Предыстория персонажа в D&D Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост. их часто не бывает, но очень хорошо, когда они есть. Я часто делаю зацепы из сюжета с известными мне предысториями. It’s a horror-themed adventure that takes place in a dreadful realm known as Ravenloft, which is ruled by the vampire Strahd von Zarovich, who is one of the most notorious villains in DnD. Тэги: Персонаж Характер Биография Днд Предыстория История персонажа D&D.
Предыстория днд 5
We hack and slash our way through our picks for the 25 best DnD 5e campaigns published to date by both Wizards of the Coast and third-party publishers. Каталог всех предысторий в Dungeons & Dragons. их часто не бывает, но очень хорошо, когда они есть. Я часто делаю зацепы из сюжета с известными мне предысториями. Зачем нужна предыстория персонажу в DnD? Как она влияет на сюжет и как сделать ее интереснее? Если хочется узнать, как персонаж стал на путь приключенца, а идеи все не приходят, можно вдохновиться такой предысторией. Это дает DnD сопротивление персонажей любому урону, кроме психического, в состоянии ярости, что делает их еще более трудными для уничтожения.
Для Dungeons & Dragons выпустили статблоки персонажей из фильма Honor Among Thieves
Во вступительном ролике дизайнеры отмечают, что решили создать персонажей как NPC, чтобы их было проще встроить в игровую кампанию. К тому же, некоторые герои обладают особыми способностями, которые «оцифрованы» как уникальные атаки — например, плут Фордж Фитцуильям стреляет из арбалета и наносит дополнительный урон ядом. И это не особенность оружия, а талант самого плута.
Во вступительном ролике дизайнеры отмечают, что решили создать персонажей как NPC, чтобы их было проще встроить в игровую кампанию. К тому же, некоторые герои обладают особыми способностями, которые «оцифрованы» как уникальные атаки — например, плут Фордж Фитцуильям стреляет из арбалета и наносит дополнительный урон ядом. И это не особенность оружия, а талант самого плута.
Выбери свой Класс — сочетание профессии, навыков и образа жизни. Skills — Навыки — те знания и умения, которым персонаж обучился. Создание персонажа 2. Хороши как Клирики. Хороши как Воины и Варвары. Хороши как Волшебники. Хороши как Рейнджеры и Друиды. Хороши как Чародеи и Чернокнижники. Хороши как Воры и Барды. Хороши как Воины, Монахи и Рейнджеры. Люди хороши в любом Классе. Хороши как Чародеи, Чернокнижники, Паладины и Воины. Выбери свою Расу — продолжение. Хороши как Рейнджеры. Полуэльфы хороши как Барды, Колдуны, Чернокнижники и Паладины. Полуорки хороши как Варвары и Воины. Искусные и хитрые, тифлинги всегда ищут путь, чтобы преодолеть недоверие других рас. Или чтобы укрепить его. Хороши как Колдуны, Чернокнижники, Волшебники и Барды. Как вычислить Ability Modifier — Модификатор Характеристики? Модификатор — числовое выражение Характеристики. Чем он выше — тем лучше развита у персонажа данная Характеристика. Со старта у тебя есть шесть Характеристик и стандартный набор на распределение между ними. Значение Мод. Определи остальные параметры — указаны в описании твоего Класса. Proficiency Bonus — Бонус умения — общий параметр, отображающий компетентность персонажа в тех сферах, в которых он тренирован. Зависит от уровня персонажа см. Создай Background — Предысторию своего персонажа. Они определяют его как личность. Также Предыстория дает персонажу Особенность, умение пользоваться определёнными Инструментами и тренировку в Навыках. За качественный отыгрыш Предыстории персонаж может получить от ГМа Inspiration — Вдохновение , которое можно потратить, чтобы дать себе Advantage — Преимущество на любой бросок Атаки, Навыка или Спасброска. Как вычислить Модификатор Навыка? Модификатор Навыка — числовое выражение Навыка.
Вот это и есть та дверь, нет, врата, которые открыты ныне. Данная подписка откроет доступ к расширенной версии модуля со сроком обновлений — полгода. Чем я смогу отблагодарить?
Примеры предысторий персонажей в Dungeons & Dragons
Владения Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами. Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида навыком или инструментом. Языки Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса. Снаряжение Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 книги игрока, и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории. Персонализация Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.
Характер и мотивация должны быть сформулированы ясно и конкретно, чтобы в будущем было проще принимать решения в соответствии с ними. Далее, в процессе игры, позвольте своему персонажу реагировать на события и взаимодействовать с другими персонажами. Различные ситуации и переживания помогут ему постепенно изменяться и развиваться. Например, если персонаж начал играть роль грозного воина, то с течением времени и опыта он может стать более мудрым и добрым, или наоборот, погрузиться во тьму и жестокость. Также, важно создать внутренние конфликты у персонажа, чтобы его развитие было интересным. Это могут быть, к примеру, внутренние противоречия между его характером и мотивацией. Некоторые решения и поступки могут становиться для персонажа настоящим испытанием и вызывать у него внутреннюю борьбу. Это поможет делать его более глубоким и реалистичным. Не забывайте, что развитие характера и мотивации персонажа — это процесс, который происходит на протяжении всей игры. Вам и вашим игровым партнерам потребуется время и возможность для развития персонажей. И помните, что некоторые опыты и испытания могут быть тяжелыми и даже пугающими, но только через них персонаж сможет вырасти и стать сильнее.
Сцены Сцены испытания, столкновения - в моих приключениях этот элемент важнее боев. Сцены - это заранее продуманные Мастером ситуации, в которых оказываются Игроки. Пример 1: сцена пробуждения в тюремной камере. В зависимости от того, какие умения и действия предпримут игроки в течении 5 раундов - они получат от 1 до 5 подсказок и разное стартовое снаряжение. Пример 2: сцена переговоров с заказчиками в трактире. Бои Бои - самый любимый элемент скучающих игроков. Самый нелюбимый элемент большинства знакомых мне мастеров. Мы превращаемся во врага с книгой правил и калькулятором и мешаем игрокам разрывать и уничтожать врагов как им вздумается. Первые бои в роли Мастера меня ужасно угнетали, я устал, путался и тормозил, пока пытался сделать все правильно и обдуманно. Много позже я понял, что бой это весело, если не пытаться быть шахматистом, а сосредоточиться на эпичности, динамике и музыкальном сопровождении. Сейчас у меня получается делать бои со сценарием, когда рушатся стены, проваливаются полы от мощных ударов, сверкают вспышки заклинаний а враги обнаруживают неожиданные способности, держащие игроков на грани поражения и создающие иллюзию преодоления невозможного и победы из последних сил. Хотя иногда им надо дарить чувство собственного превосходства и легких врагов, просто чтобы чувствовали себя крутыми.. Про архитектуру боев напишу отдельно. Музыка Музыка - супер важно, чтобы была музыка. Пишу, основываясь на опыте. Хорошо подобранная музыка выводит приключение на невероятный уровень и даже самые тугие игроки вовлекаются в действие. Ниже или в следующих постах будет подборка ссылок и плейлистов, чтобы вам было чуть проще чем мне.
This large language model had even more data available to it, resulting in better written character backstories! In fact, the quality was immediately obvious in the character backstories. GPT-3 was even able to write certain sentences in such a way that made them really easy to read. Your own imagination is still required. You might notice a few things.
Генератор предыстории персонажа на основе D&D 5 (обновленная весия)
Смотреть видео онлайн Зачем нужна предыстория персонажа в ДнД? Однако билды персонажей DnD с интересными личными недостатками могут потребовать большей преданности отыгрышу этих повествовательных или механических проблем за игровым столом таким образом, чтобы это доставило удовольствие каждому участвующему игроку. Check out my DND Backstory Generator made with the latest, greatest AI. Are you looking for inspiration for your next Dungeons and Dragons Character? This powerful character generator uses GPT-4 to do just that!
Backstory Generator
Check out my DND Backstory Generator made with the latest, greatest AI. Чтобы умереть в «ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но даже тогда персонажа можно воскресить. Однако билды персонажей DnD с интересными личными недостатками могут потребовать большей преданности отыгрышу этих повествовательных или механических проблем за игровым столом таким образом, чтобы это доставило удовольствие каждому участвующему игроку. это история жизни персонажа чем он занимался до того как вступил на путь искателя приключений.
Вступление
- Предыстории и навыки | Dungeon вики | Fandom
- Литература по D&D:
- Зачем нужна предыстория персонажа в Dnd?
- Backstory Generator [DnD] - DnD Lounge
- Предыстория днд как написать
Предыстория персонажа днд - 82 фото
Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Разработка конфликта и развития в предыстории вашего персонажа позволит вам иметь более глубокий и интересный опыт игры в Dnd. В ДнД рано или поздно наступает момент, когда мастер просит скинуть предысторию персонажа. В этой статье мы расскажем, что такое предыстория, как её сделать и почему она важна для развития вашего персонажа. Выбор предыстории дает вам сюжетные элементы, которые характеризуют вашего персонажа. Обычная тактика выяснения предыстории персонажа в TTRPG заключается в том, чтобы задать конкретный, наводящий вопрос, чтобы заставить игрока раскрыться. Каталог всех предысторий в Dungeons & Dragons.
Предыстория днд 5
Смотреть видео онлайн Зачем нужна предыстория персонажа в ДнД? Некоторые предыстории, вроде благородного или народного героя [noble and folk hero] немного расширяют эти рамки. We hack and slash our way through our picks for the 25 best DnD 5e campaigns published to date by both Wizards of the Coast and third-party publishers. Во-первых: чем больше деталей вы установите в предыстории вашего персонажа, тем может оказаться тяжелее вписать его предысторию в сюжет игры, помните что у вас только первый уровень и все великие деяния ждут его впереди. Клад Королевы Драконов рассчитан на группу персонажей 1го уровня, которые по окончанию этого приключения получат 7й или даже 8й уровень. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды.
Перечитайте предысторию вашего игрока
- 5 лучших билдов персонажей DnD OP, которые вы, вероятно, еще не пробовали
- The 25 Best DnD Campaigns for 5e | D&D Books
- Предыстории D&D 5
- Как создать приключение для DnD — Teletype
- Lost Mine of Phandelver (2014)
Предыстория персонажа днд - 82 фото
Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее. Также, по согласованию с мастером, игрок может составить квенту [9] — биографию персонажа, которая нужна, чтобы персонаж лучше вписывался в игровой мир. В процессе игры персонаж может изменить свои параметры, улучшить их благодаря полученному опыту. Процесс игры[ править править код ] В течение игры партия игроки, действующие вместе путешествует по миру и выполняют различные миссии и задания. Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку. Игра может включать в себя множество более мелких игр, где персонажи переходят из одной в другую. Она может заканчиваться после выполнения определённой миссии, а может продолжаться бесконечно.
Опубликованные приключения обычно включают в себя историю, иллюстрации, карты и цели, которые требуется достичь игрокам. Некоторые из них включают описание местоположения и раздаточные материалы. Связанная серия приключений обычно называется «кампания» [13]. Места, где происходят эти приключения, такие как город, страна, планета или вся вымышленная вселенная, называются « сеттингом кампании» или «миром» [14]. Помимо использования готовых сеттингов, мастер может разрабатывать свои собственные вымышленные миры для использования в качестве сеттинга кампании. В первом издании требовалось наличие миниатюр настольного варгейма « Chainmail », однако в последующих редакциях роль миниатюр была снижена, благодаря возможности описывать ход сражения в устной форме [16] [16].
Большинство миниатюр имело высоту 25 миллиметров.
Тот руками цеплялся за рваные тряпки и отделяющуюся плоть, пытаясь скинуть его. Это мгновение длилось будто вечность, но Фелан среагировал первым и одним ударом срубил мертвецу голову. Она мерзко шлепнулась вниз, и покатилась, оставляя за собой тошнотворную линию болотного цвета. Фелан протянул руку капитану, помогая подняться на ноги. На капитане были многочисленные рваные раны, его капитанский мундир был разорван на груди, обильно смачивая края кровью. Капитан тяжело дышал, морщась от боли.
А вокруг стояла все такая же тишина. Вероятно, это туман волшебным образом препятствовал проникновению любых звуков. Фелан кивнул и бросился вперед. В несколько прыжков он оказался у края, за борта которого были зацеплены абордажные крючья, а веревки от них уходили вверх в белую непроглядную пустоту. Он взмахнул саблей, перерубая канат, после чего поспешил ко второму, который еле виднелся справа. Только замахнувшись, чтобы срубить и этот, Фелан получил жесткий удар в голову, который откинул его навзничь. По этому канату сверху вниз скатился живой мертвец, который и ударил пяткой рваного сапога его в голову.
Мертвец довольно ловко отцепился от каната и после удара приземлился на палубу рядом. Он сделал взмах своим ржавым скимитаром, клацая отваливающейся челюстью, целясь в лежащего моряка. Моряк же извернулся, парируя удар мертвеца своей саблей и уводя его в сторону, всколчил на ноги и в мощном толчке врезался в мертвеца плечом, отправляя его за борт. Посмотрев вслед падающему мертвецу, Фелан заметил проступающие очертания ползущих вверх по борту других мертвецов. Их было много. Слишком много, чтобы справиться в одиночку. Вероятно, что они не справились бы с ними и всей командой.
Туман уже немного отступил, и Фелан видел, как толпа этих чудищ целеустремленно ползет вверх. Он оглянулся и увидел, что на палубе то здесь, то там вырисовываются тела членов его команды. Некоторые все еще боролись с мертвецами, некоторые уже неподвижно лежали, пока мертвецы орудовали над ними своими когтями, разрывая на части их тела. Этот бой было не выиграть. Капитан, согнувшись пополам, держа руку на ране, стоял над упокоенным мертвецом. С сабли капитана стекала трупная жидкость, пока он опирался на нее, как на трость. Фелан из всех сил качнул лодку, чтобы та оказалась над водой, и в этот момент обрубил удерживающий ее канат.
Она ровно приземлилась на воду. Капитан, еле подошедший к краю, поймал кинутый рулевым канат и перевесился через борт, позволяя Фелану спустить его в лодку. После того, как капитан оказался в ней, Фелан, увернувшись от неуклюжих ударов уже забравшихся на палубу новых мертвецов, спрыгнул в лодку прямо с палубы.
Waterdeep: Dragon Heist Published: September 2018 Why We Picked It: Set in the legendary city of Waterdeep in the Forgotten Realms, this urban campaign takes players from Levels 1-5 on a quest to recover a mysterious magical artifact that can help identify a hoard of ill-gotten gold. One of the most interesting and often debated aspects of the campaign is that it features multiple story options that take place during different seasons in the City of Splendors and each of which features a different villain. Whatever option you choose though, Dragon Heist remains the crown jewel of action-packed DnD urban adventures. Set in the Forgotten Realms, with the action focused in and around the Sword Coast, the story combines high seas action, urban intrigue and a touch of horror. The end result is easily one of the best DnD 5e campaigns ever created and a classic example of the power of third-party publishers. The complete campaign takes players from Level 1 to 13 and is set in Drakkenheim, a grim dark city which has been destroyed by cataclysm, and is now haunted by rival factions and deadly monsters. The story takes place in the realm of Barovia, one of the Domains of Dread ruled over by the vampire Count Strahd von Zarovich.
Players will have to do everything in their power to escape Barovia, while battling undead monstrosities and terrifying creatures, before a final showdown with Strahd himself. While the Gothic vibes might not be for everyone, Curse of Strahd is still easily of the best DnD 5e campaigns ever created, serving up a bloodspattered blend of horror, action, roleplaying and exploration. The story kicks off with players captured by dark elves and forced deeper into the shadowy depths as they uncover a larger more deadly threat to all of the Realms. Players will have to figure out a way to escape, eventually encountering the other races, monsters, factions and NPCs that inhabit the strange nocturnal world. The end result is one of the greatest campaigns in DnD history. Set in the Forgotten Realms in the remote jungles of the continent of Chult , the campaign players from Levels 1 to 11 and focuses on a quest to find and stop a deadly magical curse. Along the way players will take on deadly monsters, mysterious ruins, and yes, zombie dinosaurs.
Anatole character Sheet. Простой лист персонажа ДНД. Оригинальные листы персонажа ДНД. Лист персонажа фоллаут ДНД. ДНД "2 игрока 1 мастер". DND классы. Сьюни ДНД. ДНД партия. Механус ДНД. Мадрон ДНД. Монодрон ДНД. Бронзовый Скаут ДНД. Халфлинги раса. Днд5 тилвиртон. Дварф воин ДНД. Дварф ДНД 5. Дварф воин Pathfinder. Холмовой Дварф. Лесной Эльф монах ДНД. Неписи арты ДНД. ДНД 5 монах Эльф. ДНД аниме арт. Морровинд арт трактир. DND 5 таверна. Таверна герои 3 арт. DND Art таверна. Дварф друид ДНД. Dungeons Dragons Дварф. Дворф друид ДНД. Гном друид ДНД. Одежда бард ДНД. ДНД Эльф одежда. Бард референс. Эльф бард ДНД. Двергар Pathfinder. Амири Pathfinder 18. Paizo Pathfinder. Pathfinder Кадира. Меч друида арт. ДНД летающие персонажи. Зимние персонажи ДНД. Лист персонажа ДНД 5е. Dungeons and Dragons карточка игрока. Чарник ДНД 5. Полуэльф воин ДНД. Персонаж ДНД Полуэльф. Pathfinder Полуэльф маг. Полуэльф ДНД 5. Pathfinder Алдори. Pathfinder Aldori Swordlord. Магус Pathfinder Эльф. Pathfinder Kingmaker воин. Dungeons and Dragons 5e лист персонажа. Стилизованный лист персонажа ДНД. Средневековые персонажи. Персонажи в стиле средневековья. Концепт персонажа средневековье. Ребенок средневековье арт. Тифлинг Pathfinder. Тифлинги раса. ДНД 5 тифлинг бард.
Презентация Быстрый старт для игроков DND Next
Текстовый виджет позволяет добавлять текст или HTML на любую боковую панель, которая есть в теме оформления сайта. Используйте текстовый виджет для отображения текста, ссылок, изображений, HTML или их сочетаний. Чтобы изменить элемент, откройте раздел «Виджет» в Конфигураторе.
Порою это может быть весьма полезным, а однажды даже может спасти партию от неминуемой гибели.
Кроме того, многим Дмам доставляет удовольствие, когда игроки проявляют максимум интереса к созданному миру и НПС. Шоппинг Найти или награбить все необходимое для приключения практически невозможно, так что каждому игроку приходится обращаться к торговцам. Чтобы ваша кампания не превращалась в поход в торговый центр, можно потратить свободное время на покупку нужных вещей, артефактов, оружия, заклинаний и прочего.
Крафт магических предметов Кто же не любит крутые магические предметы и артефакты. Единственная проблема заключается в том, что они достаточно редкие, и шанс того, что вы сможете найти именно нужный предмет невысок. Вместо того, чтобы ждать, когда персонажу повезет найти интересный предмет, можно самому создать его.
Однако, есть два существенных минуса: во-первых крафтинг магических предметов должен быть разрешен Дмом, а во-вторых, процесс создания весьма сложен и трудозатратен. Игроку понадобится формула создания предмета, персонаж должен соответствовать минимальному уровню, равному редкости предмета, и быть заклинателем, способным произнести требуемое заклинание. Кроме того, это будет стоить вам времени и золота.
Для справки, 20 дней на формирование предмета и 500 золотых — это нормальная цена, которую придется заплатить за создание не самого мощного магического предмета. Создание слухов и распространение сплетен Трудно свергнуть вождя деревни, правителя города или целого королевства, когда все жители убеждены, что он великий человек. Но если вашей партии в дальнейшем необходимо низвержение правителя, то значительно облегчить себе задачу можно, посеяв слухи и подорвав тем самым рейтинг вождя.
В зависимости от размера города, посев слухов может занять всего пару дней или целый месяц. Это также будет стоить вам минимум 1 золотую монету в день на покрытие стоимости выступлений, напитков и других покупок. В конце концов, ваш персонаж делает проверку на обман DC 15.
В случае успеха вы преуспеваете в смещении точки зрения общества.
Третьего не дано. Те, кто выживал и становился членом команды, имели все права и спокойно могли сойти на сушу когда им заблагорассудится.
Но сражение на мечах за свою жизнь против ни в чем не повинных членов своей прошлой команды меняло их. Убийство человека, виновного лишь в том, что он оказался не на том корабле, оставляет свой отпечаток. Поэтому ни один ново принятый пират не покидал команду.
Так или иначе, палубы были отмыты от крови, а в кошельках моряков звенели новые тяжелые монеты. Из трюма выкатили бочку хорошего рома и уже разливали веселящий напиток по кружкам, празднуя столь богатый улов. Благо на горизонте не было ни одного облака, а попутный ветер энергично растягивал паруса.
До той бухточки, что служила укрытием морским разбойникам, оставалось около сотни морских миль, поэтому капитан нисколько не волновался за благополучие команды и корабля. К сожалению, это не было бы интересной историей, если бы «Надежда» в целости доплыла до своей укромной бухты. Вместе с внезапными порывами шквального ветра небо заволокло черными, как самая глубокая впадина, тучами.
Они не появлялись на горизонте. Они возникали буквально за несколько минут из ниоткуда, будто по волшебству, а растерянные моряки с недоумением лишь смотрели вверх. Капитан был человекам сорока лет, крепкого телосложения с широкой черной бородой, а его брови были нахмурены будто с самого рождения, — Гизерхон!
Тащи свой зад сюда, похоже, сейчас будет весело. Фелан Гизерхон, человек двадцати пяти лет с нахальным лицом, светлыми и длинными просоленными волосами, в длиннополом камзоле, он, грубо растолкав пьяных моряков, спешно поднялся на мостик. После чего капитан уступил ему место у штурвала, ведь тот был лучшим рулевым после самого капитана.
Живо собрались и… — капитан не успел докричать фразу, как с черного неба оглушая разбойников, упала молния. Она пронзила соленый воздух, оставив после себя резкий, сладкий, отрезвляющий запах. Как она не угодила в мачту — непонятно.
Но буквально несколько метров, и та сгорела бы, как соломинка. Сразу после ослепительного выстрела небес, вокруг корабля начал собираться туман. Не обычный утренний туман, который бывает перед началом солнечного дня, а густой, паранормальный, который не позволяет видеть дальше собственного носа.
Такой концентрации он достиг еще быстрее, чем небо сдавили черные тучи. Глаза начали восстанавливаться после вспышки, а вокруг повисла зловещая тишина. Тишина, которая заставляет сердце стучать быстрее, выбрасывая в кровь адреналин.
Каждый из экипажа боялся нарушить эту тишину, вслушиваясь в шорохи за пеленой непроницаемого тумана. Все понимали, что такого просто не может быть в природе, что надвигается нечто страшное. Капитан тоже несколько секунд тщетно всматривался в зернистую белену, но после, взяв себя в руки, отдал приказ: — Слушай приказ!
Трави пару… ЫАА!
Ваш умник может быть ученым-самоучкой или даже выходцем из одного из убежищ. Ваш проныра может быть профессиональным вором или замаскированным агентом какой-нибудь организации. Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа.
Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?
Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами. Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида навыком или инструментом. По-умолчанию персонаж владеет языком, который является наиболее распространенным в том месте, где происходят события конкретной игры например, если события вашей игры происходят на территории бывших США, то персонаж по умолчанию будет владеть английским языком. Если вы собираетесь заявить о владении дополнительным языком, исходя из вашей биографии, советуем вам проконсультироваться об этом с мастером.
Если вы используете опциональное правило начальной закупки имеете определенное количество крышек на старте, на которое вы закупаете свое снаряжение , то вы не получаете снаряжения от происхождения. Персонализация Разумные существа, проживающие в пустошах, зачастую обладают уникальными чертами характера, зачастую не вписывающуюся в предложенные оригинальной "Книгой Игрока" шаблоны. Посему автор данного компендиума оставляет за игроками самостоятельное и свободное описание черт характера, идеалов, привязанностей и слабостей персонажа, ровно как и его мировоззрение. Заметьте, что некоторые из происхождений имеют ограничение по расам.
Это обезопасило вас от ужасов пустошей... Резиденты убежища располагали большой вариативностью навыков, каждый из которых был нужен для совместного выживания. Вы можете выбрать два любых навыка и получить владение ими. Помимо этого вы можете заявить владение одним из наборов инструментов.
В вашем распоряжении находится портативный персональный компьютер, который является отличительным признаком всех резидентов убежища. Он крепится к вашей руке при помощи биометрических печатей, посему снять его можно только с вашего холодного трупа.