Новости ничья в шахматах 3 буквы

10 ноября 2020 Максим Омариев ответил: В шахматах может быть несколько способов достижения ничейного исхода партии: Ничья по обоюдному согласию. Тем кто играл в шахматы я объясню просто – иногда ферзем на доске приходиться крутиться как «ужом на сковородке». Ничья (шахматы) — Ничья в шахматах результат партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. Соревнование проводится с обсчетом российского рейтинга в дисциплине «быстрые шахматы» в двух лигах. Это очень легкий 64-мя клетками подразумевается шахматная доска.И, если это так, тогда ничья в шахматах называется пат(как раз три буквы).С огромной уверенностью,могу утверждать,что мой ответ на этот вопрос абсолютно правильный.

Ничья в шахматах - 3 буквы. Ответы для кроссворда

п, последняя - т): пат. Также по теме Скоростная ничья: Непомнящий и Карлсен не выявили победителя в третьей партии Магнус Карлсен и Ян Непомнящий в третий раз подряд сыграли вничью в матче за звание чемпиона мира по шахматам. важная часть шахмат. Ничья поможет избежать поражения в тяжелой позиции, поэтому каждому шахматисту важно знать все соответствующие правила. Битва длилась три дня и три ночи и завершилась тем, что воины перебили друг друга, так и не узнав, кто победил. О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. В ответе на кроссворд 4 буквы.

в шахматах: ничья при отсутствии у обоих противников возможности сделать законный ход

НИЧЬЯ В ШАХМАТАХ - 3 Буквы - Ответ на кроссворд & сканворд Смотрите видео онлайн «СЕРГЕЙ КАРЯКИН об ИИ в шахматах, дисквалификации, феномене индийских гроссмейстеров» на канале «Анатолий Кузичев» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 25 апреля 2024 года в 20:10, длительностью 00:54:07.
Шахматный учебник онлайн: Правила шахмат Испанскийes: empate м., partido nulo; tablas (в шахматах, шашках).

Самая сильная фигура в шахматах - Ферзь

Когда захватывается фигура, атакующая её фигура перемещается на поле, которое до этого было занято захваченной фигурой. Захваченная фигура убирается с доски и не может быть возвращена в игру до её завершения. Захватить короля нельзя, ему можно поставить только шах. Если игрок не может вывести короля из-под шаха, королю объявляется мат. Игрок, чьему королю объявляется мат, проигрывает. Игра не обязательно заканчивается матом. Игрок может сдаться, если ситуация безнадёжна. Игра может закончиться в ничью.

Ничья возникает в нескольких ситуациях, в том числе на основе взаимного согласия: троекратное повторение позиции, правило пятидесяти ходов или ничья по причине невозможности мата обычно из-за отсутствия материала для мата. Каждый игрок имеет определённое количество времени для того, чтобы решить, какой ход сделать. Время оставшееся у игрока уменьшается только тогда, когда игрок получает право хода. Большинство игр завершается в ничью согласно правилам.

По соглашению сторон 2. Недостаточность материала фигур для победы любой из сторон. По присуждению судьи. Если игроки за последние 50 ходов не сделали ни одного хода пешкой, а также не совершили ни одного взятия, то такой партии присуждается ничья.

Помимо вертикалей и горизонталей выделяют и диагонали - линии полей под углом 45 градусов.

Чтобы назвать диагональ, говорят начальное и конечное поле. Например, диагональ a1-h8, диагональ h3-c8 итд. У каждого игрока имеется по 8 фигур король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и 8 пешек: Первоначальная расстановка фигур на доске, или т. Партия состоит из перемещений фигур по доске, или ходов. Совершаются ходы по очереди. Первый ход в партии делают белые. Ход может состоять из взятия фигуры соперника кроме короля. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры. Рассмотрим как ходит каждая из фигур.

Король Король может пойти на одну любую соседнюю от себя клетку по вертикали, горизонтали и диагонали. Ферзь Ферзь ходит на любое количество полей по вертикали, горизонтали и диагонали. Ладья Ладья ходит по вертикали и горизонтали. Слон Слон ходит только по диагонали. Очевидно, что слон, стоящий на белом поле, никаким образом не может попасть на чёрное, сколько бы и каких ходов он не сделал. И наоборот. Посмотрев на начальную позицию, вы увидите, что у каждой стороны один слон ходит по белым, другой - по чёрным полям. Соответственно, один слон называется белопольным, другой - чернопольным. Конь У этой фигуры необычный ход.

Конь ходит буквой "Г". Точнее на поле, находящееся "на острие" этой воображаемой буквы: две клетки по вертикали или горизонтали плюс одна клетка вбок. Посмотрите на схеме и тогда всё станет понятно: Фигуры не могут "перепрыгивать" другие фигуры, свои или чужие.

Во время партии игрокам запрещается использовать какие-либо записи, источники информации или советы, а также анализировать какую-либо партию на другой шахматной доске. Во время игры игроку запрещается иметь в игровой зоне любые электронные устройства без специального разрешения арбитра. Однако, положение соревнования может разрешить хранить такие устройства в сумке игрока при условии, что устройство полностью выключено. Место размещения этой сумки должно быть согласовано с арбитром.

Обоим игрокам запрещено пользоваться этой сумкой без разрешения арбитра. Если очевидно, что игрок имеет такое устройство при себе в игровой зоне, ему присуждается поражение. Сопернику присуждается победа. Положение соревнования может устанавливать другое, менее серьезное наказание. Арбитр может потребовать от игрока разрешить провести наедине осмотр его одежды, сумок, других предметов или личный досмотр. Арбитр или лицо, уполномоченное арбитром для осмотра игрока, должно быть того же пола, что и игрок. Если игрок отказывается содействовать исполнению этих обязанностей, арбитр должен принять меры в соответствии со Статьей 12.

Курение, в том числе курение электронных сигарет, разрешается только в той части игровой зоны, которая определена арбитром. Игроки, которые закончили свои партии, считаются зрителями. Запрещается отвлекать или раздражать соперника каким бы то ни было способом. Это включает в себя необоснованные претензии, необоснованные предложения ничьей или внесение источника шума в игровую зону. Нарушение любой части Статей 11. Упорный отказ игрока выполнять Правила должен наказываться присуждением поражения. Результат, который будет присужден сопернику, определяется арбитром.

Если оба игрока признаны виновными согласно Статье 11. Игрок имеет право просить арбитра объяснить отдельные пункты Правил. Если положение соревнования не устанавливает иное, игрок может обжаловать любое решение арбитра, даже если он подписал бланк партии см. Статью 8. Оба игрока должны помогать арбитру в любой ситуации, требующей восстановления игры, включая требования ничьей. Проводимая под наблюдением арбитра проверка заявлений о троекратном повторении позиции или о 50 ходах является обязанностью игроков. Статья 12.

Роль арбитра 12. Арбитр должен наблюдать, чтобы Правила соблюдались. Арбитр должен: 12. Действовать наилучшим образом в интересах соревнования; 12. Обеспечить поддержание хороших условий для игры; 12. Следить, чтобы игрокам не мешали; 12. Контролировать ход соревнования; 12.

Принимать специальные меры в интересах игроков с ограниченными возможностями и тех, кто нуждается в медицинской помощи; 12. Следовать античитерским правилам или руководствам. Арбитр должен наблюдать за партиями, особенно тогда, когда игроки испытывают недостаток времени, обеспечивать исполнение принятых им решений, и налагать штрафы на игроков в соответствующих случаях. Арбитр может назначить помощников для наблюдения за партиями, например, когда несколько игроков испытывают недостаток времени. В случае постороннего вмешательства в игру арбитр может присудить дополнительное время как одному, так и обоим игрокам. Арбитр не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, описанных в Правилах игры в шахматы. Он не должен указывать число завершенных ходов, за исключением применения Статьи 8.

Арбитру следует воздерживаться от сообщения игроку о том, что его соперник завершил ход или что игрок не нажал свои часы. Если кто-нибудь обнаруживает нарушение, он может сообщить об этом только арбитру. Участники соревнования, играющие другие партии, не должны разговаривать или вмешиваться в игру иным образом. Зрителям не разрешается вмешиваться в игру. Арбитр может удалить нарушителей из игровой зоны. Никому без разрешения арбитра не разрешается пользоваться мобильным телефоном и устройствами связи любого вида в игровой зоне или в любой сопредельной зоне, обозначенной арбитром. Арбитр может применять следующие виды наказаний: 12.

Предупреждение; 12. Увеличение оставшегося времени у соперника; 12. Уменьшение оставшегося времени у игрока, нарушившего правила; 12. Увеличение числа очков, засчитываемых в партии сопернику игрока, нарушившего правила, до максимально возможного для этой партии; 12. Уменьшение числа очков, засчитываемых в партии игроку, нарушившему правила; 12. Присуждение поражения в партии игроку, нарушившему правила арбитр также должен решить вопрос о присуждении очков сопернику ; 12. Назначение штрафа, объявленного заранее; 12.

Исключение из одного или нескольких туров; 12. Исключение из соревнования. Глава 3. Спортивная дисциплина быстрые шахматы Статья 13. Быстрые шахматы 13. Игроки не обязаны записывать ходы, но не теряют своих прав на заявления, основанные, как правило, на записи партии. Игрок может в любой момент попросить арбитра обеспечить его бланком для записи партии, чтобы записывать ходы.

Правила спортивной дисциплины шахматы должны применяться, если: 13. Один арбитр наблюдает самое большое за тремя партиями, и 13. Каждая игра записывается арбитром или его помощником и, если возможно, с помощью электронных средств. Игрок может в любое время, при своем ходе, попросить арбитра или его помощника показать ему бланк с записью партии. Это можно требовать максимум пять раз в игре. Больше запросов необходимо рассматривать как отвлечение соперника. В противном случае применяются следующие правила: 13.

Как только каждый игрок завершит десять ходов из начальной позиции, 13. Не могут быть сделаны никакие изменения в установку времени на часах, если только это не будет неблагоприятно отражаться на расписании соревнования; 13. Не могут быть приняты никакие заявления относительно неправильной расстановки фигур или неправильной ориентации шахматной доски. В случае неправильного размещения короля рокировка не разрешается. В случае неправильного размещения ладьи, рокировка с этой ладьей не разрешается. Если арбитр видит завершение невозможного хода, он должен объявить, что игрок проиграл партию, при условии, что соперник не сделал свой следующий ход. Если арбитр не вмешивается, соперник имеет право заявить о своем выигрыше, если он не сделал свой следующий ход.

Тем не менее, партия заканчивается вничью, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой серией возможных ходов. Если соперник не заявляет о выигрыше и арбитр не вмешивается, невозможный ход остается в силе, и партия должна быть продолжена. После того, как соперник сделал свой следующий ход, невозможный ход не может быть исправлен, если об этом не договорятся игроки без вмешательства арбитра. Чтобы сообщить о выигрыше по времени, заявитель может остановить часы и уведомить арбитра. Для того чтобы заявление было обоснованным, на часах заявителя после остановки часов должно оставаться некоторое время. Если арбитр замечает, что оба короля находятся под шахом или пешка, находится на самой дальней от начального положения горизонтали, он должен подождать до тех пор, пока не будет завершен следующий ход. Тогда, если на доске все еще сохраняется невозможная позиция, он должен объявить, что партия закончилась вничью.

Если арбитр наблюдал падение флажка, он также может объявить об этом. В положении о соревновании должно быть указано, правила какой Статьи: 13. Глава 4. Спортивная дисциплина блиц Статья 14. Блиц 14. Штрафы, упоминаемые в Статьях 7 и 9 Правил, должны быть равны одной минуте вместо двух. Правила спортивной дисциплины шахматы применяются, если: 14.

Один арбитр наблюдает за одной игрой и 14. Каждая игра записывается арбитром или его помощником и, по возможности, с помощью электронных средств. Игрок может в любое время при своем ходе попросить арбитра или его помощника показать ему бланк с записью партии. В противном случае должны применяться Правила спортивной дисциплины быстрые шахматы, описанные в Статьях 13. В положении о соревновании должно быть указано, правила какой Статьи: 14. Статья 15. Алгебраическая нотация Общероссийская спортивная федерация, аккредитованная в установленном порядке и развивающая вид спорта "шахматы", признает только одну систему нотации - алгебраическую систему.

Ничья в шахматах: что это?

Смотрите видео онлайн «СЕРГЕЙ КАРЯКИН об ИИ в шахматах, дисквалификации, феномене индийских гроссмейстеров» на канале «Анатолий Кузичев» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 25 апреля 2024 года в 20:10, длительностью 00:54:07. Ответ на вопрос "Ничья в шахматах ", 3 (три) буквы: пат. В ответе на кроссворд 4 буквы. Международная шахматная федерация объявила предварительные даты проведения матча за титул чемпиона мира по шахматам среди мужчин.

Нотация шахматная

Пешка может ходить вперёд на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали. С исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты. Пешка не может ходит назад. Пешка, атакующая поле, пересечённое пешкой партнёра, который продвинул ее с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку, как если бы последний её ход был только на одно поле. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием «на проходе».

Пешка — единственная фигура, которая атакует и ходит по-разному. Она может захватить фигуру противника, расположенную перед ней по диагонали на соседнем поле, но она не может перемещаться на эти поля, если они не заняты. Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня «своего» цвета, что является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски.

Эта замена пешки на другую фигуру называется «превращением». На практике пешка чаще всего заменяется ферзём. Через свои фигуры, находящиеся на линии хода, другие фигуры перемещать нельзя.

Очередь хода переходит к сопернику. А когда соперник сделает свой ход, в игру уже вступит новоиспеченный ферзь. Но зачем превращать пешку? Сторона, превратившая пешку в получает огромный перевес. Пешка не может поставить мат, но если она превратилась в ферзя сделать это просто. Благодаря этому, в конце партии, когда на доске остались одни короли и пешки, главной целью игры становится превращение пешки а затем - мат.

Сколько может быть ферзей в шахматах Количество у любой из сторон на доске во время партии не ограничено. Единственным ограничением может стать количество пешек, дошедших до края доски. Значит, гипотетически, на доске может быть два ферзя, три, четыре и тд. Мат ферзем - как ставить мат ферзем и королем Поставить мат просто. Нужно сделать две вещи: 1. Оттеснить короля соперника на край доски 2. Подвести своего короля на расстояние одной клетки и поставить мат. С помощью ферзя, отрезайте все возможное пространства на доске у вражеского короля. Для этого ему не нужна помощь.

Черный король вынужден отступать. Теперь все повторяется.

В позиции с двумя конями тоже может быть непросто. Чтобы не попасться в матовую ловушку, нужно остерегаться полей a1, h1, a8, h8, и тогда игра точно закончится ничьей. Еще одна типовая ничейная позиция — это пат. Более подробно о ней вы можете узнать в нашей статье про пат , а сейчас мы лишь разберем несколько примеров.

Ничья при пате Самая известная ничья в шахматах называется пат. В положении пата один из игроков теряет возможность сделать какой-либо ход по правилам шахмат. Партия заканчивается ничьей сразу же, как только на доске возникает пат. Примеры патовых ситуаций в игре: Ничья при троекратном повторении позиции или вечном шахе Троекратное повторение позиции означает, что одно и то же положение фигур возникло в партии 3 раза. Если игрок хочет закончить такую партию вничью, то он сам должен зафиксировать это повторение, так как одна из сторон может не заметить, что позиция повторилась, или не согласиться с ничьей.

Пат, в шахматной игре, положенье, когда у того, чей ход, нет ходу, а королю его нет шаху; полигры, или ничья, или даже проигранная. Даль ПАТ - 1. ПАТ, -а; м. Ответ на вопрос: Ничья в шахматах Ответ на вопрос: Ничья в шахматах, слово состоит из 3 букв.

Ничья в шахматах 3 букв сканворд

Kil картинки три хода. Картинка ход конем в продажах. Куда подет конь за 2 хода. Укажите какой ход указан на картинке. Мат тяжёлыми фигурами.

Мат в 3 хода за черных за белых. Ллойд мат в 3 хода. Гамбит Стейница. Ллойд мат в 3 хода рокировка.

Шахматные двухходовки миниатюры Ллойда. Шахматы мат в 3 хода белые. Шахматная партия мат. Сэм Лойд 1869 мат в три хода.

Мат в три хода по четыре фигуры на доске. Корякин мат в три хода. Мат 3 хода с самого начала. Белые начинают и ставят мат в 3 хода.

Ход белых мат в 3 средняя 10. Самый красивый мат в шахматах. Мат за три хода головоломка. Красивый мат в шахматах.

Скандинавская защита в шахматах. Оппозиция в шахматах. Как быстро выиграть в шахматы. Выиграть в шахматы за 3 хода.

Выигрышная схема в шахматах. Задачи по шахматам. Детский мат в шахматах в 2 хода. Шахматы мат в 2 хода в начале игры.

Мат за 2 хода в шахматах. Шахматы Шах и мат в 3 хода. Мат в 2 хода в шахматах. Шахматные задачи мат в 2 хода.

Шахматы мат в 2 хода комбинации. Задачи по шахматам мат в 1 ход белых. Мат в 3 хода в шахматах задачи. Шахматные задачи в 1 ход.

Задачи по шахматам для детей мат в 1 ход. Шахматные позиции. Шахматные задачи с ответами и решениями. Мат в 4 хода в шахматах задачи.

Шахматы мат в 6 ходов. Шахматы мат в два хода. Задачки по шахматам мат в 2-3 хода. Мат в два хода в шахматах задачи.

Задачи по шахматам мат в 2 хода.

Фигуры одного из игроков условно называются «белыми», другого — «чёрными». Белые фигуры окрашены в светлый цвет, чёрные в тёмный. Сами игроки называются «белые» и «чёрные» по цвету своих фигур. В каждый комплект фигур входят: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. В начальной позиции фигуры обеих сторон размещаются в определенном.

Белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую. Пешки расположены на второй и седьмой горизонталях соответственно. Расположение ферзя и короля легко выучить по памятке «ферзь любит свой цвет», то есть белый ферзь стоит на белом поле, а чёрный на чёрном. Ходы Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы. Первый ход делают белые. За исключением взятия на проходе и рокировки, описанных ниже, ход заключается в том, что игрок перемещает одну из своих фигур на другое поле по определенным правилам.

Фигуры, кроме коня, во время хода считаются передвигающимися по прямой линии в плоскости доски, то есть «проходящими» все поля между начальным и конечным, поэтому все эти поля должны быть свободны. Если на пути фигуры находится другая фигура, то переместить фигуру на поле за ней невозможно. Исключением является ход коня см. Ход на поле, занятое своей фигурой, невозможен. При ходе на поле, занятое чужой фигурой, она снимается с доски взятие. Король ходит на расстояние 1 по вертикали, горизонтали или диагонали.

Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали. Ладья ходит на любое расстояние по вертикали или горизонтали. Слон ходит на любое расстояние по диагонали. Конь ходит на поле, находящееся на расстоянии 2 по вертикали и 1 по горизонтали или 1 по вертикали и 2 по горизонтали от текущего положения. В отличие от всех остальных шахматных фигур, ход коня делается вне плоскости доски, то есть конь непосредственно перемещается «перепрыгивает» с начального поля на конечное и никакие фигуры, стоящие на других полях, ходу коня помешать не могут. В частности, конь может ходить на поле, даже если оно полностью окружено своими или чужими фигурами.

Пешка ходит со взятием по диагонали на одно поле вперёд-вправо или вперёд-влево, а без взятия — по вертикали на одно поле вперёд.

Партия заканчивается ничьей сразу же, как только на доске возникает пат. Почему пат -- это ничья? Когда на доске получается пат, никто не имеет права сделать два хода подряд или заставить сдаться соперника, чьи фигуры оказались в таком положении. Пат в шахматах — это не проигрыш, это именно ничейный исход, ни больше ни меньше. Что такое пат Пат? Что такое ничья в шахматах?

Ничья в шахматах — результат партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. Обычно за исключением Армагеддона за ничью каждый игрок получает по пол-очка. Как называется ничья в шахматной партии? Какие термины используются в шахматах? Шах— ситуация нападения на короля. Шах двойной — ситуация, в которой шах объявлен сразу двумя фигурами. Шахматная композиция— разновидность шахмат, в которой составляют позиции для решения задач и этюдов.

Шахматная фигура— король, ферзь, ладья, конь, слон.

Шахматный дебют 02:07 — 06:14 Родители «тираны» или собственный выбор — о шахматном воспитании. Талант и работа 06:15 — 09:06 «Пешка становится ферзем» — с чего все началось. Эта игра практически бесконечна» 09:07 — 14:18 Искусственный интеллект и его влияние.

Индия — родина шахмат 23:45 — 27:01 Популяризация и поддержка государства шахматистов в Индии. Проект по развитию шахмат в дошкольных учреждениях в Крыму 27:02 — 31:47 О Крыме. События 2014 года. О дисквалификации 35:06 — 38:14 Карьера шахматиста.

Шахматная ничья, 3 буквы

  • Шахматная ничья, 3 буквы, первая буква П — ответы на кроссворды и сканворды
  • История шахмат ч.10: Сёги.
  • Ответ на сканворд
  • Разделена на три хода - фотоподборка
  • Шахматные фигуры
  • Самая сильная фигура в шахматах - Ферзь

Ничья в шахматах — 3 буквы, кроссворд

Всё это будет доступно в ближайшее время. Происхождение слова Посмотреть ответ. Посмотреть ответ - является ответом на вопрос: - "Ничья в шахматной партии" и состоит из 3 букв. П - 1-ая буква.

Почему Ничья в шахматной партии именно Посмотреть ответ Происхождение слова Посмотреть ответ.

Всё это будет доступно в ближайшее время. Происхождение слова Посмотреть ответ. Посмотреть ответ - является ответом на вопрос: - "Ничья в шахматной партии" и состоит из 3 букв.

Складываем очки всех соперников каждого из разделивших места участников, и тот, у которого соперники набрали больше очков, становится победителем нашего турнира. Ему, ведь, было тяжелее всех!

Он играл с более сильными! Если Вы поняли, о чём речь, то этот дополнительный показатель должен Вам понравится! Его справедливость более менее ясна. И он бы всегда и всеми применялся, если бы не одно очень неожиданное НО! Представьте себе, что в одном из первых туров, Вы сыграли партию с неким N.

Тут даже не очень важно каким был результат выиграли, проиграли или вничью. И вот этот N, скажем после третьего тура, взял да и бросил турнир заболел, расхотелось играть... Больше он в этом турнире очков не получит, и потянет весь ваш коэффициент Бухгольца вниз! А это уже несправедливо! Вы же не виноваты, что он бросил турнир!

А при дележе, Ваши шансы получить более худшее место заметно возрастают по сравнению с теми, кто с этим N не играл. Эту проблему попытались решить математически. Смысл был прост. Участник выбыл после третьего тура. Смотрим, сколько очков набрали в турнире все участники, кто после третьего тура имел столько же очков, сколько и этот N, берём среднее, и считаем, что N набрал бы именно столько очков, сколько это среднее.

Получается своего рода виртуальный Бухгольц. Другим вариантом решения проблемы выбывшего участника, явился так называемый усечённый Бухгольц.

Возможно, он слишком рано поверил в победу. Но похоже, что и Яну уже не стать чемпионом мира. Он энергичен и упорен, но вчера у него 0, 0 десятых шансов победить белыми фигурами. Гукеш, посвистывая, с позиции силы сделал ничью чёрными. А надо было победить — победил бы.

Такое сложилось ощущение. В 17 лет он почти не ошибается, играет во всех стилях, не устаёт и не дрожит. Его победа знаменует новую эру шахмат — эру юной Азии. Она уже начала доминировать. Но смогут ли они устоять перед этим ураганом юных из Индии?

Противозаконно Ли Повторение В Шахматах?

10 ноября 2020 Максим Омариев ответил: В шахматах может быть несколько способов достижения ничейного исхода партии: Ничья по обоюдному согласию. это просто результат игры, закончившейся ничьей. Тульский «Арсенал» сыграл вничью с «Аланией» в матче 30‑го тура МЕЛБЕТ‑Первой Лиги.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий