Способов связи геймпада с ПК и консолями тоже несколько, они в достаточной мере различаются и обеспечивают разный уровень комфорта для игрока. Узнайте подробнее о коллекции «C геймпадом» с приложениями «Dadish 2», «What Remains of Edith Finch», «Animus: Revenant» и другими в App Store. Геймпад имеет нативную поддержку Steam и может подключаться к ПК, телевизору, смартфону и другой технике имеющей поддержку Bluetooth. Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен.
Доброе дело: геймпад Xbox для игроков с ограниченными возможностями
крупнейший бренд в России, разрабатываем и поставляем кастомизированные оригинальные геймпады DualSense, DualShock 4, Xbox Series и аксессуары к ним. Bluetooth переключатель Pro геймпад для консоли N-Switch беспроводной геймпад для видеоигр USB джойстик контроллер. Проявите свою индивидуальность с новыми беспроводными геймпадами Xbox в расцветках Electric Volt и Daystrike Camo.
CES 2023: Sony представила круглый контроллер для PlayStation 5
Пользователь Calamiti решил доказать, что любители геймпада могут выступать на равных (или даже лучше) с игроками на клавиатуре и мыши. Если вы выбрали значение «Отключает», при использовании правого мини-джойстика гироскоп отключается. Это помогает изменять положение геймпада, не двигая камеру. Лучшие геймпады для консолей всех актуальных поколений, а также для ПК и мобильных. Геймпад от компании GameSir со стиками на эффекте Холла получил название G7 SE. Если не знаете, какой джойстик лучше для игровой приставки, обратите внимание на этот беспроводной геймпад для Nintendo Switch.
Для геймпада PS5 раскрыли еще две дополнительные кнопки
Визуально девайс отличается от предыдущих контроллеров для консолей Sony, хотя органы управления остались те же: крестовина со стрелками, два джойстика, находящихся симметрично, кнопки действий, сенсорная панель, световая панель для отслеживания камерой и кнопка «Поделиться». Одним из главных нововведений стала система обратной связи в триггерах L2 и R2. В Sony отметили, что с ее помощью можно передать силу натяжения тетивы лука и пробуксовку колес на грязи. Подобная система под названием «импульсные триггеры» уже реализована в геймпаде Xbox One.
Также компания заменила кнопку «Поделиться» на «Создать», с помощью которой пользователь может отправить запись игрового контента или скриншот в соцсети.
Планируется, что нововведение станет доступно в десктопном приложении и веб-версии Steam уже в начале октября. Разработчики уже сейчас могут заполнить специальный опросник в инструментарии Steamworks, указывая уровень поддержки контроллеров Xbox, DualShock и DualSense в своих играх. Пользователи смогут видеть, поддерживается ли полностью или частично тот или иной контроллер, а также узнавать, какие геймпады наиболее популярны среди игроков. Valve приняла решение внедрить данную функцию на фоне растущего числа пользователей, предпочитающих играть с помощью контроллеров PlayStation. С 2017 года более 87 млн пользователей Steam хотя бы раз играли с использованием контроллера.
Нововведение от Valve — это шаг в сторону улучшения пользовательского опыта геймеров. Теперь игроки смогут более осознанно подходить к выбору игр, ориентируясь на уровень поддержки тех или иных контроллеров. Это, безусловно, положительно скажется на комфорте использования сервиса, а также может стать стимулом для разработчиков активнее интегрировать поддержку различных контроллеров в свои проекты. Новинка получила 3,5-мм аудиоразъём и поддержку тактильной обратной связи HyperSense Haptics. Однако не все инновации пришлись пользователям по душе. Этот контроллер для игр на Android-смартфоне напоминал своего известного конкурента — Backbone One.
Pro-версия контроллера выделяется двумя ключевыми особенностями. Первая из них — это 3,5-мм разъём для проводных наушников. Это позволяет одновременно заряжать своё устройство через разъём USB Type-C и наслаждаться качественным звуком, что особенно актуально в условиях динамичных игровых сессий. Вторая особенность — это поддержка тактильной обратной связи. Эта функция позволяет игрокам более ярко и реалистично ощущать игровой процесс, добавляя дополнительные тактильные ощущения в ответ на игровые события. Стоит отметить, что 3,5-мм разъём работает без нареканий, чего не скажешь про тактильную обратную связь Razer, которая, благодаря технологии вибрации HyperSense, должна анализировать форму и частоту звука в игре, превращая его в реалистичные тактильные эффекты.
Во многих играх вибрация не соответствует игровым событиям, что создаёт странные ощущения, пишет CNET. Дизайн контроллера остался прежним. В комплект входят специальные резиновые вставки, предназначенные для установки с обеих сторон устройства. Они обеспечивают более плотное и надёжное прилегание смартфона к контроллеру. Кроме того, они позволяют приподнять выступающую камеру смартфона, предотвращая её контакт с задней частью контроллера. Однако использование этих вставок может усложнить установку смартфона в контроллер.
С выпуском нового контроллера Razer обновила своё приложение Nexus, предназначенное для лучшего взаимодействия пользователя с устройством. Однако оно не всегда корректно работает с Xbox Game Pass, что может привести к потере связи с контроллером. В случае, если пользователь внезапно выходит из игры или приложения, связь с контроллером может прерваться, и для её восстановления придётся выполнить ряд действий вручную, что может создать некоторые неудобства. Этот продукт, о котором впервые заговорили в 2019 году, теперь официально анонсирован с улучшенными датчиками Холла. Источник изображений: Hyperkin В то время как крупные производители игровых консолей, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, не спешат обновлять свои контроллеры, сторонние производители активно работают над созданием более надёжных устройств. Отличительной особенностью новинки Hyperkin является симметричное расположение стиков, характерное для контроллеров PlayStation, тогда как у контроллеров Xbox зачастую стики размещены на разной высоте.
То же самое было сказано, когда вышла первая двуручная консоль без джойстика. Вы помните, когда Nintendo представил аналоговый джойстик на своей Nintendo64? В свое время он также казался нам внеземным, и посмотрите сегодня, насколько он незаменим. Они обеспечат большую доступность Одна из проблем, из-за которой многие люди отворачиваются от видеоигр, заключается в том, что они видят в них что-то сложное, так как в них огромное количество кнопок и комбинаций. В свое время это пробовали с пультом Wii, который заменил кнопки с движениями самим контроллером, но он не был стандартизирован, однако концепция эволюционировала в сторону виртуальной реальности. И при чем тут трекпад? Ну, мы можем делать определенные движения пальцем по поверхности, чтобы представить определенные действия в определенные моменты.
В итоге в Microsoft полностью отказались от развития DirectInput, представив вместе с первым Xbox и новый протокол XInput. Любой контроллер, работающий с Xbox, теперь мог работать и с Windows-играми без «плясок с бубном», включая и те модели контроллеров, которые выпущены после релиза конкретной игры. Так что, если выбирать геймпад для ПК-игр, вышедших за последнее десятилетие, то однозначен выбор XInput-геймпада, а поддержка DirectInput-устройств сейчас стала уделом в массе своей только старых игр. Если у Вас есть Xbox, но и о играх на ПК Вы не забываете, то можно будет использовать одно устройство и там, и там, сохраняя полностью привычное для себя управление. Впрочем, для DirectInput-геймпадов уже придуманы способы эмуляции «иксбоксовских» контроллеров, и не обязательно откладывать на полку любимую и привычную модель. Что же касается устройства геймпада, то что нас должно заинтересовать? В первую очередь — эргономика: как бы ни был хорош геймпад, если он не ляжет в руки, а до органов управления придется тянуться, удовольствие от игры он испортит. Стики аналоговых осей должны четко удерживать «ноль» и адекватно реагировать на перемещения без внезапных «тормозов» и провалов движений на экране. Безлюфтовые курки кстати, аналоговые, с возможностью реакции игры на ход курка, а не только на факт нажатия — прерогатива XInput тоже гораздо приятнее, а дозирование их хода проще. Дополнительные лепестки не будут лишними для игр, где геймплей сложнее коротких пробежек между катсценами.
Лучшие геймпады для ПК 2024
Недавно журналисты издания Vandal раскрыли новые подробности устройства в свежем материале. Коротко о главном: избранные пользователи трогали Nintendo Switch 2, но вживую не видели. Отмечается, что портативку положили в непрозрачный ящик, в который люди просовывали руки и пытались определить размер, а также дизайн на ощупь; второе поколение консоли будет больше оригинала, но меньше Steam Deck; следующая Nintendo Switch получит новые геймпады на магнитах.
Патент дополнительных кнопок для DualSense опубликован 4 февраля. На сайте также указано, что документы японская компания подала еще 29 июня 2020 года. Публикация патента говорит о том, что все формальности пройдены, и Sony готова запустить производство. Официального анонса пока не было, так что неизвестно, когда можно будет купить дополнительные кнопки для PS5, и сколько они будут стоить.
Причем сделает она это с непревзойденной грацией и утонченностью, ведь враги в Bayonetta всем своим видом словно кричат «Пожалуйста, уничтожь нас максимально стильно! Несколько уровней сложностей легко уравновешиваются понятным управлением, которое освоит даже новичок. Да и прожимать сложные наборы комбо в разы проще именно на стиках. Nioh За долгие годы работы в игровой индустрии студия Team Ninja успела выпустить множество известных и даже культовых тайтлов. Одни фанаты сразу же вспомнят серию невероятно сложных экшенов Ninja Gaiden, где сражения разворачиваются на безумных скоростях. Для других компания ассоциируется с самым сексуальным файтингом в истории Dead or Alive. Но «визитной карточкой» команды считается Nioh. Разработчики взяли за основу исторический сеттинг Японии эпохи Сэнгоку, разбавили все народным фольклором, добавили проработанную боевую систему, выкрутили на максимум уровень сложности и оформили все это в красивую картинку. По итогу получился крайне достойный проект, который геймплейно чем-то напоминает Dark Souls. А поскольку тайтл изначально создавался для консолей, проходить игру можно на любых устройствах. Более того, из-за особенностей боевки, широкого разнообразия оружия и приемов зачастую с геймпада драться гораздо сподручнее. The Surge 2 The Surge 2 — это еще один хардкорный «соуслайк» в нашем списке, но уже в футуристичном сеттинге. В этот раз героя забрасывают в огромный город, где на каждом углу поджидает опасность. Угроза исходит практически от всех встречных NPC, от мародеров и разодетых в броню солдат, до слетевших с катушки роботов. Уже из описания понятно, что сражения с ними не будут легкой прогулкой. Каждая зачистка улиц превращается в тяжелое побоище с мощными противниками и необычными боссами. Противостоять им помогает широкий мувсет, который состоит из вертикальных и горизонтальных ударов, уклонений, блоков и «расчлененки». А в перерывах между столкновениями можно подобрать броню по вкусу, обновить арсенал и прокачать собственную экипировку. Как известно, в играх с напряженными сражениями, удобная схема управления — это половина успеха. Хоть данный тайтл и заточен под стандартную компьютерную периферию, но разработчики все же предусмотрели возможность прохождения на контролерах. Darksiders: Genesis Номерные части Darksiders представляет собой чистокровный слешер, в котором игроки управляют Всадниками Апокалипсиса и уничтожают толпы рогатых демонов и крылатых ангелов. При этом авторы не стеснялись экспериментировать с форматами, добавляя платформинговые секции, головоломки и даже элементы souls-like. Но Genesis сильно выделяется из линейки, ведь приквел превратился в изометрический шутер с видом сверху, фиксированной камерой и сразу двумя доступными героями — Войной и Раздором. Переключаться между ними можно в любой момент, ведь геймплей за каждого из них сильно отличается. Первый предпочитает орудовать в ближнем бою мощным мечом «Пожиратель Хаоса», а второй крошит противников на дистанции своими пистолетами «Милосердие» и «Искупление». Логично, что проходить кампанию можно как в соло, так и в кооперативе на двоих. Поклонникам серии пропускать эту часть совершенно точно нельзя, поскольку авторы добавили сюда все, за что в свое время полюбили оригинал: кровавые сражения, разнообразные комбинации, гигантские боссы, интересные уровни и даже паркур. И стики геймпада подходят для Genesis намного лучше, чем что-то более классическое. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Kingdoms of Amalur выглядит как классическое фэнтэзи-произведение, со всеми присущими клише и штампами. Это и не удивительно, ведь авторы и не скрывали того, что они вдохновлялись «Властелином колец». Но на деле это куда более глубокое творение с множеством достоинств. Так все ролевые элементы тесно переплетены с интригующей завязкой в виде только что ожившего главного героя, которому предстоит остановить тысячелетний конфликт. Сценаристы основательно поработали над местным лором и даже не поленились озвучить всех NPC. К тому же разработчики решили не привязывать персонажей к определенному классу. Вместо этого геймерам разрешили прокачивать ровно те навыки, необходимые только им. Это позволяло создавать уникальные сборки героев, которые подбирались под конкретный стиль прохождения, что положительно сказалось на реиграбельности проекта. Но главной особенностью тайтла считается его боевая система. Она получилась крайне динамичной, сочетающей элементы слешера. Чтобы победить в бою потребуется комбинировать различные атаки, прожимать QTE-добивания и пользоваться множеством активных навыков. И благодаря продуманной схеме управления, все это великолепие отлично ощущается на геймпаде. Lords of the Fallen Lords of the Fallen считается одним из первых в меру успешных souls-клонов, появившихся на волне популярности «душевной» серии. Разработчики скопировали у японцев из FromSoftware геймплейную формулу и переместили все в сеттинг европейского темного фэнтэзи. И хоть конечный результат практически во всем уступает оригинальному творению Хидэтаки Миядзаки, проект не лишен собственного обаяния. Броня и оружие прекрасно прорисованы, боссы все также смертоносны, а мрачная и жестокая атмосфера позволяет с головой погрузиться в процесс спасения этой вселенной. Благодаря качественной анимации игроки сквозь экран чувствуют тяжесть и мощь каждого удара из любого вида оружия. Сами сражения получились весьма сложными не только из-за «толстых» противников, но и особенностей местной боевой системы. Общее впечатление портят коридорные локации и ничем не цепляющий сюжет, но из-за небольшой продолжительности недостатки не успевает сильно надоесть. Ну и стоит ли говорить, что наиболее подходящим девайсом для такого замеса считаются именно контролеры.
Я до этого пользовался дюальшоком 3, в котором как раз подобной проблемы не было, сел, воткнул USB кабель и продолжил, пара секунд делов.
Геймпад - товар с быстро растущим спросом
Впервые данная технология была разработана компаниями Thrustmaster и CH Products, и сегодня на рынке предлагается множество моделей, поддерживающих данную функцию от разных производителей. Отсюда и обозначения на джойстиках: ТМ-совместимый и СН-совместимый. Функция обратной силовой связи Force Feedback Еще одной функцией, заслуживающей внимания, является так называемая функция обратной силовой связи — Force Feedback. Если традиционная схема взаимодействия «джойстик — компьютер» является незамкнутой рис. Сигнал от джойстика через сенсор направляется в контроллер обратной связи и в компьютер, а компьютер, в свою очередь, передает на контроллер управляющий сигнал, связанный с ходом выполнения игры.
Сигнал от контроллера обратной связи передается на специальный электромотор, который связан ременной или другой более жесткой передачей с рукояткой джойстика. Технология Force Feedback позволяет моделировать разные типы эффектов, например толчки при попадании в самолет вражеского снаряда или отдачу от собственных выстрелов. По характеру дрожания джойстика можно понять: какой противник вас преследует; в вас стреляют из крупнокалиберного пулемета; в самолет попала ракета. Помимо этого может изменяться усилие, с которым играющему приходится перемещать рукоятку джойстика в зависимости от характеристик движения виртуальной машины.
Обратная связь может моделировать поломки самолета, самой простой из которых является заклинивание рукоятки при падении машины, но возможны и более сложные эффекты, например, моделирование поведения штурвала в условиях отказа одного из двигателей, тряски при повреждениях, потери винта и т. На сегодняшний день Force Feedback является единственной интерактивной формой взаимодействия играющего с виртуальной машиной. Многие компании, такие как Logitech, Microsoft, Genius, InterAct, сегодня переняли данную технологию и выпускают манипуляторы с обратной связью. Естественно, появилось и большое количество игр с поддержкой технологии Force Feedback.
