Портал обслуживает Центр информационных образовательных технологий СибАДИ (ЦИОТ).
Получение достижения “Мастер порталов”
Например, на Plati. Главное условие: ваш аккаунт должен быть зарегистрирован в России и отображать цены в рублях. Оплатить покупку можно и российской банковской картой.
Команда Shadow Portal также думает и о нереализованных фетишах, поэтому обращает пристальное внимание на обратную связь и вносит пожелания пользователей в планы на будущие обновления.
Ведь реализация ваших желаний, наша главная цель! Стань нашим покровителем, открой для себя новый, игровой мир ощущений и одним из первых получай ранний доступ к обновлениям, принимай участие в предстоящих контент-опросах, эксклюзивный тизер предстоящего обновления, уникальную роль в дискорде и конечно же особую благодарность от команды Shadow Portal. Ты нужен космосу! Мы приветствуем каждого в мире SlutCraft, ставшего покровителем или познакомившегося с игрой через публичный релиз.
Создание кооперативного режима[ править править код ] В Valve много раз приходилось слышать, что люди часто проходили первый Portal совместно — то есть играли и решали игровые головоломки в кругу друзей или семьи, поэтому разработчики взяли за обязательное ввести в Portal 2 кооперативный режим. Так что мы чувствовали, что просто обязаны предоставить возможность игры в две пары рук» [19]. Равно как и в одиночной игре, голос компьютера GLaDOS регулярно комментирует прохождение игроками тестовых камер. Разработчики пробовали вариант, при котором она поощряла игроков по отдельности, говоря каждому разные вещи — тем самым пытаясь создать некий раздор между ними. Поначалу разработчикам понравилось такое обращение, дополняющее чёрный юмор игры, но они не приняли эту идею по причинам того, что она нарушала целостность сюжета и оттеняла кооперативный геймплей соперничеством игроков за призовые очки [54]. Изначально в Valve действительно рассматривали идею ввести в Portal 2 соревновательный режим для двух игроков, но в результате тестирования эта идея оказалась неудачной. Суть соревновательного режима напоминала игру в спидбол : игрокам выдавался мяч, который они должны были как можно быстрее донести до финиша, используя для этого различные трюки с устройствами создания порталов.
Однако с самого начала действия альфа-тестеры игры пытались всячески помешать друг другу перехватить мяч, выстреливая друг в друга порталами и тем самым устраивая постоянные ловушки, из-за которых планируемое соревнование превращалось, как сказал сценарист Эрик Уолпоу, в «настоящий кошмар» [55]. Сюжет и дизайн персонажей[ править править код ] В то время как над сюжетом Portal работал один сценарист — Эрик Уолпоу, — для гораздо большего по продолжительности Portal 2 к нему были подключены ещё двое людей: Чет Фэлизек, один из сценаристов серии Half-Life, а также известный сатирик Джей Пинкертон. Создавая сюжет для второй игры, команда сценаристов, по большей части, тщательно согласовывала его с игровым процессом и элементами дизайна. Первым делом они определяли сюжетную основу — таким образом, чтобы выстраиваемый вокруг неё геймплей был как можно больше интересен игрокам. Изрядная часть сюжета, включающая в себя мелкие детали и диалоги персонажей, писалась на поздних стадиях создания игры, поскольку игровой процесс и дизайн могли за это время неоднократно меняться [56]. Сиквел Portal вобрал в себя множество новых сюжетных элементов и новых персонажей, но главной линией, на которой фокусировались создатели игры, были отношения Челл и GLaDOS и их дальнейшее развитие после событий первой части [50]. В Valve уделили много внимания созданию игрового персонажа.
Поэкспериментировав с несколькими его вариантами, создатели решили, что лучше всего будет вернуть в качестве главного героя девушку Челл, и переключились на проработку её нового образа. Согласно сюжету, она должна была быть одетой и экипированной машинами, поэтому её униформу нужно было сделать простой, неброской и практичной, но в то же время не забывать, чтобы Челл оставалась привлекательной для игроков. Новая униформа главной героини должна ассоциироваться с обличием именно подопытного субъекта, а не заключённого, как оранжевая роба в первой игре. По той же причине для Челл сделали головной убор, вдохновлённый шлемами лётчиков-испытателей. Такой шлем, наряду с новым костюмом, дал достаточно места, чтобы разместить на нём хорошо распознаваемые знаки и индексы — всё это должно подчёркивать то, что Челл имеет дело не с людьми, а с компьютерами [57]. Однако в финальной версии от идеи со шлемом и новым комбинезоном отказались, и Челл носит всё тот же оранжевый комбинезон, правда, расстёгнутый и завязанный вокруг талии. Из-под комбинезона видна белая майка.
Чтобы объяснить, каким образом рессоры крепятся к ногам, во второй части героиню обули в особые сапоги. Определённые изменения проходил и дизайн новых персонажей.
Используется для сжигания турелей или завершения испытания. Глава включает в себя всего восемь камер с тестами. Глава 3: Возвращение Главная героиня проходит испытания, начиная с 9 камеры и заканчивая 17. Уитли разрабатывает план побега. В игре появляются турели и световые мосты: Автоматическая турель — охранник в служебных зонах и препятствие для Челл во время тестирование. Имеет мощное оружие, что требует время для наведения на объект.
Запросто убивает главного героя. Мост плотного света — устройство, которое перемещает испытуемого. Может быть использовано в качестве защиты от турелей или тормоза при прыжке с панели веры. Он пытается заморочить голову героине, разговаривая о её родителях и прочем. В конце главы появляется тот самый «сюрприз» — Уитли открывает проход в стене. Девушка сбегает вместе с роботом. Искусственный интеллект вместе с главным героем решают уничтожить производство турелей и остановить перекачку нейротоксина. В это время героиня заменяет заклятого врага на Уитли.
Робот сходит с ума, сбрасывая лифт вместе с остальными в шахту лифта. Главный герой оказывается в старых комплексах лаборатории. Прохождению испытаний сопутствует прослушивание записей бывшего директора «Aperture Science» — Кейва Джонсона. На пути героини появляются гели — жидкости, обладающие необычными свойствами. Например: Отталкивающий гель — отталкивает предметы от поверхности. Проталкивающий гель — уменьшает трение объектов об поверхность. Преобразующий гель — делает поверхность пригодной для порталов. Очищающий гель — очищает поверхность от других гелей.
Дополнительная информация! Раннее существовали липкий и отражающий гель, однако впоследствии их вырезали из игры.
Прохождение одиночной кампании «портал 2»
Лазер дойдёт до приёмника, входим в открывшиеся двери. Новое испытание 10 — Рикошет Многоэтажная комната и катапульта в центре. На боковой площадке стоит куб, создаём синий портал на белой стене напротив, как можно выше, а оранжевый — на дне ямы перед этой площадкой. Падаем в яму, разгоняемся, вылетаем из портала, и долетим до куба. Вместе с кубом аккуратно падаем в яму, а затем в портал.
С кубом заходим на катапульту, прилетаем на 2-ой этаж. Ставим куб на пути лазера, от этого рядом опустятся стеклянные панели. Спрыгиваем, теперь по двум катапультам поднимемся на 3-ий этаж. Нажимаем кнопку на столбике, от этого появится зеркальный куб, по катапультам он прилетит к нам.
Создаём синий портал на белой стене, напротив приёмника на 3-ем этаже. С кубом спрыгиваем на 2-ой этаж, отражаем лазер в белую стену впереди, создаём там оранжевый портал, так лазер достигнет приёмника. Забираем с собой уже ненужный обычный куб, с ним падаем на первую катапульту, нас отбросит ещё на пару катапульт. Приземлимся на последнюю площадку.
Ставим куб на напольную кнопку, идём к лифту. Достижение "Разгон" Пройдите камеру 10 за 70 секунд 3 глава, Новое испытание 10. Но лучше в режиме испытания, уровень "Рикошет", там видно время выполнения на экране. Просто выполняем все действия максимально быстро.
На ошибки даётся всего 4 лишних секунды. Новое испытание 11 — Мосты введение Здесь впервые увидим мост — дорожку из плотного света, по которой можно ходить, и которую можно продлевать порталами. Создаём синий портал на пути моста, а оранжевый портал открываем слева за пропастью, перемещаемся туда, нажимаем кнопку на столбике. От нажатия кнопки начали постоянно падать кубы за стеклом.
Нам нужно пройти туда по мостикам: встаём посреди пропасти, смотрим где в стене есть проём, создаём новый оранжевый портал напротив проёма, из портала появится мостик, падаем на него. Проходим, делаем новый мостик в боковой стенке, ниже нашего. Потом ещё один мостик ещё ниже. Хватаем падающий куб, вместе с ним идём в портал, окажемся наверху.
Создаём оранжевый портал напротив балкона с красной кнопкой, перемещаемся туда, кладём куб на кнопку. Создаём мостик пониже, возвращаемся по нему наверх, выходим. Новое испытание 12 — Мост над пропастью Входная дверь окажется сломанной, ГЛаДОС временно отлучится, в этот момент с нами заговорит Уитли за стеклом, он хочет организовать наш побег, нужно лишь дождаться подходящего случая. Выходим на островок с кнопкой на столбике.
В левом дальнем углу есть световой мостик, создаём синий портал над ним, а оранжевый — около себя, перемещаемся. На пути мостика открываем синий портал, через этот портал возвращаемся в начало комнаты. Создаём новый оранжевый портал под трубой, чтобы там появился мостик, нажимаем кнопку. Куб упадёт прямо на мостик, подбираем его.
Теперь создаём оранжевый портал на боковой стене нашей платформы, над бассейном слева, чтобы появился мостик в сторону напольной кнопки. Это можно сделать, стоя на краю площадки. Берём куб, идём по мостику, ставим куб на кнопку, выходим. Новое испытание 13 — Знакомство с турелями Проходим по коридорам со стреляющими турелями.
Турели начинают стрелять, только если мы окажемся прямо перед ними. Сзади к ним можно безопасно подходить, брать в руки и бросать на пол. Также, их можно сбивать кубами, создавать порталы под ними, бросать другие предметы. Пара порталов понадобится, чтобы опрокинуть сзади 2-ую турель, а все остальные можно уронить вручную.
В конце ставим куб на кнопку, и выходим. Новое испытание 14 — Лазерные переключатели Нужно 1 луч лазера провести через 3 лампочки на полу. Берём зеркальный куб, под прямым углом отражаем луч в центральную лампочку. Затем создаём синий портал на пути лазера, а оранжевый портал — на боковой стенке, напротив двух других лампочек, так все они окажутся активированы.
Новое испытание 15 — Защита от турелей Здесь увидим, что с помощью вертикального светового мостика можно защищаться от выстрелов турелей. Создаём синий портал на пути мостика, а оранжевый слева, чтобы защититься ещё от одной турели. Можем подойти вплотную, подпрыгнуть, и создать следующий оранжевый портал впереди на колонне. Ближайшую турель берём в руки и опрокидываем.
Следующий оранжевый портал защитит нас от 4 турелей, охраняющих кубик. Доходим до катапульты, создаём оранжевый портал на боковой стене, над стеклом. Прыгаем на катапульту, в воздухе упрёмся в световой мостик из портала, и упадём на верхний этаж, а не пролетим дальше. Сверху спрыгиваем к турелям, разбрасываем их, забираем кубик, ставим его на кнопку.
Очень плохо и подло постул, уверял в своих рассылках что курс на гарантии..... Кому интересно, мо... Я сама занимаюсь конкуром, но выездка - это тоже очень красиво, особенно, когда она выполняется такими талантливыми людьми и лошадьми.
Ты нужен космосу!
Мы приветствуем каждого в мире SlutCraft, ставшего покровителем или познакомившегося с игрой через публичный релиз. Это позволяет нам выпускать обновления раз в 1-2 месяца. Мы все работаем над улучшением всех аспектов игры и стараемся с каждым релизом демонстрировать новые показатели качества. Начиная от простых энтузиастов, команда Shadow Portal доросла до уверенных разработчиков игр и несет ответственность перед теми, кто нас поддерживал все это время и собирается поддержать сейчас.
Поэтому некоторые тесты, которые не допускают и секунды промедления, могут слегка взбесить игрока. Сначала тратишь время, чтобы обмозговать решение головоломки, но ещё больше времени уходит на то, чтобы исполнить всё, что ты уже решил в голове. К счастью, мод не отнимет чересчур много времени: вдумчивое прохождение займёт около трёх-четырёх часов, а для желающих ещё пораскинуть мозгами предусмотрены усложнённые камеры. Стоит добавить, что в модификации аж три достижения Steam, так что любителям выбить все ачивки есть резон обратить на Rexaura внимание. И с Aperture Tag как раз тот случай — это единственный платный мод для Portal 2.
Но стоит ли он своих денег? Пусть для многих фанатов ответ оказался «однозначно нет», о таком прецеденте всё же следует упомянуть. Про Aperture Tag можно сказать, что колесо Сансары дало оборот. Название отсылает к игре Tag: The Power of Paint , геймплей которой заключался в распылении красок с разными свойствами. Valve заметила разработчиков и позвала работать над Portal 2 — так в игре и появились гели.
И теперь уже модификация для Portal 2 наследует игровой процесс Tag, выдавая гелевую пушку вместо портальной. Harry101UK Несмотря на такое серьёзное изменение в игровом процессе, Aperture Tag не оправдала ожидания игроков. Головоломки оказались проще простого, а некоторые камеры вгоняли в тоску необходимостью тратить время на закрашивание. Что в моде могло бы получиться, так это динамичные сегменты. Вы стреляете под себя ускоряющий гель, чередуя с отталкивающим, и несётесь на полном ходу по местному треку.
Однако за игру таких моментов раз, два и обчёлся; а те, что есть, однозначно похвалить нельзя. Уместно будет сравнить их с побегом от гаргантюа в Black Mesa — другом фанатском проекте. И сравнение окажется не в пользу Aperture Tag. Авторы ремейка Half-Life справляются с динамикой и умудряются поставить сцену интуитивно понятно, чтобы игрок одолел её с первого раза и испытал чувство триумфа от достигнутого результата. Создатели Aperture Tag, увы, так не умеют, поэтому прежде чем пройти такой уровень, вероятно, вам придётся его немного позакреплять.
Зато у модификации две концовки — правда, абсолютно друг другу равнозначные. В остальном, Aperture Tag скорее не стоит покупки. Но если вдруг вы коллекционируете в библиотеке Steam все немногочисленные проекты, связанные с Portal, то ничего зазорного в её пополнении этим модом нет. К тому же, в игре предусмотрена мастерская Steam, куда пользователи публикуют свои карты — можно там затеряться на часок-другой. Необходимо наличие: Portal 2 А вот и модификация, которой хватило смелости продолжить историю Portal 2.
TwTM начинается ровно там же, где закончилась оригинальная игра. Оказывается, что пшеничное поле из финала — фикция, и Челл всё ещё находится в Aperture. Потому она без лишних слов продолжает заниматься тем, что умеет лучше всего — наукой. Главная фича игры вынесена в название: теперь, помимо того, чтобы думать портально, необходимо планировать действия своей копии из прошлого — для неё и предоставляют «машину времени». Записываете свои действия и по нажатию кнопки создаёте двойника, который все их точно повторит.
Мод достаточно незатейливый и вряд ли займёт больше полутора-двух часов. Может показаться, что достойно продолжить Portal 2 за такое время невозможно — и это правда. Дюжина дополнительных реплик тут есть просто постольку-поскольку. Словом, перед нами технодемка, концепт которой оставили раскрывать неравнодушным игрокам в мастерской — а вот уж там много любопытных карт. Portal Stories: Mel Необходимо наличие: Portal 2 Самый настоящий фанатский аддон, сравнимый по продолжительности с оригинальной Portal 2.
Полноценный сюжет с новыми героями, оригинальный саундтрек от Гарри Каллагана он же видеоблогер Harry101UK и обилие новых локаций никак не позволят преуменьшить заслуги Portal Stories: Mel. Действие начинается в 1952 году. Кейв Джонсон живёт, здравствует и приветствует Мэл — прибывшую в Aperture испытательницу, которая должна протестировать Камеру Кратковременного Отдыха. Камера сработала исправно, вот только с промежутком времени случилась беда: вместо «максимум часа» Мэл проспала несколько десятков лет. Затем события развиваются по знакомому сценарию.
Модуль пробуждает героиню и просит о помощи. Но, поверьте, по ходу мода помощи будете хотеть и вы. Portal Stories: Mel щеголяет не только красивой обёрткой и приятным звуковым сопровождением.
Portal 2. Прохождение игры
Установите Portal из своей библиотеки. Перейдите на страницу дополнения Portal with RTX. Нажмите «Играть». Скачайте дополнение и запустите.
Многие еще могут работать и в 70 лет, но на пред... И хотя я себя обезопасил отпугивателем собак sititek, но были интересны ваши альтернативные способы. Знания лишними не бывают.
Перейдите на страницу дополнения Portal with RTX. Нажмите «Играть». Скачайте дополнение и запустите. Источник: store.
А теперь, когда я только что посмотрела финальный ролик — я даже не знаю, что к этому добавить. Сделано с душой. Сделано с любовью. Я была рада встрече со старой знакомой, я ждала ее — этот персонаж невероятно прекрасен, хоть и хотела нас убить. Во всяком случае, на этот раз с нами были честны и не обещали более никаких тортов. Впереди у нас снова много-много тестовых камер, проходить которые одно удовольствие. Интересно было познакомиться немного с историей лаборатории, увидеть ее изнутри такой, какой она некогда была. Узнать о людях, что раньше там работали и о том, что потом с ними стало. Узнать, что стало с н-е-й.
Portal 2 - Portal 2
Как и обещал Гейб Ньюэлл, сегодня состоялся анонс второго по счету DLC к Portal 2 «Perpetual Testing Initiative». Команда Shadow Portal также думает и о нереализованных фетишах, поэтому обращает пристальное внимание на обратную связь и вносит пожелания пользователей в планы на будущие обновления. Группа Астраханский государственный технический университ в Одноклассниках. ФГБОУ ВО "Астраханский государственный технический университет". 414025, ань, ва, 16 Официальная группа АГТУ для самых лучших!) Телефон приемной комиссии: 614-137. игры Steam Головоломка НОВОСТИ Portal 2. Подробное прохождение Portal 2 Глава 1 — Визит вежливости Глава 2 — Холодный старт Глава 3 — Возвращение Глава 4 — С [ ] пройти на 100. icon (0 seconds ago) / RU.
Для Portal 2 выйдет крупное неофициальное DLC
Aperture Science (Portal 2) 2024 | ВКонтакте | Представлен сюжетный трейлер Portal: Revolution, нового мода для Portal 2, который выйдет в 2024 году. |
Portal 2 - Portal 2 | Создавая продолжение Portal, разработчики неизбежно столкнулись с одной из главных проблем всех «вторых частей»: отсутствием новизны. |
Концепт-арт Portal 2 | Portal 2 — головоломка от первого лица, разработанная Valve и выпущенная 19 апреля 2011 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. |
скачать Portal 2 (последняя версия) бесплатно торрент на ПК | Модификация для Portal 2, которая находится в разработке уже несколько лет, призвана значительно улучшить графическую сторону хита Valve. |
Для Portal 2 выйдет крупное неофициальное DLC | Студия Valve привела к закрытию сразу двух фанатских проектов по своим франшизам — версии Team Fortress 2 на движке Source 2 и адаптации головоломки Portal для вышедшей в 1996 году консоли Nintendo 64. |
Национальный портал студенческого спорта
под Уитли. Следим, чтобы бомбы не попадали в щиты - ставим их либо прямо под врага, либо на панели над ним. Reloaded — это фанатский мод, выпущенный 19 апреля 2021 года к десятилетию Portal 2. Набор уровней удачно соединяет антураж двух номерных частей, ведь главной механикой дополнения становятся путешествия во времени. игры Steam Головоломка НОВОСТИ Portal 2. Posted in XBOX ONE, Новости. Portal Stories: Forbidden Testing Tracks – кооперативная модификация Portal 2 с новым сюжетом.
Support Us
- Состоялся выход ремастера Portal with RTX. Но все не так однозначно... | Пикабу
- News - Portal 2 Official Blog
- Рейтинг игры
- Прохождение игры
- Navigation Menu
- СВО. Донбасс. Оперативная лента за 26.04.2024
Фанаты переработали графику Portal 2 для собственной игры по вселенной
Портал Пермского ГАТУ. Представлен сюжетный трейлер Portal: Revolution, нового мода для Portal 2, который выйдет в 2024 году. Далее ставим второй портал под раздатчик оранжевого геля и запускаем его (раздатчик). Прохождение игры Портал 2 (Portal 2) начинается с оживления главного героя.
Модификации с Mod DB
- Portal 2: Первые 10 минут
- Гайд по полному прохождению portal 2 («портал 2»): подробное руководство по главам
- Гайды и прохождение Portal 2
- Portal 2 | Aperture Science (Portal 2)
- Фанаты переработали графику Portal 2 для собственной игры по вселенной
- СВО. Донбасс. Оперативная лента за 26.04.2024
Лучше любой подготовки космонавтов: для Portal 2 вышел VR-мод
Портал Пермского ГАТУ. Создаем в этой точке портал и делаем рядышком второй, чтобы он отразился в устройство, которое поднимет лестницу. — Танки, самолеты, корабли, вертолеты и уникальные подарки ждут в War Thunder!А вы знали, что первоначально Portal 2 был совсем.
3 мало, а 5 — нормально. Вышло обновление для Portal 2
Reloaded — это фанатский мод, выпущенный 19 апреля 2021 года к десятилетию Portal 2. Набор уровней удачно соединяет антураж двух номерных частей, ведь главной механикой дополнения становятся путешествия во времени. Решение тестовых камер в Portal 2 с первого раза, совместное прохождение с другом, множество скриншотов и видеороликов в высоком разрешении, демонстрирующих. Playable version of the Portal 2 Education Edition. Just Close steam and run the Launcher and goto options and enable education mode. Касаемо кооперативного режима – здесь открывается иной сюжет и два персонажа, которые смогут проверить ваши знания о порталах. На этот раз, будем надеется уже близится дата выхода Portal 2 Destroyed Aperture, потому что данный мод предлпгает много чего интересного в замечательную концепцию пространственных задачек с порталами.
Лучше любой подготовки космонавтов: для Portal 2 вышел VR-мод
Сомнительная свобода - Portal 2 - 9 (Конец) | Reloaded — это фанатский мод, выпущенный 19 апреля 2021 года к десятилетию Portal 2. Набор уровней удачно соединяет антураж двух номерных частей, ведь главной механикой дополнения становятся путешествия во времени. |
Астраханский государственный технический университ | В ночь с 19 на 20 мая без объявления войны вышло 5 обновление для игры Portal 2 за 2021 |
Концепт-арт Portal 2 | Оцените рейтинг сайта по 5-бальной шкале от 1 до 5, кликнув на соответствующую звёздочку. |
Получение достижения “Мастер порталов” | 8 декабря в Steam вышла Portal with RTX — версия игры с улучшенной графикой для обладателей видеокарт NVIDIA RTX. |
Portal 2: Первые 10 минут
This is where all your TAS scripts will live. Note: This has to go in the root Portal 2 directory, not the portal2 directory inside it. The script files will need to have a. VS Code to greatly assist in editing. Syntax hightlighting to make your scripts easier to read Converting between absolute and relative framebulks Keeping track of your active tools Syntax error checking And more! Setting up Visual Studio Code with p2tas-lang Once you have installed Visual Studio Code , you will want to install the p2tas-lang extension in order to use all of its features. In the top of the menu where it says "Search Extensions in Marketplace", type in p2tas-lang.
При помощи портал вы сможете передвигать к другим, огромным трубам.
На вершине вы сможете заметить мостики. Нужно перейти до них. Возле точки с пультом управления, нужно сделать портал, а следующий нанизу где будет пол. Прыгните туда и сразу же перелетите до кнопочки. Теперь можно наконец то кликнуть по кнопки, впоследствии чего, откроется большой люк, оттуда вылезет люлька. После этого, прыгать на низ и сядьте в эту люльку. Глава 8 — Чесотка Выйдите с комнаты, сразу же увидите, как старый знакомый Уитли будет командовать всеми тюрелями.
На стенке можно увидеть небольшую дыру. Если там создадите портал, тогда сможете попасть на нужные мосты. Поднимайте на лифте, после чего выйдите в помещении где есть тюрели. Одну тюрель нужно поставь на кнопку, после чего услышите разговор Уитли, отправляйте после прослушки до испытаний. Жмякайте по переключателю и один из кубиков упадёт прямо на одну кнопку. Далее пройдите через пропасть и заодно испытание, таким образом, пройдёте одного из конструкторов робота Уитли. Теперь заходите в проход, что в стенке, после чего нужно снова пройти испытание, что было в прошлый раз.
Как пройдёте, следуйте до лифта. Теперь зайди в гравитационный луч и поднимайтесь на один уровень выше. И вот тут сделайте над лучом, что видите портал, а второй сделайте на той стенке, которая расположена противоположно к кубику. После этого, просто доставайте его и спуститесь на низ. На потолке будет находиться кнопочка, поэтому под ней нужно сделать портал, а второй портал нужно сделать там, куда ушёл луч. После чего просто зайди в него, но обязательно с кубиком, он вас сразу "прилепет" до кнопки, после чего застынет в воздухе. Теперь можете выходить до лифта.
Теперь новое испытание. Тут нужно прыгнуть на низ гравитационного луча. На конце этого луча сделайте первый портал, а второй в стенке, что слева. После чего, сделаете уже на другой стене первый портал и второй уже в самом полу, таким образом, вы должны подняться до одного из переключателей. Как нажмёте на переключатель, то увидите, как один из кубиков начинает падать в самый низ. Смотрите не дайте ему сделать это. Вам поможет гравитационный луч, создайте портал под местом, где должен упасть этот кубик.
Как возьмёте его, то отнесите его к переключателю, после чего до кнопки, при этом создав под этой кнопкой портал. После того, как обрушиться потолок и начнёт идти новенькое испытание, то переместитесь при помощи этого же гравитационного лучу, на противоположную сторону до переключателя. Сразу после того, как активируете переключатель, сделайте в одной из стен телепорт, второй же надо делать на самом конце луча, для того, чтобы получилось подхватите кубик. После того, как он будет прижат до стенки, переместите портал на соседнюю стенку, что по меньше, она ещё должна смотреть в вашу сторону. Вот таким способ, получится так, что кубик к вам прилетит уже сам. После этого, посмотрите на панель веры, напротив неё должна находится мишень. Сразу же сбоку от этой мишени, сделайте телепорт, это делается для того, чтобы с того места вышел гравитационный луч.
После этого, станьте на панель веры, после чего полетите прямиком до мишени и попадёте как раз до луча. Как вылезете через него, то окажитесь на другой стороне обрыва. Теперь задача заключается в том, что нужно доставить кубик до кнопки. Поэтому сделайте на полу телепорт, второй же телепорт, сделайте под лучом, после чего поднимитесь под потолок. Первый портал теперь нужно перенести на стенку, что находится напротив одной кнопки, после этого, летите до неё, там же и оставьте кубик. Теперь нужно столкнуть одну из тюрелей. Чтобы это сделать, создавайте телепорт напротив неё, но только за пропастью, второй уже нужно создать под лучом.
Таким образом, её просто унесёт в обрыв. С использованием телепортов, кнопки и луча, подтяните до себя кубик, то и дело при этом меняя пути движения. Теперь нужно поставить кубик на кнопочку, после чего преодолейте всю пропасть. Теперь столкните кубик с кнопки. Сделать это можно при использовании луча, впрочем, тоже самое вы делали и с тюрелью. Теперь снова поднимитесь при помощи лифта на вершину. Теперь при помощи той же панели веры, прыгайте на противоположную сторону.
В центре того, как вы переместитесь, будет пустая поверхность. На ней нужно создать оранжевый телепорт, ну и синий сделайте в самом конце гравитационного луча. Наступите снова на панель веры, после чего зависните в луче. Возле кнопки, вы можете увидеть стенку, что наклонена. Там нужно сделать синий телепорт, после чего падайте вниз, в оранжевый телепорт, таким образом, сразу вылетите до выхода. Жмякайте снова на переключатель, прыгаете вниз, скорее ловите кубик. Такую процедуру нужно повторить снова, но только уже с самим кубиком, для того, чтобы выход открылся вам.
В следующем помещении нужно достать кубик. Жмякайте на переключатель, и увидите, как кубик вылетел в поле, которые к сожалению его испепелило. Чтобы он туда не попал больше, перекройте ему путь светящийся тропинкой. Сделать это можно сделав синий телепорт на стенке с тропинкой, оранжевый телепорт делайте на лазерами тюрелей. После чего спрыгните быстро к тюрелям, так же быстро заберите оттуда куб. Теперь сделайте синий телепорт перед экраном где изображается Уитли, второй телепорт сделайте на конце тропинки, что светится. Теперь встаньте на трамплин, и после того, как врежетесь в тропинку, попадёте прямиком до мостика, но учтите, что на мостике нужно быть уже с кубиком.
Далее нужно переместить синий телепорт перед установками тюрелей, после чего можно смело дойти до кнопочки. На кнопку нужно поставить кубик, после того, как ещё раз повторите пройденный этап с панелью веры, сможете попасть прямиком до выхода. Тут ищите на потолке кнопочку, под этой кнопкой будет кусочек небольшой площади. На этой площади создавайте портал, а второй под лазером. Теперь вздымайте вверх под потолком. Вот этот момент, телепорт, который находился под лазером, переместите на одну из наклонностей, после чего падайте вниз, таким образом, вылетите прямиком до кубика. Возьмите этот кубик и двигайтесь до гравитационного луча.
Внизу вы сможете заметить луч. При помощи кубика, перекройте его, после этой процедуры, гравитационный лазер больше не будет работать. Именно там, сделайте портал, но только на наклонности, второй же надо сделать на предыдущей наклонности, что вы нашли ранее, там ещё должна быть нарисована мишень. Становитесь на панель веры, после чего влетите прямиком в телепорт, далее просто вылетите через другой до одного из кубиков. Кубик, что надёте, способен отражать лучи. Отнесите его до второго кубика. Нужно взять обычный кубик, для того, чтобы поставить его под кнопочкой на потолке.
Куб из стекла, поставьте под луч, который будет отражён в стенку. Там и нужно создать следующий телепорт, второй сделайте возле лифта, для того, чтобы лазер смог попасть в данное устройство. Как опустится первый лифт, встаньте на него и уберите лазер с этого места, для того, чтобы вы смогли подняться по выше. Дальше уберите стеклянный кубик, которые лежит ну пути луча, делать нужно при помощи телепортов. Сделать нужно по такому способу, во-первых, первый портал сделайте под гравитационным лазером, во-вторых, второй портал нужно сделать под обыкновенным кубиком, таким образом, кубик взлетит под сам потолок и активирует нужную кнопку. После этого, второй лифт начнётся опускаться прямиком до вас. Зайдите в него, после чего вырубите порталы и поднимитесь до выхода.
Два устройства, что находятся на стенке, выполняют регулировку разных функций. Нижний, может запустить лифт, верхни может отключить все лазеры по дороге к лифту. При помощи порталов, включите лифт и ждите, пока он не доедет до левой стенке. Как доедет, сделайте телепорты и сразу же через них попадёте внутрь лифта. После чего снова запустите его, тут важно дождаться того момента, когда он наполовину доедет до лазеров, после чего его надо остановить, таким образом, вы уберёте лазер с нужного устройства. После чего нужно этот лазер переключить на другое устройство, которое находится по выше. Лучи отключаться, пройдите на другую сторону лифта, после чего снова его запустите.
Вместе с кубиком проходите половину вашего пути возле лучей и остановитесь. Тут поставьте кубик, теперь сделайте так, чтоб на ваш кубик попал один из лучей. После того, как сделаете предыдущее задание, то поверните лазер в сторону устройства, которое находится на стенке. Тут откроется дверь, но пока до него никак не получится дойти, поэтому, при помощи телепортов идите до выхода, после этого, нужно открывать порталы таким образом, как они были до того, как вы оказались в этом помещении. Поле чего отроется дверь и вы сможете прыгнуть в луч. Становитесь на кнопочку. Тут неподалёку вывалится кубик, его потребуется достать.
Поэтому сделайте портал напротив кубика, лучше на стенке, а второй сделайте под лазером. После того, как кубик начнёт прижиматься до стенки, переместите телепорт на одно стенку, которая находится чуть ниже самого кубика, после того он просто к вам прилетит. Его нужно донести до помещения с кнопочкой, которая сможет активировать подачу оранжевой краски. Станьте на кнопочку, что находится у входа в помещение, после чего сделайте портал над лазером, а второй над той же трубой, где находится краска. Дождитесь пока краска растянется до той степени, что будет расположена на всём луче, как это произойдёт, можно встать с кнопочки. Теперь у вас есть тропинка с ускоренным трамплином. Теперь нужно не угодить в пропасть, после того, как вылетите.
Поэтому сделайте один телепорт над лазером, а второй в самой дальней стенке, что за полем. После этого, вы ускоритесь и вылетите до лазера, который вас доведёт до лифта. Пройдите обвал, при этом создавая порталы на белых красках. Теперь можно перейти до переключателя. После его активации, с труб пойдёт синий гель. Сделайте телепорт под гравитационным лазером и второй од самой трубой, которая находится в стороне нужного выхода. Теперь жмякайте по переключателю и увидите, как гель начнёт идти по данному лазеру, тут главное его вовремя выключить.
Выключить его нужно тогда, когда гель смочит всю поверхность возле переключателя, таким образом, можно будет прыгнуть на луч. Снова запускаем гель и транспортируете его вместе с собой, на противоположную сторону. Нужно чтобы гель, который летит с вами, не врезался в одну из стенок, поэтому нужно вовремя спрыгнуть с луча до кнопочки, таким образом, транспортировка геля будет продолжаться. После того, как он войдёт в телепорт, что ранее вы сделали под трубой, то закройте его после прохода, после чего сделайте его над тремя тюрелями, что стоят дальше. Сойдите с кнопочки и ждите, когда гель сможет зависнуть над теми тюрелями, после этого можно уже закрыть порталы. Этот гель сможет смочить тюрели, таким образом, мешать они больше вам не будет. При помощи луча вы сможете подняться под сам потолок, там на наклонности нужно сделать телепорт, после чего падайте на низ и вылетите прямиком до синей краски где отскочите прямиком до выхода.
Глава 9 — Часть, в которой он тебя убивает После того, как будете стоять перед монитором, где будет Уитли, сделайте портал, где капает белая краска, а второй портал, сделайте на стенке, где будет дырка. Капли начнут смачивать то место, где вы как раз стоите. Поэтому сделайте парочку порталов и уходите с этого места. Беите по мостам и когда будет обрыв, прыгайте на низ, при этом создавайте портал на вершине одной из стен, после чего второй нужно сделать на полу, где вы должны приземлиться. Вы вылетите до других мостов, где сможете продолжать свою беготню. Пропасть, что встретите, вы сможете обойти при помощи порталов. Теперь вы внутри конструкции, которая двигается.
Тюрели, что тут стоят, вреда не причиняют, поэтому выйдите из помещения и прыгайте на низ. Теперь вы встретите тюрели, которые не в дефектном состоянии, их нужно уничтожить при помощи лазера, при помощи него, также сможете попасть на противоположную сторону, где есть ещё один готовый луч. Для того, чтобы вы смогли спасти свою жизнь, от стенки с шипами, то переместите лазер на один уровень ниже. После чего прыгайте через обвал при использовании синего геля. Теперь сделайте портал на стенке, а второй под одним из стёкл, что находятся в помещение с кнопочкой. Теперь можно жмякнуть на неё, после чего нужно сделать портал под синем гелем, ну и второй сделайте на огромной стене, по плану, все тюрели должны быть смочены этой синей краской. Теперь можно идти до панели веры, после чего просто отскочите до мостиков.
Через них можно дойти до дверей. Теперь потребуется разломать трубу, в которой есть белая краска. Через дырку, что в стекле, сделайте телепорт под местечком, где будут вываливаться бомбы, активируются они при помощи переключателя. Второй же портал, сделать нужно над трубой. После того, как краска зальёт уже весь пол, сделайте в этой краске портал, после чего выйдите до того места, откуда выпадали бомбы. Пройдите чуть дальше и прыгайте уже в конвейер, как тут вдруг, неожиданно, он заработает. Под одной из труб, что находится напротив кнопочки, сделайте портал, ну и второй нужно делать на противоположной стороне от труб с оранжевым гелем.
После того, как труба будет разбита, пойдёт краска. Под место где капает эта краска, сделайте портал, второй же лучше сделать в дали конвейера. Встаньте на него, после чего при помощи краски ускорения, вы быстро преодолеете этот конвейер. Телепорт, что находился под красками, лучше оставить, но второй нужно открыть в коридорчике, где находится тупик. Таки образом, вы смачиваете абсолютно весь коридор, в самом конце этого коридора, нужно сделать телепорт, второй же, под гравитационным лазером. После чего пройдите через решётки, что находятся в полу. Теперь вы дойдёте до модуля, где нужно вставить старушку Глэдос.
После чего поднимитесь до Уитли. После того, как осмотрите тут всё, поймёте, что стен, где бы можно было бы сделать портал, тут просто нет. Поэтому подойдите до трубы, где есть белая краска, после чего ждите, когда Уитли начнёт по вам кидать свои бомбы, таким образом сам того не понимая, пробьёт трубу, где вы стояли.
Одно дело — мастерить маленький уютный мир из проволоки, фантиков и картона, и совсем другое — экстраполировать свой талант на пространство многомиллионного коммерческого продукта. Новые сотрудники Valve, к сожалению, пасуют перед этой задачей: Portal 2 выглядит как крохотная независимая постановка, авторы которой категорически не знают, что делать с дорогущими декорациями и свалившимся на них бюджетом. В итоге на заднем плане Portal 2 рвутся сверхновые, трещит по швам исполинский научный комплекс, а игра знай себе ставит привычные задачки: раз портал, два портал, прыжок, ускорение, пиу-пиу. Скажите, и в магазине можно так же стенку приподнять? Для начала ответим на главный вопрос: возможна ли телепортация в том виде, в котором мы ее привыкли видеть в современной научной фантастике? Да, но при определенных допущениях. В работах по общей теории относительности [1-4] возникают решения решения — это описание пространства , которые допускают существование петель в пространстве.
Наше пространство не трехмерное и, может быть, даже не четырехмерное. Современные теории вводят до 11 иногда и больше измерений. Как этим можно воспользоваться? Представьте на минутку, что мы живем не в привычном нам пространстве, а в двухмерном, причем не где-нибудь, а на скомканном листе бумаги. Если нам нужно добраться от одной части листка до другой, то придется проделать весь долгий путь в двухмерной системе координат, хотя в трехмерном пространстве, да еще и на скомканном листе бумаги, соответствующие точки могут быть расположены совсем рядом друг с другом, и, чтобы переместиться из пункта А в пункт Б, достаточно проткнуть в нужном месте дырку. Это — в упрощенном понимании — и будет «кротовая нора». Аналогичным образом наше пространство, по некоторым современным теориям, может представлять собой именно такой условно скомканный лист, только с поправкой на третье измерение. Соответственно, если 3D-абориген сможет построить прибор или придумать технологию, которая позволит ему воспринимать остальные измерения, то трехмерный мир предстанет для него таким же листком бумаги, и, возможно, он увидит, что между какими-то его участками существуют связи. Такая связь и называется «кротовой норой», а то, что она получается в ходе решения уравнений Эйнштейна то есть те уравнения, которые описывают наше пространство-время , уже говорит о том, что такие объекты могут существовать. Так вот, если такие дыры в пространстве могли быть созданы в ходе эволюции Вселенной, а мы их до сих пор не видели, то это позволяет предположить, что их концентрация во Вселенной достаточно мала и их проявления также малозаметны.
То есть, даже если они существуют где-то вблизи нашей планеты, вряд ли они будут двигаться синхронно с ней, и мы раз за разом пролетаем мимо. Однако если найдется способ влияния на пространство, при котором будет возможность его искусственно искривить создать дыру в пространстве или локально уплотнить его , то станет возможной и технология создания таких «кротовых нор», которые позволят путешествовать в пространстве и во времени. С временной частью путешествий тут не сложнее, чем с пространственной. Вышеописанные червоточины находятся в четырехмерном или более-чем-четырехмерном пространстве, так что мостики между разными частями пространственно-временного континуума могут обеспечить и билет в прошлое или будущее.
Заглядываем в глубокую яму, создаём синий портал на дне, спрыгиваем туда. Мы вылетим сверху с накопленным ускорением, и долетим до верхней площадки впереди. Создаём синий портал под кубом, забираем его на середине комнаты.
Снова создаём портал на дне ямы, спрыгиваем туда вместе с кубом, ставим его на кнопку. В следующей комнате оранжевый портал находится на дне ямы. Справа увидим куб за стеклом. Ставим синий портал слева на наклонной платформе, спрыгиваем в оранжевый портал, вылетим сверху и долетим до куба. Возвращаемся в центр, ставим синий портал на задней стене под потолком, вместе с кубом спрыгиваем в оранжевый портал, долетим до площадки с кнопкой за стеклом, ставим туда куб. Старое испытание 07, 08 Комната с энергетическими шарами, но они сломаны. За стенкой появится Уитли, он подскажет создать портал в соседней комнате, перемещаемся туда.
Уитли спрыгнет с рельс, и попросит вставить его в открывшуюся панель слева в стене. На время отворачиваемся от него, и он откроет тайную дверь. Идём по техническим коридорам. Проходим через её комнату, остатки робота лежат на земле. Спрыгиваем в отключенную доменную печь. По нижним коридорам добираемся до пультового помещения, вставляем туда Уитли. Он попытается активировать спасательную капсулу, но в результате оживит робота.
Уитли она заберёт манипулятором и выбросит подальше, а нас выбросит в трубу, чтобы мы снова начали проходить её испытания. Доменная печь Приземляемся на дно доменной печи. Впереди запертый коридор, создаём один портал около себя, а второй — в коридоре, перемещаемся туда. Идём дальше, обходя порталами простые препятствия. Доберёмся до финальной 19 камеры, спускаемся на лифте. Глава 2. Холодный старт Портал 2.
В первой комнате встаём на подъемную платформу, на потолке есть луч лазера, создаём синий портал под ним, а оранжевый портал — на потолке над приёмником. От этого платформа поднимется, и мы сможем зайти в лифт. Новое испытание 02 — Лазеры и лестницы Перепрыгиваем лазер на пути. В отдельной комнате увидим зеркальный куб, делаем портал под ним, забираем куб. Неся зеркальный куб в руках, встаём на пути лазера, отражаем его влево, в приёмник на стене, оставляем в таком положении. От этого появятся лесенки наверх, поднимаемся туда, делаем портал на полу, а второй — под кубом, забираем его, ставим на напольную кнопку, выходим. Новое испытание 03 — Два лазера По телепорту забираемся наверх, берём зеркальный куб, ставим его на платформу в центре, отражаем нижний луч в приёмник сбоку.
Верхний луч попадает в стену, создаём в этом месте синий портал, а оранжевый открываем на площадке на полу под приёмником. Идём в лифт. Новое испытание 04 — Лазер над кислотой Ставим синий портал на пути лазера, а оранжевый — у себя за спиной, чтобы луч попал в приёмник впереди. От этого начнёт двигаться платформа на другом берегу. Когда платформа окажется в левом положении, через порталы перемещаемся к этому месту, нажимаем кнопку на столбике, от этого из трубы выпадет куб. Вместе с кубом встаём на подвижную платформу, снова соединяем лазер и приёмник через порталы, и поедем вправо. По пути перепрыгиваем лазер.
Кладём куб на кнопку, и выходим. Новое испытание 05 Здесь два островка по бокам, между которыми можно перепрыгивать по трамплинам, а в центре островок с пружиной, на который падает куб. Нам нужно вовремя встать на трамплин, чтобы в полёте встретиться с кубом, и тогда сможем схватить его, и поставить на кнопку. Новое испытание 06 — Прыжок веры Вначале смотрим в правый дальний угол, создаём там на наклонных поверхностях два портала. Запрыгиваем на трамплин, поочередно пролетим по нескольким островкам, и через порталы полетим дальше. Так мы доберёмся до столбика с кнопкой. После нажатия появится куб, он начнёт прыгать по трамплинам.
Синий портал оставляем на верхней наклонной платформе, а оранжевый портал — ставим на потолке над кнопкой. Куб сам прилетит на кнопку. Достижение "Бросок куба" Drop Box Поместите куб на кнопку, не касаясь его. Добравшись до выхода, нажимаем кнопку на столбике. Один портал ставим на правую наклонную поверхность, а второй портал — на потолок над кнопкой. Куб сам прилетит по катапультам на кнопку. Достижение "Птурельдактиль" Pturretdactyl Запустите турель в полет с воздушной панели веры.
Вначале из трубы полетит мусор, среди него ловим нерабочую турель, телепротируемся в начало, ставим её на катапульту.
3 мало, а 5 — нормально. Вышло обновление для Portal 2
С краской другой пример - если рановмерно нанести ее на пол, то она может повысить скорость передвижения главной героини. Тоже полезная штука. В игре имеется кооператив на две персоны, который разработчики наделили отдельной сюжетной компанией, где нам предстоит примерить роль двух роботов один из них чем-то смахивает на боевую туррель, другой - на GlaDOS.
И помните, все ради великой цели! SlutCraft предоставляет обширный выбор уникальных секс-ивентов и сцен. Команда Shadow Portal также думает и о нереализованных фетишах, поэтому обращает пристальное внимание на обратную связь и вносит пожелания пользователей в планы на будущие обновления. Ведь реализация ваших желаний, наша главная цель! Стань нашим покровителем, открой для себя новый, игровой мир ощущений и одним из первых получай ранний доступ к обновлениям, принимай участие в предстоящих контент-опросах, эксклюзивный тизер предстоящего обновления, уникальную роль в дискорде и конечно же особую благодарность от команды Shadow Portal.
Есть много неофициальных портов, но они или заглохли на пол пути, или заражены вирусом. Поэтому взгляды и внимание мобильных геймеров устремились в сторону разработчика xModea, который работает над неофициальным портом Portal 2. Отмечается, что данный порт находится на финальных стадиях, поэтому его выпустят через 1-2 недели.
Инсайдеры, знакомые с внутренней кухней разработки, указывают: «Даже бета-тестеры не могут поиграть в Portal 2, хотя раньше такая возможность была».
Сделано с любовью. Я была рада встрече со старой знакомой, я ждала ее — этот персонаж невероятно прекрасен, хоть и хотела нас убить. Во всяком случае, на этот раз с нами были честны и не обещали более никаких тортов. Впереди у нас снова много-много тестовых камер, проходить которые одно удовольствие.
Интересно было познакомиться немного с историей лаборатории, увидеть ее изнутри такой, какой она некогда была. Узнать о людях, что раньше там работали и о том, что потом с ними стало. Узнать, что стало с н-е-й. Познакомиться… С человеческой частью нашего злого гения. С теми решениями и поступками, которые больше не подавлялись.