Кокс Все шашки проигравшего остались на игровом поле, при этом одна или несколько из них — на баре или в доме соперника. Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс».
Словарь терминов
Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре. В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением. Новости. Кокс в нардах. В целом, использование кокса в нардах имеет важное значение для обеспечения честности и надежности игры. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/
Что такое кокс в нардах? | В длинных нардах, как правило, отсутствует возможность удвоения ставок и победа коксом. |
Длинные нарды | это стратегическая тактика, которая позволяет игроку установить блокаду противнику и преградить ему путь к победе. |
Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин | Победа в коксе требует стратегического превосходства и демонстрирует мастерство победителя. Победа в особой позиции придает игре нарды дополнительное измерение и подчеркивает важность стратегии, тактики и умения контролировать игровую ситуацию. |
Термины игры нарды. | Что такое марс, даве и кокс в нардах. Термины игры нарды. Новости. |
Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин | В нардах есть четыре вида выигрыша: оин, марс, кокс, домашний марс. |
Что такое кокс в нардах?
Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов: [17] X Источник информации Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения. Марс гаммон. Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
Кокс бэкгаммон. Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения. В нарды играют по несколько партий, а счет ведется на очки.
Это удвоение ставок, которое можно предложить только до совершения хода, перед броском кубика. В классических вариантах развлечения, например, в коротких нардах, если второй игрок видит, что ситуация складывается не в его пользу, он отказывается от борьбы. Игра прекращается и проигравший теряет один балл.
Если же у него есть надежда выиграть, он соглашается и становится обладателем куба то есть дальше увеличивать поставленное в 2 раза может только он. Ставки удваиваются, и игра продолжается. Суть разновидности В даве с принуждением первый геймер имеет право продолжать борьбу даже после отказа противника, но с одним условием. Соперники меняются фишками и позициями, для этого они просто переворачивают доску. В этом случае предлагающий удвоение должен быть уверен, что он сможет выиграть, играя фишками оппонента. Согласие противника здесь не требуется, его просто ставят перед фактом.
Куб остается при этом у первого игрока. Нарды онлайн на onlinenardy.
И несмотря на свою научную направленность, они понимают, что нарды — это не только игра интеллектуальная, но и очень увлекательная, которая требует концентрации и внимания. Таким образом, игра в нарды является интересной и увлекательной занятостью для Марса и Кокса. Они использовали свои научные знания и стратегический склад ума, чтобы стать опытными игроками.
Игра в нарды позволяет им не только развивать свои интеллектуальные способности, но и проводить время в увлекательной и полезной деятельности. Применение нард в играх Марса и Кокса В игре Марса и Кокса нарды используются как один из способов определения хода. Перед началом игры, каждый игрок бросает кости, и на основе выпавших значений он может передвинуть свои фишки по игровой доске. Кости могут определить не только количество шагов, но и позволить сделать дополнительные ходы или использовать специальные правила. Например, если игроку выпадает пара заданного числа на костях, то он может снять фишку противника с доски или заблокировать ее ход.
Это дает игрокам дополнительные возможности в изменении хода игры и стратегии. Однако нарды не только влияют на ход игры, но и являются элементом удачи. Результат броска костей может быть непредсказуемым, и на это нужно быть готовым. Это добавляет некоторую случайность и интригу в игру, делая ее более увлекательной и разнообразной. Использование нард в играх Марса и Кокса позволяет игрокам проявить свою ловкость, стратегическое мышление и способность рассчитывать ходы соперника.
Каждый бросок костей может оказать решающее влияние на исход игры, поэтому игроки должны быть готовы к переменам и адаптироваться к новым условиям. Техника игры Марса и Кокса в нарды Техника Марса и Кокса основывается на использовании особенностей доски и расположения фишек на ней. Главной идеей этого подхода является попытка контролировать центральные позиции на доске, а также занимать важные точки и блокировать движение соперника. В центральной части доски расположены точки 5 и 20, которые считаются наиболее важными. Игроки, использующие технику Марса и Кокса, стремятся занимать эти точки и держать их под контролем на протяжении всей игры.
Также важными точками являются 7 и 18. Еще одна особенность этой техники — блокировка.
Марс и Кокс в нардах: стратегия победы Стратегия Марса и Кокса основывается на эффективном использовании игрового поля и тщательном анализе ситуации.
Цель стратегии — контролировать центр поля и блокировать ходы соперника. Важным аспектом этой стратегии является позиционирование фишек на игровом поле. Его основные принципы: 1.
Старайтесь занять центральные позиции на игровом поле. Это позволит вам контролировать ситуацию и ограничить свободу ходов соперникам. Ставьте фишки в нужном порядке, чтобы создать блокировку и ограничить передвижение фишек противника.
Используйте блокировку соперника, чтобы выиграть время и собрать свои фишки в безопасность. Обращайте внимание на развитие игры и попытайтесь предвидеть ходы соперника, чтобы сделать ответные ходы в свою пользу. Стратегия Марса и Кокса — не гарантия победы, но она является эффективным инструментом для достижения успеха в нардах.
Чтобы достичь мастерства, требуется практика и анализ ошибок. Игра в нарды — это творческий процесс, который требует умения учитывать множество факторов и принимать взвешенные решения. Правильное использование дублей и шашек Кроме того, в игре нарды есть также понятие «шашки» — это ситуация, когда все фишки одного игрока находятся в «доме» противника.
В этой ситуации игрок может использовать специальные правила для перемещения фишек. Правильное использование дублей и шашек может стать ключом к победе в нардной игре. Игрокам следует стратегически планировать свои ходы, чтобы использовать эти возможности наиболее эффективно.
Однако, стоит помнить, что использование дублей и шашек может быть рискованным, поскольку это может дать преимущество сопернику в случае неудачного хода. Таким образом, игроки должны внимательно изучать правила игры нарды и практиковаться, чтобы научиться использовать дубли и шашки в свою пользу.
Как выиграть в нарды, или секреты успешной игры
КОКС является важной и престижной победой в нардах, так как она свидетельствует о высоком уровне игрока и его способности эффективно использовать подбивы. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена. Кокс, также известный как тройная победа, является особой ситуацией в нардах коротких, когда проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре. Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Нарды – одна из разновидностей игры в кости, такая же древняя, как шахматы. Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки».
Что такое кокс в игре в нарды
Ядерные[ править править код ] Начальная расстановка: Стандартная. В этой игре присутствует дополнительная фишка, называющаяся «атомная бомба». В начале игры атомная бомба не принадлежит никому аналогично кубу удвоения. В любой момент игры каждый из игроков может объявить «атомный взрыв». При этом все одинокие шашки блоты считаются побитыми и ставятся на бар, но «бомба» передаётся на сторону противника [5]. Одиночная шашка оппонента не выбивается на бар, а запирается. Пока оппонент не освободит шашку, ею нельзя ходить. Самая нижняя фишка в начальном пункте — материнская.
Когда оппонент запрёт материнскую фишку — засчитывается поражение с марсом. Abak Evolution[ править править код ] это современный вариант нард, который добавляет классы солдат к оригинальной игре, каждый из которых обладает своими особенностями и уникальным поведением. Правила оригинальной игры сохраняются, но добавление 5 классов солдат с различными атрибутами делает его более сложным и стратегическим. Эти классы включают в себя: Гвардия, которая сильнее других фишек для ее захвата требуются 2 обычные фишки ; Генерал, который может двигаться вперед и назад; Друид: ловит и удерживает вместо захвата; Раненый Четный: двигается только на четные числа; Раненый Нечетный: двигается только на нечетные числа; Также есть пешка, которая соответствует обычным фишкам нард. Этот вариант был создан в Чили Сами Гарибом. Нотация[ править править код ] Нотация в нардах предназначена для записи проводящейся игры, она была разработана Полом Магрилем англ. Paul Magriel , одним из известнейших игроков и преподавателей игры в нарды, в 1970-х годах [7].
Выпадение кубиков записывается в виде пары чисел, разделённых тире, например, «5-2» означает, что на одном кубике выпало 5, а на втором 2. Пункты на доске треугольники нумеруются от 1 до 24, при этом для противника нумерация противоположна, то есть пункт 24 для него будет пунктом 1, пункт 23 — пунктом 2 и т. Эффективное использование фишек в игре[ править править код ] В силу того, что игра в нарды, в отличие, например от шашек или шахмат, значительно зависит от случайности, когда невозможно предсказать, какая комбинация ходов выпадет на кубиках, игрок должен стараться обеспечивать себе в каждую стадию игры максимальное количество возможных ходов и, одновременно, ограничивать количество комбинаций, которые могут быть выгодны его сопернику. Совершая ход, игроку следует думать не столько о том, насколько дальше он может продвинуть свои фишки к финишу, а о том, как создать наиболее благоприятное для себя расположение фишек на поле с учётом того, какие комбинации чисел могут выпасть в следующих бросках у него, и как создать максимально неэффективное расположение фишек у соперника. Сведение игры лишь к гонке, когда приоритетом становится лишь перемещение фишек от начала к финишу, почти всегда будет приводить к проигрышу, так как нарды предполагают достаточно плотное взаимодействие с противником, который может, имея большое количество фишек и, казалось бы, большее количество ходов, требуемых для завершения игры, тем не менее победить, лишив оппонента возможности перемещаться, заперев его фишки своими. Опытные игроки умеют просчитывать возможные будущие ходы при различных вариантах выпадения чисел на кубиках. Таким образом, они имеют возможность использовать даже невыгодные на первый взгляд комбинации, которые на самом деле могут входить в рассмотренные ими варианты развития ситуации.
Таким образом, опытность игрока заключается в способности управлять игрой вне зависимости от случайного характера выпадения кубиков, путём создания максимально выгодных для себя позиций, когда выпавшая удачная комбинация позволит ему совершить не просто хороший ход, а максимально эффективный [9].
В другой игре, когда оба игрока имели по две фишки на баре, один из игроков решил рискнуть и использовать кокс. Он сумел выбить все фишки соперника с бара, и после этого противнику было практически невозможно вернуться в игру. Таким образом, игрок, сделавший кокс, получил преимущество и выиграл партию. Оба этих примера демонстрируют, что кокс — важный элемент стратегии в нардах. Использование правильного кока может изменить ход игры и обеспечить победу. Однако, чтобы достичь успеха, необходимо грамотно планировать свои ходы и анализировать ситуацию на игровом поле. Позиционирование фишек на доске Фишки в игре нарды делятся на два цвета — белые и черные.
Каждый из игроков располагает свои фишки на своей половине доски. Цель игры заключается в перемещении фишек по доске согласно правилам и выведении их с поля раньше соперника. Для успешного позиционирования фишек на доске следует учитывать различные факторы, такие как расположение фишек соперника, своя оборона, возможность контратаки и т. Стратегия и тактика игры нарды в значительной степени зависят от позиционирования фишек. Расстановка фишек на доске может быть различной в зависимости от предпочтений игрока и ситуации в игре. Однако существуют некоторые основные принципы, которые помогут достичь успеха. Например, чаще всего игроки начинают игру с расстановки фишек в виде полуокружности на своей половине доски.
Обычно для этого необходимо выбросить определенную комбинацию на игральной кости, например, дубль одинаковый результат на обеих костях.
Победа коксом является более престижной, чем обычная победа, так как требует больше умения и стратегии. Часто игроки отдают предпочтение этому способу победить, чтобы продемонстрировать свою ловкость и мастерство в нардах. Правила игры в нарды и ее особенности Основная цель игры в нарды — переместить все шашки с игровой доски на свою территорию и удалить их с поля раньше противника. Для этого игроки бросают кости, чтобы определить порядок ходов и количество шагов, которые они могут сделать. Одна из особенностей игры в нарды — возможность использовать стратегии и тактики для максимизации своих шансов на победу. Игроки должны обдумывать свои ходы, учитывая текущую ситуацию на доске и действия противника. Кроме того, игра в нарды предлагает несколько дополнительных правил, которые делают ее более разнообразной и увлекательной. Например, игроки могут использовать «доходной ход» — двойной шаг после броска костей с одинаковыми значениями, либо «победу коксом» — победу игрока, который удалит все свои шашки чуть раньше противника.
В другой игре, когда оба игрока имели по две фишки на баре, один из игроков решил рискнуть и использовать кокс. Он сумел выбить все фишки соперника с бара, и после этого противнику было практически невозможно вернуться в игру. Таким образом, игрок, сделавший кокс, получил преимущество и выиграл партию. Оба этих примера демонстрируют, что кокс — важный элемент стратегии в нардах. Использование правильного кока может изменить ход игры и обеспечить победу. Однако, чтобы достичь успеха, необходимо грамотно планировать свои ходы и анализировать ситуацию на игровом поле. Позиционирование фишек на доске Фишки в игре нарды делятся на два цвета — белые и черные. Каждый из игроков располагает свои фишки на своей половине доски. Цель игры заключается в перемещении фишек по доске согласно правилам и выведении их с поля раньше соперника. Для успешного позиционирования фишек на доске следует учитывать различные факторы, такие как расположение фишек соперника, своя оборона, возможность контратаки и т.
Стратегия и тактика игры нарды в значительной степени зависят от позиционирования фишек. Расстановка фишек на доске может быть различной в зависимости от предпочтений игрока и ситуации в игре. Однако существуют некоторые основные принципы, которые помогут достичь успеха. Например, чаще всего игроки начинают игру с расстановки фишек в виде полуокружности на своей половине доски.
Что такое кокс в игре в нарды?
Однако, использование кокса требует от игрока хорошего понимания стратегии игры и умения предсказать ходы соперника. Не все игроки соглашаются с тактикой кокса, поскольку она может повысить время игры и причинить раздражение сопернику. Совет: Если вы решите использовать кокс, будьте готовы к возможной реакции соперника. Игроки с опытом могут справиться с заграждением, не попадая в ловушку вашей тактики. Поэтому важно оценивать ситуацию на доске и принимать решения, основанные на действиях соперника. Основные правила игры в нарды 1. Количество игроков: в нарды обычно играют два человека. Игровое поле: нарды играют на специальной доске, разделенной на два поля по 12 точек каждое. В центре находится поле, называемое «баром», и по обеим сторонам от него — две «домашние точки».
Цель игры: целью игры в нарды является вывести все свои фишки с доски быстрее, чем противник. Ходы: игроки ходят по очереди, бросая два шестигранных кубика и перемещая свои фишки на соответствующее количество точек по числу, которое выпало на кубиках.
Если вас интересует, как называется кубик с точками, ответ простой — это традиционная игральная кость. Какая страна придумала шашки? Древние египтяне считали, что шашки изобрел бог мудрости Тот, а древние греки приписывали создание этой игры вестнику богов Гермесу, покровителю воров и торговцев. Игра, подобная шашкам была распространена в Древнем Египте и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н.
Читайте также Сколько стоит проезд в автобусе в Новосибирске? Как научиться хорошо играть в нарды? За один ход с головы можно брать только одну шашку. Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Когда бывает игрок в игре статуя?
Ответ:игрок выбывает тогда когда он пошевелился, Объяснение: Это же игра статуя. Можно ли закрывать все 6 ячеек в нардах? Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.
Они умеют анализировать положение фишек на доске, предвидеть ходы соперника и принимать оптимальные решения для достижения победы. Они используют различные тактики и хитрости, чтобы обмануть противника и зафиксировать свою победу. Играют Марс и Кокс в нарды с удовольствием, ведь это помогает им развивать свои когнитивные навыки, аналитическое мышление, умение прогнозировать и принимать стратегические решения. И несмотря на свою научную направленность, они понимают, что нарды — это не только игра интеллектуальная, но и очень увлекательная, которая требует концентрации и внимания. Таким образом, игра в нарды является интересной и увлекательной занятостью для Марса и Кокса. Они использовали свои научные знания и стратегический склад ума, чтобы стать опытными игроками. Игра в нарды позволяет им не только развивать свои интеллектуальные способности, но и проводить время в увлекательной и полезной деятельности.
Применение нард в играх Марса и Кокса В игре Марса и Кокса нарды используются как один из способов определения хода. Перед началом игры, каждый игрок бросает кости, и на основе выпавших значений он может передвинуть свои фишки по игровой доске. Кости могут определить не только количество шагов, но и позволить сделать дополнительные ходы или использовать специальные правила. Например, если игроку выпадает пара заданного числа на костях, то он может снять фишку противника с доски или заблокировать ее ход. Это дает игрокам дополнительные возможности в изменении хода игры и стратегии. Однако нарды не только влияют на ход игры, но и являются элементом удачи. Результат броска костей может быть непредсказуемым, и на это нужно быть готовым. Это добавляет некоторую случайность и интригу в игру, делая ее более увлекательной и разнообразной. Использование нард в играх Марса и Кокса позволяет игрокам проявить свою ловкость, стратегическое мышление и способность рассчитывать ходы соперника. Каждый бросок костей может оказать решающее влияние на исход игры, поэтому игроки должны быть готовы к переменам и адаптироваться к новым условиям.
Техника игры Марса и Кокса в нарды Техника Марса и Кокса основывается на использовании особенностей доски и расположения фишек на ней. Главной идеей этого подхода является попытка контролировать центральные позиции на доске, а также занимать важные точки и блокировать движение соперника. В центральной части доски расположены точки 5 и 20, которые считаются наиболее важными.
Таким образом, игрок, сделавший кокс, получил преимущество и выиграл партию. Оба этих примера демонстрируют, что кокс — важный элемент стратегии в нардах. Использование правильного кока может изменить ход игры и обеспечить победу. Однако, чтобы достичь успеха, необходимо грамотно планировать свои ходы и анализировать ситуацию на игровом поле.
Позиционирование фишек на доске Фишки в игре нарды делятся на два цвета — белые и черные. Каждый из игроков располагает свои фишки на своей половине доски. Цель игры заключается в перемещении фишек по доске согласно правилам и выведении их с поля раньше соперника. Для успешного позиционирования фишек на доске следует учитывать различные факторы, такие как расположение фишек соперника, своя оборона, возможность контратаки и т. Стратегия и тактика игры нарды в значительной степени зависят от позиционирования фишек. Расстановка фишек на доске может быть различной в зависимости от предпочтений игрока и ситуации в игре. Однако существуют некоторые основные принципы, которые помогут достичь успеха.
Например, чаще всего игроки начинают игру с расстановки фишек в виде полуокружности на своей половине доски. Это позволяет держать фишки в безопасности, одновременно готовясь к контратаке. Кроме того, важно стремиться к доминированию на доске, контролировать центральные и важные положения.
Термины игры нарды.
Кокс в нардах: особенности и правила игры | Гид по Китаю | Длинные нарды/Правила/Основы/Стратегия/Вот темы на которые я разобью свой видео урок состоящий из четырех уроках по 8-10 минут. |
Что такое марс и кокс в нардах | Самой популярной разновидностью игры являются короткие нарды, в которых допускается сбивать шашки противника. |
Что такое кокс в длинных нардах? - Ответы на вопросы про технологии и не только | Что такое марс, даве и кокс в нардах. Термины игры нарды. Новости. |
Что хуже в нардах Марс или Кокс? - Подборки ответов на вопросы | «кокс»: часть фишек вашего оппонента так и осталась запертой на первой половине доски. |
Нарды: есть ли кокс на марсе?:)
Этот элемент выступает над игровым полем и обычно нумеруется у каждого игрока отдельно. Начало нумерации происходит у каждого игрока от его собственного дома. Расстановка фишек в коротких нардах В коротких нардах игроки имеют по 15 фишек. Расстановка фишек начинается с 2-ух фишек в двадцать четвертом пункте, 5 в тринадцатом, 3 в восьмом и 5 в шестом. Эта расстановка является стандартной и должна быть сохранена на протяжении всей игры. Использование кокса Кокс является важнейшим сырьевым продуктом для производства чугуна. Его используют не только для расплавления шихты, но и для восстановления железа из руды.
Для вырезания игрового поля можно использовать такие материалы, как шпон клена, орехового дерева или махагони. Откуда пошла игра нарды?
Нарды — древняя восточная игра. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана в Шахри-Сухте и датируется около 3000 лет до н. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона XV до н. Чем отличается кокс от Марса в нардах? Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это действие раньше него. Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию. Можно ли закрывать все 6 ячеек в нардах? Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой.
Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Какое дерево лучше использовать для нард? Для резьбы годятся ценные породы дерева такие как карагач, карельская береза почти все плодовые деревья. Да почти все деревья годятся для резьбы, разница в податливости древесины.
Если это выполняется, то игрок получает право бросить кости еще раз. Каждый дубль игрок может снимать со стартовой позиции одну шашку. Как играть в короткие нарды Короткие нарды — наиболее распространенная версия. Правила игры в короткие нарды могут показаться кому-то куда более «замороченными», но понять и запомнить их тоже не сложно. Стартовая расстановка Игроков двое. Порядок ходов определяет бросок кости. Эти броски выявляют и числа первого хода. У доски для коротких нард 24 узкие треугольные отметки. Их называют пункты. Они чередуются по цвету. Всего есть 4 группы по 6 пунктов. Для каждого игрока эти отметки маркируются самостоятельно. Нумерация начинается с дома. Пункты белых обычно — нижних нумеруются слева направо, пункты черных — справа налево. Пункты формируют 4 группы: Дом: с 1 по 6. Двор: с 7 по 12. Двор соперника: с 13 по 18. Дом соперника: с 19 по 24. Дом и двор разделяет выступающая планка — бар. У обоих игроков есть 15 фишек. Их стартовая раскладка в момент начала партии: по 2 в пункте 24; по 5 в 13-м; 3 фишки в пункте номер 8; 5 — в пункте номер 6. Кубы свои у каждого. Кроме них, еще один куб с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 нужен для отслеживания ставок. Движение фишек Фишки в коротких нардах передвигают исходя из следующих правил: Числа на костях — отдельные ходы. Можно суммировать ходы и двигать одну фишку, либо сделать ход двумя, каждой — на число полей выпавшее на одном из кубиков. Первый вариант допустим тогда, когда есть свободный промежуточный пункт. Двигать шашку разрешено лишь на те пункты, что не заняты белее чем двумя фишками противника. При выпадении дубля, суммарно совершается 4 хода — по 2 на каждый кубик. Обязательно использовать все выпавшие числа, если это не расходится с прочими правилам. Битье, заряд, выброс шашек из игры Если фишка останавливает свое движение на пункте, который занимает только одна фишка другого цвета на блоте , то фишка уходит в бар, а пункт становится побитым. В случае, если в баре есть фишки, то основной задачей игрока становится зарядка фишек в доме второго участника партии. Заряженная шашка входит в игру — отправляется на пункт, выпавший для нее на кубах. Если оба возможных места назначения заняты, то происходит пропуск хода. Выводить фишки можно после достижения всеми 15-ю дома.
Стратегия игры: Определите свою стратегию игры и придерживайтесь ее на протяжении всей партии. Решите, будете ли вы играть на агрессивной или оборонительной тактике, исходя из ситуации на доске и характера вашего оппонента. Рассчитывайте свои ходы: Постоянно анализируйте положение фишек на доске и предусматривайте возможные ходы оппонента. Рассчитывайте возможные варианты ходов, чтобы всегда иметь в запасе альтернативный план. Защита фишек: Особое внимание уделите защите своих фишек. Постарайтесь не оставлять их на маленьких пунктах, где они могут быть легко атакованы оппонентом. Сделайте свою защиту надежной и проверьте, нет ли у оппонента возможности срушить вашу оборону. Переходите в наступление: Если у вас есть возможность, переходите в наступление и стремитесь забрать фишки оппонента.
Термины игры нарды.
Кокс – это мощный инструмент, который может существенно повлиять на исход игры в нарды. Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс. Новости. Кокс в нардах. Статья рассказывает о понятии «кокс» в игре нарды, о том, как правильно использовать эту стратегию и какие правила нужно соблюдать. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются.