Новости бателфилд 2024

После довольно спорной Battlefield V знаменитая серия пропала на целых три года, чего еще ни разу не случалось. Разработчики Battlefield 2042 из студии DICE сообщили, что поддержка игры прекращена, и что шутер больше не получит сезонных патчей. Find the latest news, videos, and trailers for Battlefield, available for Xbox One, PlayStation 4, and Origin for PC. Разрабатывая Battlefield V, DICE попыталась усидеть разом на двух стульях, стремясь угодить аудитории, предпочитающей исторический сеттинг, и при этом внедрить в онлайн-шутер.

Battlefield 2042 станет нормальной игрой через год, но это не точно

Главная» Новости» Бателфилд 2024. Собрали в одном тексте главные детали новой Battlefield: какие студии занимаются шутером, какой будет сюжетная кампания, мультиплеер. Ссылаясь на свои источники, которые, к слову, обычно не подводят, Хендерсон заявил, что новая Battlefield выйдет не раньше, чем в 2024 году. Источники инсайдера Тома Хендерсона сообщили, что новая часть франшизы Battlefield от DICE уже прошла этапы концептов и пре-продакшена. EA Dice недавно изложила свои планы по обновлению Battlefield 2042 в 2023 году. Разбираемся, в чём просчитались создатели Battlefield 2042 — и какие уроки из этого могут извлечь другие разработчики.

Так что же исправил Зампелла и его новая команда?

  • Battlefield 2042: все, что известно об игре
  • Battlefield
  • Battlefield
  • Независимый игровой ресурс
  • Новый движок и релиз в 2024 году: разработчик слил первые подробности следующей Battlefield

Battlefield 2042 раскрывает подробности 6-го сезона

Раньше её, собственно, никто и не ждёт. Глава EA Эндрю Уилсон утверждал, что новинка доберётся до релиза в 2023 году, однако авторитетный инсайдер Том Хендерсон уверен, что данное заявление до невозможности оптимистично. Дело в том, что несмотря на полный провал разработчики из DICE совместно с Ripple Effect и под чутким руководством Винса Зампеллы как назначенного главой «комитета спасения» франшизы продолжают работать над Battlefield 2042, приводя её в порядок и выпуская необходимые обновления.

Практически так же, как и раньше, но с определенным количеством заметных улучшений.

Например, из игры вычистили практически все серьезные баги: наземный транспорт больше не катается по отвесным стенам и не летает. Некоторые скучают по безумным трюками, которые можно было вытворять на релизе, а ряд игроков даже всерьез сокрушается: часть победных стратегий для захвата точек теперь не работают. Скажем, на некоторых картах одной из единственных работающих тактик был подъем по стене небоскреба на крышу с помощью LCAA.

Открыть оригинал 1 из 1 По традиции, если что-то нерфят, то так, чтобы этим пользоваться больше не было никакого желания. Знаменитые на старте LCAA в игре я видел хорошо если два раза за неделю беспрерывной игры Баланс оружия тоже поменяли: среди полуавтоматических и автоматических винтовок больше нет откровенно мощных, а SFAR-M GL, которой можно было зачищать целые комнаты, понерфили. Но с другим оружием все плохо.

Очень слабыми остались пулеметы: я часто использую их в других шутерах, в том числе в старых Battlefield, но в 2042 кого-то убить из них слишком сложно. Дробовики в игре тоже бесполезны: с такими огромными картами редко бывают ситуации для ближних боев. Проблему давно решили в Call of Duty, позволив использовать их как запасное оружие, но DICE этот подход почему-то не устраивает, поэтому целый класс вооружения в игре никем не используется.

Новая карта Exposure получилась чуть лучше базовых. А вот в режиме прорыв Exposure превращается в чистое «Метро» — со всеми вытекающими плюсами и минусами. Большая часть матча проходит в узких коридорах, где от взрывов гранат в глазах начинает рябить уже через минуту.

Поменяли баланс техники: в игре больше нет эффективного способа уничтожить вражеский истребитель. За счет скорости и мощных ракет, от которых нельзя уклониться, они могут взорвать любую наземную и воздушную технику, а быстрая перезарядка вспышек делает их неуязвимыми. Если у команды есть умелый пилот, она практически наверняка победит за счет воздушного превосходства — противопоставить хорошему истребителю нечего.

Остальной воздушный транспорт в игре так и остался малополезен. Из-за возможности любому классу носить с собой портативное ПВО вертолеты сбивают тут же: даже лучшим пилотам в игре сложно с этим что-то сделать. Исправить проблему можно было сменой системы оперативников и вооружения, но DICE, очевидно, на такие решительные меры идти не захотела.

Что, впрочем, неудивительно, ведь один из создателей эпохальной Modern Warfare 2 с недавних пор отвечает за развитие Battlefield. Касаемо новых частей — EA не спешит с анонсом, однако Том Хендерсон утверждает , что следующую Battlefield мы получим не раньше 2024 года. Довольно символичный прогноз, учитывая, что пятую часть и 2042 тоже разделяли три года.

Но признаюсь, было очень страшно запускать 2042, ведь игра на релизе была совсем не играбельна, я не следил и следовательно не понимал в каком состояние игра.

Поговорим о нынешнем состояние игры? За 2 года игра сильно изменилась, к счастью в лучшую сторону, она еще имеет проблемы, но их в разы меньше. Запуская Battlefield 2042 сегодня, не испытываешь той боли, которая сжимала сердце в ноябре 2021 года. Игру облагородили: починили сетевой код, регистрацию попаданий, изменили главное меню и сделали интерфейс понятнее, но тут опять же спорно, да, стало лучше, но не идеально, интерфейс слегка перегружен.

Также Обновили даже карты — теперь контрольные точки, где происходят сражения, заполнили укрытиями и окружениями.

Выбор редакции

Возможно, Battlefield 2042 не такой уж плохой шутер, но еще до релиза у сообщества сложилось предубеждение. As reported by ComicBook, during an earnings call, EA announced that a new Battlefield game would not be released during the 2024 fiscal year. Find the latest updates notes for Battlefield 2042, now available on Xbox, PlayStation, and PC.

Battlefield 2042 подлечили и облагородили, но, увы, слишком поздно

Stadium is making its return as a standalone map We also wanted to remind you that Stadium is coming back to Battlefield 2042, on April 30th! More info on the reworked layout and what else to expect on this map will come to you via live stream on April 29th! Changelog Visual Weapon Recoil Visual Weapon Recoil improvements were introduced in Season 7, and through your feedback it was clear there must be further refinement of this feature. Update 7.

По словам автора, утечки команда разработчиков готовит новый движок с прицелом только на новое поколение консолей, которые смогут поддерживать огромные карты и детализированное разрушение. Вот несколько интересных подробностей об игре из утечки: Действие новой Battlefield развернется в 2020-2030 году Специалисты вернутся с «классическим» режимом, доступным в пользовательских играх Компания предложит масштабные военные столкновения и эмоциональную историю Сетевой режим будет поддерживать до 128 игроков Запланировано 7 карт с большим событием разрушения на каждой планируется разрушаемый город , кастомизация оружия - в значительной степени копия оружейника из Call of Duty: Modern Warfare Браузер серверов предназначен только для пользовательских игр Вместе с игрой выйдет новая королевская битва с самой большой картой в истории всего жанра. В ней можно будет использовать вертолеты, танки и другой транспорт. Режим будет бесплатным для всех.

Новости После провальной Battlefield 2042, культовую серия шутеров претерпела серьезные внутренние изменения. Теперь за будущее франшизе будет отвечать студия Respawn Entertainment во главе с Винсом Зампеллой и похоже, что сегодня просочились первые детали их новой Battlefield. Игроков ждет новый графический движок, классический сюжетный режим и релиз уже в 2024 году. Как сообщается, утечка исходит от бывшего разработчика из студии DICE EA Stockholm, которая оказывает непосредственную поддержку в разработке новой Battlefield.

Геймплей игры заключается в том, что события происходят на картах, где игроки сражаются в разных режимах. Всего их три: Тотальная война — режимы захвата и прорыва с большим количеством техники. Опасная зона — происходят отрядные бои. Portal — песочница, где игроки сами настраивают правила боя. В нем доступно оружие и техника из прошлых частей серии. На картах периодически происходят природные катаклизмы, например ураган или песчаная буря. Возникают они в разное время, но могут и вовсе не появится. Недавно разработчики представили четвертый сезон Battlefield 2042. Он привнес такие новшества в игру: событие «Восхождение Левиафана»; класс персонажей Camila Blasco ; новое оружие, оборудование, транспортное средство. Усовершенствовали и изменили уже имеющуюся экипировку техники, улучшили Дозера и Ирландца, а также менеджмент отряда и раздачу приказов его участникам.

It’s all or nothing in Battlefield™ 2042 – Season 7: Turning Point

  • Battlefield 2042
  • Гайд Battlefield 2042 - все специалисты, их особенности и тактика игры · 21.11.21 ·
  • Официально: поддержка Battlefield 2042 новыми сезонами завершена
  • В популярный сетевой шутер Battlefield 2042 можно сыграть бесплатно

Все специалисты в Battlefield 2042, их особенности и тактика игры

  • Battlefield 2042
  • Если менять регион совсем не хочется, сделайте следующее:
  • Battlefield 2042: Дата выхода, трейлер, скриншоты, платформы, предзаказ
  • 10 причин поиграть в Battlefield 2042
  • Новый Battlefield раскрыли и удивили фанатов

Авторы Battlefield 2042 представили дорожную карту контента на весну 2024 года

Во-первых, захваченные точки можно использовать в качестве респаунов. Во-вторых, команда, которая контролирует меньше половины точек, начинает терять билеты — число возрождений, доступных ей в матче. Впервые режим появился в Battlefield: Bad Company 2008 под названием Gold Rush, а в сиквеле его название сократилось просто до Rush. Суть была в следующем: одна команда защищает два передатчика, а другая пытается заминировать и взорвать их, пока не закончились билеты. Если атакующим удаётся это сделать, линия фронта сдвигается дальше — и так до момента, пока не закончатся билеты у нападающих или передатчики, которые нужно оборонять. Эти режимы придали геймплею Battlefield те самые фокус и динамику, которых не хватало предшественникам франшизы. В «Захвате» игроки попадают в своего рода песочницу, где у них есть огромная свобода действий и пространство для манёвров. Динамичный «Штурм», наоборот, концентрирует всё действие вдоль одной линии фронта, заставляя сражаться за каждый метр земли. В рамках самой серии «Захват» и «Штурм» тоже пережили массу трансформаций. Например, в Battlefield 2142 2006 появился режим « Титан », в котором игроки должны были уничтожить вражеского Титана — огромный воздушный корабль, выполняющий роль базы для команды, а контрольными точками служили зенитные орудия.

Трейлер Battlefield 2142 с демонстрацией режима «Титан» Меж тем «Штурм» в Battlefield 1 2016 разросся до грандиозных « Операций »: здесь команды атакующих и обороняющихся сражались за флаги на двух-трёх картах, связанных нарративом, а после первого проигрыша нападающие получали дополнительные билеты и поддержку в виде бронепоезда или цеппелина. Флаги и передатчики в Battlefield служат точками притяжения, рядом с которыми расположены все локации, будь то военная база, городская площадь или просто бензоколонка. Оставшаяся же часть карты, как правило, представляет собой достаточно пустое пространство, чтобы дать игрокам тот самый простор для манёвров. Такой левел-дизайн был объектом критики ещё в прошлых Battlefield, особенно когда речь заходила о менее удачных картах: в самом деле, кому понравится бежать пару минут сквозь чистое поле, чтобы затем умереть от пули снайпера? Ответ: игрокам Arma. И здесь DICE совершает свою главную ошибку. Разработчики объясняют своё решение так: «Нам пришлось изменить подход к левел-дизайну. Потому что мы не могли просто сделать [карты] больше и распределить по ним локации, это так не работает. Так что мы перешли к новому дизайнерскому подходу, который мы называем кластерным… Этот подход означает, что мы строим большие карты, но внутри этих карт мы создаём локации с особыми типами геймплея».

Даниэль Берлин, дизайн-директор Battlefield 2042 В интервью геймдизайнер подробно описывает кластеры на карте « Песочные часы », каждый из которых предлагает свой тип геймплея: огромный стадион для ближних боёв, деревня в пустыне, куда обычно отправляется воевать техника, и деловой центр с небоскрёбами, где можно подняться на крышу высотки и сигануть вниз, на голову противникам. Но за пределами этих локаций нас ждут лишь песчаные дюны, которые занимают больше половины карты. Иными словами, поля сражений Battlefield 2042 стали в несколько раз больше по сравнению с прошлыми частями, но их содержимое осталось прежним. Да, в игре до сих пор полно тех самых «Battlefield-моментов» — однако перерывы между ними стали ещё больше. Проблема здесь не только в пустых пространствах, но и в расположении точек: они либо кучкуются в центре карты, либо размазаны по её краям. Сравните, например, всё тот же «Остров Уэйк» и « Обломки » из новой части. В случае «Обломков» же почти все флаги а вместе с ними и игроки кучкуются в центре, а остальная карта пустует. Михаил Кадиков, левел-дизайнер Crytek, объясняет вред подобного подхода к дизайну карт: «Пустота — это негативное пространство. Оно отталкивает, через него скучно и опасно бегать.

Как правило, в пустом поле нет геймплея вообще. Это то же самое, что сделать большую пустую комнату и бросить туда игроков. Для транспорта, наверное, сойдёт, если сделать небольшую разницу в высоте типа барханов, как на пустынной карте. Но для пехоты это кошмар». От излишне большого масштаба страдает даже режим «Прорыв» — местный аналог «Штурма». Два флага здесь расположены слишком далеко друг от друга, чтобы сформировать единую линию фронта; зато когда обе команды начинают бороться за один флаг, мы получаем 120 человек на маленьком пятачке земли и всё мигом скатывается в бестолковую мясорубку. Единственные, кто выигрывает от обилия пустых пространств, — кемперы со снайперскими винтовками. Автору текста однажды не повезло настолько, что он целый матч 22 минуты носился от одной точки к другой, чтобы обнаружить, что их уже захватили союзники. В итоге команда победила, по сути, без его участия — такое себе удовольствие.

Классовая война Ещё одной фишкой Battlefield, помимо карт и режимов, в своё время стала система классов — механика, привычная сегодня, но ставшая крупным новшеством для 2002 года. В Battlefield 1942 было пять видов войск, но их число менялось от игры к игре, пока не остановилось на четырёх в Battlefield: Bad Company 2. Система классов поддерживает принцип «камень-ножницы-бумага», на котором строится геймплей лучших частей Battlefield.

Сейчас компания фокусируется на дальнейшем развитии Battlefield 2042 — последние нововведения и анонс седьмого сезона подстегнули интерес пользователей к шутеру.

Седьмой сезон добавит новые карты, еженедельные миссии и многое другое. Мы также инвестируем в будущее франшизы Battlefield.

Хендерсон отдельно отметил, что релиз вполне могут перенести на 2026 год.

Во-первых, EA не хочет конкурировать с большими релизами вроде Death Stranding 2 и GTA 6, а во-вторых компания хочет вернуть шутеру былую славу, поэтому может потратить на разработку больше времени. Последней игрой серии стала Battlefield 2042, которая не на шутку разозлила фанатов шутера.

До этого сюжетным режимом занималась студия Ridgeline, но ее закрыли в конце февраля 2024 года в ходе массовых сокращений. Criterion Games прежде всего известна по гоночным сериям Burnout и Need for Speed.

Но она выпускала и шутеры, например Black. Motive Studio — присоединилась к разработке Battlefield позже остальных студий.

Стоит ли возвращаться в Battlefield 2042?

Последнее обновление: 4/23/2024, 2:12:40 AM. После довольно спорной Battlefield V знаменитая серия пропала на целых три года, чего еще ни разу не случалось. Ryan McArthur, Senior Producer for the game, stated in closing, “Battlefield 2042 sets up the future for a franchise that we are all-in on. Авторы шутера от первого лица Battlefield 2042 представили огромный патчноут, состоящий из двух частей к предстоящему обновлению под номером 4.0.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий