новости гайды истории полигон Архив Архив вики о проекте. Скачать Stoneshard торрент на ПК можно у нас. Вселенная игры рассказывает необычную историю о том, как за один не такой большой материк началась ожесточенная война между. Главная» Новости» Стоуншард вики.
All Current and Upcoming Warp Banners Schedule
Хочу также дать вам совет: не попадайтесь под кипящие лужи крови, которыми раскидываются статуи. Вывод: не давайте загнать себя в угол, и ни за что не спускайтесь к выходу из церкви, иначе рискуете потерять товарищей. Следуя моим советам и располагая всеми нужными знаниями, кои вы только что приобрели, вы обязательно сможете убить босса, и если не с первой попытки, то со второй уж точно! At What Cost? Вы позволили Архонту завершить ритуал, но всё равно одержали верх.
Здесь сразу скажу, что не смотря на то, как я хвалил парное оружие, вы можете убить босса хоть с одной занятой рукой, не потратив почти ни одного зелья не считая зелий для лечения , так как за вас всё сделает ваша прокаченная ловкость: повышение шанса критического урона и уворотов, а также меткие удары — всё это поможет вам одолеть столь страшного врага, именуемого Архонтом, сразившись с ним один на один! Но можно ли убить его тем же мечом, что некогда выпал из его тюремщика? Отвечу с уверенностью, подкрепив это личным опытом — ДА! Пройдя немало битв, я весьма удивился тому, сколь лёгким было то неравное сражение, весь инвентарь был забит зельями, да хватило всего двух, одно из коих было даже лишним!
Хотя сейчас я предпологаю, что не менее, чем мой боевой опыт, мне помогло это заклинание, кое вы сейчас сможете увидеть: Также недавно я прочитал один комментарий под авторством разработчика, который утверждает, что кровотечение действует на босса весьма и весьма хорошо, а учитывая то, что у вас в запасе ещё обязательно будут не только зелья лечения, но и ваше классовое умение, которое, как раз таки, и даёт понять вашему оппоненту о том, что ВЫ лидируете в этом бою…у него не останется ни шансов. Сама тактика, как бы то ни было странно, есть проще, нежели тактика по прекращению ритуала: всего-то вы должны быть уверены в ваших ударах и внимательны к вашему здоровью, а имею я ввиду то, что вам стоит бить, не щадя эту треклятую мышь, а как только ваше здоровье опустится до критического уровня, то тут же отходим на 2 клетки. А так как босс соображает весьма долго, то он заметит ваше отсутствие только через один ход, который вы в свою очередь сможете потратить на бестактное распитие хилок прямо во время боя! Промочив своё горло, вы отдаёте боссу оставшиеся удары, коих он уже так заждался.
Прекратив его мучения и покаившись в своей небрежности пред мёртвыми союзниками, вы ступаете к осколку, берёте его и завершаете свой путь. Что ж, тогда я вам расскажу о тактике, которая поможет вам сделать это. Для исполнения цели нам нужна булава, желательно не одна. Почему именно она?
Потому как даже не беря в учёт этот замечательный навык, изображённый на скриншоте, вы изредка сможете оглушать босса с помощью неё, что в любой ситуации окажется на редкость полезным случаем. Изначально дата выхода была запланирована на 1-ый квартал 2019 года. Но, к сожалению или скорее даже к счастью , её перенесли на вторую половину 2019. А цена самого проекта будет порядка 349-419 рублей, так что… держим эту сумму у себя в кармане до релиза.
Их главная цель - облегчить исследование, дополнив систему слухов и наводок, получаемых от NPC. Принцип их работы очень прост: использование бумажной карты позволяет персонажу перенести содержащуюся в них информацию на свою глобальную карту, открывая на ней общие очертания соответствующей зоны. Эти сведения включают в себя рельеф, дороги, подземелья, а также некоторые точки интереса. Лагеря, угодья, телеги, алтари и подобные объекты на них отмечаться не будут - их придётся искать самостоятельно или с помощью слухов.
Важная деталь: все бумажные карты были созданы в прошлом, ещё до начала междоусобной войны в Альдоре. Поэтому многие вещи, изображённые на них, не всегда будут соответствовать настоящему положению дел: катакомбы, к примеру, не в виде руин, а как ещё функционирующие монастыри и часовни. Естественно, те точки интереса, которые появились после начала войны вроде осадного лагеря , или те, про которые вряд ли было известно картографу например, хижина ведьмы на бумажных картах отмечаться также не будут. Ряд карт можно будет купить по достижению благосклонности у старейшин поселений, а одна, с окрестностями Осбрука, будет выдаваться в самом начале игры Верреном.
Оставшиеся карты, покрывающие отдалённые участки Бриннской марки, можно будет найти в виде случайной добычи в высокоуровневых подземельях. Однако, по ряду причин нам не очень нравилось, как она работала. Мы переработали её, внеся следующие изменения: Во-первых, боевой дух теперь отображается при осмотре врага в виде отдельного показателя, позволяя примерно оценить, насколько близок к бегству ваш соперник.
Злоупотребление алкоголем приведет к сильной зависимости, когда без бутылки в рюкзаке герой будет чувствовать себя неуютно. Едва выжив в схватке с крысолюдами, персонаж начнет опасаться этих существ. Если позволить этому страху укорениться, герой будет впадать в панику всякий раз при встрече с ними. Прочитанная книга может сильно впечатлить вашего персонажа, и он проникнется любовью к чтению. Благодаря этому чтение будет не только давать полезную информацию, но и поддерживать рассудок на высоком уровне. Боевая система Пошаговые бои: правильно оценивайте обстановку, выбирайте выгодную позицию и используйте преимущества окружения. В сражении бывает всякое: блоки, контрудары, промахи, рвущиеся тетивы, возможность сломать оружие о врага или даже попасть по себе самому. Вы можете следить за издаваемым шумом и держаться слабо освещенных мест, чтобы незаметно убивать зазевавшихся противников. Или наоборот - можете вломиться внутрь и задать всем жару. Множество различных заклинаний: вы можете обрушить на противников мощь звезд, ворваться в чужое сознание, перемещаться во времени и призывать духов. Караван В мире игры вы путешествуете по процедурно генерируемой глобальной карте в составе собственного каравана. В вашем квесте вам поможет целая свита соратников и единомышленников, которая будет пополняться или уменьшаться — в зависимости от вашего поведения.
Три последние — крупнейшие экономики на Африканском континенте, а Саудовская Аравия — крупнейшая экономика среди стран Ближнего Востока. По мнению ведущих экономистов, решение о репатриации золотых резервов является не просто символическим; оно отражает глубокое беспокойство этих стран по поводу траектории развития экономики США. Устойчивая инфляция, растущий уровень долга и опасения по поводу способности Федеральной резервной системы поддерживать стабильную денежно-кредитную политику подорвали доверие к американской экономике. Здесь стоит обратить внимание, что вторым после США сторонним хранилищем золота является Британия. Так вот, на берегу туманного Альбион не собираются конфисковывать российские активы. Там сообщают, что для этого нет законных оснований. На самом деле их и в США тоже нет. Но Америка - страна возможностей, там можно всё, если это политически выгодно правящему классу.
Seventeenth Shard
Данный devlog посвященн изменению системы генерации подземелий которая позволит по новому взглянуть на прохождение подземелий в стоуншарде. Overview. Это руководство создано для тех, кто относительно недавно узнал об игре и решил познать лор сего игрового мира. Оно представляет собой бесплатный учебник, который состоит. A Database for Honkai: Star Rail. The site features Characters, Lightcones, Relics and Planar Ornaments, all items including an archive of all the books in the Data Bank and even Simulated. Для игроков Stoneshard с патчем 0.6.1.0 Gear Update 2 охота и снятие шкур начинают обретать форму. Посмотрим. Version 2.1 maps are live, enjoy and wish you best of luck! ДАТА РЕЛИЗА EQUIPMENT UPDATE 2. DEVLOG #5 (Стоуншард).
Prydwen.gg - Honkai: Star Rail wiki and database
Для выживания в нем разработчики приготовили более сотни умений и предметов экипировки, с помощью которыми предстоит сражаться как с обычными разбойниками и культистами, так и с ожившими мертвецами и монстрами. Также необходимо следить за здоровьем героя - прижигать раны, облегчать боль спиртными напитками и своевременно отдыхать, чтобы не потерять рассудок. Дата выхода:6 февраля 2020.
На его уровень воздействуют не только раны от оружия врагов, но также холод, голод, болезни, яд, стресс, страх и так далее; Ролевая система очень развита — на вашего героя оказывает влияние буквально все, что происходит с ним, в том числе паника, страх, ужас и так далее, что приводит к разным склонностям и фобиям; В арсенале огромный выбор всевозможного снаряжения, начиная от дубин и кинжалов и оканчивая клинками из лучшей стали и мощными заклинаниями. Каждое оружие имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому универсальных вариантов нет. Можно выбрать божество и поклоняться ему — таким образом, вы можете получить дополнительные бонусы; Поражение засчитывается только в том случае, если в вашем отряде погибнут все герои. При гибели одного из героев можно выбрать следующего, но возможности воскресить погибшего нет.
Впервые вы узнаете о нем от Веррена, который направляет вас к старейшине в надежде, что вы сможете выполнить три задания, и получить лошадь и телегу. К сожалению, Веррен не упоминает, где находится этот парень. Однако Веррен говорит — и это легко пропустить — что точное расположение может подсказать вам бармен.
Поговорите с барменом, который скажет, что старейшина Одар живет в местном сельсовете рядом с рынком.
Может вам больше повезёт, чем мне. Далее проходим крепость, освобождаем посланника и возвращаемся в Осбрук для сдачи контракта старейшине. Потом надо зайти в таверну, подняться на второй этаж и поговорить со спасённым Рикердом, у которого теперь откроется новое диалоговое окно. В ходе разговора он попросит нас отнести очень важное государственное послание в Манншир к местному главнокомандующему Великого Магистрата и настоятельно рекомендует не вскрывать письмо. Едем в Манншир, проходим в крепость Магистрата, поднимаемся на второй этаж и отдаём письмо Веберу. Примечание: Если вы слишком любопытны и всё-таки вскрыли и прочитали письмо, то Вебер увидит это, разозлится и не выдаст вам небольшую награду в 100 крон, однако пункт в квесте всё равно будет выполнен, поэтому в любом случае задание вы не завалите, но лишитесь нескольких халявных копеек.
Stoneshard
Но для мировой финансовой системы конечно более важен прецедент конфискации суверенных активов другой страны. США продолжают рассматривать весь остальной мир как свою вотчину и действуют по принципу - "делай чё хочешь". Понятно, что мало стран, которые готовы к прямому противостоянии с США. Но выводы делаются и соответствующие действия предпринимаются. Сила США базируется на нескольких факторах, одни из которых является доминирование доллара в мировой финансовой системе. На самом деле есть еще один фактор, о котором не сильно дискутируют, но он также является крайне важным. Речь идет о золотых резервах и их хранении. Например, золотые запасы Банка России хранятся в России и это не вызывает каких-либо вопросов.
Пин Старейшина — человек, ответственный за все квесты в маленькой деревне, где вы начинаете игру. Впервые вы узнаете о нем от Веррена, который направляет вас к старейшине в надежде, что вы сможете выполнить три задания, и получить лошадь и телегу. К сожалению, Веррен не упоминает, где находится этот парень.
Однако Веррен говорит — и это легко пропустить — что точное расположение может подсказать вам бармен.
Обновлено - 23 октября 2023, 12:19. Пользователю предстоит совершить путешествие, что сулит немало разнообразных приключений. Его путь будет лежать через многострадальные земли разоренного войнами и междоусобицами королевства, что когда-то славилось своим величием и благоденствием. Игрок сможет заключать и выполнять контракты со встречными героями, принимать участие в кровопролитных сражениях и дуэлях, лечить свои раны, а также развивать и прокачивать уникального персонажа без каких-либо ограничений.
Сохранения в более частых интервалах сломают «игру с риском», на которой основан жанр. Почему в Stoneshard стоит поиграть в раннем доступе? Ну, если вам хочется поиграть пораньше, посмотреть, как развивается игра, обсуждать в «дискорде» нововведения и тизеры, строить теории, что будет реализовано следующим и как — милости просим. Это социальная история по большей части. Еще цена. В релизе цена будет выше, чем в раннем доступе. А так — можете ждать релиза, мы ничего не навязываем. Многим приятнее играть в уже готовую игру, в этом нет ничего плохого. Что посоветуете игроку, который решит сейчас купить Stoneshard? Получать удовольствие, что тут еще посоветуешь. Когда вы решите, что игра готова? Когда мы введем все запланированные механики и контент. Мы двигаемся по плану. У нас есть, хоть и не доскональное, но все же представление о том, что в игре должно быть, и в какой последовательности — большущий внутренний «фичлист», который определяет количество и порядок ввода новых механик и позволяет следить за прогрессом. Можете рассказать больше об обновлении Way Forward? Вы говорили, что это самое большое обновление за время работы над Stoneshard Да, из уже имеющихся это самое крупное. Оно закладывает фундамент для дальнейшего расширения игры. Многие знают, что у нас сейчас примерно на десятом уровне заканчивается контент. Но не все понимают, что дальше линейно его штамповать мы не можем. Точнее можем, но он будет слишком однотипным. Мобы будут разными картинками с разными числами, новые подземелья — перерисованными склепами и крепостями. Чтобы создавать более вариативных врагов и «данжи», нам необходимо изменить текущий подход к ИИ и генерации. Чтобы раненые враги отступали, стрелки держались на расстоянии, мобы выбирали не ближайшую позицию для атаки, а наиболее выгодную по ряду причин, в том числе благодаря оценке шансов на свое выживание. Чтобы данжи могли содержать секретные комнаты, хабы, сложные конструкции, завалы, подземные реки и подобные вещи. Без углубления ИИ новый контент не будет чувствоваться новым. Это будут картинки и числа. Не тот эффект, который нам нужен. Только тогда мы сможем сохранять интерес и эффект новизны на протяжении всей игры. Кстати, это в том числе позволит исправить текущие проблемы сложности, когда в начале тяжеловато, а в конце слишком легко. Вы делаете Stoneshard уже несколько лет, в планах еще много задач, а выход запланирован на 2021 год. Сколько раз уже был риск выгореть? Риск выгореть есть всегда. Возможно, это даже случалось несколько раз.
Stoneshard
28 - В этом видео мы смотрим новый девлог Stoneshard о новой системе крафта предметов в обновлении Rags to Riches. 28 - В этом видео мы смотрим новый девлог Stoneshard о новой системе крафта предметов в обновлении Rags to Riches. Самые актуальные новости об игре Stoneshard на портале видеоигр это пиксельная пошаговая RPG в открытом мире. Последние новости и слухи о Stoneshard за сегодня и 2024 год. Здесь вы найдете все новости обновлений Stoneshard, узнаете дату выхода для PC.
STONESHARD АЧИВКИ! СИСТЕМА СОХРАНЕНИЙ. РЕКИ. ЛЮТНЯ. ОБНОВЛЕНИЕ CITY OF GOLD. DEVLOG #7 (Стоуншард)
Когда-то на этих проклятых землях существовала просвещенная цивилизация, а сами острова назывались Благословенными. Но более тысячи лет назад магическая катастрофа невиданных. Скачать Stoneshard торрент на ПК можно у нас. Вселенная игры рассказывает необычную историю о том, как за один не такой большой материк началась ожесточенная война между. Formerly from Fandom, the New Hearthstone Wiki is a community generated wiki resource for the Warcraft-themed collectible card game Hearthstone by Blizzard Entertainment, covering cards. Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не. Все об игре Stoneshard: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале видеоигр стоуншард онлайн.
Stoneshard — Обзор. Интересный рогалик?
Сохраняться можно лишь в определённых точках, поэтому любой ваш неверный шаг чреват быстрой смертью и потерей прогресса. Путешествуйте по Альдору и узнавайте больше о событиях прошлого. Экономика Экономика военного времени сурова, но полна возможностей - выполняйте контракты, охотьтесь за сокровищами, торгуйте различными товарами и путешествуйте по миру в поисках заработка. Создайте свой неповторимый стиль игры! Разнообразие врагов Примите участие в напряжённых сражениях против множества фракций.
Разбойники, омерзительные культы, восставшие мертвецы - все из них требуют особого подхода.
Так что, если ваше здоровье будет на критическом уровне, а классовое умение Вопреки всему находится на перезарядке, то сразу бегите за дверь и немедленно закрывайте её за собой, затем же вы спокойно можете отдохнуть только если на вашем экране нет врагов — это означает, что вы вышли из их поля зрения. Умрите во время туториала.
Хотите разобраться с этим достижением как можно скорее? Absolutely Legal — Абсолютно Законно! Воспользуйтесь бутылью эфира.
Пропускаем ход и ловим головой булыжник, который всегда падает на вас, используем 2 жгута, дабы нейтрализовать травмы торса и руки. Принимаем в себя эфир, чтобы подавить боль снять ментальный дебафф. Вы получите данное достижение автоматически, как только упадёте в яму, представленную вам на скриншоте.
Останьтесь с 1 ед. Наносите удары, пока не снимите примерно 5-6 HP, а затем пропускаете ходы, нажимая пробел не торопитесь, ибо можете не заметить, как уже получили летальный урон. Dressed to Kill — Одет, чтобы Убивать Экипируйте по предмету в каждый слот.
Кольца и амулеты не считаются. Ничего сложного. Меч и щит вы можете получить в самом начале игры, затем, пройдя через дверь деактивируем ловушку и тут же за углом замечаем труп несчастного человека, а на нём, как кстати, Крестьянский кушак, вот мы и, будучи истинными мародёрами, изымаем его, а пройдя в следующую комнату, в деревянном ящике снизу находим Крестьянская обувь.
Затем, когда мы прыгнули в яму и оказались в разрушенной библиотеке, выход из которой ведёт к 1-ому подземелью в этой игре затем, пройдя небольшое подземелье, переходим в небольшую локацию с костром, возле которого лежит маленькая сумочка с довольно немаленькой добычей, в которой гарантированно будут лежат вещи для головы и для торса. Перчатки или же наручи ищем в процессе прохождения самой игры. Как только вы нашли один или более из, выше упомянутых, наркотиков, вам следует отыскать любого рядового моба и и перед тем, как вступить с ним в схватку, обязательно использовать тот или иной наркотик, а затем, получив приход, незамедлительно убить этого супостатого.
В этом достижении вам нужно отыскать в себе смелость и героизм, дабы пройти через все двери в каждом подземелье и убить хотя бы по одному вампиру всякого вида! Dear Diary… — Дорогой Дневник… Соберите и прочитайте все 5 страниц дневника. В последнее время стало популярным — погружать игрока в лор игры посредством записок и прочих текстовых носителей.
Данная игра — не исключение.
Агуша теперь в камнеосколке Немного горько-сладкая деталь. Даты релиза этой обновы нет, но разрабы хотят выпустить промежуточную обновку с частью обещаемого контента из "бомжей в ричбичи" в ближайшие несколько недель. А теперь к я приступаю к базе: Новые враги Вялые и мутные посоны. Уже публиковал тизеры в блоге и девлоге про них немного рассказали. Нежить на данный момент, даже несмотря на относительно недавнее пополнение ростера новыми зомби - являются самыми бедными на разнообразие врагами. И в грядущей обнове это серьёзно исправят.
У них появятся 9 новых видов врагов: высокоуровневые проклятые и древние гасты больше ваншотов от взрывающихся зомби! Также будут переработаны многие способности мёртвых, чтобы подчеркнуть иерархию в их "обществе" и связь с колдунами. Как написано в девлоге: разработчики делают упор на то, что вялые всего-лишь ресурс, инструмент и оружие для некроманта и прочих тёмных отбросов. Наконец-то что-то кроме одинаковых некромантов и павшего героя будь проклят этот ублюдок, он сломал мне жизнь, я от них умирал больше чем от тролля Появятся разнообразие в этих колдунах и самое вкусное: Новый босс для отдалённых подземелий: Призывателя умертвий, что и видно по его позывному, будет призывать прозрачных пацанов, что я предчувствую выпьют немало крови из игроков, если учитывать, что их разнообразии повысится в два раза. Плюс, также для отдалённых данжей, то есть тех, которые ты не найдёшь ходя по дорогам, будет ещё один босс - Восставший. Он насколько я понял важный пенис, командор Ордена местной святой церкви, которая ныне поклоняется лишь тени своего бога. Впрочем это я уже залетел в лор, а пост не про это.
Все действия основаны на разработанной тобой тактике, поэтому сделай акцент именно на ее разработку. Ты будешь на протяжении всей игры бороться за собственную жизнь, ведь испытаний, ловушек и опасных соперников будет достаточно много, и со всем этим справится не так то просто. Основное действие происходит именно в мире средневековья, который покрыт мрачной пеленой. Этот мрак тебе и необходимо развеять.
Где купить
- ДЕВЛОГ ПО STONESHARD | Ветка ношения брони, рюкзаки, предместья, тизеры | Стоуншард devlog
- Latest news
- Скачать Stoneshard торрент бесплатно
- Скачать Stoneshard (последняя версия) торрент бесплатно
- Upcoming Warp Banners
Reboots & Remakes
- Stoneshard - где найти старейшину Одара - GuidesGame
- Stoneshard – Советы новичкам и полезные рекомендации
- Stoneshard
- Seventeenth Shard
Stoneshard roadmap
- Скачать игру Stoneshard [Новая Версия] на ПК (на Русском)
- Скачать Stoneshard торрент бесплатно
- The Shard - Wikipedia
- STONESHARD АЧИВКИ! СИСТЕМА СОХРАНЕНИЙ. РЕКИ. ЛЮТНЯ. ОБНОВЛЕНИЕ CITY OF GOLD. DEVLOG #7 (Стоуншард)
Скачать игру Stoneshard [Новая Версия] на ПК (на Русском)
Эти сведения включают в себя рельеф, дороги, подземелья, а также некоторые точки интереса. Лагеря, угодья, телеги, алтари и подобные объекты на них отмечаться не будут - их придётся искать самостоятельно или с помощью слухов. Важная деталь: все бумажные карты были созданы в прошлом, ещё до начала междоусобной войны в Альдоре. Поэтому многие вещи, изображённые на них, не всегда будут соответствовать настоящему положению дел: катакомбы, к примеру, не в виде руин, а как ещё функционирующие монастыри и часовни. Естественно, те точки интереса, которые появились после начала войны вроде осадного лагеря , или те, про которые вряд ли было известно картографу например, хижина ведьмы на бумажных картах отмечаться также не будут. Ряд карт можно будет купить по достижению благосклонности у старейшин поселений, а одна, с окрестностями Осбрука, будет выдаваться в самом начале игры Верреном. Оставшиеся карты, покрывающие отдалённые участки Бриннской марки, можно будет найти в виде случайной добычи в высокоуровневых подземельях.
Однако, по ряду причин нам не очень нравилось, как она работала. Мы переработали её, внеся следующие изменения: Во-первых, боевой дух теперь отображается при осмотре врага в виде отдельного показателя, позволяя примерно оценить, насколько близок к бегству ваш соперник. Исправлена проблема, из-за которой убегающие враги часто быстро возвращались обратно в бой, чтобы почти сразу же начать вновь отступать. Сама система стала более детерминированной: тепреь это полноценная шкала, а не процентный шанс, растущий при выполнении определённых условий.
Пока сохранишься, сходишь за травами, наполнишь водой флягу...
Нужно добавить хардкора, что бы каждый заход в игру осуществлялся подачей документов на регистрацию, прохождения наркодиспансера, тремя утвержденными актами на прощупывание простаты хирургом из Алматы по адресу Никифоровская дом 4 квартира 31 и справкой из местного Комсомола с характеристикой от участкового и смотрящего по району. Вот тогда заживем. Я так увлекательно слушал музыку... Но пересматривать не буду, пойду на стрим твой перед сном user-ir1oo8ux9y Шел уже какой по счету девлог, а новую ветку магии даже не думают добавлять mshr0391 Если свидетелей не осталось, будет ли падать репутация и будут ли наказания?
They have some 6,400 followers on there at the time of writing Discord There is an active discord channel, available via discord. Kickstarter More for backers, you can also find updates posted there. There are 91 Stoneshard update posts on Kickstarter at the time of writing. VK If you can speak Russian, their vk. Other platforms: You can find more about the company under Ink Stain Games. Their first game was 12 is better than 6.
Not my sort of game, but the music is catchy. My son has that one. Really sell it.
Текстовая версия Когда сюжет не главное. Так как игра в раннем доступе, о сюжете говорить пока что нечего. В прологе же нам показывают наёмника по имени Веррен, который выполняя заказ местного алхимика на поиск магического камня, вместе со своими спутниками, попадают в ловушку демонов. Узнав о том, что демоны замышляют что-то масштабное и то, что камни играют важную роль в их замысле, Веррен лишившись своих компаньонов набирает команду для поиска этих камней. На этом сюжет раннего доступа заканчивается, а игроку дают возможность выбрать свежего персонажа, который будет помогать Веррену в поисках. Однако дальнейшее разнообразие заданий на данный момент заключается лишь в выполнении однообразных контрактов и никакого повествования они не несут, что безусловно является существенным минусом, так как игра попросту на данный момент не имеет сюжета, а следовательно и конечной цели и контента.
Единственный бой с боссом, и он сделан хорошо. Боль, страдание и надежда. Это я про статусные эффекты. Но чем игра действительно привлекает так это геймплеем. Уже на стадии зарождения игра смогла затянуть такого не любителя жанра как я. Из положительных моментов хотелось бы отметить гармоничное внедрение элементов выживания. Так игроку перед отправкой на задание необходимо обеспечить своего персонажа провизией, дабы тот не получал негативные эффекты от голода и жажды, которые будут увеличиваться и становится более критичными, если игрок не будет вовремя поить и кормить своего персонажа. Да и в целом система негативных и позитивных статусов, как и элементы здоровья в игре проделана вполне достойно. Так при употреблении сытной пищи, игрок может получить статус «сытость» который пускай и даёт штраф на уклонение, так же поощряет игрока другими бонусами.
Игроку нужно останавливать кровотечение, накладывать шины, притуплять боль алкоголем или наркотиками. Иногда персонаж может воодушевиться получив статус «оптимизм» или в пылу сражения получить эффект «второе дыхание». Статусов много, они разнообразны и отлично играют как на атмосферу, реализм так и на геймплей, делая его куда глубже. Второй положительный аспект, это прокачка.
Stoneshard — Обзор. Интересный рогалик?
Стоуншард Вики. Стоуншард билд охотник на магов. стоуншард онлайн. Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не.