что за мем таблица Lawful good и Chaotic. Уровни мировоззрения убеждения интересы. Нравственное мировоззрение и нравственные убеждения.
Мировоззрение
Таблица мировоззрений ДНД. Таблица характеров DND. узнай все о DnD, Forgotten Realms и Neverwinter Nights. Таблица мировоззрений ДНД. Таблица характеров DND. dnd-best-5e-feats-for-monks-rankedD&D's 10 Best 5e Feats For Monks. Таблица мировоззрений ДНД. Таблица характеров DND. Мировоззрение в Dungeons and Dragons — одно из правил, которое помогает управлять. Dnd мировоззрение. Таблица мировоззрений ДНД. Таблицы мировоззрения Dungeons & Dragons. Dnd мировоззрение. Таблица мировоззрений ДНД. Таблицы мировоззрения Dungeons & Dragons.
Dnd мировоззрение
Тегиdnd механики, dnd описание мировоззрений, тест на мировоззрение в днд 5, таблица мировоззрений днд мем, dnd 5 магическое оружие. Таблица навыков ДНД. Мировоззрение ДНД. Таблица мировоззрений ДНД. Таблица характеров DND. In D&D 5e, Archdevils are the rulers of the 9 layers of Hell and are extremely powerful and cunning beings ruled by Asmodeus, the greatest Archdevil of all. Таблица мировоззрений ДНД. Таблица характеров DND. Idea for your next character, an NPC, members of an adventuring party or a backup character. Таблица мировоззрений ДНД С примерами. Таблица мировоззрений днд. Таблицы мировоззрения Dungeons & Dragons.
днд, ещё продолжение
Если кому-то причинён ущерб или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, тем хуже для него. Законопослушные злые персонажи подчиняются законам часто из страха быть наказанными. Так как их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно дают своё слово. И нарушают они его только в том случае, если можно найти легальный способ сделать это по законам общества. Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. Он не следует никаким законам, но старается их не нарушать. Он выбирает прямой или окольный путь у своей цели в зависимости от ситуации. Нейтральные злые персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими, но часто многие из них действуют в одиночку. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен или очевидно нелегален, они им воспользуются.
Хотя нейтральным злым персонажам не свойственен принцип «каждый сам за себя» хаотичных персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам. Беспринципный наёмник, обычный вор или информатор-обманщик, предающий людей властям ради собственных целей, — типичные примеры нейтральных злых персонажей. Он не связан никакими законами, никому не подчиняется и никого не жалеет. Несмотря на это, он не будет бегать по улице, убивая каждого встреченного хаотично-злой не означает тупости или безумия , этот персонаж не будет сожалеть, если ему придется это сделать. Хаотичные злые персонажи — гибель всего доброго и организованного. Ими движет только желание личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать, что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать.
Когда хаотичные злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет сметён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение. Кровожадные пираты и безумные монстры — хорошие примеры хаотичных злых персонажей.
Людоящеры, большинство друидов и многие люди нейтральны. Хаотично-нейтральные ХН [Chaotic neutral] существа следуют велению своих прихотей и ставят свою свободу превыше всего. Многие варвары , плуты и некоторые барды являются хаотично-нейтральными. Законно-злые ЗЗ [Lawful evil] существа последовательно берут то, что им нужно, соблюдая при этом рамки кодекса или традиции, верность или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины являются законно-злыми.
Нейтрально-злым НЗ [Neutral evil] мировоззрением обладают те, кто делает всё, что сойдет им с рук, не испытывая сострадания и угрызений совести. Многие дроу , некоторые облачные великаны и гоблины являются нейтрально-злыми. Хаотично-злые ХЗ [Chaotic evil] существа действуют со спонтанной жестокостью, ведомые жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы и орки являются хаотично-злыми. Мировоззрение в мультивселенной Для многих мыслящих существ мировоззрение является вопросом морального выбора.
Оно может и должно меняться. Если ваш персонаж начал кампанию законопослушным добрым персонажем, то он может закончить ее хаотичным или полностью нейтральным. Каждое решение персонажа влияет на мировоззрение. Принятие важных решений может так сильно сказаться на нем, что поменяется понимание окружающего мира персонажа.
У законопослушного паладина может подорваться доверие к обществу, когда он увидит, насколько несправедливо власти относятся к жителям. Хаотичный волшебник может осознать, что его несдержанная натура стала причиной смерти близкого человека. И каждая подобная ситуация может и должна сказаться на мировоззрении. Да, может показаться, что Мастер меняет персонажа игрока без его ведома, что делать категорически нельзя. Однако это сильно мотивирует игрока к развитию персонажа не только по листку бумаги перед ним, но и со стороны характера и отношения к миру. Понял-понял, замолкаю о скучном! Я пройдусь по каждому из них их всего девять , а также представлю примеры известных персонажей из фильмов и игр, чтобы вы понимали примерный образ и решения персонажей. Мне очень нравится то, как один из западных Мастеров, Мэттью Колвилл, рассказывает об этом. Законопослушный персонаж.
Он живет не только по своему личному кодексу, но он также верит, что должны существовать законы, цивилизация, а также должен быть тот, кто стоит над всем эти во главе. Когда появляются проблемы, эти персонажи знают к кому обратиться — стража, полиция, органы власти. Хаотичный персонаж. Такой персонаж считает, что людей нужно оставить в покое и дать возможность им делать то, что они захотят. В некотором смысле это типичный анархист. Им не нравится сама идея, что над ними кто-то стоит. Им не нужен порядок и структура, потому что им часто кажется, что подобные устои легко эксплуатировать. Добрый персонаж. Он верит, что все люди должны объединиться.
Все должны помогать друг другу. Злой персонаж. Он считает, что каждый должен заботиться о себе сам. На основе этой информации дадим характеристику по каждому из девяти мировоззрений.
Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом. Они творят добро так, как они его понимают. Сильная сторона хаотично-доброго персонажа в сочетании доброго сердца и свободного духа. Храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним, или разбойник, раздающий награбленное нуждающимся, — примеры хаотичных добрых персонажей. В пример такого мировоззрения авторы приводят Робина Гуда и Зорро. Chaotic Neutral, CN персонажи следуют своим капризам. Они законченные индивидуалисты. Они ценят свою свободу, но не считают себя обязанными защищать свободу других. Они избегают властей, возмущаются, если их ограничивают в чём-либо, не чтят традиций. Хаотично нейтральные персонажи хоть и могут разрушать общественные организации, но если и делают это, то не для установления общемировой анархии. Для этого нужна мотивация — либо добрая чтобы все жили свободно , либо злая разделить людей и посеять между ними вражду. И хотя хаотично-нейтральные персонажи порой непредсказуемы, их поведение не носит случайный и беспричинный характер. Бард , живущий по своим внутренним правилам и зарабатывающий себе на жизнь своим остроумием — пример хаотичного нейтрального персонажа. Редакторы приводят в пример капитана Джека Воробья. Chaotic Evil, CE — гибель всего доброго и организованного. Ими движет только желание личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать, что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать.
Мировоззрение в D&D
Chaotic Evil таблица. Мировоззрение ДНД. DND мировоззрение. Хаотичное мировоззрение ДНД. Типы мировоззрения ДНД. D D мировоззрение. Мировоззрение lawful.
Таблица lawful good chaotic Evil. Хаотично злой мировоззрение. Мировоззрение персонажа. Звездные войны lawful Neutral chaotic. Хаотичное зло. Нейтральное зло.
ДНД типы характеров. Мировоззрение ДНД мемы. Подземелья и драконы мировоззрение. DND alignment Chart. Alignment в ДНД. Элайнмент ДНД.
Хаотично нейтральный персонаж. Chaotic good lawful Evil. Lawful good персонажи. Хаотик ивел. Мировоззрение ДНД 5. Хаотично нейтральный.
ДНД алигмент. Таблица мировоззрения ДНЛ. Законопослушный злой персонаж. Мировоззрение DND мемы.
По первоначальной задумке паладин является, как правило, дисциплинированным рыцарем, действующим кодексу чести.
Но если ему необходимо нарушить правила ради свершения доброго дела или сохранения собственной жизни, то он это сделает. Однако он будет это делать лишь из необходимости, при отсутствии более легальных вариантов решения проблемы. Иначе он станет персонажем с хаотичным мировоззрениеи. Кроме того, законопослушное доброе мировоззрение подразумевает только содействие доброй власти. Иначе говоря, если злой король прикажет паладину совершить по закону какое нибудь злодеяние, то тот взбунтуется.
Жизнь персонажа с подобным мировоззрением вряд ли можно назвать лёгкой. Законопослушный добрый персонаж вынужден пожертвовать своей свободой ради выполнения своих обязанностей, что может послужить источником личностной драмы. Кроме того, законопослушным добрым персонажам придётся столкнуться с моральной дилеммой между Порядком и Добром. В зависимости от того, что для него важнее, законопослушные добрые персонажи делятся на те, кому важнее закон и порядок, и на те, кому важнее добро и милосердие. На этом моменте законопослушный добрый персонаж может поменять своё мировоззрение либо в сторону Законопослушного нейтрального, либо в сторону Нейтрального Доброго.
Ну или попытаться усидеть на двух стульях. Примеры Собственно любой паладин по умолчанию такой. В результате отыгрывающие паладина могут столкнуться с тем, что он не такой добрый, как им этого хотелось. Утер Светоносный из Warcraft 3 является классическим примером. Несмотря на мировоззрение, он воспритивился приказу Артеса принца Лордерона принимать участие в Стратхольмской резне.
Тем самым является ярким доказательством, что паладин не должен выполнять указы, которые содействуют злу. Ace Attorney — главный герой Феникс Райт. Хороший пример героического адвоката, который всегда на стороне клиента, что иногда выходит ему боком, и которому противостоят преступники различной степени злобности. Slayers — Амелия, «чокнутая героепоклонница», которая воображает, будто бы живёт не в чёрноюморной комедии про раздолбанных приключенцев, а в каком-нибудь классическом аниме про девочек-волшебниц. Достает товарищей по команде своими вечными призывами помогать другим и бороться со злом.
Зато платит за обеды в харчевнях. Discworld — Моркоу Железобетонссон. Потомок королей Анк-Морпорка, который не претендует на трон, потому что город полон интриг и подлых людей, с которыми Моркоу с его прямолинейным мышлением воспитанника гномов, будет просто невозможно сладить. Вместо этого служит в городской страже и помогает очистить Анк-Морпорк от преступных шаек а часто и спасает его от более серьезных опасностей. Песнь Льда и Пламени — Эддард Старк, его судьба — печальная и жизненная деконструкция того куда может завести не в меру законопослушное и доброе мировоззрение.
Sonic the Hedgehog — ехидна Наклз. Работа у него такая — защищать Мастер Изумруд от всяких злоумышленников, и подходит к ней очень ответственно. И в отличие от раздолбая Соника, относится к спасению мира куда серьёзнее. Насуверс — Сейбер, также более известная как король Артур. Её законопослушное доброе мировоззрение проявляется в её поведении в качестве слуги: она готова подчиняться приказам призвавшего её мага так как этого обязывают правила войны за Святой Грааль.
При этом успела обучить своего мастера Широ фехтованию. Кстати, в официальных материалах подмечено, что она именно Lawful Good. Genshin Impact — Джин, грандмастер рыцарского ордена Ордо Фавониус, на которую фактически возложены многие государственные дела в Мондштадте. Увы, в ходе её личного квеста она падает в обморок от выгорания, так как она переложила на себя слишком много ответственности. Впоследствии, она всё же сокращает свой рабочий график, дав обязанности за выполнение некоторых дел своим друзьям.
Её внешний вид и характер явно списаны с упомянутой выше Сейбер. Сюда же можно отнести Ноэль, которая начала свою карьеру в качестве горничной Ордо Фавониус, но желая стать рыцарем, начала тренироваться и браться за самые ответственные и даже опасные поручения. Является самым дисциплинированрым и серьёзным членом Неистовой Пятёрки. Поэтому её довольно редко можно увидеть улыбчивой. Была когда-то потенциальным кандидатом в Воина Дракона, если бы Угвей не выбрал По.
Все остальные члены Неистовой Пятерки имеют Нейтрально Доброе мировоззрение, так как имеют в свободное время привычку дурачиться, но место их работы не позволяют им впасть в хаотичное мировоззрение. Fairy Tail — Эрза Скарлет. Вспыльчивая и дисциплинированная рыцарша-маг, что сильно её выделяет на фоне остальных членов гильдии Хвоста Феи, которые являются в большинстве случаев раздолбаями. К любому квесту относится с большей ответственностью и готова защищать любого, кто попадёт в беду. При этом её принадлежность к данному мировоззрению не мешает ей быть похотливой.
Так по словам Леви, она тайно увлекается эротическими романами. Также она не испытывает стыда оказаться голой на виду у мужчин. А ещё у неё очень тяжёлое детство. Teenage Mutant Ninja Turtles — Леонардо. Самый дисциплинированный из четвёртки, и соответственно, самый приближённый к своему учителю Сплинтеру.
Интересуется японской историей и культурой, и следует кодексу чести. Несмотря на свой молодой возраст, он ведёт себя как взрослый. Именно поэтому Лео был выбран лидером команды, состоящего из двух хаотично добрых бунтарей Раф и Майк и одного нейтрально доброго Дона. Джедаи служат Галактической Республике в качестве «элитных полицейских», решающие серьёзные проблемы в галактике. Иногда среди них встречаются те, кто имеют не имеют законопослушое мировоззрение по ряду причин.
Например, нейтрально добрый Люк Скайуокер, протагонист оригинальной трилогии, сражающийся на стороне повстанцев против тиранической Империи. Или хаотично добрый Кейд Скайуокер, который вёл жизнь контрабандиста. Отважный боец за справедливость, у которого даже в директивах написано что он должен защищать невиновных и блюсти закон. Причём этот пункт стоит рассмотреть отдельно — одним из правил законопослушно-доброго персонажа является уважение законной власти, которая содействует добру. А Робокоп хоть и подчинялся корпорации OCP, но понял, что они гнусные негодяи и выступил против них.
Как и подобает военному командиру, весьма строг и ответственен. Любит дисциплину. При этом не лишённый чувства юмора альтруист, готовый браться за любое доброе дело. Король-лев — Муфаса, как и подобает доброму и справедливому королю, принадлежит к данному мировоззрению. Также к данному мировоззрению приходит его сын Симба.
В детстве был непоседой, затем, после трагических событий, встречает Тимона и Пумбу, от которых он перенял гедонистическую философию «Хакуна Матата». Это приводит к тому, что всю юность он принадлежал к Хаотично доброму мировоззрению. Однако по воле судьбы вынужден вернуться в родные земли с целью отвоевать у своего дяди законный троп. И таким образом, Симба отказывается от Хакуны Мататы в пользу философии «Круга жизни», который исповедовал его отец. В сиквеле он становится любящим, но строгим отцом Киары.
Самая послушная, дисциплинированная и трудолюбивая девушка пионерлагеря «Совёнок», которая очень не любит нарушения правил, при этом очень добра и является настоящей альтруисткой, готовой помогать другим просто по зову сердца. Нейтральный добрый Neutral Good Моральная дилемма, которая поставит нейтрально-добрых персонажей в тупик. Скинуть толстяка для спасения жизни группы людей, или ничего не делать, чтобы не было ответственности за убийство толстяка? Это мировоззрение — добро ради самого добра. Альтруист, которому просто приятно помогать людям.
Это для него важнее обычаев, традиций, свободы и чьих-то личных интересов. При этом нейтральный добрый персонаж понимает, что наличие хоть какого-то порядка в обществе важно, но не обязателено. Таким образом, нейтрально доброе мировоззрение является эдаким компромиссом между Порядком и Хаосом в плане причинения добра. Ну или условным обозначением добрых персонажей, которых нельзя однозначно считать «законопослушными» или «хаотичными». В произведениях с серо-серой моралью этот персонаж может столкнуться с куда более сложными моральными дилеммами.
Например, стоит ли столкнуть невинного толстяка с моста на рельсы, чтобы спасти группу привязанных к рельсам людей от вагонетки? Из-за отсутствия морального ориентира в оси Порядок-Хаос, герой будет испытывать трудности с принятием решения. Персонаж с законопослушным мировоззрением, конечно, не станет сталкивать толстяка, так как он может подсчитать подобный поступок «неправильным», в то время как хаотично добрый персонаж скорее столкнёт толстяка ради спасения большего количества людей, даже если с точки зрения закона это считается как убийство. В общем, балансировать между Порядком и Хаосом это не так уж легко. С другой стороны, в плане достижения великой цели, нейтральный добрый персонаж будет наиболее целеустремлённым из всех добрых мировоззрений.
Например, ради спасения мира нейтральный добрый персонаж готов как сотрудничать с властями, так и пойти на преступления. Главная черта подобных персонажей — независимость от чужого мнения и авторитетов. Например, чрезмерно коррумпированная и несправедливая власть, которая правит его родным городом, страной, или вообще миром. Но и не исключено, что даже нейтральный добрый персонаж может поменять своё мировоззрение на законопослушное доброе. Примеры Slayers — Гаури Габриев.
С первого взгляда может показаться, что он просто дурак — наёмник-неудачник, не зарабатывающий ни гроша. На самом же деле он далеко не прост, а помочь незнакомым людям просто так — черта его характера. В 3 серии 1 сезона та заявляла, что могла посыпать пыльцу на влюблённых, дабы те видели лишь друг друга. Даже когда Лиловый Лотос зацвёл и начал создавать огромные проблемы миру магов, та собирала фейскую пыльцу на зубной вылет с формулировкой «подумай о детях, к которым зубная фея не прилетела». Властелин Колец — Гэндальф.
У него миссия такая — помогать людям Средиземья, и в отличие от других посланников Запада он и столетия спустя не только искренне верит в её важность, но и деятельно всё-таки доводит её до конца. Dishonored — Корво Аттано, если проходить игру на Низком Хаосе. Человек с честью, но вынужден противостоять коррумпированной власти, пользуясь нечестными методами борьбы. Например, для устранения братьев Пендлтонов он идёт на сотрудничество с преступной группировкой. До этого Корво работал лордом-защитником у самой императрицы Джессамин, что делает его уже бывшим представителем Законопослушного доброго мировоззрения.
Metroid — Самус Аран. Собственно она стала охотником за головами в первую очередь для того, чтобы не быть связанной приказами. В целом, Губку Боба можно отнести к данному мировоззрению. Работая в Красти Крабе Боб старается беспрекословно выполнять указания Мистера Крабса, и даже готов работать круглыми сутками. С другой стороны, в свободное от обязательств время Боб склонен к хаотичным поступкам, что ясно показано в его отношениях со Сквидвардом.
Тем не менее, Губка Боб — добрейший персонаж, стремящийся помогать всем окружающим, но его благие намерения могут привести к противоположным результатам. Metal Gear — Райден. Однако, лицезрев чудовищные эксперименты ЧВК Десперадо над детьми, решает напасть на здание ЧВК World Marshal для спасения детских мозгов, даже если это противоречит законодательству. Это привело к его формальному «увольнению» с ЧВК Маверик и потасовке со спецназом. С другой стороны, Райден не может позволить себе скатывание в хаотичное мировоззрение чтобы не позволить своему зловещему альтер-эго взять над ним верх.
Следование идеалам и самоконтроль позволили Райдену не только сохранить человечность чего не удалось Мистраль и Муссону, киборгов-наёмников со схожей у Райдена предыстории , но и полностью обуздать тёмную сторону своей личности. Devil May Cry — Неро. Унаследовал черты характера как своего отца Вергилия серьёзного и дисциплинированного воина, не лишённого утончённого вкуса , так и своего дяди Данте весёлого раздолбая, любящего подшучивать над противниками. По меркам Ордена Меча — самый недисциплинированный рыцарь, всё же способный браться за самые ответственные миссии. Но в тоже время до такого уровня бунтарства, как у Данте, он не скатывается.
Хаотичное мировоззрение ДНД. Типы мировоззрения ДНД. D D мировоззрение.
Мировоззрение lawful. Таблица lawful good chaotic Evil. Хаотично злой мировоззрение.
Мировоззрение персонажа. Звездные войны lawful Neutral chaotic. Хаотичное зло.
Нейтральное зло. ДНД типы характеров. Мировоззрение ДНД мемы.
Подземелья и драконы мировоззрение. DND alignment Chart. Alignment в ДНД.
Элайнмент ДНД. Хаотично нейтральный персонаж. Chaotic good lawful Evil.
Lawful good персонажи. Хаотик ивел. Мировоззрение ДНД 5.
Хаотично нейтральный. ДНД алигмент. Таблица мировоззрения ДНЛ.
Законопослушный злой персонаж. Мировоззрение DND мемы. DND характеры.
DND 5 мировоззрение. Таблица мировоззрения DND.
Кстати, он не обязан и самого себя осознавать или признавать как злого. Но, тем не менее, это уже специфический персонаж, который может не найти общего языка с группой добрых персонажей.
Отсутствие склонности к закону или хаосу, с одной стороны, не толкает его на чрезвычайно узкие пути служителя закона, а с другой — не обязывает и проявлять чудеса импульсивности, присущие хаотикам. Единственный критерий — собственное желание тех или иных благ, получение которых обычно осуществляется откровенно злыми методами. Как правило, NE персонажи уже однозначно осознают свою принадлежность к недоброму контингенту. Обычно для аналогии приводят бездумных монстров, но это, пожалуй, неверно.
Им целиком руководят жадность, ненависть и жажда разрушения. Как правило, он не служит каким-либо ярко выраженным темным силам — для этого он слишком импульсивен и порывист. По воле ДМа персонажи могут не только получать и терять опыт за хороший или плохой отыгрыш алаймента, но и менять его, если ДМ считает, что отыгрыш откровенно указывает на другой вариант мировоззрения. На первый взгляд в этом ничего нет, но например паладин, свернувший с пути добра, монах, обратившийся к хаосу, или варвар, ставший законопослушным, теряют все свои классовые плюшки.
Потому призываю подходить к вопросу соблюдения избранной манеры поведения очень тщательно.
Мировоззрение
Most versions of the game feature a system in which players make two choices for characters. The two axes, along with "neutral" in the middle, allow for nine alignments in combination. As with the law-versus-chaos axis, a neutral position exists between the extremes. Characters and creatures could be lawful and evil at the same time such as a tyrant , or chaotic but good such as Robin Hood. In that edition, a character who performs too many actions outside their alignment can find their alignment changed, and is penalized by losing experience points, making it harder to reach the next level. Oppositely aligned characters will side with each other briefly if a threat looms over all. This insinuates that exceptions to a preassigned alignment are possible, encouraging DMs to potentially subvert player expectations and utilize monsters in unanticipated ways". A player decides how a character should behave in assigning an alignment, and should then play the character in accordance with that alignment.
Или нарушить. Другой вариант трактовки — речь об отношении не к законам общества, а к личным принципам. Lawful — имеет свой личный кодекс, осознаёт это и следует ему. Neutral — придерживается некоей линии поведения, но не формализует её, оставляя простор для трактовки, Chaotic — следует желанию левой пятки, ой, простите, велению сердца. Таким образом, стереотипный Робин Гуд будет всё-таки LG, а не CG, потому как борется за идею и творит добро хоть и в своём понимании, но системно, а чиновник-бюрократ-взяточник — не LE, а NE, а то и CE — никаких принципов, кроме «любить себя, плевать на всех и в жизни ждёт тебя успех» у такого типа быть не может.
Законные злые ЗЗ существа методично берут то, что хотят, в рамках кодекса традиций, лояльности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законно-злые. Нейтрально злые НЗ - это мировоззрение тех, кто делает все, что им может сойти с рук, без сострадания или угрызений совести. Многие дроу, некоторые облачные великаны и гоблины нейтрально-злые. Хаотические злые существа ХЗ действуют с произвольным насилием, подстегиваемым их жадностью, ненавистью или жаждой крови. Демоны, красные драконы и орки - хаотически злые. Мировоззрение в Мультивселенной Для многих разумных существ мировоззрение -- это нравственный выбор. Люди, дварфы, эльфы и другие гуманоидные расы сами выбирают по каким принципам жить: добро или зло, закон или хаос. По легенде, добрые боги создали эти расы и даровали им свободную волю, чтобы они сами выбирали свой нравственный путь, понимая, что добро без свободной воли - это рабство. Другие расы были созданы злыми богами ради поклонения. У этих рас есть сильные врожденные тенденции, которые соответствуют природе их богов.
Благородство: законно добрые персонажи часто проявляют благородство в своих поступках. Они могут жертвовать своими личными интересами, чтобы помочь другим, и не ждут ничего взамен. Стремление к гармонии: законно добрые персонажи стремятся создать гармоничное общество, где все люди живут в мире и согласии. Они работают на благо общества и делают все возможное, чтобы предотвратить конфликты и насилие. Уважение к жизни: законно добрые персонажи уважают жизнь и не хотят причинять вред другим существам. Они будут защищать своих союзников и бороться с врагами, но только в тех случаях, когда это необходимо для самозащиты или защиты других. Они могут стать отличными героями и защитниками в своем мире.
Мировоззрение в DnD 5, как улучшить механику игры
Таблица мировоззрений ДНД. Таблица характеров DND. Таблицы мировоззрения Dungeons & Dragons. Мировоззрение ДНД. DND 5e мировоззрения. Впервые мировоззрения появились в первой редакции D&D, которая была опубликована Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Мировоззрение днд 5
Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным, однако частенько является мерилом качественного отыгрыша и выдачи экспобонусов, а порой и экспоштрафов. Таблица мировоззрений ДНД С примерами. Мировоззрение ДНД. DND 5e мировоззрения. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический или нейтральный). Таблица мировоззрения DND. Главная» Новости» Dnd мировоззрение.
Dungeons and dragons мировоззрение (68 фото)
Кроме того, законопослушным добрым персонажам придётся столкнуться с моральной дилеммой между Порядком и Добром. В зависимости от того, что для него важнее, законопослушные добрые персонажи делятся на те, кому важнее закон и порядок, и на те, кому важнее добро и милосердие. На этом моменте законопослушный добрый персонаж может поменять своё мировоззрение либо в сторону Законопослушного нейтрального, либо в сторону Нейтрального Доброго. Ну или попытаться усидеть на двух стульях. Примеры Собственно любой паладин по умолчанию такой. В результате отыгрывающие паладина могут столкнуться с тем, что он не такой добрый, как им этого хотелось. Утер Светоносный из Warcraft 3 является классическим примером. Несмотря на мировоззрение, он воспритивился приказу Артеса принца Лордерона принимать участие в Стратхольмской резне. Тем самым является ярким доказательством, что паладин не должен выполнять указы, которые содействуют злу.
Ace Attorney — главный герой Феникс Райт. Хороший пример героического адвоката, который всегда на стороне клиента, что иногда выходит ему боком, и которому противостоят преступники различной степени злобности. Slayers — Амелия, «чокнутая героепоклонница», которая воображает, будто бы живёт не в чёрноюморной комедии про раздолбанных приключенцев, а в каком-нибудь классическом аниме про девочек-волшебниц. Достает товарищей по команде своими вечными призывами помогать другим и бороться со злом. Зато платит за обеды в харчевнях. Discworld — Моркоу Железобетонссон. Потомок королей Анк-Морпорка, который не претендует на трон, потому что город полон интриг и подлых людей, с которыми Моркоу с его прямолинейным мышлением воспитанника гномов, будет просто невозможно сладить. Вместо этого служит в городской страже и помогает очистить Анк-Морпорк от преступных шаек а часто и спасает его от более серьезных опасностей.
Песнь Льда и Пламени — Эддард Старк, его судьба — печальная и жизненная деконструкция того куда может завести не в меру законопослушное и доброе мировоззрение. Sonic the Hedgehog — ехидна Наклз. Работа у него такая — защищать Мастер Изумруд от всяких злоумышленников, и подходит к ней очень ответственно. И в отличие от раздолбая Соника, относится к спасению мира куда серьёзнее. Насуверс — Сейбер, также более известная как король Артур. Её законопослушное доброе мировоззрение проявляется в её поведении в качестве слуги: она готова подчиняться приказам призвавшего её мага так как этого обязывают правила войны за Святой Грааль. При этом успела обучить своего мастера Широ фехтованию. Кстати, в официальных материалах подмечено, что она именно Lawful Good.
Genshin Impact — Джин, грандмастер рыцарского ордена Ордо Фавониус, на которую фактически возложены многие государственные дела в Мондштадте. Увы, в ходе её личного квеста она падает в обморок от выгорания, так как она переложила на себя слишком много ответственности. Впоследствии, она всё же сокращает свой рабочий график, дав обязанности за выполнение некоторых дел своим друзьям. Её внешний вид и характер явно списаны с упомянутой выше Сейбер. Сюда же можно отнести Ноэль, которая начала свою карьеру в качестве горничной Ордо Фавониус, но желая стать рыцарем, начала тренироваться и браться за самые ответственные и даже опасные поручения. Является самым дисциплинированрым и серьёзным членом Неистовой Пятёрки. Поэтому её довольно редко можно увидеть улыбчивой. Была когда-то потенциальным кандидатом в Воина Дракона, если бы Угвей не выбрал По.
Все остальные члены Неистовой Пятерки имеют Нейтрально Доброе мировоззрение, так как имеют в свободное время привычку дурачиться, но место их работы не позволяют им впасть в хаотичное мировоззрение. Fairy Tail — Эрза Скарлет. Вспыльчивая и дисциплинированная рыцарша-маг, что сильно её выделяет на фоне остальных членов гильдии Хвоста Феи, которые являются в большинстве случаев раздолбаями. К любому квесту относится с большей ответственностью и готова защищать любого, кто попадёт в беду. При этом её принадлежность к данному мировоззрению не мешает ей быть похотливой. Так по словам Леви, она тайно увлекается эротическими романами. Также она не испытывает стыда оказаться голой на виду у мужчин. А ещё у неё очень тяжёлое детство.
Teenage Mutant Ninja Turtles — Леонардо. Самый дисциплинированный из четвёртки, и соответственно, самый приближённый к своему учителю Сплинтеру. Интересуется японской историей и культурой, и следует кодексу чести. Несмотря на свой молодой возраст, он ведёт себя как взрослый. Именно поэтому Лео был выбран лидером команды, состоящего из двух хаотично добрых бунтарей Раф и Майк и одного нейтрально доброго Дона. Джедаи служат Галактической Республике в качестве «элитных полицейских», решающие серьёзные проблемы в галактике. Иногда среди них встречаются те, кто имеют не имеют законопослушое мировоззрение по ряду причин. Например, нейтрально добрый Люк Скайуокер, протагонист оригинальной трилогии, сражающийся на стороне повстанцев против тиранической Империи.
Или хаотично добрый Кейд Скайуокер, который вёл жизнь контрабандиста. Отважный боец за справедливость, у которого даже в директивах написано что он должен защищать невиновных и блюсти закон. Причём этот пункт стоит рассмотреть отдельно — одним из правил законопослушно-доброго персонажа является уважение законной власти, которая содействует добру. А Робокоп хоть и подчинялся корпорации OCP, но понял, что они гнусные негодяи и выступил против них. Как и подобает военному командиру, весьма строг и ответственен. Любит дисциплину. При этом не лишённый чувства юмора альтруист, готовый браться за любое доброе дело. Король-лев — Муфаса, как и подобает доброму и справедливому королю, принадлежит к данному мировоззрению.
Также к данному мировоззрению приходит его сын Симба. В детстве был непоседой, затем, после трагических событий, встречает Тимона и Пумбу, от которых он перенял гедонистическую философию «Хакуна Матата». Это приводит к тому, что всю юность он принадлежал к Хаотично доброму мировоззрению. Однако по воле судьбы вынужден вернуться в родные земли с целью отвоевать у своего дяди законный троп. И таким образом, Симба отказывается от Хакуны Мататы в пользу философии «Круга жизни», который исповедовал его отец. В сиквеле он становится любящим, но строгим отцом Киары. Самая послушная, дисциплинированная и трудолюбивая девушка пионерлагеря «Совёнок», которая очень не любит нарушения правил, при этом очень добра и является настоящей альтруисткой, готовой помогать другим просто по зову сердца. Нейтральный добрый Neutral Good Моральная дилемма, которая поставит нейтрально-добрых персонажей в тупик.
Скинуть толстяка для спасения жизни группы людей, или ничего не делать, чтобы не было ответственности за убийство толстяка? Это мировоззрение — добро ради самого добра. Альтруист, которому просто приятно помогать людям. Это для него важнее обычаев, традиций, свободы и чьих-то личных интересов. При этом нейтральный добрый персонаж понимает, что наличие хоть какого-то порядка в обществе важно, но не обязателено. Таким образом, нейтрально доброе мировоззрение является эдаким компромиссом между Порядком и Хаосом в плане причинения добра. Ну или условным обозначением добрых персонажей, которых нельзя однозначно считать «законопослушными» или «хаотичными». В произведениях с серо-серой моралью этот персонаж может столкнуться с куда более сложными моральными дилеммами.
Например, стоит ли столкнуть невинного толстяка с моста на рельсы, чтобы спасти группу привязанных к рельсам людей от вагонетки? Из-за отсутствия морального ориентира в оси Порядок-Хаос, герой будет испытывать трудности с принятием решения. Персонаж с законопослушным мировоззрением, конечно, не станет сталкивать толстяка, так как он может подсчитать подобный поступок «неправильным», в то время как хаотично добрый персонаж скорее столкнёт толстяка ради спасения большего количества людей, даже если с точки зрения закона это считается как убийство. В общем, балансировать между Порядком и Хаосом это не так уж легко. С другой стороны, в плане достижения великой цели, нейтральный добрый персонаж будет наиболее целеустремлённым из всех добрых мировоззрений. Например, ради спасения мира нейтральный добрый персонаж готов как сотрудничать с властями, так и пойти на преступления. Главная черта подобных персонажей — независимость от чужого мнения и авторитетов. Например, чрезмерно коррумпированная и несправедливая власть, которая правит его родным городом, страной, или вообще миром.
Но и не исключено, что даже нейтральный добрый персонаж может поменять своё мировоззрение на законопослушное доброе. Примеры Slayers — Гаури Габриев. С первого взгляда может показаться, что он просто дурак — наёмник-неудачник, не зарабатывающий ни гроша. На самом же деле он далеко не прост, а помочь незнакомым людям просто так — черта его характера. В 3 серии 1 сезона та заявляла, что могла посыпать пыльцу на влюблённых, дабы те видели лишь друг друга. Даже когда Лиловый Лотос зацвёл и начал создавать огромные проблемы миру магов, та собирала фейскую пыльцу на зубной вылет с формулировкой «подумай о детях, к которым зубная фея не прилетела». Властелин Колец — Гэндальф. У него миссия такая — помогать людям Средиземья, и в отличие от других посланников Запада он и столетия спустя не только искренне верит в её важность, но и деятельно всё-таки доводит её до конца.
Dishonored — Корво Аттано, если проходить игру на Низком Хаосе. Человек с честью, но вынужден противостоять коррумпированной власти, пользуясь нечестными методами борьбы. Например, для устранения братьев Пендлтонов он идёт на сотрудничество с преступной группировкой. До этого Корво работал лордом-защитником у самой императрицы Джессамин, что делает его уже бывшим представителем Законопослушного доброго мировоззрения. Metroid — Самус Аран. Собственно она стала охотником за головами в первую очередь для того, чтобы не быть связанной приказами. В целом, Губку Боба можно отнести к данному мировоззрению. Работая в Красти Крабе Боб старается беспрекословно выполнять указания Мистера Крабса, и даже готов работать круглыми сутками.
С другой стороны, в свободное от обязательств время Боб склонен к хаотичным поступкам, что ясно показано в его отношениях со Сквидвардом. Тем не менее, Губка Боб — добрейший персонаж, стремящийся помогать всем окружающим, но его благие намерения могут привести к противоположным результатам. Metal Gear — Райден. Однако, лицезрев чудовищные эксперименты ЧВК Десперадо над детьми, решает напасть на здание ЧВК World Marshal для спасения детских мозгов, даже если это противоречит законодательству. Это привело к его формальному «увольнению» с ЧВК Маверик и потасовке со спецназом. С другой стороны, Райден не может позволить себе скатывание в хаотичное мировоззрение чтобы не позволить своему зловещему альтер-эго взять над ним верх. Следование идеалам и самоконтроль позволили Райдену не только сохранить человечность чего не удалось Мистраль и Муссону, киборгов-наёмников со схожей у Райдена предыстории , но и полностью обуздать тёмную сторону своей личности. Devil May Cry — Неро.
Унаследовал черты характера как своего отца Вергилия серьёзного и дисциплинированного воина, не лишённого утончённого вкуса , так и своего дяди Данте весёлого раздолбая, любящего подшучивать над противниками. По меркам Ордена Меча — самый недисциплинированный рыцарь, всё же способный браться за самые ответственные миссии. Но в тоже время до такого уровня бунтарства, как у Данте, он не скатывается. По ходу сюжета четвёртой части он раскрывает заговор Ордена Меча по захвату мира. Кроме того, Неро отличается грубым и вспыльчивым характером. Зеленоглазую тихоню нельзя однозначно отнести ни к законопослушному, ни к хаотичному мировоззрению: хулиганкой она точно не является, но в случае конфликта может и сбежать, и врезать как следует, и, в отличие от Слави, она не педалирует тему соблюдения правил, что не позволяет её отнёс. Зато по шкале «добро — зло» — однозначно добрая: вспомним, что во время пропажи Шурика Лена абсолютно бескорыстно вызвалась искать пропавшего парня и даже окажется расстроена, если Семён расскажет об этом — ей не нужна похвала, главное — сделать доброе дело. Хаотичный добрый Chaotic Good Это мировоззрение — благожелательный нонконформизм.
Хаотичный добрый стоит за свободу — свою и других. Он живёт своим умом, и терпеть не может никаких вахтеров и фарисеев, капающих людям на мозги. Он не склонен состоять ни в какой организации крупнее типичного отряда приключенцев, особенно с уставами и идеологиями, и склонен иметь свою личную философию и свои личные идеи, как сделать мир лучше.
Перейти к навигации Перейти к поиску Суть идеи на примере Бэтмена Мировоззрение англ. Часто применяется для классификации персонажей популярной культуры. Мировоззрение персонажа — его отношение к себе, к окружающему миру; мораль и следующие из нее правила поведения. В классическом фэнтези , например, произведениях Толкина господствовала чёрно-белая мораль. Герои как правило воевали на стороне абсолютного Добра против абсолютного Зла.
Они знают, что такое иерархия и всячески следуют ее законам, однако это не мешает им убивать демонов и обычных смертных. Они заботятся только о себе, но структура — это единственное, что удерживает их от падения в пучину хаоса. Тоже самое касается и обычных персонажей, только в более скромных масштабах. В этом случае законы отходят на второй план. Такие персонажи часто не знают, какую сторону противостояния выбрать, потому что не могут определиться, что лучше — закон или хаос. Они видят слабые и сильные стороны обеих сторон, поэтому стараются жить в балансе, но в конечном итоге принимают одну из двух сторон.
К этим ребятам принадлежат люди, которых чаще всего называют «третьей стороной». Если они и участвуют в конфликтах, то держатся особняком и не присоединяются ни к кому. Считается, что это мировоззрение отлично подходит для тех, кто не может решить, что их влечет больше — добро или зло, закон или хаос. Их не отягощает груз эмоций и привязанностей, а четкие рамки закона для них не важны. Такие персонажи славятся тем, что могут делать все, что взбредет им в голову. Их не волнует отношение со стороны, терзания совести и законы.
Они становятся злыми по той причине, что просто хотят творить зло. Не важно какое. Другие злые мировоззрения об этом будет ниже хоть к чему-то стремятся, но здесь... Зло чисто ради зла. Если говорить проще, то это типичные повстанцы, которые намерены изменить текущие устои в обществе. Их планы могут быть не такие масштабные, как у Сопротивления во вселенной «Звездных войн», однако прописанные законы их не волнуют.
Они действуют так, как подсказывает им чутье. Такие персонажи все еще остаются доброжелательными, и чаще всего сражаются за тех, чья победа практически невозможна. Эти персонажи все также действуют по велению своего собственного мнения, однако они больше заботятся о себе, чем о других. Они не любят ограничения в принципе, но, если это касается их — они приходят в ярость. Забота о себе не делает их злыми, однако и не мотивирует помогать остальным. Подобные персонажи не знают, что такое рамки дозволенного.
Все, что взбредет им в голову, будет исполнено от начала и до конца, со всей жестокостью, на которую они только способны. Страдания других в угоду утоления собственных потребностей — это единственное правило для подобных персонажей.
Когда я стал достаточно взрослым, чтобы отправиться в самостоятельное путешествие, я сделал это, чтобы получить ещё больше знаний о магии и увеличить свою силу. Друид Я стал друидом, потому что... Я присоединился к кругу друидов, чтобы сражаться против врагов природы. Я решил следовать наставлениям моего друга и отдать что-нибудь миру. Я разыскал друидов, чтобы они помогли мне понять, что же я вижу, и научили общаться с этими сущностями. По этой причине я погрузился в изучение тайн друидов и стал защитником естественного порядка вещей. Жрец Я стал жрецом, потому что...
Я бросил всё, чтобы служить ему. Колдун Я стал колдуном, потому что... Монах Я стал монахом, потому что... Там я освоил основные техники, необходимые, чтобы со временем достичь мастерства в традиции. Я обратился в монастырь и стал монахом, чтобы жить в гармонии. Паладин Я стал паладином, потому что... Я решил служить маяком света в сгущающихся тенях. Я ощущаю необходимость искать зло и вычищать его из этого мира. Приняв клятву, я стал святым мечом моей религии.
Плут Я стал плутом, потому что... Следопыт Я стал следопытом, потому что... Я взял на себя обязательство стать первым рубежом защиты от зла, находящегося за пределами цивилизации. Чародей Я стал чародеем, потому что...
Днд хаотично добрый
Неправильное понимание данного мировоззрения многими игроками в Dungeons and Dragons привело к появлению персонажей, которые отыгрывают данное мировоззрение слишком буквально, игнорируя здравый смысл. Таблица мировоззрения DND: 2 тыс изображений найдено в Яндекс Картинках. True neutral[edit]. A neutral character (also called "true neutral") is neutral on both axes and tends not to feel strongly towards any alignment, or actively seeks their balance. Druids frequently follow this dedication to balance and, under Advanced Dungeons & Dragons rules, were required to be this. В ролевой системе Dungeons & Dragons (D&D) параметр «мировоззрение» (англ. alignment) отражает этические и моральные наклонности персонажа.
Dnd мировоззрение - 90 фото
Мировоззрение напрямую влияет на отыгрыш персонажа, а также на некоторые его возможности и ограничения. Различают две оси мировоззрения : Добро-Зло и Закон-Хаос. Ось "Добро-Зло" Скрытый текст Несмотря на то, что в World of Warcraft противостояние добра и зла не является основной идеей игры, оно все равно неотъемлемо и не раз встретится вам в игровом мире. Подразумевается, что любой персонаж с "добрым" мировоззрением по большей части противостоит злу и сражается со злыми созданиями. Однако, персонаж вполне может руководствоваться и собственными целями. Различают следующие пункты: Добро подразумевает альтруизм, уважение к жизни и к собственному достоинству мыслящих существ. Добрые персонажи приносят себя в жертву, помогая другим.
Те, кто нейтральны и по отношению к добру, и по отношению к злу, сожалеют о смерти невинных, но избегают обязательств защищать других или оказывать им помощь. Нейтральные помогают другим лишь на базе межличностных отношений. Зло подразумевает вред, притеснение и убийство других. Некоторые злые создания просто не имеют жалости к другим и убивают без колебаний с целью извлечения выгоды или просто убрать очередное препятствие. Существуют и другие, убивающие ради спортивного интереса или из уважения к злому божеству или хозяину. Законопослушность и хаотичность не менее применины к персонажу, чем доброта или злость, хотя и накладывают чуть меньшие ограничения.
Законопослушность не всегда подразумевает безоговорочное повиновение местным законам, равно как и хаотичное мировоззрение не говорит о том, что персонаж всегда будет игнорировать местные правила. Также различают три пункта: Закон подразумевает честь, честность, повиновение законной власти и предсказуемость. С другой стороны, принципиальное поведение может означать недалёкость, реакционную приверженность традициям, поверхностность суждений и потерю приспособляемости. Те, кто сознательно придерживаются законности, полагают, что только законопослушное поведение создаёт общество, в котором люди могут полагаться друг на друга и принимать правильные решения с полной уверенностью, что и другие будут поступать так, как им должно. Те, кто нейтральны, с уважением относятся как к закону, так и к хаосу, не имеют конфликтов с властями и не чувствуют ни принуждения к подчинению, ни порыва к повстанческой деятельности. Они честны, но могут солгать или провести другого.
Хаос подразумевает свободу, приспособляемость и гибкость. С другой стороны, хаотичное поведение может означать безрассудство, недовольство по отношению к законной власти, непредсказуемость действий и безответственность. Те, кто сознательно придерживаются хаотичного поведения, полагают, что только безграничная личная свобода позволяет людям полностью выразить себя и что всё общество получает преимущество от потенциала, который имеет каждый, кто является его частью. Виды мировоззрения Скрытый текст Типаж: "Паладин" Описание: Лучший из лучших, законопослушный добрый персонаж сражается на стороне добра, справедливости и порядка. Персонажи с этим характером верят, что организованные сильные общества с хорошо работающим правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им.
Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает.
Хаотично злой мировоззрение. Мировоззрение персонажа. Звездные войны lawful Neutral chaotic. Хаотичное зло. Нейтральное зло. ДНД типы характеров. Мировоззрение ДНД мемы. Подземелья и драконы мировоззрение. DND alignment Chart.
Alignment в ДНД. Элайнмент ДНД. Хаотично нейтральный персонаж. Chaotic good lawful Evil. Lawful good персонажи. Хаотик ивел. Мировоззрение ДНД 5. Хаотично нейтральный. ДНД алигмент. Таблица мировоззрения ДНЛ.
Законопослушный злой персонаж. Мировоззрение DND мемы. DND характеры. DND 5 мировоззрение. Таблица мировоззрения DND. Хаотично нейтральное мировоззрение. Пираты Карибского моря типы личности. Характер ДНД. Игра престолов alignment. Alignment персонажи.
Мировоззрение персонажа. Таблица характеров DND. D D таблица мировоззрения. Таблица характеров ДНД.
Таблица мировоззрения ДНЛ. Хаотично злой мировоззрение. D D мировоззрение. Мировоззрение lawful.
Lawful good Evil Neutral таблица. Хаотик нейтрал таблица. Chaotic Evil таблица. Хаотично добрый персонаж.
DND мировоззрение. Хаотичное мировоззрение ДНД. Типы мировоззрения ДНД. Таблица мировоззрения DND.
Подземелья и драконы мировоззрение. Таблица lawful good chaotic Evil. Мировоззрение ДНД 5. DND 5 мировоззрение.
Хаотичное зло. Нейтральное зло. Хаотично добрый. Дискорд приколы.
Хаотично добрый хаотично злой. Элайнмент ДНД. ДНД алигмент.
Я решил служить маяком света в сгущающихся тенях. Я ощущаю необходимость искать зло и вычищать его из этого мира. Приняв клятву, я стал святым мечом моей религии. Плут Я стал плутом, потому что... Следопыт Я стал следопытом, потому что...
Я взял на себя обязательство стать первым рубежом защиты от зла, находящегося за пределами цивилизации. Чародей Я стал чародеем, потому что... Мою семью уверяли в том, что это событие предвещало странные вещи, которые со мной произойдут. С тех пор я всё время боролся, чтобы контролировать её. И лишь когда я начал проявлять свои странные способности, правда о моём наследии вышла наружу. Я инстинктивно бросился на существо и уничтожил его силой, исходящей изнутри меня. Я начал проявлять необычные способности, которые только начинаю понимать. События в жизни Независимо от того, сколько вы живёте, в вашей жизни произошло хотя бы одно событие, которое значительно повлияло на ваш характер.
Жизненные события включают в себя чудеса и трагедии, конфликты и успехи, а также встречи с необычным. Они могут помочь объяснить, почему ваш персонаж стал искателем приключений, а некоторые всё ещё могут повлиять на вашу жизнь, хоть и произошли они очень давно. Чем персонаж старше, тем выше шанс, что в его жизни было несколько таких событий, как показано в таблице «Жизненные события по возрасту». Если вы уже выбрали стартовый возраст, посмотрите соответствующее число в столбце «Жизненные события». В ином случае вы можете бросить кости, чтобы определить ваш текущий возраст и количество жизненных событий случайным образом. После того, как вы узнаете, сколько жизненных событий пережил ваш персонаж, совершите бросок по таблице «Жизненные события» для каждого из них. Многие из результатов, приведённых в этой таблице, указывают на одну из нижеследующих вторичных таблиц.