Новости что такое асгард

Город 1 — древний Асгард, построенный асурами из страны Сва, впоследствии прозванной греками Гипербореей. Асгард представлял собой некую «закрытую» территорию, где могли обитать лишь боги. Асгард представлял собой некую «закрытую» территорию, где могли обитать лишь боги.

Асгард Ирийский: сказания древней истории или опасный миф?

Ну что, как там дела в нашей загнивающей, чего там нового? Ах, там двойной опыт на носу? Эм-м, приятного времяпрепровождения. А может, ну его.

Во вторых.. Называя вещи своим именами, мы - разумные люди, должны научиться жить без человекообразных паразитов, и создавать такие условия и такие законы, при которых добрым людям жить честно было бы легко, приятно безопасно и выгодно!!! А мерзким тварям и паразитам, шайтанам, бесам и чертям, наоборот - очень нелегко, бесконечно неприятно, абсолютно небезопасно, и совершенно невыгодно..

А это невозможно без возвращения добрым людям и созидателям на нашей планете врожденных человеческих прав... Всех Прав, которые даны Человеку по праву его рождения, а не потому что паразиты милостиво разрешили человеку ими воспользоваться..... Понятно,что будущее для землян находится в Космосе, но делить шкуру не убитого медведя уже сейчас, довольно смешно. Зато появляется возможность скачать огромные деньги в непонятные проекты. Каким образом политики могут решить перенаселение планеты, — уничтожить часть населения земли? Каким образом политики могут остановить надвигающийся энергетический кризис, - застроить планету атомными станциями и превратить её в одну сплошную атомную бомбу?

Каким образом политики могут остановить надвигающийся биологический кризис, - накормить нас ГМО? Я бы выделил три нельзя: 1. Нельзя решать политическим путём проблемы не имеющие политических решений. Это приведёт к войне. Нельзя решать в рамках нашей планеты, проблемы порождённые Цивилизацией, решение которых лежит за её пределами. Это приведёт к катастрофе.

Нельзя не замечать гениев и пропускать мимо ушей их гениальные идей. Они рождаются один раз в 100, 500 а то в 1000-у лет. Цивилизация может не дождаться, когда к ней придёт очередной спаситель. Человечеству нужно не государство, которое считает себя космическим, а толком то и от земли оторваться не может, а корабли летающие быстрее человеческой мысли. А для этого необходимо: 1. А вот дюжина американцев по Луне ходила, а еще 15 астронавтов были рядом с ней -- сколько бы вы ни бубнили свое: "Еще не факт".

Всем — а значит, никому" ------------------------------------ Если так рассуждать то лунный грунт добытый американцами должен принадлежать всему человечеству, но по факту он принадлежит США. Москва, Большой Саввинский пер. II; Адрес редакции: 119435, г.

Потолки его были высоки, стены — крепки и просторны, а комнаты — просто огромны.

Впрочем, это не удивительно, если вспомнить размеры самого Тора. Фолькванг и Сессрумнир Пожалуй, самым уютным уголком во всем Асгарде является Фолькванг — чертог Фрейи. Рядом с ним находился и ее личный дворец Сессрумнир. Фрейя была не только богиней любви и секса, но и замечательной волшебницей. Она сделала так, чтобы на земле, между ее чертогом и замком всегда была весна.

Так что именно в Фолькванге можно познать всю прелесть красоты Асгарда. Ноатун Рекомендуем по теме А это — чертог Ньорда, узнать который можно по расположению у моря, а также по наличию около него кораблей. Во многом чертог Ньорда напоминает жилище ванов, с их рыбацкими привычками и снастями. Особенностью чертога являлось то, что внутри него всегда летали птицы, при этом они никогда не гадили внутри здания. Также особенностью Ноатуна является и его мебель, сплошь сделанная из остатков кораблей и лодок.

Да и вообще, весь интерьер чертога сделан в рыбацком стиле, с различными морскими особенностями и деталями кораблей. Есть еще много всего, чем мы хотим с вами поделиться. Например — это чертог Скади Трюмхейм, Сьокквабек — чертог Саги, Идалир — чертог Улля, Брейдаблик — чертог Бальдра, опечатанный Фригг после смерти сына, Ландвиди — чертог Видара, Глитнир и Бримир, принадлежавшие Форсети и Бримиру который выиграл у Одина спор и забрал остров, названный в его честь и многое-многое другое. Однако, чтобы не утомлять вас, мы не будем столь подробно их расписывать, ибо эти божества были куда менее знаменитыми, чем те, кого мы описали. Где находится Асгард, и мог ли он существовать в реальности Практически все современные ученые считают, что Асгард — это вымышленный мир, расположенный на небесах.

Однако, если начинать серьезно и глубоко копаться в легендах, явно всплывают некоторые несоответствия. Одним из таких несоответствий является вопрос, зачем богам-асам нужна была стена, если они жили в Асгарде на небесах, а великаны жили в Мидгарде, на земле? Если же придираться к словам, то у скандинавов слово «гадр» означает загородный двор, то есть дом, находящийся за горами или на них. Вполне можно предположить, что Асгард находился на местности, вблизи каких-то гор. Как мы уже сказали выше, Асгард с одной стороны окружен морем, а с другой — рекой.

Это объясняет наличие радужного моста, по которому нужно было переправляться на другой берег. А самое интересное, в Саге об Инглингах рассказывается о том, что Асгард находился на востоке от реки Танаис ныне Дон , между землями ванов племена венедов и турок. Кроме того, есть упоминание о саксах на западе, а также о Гардариках первые земли Древней Руси. В принципе — это объясняет связь славянской и скандинавской мифологии, но, к сожалению, остатки Асгарда так и не были найдены. На этом мы, пожалуй, закончит данную статью.

Теперь вы знаете, что из себя представлял знаменитый Асгард, а также знаете о его особенностях, строении и даже некоторых теориях происхождения. Потому что довольно пагубно влияет на адептов. Читатель, превращаясь в адепта, начинает верить каждому слову Ас Гарда. На основе этой фанатичной веры, мировоззрение и жизнь адепта сильно меняется. Потенциально опасные воздействия: 1 В секте адепту внушается, что всё очень плохо, что он как в тюрьме тут заперт, что над ним постоянно жестоко издеваются всякие выдуманные "твари".

В общем, информация секты вгоняет адептов в негатив, в стрессовые, апатичные и даже депрессивные состояния. Так же из адептов делают параноиков, внушая множество разных вещей, например, "показалось" это оказывается вовсе не "показалось", это только что плохой дядя вколол тебе яд и стёр память о себе. И подобного бреда там очень много, включая то, что якобы их настоящую память стёрли, а вместо неё "залили" фальшивку. По информации секты, адепты находятся в виртуальной реальности, из которой надо выбраться "Домой", а "смотрители", сами того не осознавая, мешают адептам выйти из матрицы. Вот по этому Ас Гард сказал адептам рвать все связи.

Но на самом деле просто близкие могут заподозрить, что адепт попал в секту и постараться помочь ему выбраться, на что адепт с промытыми мозгами уже будет "готов" и не поддастся "уловкам матрицы". Мне известны случаи, когда женщина ушла от мужа по этой причине, хотя у них было всё хорошо. Потом жалела. Мало того, что Ас Гард даёт адептам методы создания, так называемой - тульпы можешь загуглить термин , так ещё и говорит, что "фрактальную половинку" можно призвать почти в любое тело человека, что его окружают. Ладно если адепт свободен, так ведь там, в большинстве своём, адепты имеют семью, детей.

Бредо-вызов половинки это просто интимные связи со случайным человеком разным под ложными ощущениями адепта, что вот сейчас он призвал половинку. По информации этой секты, души часто "переезжают" из одного тела в другое - еще до смерти. Поэтому они призывают "половинок" и верят, что действительно призвали, когда интимная связь с ближайшим человеком выходит успешной. А потом "матрица" их вновь разлучает, душа "половинки" переезжает неизвестно куда и надо будет опять "призывать". Так же ему внушается, что он очень сильно влияет на этот мир и на другие невидимые ему миры, в которых он одновременно живёт и которые более сказочные и там он вообще супер-пупер.

Но только Ас Гард видит и знает кто есть кто, адепты могут заказать у него "своё прошлое из сказочных миров" за крупную сумму денег. Это всё очень сильно взращивает эго адепту. Ас Гард запрещает адептам произносить своё паспортное имя незнакомцам, аргументируя это любыми страшилками. А вот купить диагностику прошлого у шарлатана, в которой адепту даётся его особенное имя и называть уже его незнакомцам - можно Так же Ас Гард запрещает делать уколы в любом виде, сдавать кровь, проходить МРТ, ЭЭГ и прочие запреты. К примеру, Ас Гард сказал адептам, чтобы они ровно во столько-то часов выключили электрощиток своей квартиры и через 5 секунд опять включили.

Марина Каминская 3040 Легендарный Асгард, обиталище скандинавских богов и богоравных героев, и реальный город Азов соединил в своей экстравагантной теории знаменитый норвежский исследователь древних тайн и путешественник Тур Хейердал. Суть ее в том, что Один — главный бог скандинавских мифов и легенд — это обожествленный вождь древнего племени асов, Асгард — их прародина. С Асгарда, расположенного гораздо южнее Скандинавии, они двинулись покорять территорию нынешней Северной Европы. Поиски следов асов и Асгарда привели Хейердала в 2001 году в Азов. Хейердал написал о своей азовской экспедиции в книге «В поисках Одина», собирался сюда вернуться, чтобы эти поиски продолжить, но весной 2002 года его не стало… Два раскопа из шести, на которых работала та международная экспедиция, сохранили. Надеемся, когда-нибудь они превратятся в музейные объекты, и туристы будут там узнавать не только об обнаруженных в них находках, но и о поисках Асгарда.

Пока же мы открыли интерактивную площадку «Девять миров Асгарда» в самом музее.

Путеводитель по 9 мирам. Асгард

[4] Предполагается, что Асгард будет полностью разрушен во время Рагнарека, а позже восстановлен после обновления мира. том, что Асгард был на месте Омска и заодно подтверждают подлинность Вед, ведь чем невероятнее информация, позже получившая подтверждения тем вероятнее, что источник, описывающий это подлинен и пишет о реальных события и ем эти факты и. Также об Асгарде Ирийском говорится во всемирно известном и всеми признанном источнике «Сага об Инглингах»: «Страна в Аcии к востоку от Танаквисля называется Страной Асов, или Жилищем Асов, а столица страны называлась Асгард.

Миры скандинавской мифологии. Путеводитель по древнему мирозданию

Его специально запретили ломать, чтобы находки не стали достоянием гласности. По официальной истории эти ходу просто не могли появится-не было смысла да и кто их мог построить и зачем. В царское время Омск сначала был городом-крепостью, которая использовалась для войны с полудикими плоховоуроженными кочевниками, а затем городом в глубоком тылу не несущим важного военного значения. Колчак просто не успел бы построить эти ходы. Советской власти тоже не было смысла да и советские ходы были бы железобетонными. Странное расположение христианских церквей. В Омске на месте, гдесогласно Ведам располагалось Великое Капище Инглии несколько церквей расположены так, что можно взять циркуль, провести круг и они все окажутся точно на нем. Вероятность случайного совпадения учитывая количество церквей и сочетание этого с выше-и-ниже написанным равна нулю. Более того нигде кроме Омска церкви не строят с таким усердием и концентрацией на одном месте-в радиусе километра только за последние 20 лет построено и восстановлено 4 церкви и 2 часовни причем:во-первых в этом не было надобности, во-вторых если уж хотят строить то надо их равномерно распределять по городу.

Зимой Один устраивает «дикую охоту» вместе с обитателями Валгаллы, стремительно пролетая по небу. Тюр Солнечное божество, властвующее над стихией огня, владеющее магическими щитом, шлемом и мечом, Тюр первоначально считался главным богом, радеющим о справедливости и законности, окончательно же вошел в мифологию как бог войны, мужества и доблести. Волк откусил руку Он не имеет одной руки, потеряв ее в пасти волка по имени Фенрир при попытке сковать его при помощи цепи под названием Глейпнир. День Тюра — вторник. Тор Также владеющему стихией огня, старшему сыну Одина, трижды рожденному Тору адресовались молитвы о плодородии, даровании силы, ниспослании хорошей погоды. Рожденный от богини земли, Тор — это покровитель земледельцев, бог громовых раскатов и бурь. Он разит молотом Мьелльнира, бьющим без промаха и возвращающимся к хозяину, обладает поясом силы и железными перчатками, защищая свой мир от нашествия врагов.

Днем Тора считается четверг. Тор Это второй после Одина по своей значимости бог, имеющий мощную силу и поглощающий огромного быка за один раз. Молот Тора до сих пор остается самым известным образом скандинавской мифологии. Помимо непобедимости, у него есть еще одно удивительное свойство — воскрешать. Так, устав ехать в бронзовой колеснице и проголодавшись, Тор зажаривал козлов, впряженных в нее. А потом просто благословлял Мьелльниром то, что осталось от козлов, и воскресшие животные продолжали путь. Молот Тора чаще всего использовался для того, чтобы крушить зло, воплощенное в образах великанов-етунов.

Именно об этом противостоянии идет речь в большинстве мифов. Причем, Тор использует не только силу, но и хитрость, переодеваясь в женские одежды. В Рагнарек Тор, сразив огромного змея Ермунганда, погибает в лаве льющегося из пасти чудища яда. Ньерд Ньерд властвует над водой, как бог моря и покровитель рыбаков. Ему молятся не только о хорошем улове, но и о богатстве. Он является ваном, но со временем все чаще называется среди людей асом. Женился на Скади, которая является дочерью великана и богиней охоты.

Различия между мужем и женой в их предпочтениях приводят к тому, что часть времени они живут у моря, как любит Ньерд, а потом уходят в горы, которые милы Скади. Морской бог Ньерд стал править шведами после кончины Одина, а когда пришел черед умереть самому Ньерду, власть получил его сын Фрейр. Хеймдалль Хеймдалль носит высокое звание «сияющего аса», «златозубого» и «златорогого», является одним из сыновей Одина. Он выступает стражем дерева и радуги, соединяющей миры и следовательно посредником между ними, защитником богов и людей. Страж Гьяллархорн — так называется его рог из золота, который возвестит о Рагнареке. Как напророчила Вельва, его последний бой должен состояться с Локки, и оба падут в этой битве. Улль Улль властвует над снежной стихией и предстает в виде яркого северного сияния.

К нему обращаются с молитвой о победе в противостоянии, призывают быть свидетелем той или иной клятвы. Также является богом охоты. Локи Локи, обладающий жестокостью и злонамеренностью, то стоящий на стороне богов, то воюющий против них. Является богом обмана. Именно хитрость Локи стала тем качеством, за которое ему было позволено остаться с асами, хотя сам он относится к роду великанов-етунов. Локи настолько коварен, двуличен и изворотлив, что ему приписывают даже порождение всех ведьм на земле. Козни Локи разгневали асов до такой степени, что его постигла печальная участь быть прикованным к скале рядом со змеей, брызгающей в глаза своим ядом.

В то время как Асгард должен быть разрушен в великой битве при Рагнароке, божества второго поколения, которые переживут апокалипсис, предсказаны, чтобы восстановить его, открывая новую эру процветания. Другие религии также говорят о космическом обновлении и восстановлении после долгого процесса божественного провидения. Асгард в скандинавском контексте Как важный рассказ в скандинавской мифологии, Асгард принадлежал к сложной религиозной, мифологической и космологической системе убеждений, разделяемой скандинавскими и германскими народами. Эта мифологическая традиция возникла в период с первых проявлений религиозной и материальной культуры примерно в 1000 году до н. Различие между озирами и ванирами относительное, поскольку говорят, что эти двое заключили мир, обменялись заложниками, вступили в брак и вместе правили после продолжительной войны.

Фактически, наибольшее расхождение между двумя группами заключается в их соответствующих сферах влияния: озиры представляют войну и завоевание, а ваны - исследования, плодородие и богатство. Кроме того, их космологическая система постулировала вселенную, разделенную на девять взаимосвязанных сфер, некоторые из которых привлекли значительно большее внимание мифологии. Первостепенное значение имело тройное разделение вселенной на царства богов Асгард и Ванахейм, дома озиров и ваниров соответственно , царство смертных. Мидгард и холодный подземный мир Нифльхейм , царство мертвых. Эти три царства поддерживались огромным деревом Иггдрасиль , с царством богов, укрытым между верхними ветвями, царством смертных, примерно на полпути вверх по дереву и окруженным непроходимым морем , и подземным миром, укрытым между его корнями.

Хотя Асгард считался царством богов, его не следует смешивать с иудео-христианским представлением о Небесах. Напротив, он, как и греческая гора Олимп, был домом озиров и, как следствие, местом для многих рассказов о богах и их деяниях. Мифические описания В мифическом корпусе Асгард играет центральную если не всегда четко сформулированную роль в подвигах озиров. Более конкретно, как первичное небесное царство в скандинавской космологической схеме, оно понималось как место, где боги жили, взаимодействовали друг с другом и исследовали свои человеческие составляющие. Описание различных жилищ озиров, домов, которые всегда считались аналогами замков и пиршественных залов королевской семьи,[3] были довольно распространены в мифических текстах и, можно предположить, в скальдических поэмах, на которых они были основаны.

Один из таких источников, в частности, «Гримнисмол» из Поэтическая Эдда в основном занимается перечислением этих цитаделей и изучением их конкретных характеристик: Земля свята это тяжело лежит Боги и эльфы вместе; И Тор когда-нибудь будет в Thruthheim ["Место силы"] обитают, Пока боги не пойдут на погибель.

Асгард считался обителью асов, одним из миров, создающих нашу Вселенную. Это особенное царство, где властвуют высшие божества. Асов скандинавы считали существами, которые боролись за правду и свет, устанавливали свои законы в Асгарде. Все светлые божества проживают, как утверждают сказания, именно в Асгарде, однако у каждого из них есть своё особенное место. Асгард скандинавы представляли светлым царством, неким совершенным и прекрасным миром, о котором человек может только мечтать. Что же известно об Асгарде? И что о нём написано в старинных эпосах? Три мира скандинавов Если перевести слово «асгард» с древнего скандинавского наречия, получим «ограждённая земля асов». Это именно так.

Асгард представлял собой некую «закрытую» территорию, где могли обитать лишь боги.

Где на самом деле находился Асгард

Но если с первым летним днем будет хоть что-нибудь не готово, он ничего не получит. И не вправе он пользоваться чьей-нибудь помощью в этой работе. Когда они поставили эти условия, он стал просить у них позволенья взять себе в помощь коня Свадильфари. И по совету Локи ему позволили это.

С первым зимним днем принялся он за постройку. По ночам возил камни на своем коне, и дивились асы, что за глыбы тащил тот конь: он делал вдвое больше каменщика. Но договор был заключен при свидетелях и скреплен многими клятвами, ибо великаны думали, что иначе всего можно ждать от асов, когда вернется Тор.

Он был тогда на востоке и бился с великанами. Шла зима, и все быстрее подвигалась постройка стены. Она была так высока и прочна, что, казалось, никому не взять ее приступом.

И когда до лета оставалось всего три дня, дело было лишь за воротами.

Известно, что в качестве помощника присутствовал конь Свадильфари. За то, что великан согласился помочь в строительстве города асы должны вернуть каменщику Солнце, Луну, Фрейю. Однако превратившийся в кобылу бог под именем Локи отвлек Свадильфари. Таким образом работа была сорвана, а боги асы избежали расплаты. В итоге великана случайно убил Тор, метающий в богов строительные камни. Несколько фактов о подтверждении существования Асгарда: Книга-карта популярного, авторитетного в то время картографа Ремезова; Колоссальная численность находок, которые были получены при работах археологов в Омске. Среди прочих найденных профессионалами предметов были доспехи, признанные одними из совершенных; Подземелья Омска.

Оказалось, что жеребец Свадильфари удивительно силен, он без труда перетаскивал огромные валуны из каменоломни, позволяя мастеру-великану работать с невиданной скоростью. Боги Асгарда засомневались в том, мудро ли было соглашаться на предложение великана, ведь тот, очевидно, действительно успеет достроить стену к концу лета, и тогда придется отдать ему Фрейю, ведь асы не нарушают обещаний. Разумеется, во всем был обвинен Локи, ведь это он пообещал «разрулить» проблему с положенной великану платой. Асы пригрозили богу хитрости ужасной смертью, тогда он обратился прекрасной кобылой и отвлек Свадильфари. Великан не успел достроить стену, но бедный Локи жестоко поплатился за это: жеребец Свадильфари поймал его в образе кобылы и вскоре Локи родил легендарного Слейпнира. Великан-каменщик понял, что его обманули, но не мог этого доказать, поэтому просто начал метать в Асгард огромные валуны, в бессильной злобе пытаясь разрушить почти законченную стену.

Тогда к нему вышел славный Тор, обвинил мастера в нарушении договора и раздробил ему череп своим неотразимым молотом. Так, благодаря хитрости Локи Асгард обзавелся пусть и незаконченной, но потенциально неприступной стеной, а Один, кроме прочего, получил в свое распоряжение восьминогого Слейпнира, что скакал быстрее света. Мир Асгард: география мифическая и реальная Согласно эддическим текстам, структурно мир Асгард делится на множество так называемых Залов или Чертогов, также в некоторых переводах их называют Дворцами , по всей видимости — это условное название обособленных локаций, принадлежащих тому или иному богу асу. К примеру, Один владеет Чертогом Валяскъяльв помимо, разумеется, Вальхаллы , у стража Асгарда, могучего Хеймдаля, своей Чертог, который называется Химинбьерг. Тор живет в Трудхейме, а Фрейя — в Фолькванге. Теоретически мир Асгард населен только асами, там нет смертных, инеистых великанов или темных альвов цвергов.

В 5-мерном пространстве каждые 2 противоположные пирамиды поочерёдно выворачиваются из граней куба. Вершины этих пирамид образуют 2 мира. Нижняя вершина — это Хель-хейм, а верхняя — это Асгард.

Центром куба в котором сходятся вершины пирамид является Мидгард это наш мир. Карта 5-мерного пространства слева и направления в которых находятся миры, описанные в Младшей и Старшей Эдде справа Как полагали скандинавы, своё царство и стены божественного города асы возводили сами. Разрушить его посторонним силам невозможно.

Мифы говорят, что Асгард способен выстоять до самого дня Рагнарёка, «конца света» из скандинавских легенд. Это подтверждает, что речь здесь идёт вовсе не о городе, а о мире, более высшем, чем земной.

Легендарный Асгард и что нам о нём известно

Асгардия: первое космическое государство Также об Асгарде Ирийском говорится во всемирно известном и всеми признанном источнике «Сага об Инглингах»: «Страна в Аcии к востоку от Танаквисля называется Страной Асов, или Жилищем Асов, а столица страны называлась Асгард.
Мир Асгард: территория асов - Академия Рунософии Александры Филинн Асгард в скандинавской мифологии – небесный город, обитель богов-асов.
Асгард исторический Недаром саги описывают Асгард как страну, в которой есть длинная река, ведущая на юг до самых степей.
Асгард Ирийский: art_afrodiziak — LiveJournal Не существует однозначного способа добраться до Асгарда, поскольку пункт назначения зависит от выбранного пути игрока.
Асгардия: независимое космическое государство Одним из нескольких Асгардов считается Омск (Асгард Ирийский), стоящий на слиянии рек Ом(ь) и Иртыш (Ирий или свет Ирия).

Асгард – обитель скандинавских богов

Фригг Frigg — покровительница брака, любви, домашнего очага, деторождения; символами Фригг являются прялка и пояс с ключами. Фригг — провидица, которой известна судьба любого человека, но она не делится этими знаниями ни с кем. Одину было магическим способом предсказано, что трое детей Локи -Ёрмундангер Jormungandr , мировой змей, владычица Подземного мира Хель, и воин-демон волк Фенрир, сыграют решающую роль в войне против Эзир сонма богов Асгарда в «Судный день» Рагнарок. Высший бог Один решил изгнать змея и великаншу Хель и волка Фенрира из Асгарда В знак доброй воли к побеждённому Фернику, Тир жертвует своей рукой, вкладывая её в пасть чудовищному волку Фенриру, но боги тут же связывают волка Фернера крепкой нитью Глейпнир Gleipnir , которую невозможно порвать. Хитростью пленённый Фернер откусывает руку Тира.

Тиру предсказали, что его поглотит подобная чудовищная собака Гармр «охраняющей ворот в Хель», во время событий Рагнарека. Скандинавские боги сами мстительны, они сами часто нарушают мир и презирают законы совершают святотатство и лжесвидетельство. Тор Thor — «Гром», бог молнии, силы, защитник человечества, сын Одина. Тор др.

Donar — в скандинавской мифологии бог грома и бури, бог войны, живущий в Асгарде, и защищающий богов и людей от великанов и чудовищ. В германских языков Тору посвящён день недели — четверг англ. Thursday, нем. Donner, дат.

Оба слова «Тор» и «гром» связаны с кельтским taranis ирл. В скандинавской мифологии Тор Thor бог грома и дождя, бурь и плодородия, второй по значению после Одина. Тор Thor рыжебородый богатырь, обладающий могучей силой, и невероятным аппетитом — за один присест он мог съесть целого быка. Тор — защитник людей, живущих в Мидгарде, и богов, живущих в Асгарде, сражающийся с великанами-йотунами и чудовищами Согласно и Старшей, и Младшей Эдде, Тор был одним из сыновей верховного бога Одина и богини земли, великанши Ёрд или Фьёргюн.

Bilskirnir, «скрежет молний» жил громовержец Тор со своей женой Сив Siv , «хранительницей огня моря», и детьми — дочерью Труд др. Согласно Речам Гримнира, покои Тора Бильскирнир др. Bilskirnir состоят из 540 комнат, ирасположены в Асгарде, жилище богов асов. В одной Эдде скандинавской мифологии написано, что Трор, «кого мы зовём Тор», покорил королевство Фракия, «что мы зовём Трудхейм».

У богини плодородия Сив Siv были золотые волосы , которые она получила взамен отрезанных богом Локи. Пасынком Тора был сын Сиф Улль др. От своей хозяйки, великанши Ярнсаксы др. Упоминается некая Хлора др.

Волшебное оружие Тора раскалённый докрасна молот Мьёльнир, выкованный для бога братьями-карликами — цвергами, можно было держать только в железных рукавицах. Мёльнир др. Сила молота столь велика, что от его ударов на земле слышен гром, сверкают молнии. Железный молот Тора — символ созидательных и разрушительных сил, источник плодородия и удачи, имел короткую ручку и всегда попадал в цель, возвращаясь к владельцу, как бумеранг.

В мифах Тор может избавить мир от мирового змея Ёрмунганда ценой своей жизни. Огромную бронзовую колесницу Тора тащили по небу два козла , их звали Тангнёстр др. Tanngrisnir, «скрипящий зубами». Земля содрогалась и горы раскалывались, когда Тор ехал на своей колеснице.

Город богов Расположенный по диаметру кроны ясеня-великана в Мидгарде, он был обречен на разрушение в случае гибели человеческого мира, поскольку Иггдрасиль так называется ясень вертикально связывает между собой все миры. Именно об этом повествует написанная около 1220 г. Был в Асгарде и своеобразный «зал боевой славы» — Валгалла, где пребывали в раю доблестные воины эйнхерии , павшие в сражениях. Первоначально он властвовал над сферой колдовства, магии, рун, позже, с увеличением количества войн и завоевательных походов, стал покровительствовать и военной области.

Еще позднее Один взял под свое крыло знатное сословие. Имеет огромное количество имен. Как правило, его стихией считается воздух, днем — среда. Один — обладатель всепоражающего копья Гунгнир с древком, украшенным рунами.

Магическим числом верховного бога считается девятка. Как и Бог в христианстве, Один имеет три ипостаси: помимо воина, он еще странник и шаман. Кстати, именно за дар всеведения и обретение рунического знания Один отдал глаз и даже был прибит к Иггдрасилю на 9 суток. Имеет множество сыновей от различных жен, которые становились зачинателями целых королевских династий.

Спутниками бога являются хищники — волки и вороны. Верховный Одетый нищим старцем Один часто стучал в дома людей, проверяя, соблюдают ли его жители законы гостеприимства. При этом, судя по отдельным источникам, богу не нужна была пища как таковая, кроме меда или браги. Зимой Один устраивает «дикую охоту» вместе с обитателями Валгаллы, стремительно пролетая по небу.

Тюр Солнечное божество, властвующее над стихией огня, владеющее магическими щитом, шлемом и мечом, Тюр первоначально считался главным богом, радеющим о справедливости и законности, окончательно же вошел в мифологию как бог войны, мужества и доблести. Волк откусил руку Он не имеет одной руки, потеряв ее в пасти волка по имени Фенрир при попытке сковать его при помощи цепи под названием Глейпнир. День Тюра — вторник. Тор Также владеющему стихией огня, старшему сыну Одина, трижды рожденному Тору адресовались молитвы о плодородии, даровании силы, ниспослании хорошей погоды.

Рожденный от богини земли, Тор — это покровитель земледельцев, бог громовых раскатов и бурь. Он разит молотом Мьелльнира, бьющим без промаха и возвращающимся к хозяину, обладает поясом силы и железными перчатками, защищая свой мир от нашествия врагов. Днем Тора считается четверг. Тор Это второй после Одина по своей значимости бог, имеющий мощную силу и поглощающий огромного быка за один раз.

Молот Тора до сих пор остается самым известным образом скандинавской мифологии. Помимо непобедимости, у него есть еще одно удивительное свойство — воскрешать. Так, устав ехать в бронзовой колеснице и проголодавшись, Тор зажаривал козлов, впряженных в нее. А потом просто благословлял Мьелльниром то, что осталось от козлов, и воскресшие животные продолжали путь.

Молот Тора чаще всего использовался для того, чтобы крушить зло, воплощенное в образах великанов-етунов. Именно об этом противостоянии идет речь в большинстве мифов. Причем, Тор использует не только силу, но и хитрость, переодеваясь в женские одежды. В Рагнарек Тор, сразив огромного змея Ермунганда, погибает в лаве льющегося из пасти чудища яда.

Ньерд Ньерд властвует над водой, как бог моря и покровитель рыбаков. Ему молятся не только о хорошем улове, но и о богатстве. Он является ваном, но со временем все чаще называется среди людей асом.

Как выглядит территория асов Город богов, который является территорией асов, это восхитительное место с уникальным ландшафтом, огромными дворцами, мистическими аллеями и сверкающими садами. В нём каждый элемент природы пропитан священностью, а каждый уголок излучает величие древности. Высокие горы возвышаются подобно пирамидам, создавая завораживающий фон. Реки из чистейшего света текут меж зеленых лугов, простирающихся далеко за горизонт.

Роскошные сады с экзотическими цветами и деревьями создают атмосферу чарующей красоты и вечной весны. Воздух пропитан ароматом цветов, приглашающим окунуться в царство вечного восхищения. Прогулка по тропам Асгарда — это погружение в волшебство, где каждый шаг напоминает о величии мира асов, в котором боги и богини ведут бессмертное существование, наслаждаясь мудростью, искусством и неизмеримой красотой своего дома. В этом благословенном месте время не подчинено земным законам. Здесь тело не знает старения и болезней, душа не ведает печали, а сердце бьётся в такт небесной симфонии, получая истинное вдохновение. В светлой обители асов каждый момент кажется вечным и пронизывающим магией все клеточки мироздания. Сделайте вздох — и вы почувствуете заряд неиссякаемой энергии и трепетный восторг от соприкосновения с небесным чудом.

Достопримечательности Асгарда Мир Aсгард славится не только бескрайней красотой природы, но также величественными постройками, и каждая из них — словно живая страница в божественной истории. Дворцы Асгарда олицетворяют архитектурную изысканность этого мира, в чертогах живут боги и богини, просторные залы служат местом для проведения празднеств и торжеств, а также для совещаний и разрешения конфликтов. В башне Вальхалла пируют павшие в боях воины. Мосты представляют собой важный элемент вселенной и символизируют как соединение миров, так и метафорическую связь между богами, великанами, людьми и другими мифологическими существами. Чертоги Асгарда составляют каркас небесного пространства и каждый из них имеет уникальное предназначение в царстве властителей миров: Асгардская Крепость — огромное строение с серебряной кровлей, где располагается трон Одина. В этой крепости особое место занимает Гладсхейм — чертог радости, где боги собираются для совещаний и принятия важных решений. Вальхалла — башня, предназначенная для воинов, погибших на поле боя с мечом в руках и нашедших здесь место для вечного отдыха.

Фенсалир — обитель Фригг, жены Одина и самой могущественной женщины в городе богов. Фригг проводила в ней большую часть времени, управляя домашними делами и надзирая за работой многочисленных работниц. Она проявляла заботу не только о своей семье, но также и всех жителей Асгарда. Бильскирнир был создан специально для Тора, чья сила и мощь требовали подобного величественного жилища. В этом месте Тор мог отдыхать и подготавливаться к новым подвигам, а также управлять молнией и грозовыми бурями. Химинбьёрг — дом Хеймдалля, стража богов и хранителя Бифрёста — радужного моста, соединяющего Асгард с другими мирами. Отсюда открывается вид на все девять миров, что позволяет Хеймдаллю видеть далекие события, следить за действиями богов и мирян, а также предсказывать возможные угрозы.

Хильдсвельг — чертог богини Идунн — хранительницы яблок бессмертия, дарующей вечную молодость божественным жителям. Форгеталь — мастерская Брока, где он создает великолепные предметы для асов, такие как молот Мьёльнир для Тора. Брейдаблик — восхитительное место, наполненное светом и красотой, где бог Бальдр оказался после трагических событий, связанных с его гибелью, и мог бесконечно наслаждаться покоем и блаженством. Помимо чертогов Асгарда мы находим описание священных полей: Идавалль — где проходят тренировки, и асы оттачивают свои боевые навыки. Фолькванг — открытое пространство или поле, которое находится под властью богини Фрейи. Туда направляется половина воинов, умерших в сражении, в то время как вторая половина отправляется в Вальхаллу к Одину. Вигрид — равнина, где должны произойти основные события Рагнарёка.

Рассказывая о достопримечательностях Асгарда, невозможно не упомянуть мосты: Биврёст — самый известный мост, связывающий различные миры в системе Иггдрасиля.

В 1530 г. Известный русский историк и придворный картограф Семен Ремезов спустя 130 лет побывал в этих местах и составил заключение о необходимости восстановить разрушенный город. В «Чертежной книге Сибири» он также отметил этот факт. Через два десятилетия после выхода книги в 1716 году на слиянии рек Омь и Иртыш была построена Омская крепость, разросшаяся со временем в город Омск. Асгард Согдийский. Этот город был построен как оборонительная крепость, он должен был защитить южные границы Рассении от вражеских набегов. Некоторые исследователи помещают его в районе Ашхабада, другие перемещают в Ниссу тоже неподалеку от древнего Асхабада. Жители города отличались отвагой и воинскими умениями. В свое время они сумели дать достойный отпор даже хорошо обученным войскам Александра Македонского.

Асгард Свитьодский. Свитьодский — значит, «освещенный светом Одина». Этот Город Богов находился в Скандинавии. Сейчас на его месте расположен современный город Упсала. Интересно, что в Сагах неоднократно упоминается о длительных путешествиях Одина, в том числе, в страну Гардарику. Некоторые герои этих преданий также уходят на поиски «Старого Одина» и «Старого Города Богов», настолько сильна память о далекой прародине. Множество свидетельств существования древнего Города Богов находят сегодня при проведении строительных и археологических работ в центре современного Омска, особенно в районе Старой Крепости.

Путеводитель по 9 мирам. Асгард

Асгард-страна Богов: – Журнал Ярмарки Мастеров о рукоделии, творчестве, дизайне. Читай! Узнавай! Делись! Добро пожаловать в Асгардию! Международная группа исследователей, инженеров, юристов и предпринимателей объявили о создании космической нации. Пытаешься разобраться, что такое асгард?

Глава 4. Наши предки, Асгард и луч пробуждения

Более того нигде кроме Омска церкви не строят с таким усердием и концентрацией на одном месте-в радиусе километра только за последние 20 лет построено и восстановлено 4 церкви и 2 часовни причем:во-первых в этом не было надобности, во-вторых если уж хотят строить то надо их равномерно распределять по городу. Их расположение явно не случайно-происходит попытка подавить энергетику этого святого для славян места. А теперь о самой этой энергетике. Это рекомендую проделать всем творческим людям любых взглядов и верований, находящимся или живущим в Омске. Походите по территории Любинского проспекта, бывшей омской крепости, Соборной площали, набережной Тухачевсого и вы заметите что после этого у вас в разы возрастает количество различных идей для творчества. Мои слова можно было бы списать на следствие веры в это однако и люди иного мировоззрения также попадают под действие этих энергий. Часть территории бывшего капища занимает ныне участок улицы Ленина известный как Любинский проспект.

Это уникальный ансамбль провинциальной архитектуры конца 19-начала 20 века. Все здания здесь отличаются изяществом, легкостью, соразмерностью и красотой.

Согласно древним текстам, таким как Эдда и Саги, Асгард представляет собой место, где обитают высшие божества, асы. Этот святой дом богов стал центром мифологии северных народов, обладая особой важностью в космогонических представлениях. Асгард не существует лишь как абстрактное понятие, а олицетворяет дух и сущность важнейших божеств и их взаимодействие с другими мирами. Раскрывая значение слова Асгард, мы вглядываемся в глубокие корни древних мировоззрений и сами становимся частью всемирного полотна, на котором записана история не только божеств, но и самой природы, земли, небес и каждого из нас.

Где находится Асгард Мир Асгард, который можно сравнить с мистической резиденцией богов, занимает особое положение в системе Иггдрасиля — мирового древа , которое связывает все существующие реальности в единое целое, и находится на самой его вершине. Иггдрасиль располагается в центре космоса, служа своего рода космическим стволом. Существует девять миров, связанных Иггдрасилем, и каждый из них имеет свою уникальную природу и отличительную реальность. Асгард представляет один из девяти уровней и занимает самое высокое положение среди них, что лишь подчеркивает его статус, как обиталища верховных сил. Этот мир служит связующим звеном между небесами и землей, соединяя богов с другими реальностями. Происходит это благодаря мосту Биврёст, который выглядит как радужная дорога, ведущая от Асгарда к другим мирам.

Как высший уровень космической иерархии, Асгард пронизан энергией божественной мудрости, вдохновения и воли, что делает его источником силы для других миров. Здесь боги вершат сверхъестественные постановления, воздействуя на судьбы своих подданных и формируя ход истории. Таким образом, мы видим в нём символ силы и мудрости, наполняющими собой всю многомерную вселенную. Как выглядит территория асов Город богов, который является территорией асов, это восхитительное место с уникальным ландшафтом, огромными дворцами, мистическими аллеями и сверкающими садами. В нём каждый элемент природы пропитан священностью, а каждый уголок излучает величие древности. Высокие горы возвышаются подобно пирамидам, создавая завораживающий фон.

Реки из чистейшего света текут меж зеленых лугов, простирающихся далеко за горизонт. Роскошные сады с экзотическими цветами и деревьями создают атмосферу чарующей красоты и вечной весны. Воздух пропитан ароматом цветов, приглашающим окунуться в царство вечного восхищения. Прогулка по тропам Асгарда — это погружение в волшебство, где каждый шаг напоминает о величии мира асов, в котором боги и богини ведут бессмертное существование, наслаждаясь мудростью, искусством и неизмеримой красотой своего дома. В этом благословенном месте время не подчинено земным законам. Здесь тело не знает старения и болезней, душа не ведает печали, а сердце бьётся в такт небесной симфонии, получая истинное вдохновение.

В светлой обители асов каждый момент кажется вечным и пронизывающим магией все клеточки мироздания. Сделайте вздох — и вы почувствуете заряд неиссякаемой энергии и трепетный восторг от соприкосновения с небесным чудом. Достопримечательности Асгарда Мир Aсгард славится не только бескрайней красотой природы, но также величественными постройками, и каждая из них — словно живая страница в божественной истории. Дворцы Асгарда олицетворяют архитектурную изысканность этого мира, в чертогах живут боги и богини, просторные залы служат местом для проведения празднеств и торжеств, а также для совещаний и разрешения конфликтов. В башне Вальхалла пируют павшие в боях воины. Мосты представляют собой важный элемент вселенной и символизируют как соединение миров, так и метафорическую связь между богами, великанами, людьми и другими мифологическими существами.

Чертоги Асгарда составляют каркас небесного пространства и каждый из них имеет уникальное предназначение в царстве властителей миров: Асгардская Крепость — огромное строение с серебряной кровлей, где располагается трон Одина. В этой крепости особое место занимает Гладсхейм — чертог радости, где боги собираются для совещаний и принятия важных решений. Вальхалла — башня, предназначенная для воинов, погибших на поле боя с мечом в руках и нашедших здесь место для вечного отдыха. Фенсалир — обитель Фригг, жены Одина и самой могущественной женщины в городе богов. Фригг проводила в ней большую часть времени, управляя домашними делами и надзирая за работой многочисленных работниц.

Но отвлечемся на время и объяснимся, что такое «Младшая Эдда» вообще. Дело в том, что в Копенгагене в XVII веке была найдена древняя рукопись, которая получила название «Королевский кодекс». Рукопись заключала героические песни на древнеисландском языке о богах и героях и о Великом переселении народов. Именно те же события описаны и в книге «Круг земной», написанной в 1222—1225 гг. Эта книга была известна давно, однако читалась как интересная история, не больше. Они по сути мало отличаются друг от друга и поименованы так только из-за возраста: произведение Стурлусона моложе. Есть и еще одно важное сходство: и в том, и в другом произведении боги скандинавов объявляются людьми, которые прежде непременно существовали и жили не где-нибудь на Олимпе или в небесах, а вместе со своими подданными, то есть были царями. Они владели землями восточнее Дона Тана и звались асами, предками скандинавов. А их соперники — племя ванов, жившее в землях устья Дона. Ваны нам хорошо знакомы мы разберем это несколько позже , но посмотрим, знают ли ванов другие народы, не имеющие прямого отношения к индоевропейцам асам и ариям ванам? Оказывается, знают. Венэ — называют ванов в Прибалтике и Финляндии. Вантами и народом вантит называют ванов древние арабы. Впрочем, арабы звали так не просто ванов, а конкретных ванов — вятичей. Вятичи и по сей день преспокойно пребывают там же или почти там же, где были — в Вятке Кировская область. Это племена венедов, разбросанные по Европе. И в Окско-Волжский бассейн с незапамятных времен пришли именно ваны-вятичи. Асы сражались с ванами это по «Эдде» и проиграли войну, но потом битва возобновилась. Однако позже в конце концов эти два древних народа причем ваны оказываются древнее асов заключили мир и в знак вечного мира обменялись заложниками — не царями или царскими детьми, как часто бывало потом, особенно во времена монголо-татарского ига, а обменялись целыми племенами. Часть их осталась на Кавказе. Это осетины, или ясы русской летописи», — говорит В. Он говорит далее: «Почему асы ушли из Азии? Снорри Стурлусон утверждает: из-за экспансии Рима. Их вел Один, главный ас «Эдды», лицо реальное. Древние скандинавские карты указывают направления на страны света с точностью до 45 градусов. Именно с такой условной точностью и нужно искать регион асов. Юго-восточнее Дона главным соперником Рима была Парфия. Парфянское царство занимало нынешнюю территорию Ирана, Ирака, Туркменистана, Афганистана — от Каспийского моря до Инда. Расцвет его приходится на I век до нашей эры. Оно возникло внезапно — на развалинах древней Персии и эллинистических государств; после походов Александра Македонского сюда пришли племена скифов и основали его, захватив власть. Правителем там был тот, кто звался Одином. Там было большое капище. По древнему обычаю, в нем было двенадцать верховных жрецов. Они должны были совершать жертвоприношения и судить народ». Снорри утверждает, что трон Одина был из слоновой кости. Странновато для Исландии, не правда ли? И для районов восточнее Дона тоже. А вот в Парфии, в царской крепости Нисе, археологи нашли детали мебели из слоновой кости. Я насчитал 59 таких деталей и фрагментов — резных перекладин, ножек, частей спинок — и убедился, что слова Снорри относятся к Парфии. Здесь, в Нисе, духовном центре Парфии, оказались и другие реалии Асгарда. Если это Асгард, то здесь же должна быть и знаменитая Валгалла, которую Один отвел павшим в бою воинам. Строка «Эдды» выдает земную реальность: «Когда боги только начинали селиться, возвели они Валгаллу». Они подтверждали: Валгалла была здесь! Раньше она высилась как сказочный дворец. Два тысячелетия спустя по жалким ее остаткам археологи не опознали чуда света. Однако для меня их данных оказалось достаточно. Огромное квадратное в плане сооружение, а внутри него единственное круглое помещение диаметром 17 метров. Высота стен этого зала в два яруса достигала 12 м. Первый — сиял белизной. Во втором, на высоте 6 м, находились 12 раскрашенных глиняных статуй. Обожествленные предки, асы, встречали здесь гвардию! Это их статуи из раскрашенной глины-сырца вызывали эффект присутствия. Историки искали параллелей, называли самофракийских богов-кабиров, храмы, им посвященные, сравнивали с Галикарнасским мавзолеем. Однозначного ответа не было. Архитектура сооружения в Нисе оригинальна». На табличке значится: голова парфянского воина. Я не верю своим глазам. Это же часть глиняной скульптуры Одина! Лицо его спокойно, бесстрастно, он молод — как молоды асы той эпохи. На нем шлем из войлока с украшенными металлическими пластинами, защищающими от стрел щеки и уши. Удивительная особенность: шлем этот с полями.

Синдри — выковал молот Мьёллнир, вепря Гулиннбурсти и кольцо Драупнир. Фафнир — сын Хрейдмара. Фьялар — упоминается, как изготовитель « мёда поэзии ». Хрейдмар — герой-колдун, которому в качестве выкупа за убийство сына асы передали сокровища Нибелунгов, проклятые Андвари. Хьюки — сын Видфина. Эйтри — брат Синдри и Брока. Хельхейм Helheim "Хель, богиня смерти является также богиней возрождения. Ее имя означает «отверстие» и «целый», и она управляет не только смертью, но также процессом рождения и возрождения. Хель спустилась в мир льда в начале времени, и там она создала девять темных миров. Светлый бог Бальдер и мощность солнца спустились в ее туманный мир, но в будущем Бальдер будет возрождён и выйдет из мира Хель подобно солнцу весной. В Хельхейм великаншу Хель низверг бог Один , потому она там и властвует. Это холодное, темное и туманное место, куда попадают все умершие, кроме героев, принятых в эйнхерии. Хельхейм расположен в Нифльхейме, на самом низком уровне вселенной. Он окружён непроходимой рекой Гьёолль. Ни одно существо, даже из богов, не может вернуться из Хельхейма. Вход в Хельхейм охраняется Гармом, чудовищной собакой, и великаншей Модгуд. Хермод — единственный, кто был в Хельхейме и вернулся обратно. Хель вместе с другими детьми Локи привезли к Одину, и он отдал ей во владение страну мёртвых. К ней попадают все умершие, кроме героев, погибших в бою, которых валькирии забирают в Вальхаллу. Там же приведено её описание: она исполинского роста крупнее большинства великанов , одна половина её тела чёрно-синяя, другая мертвенно-бледная, поэтому она иногда называется сине-белой Хель по другим версиям, левая половина её лица была красной, а правая — иссиня-чёрной; выше пояса она выглядела, как живая женщина, но её бёдра и ноги были покрыты пятнами и разлагались, как у трупа. Наиболее известное упоминание о Хели связано с мифом об убийстве Бальдра, который после смерти оказался в её царстве. Она согласилась исполнить просьбу Хермода и освободить Бальдра, но лишь в том случае, если каждое живое существо оплачет его. Из-за козней Локи это условие не было выполнено, и Бальдр остался в Хельхейме. Кроме того в сагах, Хель упоминается как одна из противниц Асов во время Рагнарёка. Древние скандинавы верили, что в последней битве она поведёт армию мертвецов на штурм Асгарда. Муспельхейм Muspelheim "На юге находятся силы хаоса и разрушения. Невероятная жара Муспельхейма очень скоро сожжёт мир и превратит его в прах. Огненный гигант Сурт со своими стаями идёт на встечу с богами во время последней битвы в Рагнарек. Но колесо судьбы повернётся ещё раз и из праха вырастет новый мир. В конце времён сыны Муспелля проскачут через Мюрквид мифический «Тёмный Лес» к Биврёсту, и от их скачков разрушится радужный мост асов. В Муспельхейме живут огненные великаны, вместе со своим повелителем Суртом. Муспельхейм существовал вместе с Нифльхеймом ещё до появления всего живого. По легендам, искры из Муспельхейма породили жизнь в талой воде. Также из искр асы создали звезды. Часть звезд они укрепили неподвижно, другие же, для того чтобы узнавать время, разместили так, чтобы они двигались по кругу, обходя его за один год. Не вижу необходимости выделять Утгард Утгардар , как 10 мир др. В некоторых мифах Утгард располагают в мире великанов ётунов — Ётунхейме, а иногда и отождествляют с ним. Это мир, существующий по своим особым законам, не подчиняющийся мировому порядку, установленному триадой «новых богов»-братьев Одином, Вили и Ве, мир демонической магии, сопоставимый с «иным», Тридевятым Царством, недоступный простым смертным, но возможный для избранных, которые могут попасть туда в любой момент в любой точке Мидгарда, как это случилось однажды с богом Тором и его спутниками "Путешествие Тора в Утгард". Мифологические миры имеют чёткие и крепкие границы, охраняемые недремлющими стражами. Начинается путешествие соседей "по соседям"...

​​Словарь Родных Слов. Асгард Ирийский.

Асгард, Мидгард, Ётунхейм — три мира германо-скандинавской мифологии — по своей сути перекликаются с аналогичными мифами других народов. Также об Асгарде Ирийском говорится во всемирно известном и всеми признанном источнике «Сага об Инглингах»: «Страна в Аcии к востоку от Танаквисля называется Страной Асов, или Жилищем Асов, а столица страны называлась Асгард. Асгард — один из трёх космогонических миров германо-скандинавской мифологии, созданных триадой богов-демиургов: братьями Одином, Вили и Ве. Чтобы никто не мог попасть в Асгард незамеченным, он охраняется белобогом Хеймдаллем, стражем богов. Асы — существа порядка, ведя войну с ванами — существами природы, построили укреплённый Асгард.

Неофициальная история. Асгард Ирийский

Миры скандинавской мифологии. Путеводитель по древнему мирозданию Асгард населен также воинствующими валькириями, составляющими свиту Одина, о которых создано немало мифов и легенд.
Асгард - город Богов Асгард Согдийский находился в Малой Азии, многие исследователи считают, что столицей был Асхабат (ныне Ашхабад), но исследователь В. Щербаков считает, что это город Нисса, недалеко от Ашхабада.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий