Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году. Для прохождения новых игр на максимальных настройках и эффективного монтажа или стриминга понадобится мощный компьютер.
Компьютерные игры стали самым популярным хобби у российской молодёжи
Компьютерную графику любимой игры обрабатывает мощная дискретная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 с пониженным энергопотреблением. Самые последние новости игровой индустрии Лучшие сайты, где можно найти свежие статьи про игры Описание каждой площадки читайте в нашей статье. Сооснователь крупнейшего российского издательства настольных игр Hobby World Михаил Акулов в течение последних двух лет занимается консолидацией видеоигровых студий, обратили внимание «Ведомости». Обозреватель РИАМО пообщалась со школьником-акционером и узнала, как ребенок покупает акции, чем финансы интереснее компьютерных игр, и как на его хобби реагируют одноклассники. Игры Будущего – масштабное спортивное событие на стыке спорта, науки и технологий, синергия зрелищных классических и цифровых видов спорта. 4 из 10 новокузнечан увлекаются компьютерными играми.
Школьник‑трейдер из Воскресенска: «Кто‑то играет в компьютерные игры, а я – на бирже»
В данном разделе вы найдете много статей и новостей по теме «компьютерные игры». Все статьи перед публикацией проверяются, а новости публикуются только на основе статей из рецензируемых журналов. Представляем вам две захватывающие игры от Blue Orange Games — небольшие по размеру, но богатые по содержанию: Next Station: London и Traitor Word. Детям не следует запрещать играть в компьютерные игры, так как это чревато психологическими проблемами.
Хобби вместо работы: как зарабатывают на компьютерных играх обычные геймеры
Александр Милкус и Мария Баченина обсуждают вместе с президентом федерации компьютерного спорта России Дмитрием Смитом, как компьютерные игры влияют на детей. Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения. Так, самым популярным хобби стали компьютерные игры – ими увлекается более 40% опрошенных. крупнейший игровой портал, на котором вы можете найти самые свежие игровые новости, обзоры событий игровой индустрии, видеообзоры новых игр, авторские статьи, руководства и многое другое.
Развлечение с пользой: как компьютерные игры помогают ребенку найти профессию
Не только с точки зрения цензуры, но и затем, чтобы сблизиться с ребенком, соприкоснуться с его реальностью, наладить контакт и отношения. Появляется возможность понимать шутки, покупать мерч, играть вместе. Если родитель игнорирует ребенка и его хобби, образуется разрыв между ними, рождается тревога и раздражение. Если родители не принимают увлечение ребенка играми, нужно стараться доносить до них, что игры — это часть нашей жизни и хорошее развлечение, которое дарит положительные эмоции, добавляет Роман Епишин. Но если это чрезмерное увлечение, которое походит на зависимость, нужно разбираться в корне проблемы — выяснять, почему ребенок стремится уйти от реальности. Это может быть связано с большой эмоциональной нагрузкой, проблемах в отношениях с родителями и сверстниками. Индустрия 4. Облачный гейминг — это явление, когда игра запускается не на вашем устройстве, а на удаленном облачном сервере, на котором много памяти, хорошая видеокарта и т.
Это позволяет запустить игру с мощной графикой или даже ту, которая в принципе не заработает на вашем устройстве. Вы получаете готовый видеопоток — например, как при просмотре видео на YouTube.
Киберспорт — это скорее социальное явление: фанаты собираются вместе, чтобы поддержать свою команду или любимого игрока. В апреле в рамках финала весеннего сплита 2021 League of Legends при поддержке Samsung прошел шоу-матч, в котором за мобильной версией Wild Rift сошлись одни из самых титулованных и успешных киберспортивных команд Navi и LCL Stars. Победу одержали Navi, игравшие на смартфонах Galaxy S21. Для тех, кто не собирается посвящать себя киберспорту, а просто проводит свой вечер за любимой консольной игрой, компания предлагает не только мониторы, но и ТВ.
Это неудивительно: если раньше приставки вроде Dendy были неприхотливы, то современные консоли выдвигают определенные требования к дисплеям — от их характеристик зависит качество изображения игры и ее производительность. Neo QLED обеспечивают частоту обновления экрана 120 Гц и время задержки менее 5,8 мс, тем самым помогают разблокировать и максимально повысить производительность приставок. Игрок может разглядеть мельчайшие детали геймплея и наслаждаться плавным изображением на максималках. Впрочем, независимо от того, являетесь ли поклонником ПК-гейминга, любите ли играть на ТВ или мобильных устройствах, возрастающая популярность такого хобби в целом «подпитывает» технологическое развитие. Спрос на подобное развлечение нельзя игнорировать, а значит, впереди нас ждут новые эксклюзивы и техника, играя на которой вы забудете обо всем на свете.
Очень важно, чтобы родитель не терял контакта с ребенком, чтобы он с ним общался, чтобы он понимал, во что ребенок играет и что его там притягивает. Баченина: - Дмитрий, вы хотите сказать, что нужно разбираться в игре и родителю?
И было бы здорово, чтобы я умела играть в эту же игру. Смит: - Ну, подождите, в мое советское время вот я читал книжку, например, Стругацких «Трудно быть богом». Я же потом шел к отцу и общался с ним. А если я вдруг не приходил, отец сам приходил и спрашивал, слушай, ты ее прочитал? Ты ее не понял, может, мы обсудим, как ты думаешь, какой момент самый интересный и так далее. То есть, это тема для общения была в советское время. Шахматы, книжки и так далее.
Сейчас это игры. И современный родитель, даже если он сам не играет и ему это не интересно, ну, как минимум, хотя бы из соображений безопасности в моем понимании должен разделять увлечение своего ребенка. И разбираться. Баченина: - Еще про безопасность. Нужно ли всерьез воспринимать возрастной ценз, указанный на игре? Вот я столкнулась с проблемой, что 11-летнему подростку не во что играть согласно маркировке игр. Те игры, которые маркированы до 12 лет, они не интересны, наивны, а то, что его интересует, это уже старше ценз.
Как к этому относится? Смит: - С долей скепсиса. Когда я в свое время был подростком, мне хотелось сходить на взрослые фильмы в кино. И я говорил, что это за ерунда, интереснее там, а не мультики. То же самое и здесь. На самом деле, до 12 лет большое количество игр, которые более чем интересны. И даже есть киберспортивные, например, та же игра Heartstone, она от шести лет.
И при этом в нее играют люди, у нас есть чемпионы, которым за пятьдесят лет. И огромное количество людей соревнуются и им интересно. Поэтому нет, скорее, тут проявляется некая тяга к тому, что запретный плод сладок. И я считаю, что подобрать в рамках возрастной маркировки можно. Другое дело, что сама возрастная маркировка, к сожалению, часто бывает занижена. Самому производителю игры приходится эту маркировку ставить сейчас. Естественно, он не заинтересован в том, чтобы отсекать себе часть рынка.
И ему хочется поставить не 18 лет, а 12, чтобы захватить еще большой пласт населения, который попадает в этот возрастной промежуток. С этой точки зрения лично я всегда выступал за усиление контроля над возрастной маркировкой.
Ее опубликуют летом 2018 года. Хобби становится расстройством, когда приоритет игр перед остальными занятиями постоянно растет, а геймер проводит перед экраном все больше времени, не замечая негативных последствий. Эксперты ВОЗ говорят, что большинство фанатов игр не страдает зависимостью: диагноз планируют ставить, если страсть к геймингу заметно отражается на работе, учебе или семейной жизни на протяжении года. Предложение возмутило многих: во-первых, самих геймеров и создателей игр. Представители американской ассоциации разработчиков ПО и компьютерных игр ESA считают , что разговоры о зависимости от гейминга отвлекают общество от проблемы «серьезных» расстройств, например депрессии.
Идею ВОЗ критикуют и многие ученые: более 30 психологов недавно порекомендовали отложить это решение. Они считают, что в научной литературе пока описано слишком мало примеров игровой зависимости, а критерии диагностики остаются размытыми. Изучение игр — молодая сфера, в ней еще не сложилась даже общая методология исследований: например, специалисты используют разные опросники для пациентов. К тому же погружение в виртуальный мир может быть лишь симптомом уже известных расстройств — скажем, депрессивных и тревожных состояний. К похожим выводам пришли составители пятой версии американского Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам DSM-5, 2013. Они включили игровую зависимость в список состояний, которые нужно более подробно изучить перед тем, как принять решение о том, считать их официально расстройствами или нет. Туда же отнесли злоупотребление кофеином и склонность к селфхарму.
Встретимся в суде Понятие гейм-аддикции осваивает не только психология, но и юридическая практика. На разработчиков уже не раз подавали в суд за последствия погружения в игры — правда, никому еще не удавалось выбить из больших компаний серьезную компенсацию. В 2010 году 51-летний Крейг Смолвуд с Гавайев заявил, что впустую потратил 20 000 часов своей жизни на Lineage II, а в итоге приобрел эмоциональное расстройство и испортил отношения с семьей. Смолвуд требовал у NCSoft компенсацию в 3 миллиона долларов, но суд решил , что компания должна оплатить только его судебные издержки. Такое происходит и в России: в 2015 году 28-летний житель Красноярска собирался потребовать 500 000 рублей у разработчиков Fallout 4. По его словам, компания не предупреждает о том, насколько затягивающей окажется игра. Из-за этого красноярец на три недели ушел в игровой «запой», его уволили с работы за прогулы, а жена геймера подала на развод.
Впрочем, неизвестно , отправил ли истец заявление в суд. Сколько геймеров действительно зависимы? Большинство новых научных работ приходит к выводу: если игромания существует, то она встречается очень редко. В 2017 году группа британских психологов провела исследование с участием 5777 взрослых американцев, 2316 из них регулярно проводили время в онлайн-играх. Им предложили оценить, насколько для них справедливы фразы типа «Я беспокоюсь, когда по каким-то причинам не могу играть» и «Я рисковал отношениями с друзьями из-за игр». Все участники с интервалом в полгода заполнили две анкеты о своем образе жизни. Психологи не нашли существенных различий в стиле жизни и поведении геймеров и тех, кто равнодушен к играм.
Если за полгода эти проблемы удавалось решить, опрошенные начинали уделять играм меньше внимания.
💻 Компьютерные игры: хобби или зависимость?
Однако они точно солидарны в одном: проблемы с юными геймерами идут из-за отношений в семье. Психологи Антон Бичун и Наталья Наумова помогли партнеру "РГ", изданию Nation News разобраться в том, как оградить ребенка от агрессии, вызванной играми. Кандидат медицинских наук, доктор психологии, тренер НЛП Антон Бичун считает, что компьютерные игры обучают детей будущим профессиям. Такая игрушка может стать потрясающим инструментом развития мозга. Если в обычную "ходилку-стрелялку" внести какие-то внутренние задачи, связанные, например, с тем, что ребенок должен найти выход из тупиковых ситуаций, то мы получим продукт, который развивает. Однако собеседник NN предупреждает, что если у ребенка повышен порог возбудимости или зрительная кора находится в состоянии хронического дефицита энергообеспечения, то нагружать зрительный анализатор компьютерной игрой неправильно. Собеседник издания также дал советы родителям, которых беспокоит чрезмерная любовь детей к компьютерным играм. Второе, что нужно сделать, - попросить ребенка вас научить играть в эту игру, чтобы вы поняли, как она устроена, чтобы вы тоже были готовы эволюционировать.
Психологическая зависимость или безобидное хобби? Почему для некоторых виртуальный мир становится интереснее реального? Ответ на этот вопрос пытается найти современная молодежь в студии проекта «Ген Молодости». Зачем люди часами и даже сутками просиживают у мониторов?
Следующая категория игр — казуальная, то есть одиночная, в которой важен сюжет, сеттинг, то есть мир, в котором существует игра, графика, звук и прочие составляющие подобных видеоигр. Также начинают создавать игры по мотивам популярных фильмов и сериалов, и геймеры, естественно, с удовольствием примеряют на себя роль любимых актеров, благодаря всего лишь одному клику компьютерной мыши. Начнём с отрицательных. У каждого человека есть определённая зависимость.
Люди, которые увлекаются компьютерными играми — не исключение. В таких ситуациях чаще всего это означает отсутствие самоконтроля. Геймер полностью уходит в игру, и реальность для него перестает существовать, она протекает только в компьютере. В этом придуманном мире можно заслужить награду, почувствовать себя выше других, а если реальная жизнь не наполнена яркими красками, однообразна и скучна, то игра как раз и помогает создать ту атмосферу, в которой человек будет чувствовать себя максимально комфортно и радоваться каждому достижению. Компьютер становится главной составляющей в жизни человека, от этого он может замкнуться в себе, а в обществе обсуждать только свою любимую игру. Существует несколько стадий данной зависимости: 1 Начальная. То есть легкая увлеченность. Человек только начал играть, и игра его заинтересовала.
Ему хочется продолжить получать яркие эмоции от игры, но в отсутствии свободного времени он этого делать не будет. У человека уже появляется потребность в том, чтобы сесть за компьютер и поиграть. Может завести компьютерных друзей, у которых похожая проблема. Помимо такой проблемы, как зависимость, геймеры начинают сталкиваться с агрессией, что портит их отношения с близкими.
Дмитрий Светилов, студент факультета информационных технологий и управления Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники: «На самом деле мнение тех людей, кто делает игры, не так важно, как мнение тех, кто в эти игры играет. Когда я еще даже не поступил в университет, я играл в игры, не задумываясь. Сейчас, когда я запускаю любую игру, сразу идет в голове анализ — во что играю, как это сделано. Любовь к компьютерным играм может перерасти в настоящую профессию. И не обязательно становиться киберспортсменом.
Уже с 2015 года в Белорусском государственном университете информатики и радиоэлектроники открыта специальность «Информационные системы и технологии в игровой индустрии ». Здесь готовят специалистов, которые будут уметь программировать и наполнять игру. Знания помогут ему понять весь цикл разработки. Студенты осваивают 3D-моделирование и разные языки программирования, изучают статистику, экономику, психологию и другие дисциплины. Ольга Шатилова, старший преподаватель кафедры вычислительных методов и программирования Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники: «Студенты в рамках курсового проектирования разрабатывают приложение. Они начинают с подготовки технических документов, после этого реализуют прототип. На дипломных проектах у нас реализованы прототипы игровых приложений. Соответственно, если мы не знаем, что находится на рынке, мы не знаем, чем это цепляет пользователей, то это будет затруднительно.
рПРХМСТОЩЕ ЗТХРРЩ
Компьютерные игры – занимательное времяпрепровождение, которое помогает расслабиться и как бы отстранится от мира. В этом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся «летсплеи» и какие профессии есть в игровой индустрии. Это не первое мое видео, но новостями игр и обзорами на сайте Stopgame ни кого не удивишь. та буря эмоций, которую дают компьютерные игры в подростковом возрасте, в юности превращается лишь в одно из приятных хобби, а после тридцати лет человек с удивлением замечает замечает. Игры становятся всё более популярными и оказывающими влияние на наш образ жизни. Привет, юные учёные! Сегодня мы с вами разберём несколько интересных фактов и мифов о компьютерных играх.
Компьютерные игры в качестве хобби. Это хорошо или плохо?
Обозреватель РИАМО пообщалась со школьником-акционером и узнала, как ребенок покупает акции, чем финансы интереснее компьютерных игр, и как на его хобби реагируют одноклассники. Увлечение компьютерными играми стало сегодня распространенным явлением. Спрос на новые игрушки для ПК, мобильных устройств и игровых консолей вывел отрасль, занимающуюся их разработкой в число самых прибыльных видов деятельности. GameDev Events Network организаторы GameDev CityFest конференции для разработчиков компьютерных и мобильных игр (Новосибирск). Игры становятся всё более популярными и оказывающими влияние на наш образ жизни.