Новости игра на пк один из нас 2

Марк Пахарилло, один из художников компании, ненароком опубликовал у себя на LinkedIn-странице упоминание The Last of Us: Part II Remastered — проекта, о котором давно говорят, но не спешат подтверждать. The main evidence pointing at The Last of Us Part 2 on PC is this Naughty Dog job posting.

Инсайдер рассказал о грядущем релизе The Last Of Us Part 2 Remastered на PC

Игра предполагает возвращение двух известных персонажей Джоэла и Элли. По данным сетевого информатора, анонс ПК-версии The Last of Us Part II состоится уже в апреле. В ответ на это пользователи начали упоминать игру Death Stranding, анонсированную на персональном компьютере за месяц до релиза. Бывший глава Blizzard Майк Ибарра попросил выпустить The Last of Us Part 2 на PC. Is TLOU2 PC port planned? Here are the latest news, leaks & speculations regarding a release date for The Last of Us Part 2 PC release date. Общая информация Новости (21) Блоги (1) Видео (13) Скриншоты (10) Обзор Геймарт (4) Похожие игры (4).

14 Крутых фактов про The Last of Us 2, о которых вы могли не знать

Однако можно предположить, что она выйдет уже в этом году, возможно, в летние месяцы. Напоминаем, что выход второй части известной серии состоялся около четырех лет назад на PS4 и получил высокие оценки от критиков.

Об этом он сделал официальное заявление в своём блоге. Это заявление сделала компания Sony накануне.

Дело дошло до того, что уже через два дня после релиза продажи были прекращены. Чтобы поиграть в официальную версию, придется раскошелиться на хороший компьютер. Для запуска на самых минимальных настройках графики 30 кадров в секунду, разрешение 720р суммарная цена комплектующих держится на уровне 35—40 тыс. А для наивысших нужно потратить в районе 150 тыс. Всё это не считая стоимости монитора, клавиатуры, мыши и т. У любителей пощекотать нервы и посочувствовать персонажам есть альтернатива Игры под защитой Обычно в игры встраивают DRM-системы — цифровые средства защиты авторских прав. На сегодняшний день одна из самых надежных — Denuvo. Например, хакерам понадобилось примерно две недели, чтобы взломать Hogwarts Legacy, который был под защитой именно этой системы. Еще есть вариант сделать привязку к онлайну — игра не запустится без доступа к сети. Компания Sony редко ставит Denuvo на свои игры, предпочитая ограничиться SteamDRM система защиты магазина Steam , но обойти ее для хакеров не составляет проблем. Как рассказал «Известиям» специалист по информационной безопасности Владислав Карасев, хотя Denuvo — современный и эффективный способ защитить продукт, у этой системы есть много минусов. Поэтому взломщикам недостаточно просто единожды подобрать ключ.

