Пять ночей У Фредди: Брешь безопасности), сокращённо FNaF: SB — тринадцатая игра во франшизе и девятая часть Five Nights at Freddy's. Прохождение игр ютуберов 44 минуты 37 секунд. ПРОХОЖДЕНИЕ ФНАФ 9 FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SECURITY BREACH ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ #1. Смотрите видео онлайн «FNAF 9 Руины Все Концовки и Все секреты Стрим» на канале «FNAF PLAY» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 2 августа 2023 года в 19:13, длительностью 02:12:29, на видеохостинге RUTUBE.
Фнаф 9 полное прохождение
Лучшая концовка Чтобы разблокировать эту концовку, вам нужно будет сыграть в 3 игры Princess Quest Arcade. Расположение этих аркадных автоматов показано ниже. Princess Quest 1 Чтобы добраться до этого аркадного автомата, вам нужно будет войти в ставень с правой стороны Roxy Raceway в месте, отмеченном на картинке ниже. Пройдя через эту дверь, вы увидите перед собой салон красоты Glamrock, как показано на картинке ниже. Войдите в салон и пройдите в заднюю комнату. Вы найдете автомат Princess Quest Arcade в углу задней комнаты салона. Princess Quest 2 Этот аркадный автомат находится в Fazcade. Чтобы добраться до Fazcade, войдите в лифт на третьем этаже главной сцены, как показано на рисунке ниже.
Выйдя из лифта, поднимитесь по лестнице с левой стороны и поднимитесь на верхний этаж. Затем поверните направо и идите до конца большого зала с множеством игровых автоматов. В конце зала вы увидите дверь с левой стороны. Войдите в дверь и идите прямо. Затем поверните налево и идите до конца большого зала с множеством игровых автоматов. В конце зала вы найдете Princess Quest 2. Princess Quest 3 После того, как вы сыграете в две аркадные игры с принцессами, подойдите к парадной двери Pizzaplex.
Предыдущие обновления не менее важные, ведь исправляют найденные глюки и улучшают геймплей. Рекомендуем использовать самую последнюю версию ФНаФ 9 на ПК, чтобы прохождение хоррора происходило наиболее комфортно. Мы в свою очередь можем предложить сжатый установочный дистрибутив на 32гб, но без возможности автоматического обновления.
Ссылку на скачивание вы найдете ниже. Но вот пользователь под ником Unreal Play после выхода хоррора на ПК начал портирование на мобильные телефоны. Разумеется, никакой речи об оптимизации для слабых мобильных устройст не идет, но для обладателей мощных телефонов есть хорошие новости - разработка активно продвигается и уже есть определенные успехи.
Уже вышла версия 1. Реализовано несколько помещений, но не все из них до конца оформлены. Игра достаточно увесистая - apk файл ФНаФ 9 имеет размер почти 1гб.
В любом случае, это не финальная версия и разработчик трудится над оптимизацией. Будем следить за прогрессом разработчи и держать вас в курсе событий.
В его проектах ещё был фильм, перенос на VR платформу и скромный симулятор пиццерии в стиле Foxy Fighters из Обовления 2. Спустя почти два месяца 18 августа, уже на сайте Скотта, появляется новая картинка, на которой изображён пиксельный Фредди с тортом в руке, а за медведем тянется радуга из трёх цветов. Буквально через десять дней после тизера выходит книга «Файлы Фредди».
В ней подробно расписаны геймплей, теории и стратегии к первым пяти играм франшизы, а также сюжет двух новелл. Хоть автором и был написан Скотт, писал это гайд по играм явно не он, так как читатели нашли массу ошибок и неточностей в, казалось бы, элементарных вещах, касаемых игр. Но в данной книге Скотт припрятал тизер к грядущей игре. На самой последней странице идёт раздел: «Что нового грядёт в мире FNaF? Там изображены несколько скриншотов из игр.
Но большую часть страницы занимает рисунок от знакомой нам художницы LadyFiszi. На картинке стоящий в тени аниматроник, напоминающий Бейби. Вместо одной руки у него огромная клешня, из всего тела торчат провода. Стоит персонаж на фоне мусорных баков. Таким интересным способом разработчик показал новый тизер к грядущей игре.
Сайт вновь обновляется аж 28 октября. На изображении также остался пиксельный Фредди. Рядом с ним появились дети. Точно такие же были в уже упомянутой мини-игре «Раздай детям торт». А спустя месяц Фредди вновь меняет своё положение.
Теперь на картинке изображён только медведь, жонглирующий тремя пиццами. Пока сайт Скотта тизерил какую-то пиксельную игру, fnafworld. Теперь радужки глаз не светятся, так как закрыты металлическими веками. Таинственный монолог в коде сайта дополнился некоторыми фразами. Наконец, 1 декабря стало известно, какой проект готовил Скотт.
На его сайте появился новый тизер с изображением пиксельного Фредди, рядом с которым ливитировала пицца. А снизу приписка «очень скоро! Два сайта как будто разговаривали друг с другом. И во время выхода последнего тизера, это диалог закончился. ScottGames: Ты нас притесняешь.
S: Ты больше не можешь нам указывать. F: Нет, я могу. Вы будете делать всё, что я говорю. S: Мы превосходим тебя количеством. F: Это не имеет значения, тупица.
S: Мы нашли способ выбросить тебя отсюда. F: Вы бы пропали без меня. S: Ха-ха! Скажи «пока» нашему другу! F: Я могу собрать себя воедино Скорее всего, это был спор Бейби и остальных Фантайм аниматроников внутри Эннарда.
Цирковая малышка притесняла остальных, не давала свободы. Роботам это не понравилось, и поэтому они вышвырнули Бейби из общего тела. А та пообещала собрать себе новое тело. На нём был показана сцена игрового процесса, где пиксельный Фредди бросает детям пиццу. И уже 4 декабря 2017 года, вопреки заявлению в тизере, игра вышла в Steam.
Для многих это стало неожиданностью, так как особо шума вокруг тизеров не было. Да и сам Скотт понимал, что фанаты устали от секретов в картинках. Поэтому решил неожиданно для многих просто взять и выпустить игру. Получился ли финал достойным? Основной сюжет Игра начинается с 8-битной мини-игры.
Фредди Фазбер готовит пиццу из доступных ингредиентов, а затем отдаёт её детям. Сначала всё обстоит довольно легко. Но в какой-то момент среди детей начинает бегать тёмная версия Фредди, которая не даёт кинуть пиццу ребёнку. Но его можно затормозить, кинув в него пиццу. Затем, когда набирается 1300 очков, последний ребёнок начинает широко улыбаться, теневых Фредди всё больше и больше, пока игрок сам не становится таковым.
В итоге игра полностью ломается, и остаётся только чёрный экран. Экран вновь загорается.
Казалось бы, работа закончена. Но чуть позже сотрудник оказывается в маленьком офисе.
Из окружения лишь стол, на котором стоит монитор прямиком из девяностых, детские рисунки на стенах и два прохода в вентиляционные шахты по бокам. Тьютор Юнит поздравляет главного героя с открытием ресторана. Однако, это не значит, что вся работа завершена. Через терминал сотруднику необходимо выполнить грязную и скучную часть обязанностей: заказать поставку, распечатать документы и так далее.
И как только все дела из списка будут выполнены, можно будет покинуть помещение. Далее наставник сообщает, что из-за шума терминала и вентиляции, не будет слышно приближения чего-нибудь из шахт. Есть несколько способов защиты: отключить терминал и вентиляцию, дабы не привлекать внимания, или посветить прямо в шахту, что наверняка отпугнёт незваного гостя. Также в самом терминале есть три инструмента для использования.
Подробнее про них поговорим позже. На этом инструкция заканчивается. Главный герой благополучно выполняет задания из списка, параллельно оценив качество принтера и в принципе терминала, и заканчивает первую смену. Тьютор Юнит поздравляет его с этим.
Голос сообщает, что сотруднику необходимо сосредоточиться на этой неделе, так как на субботу назначен большой праздник. Это будет финальным испытанием для начинающего предпринимателя. Игрок вновь оказывается в комнате с тусклым светом. На этот раз перед ним сидит аниматроник, похожий на Фредди.
Только состоит он лишь из проводов и эндоскелета. В этот момент Кассет мэн сообщает, что есть ещё один аспект в ежедневной работе — проверка и сохранение любого аниматроника, найденного возле чёрного входа. Компания находит их там довольно часто, и никто не знает, почему они там появляются. Но зато роботов можно использовать в качестве запчастей.
Кассетный человек подмечает, что, конечно, безопаснее всего будет выбросить робота обратно на помойку, но тогда главный герой не получить деньги за сбор утильсырья. Если оставить аниматроника, то это может плохо кончиться. В частности смерть» Если сотрудник решиться оставить маскота, то следует заполнить специальный бланк по анализу состояния робота. Кассет мэн советует использовать электрошокер, если покажется, что аниматроник двинулся.
Однако использовать его можно только три раза, дабы не повредить механизмы. Каждый следующий удар будет уменьшать стоимость робота. Наконец, Кассет мэн представляет нам аниматроника, который сидит перед главным героем. Как не трудно догадаться, компания нашла его у чёрного входа.
И сейчас игроку предстоит проверить его состояние и заполнить контрольный бланк. Или же просто выбросить обратно на улицу. Такой выбор будет в каждом подобном этапе. И в зависимости от решения, концовка игры будет разной.
Если оставить аниматроника, то кассетный человек начнёт включать детские искажённые мелодии. Сначала ничего не будет происходить, и главный герой благополучно запишет в бланк «нет». Но затем Фредди поменяет своё положение. Сотрудник прослушивает 5 аудио стимуляторов, периодически ударяя по роботу током.
В конце Кассет мэн поздравляет с проделанной работой. Затем сообщает, что игрок может продолжать спасение аниматроника. На этом запись на кассете заканчивается. Экран темнеет.
Тут покорёженный Фредди металлическим неприятным голосом благодарит главного героя, что тот позволил присоединиться к вечеринке. Теперь по пиццерии свободно разгуливает аниматроник… «Спасибо, что позволил присоединиться к вечеринке. Я постараюсь тебя не разочаровать». День 2.
Вторник Главный герой на вчерашние заработанные деньги покупает новое оборудование, аниматроников и так далее. Также некоторые продукции предлагают спонсорство, что тоже даст определённый доход. Обо всех тонкостях поговорим позже. Предприниматель возвращается в офис, где по вентиляционным шахтам уже лазит Расплавленный Фредди.
Иногда аниматроник будет разговаривать с главным героем, приближаясь к нему. Закончив смену, игрок по стандарту оказывается в комнате Утильсырья. Кассет мэн также нашёл нового аниматроника возле чёрного входа. Им оказался зеленоватого цвета кролик, корпус которого знатно повреждён.
Через дыру в голове виден человеческий череп.
Фнаф 9 прохождение
Пройти фнаф 9 с луной может быть сложно, но это вполне возможно, если вы следуете нашим советам. Перед тем, как начать прохождение FNaF 9, необходимо понять правила игры. Полноценную трехмерную игру Five Nights at Freddy’s: Security Breach во вселенной ФНаФ качественно выделяет уровень прорисовки всех деталей, ведь релиз планируется в первую очередь на платформе PlayStation.
Как пройти ФНАФ 9 с Винди 31: советы и подсказки
Тогда держитесь крепче, ведь перед вами открывается увлекательное путешествие по мрачным коридорам и темным уголкам, где каждый шаг может оказаться последним. Приготовьтесь к ужасным сюрпризам и не забывайте следить за каждым движением, ведь в этой игре вы не одиноки… Содержание.
На подпольный концерт игрушечных роботов пришел маленький мальчик Григорий. Поскольку он не доверял охраннику, он спрятался в животе Фредди. Добрый Фредди хочет вывести Грегори из этого игрушечного города, полного роботов, но из-за недостаточной мощности он может отправить Грегори только на полпути и общаться с ним через Frantzwatch, чтобы помочь ему с проблемами, с которыми он сталкивается.
Из Мастерской Эндо с огнемётом можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля эндоскелет будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды.
Если игрок захочет вернуть Голого Эндо с огнемётом досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Горящий Спрингтрап Как и оригинальная версия, Горящий Спрингтрап является сложнейшим аниматроником в игре. Он не приходит к игроку сам, однако Горящего Спрингтрапа можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. У Спрингтрапа есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это звук шагания, напоминающий удары металла о плоть, и голос. Спрингтрап сложен тем, что он довольно быстр и его очень трудно отследить. На местоположении Горящего Спрингтрапа в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у любых других аниматроников.
Для победы над Горящим Спрингтрапом нужно найти помехи и ждать его нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Спрингтрап часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. Горящий Спрингтрап любит появляться в иллюзиях и очень часто барахлит. В этом заключается основная сложность победы над ним, так как в отличие от других противников, Спрингтрап имеет две особые фазы барахления: в первой его глаза излучают белый свет, тогда игроку необходимо найти аниматроника и смотреть прямо на него, а во второй фазе глаза уже светятся красным, и сделать необходимо обратное - как можно скорее отвернуться от робота. Часто сразу же после первой фазы следует вторая, но иногда во время барахления Спрингтрап может ограничиться всего одним цветом глаз. Во время барахления аниматроника ни в коем случае нельзя бить током во избежание скримера. Во время настоящей атаки Горящий Спрингтрап издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти его, если он не нашёл его ранее, но из-за скорости персонажа на это даётся всего доля секунды.
Зачастую об атаке может оповестить агрессивная речь Токсичного Спрингтрапа, который произносит угрозы в адрес игрока. Горящего Спрингтрапа можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Спрингтрапа так как собственного горящий скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Горящим Спрингтрапом, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Горящего Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Горящего Спрингтрапа можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервется до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Горящего Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать".
Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесенным остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Арктическая Баллора Как и оригинальная версия, Арктическая Баллора является одним из сложных аниматроников. Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. Один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Арктической Баллоры есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это жужжащий рокот и мелодия "Фея Драже". Во время встречи с Арктической Баллорой с интерфейса пропадает кнопка электрошокера, но появляются два индикатора с изображениями самой Баллоры и человечка. Левый индикатор показывает, насколько аниматроник близок к нападению, правый - как много шума издаёт игрок.
Вероятность атаки зависит от того, как долго игрок следит за аниматроником или как много шума издаёт, а уровень шума определяется количеством движений камеры. Вместе с Арктической Баллорой приходят её миньоны - простые Минирины. Они периодически появляются перед игроком, со временем провоцируя приход Баллоры. Сброшенные Минирины будут падать на пол и чтобы победить, следует вовремя подбирать их это делается одним тапом по сломанной Минирине. После подбора 3 кукол Арктическая Баллора быстро подползёт к игроку и через её тело пройдёт удар тока, который выполнит сброс аниматроника. Арктическую Баллору можно воссоздать с помощью её плюшевого костюма и ЦП обычной Баллоры так как собственного арктический скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Арктической Баллорой, ЦП также можно получить от её простой вариации, а во время события особый скин будет присутствовать в магазине.
Более того, там можно просмотреть полную анимацию Арктической Баллоры и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Арктическую Баллору можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Баллора будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Арктическую Баллору досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Мальчик с шариком Мальчик с шариком является редким гостем, и если игрок хочет встретиться с ним, легче купить приманку. Привет и звуки надувания воздушных шаров. Битва с Мальчиком с шариком обычно довольно долгая, так как он долго ходит вокруг игрока, поэтому во время игры следует запастись терпением.
Более того, из-за своих размеров, а именно из-за своего малого роста, Мальчика с шариком труднее заметить - игроку необходимо смотреть вниз. Для успешной победы над ним следует придерживаться следующих советов. Мальчик с шариком не издаёт звуков при настоящей и фальшивой атаке, поэтому игроку нужно определять его местоположение - это место появления помех. Обычно данный аниматроник издаёт звуки надувания шариков там, где он находится, и там же будут помехи, поэтому игроку желательно внимательно слушать окружение, но не слушать его приветствия: они вводят в заблуждение и не показывают место, где аниматроник находится. Ввиду того, что Мальчик с шариком задерживается у игрока надолго, следует сохранять энергию батареи или иметь несколько батарей, потому что для обнаружения помех необходим фонарик. Если игрок не хочет тратить энергию фонарика, то он может воспользоваться другим, более эффективным и быстрым способом - искать помехи по жужжащему звуку. Мальчик с шариком часто барахлит, поэтому игроку нужно быстро реагировать на внезапно появившуюся фигуру аниматроника и ни в коем случае не бить его током во избежание скримера.
Как только игрок найдёт место помех, он либо увидит белый шум на экране, означающий, что Мальчик с шариком перешёл в другую точку пространства, либо он увидит один из видов атак. В любом случае, с нахождением помех игровой процесс заметно облегчается, так как всё, что тогда останется делать игроку - это ждать нападения и вовремя нажимать на электрошокер. Мальчик с шариком, как и его скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Мальчика с шариком можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Мальчиком с шариком, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Мальчика с шариком и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Мальчика с шариком можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время сбора утиля Мальчик с шариком будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Мальчика с шариком досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Мальчика с шариком определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных вещей и тем лучше будет собранный утиль. Бонни с чёрным сердцем Как и оригинальная версия, Бессердечный Бонни является одним из самых простых аниматроников в игре, хотя в Классической линейке он относится к наиболее опасным. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине. Звуки Бессердечного Бонни схожи с Чикой, но есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это роботизированный топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновая композиция, напоминающая звуки неисправносй электрогитары. Для победы над Бессердечным Бонни нужно вооружиться несколькими советами.
Тактика по победе Бонни очень схожа с тактиком победы над Чикой. В отличие от большинства Классических аниматроников, появляющиеся на его местоположении, мало заметны, как и у Фокси. Найти их можно без использования фонарика, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но ввиду того, что они часто бывают рассеяны, рекомендуется время от времени проверять, где они интенсивнее. Бессердечный Бонни также часто барахлит, на уворот от него отводится достаточно много времени. Чтобы успешно отвернуться от него, необходимо делать это очень быстро, ни в коем случае не бить током во избежание скримера и не смотреть ему в глаза. Он редко вызывает прерывания, но если это происходит и интерфейс игрока закрывают густые помехи, ему следует резко встряхнуть устройство, чтобы устранить неисправность. Он любит появляться в иллюзиях, фальшивые атаки Бессердечный Бонни, как правило, использует чаще, чем Фредди или Чика, но реже, чем Фокси.
Во время настоящей атаки Бонни издаёт звуки очень быстрого бега, бежит он долго, поэтому у игрока есть шанс найти его во время атаки, если он не смог сделать это ранее, а в её момент вовремя воспользоваться электрошокером. Бессердечного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Бонни так как собственного бессердечный скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Бессердечным Бонни, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин присутствовал в Магазине. Из Мастерской Бессердечного Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как новые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть сезонного Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бессердечного Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.
Ледовитый Фростбер Вся сложность Ледовитого Фростбера состоит в том, что он быстро передвигается с места на место и очень скоро нападает на игрока во время барахления и настоящей атаки. На местоположении Фростбера в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у других аниматроников. Для победы над ним нужно найти помехи и ждать нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Ледовитый Фростбер часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. Ледовитый Фростбер может появляться в иллюзиях, он нередко барахлит, и тогда нужно быстро отвернуться и ни в коем случае не бить его током во избежание скримера. Иногда, при встрече с ним, экран интерфейса покрывается инеем - особая форма прерывания. Чтобы растопить иней, следует несколько раз встряхнуть устройство.
Во время настоящей атаки Фростбер издаёт звук очень быстрого бега, что даёт шанс игроку найти его, если тот не нашёл его ранее, но этот шанс крайне мал, так как данный аниматроник приближается к игроку за меньшее время, чем другие. Когда бегущий Ледовитый Фростбер появится в поле зрения, необходимо выполнить её сброс, активировав электрошокер. Ледовитого Фростбера можно воссоздать с помощью его плюшевого костюма и ЦП обычного Фредди Фростбера так как собственного ледовитый скин не имеет. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Ледовитым Фростбером, ЦП также можно получить от его простой вариации, а во время события особый скин вдобавок присутствовал в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Ледовитого Фростбера и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Ледовитого Фростбера можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фростбер будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды.
Если игрок захочет вернуть Ледовитого Фростбера досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фростбера определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Чика Чика является антагонистом игры. Она, как и Бонни, довольно часто ходит возле игрока, но не так часто, как Эндоскелет и Фредди. Приманка Чики может выпасть от выполнения ежедневных заданий и может быть куплена в магазине. У Чики есть ряд отличительных особенностей: это быстрый роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны и шлепки. Ввиду своей частоты появления, Чика является лёгким аниматроником.
В отличие от Фредди, помех на еe местоположении будет чуть меньше, но больше, чем у Бонни, поэтому их будет всё ещё легко различить. Обычно она недолго ходит вокруг игрока, подобно Фредди, но её отличие, как и отличие Бонни, состоит в том, что она двигается немного быстрее, тем самым давая игроку меньше времени на её обнаружение и на удар по ней электрошокера. В большинстве случаев Чика использует фальшивую атаку, а потом нападает по-настоящему. Чика может барахлить, и тогда игрок должен быстро отвернуться от неё и ни в коем случае не бить током во избежание скримера. Чтобы победить Чику, нужно найти помехи с помощью фонарика и ожидать её настоящей атаки, когда при беге она появится полностью, и использовать электрошокер. При любых атаках Чика издаёт страшный звук, по которому можно быстро сориентироваться, если игрок не нашёл аниматроника до этого, поможет и большое время бега Чики. Использование электрошокера при фальшивой атаке, когда видны лишь глаза Чики и её Кекса, бесполезно, поэтому тратить энергию на это не рекомендуется.
Чика, как и её скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: она может барахлить 5 раз, всегда появляясь прямо перед игроком, она сильнее, время между действиями и на поворот сильно сокращено. Чику можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Чикой, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Чики. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Чики и разглядеть еe со всех сторон. Из Мастерской Чику можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Чика будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды.
Если игрок захочет вернуть Чику досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Чики определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Цирковая Бейби Бейби является антагонистом игры. Она является одним из самых сложных, самых агрессивных и самых редких аниматроников, которые могут прийти к игроку домой. Обычно она появляется только с 7 серии, чаще всего приходя на девятую. У Бейби есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это очень тяжёлые шаги, более громкие и громоздкие, чем у Фредди, и голос. Сложность победы над Бейби состоит в том, что от неё очень трудно отвернуться, она очень быстро и долго передвигается вокруг игрока и так же быстро бежит на него с атакой.
Для победы над Бейби нужно вооружиться несколькими советами. Во-первых, залог успеха - постоянно находить помехи, то есть постоянно определять местоположение Бейби, и ждать её нападения. Несмотря на то, что по своим размерам Бейби - довольно большой аниматроник, помехи, появляющиеся на её местоположении, мало заметны, как и у Фокси. Они находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Бейби часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется в таком случае фонарик вовсе не отключать, чтобы не упустить самого аниматроника. Однако с этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. В то же время, помехи можно найти, не используя фонарик, а ориентируясь на жужжащий звук и держась там, где он громче всего. Бейби также всегда барахлит, и времени на уворот от неё игроку уделяется очень мало.
Чтобы успешно отвернуться от неё, необходимо делать это очень быстро, ни в коем случае не бить током во избежание скримера и не смотреть ей в глаза, что делает опускание устройства вниз наиболее удобной тактикой. Помимо этого, она любит использовать фальшивые атаки. Во время настоящей атаки Бейби издаёт звуки очень быстрого тяжёлого бега, и ввиду малого количества времени, отведённого на её бег, игрок обязательно должен найти её до настоящей атаки, а во время её вовремя воспользоваться электрошокером. Бейби можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Бейби, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бейби и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Бейби можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля.
Во время сбора утиля Бейби будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Бейби досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бейби определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Пасхальный Бонни Пасхальный Бонни является эксклюзивным антагонистом игры. Он считается простым аниматроником в плане победы над ним. Бонни не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки. Его нетрудно обнаружить и победить.
Он передвигается достаточно медленно, но игроку важно реагировать быстро, чтобы не упустить его и не проиграть. Битва с ним длится около минуты. Остаточные помехи Пасхального Бонни легко найти. Для этого игрок должен наблюдать за визуальными искажениями и ориентироваться на жужжащий звук. Если неясно, где именно находится источник помех, можно воспользоваться фонариком. Он редко переходит с места на место, использует фальшивые атаки, прерывания и барахлит. Если Пасхальный Бонни барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток.
Во время настоящей атаки Пасхальный Бонни издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Пасхальным Бонни, ЦП также может быть получен от оригинального Бонни, а костюм ещё можно купить в Магазине во время проведения внутриигрового события. Из Мастерской Пасхального Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Морозный Плюштрап Как и оригинальная версия, Морозный Плюштрап является одним из самых сложных аниматроников.
Однако сейчас я не хочу им заниматься, ведь тут и так всё ясно если копнуть глубже. Ну по крайне мере я так думаю. К нему мы вернёмся гораздо позже в этом ролике, а пока максимально неожиданно как всё во фнаф, вспомним игру "гнев ярости". В ней мы узнали что у каждого аниматроника будут свои собственные способности. И я думаю мы очевидно видели это в последнем трейлере. Также из этой игры мы узнали что в мегапиццаплексе, в котором как кажется и проходит эта игра, есть внимание книжный аниматроник Элеонора, и другие фантайм аниматроники.
Что доказывает что под подвалом мегапиццаплекса находится пиццерия из фнаф 6. И теоретически многие герои из старых игр, могут вернуться во фнаф 9. И после как оказалось истории книг фазбер фрайтс, и секьюрити брич вообще проходят в одной вселенной. Верить в это я бы окончательно не стал, так как это пародит просто огромное количество новых проблем, но это бы объяснило также одержимость и разум глемрок фредди. Дух которого возможно является Майклом Афтоном или каким-то другим старым персонажем. После того как вышла эта игра, мы познакомились с новым сайтом секьюрити брич тв точка ком. Многие поняли что этот сайт, - просто офис из новой игры, в котором позже выходили серии фредди и друзья. Мультфильм которые многие приняли очень плохо, ведь по их мнению он раскрывал лишь дату выхода игры, и ничего более. Но в описании чётко сказано, что эти мультфильмы нашла команда из архивов компании фредди фазбера. И тут мы также собрали все кассеты, которые по видимому были заражены гличтрапом, и собрали его воедино.
Однако вы не задумывались почему классическая четверка аниматроников вернулась? Зачем нам показывать её? Возможно ли что мы что-то не видим? Ведь судя по описанию этот мультфильм явно кто-то искал. И да, мы явно увидели там секретные двадцать пятые кадры. Например то что всех глемрок аниматроников в итоге просто сломают, и судя по всему сломает его тот кто помогает Грегори, ведь пресс его спас от Чики. Но этот кто-то сломает всех аниматроников кроме фредди. Однако это был явно не сам гличтрап. Что-то мне подсказывает что сам Грегори явно не ожидал увидеть уплотнитель для мусора, а Гличтрапу просто не зачем бы было ломать своих собственных роботов которые помогают охотиться за Грегори. К тому же если фредди не сломали, то это явный намёк что аниматроников ломает именно он, Фредди.
Больше, кроме какого-нибудь секретного детектива, некому и незачем это делать. А также в этих эпизодах мы увидели новых аниматроников. Все они появлялись в последнем трейлере, кроме этих щупальцев. Да это именно щупальца, ведь если растянуть их изображение то видно что оно не статично, оно двигается, это не просто видеоэффект. После первого эпизода мы также увидели гиф анимацию с этими щупальцами, выходит что к ним придаётся очень большое значение. Что не просто так согласитесь? Стилвул явно кидает намёки на их важность нам в лицо. Также, если поиграться с аудио в первом эпизоде, они кажется говорят некоторую фразу, которую я смог найти. Возможно это "Let me out", что означает "выпусти меня", "сохрани меня". Это не только отсылает к фразе Уильяма из игры фнаф VR, которую можно было расшифровать в квесте принцессы.
Но это также возможно отсылает к тому что мы должны будем спасти не только свою душу, но и душу других аниматроников которые были погребены в этом торговом центре. Поэтому эти щупальца, связаны с Уильямом очень тесно, связь просто очевидна. И да, многие согласны с тем что это возможно кошмарная марионетка, и да многие знают что это не канонический персонаж. Как говорил Скотт во время создания этого дополнения ко фнаф четыре, где она впервые появилась. А некоторые даже предположили возвращение аниматроника Бэйби, благодаря описанию из книг. Что я скажу по этому поводу, оба эти варианта имеют место быть! Мне действительно нравится идея с марионеткой, хотя я в неё верю слабо, ведь как было ясно сказано в книге, она выжила после пожара, она не умерла. Фраза конечно слегка не подходит к ней, поэтому здесь я бы засомневался. И дело даже не в том что кошмарная марионетка и канон, и не канон во вселенной одновременно. Как минимум потому что теперь все первые 6 частей франшизы не канон.
Всё это придумал инди разработчик, и что из этого правда нам остаётся только гадать. Или же компания специально нас обманывает чтобы замести свои следы. В любом случае как бы там не было теперь, кошмарная марионетка может быть точно таким же каноном, как и обычная марионетка, которую в новой игре мы пока что официально не увидели. Но её мог видеть этот самый неназванный разработчик. И тогда кошмарная марионетка будет каноном. Однако мы узнали благодаря книгам очень много информации. И в отличии от вселенной игр, книги чётко указывают что это Элизабет. Но однако есть одна важная деталь. Кажется Элеонора из книг, заменила одну из версий Чарли. И в итоге это оказалось чем-то вроде одного лица.
Сейчас не бейте меня томатами, я расскажу об этом позже. Мы также явно знаем из новой книги фредди файлов, что фазбер фрайтс происходят в одной временной шкале с книгами. Что опять же создаёт очень много проблем с каноном и историей. Но допустим это правда, мы это принимаем, и тогда что нам это даёт? Чтобы понять всё полностью я должен быстро пересказать сюжет книг. В книгах есть доктор, у которого была сильно больна дочь, это стало причиной того, что он придумал остаток и кулон, он боялся потерять её. Примерно также как и генри из книг, у которого умерла дочь, и он придумал аниматроников. Вещи могут не совпадать на сто процентов, но общая параллель прослеживается. В книгах Элеонора оказалась его нереальной дочерью, однако доктор в одно время думал что это его дочь. Настоящая же его дочь долгое время была вне поля действия рассказа, как и чарли в романе "четвертый шкаф", и вроде бы в эпилогах даже были отсылки на сундук, что отсылает к Чарли которая была роботом.
Согласитесь между ними есть что-то общее. Но если переносить всё это в игре, значит ли это что Элизабет может притворяться марионеткой? Не думаю что она будет это делать! Но кажется это несколько сильнее связывает этих двух персонажей. Возможно ли что их образы перемешаются в игре? Ведь Элизабет уже врала своему старшему брату в пятой части, для неё это не ново, она следует по стопам своего отца. Почему бы, если она действительно вернётся, не наврать кому-то с какой-то целью снова? Две эти куклы как минимум характерно очень похожи. А Элеонора в книгах так вообще могла изменять внешность, и реальность вокруг себя.
Проходит fnaf 9
Fnaf 2020 очень страшные Кровавые Спринг Аниматроники из Фнаф финал игры и меню экстра. Полноценную трехмерную игру Five Nights at Freddy’s: Security Breach во вселенной ФНаФ качественно выделяет уровень прорисовки всех деталей, ведь релиз планируется в первую очередь на платформе PlayStation. Спарки ФНАФ 1. FNAF прохождение.
Скачать ФНАФ 9 Security Breach на андройд — 5 ночей У ФРЕДДИ
ПРОХОЖДЕНИЕ ФНАФ 9 FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SECURITY BREACH ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ #1. В игре FNaF 9 важно максимально контролировать обстановку, поэтому не торопитесь и принимайте взвешенные решения. Видео "fnaf" группы новости фнафа. Для прохождения босса на первом уровне игры ФНАФ 9, необходимо уметь управлять персонажем, стрелять и избегать ловушек. Первый нашел Секретную Мини Игру fnaf security breach 7 фнаф секьюрити брич.
ЧТО С НЕЙ СТАЛО? - Прохождение игры fnaf 9 Five Nights at Freddy’s: Security Breach # 9
После этого перейдите к погрузочным докам в подвале 1. Пройдите через выходную дверь рядом с элементами управления погрузочными доками, как показано на рисунках ниже, чтобы начать эту концовку. В игре «Five Nights at Freddy’s 9» есть возможность использовать маскировку, чтобы пройти мимо механических монстров незамеченным. На портале размещено немало полезной информации, благодаря которой прохождение игры ФНАФ может быть проще. Новости. Знакомства.
FNaF 9: Security Breach
Остальную часть приключения может выполнить только сам Грегори, он должен убежать от патрулей и погони за роботами, используя реквизит в окружающей среде, а затем самостоятельно выйти за пределы Города игрушек. В целом, процесс прохождения игры непрост, и на уровнях с интенсивным использованием роботов многие игроки будут найдены и пойманы. Поэтому очень важно разбираться в навыках таможенного оформления.
У вас уже будет пропуск 4 уровня. На первом этаже атриума в правой стороне есть станция сохранения и множество дверей 4 уровня. Все они ведут в коридор с конвейерной лентой и лифтом. Спускайтесь на лифте вниз, идите через дальнюю дверь 3 уровня и увидите перед собой лестницу, которая ведёт наверх, в комнату охраны. Заберите пропуск 5 уровня. Опять же придётся сделать пиццу для Чики. Fazer Blast 4:00 до 5:00 Вы можете вернуться в комнату Чики с пропуском 5 уровня и забрать из подарка билет на вечеринку.
Передайте его одному из двух роботов. Первый находится на первом этаже атриума, в комнате с джунглями около помещения с пиратским кораблём , а второй — в другом крыле первого этажа атриума, за вывеской Fazer Blast. Во втором случае нужно показать билет роботу и пройти внутрь. Затем загляните в комнату слева. Это комната охраны. Заберите пропуск 6 уровня. В холле появятся роботы. Выйдите наружу и пройдите через другую дверь, мимо помещения с креслами и роботом. Подберите фазер-бластер со стола слева и идите вперёд, к испытанию.
Вы играете за оранжевую команду. Нужно отыскать 3 флага и захватить их. Используйте фазер-бластер, чтобы убивать роботов. Как только захватите все три флага, двигайтесь по периметру и ищите серую дверь лифта на первом этаже. Может появиться Чика, но теперь вы можете её оглушить. Пройдите через дверь в лифт предварительно нужно бросить фазер-бластер в ящик рядом с ним , загляните в комнату справа и заберите награду — собственный фазер-бластер. Теперь можете оглушать с его помощью роботов. Мусорология или как избавиться от Чики Внутри комнаты охраны в Fazer Blast есть подарок с билетом на боулинг. Наверняка такой же можно найти в «Гольфе Монти».
Поднимитесь на третий этаж атриума и ищите Боулинг Бонни. Впрочем, в Гольфе Монти вы, скорее всего, найдёте билет на танцы, который придётся использовать в другой части локации. Так или иначе, попав внутри боулинга, идите в дальний левый угол, где находится раздача кухни. Зайдите за прилавок, воспользуйтесь дверью и в коридоре на ящике слева ищите подарок с секретной смесью Монти. Забрав его, вернитесь на первый этаж атриума, пройдите через дверь 4 уровня около станции сохранения в дальнем углу и вновь спуститесь на лифте на погрузочную платформу. Пройдите через дальнюю дверь 3 уровня. Впереди будет лестница, ведущая наверх, в комнату охраны. Вы же идите через красную дверь слева от неё, на кухню, где готовили пиццу. Слева стоит пресс для мусора.
Войдите внутрь и положите на пол, где есть белая картонка, секретную смесь Монти. Обратите внимание на чёрный провод, который уходит от пресса. Двигайтесь вдоль него, чтобы отыскать в соесдней комнате генератор. Запустите его и вернитесь на кухню с прессом. Напротив пресса, со стороны столов висит пульт. Нажмите на него, чтобы запустить пресс и обезвредить Чику. Клюв Чики Савлившись вниз, вытащите модуль из Чики и сохранитесь. Идите по коридору до запертой двери, сверните вправо и ищите в канализации большое помещение первый генератор. После его запуска вернитесь к двери, оглушив Чику фазер-бластером.
Пройдите до следующей запертой двери и уйдите влево. Ищите в коридорах шахты второй генератор. Лучше всего двигаться по левой стороне. Активировав его, вернитесь к двери и идите дальше. Найдите генератор на парковке и активируйте его. Рядом ищите дверь в виде решётки, через которую нужно покинуть это место. Бегите в комнату Рокси и спускайтесь на лифте из её подсобки в отдел запчастей и обслуживания. Используйте компьютер и установите улучшение на Фредди. Действуйте по инструкции нужно нажимать на подсвеченные цветные кнопки в правильном порядке.
Гольф Монти 4:00 до 5:00 Если в этот период времени решите отправиться в гольф Монти, следуйте на первый этаж атриума и ищите джунгли с соответствующей вывеской. За макетом будет лифт с роботом. Передайте ему билет на вечеринку и войдите внутрь. На этаже с гольфом идите в дальний левый угол, чтобы найти вход в помещение с прилавком. Там ищите коридор с серыми дверями комнаты охраны. Внутри комнаты охраны подберите пропуск 6 уровня, Faz-камеру вспышка оглушает Рокси и Чику и билет в тренировочный лабиринт. Вместе с этим билетом идите на третий этаж атриума и около El Chips найдите вход в сам лабиринт. После первой комнаты будет коридор с ботом-охранником. Посередине есть подсобка дверь только слева , внутри которой будет панель управления.
Сохранитесь, а затем потяните за красный рычаг. Кнопки не нажимайте! Задача обновится. Отправляйтесь в детсад, пройдите через синие ворота и окажетесь в театре. В основном зале, у сцены слева и справа есть два прохода. Один закрыт решеткой, поэтому идите в проход слева, поднимитесь на верхний балкон и по нему перейдите в противоположный коридор. На балконе также будут два робота. Отсюда пройдите за сцену и балкон и спуститесь вниз к гримёркам. В дальней правой комнате ищите ящик с нужным устройством управления лабиринтом.
Затем просто пробегите мимо всех врагов, обратно через театр, и вернитесь в лабиринт. Пройдите в комнату управления и вновь сохранитесь. Ничего не жмите. Используя красный рычаг, вы можете переключаться между стрелками вверх-вниз и влево-вправо смотрите в левой части этой же панели. Чтобы не мучаться, повторите в точности следующие действия: Стрелки вверх-вниз, верхняя кнопка 3, нажмите три раза Стрелки влево-вправо, верхняя кнопка 1, нажмите один раз Стрелки вверх-вниз, верхняя кнопка 3, нажмите три раза Стрелки влево-вправо, верхняя кнопка 1, нажмите два раза Стрелки влево-вправо, нижняя кнопка 2, нажмите три раза Если всё сделали правильно, сможете добраться до вентиляционной решётки в левом дальнем углу лабиринта, прямо вдоль левой стены. В противном случае придётся долго мучаться. Главное — у вентиляционной решётки кнопками 1 выберите зелёные макеты, чтобы вентиляция была открыта, и открыт путь в клетку с ней, а уже после подстраивайте макеты на остальных клетках. Пройдя лабиринт, выстрелите из оружия в фиолетовые мишени. Спрыгните вниз, начнётся битва с Монти.
Бегайте по локации и стреляйте из пушек по единственной фиолетовой мишени. Если слышите высокий звук, значит, вы попадаете в мишень и снаряды отскакивают в ведро. Наполните это ведро, и когда цель обновится, нажмите на зеленую кнопку справа от ведра. Заберите когти Монти, заберитесь в вентиляцию у стены по металлическим конструкциям и выберитесь отсюда. Установите улучшение на Фредди. Двигайтесь на локацию Гонки Рокси через ворота над Fazer Blast. Пройдите через дверь впереди. Если у вас есть когти Монти, подойдите к решётке справа, чтобы он разорвал цепь. Если у вас модуль Чики, пройдите к решётке на рампе слева, чтобы Фредди использовал голосовой модуль на микрофон с другой стороны.
В зале с гонками идите вниз по лестнице справа. Пройдите чуть левее и к стене справа, чтобы отыскать единственный исправный гоночный карт. На нём будет бот-водитель без головы. Вам нужно её отыскать. В сумке рядом есть подсказка. Идите на другую сторону Гонок Рокси, чтобы отыскать красную дверь 0 уровня. Также на первом этаже. Сбоку от здания с этой дверью, за ящиками ищите деревянный ящик с ботом-водителем. Он будет подписан.
Заберите голову и обыщите синие гаражи на первом уровне. В предпоследнем со стороны места, где нашли голову бота, вы обнаружите подарочную коробку с билетом на танцы. Пройдите на третий этаж атриума и откройте лифт Fazcade, который ведёт на танцпол. Поднявшись туда, идите влево и вверх по лестнице. Двигйатесь в дальний правый угол, чтобы отыскать красную дверь 0 уровня. За ней будет коридор с серой дверью, которая ведёт в комнату охраны. Войдите внутрь и осмотритесь. В итоге должен отключиться свет. При условии, что у вас есть голова бота-водителя.
Теперь нужно включить свет. Идите обратно, на первый этаж, и сверните влево на танцпол. Справа от диджея на стене есть первый рычаг. Активировав его, пройдите назад и вправо. В коридоре есть бот и две двери уборных. В мужской уборной ищите второй рычаг. Пройдите в зал игровых автоматов на первом этаже, где бродит Монти. На стене слева, между автоатами ищите третий рычаг. Поднимитесь наверх и сверните влево.
Это продолжение зала игровых автоматов, но уже на верхнем этаже. Идите вдоль правой стены и между автоматами найдёте четвёртый рычаг. Наконец, идите к комнату охране. Пройдите мимо неё и в конец складского коридора. Справа будет последний рычаг. Сбегите от диджея в комнату охраны, поместите голову в отверстие и получите исправную голову бота. Вернитесь на Гонки Рокси и установите голову на бота в карте в правой части. Смотрите видеоролик. Вытащите глаза из Рокси, сохранитесь и выберитесь из ловушки.
Нужно заставлять Рокси ломать деревянные двери. В комнат ес огнём в дальней части будет вентиляция. Поднимитесь наверх, выйдите из гаража и идите по дороге в сторону места, где нашли карт. Здесь очень узко, и вам нужно обойти красно-белый дорожный барьер. Это единственный проход в ту часть локации. Финал игры Теперь бегите к центральному выходу.
В этой игре вас ждут новые загадки, ужасные аниматроники и захватывающий геймплей, который заставит вас дрожать от страха. Если вы хотите узнать все секреты и пройти игру Фнаф 9 до конца, то вы попали по адресу. В этой статье мы представим вам полное прохождение игры, раскроем все тонкости и секреты, а также поделимся видео геймплея, чтобы вы могли насладиться ужасами этой игры в полной мере.
Сохраните игру в точке сохранения и зарядите фонарик, если это необходимо. Затем подойдите к столу и возьмите значок безопасности, чтобы начать следующую часть уровня. Как только значок безопасности окажется в вашем распоряжении, Чика начнет стучать в дверь, истощая ее силу. Вам нужно будет найти способ избавиться от нее, и Фредди представляет интересную тактику отвлечения… Как победить мини-игру по доставке пиццы Прослушав подачу Фредди, нажмите кнопку Freddy Fazbear на столе, чтобы начать мини-игру по доставке пиццы. Цель игры проста: сделать Chica пиццу с помощью бота доставки пульта дистанционного управления, присутствующего на кухне, которую вы видели ранее.
Единственная проблема заключается в том, что Чика все еще пытается прорваться, поэтому вся игра будет приурочена. Вы сможете увидеть, сколько времени у вас осталось, через красную полосу в левой части экрана. Вы перенесетесь в перспективу робота, как только вы начнете мини-игру и предоставите кусок теста. Как робот, вам нужно будет найти несколько пиццерий, чтобы построить свою еду. Станции, которые вам понадобятся, — это соус, сыр, мясо, а не мясо и духовка в таком порядке.
Не волнуйтесь, если вы забудете, какая станция следующая, так как вы будете уведомлены маркером цели в верхнем левом углу экрана. Стоит мысленно отметить, где находится каждая станция, когда вы бродите вокруг. Как только игра начнется, приступайте к работе как можно быстрее еще до того, как завершится автоматическое сообщение с инструкциями. Вы начнете с задней части кухни и захотите направиться прямо к передней части, чтобы найти станцию соуса. Это просто рядом с двойными красными дверями в крайнем левом углу от того места, где вы нереститесь.
Все станции освещаются огнями, что облегчает их обнаружение, поэтому следите за любыми хорошо освещенными областями. Как только вы доберетесь до станции, удерживайте кнопку взаимодействия, чтобы раздать соус над пиццей. После этого вы захотите найти сырную станцию. Это в значительной степени именно то место, где вы впервые появились на уровне, в задней части кухонной зоны. Отправляйтесь туда и сделайте то же самое с сыром.
Мясо находится рядом, и, развернувшись, оно должно быть справа от вас. Направляйтесь вперед и поверните направо до другой стороны кухни. С добавлением мяса инструкция скажет вам двигаться дальше на не мясную станцию. Он находится в середине кухни немного левее вас. Подойдите к нему и добавьте не мясо.
Наконец, нужно приготовить пиццу в духовке. Вернитесь на мясную станцию и пройдите мимо нее. Духовка должна быть слева от вас. Старайтесь не использовать станции в неправильном порядке. Выбор неправильного заставит вас переделать пиццу с нуля, что затрудняет победу в мини-игре, учитывая, что вы ограничены по времени.
После этого Чика внезапно появится на кухне и набросится на робота, что позволит вам покинуть комнату безопасности и продолжить свое приключение. Прачечная Отвлекшись на Чику, сохраните свою игру и спуститесь по лестнице слева от двери комнаты безопасности. Вы захотите ненадолго направиться влево и забрать сумку, лежащую у набора красных двойных дверей. Вернитесь на дно лестницы и пройдите через двери слева от них. Вы будете знать, что идете правильным путем, так как знак снадписью «Выход в доки»будет найден над дверями.
Вы окажетесь на кухне и, к сожалению, Чика еще не ушел. К счастью, она отвлекается, перекусывая изысканной пиццей, которую вы приготовили во время мини-игры. Вы можете использовать это в своих интересах. Присесть и зацепить сумку слева от вас, когда вы идете по комнате, а затем пройдите через двойные двери впереди вас. Не беспокойтесь слишком много о Чике.
Пока вы держите дистанцию и держитесь низко, она не заметит вас. После этого Грегори проведет короткую беседу с Фредди, где он спросит его, может ли он увидеть некоторые элементы управления. Подойдите к соседнему столу с несколькими мониторами на нем. Фредди сообщит вам, что что-то не так, и попросит вас прийти и найти его снова. Направляйтесь в левую часть комнаты и ищите дверь рядом с зарядной станцией фонарика.
Пройдите через него, и вы окажетесь в тускло освещенной ванной комнате. Как вы, вероятно, могли бы ожидать на данный момент, вы не одиноки. Чика внезапно войдет в комнату и войдет в дверь впереди вас, сигнализируя, что вы входите в другую скрытую секцию. Это может быть сложно, и есть несколько вещей, которые стоит отметить об этом. Одна из них заключается в том, что Чика сможет пройти через двери, которые вы не сможете.
Она в основном патрулирует по кругу,проходя через ванную комнату, в прачечную, а затем обратно. Небольшие коридоры означают, что она легко поймает вас врасплох, поэтому убедитесь, что вы осторожны, перемещаясь между укрытиями и полагаясь на свои камеры. Направляйтесь к двери, через которую вы видели выход Чики, и вместо того, чтобы проходить через нее, ищите вторую дверь справаот вас. Пройдите через него и пройдите до конца коридора. Справа от вас вы должны увидеть сумку в конце длинной очереди душей.
Возьмите сумку, а затем проверьте свои камеры, чтобы убедиться, что Chica не находится в прачечной. Развернитесь и пройдите обратно по линии душа. Впереди должны быть две корзины для белья, которые вы можете использовать в качестве укрытий. Прыгайте и ждите, пока Чика пройдет мимо. Как только она уйдет, выпрыгните из корзин и пройдите по короткому коридору с правой стороны.
Если вы не видели Чику некоторое время, прыгайте в корзину для белья прямо слева от вас, когда вы достигнете конца коридора, и подождите, пока она пройдет. Если вы только что видели, как она уходит, продолжайте через комнату и выходите через коридор с левой стороны. Вы окажетесь в комнате, заполненной полками, которая ведет в большую прачечную.
Прохождение игры фнаф 9
Fnaf 9 для Андроид: Секреты успешного прохождения и лучшие стратегии | НАШЕЛ СЕКРЕТНУЮ ИГРУ ВО ФНАФ 9 Five Nights at Freddy's Security Breach | FNAF 9 #6 Прохождение. |
Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach (Завершено на 100%) | Во FNaF AR: SD остаток используется в качестве одного из улучшений аниматроников. |
ВСЕ КОНЦОВКИ FNAF SECURITY BREACH. 6 КОНЦОВОК и СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА ФНАФ 9. Секретный БОСС и СЮЖЕТ | Глэмрок Фокси и Сломанный Монти ФНАФ 9 FNAF Security Breach | Видео Лепка 13:29. |
Скачать FNaF 9: Security Breach 1.6.3.3 APK на андроид | ПРОХОЖДЕНИЕ ФНАФ 9 FIVE NIGHTS AT FREDDY’S: SECURITY BREACH ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ #1. |
Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Прохождение игры | И теоретически многие герои из старых игр, могут вернуться во фнаф 9. И после как оказалось истории книг фазбер фрайтс, и секьюрити брич вообще проходят в одной вселенной. |
ЧТО С НЕЙ СТАЛО? - Прохождение игры fnaf 9 Five Nights at Freddy’s: Security Breach # 9
Фнаф плей фнаф 9 руины | НАШЕЛ СЕКРЕТНУЮ ИГРУ ВО ФНАФ 9 Five Nights at Freddy's Security Breach | FNAF 9 #6 Прохождение. |
ФНаФ 9: прохождение с Винди31 | шедевры амигуруми Игра five nights at freddy's security breach | ФНАФ Секьюрити Брич прохождение, обзор и реакция на русском. |
Five Nights at Freddy's: Security Breach - Как получить все 6 концовок во FNAF 9 | 6 КОНЦОВОК и СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА ФНАФ 9. Секретный БОСС и СЮЖЕТ. |
Фнаф 9 Руины Прохождение
Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Прохождение игры | Как открыть все концовки ФНАФ 9 Секьюрити Брич, гайд по финалу FNAF 9 Security Breach, финал игры. |
Скачать ФНАФ 9 Security Breach на андройд — 5 ночей У ФРЕДДИ | Прохождение FNAF (Фнаф) Security Breach. |
ВСЕ КОНЦОВКИ FNAF SECURITY BREACH. 6 КОНЦОВОК и СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА ФНАФ 9. Секретный БОСС и СЮЖЕТ
При этом Солнце позовет Чику. Залезьте внутрь прибывшего на помощь Фредди и уходите отсюда тем же путем, которым пришли. Вернитесь к началу детской зоны. Для этого подниметесь на следующий этаж и идите влево, к воротам.
Энергии мало, поэтому до зарядной станции нужно добежать за пять минут. Миссия завершится, когда вернетесь к ней. Теперь игроку доступен атриум — центральная часть комплекса.
Вернитесь в вестибюль, по которому бегали от роботов и Чики. Пройдите вверх по лестницам и воспользуйтесь лифтом — он теперь открыт. Погрузочная платформа или призовой уголок 01:00 — 02:00 Когда Грегори выйдет из лифта — откроются два новых квеста.
Игрок может выбрать, какой проходить первым: «Погрузочная площадка» или «Призовой уголок». В этот момент происходит разделение сюжетной линии. Когда закончите с одним из заданий — время промотается вперед.
Но все равно придется столкнуться со вторым. Только набор заданий и целей изменится. Поэтому я сделал приписку «если посещаете локацию в первую очередь», чтобы вы не запутались.
Когда игрок покидает лифт, можно забрать из рук робота бесплатную карту. Это приводит к завершению миссии «Бесплатная карта». Призовой уголок — если посещаете локацию в первую очередь Отправляйтесь к ресторану El Chips на третьем этаже.
Поднимитесь вверх справа от лифтов и продолжайте идти вправо, пока не дойдете до входа. Сразу за дверьми Восточная игровая комната, в которой бродят толпы роботов во главе с Рокси. Главная цель — добраться до поста охраны ворота справа.
Но все не так просто — главный вход закрыт. Придется искать другой, ведь у Грегори нет пропуска четвертого уровня. Откройте карту помещений и посмотрите будущий маршрут.
Ищите белую яркую линию — это обозначение вентиляции, через которую и нужно проползти. Легкий вариант — просто побежать ко входу в вентиляцию. Если Рокси вас поймает — попробуйте снова.
Двигайтесь вперед и влево и прячьтесь за игровыми автоматами. Когда игрок попадает в вентиляцию — появляется стремный киборг-убийца, который будет вас преследовать. Зажмите Shift, чтобы быстрее ползти.
Комната охраны Как только попадете на пост охраны — сразу же сохранитесь. Дальше будет экшен, как в старых частях игры. Когда аниматроники начнут ломиться в дверь — закройте ее.
Но другую держите открытой, чтобы экономить энергию. Простой вариант прохождения: Игнорируйте камеры и просто ждите, когда в одной из дверей появится аниматроник. Он не сразу войдет внутрь, так что можно успеть закрыть дверь.
Не подходите слишком близко к проходам, иначе противники вас схватят, не заходя внутрь. Для победы продержитесь четыре минуты. Одна дверь должна быть открыта большую часть времени.
Также можно смотреть через камеры, пока аниматроники не появятся рядом с дверью. Тогда просто закрываете ее, ждете, пока прекратится стук, и открываете. Когда аниматроники уйдут — воспользуйтесь одной из дверей второго уровня.
Но аккуратно — по складу бродит Монти. Поэтому пройдите в правую дверь, подождите, пока враг отвернется, и проползите за его спиной. В комнате призов игрока вновь поджидает Рокси.
Доберитесь до ворот у лифта, чтобы попасть в VIP-комнату. У самих ворот есть мусорное ведро — спрячьтесь в него от Рокси. Когда аниматроник пройдет мимо — идите к станции сохранения.
Она на входе в помещение с куполом это и есть VIP-комната. После сохранения проникните в помещение и поверните влево. На пути встретится коляска, в которой можно спрятаться от Рокси.
В соседнем коридоре красная пожарная дверь с мелкими желтыми роботами и лентой. Это и есть главная цель. В конце прохода не забудьте забрать подарок.
Будьте внимательны: аниматроники могут проходить через решетчатые ворота, если заметят за ними игрока. Поиск Фредди Рокси появится, когда подойдете к красным дверям. Сразу же спрячьтесь в мусорном ведре справа от выхода.
Чтобы сбежать от аниматроника — идите обратно через VIP-комнату в Призовой уголок. Через лифт можно покинуть локацию. Я рекомендую сначала сохраниться и только потом уже бежать к лифту.
По пути ни на что не нажимайте — двери сами откроются навстречу игроку. Так Грегори окажется в ловушке в Бюро-находок. Погрузочная платформа — если посещаете локацию в первую очередь Спуститесь на первый этаж атриума и найдите станцию сохранения.
Она расположена в правом углу, рядом с дверью четвертого уровня. Будьте осторожны, в левой части комнаты много роботов-охранников. И не забудьте забрать подарок с улучшением Фредди — на столе справа от сохранения.
Найдите вентиляцию в стене, залезьте внутрь и сбегите от уже знакомого монстра. Дальше скатитесь по трубе во второй шахте и не забудьте сохраниться. Дальше вновь ждет встреча с Чикой.
Пройти мимо нее несложно — заманите на себя, а после обойдите и бегите вперед. Прямо через офис с чемоданом на стене, потом в красную дверь, за ней в серую. В комнате охраны можно передохнуть, забрать пропуск и приготовить пиццу.
Для готовки придется выполнить несколько шагов. В первую очередь — найти автоматы с начинкой: Sauce в дальнем углу; Cheese слева от него, если идти вдоль стены; Meat расположен в другом конце; А Not Meat рядом с аппаратом Cheese. Теперь просто положите пиццу в красную печь, подождите ее готовность и заберите обратно.
Спуститесь вниз через охранный пост, поверните направо и пройдите через красную дверь. Она приведет вас на кухню. Увернитесь от Чики и сразу же бегите в проход с надписью Exit to Docks.
Он приведет вас к Погрузочной платформе. На столе перед вами расположен пульт управления. Чтобы его активировать — раздобудьте пропуск седьмого уровня.
Тогда Грегори сможет сбежать из комплекса вместе с Фредди. Это одна из плохих концовок игры. Пройдите через левую дверь с рисунком персонажей.
В следующей комнате будет вновь поджидать Чика. Убегайте через другие помещения, пока не окажетесь в прачечной. Сразу же бегите мимо стиральных машинок, сверните за них, потом направо и в ближайшую дверь.
Сделать это можно, даже если вас заметят. Бюро находок 02:00 — 03:00 Неважно, какой путь вы выберете — все равно очнетесь в Бюро Находок. Чтобы выжить, придется действовать быстро.
Ванни уже идет и вряд ли будет ждать, пока Грегори спланирует дальнейшие действия. Загляните в коробку с подарком на полу и возьмите из нее отвертку. Она понадобится, чтобы проникнуть в вентиляцию справа от стола.
Если не тормозить, кролик не успеет вас схватить. К тому же, Ванни довольно медленная. Через вентиляцию проникните в вестибюль с турникетами.
По желанию можете сохраниться или сразу бежать к лифтам наверху. С помощью них вернитесь в атриум — относительно безопасную зону. В этот момент Фредди сам свяжется с Грегори.
Чтобы с ним встретиться — отправляйтесь в локацию «Гонки Рокси». Пройдите через ворота в дальнем левом углу второго этажа. Если не сохранились раньше — сделайте это сейчас.
С помощью груды ящиков на строительной площадке переберитесь через стенку в холл аттракциона. Внизу лестницы уже будет ждать Фредди. Помещения для репетиций Дружелюбный аниматроник не очень хорошо себя чувствует и просит Грегори помочь ему.
Для этого достаньте билеты за кулисы. Так можно попасть в репетиционную за сценой.
В эпилогах к рассказу присоединяется новый детектив.
Детектив который несмотря на всё, возвращается в старую пиццерию чтобы спасти детей. У него есть конкретная цель, а также мотивация найти причины убийства. В следствии этого он ищет всевозможные улики, и явно может заглянуть в архив.
Что же происходит в игре? В игре этот детектив также может появиться. Его форма может не совпадать с книжкой, возможно это глемрок фредди с духом Майкла, возможно это грегори, возможно и случайный персонаж.
И наша задача будет не только сбежать из пиццерии, но и также спасти детей, узнать историю пиццерии, найти все архивы, и понять кто же был настоящим убийцей, чтобы уничтожить его раз и навсегда. Однако как кажется в итоге нас найдут. Или уже нашли.
И каков у этой истории финал, узнаем скоро. Хороший вывод, если бы это был вывод. Ведь мы продолжаем, вопросов ещё очень много.
Что насчёт музыканта? Если всех аниматроников ещё как-то можно постараться объяснить то как объяснить ЭТО? Почему и что столь огромный монстр забыл в торговом центре?
Вы будете удивлены но и на этот вопрос я нашёл ответ. Видите ли, это спорная теория но новая книга доказывает что твистед аниматроники, это версии глемрок аниматроников, а не фантайм как мы думали раньше. Да серьёзно, роксанна вульф это реально настоящая версия скрученного аниматроника волка.
Это серьёзно написано в книге, прямо здесь. Но мы явно знаем что диски иллюзий, благодаря которым и существуют эти аниматроники, были только в фантайм версиях Афтона. Однако мьюзик мен, это как раз фантайм аниматроник.
Что снова доказывает книга. Выходит внутри него есть эти диски, благодаря чему мы и можем наблюдать различного рода галлюцинации у грегори в глазах. Ведь как вы можете заметить он не находится внутри аниматроника, и это не ванесса создаёт эти эффекты.
Во всем виноват мьюзик мен, который излучает сигнал этого огромного диска, находясь прямо под пиццерией. И какие ещё секреты хранит в себе эта бездна, нам и предстоит узнать. Это также подтверждает фраза "всё это твой сон", на животе штабных роботов.
Многое в игре будет нереально, иллюзией, и всё благодаря разработкам дядечки Афтона. В трейлере самые внимательные игроки также могли заметить вентиляцию, которая отлично подходит для распространения сигнала диска наружу, на подобии вентиляции из фнаф 3. Так что возможно марионетка или бейби и станет твистед аниматроником, благодаря чему приобретёт эти щупальца, которые на самом деле не реальны.
К слову, мьюзик мена озвучивал актёр Мэттью Кёртис, который также озвучивает "разочарованного босса". Так что делает ли это мьюзик мена этим самым боссом? Думаю что шанс на это есть.
И я раскрыл личность данного персонажа. Говоря о списке озвучивания, мы выяснили почти всех нынешних героев. И да, как вы можете видеть "ребенок со злыми намерениями" скорее всего стала Элизабет.
А также к нам возвращается актёр озвучания Майкла и Афтона. Иначе зачем возвращать стольких старых голосов? Возможно просто у Скотта нет других актёров, но я в этом очень сомневаюсь.
И теперь у меня вопрос к вам. Как вы считаете это компания запрограммировала аниматроников на похищение людей? Или это рук дело Афтона?
Дело в том что в официальном блоге написано что это дело рук "службы безопасности мегапиццаплекса", и это явно была Ванесса, а не компания фазбера. Но всё может быть верно? Так что жду вас в комментариях на открытую дискуссию.
Ещё одна деталь, о которой я хотел поговорить. Да у нас нет чертежей глемрок аниматроников. И лично я жду их больше всего, чтобы понять какие цели и задачи они в себе несут.
Чика, судя по трейлеру, ела пиццу. Что очень странно. Если только в её программе не записано убирать всю еду со столов в ночное время, и именно поэтому она была привлечена нами приманкой.
Она выступает в роли пылесоса, и это объяснило бы её странное поведение. К тому же мы знаем что у фредди на самом деле есть отсек для торта, а не ребёнка. Так что может быть такие же отсеки для еды есть и у других аниматроников?
И ещё одна деталь, которая привлекла моё внимание. У всех аниматроников на спине есть отсек для чего-то. Я думаю что это нужно для подзарядки, и тогда получается что аниматроников можно будет в прямом смысле выключить и разрядить.
Действительно интересная деталь, которую мало кто заметил. Так что да, книга раскрывает очень важную информацию. Думаю мы не должны были знать что Элизабет Афтон вернулась, однако в книге кажется это подаётся как будто мы уже сыграли в игру, и это что-то очевидное.
А я напомню что игра была отложена на целый год, что сдвинуло и выход книг. Также несколько важных новостей из самой игры. На стриме давко мы узнали о призовой комнате, которая есть и в трейлере в самом левом углу.
Возможно именно отсюда мы возьмём весь наш арсенал, ведь по информации из блога у нас его будет много. Начиная от того что мы сможем стрелять из пушки, видимо которую уничтожал монти, заканчивая фазкамерой, которую как мы видели использовал грегори на роксанне. Видимо именно она будет оглушать врагов.
Также Фредди может обращаться к нескольким людям, и тогда возможно цитата "я помогу найти вам выход", обретает немного иной смысл. Возможно ли что он говорит это не только грегори, но и другим детям? Ведь вспомните нас ждёт как минимум четверо детей, если исходить из озвучки.
Также мы знаем что глемрок фредди не совсем официальное имя. Ведь в трейлере у нас фредди фазбер, роксанна вульф, и монти монтгомери. Однако глемрок аниматроник только один, чика.
И мне это напоминает фнаф 3, где точно также были ужасы фазбер фрайтс, но не было самого фредди, за то был огромный музей. Ещё один факт, который я хочу вам рассказать.
Во-вторых, необходимо бережно использовать световой пистолет. Это единственное оружие, способное отразить атаку Винди31. Однако каждый выстрел тратит заряды, поэтому игроку нужно следить, чтобы у него всегда было достаточно патронов.
Также стоит помнить, что световой пистолет не гарантирует полную защиту от Винди31, поэтому лучше запасаться предметами силы, которые помогут убежать, если парализующий эффект проникнет в организм. В-третьих, необходимо быть настороже. Винди31 может появляться неожиданно, поэтому игрок должен оставаться в постоянном состоянии готовности. Не отпускайте героя без присмотра, не бегайте по заброшенным коридорам в поисках спрятанной техники — это может привести к неминуемой смерти. Наконец, не стоит забывать о команде, которая помогает игроку в борьбе с Винди31.
Каждый персонаж может выполнить определенную задачу, благодаря чему игрок получает дополнительные преимущества в боях с монстром. Старайтесь максимально использовать их возможности, чтобы повысить шансы на победу. В общем и целом, для прохождения игры с Винди31 необходима внимательность, осторожность и грамотно составленная стратегия. Следуйте советам и подсказкам, не забывайте об использовании наиболее эффективных способов борьбы, и победите кибернетического монстра раз и навсегда! Как найти максимальное количество секретного контента в игре Секретный контент в игре может быть очень интересным и захватывающим, но его поиск может быть сложным и затянутым процессом.
Вот несколько советов, которые помогут вам найти максимальное количество секретного контента в игре: Исследуйте каждый уголок игрового мира: проверьте каждый уровень, каждый коридор и каждую комнату на наличие секретных зон или предметов. Многие из них можно найти только при тщательном исследовании. Собирайте все предметы: многие секреты могут быть разбросаны по всей игре в виде коллекционных предметов или скрытых предметов-пасхалок. Общайтесь с персонажами: многие секреты могут быть связаны с определенным персонажем или диалогами. Проводите время, общаясь с персонажами и ищите скрытые подтексты в разговорах.
Ищите подсказки в интернете: если вы застряли или не можете найти какой-то секрет, не стесняйтесь обращаться к гайдам и видео-роликам в интернете. Они могут содержать полезные подсказки и хитрости, которые помогут вам найти то, что вы ищете. Надеемся, эти советы помогут вам найти максимальное количество секретного контента в игре ФНАФ 9 и сделают ваше прохождение более захватывающим и интересным. Вопрос-ответ Какие есть новые механики в игре Винди31? В игре добавлены новые механики, такие как секретные комнаты, генерация уровней случайным образом и новые виды противников.
Также появились новые виды взаимодействия с окружением, которые помогут вам пройти сложные уровни. Какие трудности можно встретить в прохождении игры? Игра Винди31 достаточно сложна и может вызвать некоторые трудности у игроков.
Остановка босса для его нейтрализации происходит после поражения его слабых мест. Вам нужно постоянно двигаться, не давая существу отловить вас, и стрелять в его слабые места, которые будут мигать, когда босс будет проявлять активность. Не забывайте про инвентарь — используйте его против босса и поражать его статусом «оглушение», этого будет достаточно для поражение босса. Приступайте к прохождению первого уровня и босса с уверенностью и вниманием, а при необходимости — пользуйтесь подсказками и видеоматериалами в интернете.
Удачной игры! Как пройти сложные уровни и обмануть врагов с помощью Винди31 Используйте камеры для контроля Переключайтесь между камерами, чтобы постоянно следить за местоположением врагов. Это поможет избежать встреч со злобными монстрами и сохранить жизни. Обманывайте врагов с помощью мультимедиа Используйте мультимедийные системы, чтобы настроить врагов на подходящую волну. Например, запустите музыку, чтобы отвлечь их внимание, или сделайте громкий шум, чтобы вызвать их в ту часть комнаты, которая вам не нужна. Смотрите за ресурсами Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов, чтобы провести любые меры самообороны. Покупайте необходимое оборудование и следите за расходованием денег, чтобы в случае необходимости срочно купить что-то необходимое.
Не забывайте об использовании Винди31 Винди31 — это комната, где можно сохраняться и оживать, но также она используется для того, чтобы вызвать залипание врагов. Используйте ее на свою пользу, обходите врагов с помощью экрана, избегайте их с помощью этого инструмента. Используйте экран, чтобы пройти через расположенные на пути враги. Следите за шкалой здоровья, чтобы не попасть в ловушку и быстро восстановиться в Винди31, если вам угрожает опасность. Секреты, скрытые уровни и нюансы игрового процесса, которые помогут стать настоящим мастером ФНАФ 9 1. Не оставляйте щели между дверями и стеной Один из наиболее распространенных способов проигрыша в ФНАФ 9 — это когда противник забирается в щель между дверью и стеной. Чтобы избежать этого, старайтесь закрывать двери, как можно ближе к стене, и следите за тем, чтобы щель между ними была минимальна.
Слушайте внимательно звуки, которые происходят вокруг вас, и используйте эту информацию для определения местоположения противников.
ФРЕДДИ УМЕР И ОТКЛЮЧИЛСЯ!ИГРА ФНАФ 9!FIVE NIGHTS AT FREDDY'S SECURITY BREACH ПРОХОЖДЕНИЕ!FNAF 9 SB!
После этого перейдите к погрузочным докам в подвале 1. Пройдите через выходную дверь рядом с элементами управления погрузочными доками, как показано на рисунках ниже, чтобы начать эту концовку. Чтобы успешно пройти игру Five Nights at Freddy’s 9 (FNAF 9), следуйте следующим советам: 1. Изучите игровую механику: Прежде чем начать игру, ознакомьтесь с основными правилами и механикой игры. Видео "fnaf" группы новости фнафа.