В конце февраля состоялся релиз нового шлема виртуальной реальности PlayStation VR2. Новые статьи и последние новости обо всём, что связанно с индустрией дополненной, смешанной и виртуальной реальности. VR-шлем с подключёнными зарядами, которые способны взорвать голову пользователя, если тот погибнет в виртуальной игре. В этом видео расскажем, как погрузиться в виртуальную реальность с помощью смартфона и недорогих VR-очков.
10 самых перспективных шлемов виртуальной реальности
Выпускается в двух версиях: с объёмом памяти 128 ГБ и 512 ГБ. Процессор нового поколения Snapdragon XR2 Gen 2 обеспечивает высокую производительность, которая, по заявлению производителя, до двух раз выше, чем у предыдущей модели. В комплекте с устройством поставляются обновлённые контроллеры Meta Quest Touch Plus, оснащённые ИИ-трекингом, что позволило отказаться от колец отслеживания в их конструкции. Минусы Meta Quest 3 Как и у Quest 2, зарядки аккумулятора при автономной работе хватает в среднем на два часа. Технические характеристики Meta Quest 3 Характеристика.
Играть лучше, имея под рукой компьютер. Для этого в него нужно заранее загрузить как можно больше фильмов, сериалов и музыки на любой вкус. Но ведь в нем отображается дата и время!
Нажимаете правой кнопкой на часах, в всплывающем меню выбираем «Свойства». Отключаем отображение времени и даты. В разных версиях Windows и в других операционных системах способ может меняться. Гугл в помощь. Закупаемся алкоголем. У вас не будет возможности сбегать в магазин. Поэтому покупайте как можно больше.
Берите разные напитки. Нужно учесть предпочтения всех участников и создать разнообразие. Рассчитывайте, чтобы на каждого приходилось не менее 10 бутылок в водочном эвиваленте. Запастись продуктами. Забивайте холодильник под завязку. Лучше позаботьтесь о нескольких холодильниках чисто под еду.
При подобной стоимости цена в России должна быть не меньше 300 000 рублей, а скорее всего, превысит 350 000 рублей с учетом эксклюзивности товара. Объем батареи Apple традиционно не называет. Однако аккумулятор нужно будет держать в руке или убирать в карман. Автономность — около двух часов и явно будет зависеть от сценария использования. Проще говоря, воспроизведение видео в высоком качестве со звуком явно будет быстрее высаживать батарею, а вот статичная картинка рабочего стола наверняка протянет дольше; Два аудиомодуля — встроенные колонки. Фото: Apple Отзывы экспертов про Apple Vision Pro Марк Гурман Mark Gurman , издание Bloomberg: «Судя по презентации, шлем будет включать в себя сервисы для игр, фитнеса и совместной работы, новые версии существующих функций Apple для iPad и приложения для просмотра спортивных состязаний. Большая часть усилий направлена на адаптацию приложений iPad к новой гарнитуре, которая сочетает в себе виртуальную и дополненную реальность. Пользователи смогут получить доступ к миллионам существующих приложений от сторонних разработчиков через новый 3D-интерфейс. В гарнитуру вошли оптимизированные версии веб-браузера Safari и сервисов Apple для календарей, контактов, файлов, домашнего управления, почты, карт, обмена сообщениями, заметок, фотографий и напоминаний, а также музыкальные приложения, новости, акции и погодные приложения. Функции будут похожи на их аналоги для iPad» 6. Минг-Чи Куо Ming-Chi Kuo , аналитик TF International Securities в материале 9to5Mac: «Одной из самых больших проблем с гарнитурами смешанной реальности на данный момент является требование проводного подключения к компьютеру. Для тех, кто не знаком, Wi-Fi 6 — или 802. Новый протокол не только поддерживает более высокие скорости, но и лучше подготовлен к большему количеству подключений. Поскольку гарнитуры смешанной реальности требуют большей пропускной способности из-за контента с очень высоким разрешением и низкой задержкой, все эти устройства должны поддерживать Wi-Fi 6» 7. Чен Brian X. Они оснащены оправой из углеродного волокна, портативным аккумулятором, выносными камерами для съемки реального мира и двумя дисплеями 4K, которые могут отображать все — от приложений до фильмов. Пользователи могут поворачивать «переключатель реальности» на устройстве, чтобы увеличивать или уменьшать видео в реальном времени из окружающего мира» 8.
Он состоял из двух вариантов — автомата с рулём для игры в гоночные симуляторы и классического шлема. Посетители выставки оценили творение Валдерна, но высокая стоимость ограничила массовое распространение: в итоге было продано всего 50 тыс. Шлем Sega VR анонсировали в 1993 году. Как и в случае с Virtuality, планировалось выпустить две версии — для аркадных автоматов и домашних консолей Genesis. И если прототипы первых ещё хоть где-то появились в массах, то с вариантом для консолей ничего не получилось. Несмотря на колоссальные по тем временам вложения в маркетинг и разработку, SEGA вскоре закрыла проект. По словам представителей компании, Sega VR давал настолько глубокое и реалистичное погружение, что они решили «не подвергать человечество опасности застрять в виртуальном мире». Но все разработки имели критические недостатки и массовыми не стали. Stuntmaster был заменой телевизора для консолей Mega Drive и Genesis, только в виде тяжёлого и громоздкого шлема. Virtual Boy от Nintendo был оснащён монохромным экраном, который вызывал у игроков тошноту, а также не поддерживал поворот головы. А остальные страдали от высокой стоимости и недостатка контента. Именно он должен был понравиться геймерам, ведь VirtuSphere позволял не только видеть трёхмерное изображение и крутить головой, но и передвигаться в любом направлении. Эту функцию реализовали с помощью шара, который стоял на платформе с роликами. Кроме того, для VirtuSphere не требовались провода. Это был сложнейший проект, который требовал огромных денежных вливаний. И демонстрация первого прототипа очень понравилась инвесторам. Однако всё это было на словах — учитывая прошлые неудачи даже таких гигантов, как SEGA и Nintendo, никто не рискнул вложить в VirtuSphere свои средства. Демонстрационный прототип Virtusphere Источник: Digitiser После этого тема VR в играх ушла на второй план на 12 лет — в начале XXI века анонсы и подробности о новых прототипах редко выходили за пределы тематических СМИ. Всё изменилось в 2012 году, когда стартап Oculus представил проект VR-шлема Rift. Именно во время презентации игры на E3 2012 Джон Кармак показал общественности первый прототип Rift. Уже в марте 2013 года разработчикам приложений поставили первые инженерные образцы, а в 2016-м вышла потребительская версия. В функциональном плане Oculus Rift был похож на образцы VR-шлемов 1990-х годов, но компании удалось создать настоящий массовый продукт. Этому способствовали несколько факторов. Во-первых, элементная база и оптика, необходимые для VR, значительно подешевели.
Качественный шаг вперёд? Да, но есть нюанс. Обзор VR-гарнитуры Meta* Quest 3
Большинство фишек, реализованных в нем, вроде отслеживания глаз, ранее были доступны только в устройствах с ценой от 150 тысяч и выше вроде HTC Vive XR. Но значит ли это, что Sony PlayStation удалось чудо? Нет, кое-чем пришлось пожертвовать. Например, динамический рендеринг, или DFR.
Фишка его в том, что система рендерит на сто процентов только ту зону, куда вы смотрите в это мгновение отслеживание глаз, помните? Это на самом деле очень изящное решение, но любители чистого жанра немного кривятся. Отслеживание движений рук и даже пальцев реализовано на высоком уровне, при этом пальцы отслеживаются лишь частично - вероятно потому, что это делается при помощи камер на шлеме.
И если убрать руки за спину а например в Horizon VR Call of the Mountain это нужно, когда достаешь или убираешь лук со стрелами , то руки немного теряются. Заряда хватает примерно на 4-5 часов игры, потом надо прикуриваться от USB- кабеля. Минус тут в том, что если джойстики можно чередовать, то контроллеры от VR надо зарядить оба.
Отдельно где-то вроде бы продается док-станция, но мне не попадалась. И это плюс еще 10 тысяч к цене устройства. Всего порядка полусотни тайтлов.
И не поддерживает VR-видео с YouTube или... А перечень хитов совсем короткий - это уже надоевший за время обзора Horizon, очень крутой Resident Evil Village, GT7 с достаточно лимитированным VR…и собственно все. Что в итоге?
Предполагаемая розничная цена продукта составляет около 3000 долларов США, и, судя по заявкам на товарные знаки, он будет называться "Apple Reality Pro". Сообщается, что более доступные версии уже находятся в разработке и будут выпущены в последующие годы.
Однако растет и интерес потребителей к технологиям дополненной реальности, которые до недавних пор использовались преимущественно в корпоративном секторе для работы и обучения сотрудников. Но с появлением более легких устройств с яркими экранами и хорошим звуком, а также с ростом количества приложений тенденция начала меняться.
Но пока наше производство вполне справляется с масштабами. У нас только комплектующие импортные; платы, монтаж, корпуса, сборка — в России. У нас все учредители — предприниматели, у каждого есть другие проекты. С них и финансировали. Смотрели фонды, но в России сложно с живыми деньгами.
Нам предлагали все, кроме денег: акселераторы и консалтинг. В России hardware-проектов — по пальцам двух рук пересчитать, какой консалтинг нам могут предложить? Российский рынок только зарождается. Чисто физически пока на нем не может быть какого-то опытного предпринимателя — времени мало прошло очень. Я думаю, что люди занимаются бизнесом ради созидания.
Мы в тему hardware зашли так: в 2016-м собрались с учредителями, обсудили, что IT-проект вроде что-то приносит, надо серьезное что-то делать, что можно в руках подержать. Выбрали сферу — виртуальная реальность. Сначала хотели аттракцион полного погружения: человека подвешиваем, к концу аттракциона он приезжает мокрый от переживаний. Я смотрел диснеевские аттракционы — у них все четко: на каждого клиента пять минут, все контролируется строго. Мы начали смотреть технологии для аттракционов, и для одного этапа нам надо было трекать движения людей.
Существующие решения были очень дорогие, мы решили сделать свое. Топовые студии, которые игры делают, не верят в виртуальную реальность, потому что пока нет стоящего оборудования. Производители оборудования не верят в виртуальную реальность, потому что недостаточно контента для нее. Цукерберг вкинул денег, сделал хорошие шлемы, но у него нет топовых студий для производства контента. Они что-то купили из топовых игрушек, но это маленькие проекты.
Плюс непонятно, какая механика должна быть для массового потребления виртуальной реальности. Я в свое время считал, что виртуальная реальность поможет оздоровить население. Игроки в виртуальной реальности будут гораздо спортивнее, чем нынешние геймеры, полненькие такие, сидящие на креслах, а в итоге виртуальная реальность — тот же пухленький паренек в шлеме и все равно на кресле.
Все VR шлемы с CES 2023!
Неудобные шлемы, скудность контента и слабый потребительский интерес со стороны пользователей вызвали стагнацию VR (virtual reality, «виртуальная реальность» — прим. Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos. Рейтинг лучших шлемов виртуальной реальности в 2024 году. Как выбрать VR-шлем, какой купить: Pico, HTC Vive и другие. HTC предлагает более дешевые пакеты Vive Pro Eye, расширяющие возможности отслеживания движения глаз в виртуальной реальности.
Лучшие VR-шлемы 2023 года
В 1968 году появился первый шлем виртуальной реальности Айвана Сазерленда, изображение в котором менялось с поворотом головы. Подпишитесь на получение последних материалов по безопасности от — новости, статьи, обзоры уязвимостей и мнения аналитиков. ↑ Купить Шлем виртуальной реальности NVR от дистрибьютора в Интернет-магазине гаджетов В 1968 году появился первый шлем виртуальной реальности Айвана Сазерленда, изображение в котором менялось с поворотом головы. Видео-презентация шлема виртуальной реальности HTC Vive Cosmos.
Обзор PlayStation VR2: вторая попытка Sony в виртуальной реальности
Valve не разрабатывает VR-шлем Valve Prism. Apple представила новое устройство — очки смешанной реальности Vision Pro, которые внешне не похожи ни на один шлем дополненной или виртуальной реальностей. Премиальный и дорогущий шлем виртуальной реальности, заточенный на бизнес сектор, стоил в районе $1500 и давал ощущения не суммы всех передовых VR-решений, а какое-то.
Таким должен быть VR-шлем. Обзор Meta Quest 3
Эти данные затем используются для анализа и интерпретации ощущений, в результате чего создается виртуальная реальность, соответствующая реакциям и мыслям пользователя. Это позволяет создать более реалистичную и углубленную виртуальную среду, которая полностью погружает пользователя в воспринимаемый мир. Такая технология может иметь множество применений. В медицине, она может быть использована в реабилитации пациентов после инсультов или травм головного мозга, помогая им восстановить моторные функции и тренировать память.
Разрешение указывается в количестве пикселей по ширине и высоте, помещающихся на одном или двух экранах.
Чем выше показатель, тем четче будет изображение. Тип дисплея. Угол обзора FOV. Чем выше этот параметр, тем лучше будет эффект погружения в виртуальную реальность.
Рассматривайте модели с углом обзора от 90 градусов, иначе появится ощущение, что вы смотрите через бинокль с сильно урезанным полем зрения. Частота обновления — это частота смены кадров на дисплее. Она отвечает за то, насколько быстро на экране меняется картинка при использовании шлема.
Я совсем не чувствовал себя укачивающим во время игры, и, поскольку я редко сталкиваюсь с этим, я попросил пару друзей и членов семьи также проверить это. Один из них, который постоянно болеет, смог поиграть почти час и не почувствовал никакого дискомфорта. Если вы играли в первый Swarm, то это, вероятно, звучит так же, как и первая игра, так что же на самом деле отличает Swarm 2 от ее предшественницы? По своей сути Swarm 2 - это игра, предназначенная для повышения вашей выживаемости по мере роста ваших навыков, предоставляя множество развлечений и возможностей повторного прохождения, и, благодаря введению в игру элементов рогалика, она также теперь обеспечивает постоянное желание сделать еще один ход. Каждый раз, когда вы играете, это происходит в форме «забега», и ваш успех измеряется тем, как далеко вы сможете продвинуться вверх по цепочке и сколько с трудом заработанных «осколков» вы накопили на этом пути. Эти осколки, по сути, открывают постоянные улучшения, которые позволяют игрокам расширять такие характеристики, как базовое здоровье и щит.
Анонс должен состояться на CES 2023 в начале 2023 года. Sony подготовили к выходу эксклюзивные игры, в числе которых Horizon Call of the Mountain. У шлема будут новые «киллер-фичи», вроде трекинга глаз и тактильной обратной связи в голове. Стоит один комплект шлема с контроллерами недешево. Это было бы верным шагом. Valve Deckard Ждем хоть какой-нибудь весточки от Valve уже 3 года. В сети находили несколько патентов на автономный VR-шлем Valve Deckard. Вот, как выглядит шлем: А вот возможная конструкция контроллеров: Увы, Valve могут себе позволить не выпускать новые продукты десятилетями. Apple Reality One Всевозможные Apple и неApple аналитики трубят о скором релизе собственного девайса смешанной реальности от корпорации.
Vision Pro от Apple: особенности, цена, дата выхода, замена iPhone, шлем, чем удивляет
Проектируемая система на десятилетие опережает нынешние шлемы виртуальной реальности. рассказывает, почему еще долго не стоит ожидать резкого роста спроса на шлемы виртуальной реальности. Компания анонсировала Next Gen HP VR — шлем виртуальной реальности, который позиционирует себя как новый стандарт для подобных устройств. Перед запуском гарнитуры виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 компания заявила о желании произвести порядка 2 млн устройств, но в феврале стало известно о низком спросе на. Лаки позиционирует VR-шлем как «провокационное офисное искусство», при этом подчеркивая, что вряд ли он является первым и последним, кто занимается реализацией этого проекта.
Таким должен быть VR-шлем. Обзор Meta Quest 3
При этом в комментариях отмечают, что зоны перехода между прямой и периферической линзой практически не заметны. В другой комментарии человек написал, что они проводили исследования, которые показали что включение периферического зрения снижает Motion sickness укачивание. При включении расширенного периферического зрения в наши VR-симуляторы мы наблюдали более глубокий уровень погружения и снижение укачивания. Наша гипотеза предполагает, что расширенный пассивный обзор позволяет мозгу лучше воспринимать окружение и проходящие мимо объекты, что приводит к более реалистичному восприятию. Вообще, судя по демкам которые можно посмотреть у блогеров , ощутимо заметно, что новый Quest 3 гораздо лучше справляется с рендерингом в нативной игре на самом шлеме. Больше деталей, лучше освещение, меньше крупных «пикселей» и «рваных краёв»: На самом деле, и раньше на Oculus Quest 2 вполне неплохо можно было играть в нативные игры, которые запускались на самом шлеме. За счёт эффекта погружения даже простенькие игры типа Beat Saber или Pistol Whip давали десятки часов игры, полностью «забитые» мышцы ног на следующий день, а иногда и разбитые об стену контроллеры. Pistol Whip. Ураганный экшен. Но если сравнивать нативную «Walking dead saints and sinners», которая запускается на шлеме, и ПК-версию, то нативная версия выглядела, конечно, жалко. Самый большой минус Oculus Quest на текущий момент, это то, что для него нет локальных цен, как в Steam.
Большинство игр в Oculus Store обходятся в 10-50 баксов, так что десяток игр это уже стоимость самого шлема. На рутрекере конечно лежит порядка 200-250 игр в apk формате , но кому охота воровать? Мне вообще непонятна такая политика: это ведь большая упущенная прибыль и гораздо рациональнее, чтобы люди покупали игры дешевле в 2-3 раза, чем не покупали вообще. Мало того, что это упущенная прибыль, это ещё и приучение к воровству не снимая ответственности с тех, кто их будет скачивать. Не знаю, какая сейчас ситуация с ценами на Pico Store. Но если там есть локализованные цены, то я бы скорее дождался Pico 5, чем покупал Quest 3. Что сейчас по играм для VR? Из этого списка я могу назвать порядка 40-50 годных и 20-30 игр, в которые обязательно стоит поиграть. Некоторые игры, например, Population One, могут дать сотни часов геймплея. И хотя мне никогда особо не нравились игры в жанре королевской битвы, но в VR это превращается в безумно интересный аттракцион.
Выпускается в двух версиях: с объёмом памяти 128 ГБ и 512 ГБ. Процессор нового поколения Snapdragon XR2 Gen 2 обеспечивает высокую производительность, которая, по заявлению производителя, до двух раз выше, чем у предыдущей модели. В комплекте с устройством поставляются обновлённые контроллеры Meta Quest Touch Plus, оснащённые ИИ-трекингом, что позволило отказаться от колец отслеживания в их конструкции. Минусы Meta Quest 3 Как и у Quest 2, зарядки аккумулятора при автономной работе хватает в среднем на два часа. Технические характеристики Meta Quest 3 Характеристика.
Хочется, чтобы со временем таких игр стало еще больше Drums Rock Это симулятор игры на барабанах под известные и не очень рок-песни. Игровой процесс простой: перед тобой ударная установка, в руках палочки и нужно бить в ритм по барабанам и тарелкам, поэтому играть лучше сидя. На вас летят монстры четырех цветов — нужно вовремя ударить по барабану того же цвета, что и монстр Механика вроде примитивная, но, когда звучит легендарная Evanescence — Bring Me To Life, даже на среднем уровне сложности приходится попотеть, чтобы успевать попадать в ритм. И уже забываешь, что ты сидишь на диване в зале, а не перед настоящими барабанами. Главный плюс в том, что в подобные игры легко погрузиться людям, которые никогда не держали в руках геймпад. Потому что нужно махать только руками, и палочки в игре повторяют движения максимально точно, будто ты правда играешь на барабане. Игра Drums Rock шикарно подходит, чтобы развлекать гостей: даже если кто-то не любит рок и никогда не хотел играть на барабанах, попробовать захочется всем. И это неожиданно неплохая замена кардио: махать палочками приходится очень активно. За полчаса игры на барабанах мои Apple Watch показали, что я потратил больше 200 килокалорий, а пульс в среднем держался на 112 ударах в минуту. Вы наверняка видели ролики, где люди задорно двигаются в шлеме под разную музыку и машут световыми мечами из «Звездных войн». Разработчики уже анонсировали, что игра выйдет на PS VR2, но неизвестно, когда это случится. Я смог найти нечто похожее — Synth Riders. В этой игре вы машете не мечами, а перчатками: одна голубая, вторая розовая. Этими перчатками нужно касаться шариков и длинных линий того же цвета, что летят на вас в такт музыке. Механика кажется простой, но когда на тебя одновременно летит множество шариков, не всегда успеваешь их ловить Эта игра мне показалась даже более интересной, чем Beat Saber. В ней геймплей проще, поэтому легко освоиться. Единственный минус — Synth Riders заметно проигрывает по количеству песен, хотя есть целый пак треков Gorillaz. Правда, его нужно покупать отдельно. Resident Evil 8 Пример классической игры для консолей и ПК, которую заодно адаптировали под виртуальную реальность. Я уже проходил ее на PS5 пару лет назад, но решил попробовать в шлеме. Оказалось, не зря: в PS VR2 игра впечатляет намного сильнее, чем оригинальная, «плоская» версия. При первом прохождении Resident Evil 8 смогла напугать меня только в одной локации — ближе к концу игры, а в виртуальной реальности становится не по себе с самого начала. Когда идешь по лесу глубокой ночью, слышишь подозрительные звуки отовсюду — уже становится жутко. А после того как доходишь до заброшенного дома и спускаешься в подвал в полную темноту — совсем страшно. Я пару раз вскрикнул, так что ночью лучше не играть: можно разбудить соседей В тире можно рассмотреть оружие и потренироваться в стрельбе Когда дошел до первых врагов, стало уже светло и не так страшно, но напряжение не спадает — всё из-за интерактивной стрельбы. Пистолет, например, находится на правом бедре, его нужно взять правой рукой, сбросить магазин нажатием кнопки X на контроллере и достать новый магазин из кармана на левом бедре, передернуть затвор — и только после этого можно стрелять. В режиме обучения стрельба казалась простой и понятной, но когда бросился первый монстр, я сразу растерялся: поменял магазин и забыл передернуть затвор, поэтому пропустил несколько ударов. После этого на меня выпустили целую толпу врагов — стало еще напряженнее. На одного монстра уходит почти целая обойма пистолета, поэтому нужно перезаряжаться быстро и четко. А когда патроны кончаются, приходится отмахиваться ножом — он держится на левом рукаве. Стрельба в игре максимально приближена к реальной, например у винтовки нужно смотреть в оптический прицел и перезаряжаться после каждого выстрела Пожалуй, эта игра меня больше остальных впечатлила графикой. В шлеме подвалы выглядят особо пугающе, потому что видишь на пару метров вперед и дальше — полная темнота, а на открытых локациях днем картинка близка к фотореалистичной. Я успел поиграть в Resident Evil 8 около часа, и самое начало цепляет настолько, что не хочется выходить из игры.
Например, по словам инсайдеров 3 , в 2025 году будет представлен еще один аналогичный продукт. Ее можно сравнить с другим измерением, параллельным миром, существование которого никак не пересекается с нашим. Простой пример: надели VR-шлем и оказались в видеоигре с рыцарями и драконами. Или же перенеслись в какой-то фильм и стали его участником. AR Augmented Reality — буквально «дополненная реальность», по-другому называют расширенной действительностью. Суть технологии в том, что в наш реальный мир начинает проникать цифровой контент. Предположим, вы проектируете дизайн квартиры. Стоите посреди реальной комнаты, надели AR-очки и начинаете расставлять цифровую мебель, обои, подбирать цвет стен и потолка. Сегодня AR довольно распространены в мобильных приложениях, которые воспроизводят контент через камеру смартфона. Например, направляя камеру на разные игрушки, вокруг появляются какие-то животные или здания. MR Mixed Reality — «смешанная реальность», иначе — гибридная. Пока что эта технология дальше других от полноценного претворения в жизнь. Исправить ситуацию как раз должны Apple Vision Pro. Суть ноу-хау в возможности взаимодействовать в реальном мире с виртуальными образами. Только чтобы их лицезреть, нужны очки или шлем. Пример: виртуальный компьютер, на котором человек действительно сможет работать. Или виртуальный руль автомобиля, который мы на самом деле не крутим, но в цифровом мире объект считывает движения рук или нейронные посылы, то есть мысли, что может быть важно для людей с инвалидностью , а машина поворачивает.