Новые зараженные шаркуны также выглядят очень классно. Они не очень сложные и убиваются обычно 2 выстрелами дробовика с ближнего расстояния. Но в некоторых боях в узком пространстве и вместе с бегунами и щелкунами они нагоняют неподдельный страх. Даже при повторном прохождении со страхом жду битву в ночи у ворот. А также будет один супер-босс, который внешне напоминает больше боссов из Resident Evil. Выглядит супер, но мне лично было не по себе от битвы с ним. Пожалуй, это самый страшный момент в игре. В отличие от первой части, путешествие данной игры в большей степени протекает в городе Сиетл. Помимо этого будет снежный Джексон, солнечная Санта-Барбара, а также различные флешбеки в различных местах в основном, солнечных и лесных. Локации выглядят просто невероятно потрясающе. Когда вышел RDR2, то казалось, что игровая индустрция достигла своего максимума и ничего похожего больше не может появиться. Но Нойти Дог удалось добиться не меньшего эффекта. Да, тут локации линейны, никто не даст тебе ехать на лошади по 10 минут до точки в любую сторону. Но именно эта линейность позволила реализовать удивительную детальность. С одной стороны город Сиэтл выполнен в одном стиле, даже бывают момент, когда не помнишь с какой стороны ты пришел на локацию и в какую сторону идти так как ориентиры не всегда присутствуют , с другой — здесь куча деталей и совершенно не чувствуется копипаст. The Last of Us Part 2 в отличие от первой части предлагает активно лутать локации, и для этого локации пришлось очень расширить: вы обыскиваете дома, магазины, лавки, музеи и т. И казалось бы все должно быть похожим или одинаковым. Но это не так: если всматриваться в детали, то магазины совершенно разные, там может продаваться различная одежда, косметика, продуктовые товары, кафешки, рестораны и прочие забегаловки, дома тоже разные. Есть и офисные помещения. Локации тоже разные: военные базы, музеи, торговые центры, затопленный город, небоскребы, пригородные дома, госпиталь, телевизионный центр, корабль, какие-то туннели, канализация, развалины автомобильных многоуровневых парковок, автострады и даже целый океонариум, море. Такое ощущение, что воссоздали целый реальный город Сиэтл. И если в первой части было путешествие по множеству различных мест Америки: ГЭС, пригород, город, небоскребы, канализация, Университет, больница, но при этом локации, как правило многие локации были очень небольшими и напоминали скорее декорации к фильмам особенно в начале, когда убегаешь от военных или небоскребы, которые проходишь буквально за 15 минут , то здесь размеренность повествования позволяет действительно погрузиться в этот город. Не знаю, какой подход лучше, но все-таки The Last of Us 2 в рамках сюжета выглядит логичным, тем более, что однообразием тебя не угнетают. Та же лошадь быстро сменится пешими прогулками, а затем и плаванием на моторной лодке. Напарники тоже будут постоянно меняться. А так будет еще множество напарников, и даже моменты, когда остаешься совсем один. И в эти моменты понимаешь, насколько тебе становится одиноко и не хватает и общения, и помощи в боях. Графика просто бесподобна. Удивительная детализация, огромное количество полигонов, отличное сглаживание, освещение, стилизация, идеальный моушен-кэпча. Движения лошадей выглядят даже реалистичнее, чем в RDR2, что не может удивлять. Собаки временами двигаются, как настоящие иногда они слишком резко останавливаются, что выдает их «компьютерное происхождение». Люди имеют свой вес, плавно начинают движение и плавно останавливаются. В The Last of Us Part 2 почти нет дерганности. Некоторый нереализм бывает во время погонь, когда героиня и антагонисты бегают со скоростью раза в 1,5 выше нормальной, но это скорее всего сделано для большей динамики происходящего, ведь сцены погони тут похлеще, чем в Days Gone беготня от орд. Такой же эффект был в дополнении к первой части и их побеге. О графике можно говорить вечно, но лучше просто увидеть ее — она шедевриальна. Это то, что поразило меня при первом прохождении. Я долго думал, что меня больше всего зацепило. На мой взгляд, это анимация «тихого убийства» Элли, когда она перерезает горло. В этот момент даже жалко фриков. При этом позже можно изучить умение «Быстрое убийство», и тогда эта процедура становится уже не такой неприятной, потому что нет этой демонстрации крови и ужасных звуков. Второе — это жестокость в роликах. Я не против жестокости, как таковой. Это может подчернуть накал и выразить эмоции. Когда Спойлер! И даже сейчас слезы наворачиваются от той сцены. И я считаю, что жестокость там была нужна, она не лишняя. Но убийство азиатки можно было показать с другого ракурса, это бы не изменило ничего. То же раздробление рук детям можно было вообще не показывать. При этом местами игра так и делает: нам не показывают пытки Норы, а план показывает выражение лица Элли в этот момент: отличный художественный смысл эмоции Элли важнее, чем демонстрация жестокости и при этом нам в общем-то и не нужно это видеть. Также я общем-то не против сцены, которая случилась в Океанариуме хотя я тоже прослезился дважды. И я даже не против жестокой битвы с 2,5 метровым «терминатором», который почти был непробиваем крови там хватало. Но в совокупности там действительно много жестокости, главной из которой я считаю анимацию тихого убийства. И когда на тебя за 2,5 дня прохождения накидывают столько сцен со смачным звуковым сопровождением, то становится не по себе. Я бы на месте разработчиков сделал хотя бы выбор «лайт варианта», где уменьшил бы количество показанных сцен жестокости. При этом я не жалуюсь на ножевые бои Элли в ближнем бою: руками она не работает, а нож у нее не мачете, поэтому нужно 6-7 ножевых ударов, чтобы одолеть соперника. Но в динамике это не напрягает, тем более, что бои настолько непростые, что любая ошибка приведет к тому, что героиню убьют, и тут уж или ты или тебя. При этом даже убийство собак меня не особо задевало, потому что собаки тоже не раз были причиной моей смерти. В The Last of Us II отлично использована система показа событий с 2 сторон: вначале ты безжалостлив к своим противниках и полон решимости, как и сама Элли. Но по мере пути из-за этой жестокости я и сам уже даже до истории с Эбби, начал сомневаться. Тем более, что Спойлер! И когда Джесси спрашивает о причине конфликта, то Элли намеренно скрывает истинную причину, потому что понимает, что Эбби имела моральное право на месть. Конец Спойлера! Я привык к тому, что — это обычное и практически всегда бездумное развлечение с относительно простым сюжетом, предсказуемым геймплеем. От нее редко ждешь каких-либо сюрпризов. И поэтому отношение к играм, как правило, однозначное, и уже за 2 часа ты можешь сказать, понравится тебе она или нет. The Last of Us 2 — это амбициозный проект, который нужно не просто понять, его нужно почувствовать. Некоторые умные блогеры были уязвлены игрой, такое ощущение, что они ждали просто чего-то другого и были разочарованы. Приведу еще раз в пример мнение одного блогера: он сказал, что сюжет он разгадал, что ему было жалко 28 часов игрового времени ради сюжета, который он разгадал еще вначале, и что лучше бы он новую механику в Dark Souls Remastered попробовал, и что он проходил, чтобы составить мнение и поделиться им. Также он писал, что Нил Дракманн вовсе не гений, но что слишком много пафоса и т. Я считаю, что данный блогер, как и я, слишком быстро прошли. Я проходил быстро, чтобы узнать концовку, потому что она меня заинтриговала. А данный блогер спешил поделиться мнением, чтобы получить больший отклик от аудитории ведь важно на выходе выпустить ролик, когда интерес максимален. Но проблема в том, что она очень и очень эмоциональна, депрессивна и волнующая.

The Last of Us 2

Издательство уже разбирается в ситуации. Оригинальная новость: На французском сайте онлайн-магазина Amazon были найдены страницы версий нескольких эксклюзивов PlayStation 4 для ПК. Никакой дополнительной информации на этих страницах нет.

Это первый случай выпуска физической версии игры от Sony на ПК.

Порт принесет с собой обычный набор наворотов PlayStation для ПК, что обеспечит другой и потенциально лучший опыт, чем может предложить даже PlayStation 5. Также известно, что обновленная The Last of Us поддерживает особенности DualSense и трехмерное звучание.

Но вот по поводу сюжета, всё достаточно спорно. Я конечно благодарю разработчиков за то что стёрли все рамки добра и зла и преподнесли это достаточно жестоким образом, но всё же произведение ощущается не целостным. Игра повествует нам о двух персонажах, при этом ставя их в равных условиях, не отдавая предпочтения конкретно кому либо из них, в конечном итоге приводя к путанице и в эмоциях тоже. Тем самым выбор остаётся за игроком, но если твой выбор разниться с повествованием, ты только отдаляешься от произведения, тем самым уходя на 3 план, ощущение вовлечённости пропадает и ты просто становишься обсервером за ситуацией. В конце концов только геймплей оставляет тебя как не третье лицо в игре. В любом случае эта игра вызвала у меня хоть и не бурю, но достаточно много эмоций, которых я уже давненько не получал. Я думаю что 3-ей части быть, так как что произошло в конце по сути ощущается как самый настоящий клиффхэнгер. И я очень надеюсь что история обретёт целостность и проведёт черту.

Это никому не показалось полезным -1 Шедевр Вторая часть просто Великолепие! Уровень проработки персонажей, лора, окружения в целом просто невероятный. История подается очень не стандартно и местами резко, но благодаря этому понимаешь как герои жили с окончания первой части, что переживали, как боролись с прошлым, ссорились, мирились, радовали, заботились и разочаровывали друг друга.

Поэтому считаю, что многие игроки не совсем внимательно играли, потому что они удивились тому, что Элли на пути хладнокровно убивала людей, чтобы добраться до Эбби, а потом Спойлер!!!

Это было очень логично. При этом игра очень грамотно поделена по главам: изменения Элли происходят за 3 дня, каждый день завершается важным событием. Особенно ярко подчеркивают, как тяжело Элли после пытки Норы, а в самом конце на Элли вообще лица нет. От этого пути она словно потеряла себя, с каждым шагом она лишь опустошала свою душу, и месть ей не давала никакого успокоения, потому что она сама осознавала, что Спойлер смерть Джоела была оправдана тем, что он причинил боль Эбби ничем не меньше Конец спойлера!

Эбби — замечатлеьный персонаж. Авторам прекрасно удалось повлиять на мнение игрока, и я понимаю, что моим мнением грамотно манипулировали, но ничего не мог поделать с этим. В самом конце я был больше на стороне Эбби, и вовсе уже не желал смерти. Я словно стал видеть мир глазами Элли, чувствовать ее боль и ее сомнения.

Если описать сюжет одним предложением, то ничего оригинального в нем не будет, скорее всего можно вспомнить не меньше 10 фильмов, где сюжет похож по основному направлению и развязке. Но дьявол кроется в деталях. На мой взгляд, главное не самая задумка, а ее воплощение. Можно сколько угодно подчеркивать, что ничего оригинального не было, но эмоциональный заряд заставляет задуматься ничуть не меньше, чем книга.

В результате мы получаем симбиоз потрясающего эмоционального сюжета полного накала и самого игрового экшена, который также полон эмоций, адреналина и борьбы подробнее об этом позже. Еще раз подчеркну, почему я лично чувствовал эмоциональное опустошение в конце. Потому что история очень трогательная и в то же время жестокая. Эту историю нужно было переживать в течение недели, а не 2,5 дней.

Я был захвачен интригой и жаждал увидеть концовку, но при этом на меня свалилось куча душераздирающих событий, каждое из которых я переживал почти как личное… Авторам удалось практически невозможное — они в экшене воплотили дух «Detroit Become Human», игры в которой от твоих действий умирали персонажи. В The Last of Us 2 нельзя повлиять на смерть, но смерти в этой игре настолько неожиданны, а герои даже за небольшой промежуток начинают нравиться, что остаться безучастным уже не получается. Накал достигает таких вершин, что к концу игры нет уверенности в том, что даже Элли останется в живых, не говоря о второстепенных персонажах. Это настоящий конфликт, опустошающая душу война.

Я слушал некоторых блоггеров, и мне понравились некоторые мысли, которые хочу озвучить. Блоггер говорит, что Нил Дракманн не гений, что сюжет уже ни раз был, что он в общих чертах догадался о концовке, и что 2 персонажа противопоставляются друг другу: Элли идет по наклонной в низ с каждой смертью, а Эбби наоборот от супер-убийцы становится все более человечной и ищущей мира. И я согласен, что это уже было, и что о концовке можно догадаться, ведь есть всего 2 варианта: либо отомстит, либо не отомстит. Но, как я уже писал выше, главное не концовка, а умение держать интригу, напряжение, эмоциональный накал, интерес, а также заставить задуматься.

Многие бы обсуждали сюжет Max Payne, в которой наркоман убивает семью Макса, за что он мстит. Казалось бы, какая завязка, какая трагедия, даже дочка погибает! Но при этом месте Макса и развитие сюжета и рядом не лежат с The Last of Us 2. На этом я хочу перейти от обсуждения сюжета к самому интерсному для меня — геймплею.

С первого взгляда геймплей не очень-то и изменился, но когда начинаешь играть, то возникают моменты, которые почти полностью меняют игру. Ближний бой. Накал от ближнего боя просто невероятен. Авторы попытались реализовать систему Souls: а именно сделали удар и уворот.

При этом если в первой части противники почти сразу хватали главного героя, то здесь сделали больше руковашных схваток. Благодаря этому сложность боев выросла неимоверно. Если раньше можно было даже на Реализме бегать вокруг и врукопашную завалить 6 бегунов даже без траты здоровья, то сейчас это почти невозможно. Противники контр-атакуют по 1-2 раза за серию ударов, приходится постоянно следить за этим, чтобы не получать урон.

Урона, кстати, главный герой может получить больше, чем раньше на той же сложности. И это хорошо, потому что ближние бои очень нужны в рамках The Last of Us 2, а с прежней системой тебя бы постоянно загрызали даже 2 бегуна. Кирпичей и бутылок стало меньше. Раньше на поле боя могло лежать по 5-6 бутылок, что хватало по одной на каждого бегуна.

Конечно это выглядело красиво кидать бутылкой и добивать мощным ударом, но сильно уменьшало сложность. Теперь даже на крупных аренах, где больше 10 соперников, нередко лежит лишь 1 бутылка или кирпич. Залежи этого «ресурса» обычно лежать в чрезмерном количестве между боями, впрочем больше 1 все равно не взять. Реакция врагов.

Противника вполне можно подстрелить из-за укрытия, если он не знает где вы, или вы прячетесь в траве. Но если вы засели за столом или тумбочкой, и расчитываете резкими выпадами перестрелять противников как было в первой части , то у вас едва ли что-то получится. Просто вылезти из укрытия перед глазами соперника и сделать хедшот почти нереально, потому что у вас будет максимум секунда и вы едва ли успеете. Если противник знает, где вы засели, то время еще в 2 раза сокращается.

Это заставляет передвигаться и искать разные варианты. Интеллект NPC. Дружественные персонажи резко поумнели и теперь часто стали убивать соперников. Этот параметр можно понизить в сложности, если вам кажется помощь чрезмерной.

Но мне лично она не казалась, потому что оружия мало, противников бывает много, и если друг замочит 2-3 противников, то это гиганскя помощь. При этом ошилок и дерганности в передвижениях стало меньше ,чем в первой части. Впрочем идеальными тоже не назовешь, но прогресс на лицо. Интеллект противника.

Тоже очень вырос: соперники реагируют на тела умерших, вычисляют направление откуда вылетела стрела если увидели падение убитого , охотно обходят с флангов, прячутся. Впрочем минусы тоже есть: противники могут потерять вас из виду, даже если вы из 1 точки убили нескольких и не сдвигались с места. Противники нечасто используют гранаты, если вы засели как часто делают в том же Макс Пейне 3. Впрочем, если бы противники это делали, то с имеющимися ресурсами, ваша игровая жизнь превратилась бы в ад.

Классное нововведение. Собаки быстро умирают, но при этом убить по-тихому не получится. На высоких сложностях я обошел Элли всех собак, не убивая, кроме двух одна из которых по сюжету должна умереть. Интересное разнообразие сюжета.

Большая часть знакомого оружия, кроме автомата, арбалета со снайперским прицелом и автоматической винтовки со снайперским прицелом. При этом исчез «коротыш» впрочем, он был аналогом дробовика. Оружие хорошо ощущается, его можно разнообрзано модернизиовать, что существенно влияет на характеристики. Отдача от оружия весьма интересна, потому что прицел после выстрела ведет не просто вверх, ни в бок.

Поэтому нужно приноровиться стрелять, так как при попадании в тело нужно 3 выстрела из пистолета, а хедшоты намного реже получаются, чем в первой части так как противники движутся более непредсказуемо и быстро «палят». Генерация предметов. Очень важные нововведения это создание стрел обычных и взрывных , создание патронов для пистолета-снейперки и дробовика. Благодаря этому тактически способности резко увеличиваются.

Также появилась возможность делать глушитель на пистолет.

The Last of Us: Part II

Игра предполагает возвращение двух известных персонажей Джоэла и Элли. Joel (Troy Baker) confesses to his brother, Tommy (Jeffrey Pierce), his responsibility in preventing the Fireflies attempting to develop a cure for the Cordyceps fungus pandemic by saving Ellie (Ashley Johnson) from an operation that would have killed her. Four years later, Joel and Ellie have built a life. Хотя многие владельцы, не являющиеся владельцами PS4, могут захотеть заполучить The Last of Us 2 в свои руки, шансы на то, что игра вообще выйдет на ПК, довольно невелики. дата выхода уже назначена, на ПК игра портироваться не будет. Инсайдер под ником Silknigth рассказал, что новым портом Sony для PC станет ремастер The Last of Us: Part II.

Новости The Last of Us 2 / The Last of Us: Part II / Одни из нас 2 / Одни из нас. Часть II

По данным сетевого информатора, анонс ПК-версии The Last of Us Part II состоится уже в апреле. В ответ на это пользователи начали упоминать игру Death Stranding, анонсированную на персональном компьютере за месяц до релиза. Новости / Игры → На ПК вышел научно-фантастический квест Between Horizons. Главную героиню игры The Last of Us 2 (Одни из нас 2) от студии Naughty Dog нашли в мире Cyberpunk 2077, разработанного компанией CD. Игры торрент» Игры на ПК» Приключения» The Last of Us Part 2. Is TLOU2 PC port planned? Here are the latest news, leaks & speculations regarding a release date for The Last of Us Part 2 PC release date.

Дата выхода The Last of Us 2 на ПК

Ответы : The last of us 2 на ПК. Все новости об игре The Last of Us Part II в жанре Экшен, Выживание, Приключения: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру.
Скачать The Last of Us Part 2 Remastered (последняя версия) торрент бесплатно PC-версия экшена от третьего лица The Last of Us: Part I не выйдет 1 марта 2023 года, как было запланировано изначально.
Ремейк The Last of Us официально анонсирован. Игра выйдет 2 сентября на PS5 и появится на ПК Однако все эти усилия тщетны: проблема в том, что игра на PC не выходила в принципе и вряд ли выйдет, во всяком случае если говорить о ближайшем будущем.
Инсайдер рассказал о грядущем релизе The Last Of Us Part 2 Remastered на PC The main evidence pointing at The Last of Us Part 2 on PC is this Naughty Dog job posting.
Можно ли купить на пк The Last of Us 2? Один из самых страшных моментов игры – бой с боссом (крысиным королём).

The Last of Us 2 скачать торрент

Ремейк первой части одной из самых популярных игр в истории должен выйти на PC в марте, хотя произошла небольшая задержка. дата выхода уже назначена, на ПК игра портироваться не будет. Игры 2018 года на ПК Новые игры Аркады. The Last of Us Part 2 For PC: Same Leaker Who Correctly Predicted Tsushima Port Claims TLoU 2 Is Next, Announcement Expected In April. The Last of Us Part 2 For PC: Same Leaker Who Correctly Predicted Tsushima Port Claims TLoU 2 Is Next, Announcement Expected In April. В первые два часа игры происходит один из главных поворотов сюжета, который демонстрирует вам атмосферу новой части, а также даёт понять в каком ключе и настроении будет проходить игра.

Выбор редакции

Игра получила широкое признание критиков после выхода, многие хвалили ее сюжет, геймплей и игру актеров озвучки, особенно Эшли Джонсона и Троя Бейкера. Как стало известно, теперь релиз The Last of Us Part I на ПК ожидается 28 марта. Пользователи уже успели просадить рейтинг игры на Metacritic, а в сервисе Steam опубликовано множество гневных отзывов. Инсайдер под ником Silknigth рассказал, что новым портом Sony для PC станет ремастер The Last of Us: Part II. второй части игры пока что нет на пк, только 1 часть есть.

The Last of Us 2 и Ghost of Tsushima выйдут на ПК, но придется подождать

Гайд по режиму «Новая игра+» в The Last of Us 2 В ответ на это пользователи начали упоминать игру Death Stranding, анонсированную на персональном компьютере за месяц до релиза.
Инсайдер рассказал о грядущем релизе The Last Of Us Part 2 Remastered на PC The Last of Us была одной из последних и одной из самых важных игр эпохи PS3, а ее вторая часть на очень громкой ноте провожает PS4.
The Last of Us Part II наконец выходит на ПК | | Дзен Журналисты медиа обратили внимание на игру The Last of Us Part I, релиз которой на компьютерах состоялся 28 марта.

В Сети появилась информация о выходе The Last of Us Part II на ПК

Проект заметно выделился во всей игровой индустрии проработанным сценарием, где поднимаются важные проблемы мести и раскрываются через призму двух совершенно разных персонажей, а также устройством игровой среды. Игра выделяется на фоне конкурентов тем, что каждый противник обладает именем и предысторией, а также ведет беседы с членами своей группировки. Такой эффект позволяет прочувствовать полное погружение, словно вы и правда оказались в живом мире, где действуют свои правила и законы, а также это усиливает эффект от их убийства, ведь после этого его товарищи не на шутку разозлятся и сделают все, чтобы отомстить за своего друга. Боевая система будет знакома всем, кто изначально проходил оригинал, ведь она совмещает в себе динамичные схватки со стелсом.

Используйте окружение, а также особенности некоторых соперников, чтобы незаметно проскальзывать мимо или же устраивайте кровавую мясорубку.

Никакой дополнительной информации на этих страницах нет. При этом Amazon добавила пометку о том, что товар может и не появиться в наличии. Sony не анонсировала выход указанных игр на ПК и не комментировала ситуацию.

Чем расправы изящнее и эффективнее, тем больше очков вы получите Что пишут игроки. Многие фанаты рады вернуться в игру и попробовать новый контент. Особенно хвалят режим «Без возврата» , дающий возможность сыграть за главного любимца серии Джоэла и его брата Томми.

При этом некоторые недовольны тем, что герои не могут уклоняться в рукопашных схватках: эта способность появилась в оригинальной Part 2. По словам игроков, ограничение портит геймплей, так как многие сражения построены на этой механике. Кроме того, игроки радуются возможности поизучать вырезанные из основной кампании уровни. До релиза ремастера фанаты переживали, что эти эпизоды окажутся слишком сырыми и пустыми. На деле разработчики даже добавили туда интерактивные сегменты.

Ремейк The Last of Us официально анонсирован. Игра выйдет 2 сентября на PS5 и появится на ПК 9 июня 2022 1 мин.

Культовая игра про постапокалипсис и выживание в мире, побежденном пандемией, выйдет 2 сентября. Разработчики обещают не только переработанную графику, но и улучшенный игровой процесс.

The Last of Us на ПК получит ещё два патча с исправлениями

Это, к сожалению, говорит о том, что перестрелок и экшена в игре вряд ли станет меньше — скорее больше. Разработчики, правда, обещали, что конфронтаций можно будет избегать. Экшен, на мой взгляд, слабая сторона оригинальной игры — не очень отзывчивое управление, тугое прицеливание и контраст с общим меланхоличным настроем. В The Last of Us каждая перестрелка, каждая стычка с зараженными должна быть особенной — крайняя мера, изматывающая, запоминающаяся и крепко поставленная. Но кто знает, возможно, так все и будет. У игры будет четыре издания В самую жирную коллекционку, помимо цифровых бонусов, положат 12-дюймовую фигурку Элли из первого трейлера игры с гитарой , браслет, рюкзак, саундтрек на виниловой пластинке, мини-артбук на 48 страниц, стикеры, значки, патч с логотипом The Last of Us, литографию и письмо от разработчиков. С фигуркой есть версия и попроще — без рюкзака и винила. Больше подробностей об игре узнаем 26 сентября, когда упадет эмбарго на превью.

А пока рассказывайте в комментариях, как вам новый трейлер и чего вы ждете от игры. Если ждете!

Геймплей полна жестокого прямого боя, который заставит вас использовать широкий арсенал оружия ближнего боя и оружия. Это приключенческая игра с камерой, висящей сзади спины героя. Во время игры игрок проходит через частично открытые места и устраняет врагов. Есть много жестоких, прямых конфронтаций, но вам часто приходится проходить врагов в режиме невидимости.

Некоторые пользователи считают, что The Last of Us Part II может выйти на компьютере одновременно с выходом второго сезона одноименного сериала в 2025 году. Но инсайдер, сливший в сеть информацию о выходе игры на ПК, отметил, что это может случиться не в следующем году, а уже этой весной. Так это или нет — пока неизвестно.

Кроме того, в игре появился сложный режим рогалика No Return, где пользователи смогут сражаться в рамках разных сценариев с врагами. При этом в рамках битв можно менять и своих персонажей. Стоимость самого ремастера составляет 50 долларов, однако обладатели сиквела могут улучшить его до новой версии за 10 долларов. Релиз второго сезона The Last of Us от HBO ожидается в 2025 году — недавно авторы раскрыли имена актёров для ролей друзей Эбби из сиквела.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий