер 2 Сердце Чернобыля будет иметь много общего с предыдущими играми серии.
В сети появился геймплейный трейлер STALKER 2 про небезопасную Зону
В целом, это все особенности интерфейса нового «Сталкера». Заявленную кастомизацию оружия на лету также продемонстрировали — игрок устанавливает прицел перед сражением с полтергейстом, вешает на пистолет глушитель, а также перезаряжает «двойной» магазин — два рожка, обмотанных изолентой для быстрой перезарядки в бою. При использовании предметов с панели быстрого доступа будет проигрываться анимация. Например, когда персонаж пьет энергетик или перевязывает рану бинтом. Перестрелка с бандитами оказалась ни то чтобы впечатляющей. Их интеллект и реакции на попадания напоминают «Тени Чернобыля». Знаменитые красные бочки, кстати, тоже засветились. И врываются они крайне… скромно.
Стрельба не выглядит на уровне 2023 года, но делать выводы по видео — не лучшее решение. Впечатление журналистов от демо Мы решили собрать мнения наших зарубежных коллег — многие издания из США и Европы рассказали о своем опыте игры. Общая задумка и атмосфера проекта очень понравились многим журналистам. Журналист описал свое короткое приключение в довольно художественной манере, уделяя особое внимание атмосфере игры и серости окружающего мира. Филл пять раз оказывается на волосок от смерти, а свое эссе заканчивает словами «Жизнь в Зоне тяжелая». Многие журналисты хвалят антураж и атмосферу игры, описывая проект как «союз Fallout и Dark Souls, но ещё жестче». Нельзя было идти напролом — несмотря на наличие в инвентаре медикаментов и патронов, приходилось вымерять каждый шаг и продумывать сражение, внимательно следя за противниками.
В отличии от многих шутеров, в игре чувствуется напряжение и риск гибели при каждой перебежке между укрытиями. Немецкое издание GameStar уделило больше внимания технической части игры и озаглавило свой опыт знакомства с проектом как «Поиграли в Stalker 2: в таком состоянии Стрелок появиться не должен». Авторы жалуются на слабое техническое состояние проекта и на то, что сталкерская атмосфера часто теряется из-за технических проблем. Вот некоторые из них: В катсценах и диалогах персонажи могут вести себя некорректно; Из-за плохого импакта от оружия или от высокого разброса пуль попасть по врагам трудно; Производительность, несмотря на простоту локаций, оставляла желать лучшего; У некоторых противников нет полноценной анимации смерти; Журналисты столкнулись с несколькими багами, например, один из трупов обыскать так и не вышло. Визуал и графическая составляющая претензий не вызвали — как и подобает Зоне, локации выглядят серыми и унылыми. Особое внимание журналисты уделили эффектам Выброса. По их мнению, во время этого события разработчики полностью раскрывают возможности Unreal Engine 5.
Разработчики при создании игры использовали технологию трассировки лучей Lumen Наши коллеги с портала Digital Foundry тоже поделились впечатлениями об игре. Они подчеркнули потрясающую атмосферу, которую дарит проект, но перечислили и некоторые проблемные места: Система стрельбы требует значительной доработки; У деревьев странный нереалистичный эффект, который бросается в глаза; NPC напоминают не полноценных персонажей, а «затычки» без лицевых анимаций; Озвучка также ощущается недоработанной; Наконец, систему реалистичного освещения с трассировкой лучей Lumen необходимо настроить — пока что технология работают хуже, чем в Metro Exodus: Enhanced Edition. Даже если GSC не слишком хочет делиться информацией, общественное давление, ажиотаж вокруг проекта и влияние Microsoft, которая профинансировала разработку, сделают свое дело. А что вы думаете о проекте? Верите в успешный релиз?
Его втягивают в большой конфликт, связанный с ноосферой — информационным полем Земли — и неким Сердцем Чернобыля. Неназванный персонаж в конце первого геймплейного трейлера заявлял, что Зону нужно было освободить. Возможно, местности угрожает полное исчезновение, что не нравится отдельным сталкерам и группировкам вроде «Монолита».
Судя по описанию на официальном сайте, Скифу суждено решить судьбу Зоны. В продолжении вернутся некоторые фракции из первых трёх игр — среди них будут как минимум военизированный «Долг» и анархисты из «Свободы». Появятся и новые объединения — например, группировка с неизвестными целями «Полдень» и военная полиция «Варта». Сюжет нелинейный: Скиф изменит ход событий в Зоне и повлияет на судьбу отдельных персонажей. В игре будет как минимум четыре концовки. Это тоже шутер от первого лица с элементами RPG. Главный герой сражается с людьми и мутантами, проверяет границы аномалий с помощью болтов и находит в Зоне ценные артефакты, дающие владельцам улучшенные характеристики. Если Скиф будет слишком долго находиться в опасной местности, то получит радиоактивное облучение.
К разным видам оружия позволят прямо во время боя ставить улучшения — например, глушитель на пистолет или коллиматорный прицел на автомат. В игре есть механики выживания. Без еды герой теряет силы, быстро устаёт и хуже целится. А если не поспать, Скиф начнёт видеть галлюцинации и терять энергию.
Сюрреалистичная сцена прерывается. Игроку показывают задремавшего Скифа, въезжающего в «Малую Зону».
Он просыпается от резкого торможения грузовика. Судя по всему, пролог был сном Скифа. Почти сразу выясняется, что у Скифа есть предмет, похожий на фрагмент «Исполнителя желаний», могущественного артефакта в центре Зоны, который, согласно сталкерским байкам, способен воплотить любую мечту человека. Одна беда — артефакт Скифа разряжен и не работает. Скиф узнает, что вернуть силу мистическому предмету можно. В «Малой Зоне» Скиф получает задание расставить по разным локациям сканеры, которые, как заявляется изначально, помогут понять, почему артефакты разряжаются во внешнем мире.
По ходу событий придется столкнуться с разными фракциями и принять несколько сюжетных решений. События эти так или иначе завязаны на поиске и расстановке сканеров. Принятые решение повлияют на то, какими соратниками и врагами обзаведется Скиф, и как закончится игра. Позже Скиф встречается с ученым по фамилии Далин. Далин берет у протагониста осколок Исполнителя желаний и говорит, что этот артефакт называется «Сердцем Чернобыля». Ученый просит главного героя помочь собрать данные с расставленных сканеров.
Скиф собирает сканеры и приносит их Далину в лабораторию-базу Х-11. Далин достает из одного из сканеров сердечник, которым оказывается уже заряженное «Сердце Чернобыля». Скиф ругается с Далиным, но ученый уговаривает сталкера отнести осколок к Исполнителю желаний в лабораторию Х-11 и посмотреть, что произойдет. По мере приближения осколка к артефакту у Скифа начинаются галлюцинации. Протагонист понимает, что Исполнитель желаний не воплощает мечты, а просто дурманит сознание, заставляя верить в иллюзии. Скиф сопротивляется влиянию артефакта и сбегает с базы Х-11, попутно ее взорвав.
Еле унеся ноги, Скиф встречает Стрелка, — главного героя оригинальной игры «Тень Чернобыля». При помощи пси-установки Стрелок заставляет Скифа найти и убить ученого Кайманова. В этот момент выясняется, что Кайманов — это уже знакомый геймерам по «Тени Чернобыля» персонаж с кличкой Доктор. В первой игре Доктор выступает другом и спасителем Стрелка.
Причем эта панель выполнена в «консольном» стиле, а иконки, даже при игре на PC, повторяют раскладку крестовины. Наконец, индикатор оружия тоже скрыт до тех пор, пока герой не начнет стрелять. На нем отображается количество патронов в магазине и их общий запас, тип стрельбы одиночный или автоматический , а также выбранный тип патронов. Инвентарь также довольно сильно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии. Во время обыска тайника его содержимое показывается посередине, в то время как содержимое инвентаря игрока располагается справа. В окнах указан вес предметов, максимально переносимый вес, а также сумма денег.
Снизу можно заметить кнопки «Взять всё», «Бросить», «Снаряжение», «Скрыть описание», «Автоматическое сравнение». В целом, это все особенности интерфейса нового «Сталкера». Заявленную кастомизацию оружия на лету также продемонстрировали — игрок устанавливает прицел перед сражением с полтергейстом, вешает на пистолет глушитель, а также перезаряжает «двойной» магазин — два рожка, обмотанных изолентой для быстрой перезарядки в бою. При использовании предметов с панели быстрого доступа будет проигрываться анимация. Например, когда персонаж пьет энергетик или перевязывает рану бинтом. Перестрелка с бандитами оказалась ни то чтобы впечатляющей. Их интеллект и реакции на попадания напоминают «Тени Чернобыля». Знаменитые красные бочки, кстати, тоже засветились. И врываются они крайне… скромно. Стрельба не выглядит на уровне 2023 года, но делать выводы по видео — не лучшее решение.
Впечатление журналистов от демо Мы решили собрать мнения наших зарубежных коллег — многие издания из США и Европы рассказали о своем опыте игры. Общая задумка и атмосфера проекта очень понравились многим журналистам. Журналист описал свое короткое приключение в довольно художественной манере, уделяя особое внимание атмосфере игры и серости окружающего мира. Филл пять раз оказывается на волосок от смерти, а свое эссе заканчивает словами «Жизнь в Зоне тяжелая». Многие журналисты хвалят антураж и атмосферу игры, описывая проект как «союз Fallout и Dark Souls, но ещё жестче». Нельзя было идти напролом — несмотря на наличие в инвентаре медикаментов и патронов, приходилось вымерять каждый шаг и продумывать сражение, внимательно следя за противниками. В отличии от многих шутеров, в игре чувствуется напряжение и риск гибели при каждой перебежке между укрытиями. Немецкое издание GameStar уделило больше внимания технической части игры и озаглавило свой опыт знакомства с проектом как «Поиграли в Stalker 2: в таком состоянии Стрелок появиться не должен». Авторы жалуются на слабое техническое состояние проекта и на то, что сталкерская атмосфера часто теряется из-за технических проблем. Вот некоторые из них: В катсценах и диалогах персонажи могут вести себя некорректно; Из-за плохого импакта от оружия или от высокого разброса пуль попасть по врагам трудно; Производительность, несмотря на простоту локаций, оставляла желать лучшего; У некоторых противников нет полноценной анимации смерти; Журналисты столкнулись с несколькими багами, например, один из трупов обыскать так и не вышло.
Визуал и графическая составляющая претензий не вызвали — как и подобает Зоне, локации выглядят серыми и унылыми.
«Это не рай». Выпущен новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Разработчики настолько уверены в своих силах, что даже в новом трейлере не стали менять дату предполагаемого релиза. Разумеется, опытные сталкеры прекрасно понимают: проще сбежать от кровососа, чем поверить в дату релиза S. Поэтому остаётся только любоваться очередным видео, более похожим на тизер, чем на полноценный трейлер.
На характеристики они не повлияют.
В игру добавят новые гаджеты. Все потому, что действие S. Интересно, что некоторые устройства создали благодаря изучению артефактов.
Авторы обещают около сотни локаций — как новых, так и знакомых по предыдущим частям игры. Из старых можно будет посетить район с блокпостами Кордон и город Припять, а из новых — загоризонтную радиолокационную станцию «Дуга», простирающуюся на полкилометра. Где и когда выйдет S.
Она сразу войдет в каталог сервиса Game Pass. Если оформите подписку на него, сможете поиграть в «Сердце Чернобыля» в день релиза без доплаты.
Ожидается, что S. В ней предстоит проложить свой путь по Зоне, определив собственную судьбу. Мешать и помогать в этом будут местные аномалии, артефакты, странные существа и другие люди.
Но если вы не удовлетворяете потребности своего персонажа, сумма всех этих потребностей значительно усложняет игровой процесс. Другими словами, вы можете на некоторое время отложить такие вещи, как отдых и еда, и, учитывая, что Зона не является отличным местом для того, чтобы вздремнуть, вам, вероятно, придется это сделать.
Но в конце концов сон настигнет тебя. Над сюжетом S. Прохождение займет не менее 100 часов. Разработчики очень гордятся сюжетом и нелинейностью своей игры, и считают это одной из главных фишек проекта! О новой группировке Варта: Скажем так: если Зона - это Дикий Запад, а бандиты - преступники и грабители банков, то Варта - это законники. Может, у них и нет жестяных звездочек, приколотых к груди, но остальная часть Зоны определенно считает их полицейскими. Лидером Варты является полковник Александр Коршунов, опытный и опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию.
Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу - плохая идея. Варта звучит немного похоже на "Долг", еще одну военизированную фракцию из более ранних игр серии Сталкер, но "Долг" рассматривает Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение. А вот Варта желает контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству с помощью научных знаний, полученных от них.
Вышел геймплейный трейлер игры S.T.A.L.K.E.R. 2
"В свежем трейлере Stalker 2 Heart of Chornobyl подтвердили перенос на 2024 год". Олень во втором сталкере мутировал не только физически, но и ментально. Новинки модификаций и их обзоры, а так же свежие новости с полей разработок. Первые 2 части сталкера прошёл, зов припяти не осилил до конца, играл в 2009г, покупать лицензионные не стал и не буду, эту 2 часть с торрентов скачаю, если она ёщё выйдет).
«Это не рай». Выпущен новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Итак, вот какой ПК потребуется для комфортной игры в «Сталкер 2». Сталкер 2: Я самая ожидаемая игра. Другие персонажи Благодаря обновлению A-Life — системы симуляции жизни на территории Зоны — играть во вторую часть «Сталкера» станет интереснее.