В принципе, если игра работает под DirectX 6. Типичным примером джойстика с обратной связью является модель SideWinder Force Feedback 2 рис. Данное устройство можно использовать как для авиа-, так и для автосимуляторов. Несмотря на наличие большого количества игр, поддерживающих данную технологию, Force Feedback пока не стала отраслевым стандартом для игровых манипуляторов, что, видимо, связано с высокой стоимостью джойстиков с Force Feedback, цена которых 80-150 долл.
Выпуском джойстиков сегодня занимаются очень многие компании, в качестве крупнейших мировых производителей можно назвать ThrustMaster, CH Products, Advanced Gravis, Logitech, Microsoft, ACT Laboratories, которые не только обеспечивают определенную долю рынка, но и привносят все новые идеи в развитие данных устройств. Рули Как в авиасимуляторах необходим хороший джойстик, так в автомобильных гонках не обойтись без руля и педалей. Сам по себе руль еще не решает проблемы — важны его характеристики. Соответственно и цена руля зависит и от количества функций, и от материала, из которого он изготовлен.
В самых простых обычно из дешевого пластика управление газом и передачами осуществляются непосредственно на руле. Более дорогие сделаны из резиноподобного пластика или имеют цельнометаллическую основу, обтянутую резиной, и педали.
Спасателям не удалось обнаружить пропавший батискаф. Считается, что все находящиеся на борту пассажиры погибли после того, как у них закончился запас кислорода.
Xiaomi представила и выпустила свой Game Controller— универсальный геймпад, который подключается к огромному количеству устройств. Журналисты уже назвали его лучшим предложением по соотношению цены и качества. У контроллера классический дизайн, а по заверению производителя, каждая кнопка выдерживает по миллиону нажатий.
Игры, фильмы и интересные события Для геймпада PS5 раскрыли еще две дополнительные кнопки 9 февраля 2021 в 18:16 6575 PS5 Раскрыто, что новый геймпад DualSense, появившийся вместе с консолью нового поколения PlayStation 5 от компании Sony, получит две дополнительные кнопки. На сайте Всемирная организация интеллектуальной собственности ВОИС геймеры обнаружили новый патент компании Sony, сообщает. В нем описывается специальное устройство для геймпада DualSense консоли PS5. Оно представляет собой 2 дополнительных кнопки, который крепятся на задней частей контроллера. Оба «лепестка» для DualSense можно настроить на дублирование любой кнопки или даже комбинации.
У следующей Nintendo Switch будут новые геймпады на магнитах — слух
Джойстик и геймпад — одни из множества игровых манипуляторов, которые в большом разнообразии появились в прошлом веке. Логическое развитие джойстика привело к тому, что стандартный контроллер с ручкой управления уже не удовлетворял растущие потребности игровых вселенных. хотьбы джойстик для авиосимулятора поставили ато обычный геймпад. А так как я купил се геймпад для мобилки за 8к(шб2), то решил его опробовать и какой же это топич, когда достаешь телефон, натягиваешь на геймпад и он превращается в портативку. Нашли для вас все объявления по запросу «геймпад ps5»: большой выбор товаров с фото и отзывами по выгодным ценам во всех регионах России на сервисе объявлений Юла. 8bitdo lite controller helps gamers limited mobility putting buttons front gamepad accessibility.
Для Xbox представили первый в мире геймпад со стиками с эффектом Холла
Как играть на геймпаде в шутеры, экшены, стратегии и игры других жанров: главные советы для тех, кто хочет научиться играть с геймпадом в 2023 году. Производительность игр на Xbox может вырасти до 50% с новой версией Unreal Engine 5.4 | Новости Xbox. В данном материале разберёмся, что такое геймпад, говоря простыми словами, зачем он нужен и какие виды геймпадов бывают.
Что такое геймпад?
Они обеспечат большую доступность Одна из проблем, из-за которой многие люди отворачиваются от видеоигр, заключается в том, что они видят в них что-то сложное, так как в них огромное количество кнопок и комбинаций. В свое время это пробовали с пультом Wii, который заменил кнопки с движениями самим контроллером, но он не был стандартизирован, однако концепция эволюционировала в сторону виртуальной реальности. И при чем тут трекпад? Ну, мы можем делать определенные движения пальцем по поверхности, чтобы представить определенные действия в определенные моменты. Звучит глупо для самых опытных игроков, но это всего лишь еще одно приложение. В любом случае важно то, что геймеры часто не любят изменений, и правильное включение трекпада в геймпад значительно улучшит игровой процесс для большинства людей.
В продаже новый контроллер должен поступить вместе с консолями PlayStation 5 12 ноября. Другие публикации по теме Уже прошло довольно много времени с момента крупнейшей утечки данных с серверов студии Insomniac Games. Вчера в 11:09.
Thrustmaster Hotas Warthog Большое количество кнопок управления стало фишкой данной модели. Основа конструкции Hotas Warthog сделана из металла, поэтому при захвате ручки вы почувствуете холод. Этот аспект весьма спорный, так как одни покупатели считают, что это придает атмосферности, в то время как другие сетуют на дискомфорт. Ручка всегда возвращается в центр и плотно прижата, что исключает люфты и одновременно вызывает резкий возврат, который может раскачать монитор на вашем столе. Ручка съемная и устанавливается в трехмерный блок с магнитными датчиками. Есть 2 неприятные новости.
К первой относится наличие всего 2 осей, а это значит, что дополнительно придется докупать педали. Вторая проблема кроется в отсутствии простого механизма для управления тягой двигателя. Джойстик очень сильно зависит от блока управления, поэтому в комплекте идет дополнительный модуль, окрашенный в черно-зеленый цвет. Logitech Saitek X52 H. Дорогая и очень продвинутая модель. Внимание на себя обращает два отдельных блока: помимо основного с джойстиком имеется ручка управления двигателем, рядом с которой разместился небольшой дисплей с синей подсветкой — на него можно вывести время, информацию о включенном профиле и т. Качество материалов выше всяких похвал — имеется большое количество алюминиевых вставок, на ощупь все очень приятно. Разумеется, зазоры минимальны, а скрипы полностью отсутствуют. Для предотвращения скольжения по столу используются резиновые ножки и присоски. Для геймеров, любящих надежность, имеются отверстия в корпусе, через которые устройство можно прикрутить к столу намертво.
Функционал можно описывать долго.
Два других способа беспроводные, но и у них есть нюансы. Блютус — знакомая и распространенная технология, она широко поддерживается, обеспечивает приемлемую задержку и удобство, но соединению могут мешать помехи. Протокол 2,4 ГГц отличается более низкой задержкой по сравнению с блютусом и часто используется для контроллеров, предназначенных для консолей. У геймпадов с таким протоколом небольшой радиус действия, и для их подключения часто нужны дополнительные устройства в виде донглов. Игрокам требуются разные дополнительные фишки — с этим связано разнообразие раскладок геймпадов, например симметричные и асимметричные стики, наличие дополнительных кнопок, лепестков, возможность блокировать ход курков и менять размеры стиков.
Thunderobot выпустила три новых модели игровых контроллеров
Логическое развитие джойстика привело к тому, что стандартный контроллер с ручкой управления уже не удовлетворял растущие потребности игровых вселенных. Если не знаете, какой джойстик лучше для игровой приставки, обратите внимание на этот беспроводной геймпад для Nintendo Switch. Рейтинг лучших геймпадов для киберспорта по мнению экспертов и отзывам покупателей. Номинации рейтинга: лучшие геймпады среднего уровня и лучшие профессиональные. Оттягиваем ее и вынимаем геймпад: внешне в собранном виде он напоминает Nintendo Switch. Позиционируется как геймпад для Nintendo Switch, но также совместим с массой других платформ.
Подлодкой «Титан» управляют с геймпада: джойстики стоят на вооружении в американской армии
Судите сами. Благодаря первой PlayStation и её CD-приводу разработчики, например, получили возможность делать полноценные видео заставки, а звук в играх вышел на совершенно новый уровень. PlayStation 2 стала первой консолью с возможностью просмотра фильмов на DVD, а PSP просто взорвала мозг огромному количеству людей возможностью выхода в интернет, просмотром видео, а также нереально крутой графикой для портативного устройства особенно на фоне Nintendo. И таких примеров масса. А что насчёт геймпадов?
Sony и тут задала новый стандарт? Вы, наверно, не поверите, но, да, задала. А вот о том, как именно она это сделала, мы и расскажем вам в нашем новом материале. Sony при разработке приставки понимала, что системе необходимо выделяться на фоне Nintendo и Sega как можно сильнее, поэтому контроллеру было уделено не меньше внимания, чем самой консоли.
В принципе тогда, в 90-х, каждый производитель делал как можно более необычное устройство. Именно благодаря этому мы имеем, например, геймпад в виде космического корабля для Nintendo 64 или большой 3D-контроллер в виде круга для Sega Saturn. Делалось ли это в угоду того, чтобы создать что-то необычное, или же целью всё-таки было разработать нечто удобное для пользования, сказать сложно. Однако именно PlayStation со своим контроллером сумела задать новый стандарт того, каким должен быть форм-фактор геймпада.
При этом Sony добавила второй ряд шифтов на заднюю часть геймпада и, чтобы сделать устройство ещё более эргономичным, доработала его форму, добавив две рукоятки. Поэтому мы добавили кнопки для указательных и средних пальцев, а потом поняли, что [управление] нестабильное, поэтому установили рукоятки на нижнюю часть». Но такой внешний вид был не всегда. Как рассказал Тэйю Гото Teiyu Goto , дизайнер оригинального контроллера, в интервью журналу Famitsu в 2010 году, ему буквально приходилось отстаивать дизайн устройства.
Именно поэтому руководство не хотело, чтобы контроллер радикально отличался. Они сказали, что у него должен быть стандартный дизайн, иначе геймеры не примут его». Вот так выглядели некоторые прототипы контроллера PlayStation, которые и вправду очень сильно походили на геймпад от SNES: Но Гото не нравился такой подход, поэтому он решил пойти против течения. В конечном итоге он придумал дизайн, который включал в себя те самые две рукоятки.
Он показал свои наработки Норио Оге Norio Ohga — тогдашнему президенту Sony — и тот остался в полном восторге, сказав, что «геймпад — это самая важная часть любой игры». Чего нельзя было сказать про остальное руководство, которое всё равно считало, что Nintendo-подобный контроллер будет уместней.
Источник: www. Подобный контроллер установлен на атомной подлодке «Колорадо». Но в этом случае геймпад отвечает не за всю машину, а только за отдельный функционал — основное управление остается «серьезным» механизмам. Похожим контроллером управляется робот-сапер, стоящий на вооружении американской армии, британский вездеход, передвигающийся без водителя, и израильский танк. На боевых установках с помощью джойстика контролируется сила огня и другие избранные опции. Но пока это единичные случаи использования «мирного» оборудования в военной практике.
Если эксперимент окажется удачным, примитивные контроллеры поступят на вооружение и другой техники.
Помимо стандартных кнопок и стиков, на многих геймпадах есть специальные кнопки или переключатели, которые могут быть использованы для специфических функций в разных играх. Большинство современных геймпадов также имеют функцию вибрации или «обратной связи силой», которая позволяет игрокам чувствовать действия в игре через вибрацию контроллера. Это может включать в себя отклик на удары, взрывы или другие сильные события в игре. Виды геймпадов Существует несколько различных типов геймпадов, включая проводные и беспроводные модели. Проводные геймпады подключаются напрямую к консоли или компьютеру и обеспечивают стабильное и надежное соединение, но имеют ограниченный радиус действия. Беспроводные геймпады, с другой стороны, предлагают большую свободу движения, но требуют зарядки и могут испытывать задержки или прерывания сигнала.
На самом деле, современные беспроводные геймпады настолько хороши, что задержка совершенно не чувствуется, а прерываний сигнала практически никогда не бывает если нет устройств, издающих помехи.
На протяжении последних двух лет в Сети активно циркулируют слухи вокруг портативной консоли Nintendo Switch 2. Недавно журналисты издания Vandal раскрыли новые подробности устройства в свежем материале. Отмечается, что портативку положили в непрозрачный ящик, в который люди просовывали руки и пытались определить размер, а также дизайн на ощупь; второе поколение консоли будет больше оригинала, но меньше Steam Deck; следующая Nintendo Switch получит новые геймпады на магнитах.