Atom Team выпустила кинематографический ролик в поддержку обновления Dead City для Atom RPG, которое станет доступно 29 мая. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game (Атом РПГ) которая отправляет нас в альтернативный мертвый город СССР. ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay. Atom Team выпустила кинематографический ролик в поддержку обновления Dead City для ATOM RPG, которое станет доступно 29 мая.
Грибной Культ
В то время как Atom RPG была первой, местами кособокой (хотя и очень душевной) попыткой сделать отечественный Fallout, «Трудоград» стал полноправным таким, уверенным шагом в данном направлении. 29 мая выйдет дополнение «Мёртвый город» для Atom RPG. Появится новая огромная локации, редкая экипировка, враги и интересные задания. Посапокалиптический "Моби Дик" в игре Атом РПГ Случайная встреча подразумевает собой некое событие (энкаунтер), происходящее с Кадетом при перемещении по г. Мертвый город представляет собой одну из трех основных локаций, имеющихся в Atom RPG. Этот ГАЙД-прохождение, по игре Атом рпг 2021 года. В этом видео я пойду на Неизвестную станцию метро, которая находится в Мертвом городе, куда направился сталкер по прозвищу Волк.
ATOM RPG Прохождение Грибной Культ
Ещё улучшится анимация и звук. Чтобы заинтриговать поклонников проекта, разработчики выложили кинематографический ролик. Основным нововведением станет большая локация «Мёртвый город». Вас ждут прогулки по новым биомам, столкновения с опасными соперниками, интересные задания.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Это очень много.
Лист личного дела для ГГ. В зависимости от ваших предпочтений можно получить самые разные личности. Приятно удивила грамотность создателей игры не только в алкоголе. Так можно мигом получить лучевую болезнь, пособирав металлолом и даже просто походив рядом с радиоактивными зараженными объектами - и радости такая хворь не вызовет совершенно. Невидимая смерть тут показана превосходно и достоверно, вплоть до характерно пораженной листвы на деревьях. Без противогаза или хотя бы респиратора легко отравиться. Пулеметчик здесь - реально хозяин поля боя. Только до пулемета дожить надо, потому приходится крафтить массу вещей, без которых сдохнет ГГ задолго до покупки автоматического оружия. И все это в объемном и живом мире. Окно с инвентарем. А то, что ГГ создает в рамках игры из мертвого поселка, набитого мутировавшей дрянью, живой поселок в котором и сам обживает свой дом, да так, что еще и помощниками обзаводится - особенно греет душу, потому как только сообща можно выжить при апокалипсисе. Радует большое количество нормальных людей в игре практически со всеми неписями можно поговорить и у них даже имеются особенности речи. И говорить стоит - масса интересной информации и заковыристых ситуаций возникает. И развитие квестов тоже меняется. Потому помимо ловкости что дает очки действия нужна и общительность. Боевка - от возни с крысами до серьезных драк с многочисленным и злобным врагом. Сражение с гулями закончено. И противовес в виде каннибалов, работорговцев и прочих негодяев еще больше оживляет игру. Короче говоря - это та игра, в которую хотелось поиграть после первых трех Фалаутов. Встреча с торговым караваном. А корову можно подоить, молоко вкусно и полезно! При этом в зависимости от того, какая роль играется - можно быть и защитником караванов и наоборот их грабителем. За нападения на караваны могу всерьез обидеть, но если есть связи с преступным миром - а он есть в игре - то обойдется легче. Починенная машина.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Трейлер обновления «Мертвый Город» для ATOM RPG
Так вы сможете пройти проверку Дэна, про это доложит главарю банды один из бандитов. Вы так же отправляйтесь к Дэну, чтобы поговорить с ним и завершить задание. В конце сможете получить новую миссию. Какое следующее задание получите от Дэна, будет зависеть от метода, который выбрали при прохождении проверочной миссии. Если пленника решили застрелить, то главарь банды даст поручение разобраться с самогонщиком.
Если же решили избить пленника, то нужно будет отыскать трех братьев-бандитов. Поиск трех братьев Чтобы найти трех братьев-бандитов, потребуется отправиться на локацию «Хутор Девичий ручей». Для этого спускайтесь вниз от завода и поверните налево. Идите вперед до тех пор, пока не увидите требуемую локацию, которая будет возле гор.
На территории данной локации, хорошенько осмотритесь и подумайте, как следует действовать дальше. Есть несколько способов: решить мирно вопрос или всех перебить. Если выбираете мирный путь, то сможете пройти дальше и осмотреть свежую могилу. Поговорите с главой хутора, он сможет вам рассказать о трех братьях.
В итоге узнаете, что они изнасиловали его дочь, за что он их всех убил. Далее нужно будет решить: отомстить за бандитов, поквитаться с хуторянами или же выбрать другой метод. Отправиться к Дэну, все рассказать, как есть, и попытаться убедить его в том, что его имя в этом вопросе не задействовано, и никто на хуторе о нем не знает. Если же не удастся убедить его, то он отправит своих головорезов, чтобы те зачистили хутор и поквитались со всеми.
Если Дэна получится убедить, что жители хутора для него не угроза, то получите награду 700 рублей. Самогонщики На локации «Пьяная берлога» обитают самогонщики. Локация расположена на полпути до хутора «Девичий ручей», там спуститесь вниз от завода, и чтобы увидеть новое место, сверните налево. На этой территории пообщайтесь с охранниками, а затем отправляйтесь к дому самогонщика.
Встретившись с главным самогонщиком, постарайтесь убедить его решить вопрос мирным путем. Можно опробовать каждую фразу, потому предварительно сохранитесь. Если из испробованных вариантов ни один не подойдет, то уходите. Вернетесь и попытаетесь еще раз тогда, когда прокачаете общение или же можете разобраться с мужчиной силой.
Когда задание будет выполнено, идите к Дэну, расскажите про исполненное поручение и получите награду 420 очков опыта и 700 рублей. Далее сможете получить новый квест. Почему грохочет лес? Когда выполните задание Дэна разобраться с самогонщиком или с тремя братьями, то он попросит узнать о том, почему Грохочущий лес так называется.
На глобальной карте отправляйтесь в левый нижний угол, так сможете найти нужное место. Рекомендуется предварительно раздобыть веревку, она понадобиться для того, чтобы спуститься в пещеру. Когда окажетесь на локации Грохочущего леса, то идите по тропинке, там встретите старушку и старика. Именно с ними связан квест, кроме этого они попросят разобраться с волками, которые находятся рядом.
Следуйте в правую сторону и перебейте волков, после чего возвращайтесь и получите награду. Если ориентироваться по карте, то в левом углу локации можно найти глубокую яму возле упавшего дерева. К дереву нужно привязать веревку и спуститься по ней вниз, если просто спрыгнуть, то получите серьезный урон. Внизу вас будут поджидать Копатели, это такие монстры, с которыми придется разобраться.
Пока не доберетесь до мутанта, каждого монстра нужно будет уничтожать. После того, как мутант будет ликвидирован, возвращайтесь к Дэну, так квест будет завершен. Но если еще дополнительно сможете углубиться в пещеру, то сможете отыскать там множество полезных для себя предметов, и тем самым получите сразу несколько ачивок. По завершению задания получите награду 1300 рублей и 1260 очков опыта.
Как помочь раненому бандиту? В том здании, где приходилось выполнять проверочное задание Дэна, есть два бандита. Один из них будет тяжело ранен, он лежит на кровати. Вам нужно поговорить с тем, кто стоит, пообещайте, что поможете с лечением, затем возвращайтесь в Отрадное.
Сохранитесь, после этого испробуйте все варианты и постарайтесь убедить доктора Микояна вылечить раненного бандита. Если сможете это сделать, то возвращайтесь на завод и загляните в комнату, подождите пока доктор поможет раненному, и получите дополнительные очки опыта. В награду за квест получите 197 очков опыта, и если получиться уговорить Микояна помочь бандиту, то еще дополнительные 360 очков опыта сразу же после операции. Где искать отца Дуняши?
Возле одного из проходов на завод можно увидеть девушку, которая маскируется под мужчину. С ней нужно пообщаться, в разговоре постарайтесь выяснить всю правду. Она расскажет о том, что давно потеряла своего отца и очень хочет отыскать его на территории Пустоши. Отправляйтесь после этого на локацию «Пьяная Берлога», если всех самогонщиков не перебили, то сможете найти отца Дуняши.
Он будет находиться сбоку от дома у озера. Мужчина будет охранять ворота, с ним нужно будет поговорить и рассказать про дочь. Благодаря этому вы получите награду, после чего отправляйтесь к Дуне и все расскажите ей. Когда она узнает, где находится ее отец, то наградит вас очками опыта и полезными предметами.
После прохождения этого квеста получите 80 рублей и 200 очков опыта, если отыщите отца, то еще 200 очков опыта и 200 рублей, галеты, две консервы. Собрать награды можно от обоих персонажей. Освобождение главного механика Отрадного Электрик из Отрадного, это тот самый пленник, которого использовали при прохождении проверочного задания Дэна. Чтобы узнать, можно освободить его или нет, нужно поговорить с Дэном.
Он предложит за него выкуп 500 рублей. Сумму можно уменьшить, если удастся поторговаться с Дэном. Или же просто заплатить полную сумму, это на прохождение заданий не повлияет. Освободив пленника, выведите его за территорию завода, до Отрадного он дойдет самостоятельно.
Идите вместе с ним, по дороге поговорите с электриком на разные темы. Так вы сможете узнать код сейфа 8974. В том месте, где убивали Гришку, рядом с Отрадным в заброшенной хижине сможете отыскать под кроватью люк, он ведет вниз. Увидите сейф, откройте его, используя вышеуказанный код, заберите награду 200 рублей, зерна кукурузы, котомку, которая повышает грузоподъемность на 6 кг и другие полезные предметы.
К примеру, зерна можно посадить на поле, которое расположено недалеко от хижины. В итоге, после прохождения этого квеста вы получаете от Ковалева 500 рублей, а также код от сейфа в подвале одинокой хижины от Стеблева. Выборы в Отрадном После выполнения предыдущего поручения Дэна сможете получить следующее. Он попросит подчинить Отрадное, для этого потребуется заменить председателя на другого.
В левом углу пустоши, на локации Перегон, в здании справа купите пропускной билет. Проходя палаточный городок, следуйте к ржавой барже. На территории Ржавой баржи отыщите бар, внутри будет мужчина с телохранителем. Это будет Иван Иванович, вам нужно с ним поговорить.
Расскажите ему, что вас прислал Дэн. Иван Иванович отправится в Отрадное, а вы следуйте за ним. Как только дойдете до первого поселения, внутри дома снова поговорите с Иваном Ивановичем и выберите того, кого бы вы поддержали в выборах — завхоза Гранкина или же Катю. После этого придется убедить Яна вместе с дедом Семеном принять участие в выборах.
Потребуется, в этом случае, применить навыки убеждения. Кроме этого, нужно будет еще убедить Катю проголосовать за того кандидата, который нужен именно вам. В Отрадном могут оказаться бандиты, их можно использовать, чтобы убедить тех, кто отказался голосовать. И как только сможете разобраться с четырьмя людьми, отправляйтесь к Ивану Ивановичу, так сможете запустить процесс голосования.
Если вы сможете убедить трех человек из четверых, то председателем станет именно тот, кого вы хотели. В конце квеста Иван Иванович отправится в Краснознаменное, а вы получите награду 400-500 рублей. Автомобиль для Ковалева Когда по квесту Дэна вы отправите Ивана Ивановича в Отрадное, то в это время Ковалев покинет пост председателя. Его можно будет найти в баре Отрадного.
Чтобы узнать последнее его желание, нужно поговорить с ним на разные темы. В разговоре удастся узнать, что мужчина мечтает получить автомобиль и отправиться на нем в путешествие по Пустоши. Именно такой автомобиль можно будет найти вблизи заброшенного завода. Для этого идите на данную локацию, но не нужно заходить на территорию завода, а следуйте в противоположном направлении.
Так вы сможете отыскать машину, она будет неисправной. Когда найдете автомобиль, возвращайтесь назад к Ковалеву, расскажите обо всем, он даст подсказку. Теперь придется бродить по Пустоши и выжидать караван. Он должен передвигаться на грузовом автомобиле, когда встретитесь с ним, отыщите его лидера и постарайтесь убедить его перегнать «Москвич» с территории заброшенного завода в Отрадное.
За это вас попросят заплатить 400 рублей, но если навыки убеждения у вас высокие, то можно будет договориться и за 200 рублей. После того, как сможете договориться, возвращайтесь в Отрадное, зайдите снова в бар и поговорите с Ковалевым. В это время автомобиль будет на месте. За прохождение этого квеста вы получите промежуточных 340 очков опыта.
Теперь идите за Ковалевым, чтобы осмотреть его автомобиль. Поговорите с военным и уточните, что именно ему нужно на этот раз. Теперь машину придется отремонтировать, для этого потребуется раздобыть карбюратор, восемь мотков проводов, стартер и 15 единиц металлолома. Металлолом и провода отыскать легко на разных локациях, если есть деньги, можно купить у торговцев.
Днем нужно пойти в Краснознаменный и неподалеку у корабля купить все предметы на рынке у двух дедов. Сложнее будет найти стартер и карбюратор, их можно будет приобрести или в Пустоши, у случайно встреченных сталкеров, или же у торговца Артемьева из Краснознаменного. Его можно будет найти в гостинице, которая расположена недалеко от корабля, комнату его охраняет громила. После общения с Артемьевым вы получите от него задание, и если удастся их выполнить, то он даст вам карбюратор и стартер бесплатно.
Подробнее про эти задания будет сказано в статье, посвященной Краснознаменному. После того, как Ковалев от вас получит все необходимые детали для ремонта автомобиля, он попросит достать еще бензин. Рекомендуется заранее приобрести его. В завершении Ковалев сможет отправиться на машине по Пустоши.
После случайной встречи вы узнаете, что машина Ковалева попала в аварию. Вам потребуется убить трех бандитов, но в любом случае мужчина погибнет, после чего отправляйтесь к его дочери и расскажите о случившемся. Бандиты из Краснознаменного должники Когда в Отрадном вы разберетесь с выборами председателя, то возвращайтесь за наградой к заброшенному заводу. На этой локации сможете увидеть разборки Шишака и Дэна, которые между собой что-то не поделили.
Поучаствуйте в их перепалке и постарайтесь сделать так, чтобы выжил Дэн. После уходите с этого места, возвращайтесь только через день. Пойдите к Дэну, он вам даст награду и вместе с ней следующее задание, которое нужно будет выполнить, чтобы завершить квест. Его поручением будет отыскать покровителей Шишака.
Чтобы выполнить задание нужно пойти в Краснознаменный. На месте пройдите вверх города, увидите бордель, с левой его стороны будет находиться логово бандитов. На входе встретите человека, ему назовите имя Шишак, он пропустит вовнутрь, там нужно будет поговорить с тремя бандитами за столом. Один из головорезов согласится пропустить к главарю банды, если вы согласитесь помочь его напарнику.
Поговорите со вторым, в разговоре узнаете о трех должниках. Так вы получите новое задание от бандитов, отыскать этих должников и вернуть им необходимую сумму. Переместитесь на локацию Торговая палата и найдите женщину в сером пиджаке. Поговорите с ней — это первый должник.
Второй будет все время сидеть за игровым автоматом в казино, а третий — живет в котельной около пригорода Краснознаменного. Со всеми нужно убедительно поговорить. Если удастся уговорить каждого из должников вернуть нужную сумму, то получите 15 000 рублей. В разговоре используйте разные навыки, так сможете вернуть деньги.
Далее существует несколько способов, как поступать с деньгами, это на ваше усмотрение. Есть два варианта: вернуть деньги бандитам, так получится завершить задание; оставить себе деньги, пропустить три дня, после этого бандиты убьют всех трех должников, а вы оставите себе деньги. Но, независимо от того, какой вариант вы выберите, все равно после того, как пообщаетесь с бандитами за столом, они пропустят вас к главарю. Встретившись с главным бандитом, поговорите с ним на разные темы.
Нужно будет выяснить, где именно находится бандитская группировка, которая спонсировала Шишака. После этого можете идти на поиски локации «Контейнеры», она находится справа от Краснознаменного прямо на берегу. Активной эта локация будет исключительно для данного квеста. Вам необходимо пройти туда и перестрелять всех противников, после завершения возвращайтесь к главарю банды.
Пообщайтесь с ним, расскажите о положительном разрешении вопроса и получите за это награду. Но чтобы завершить задание полностью, не забудьте, что необходимо еще вернуться к Дэну, рассказать обо всем. Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов. Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание.
Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова. Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее. Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316. Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить.
Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом. Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах.
В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную. Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг. Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый. Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина.
Поговорите с Усатым. Он сообщит, что сможет открыть для вас бункер, но в обмен на услугу. Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место. Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран.
Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг.
В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик. Его найдете в логове, находящемся рядом с костром. Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий». Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками.
Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе. Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта. Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему. Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи.
На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку. Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера. Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами.
Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз. Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты. Проверьте в шкафчиках, тумбах, ящиках наличие лута, соберите его, убивая мирмиков. Мутант Муравьева Гаврилова находится взаперти в одном из помещений юго-западной части карты.
Найдите его и поговорите. В ходе разговора с ним есть шанс раздобыть код лаборатории 4334. По сюжету ваш дальнейший путь лежит именно туда! Если переговоры идут на высоком уровне, стоит сделать попытку уговорить мутанта о выходе его на поверхность.
Найдите кабинет начальника находится рядом со столовой. Там обнаружите сейф и книгу с зашифрованной кодовой комбинацией. Чтобы игрокам было проще, сразу сообщаем верный ответ — пароль с комбинацией 9731. Введите его, чтобы из сейфа забрать припасы, и не забудьте прихватить записку со всеми кодами доступа.
На нижнем ярусе, в восточной его части, есть возможность зайти в блок научного персонала. Справа, как зайдете в первое помещение, находится записка, в которой найдете очередные коды, которые кроме первого открывают 4 последующие двери в строгом порядке. Так вы сможете сделать обыск на территории блока и обзавестись полезными предметами. Компьютер, в котором находится следующий код, чтобы войти в лабораторию, находится в последней комнате.
Электронный замок на ее двери заблокирован и для того, чтобы ее открыть придется воспользоваться ломом либо высокой силой. Конечный ваш путь теперь лежит по нижнему ярусу в северную часть, там расположен лабораторный блок. Введите код 4334 , чтобы войти в лабораторию, обыскать мертвых АТОМоцев. Изучив ближайшего мертвеца, получите карту Пустошей, где увидите отметку вашей следующей точки назначения в Краснознаменном.
Но том же мертвом АТОМовце можете найти талисман. О нем расскажет Фидель из вашего отряда, если на тот момент он у вас будет. Он же подскажет, что в Краснознаменном обитает Грибной культ, а также сдаст месторасположение их штаб-квартиры. В северном помещении находится стол и два шкафа, куда стоит вам заглянуть.
Применив высокую внимательность, увидите, что шкаф передвигается, если внутрь поместить книгу начальника из его кабинета. После того, как отъедет шкаф, вы обнаружите, что оказались на секретной территории рядом с мертвецом, пистолетом и колбой, лежащими на полу. Краснознаменный Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на локации «Краснознаменный». В соответствии с сюжетной линией игры в Краснознаменный вы попадете только после того, как посетите и исследуете бункер 317, расположенный в верхней части Пустошей в правом углу.
Но никто не мешает отправиться в пригород Краснознаменного сразу после изучения заброшенного завода. Первый напарник — Фидель Посетите местный трактир. Бармена зовут Фидель, поговорите с ним за прилавком. После заявления о том, что вы член АТОМа, пообщайтесь с мужчиной в подсобке.
Совершая эти простые действия, которые не требуют никаких проверок, вы с Фиделем станете компаньонами. Вам предоставляется возможность передавать своему товарищу оружие, лекарства, броню и другие предметы. Сделать это можно в диалоговом окне через кнопку «Бартер». Также вы можете давать команды Фиделю, наведя на него курсор и зажав ЛКМ, выбрать необходимое действие.
Если вы видите, что соратник совершает необдуманные поступки и может из-за этого погибнуть, то можете отдать ему приказ «Отступить». Секта Дэви Кришту Неподалеку от питейного заведения расположились культисты, их белые халаты можно увидеть днем. Как только вы удостоверитесь в происходящем, Дэви с почитателями пропадут. К вам тут же подойдет Игорь, который является приверженцем Грибного культа.
Из беседы с ним вы узнаете все о культе и опасениях сектанта по поводу Дэви Кришту. После разговора с ним на различные темы дайте согласие помочь. Дальнейшая ваша задача — преследование Дэви, отставать от нее нельзя ни на шаг. Первым местом, куда отправится женщина со своими сторонниками, будет Отрадное, где около одинокой лачуги она будет проповедовать свои учения.
Послушайте ее речь, после чего отправляйтесь следом за Кришту на позицию «Пьяная берлога». Там культисты планируют провести проповедь против распития спиртных напитков. После беседы с женщиной возвращайтесь к Игорю и расскажите о том, что видели и слышали. Не имеет значения, в какой форме вами будет преподнесено увиденное, сектант все равно пожелает избавиться от главы культистов руками главного героя.
Примечание: По завершении этого задания появится возможность вступить в «Грибной культ». В награду можно получить аптечки или деньги, а также можно вступить в Грибной культ. Устранение Дэви Кришту Проще всего устранить Дэви будет в притоне Краснознаменного, где нужно арендовать комнату для отдыха. Сначала посетите казино Краснознаменного, не забудьте сохраниться.
Вам необходимо соблазнить женщину, для этого следует подобрать подходящие слова. В итоге ваши старания не пропадут даром, и Дэви даст согласие на интимную встречу, останется только арендовать комнату. Отправляйтесь в публичный дом и побеседуйте с охранником, который сидит на стуле, стоящем напротив входа. Дайте ему 50 или 100 рублей, и он пропустит вас в помещение.
Вернувшись к Кришту, скажите, что все в порядке. Как только окажетесь с женщиной наедине, можете поступить так, как посчитаете нужным: Рассказать, что за ней охотятся адепты Грибного культа. Скрытно уничтожить Дэви Кришту. Припугнуть и вынудить оставить Пустошь.
Провести с ней ночь. Но тогда снова возникнет необходимость в аренде комнаты в притоне для выполнения задания. Независимо от принятого решения, Кришту исчезнет и больше никогда не появится. Отправляйтесь в пригород Краснознаменного и сообщите Игорю о том, что операция прошла успешно.
Вашей наградой будет 50-100 руб. Гадалка и мумия Ленина В пригородной зоне с правой стороны от входа в Краснознаменный стоит небольшой домик, в котором проживает гадалка. Посетите ее в любое время дня или ночи. Обсудите с ней разные вопросы, пусть она вам погадает, ведь стоимость услуг копеечная.
Затем женщина расскажет вам грустную историю и попросит повлиять на соседа. У мужчины имеется мумия Ленина, и клиенты предпочитают ходить к нему, а гадалка теряет прибыль. Если выйти из лачуги цыганки, то по диагонали от него можно увидеть дом с красным знаменем. В дневное время вы можете попасть внутрь, заплатив 15 рублей мужчине, который стоит неподалеку.
Мумию Ленина, лежащую в гробу, можно изучить только лишь осмотрев ее, трогать мужик запретит. Взломать дверь и попасть в дом с мумией Ленина вы сможете, перемотав время на ночное.
А сам охранник за вход в бункер если ГГ еще не проводил выборы в Отрадном требует кругленькую сумму 7к или 3,5к если уболтать. Вопрос: можно ли как-то пробудить в нем ревность, чтобы он убежал проверять жену, бросив пост или типа того или это недопиленный квест. Или нужная опция диалога не появляется потому, что играю девушкой, а не парнем. А в Ущелье Бед, девушка, сбежавшая с поваром к водопаду, в разговоре упоминает, что охотно бы посмотрела порнуху. Можно ли принести ей эту кассету и как-то использовать, например, убеждая вернуться к отцу или просто для бонусного опыта? Я уже просто вернул ее отцу и теперь она агрится, хотя может кассета ее и утешит еще не проверял? Пока только таскаешь зря, непонятно, где и как ее применять. Вот даже ящик на скрине взорвать не могу, хотя внутри помещения ящики юзабельны: Кожный Червь.
Все слышали этот слух. Похоже, этот червь пролез в Александра, одного из спутников ГГ. Однако можно ли его встретить самому, чтобы приобрести способность Каннибализм. Ведь можно получить Удачу у Идола, кинув ему 5 мяса и любую характеристику, найдя синий шприц в пещерах Грохот-Леса, и способность Одержимый, которая нехило помогает в квестовых диалогах почище любой харизмы и общения у психа со свиньей в Отрадном , да и другие способности: Ручей Забвения. Еще один распространенный слух. Где-то на крайнем Юге или Севере, не помню. Можно ли найти этот ручей в игре, чтобы сбросить и перераспределить навыки, а возможно, даже характеристики. И еще: это Зелье общения с животными кому-нибудь хоть раз пригодилось? Xbox Series X vs. Управлять игрок будет членом тайной организации АТОМ, которая ведет наблюдение за последними выжившими.
Цель главного героя — найти следы экспедиции генерала Морозова, которая была отправлена на поиски важных технологий. Общая информация Создана игра была группой разработчиков из Польши, Латвии, Украины и России в 2018 году. В настоящее время она доступна владельцам устройств с операционными системами Windows, Linux, Mac OS. Благодаря низким требованиям к «железу», в путешествие по постапокалиптическому миру могут отправиться даже владельцы слабых компьютеров. Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG — прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями. Дополнительная информация! Выход РПГ на мобильных устройствах запланирован на май 2020 года. Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии. Для этого герою предстоит посетить множество разных локаций. Отрадное Герой попадает к воротам города, у которых стоит мужчина по имени Ян.
Он говорит, что видел отряд, идущий в сторону бункера. Чтобы покинуть данную локацию, потребуется выполнить следующие задания: Принести Яну бутылку пива из бара. Около бара помочь деду собрать урожай кукурузы. Рядом находится завхоз, которому нужно починить водяной насос. Необходимо втереться в доверие к Кате из харчевни. Для этого надо принести ей 5 мухоморов. Все они находятся вокруг Отрадного. После того, как Катя получит свои грибы, она даст подсказку идти к Ковалеву. Ковалев попросит помочь с поиском стукача в поселке. Для этого надо поговорить с завхозом.
Здесь следует побеседовать с лысым мужиком. Выяснится, что стукач именно он. Надо вернуться к Ковалеву и сдать Гришку. Нужно вернуться к доносчику и провести его к одинокой хижине. Здесь предстоит вступить в бой с врагом. После победы Ковалев предлагает внедриться в банду Гришки. Для этого надо переместиться на следующую локацию. Заброшенный завод В следующей локации игры Атом прохождение начинается с того, что герой должен найти банду. Чтобы пройти через проходную завода, надо показать воровской паспорт, снятый с убитого Гришки. Внутри нужно найти лидера банды Дэна, который даст первое задание.
Для этого надо идти к Шишаку, который предложит убить или избить пленника. В зависимости от выбранного варианта, Дэн выдаст следующее задание. Интересная информация! К слову, пленника изувечить до смерти не дадут, а в пистолете не будет патронов. Поиск братьев Если было решено избить пленника, то теперь надо попасть в хутор и поговорить с местными жителями. Оказывается, братья изнасиловали девушку и ее отец убил их. Теперь у игрока есть возможность принять решение: Перебить всех жителей. Вернуться и сказать Дэну, что хуторянам известно, чьи это были люди. Тогда босс сам отправится на зачистку. Убедить Дэна в том, что люди не знают, откуда пришли бандиты.
Тогда хутор не пострадает. Самогонщики Если герой хотел убить пленника, то теперь направляется на локацию «Пьяная берлога». Здесь надо пообщаться с главарем самогонщиков и решить все мирным путем или перебить их всех. Почему грохочет лес Здесь надо найти яму, ведущую в локацию «Подземное царство» и спуститься в нее. Внизу придется разобраться с Копателями. После победы следует вернуться к Дэну. Однако можно углубиться в катакомбы, чтобы собрать больше предметов. Как помочь раненому бандиту В здании Дэна находится раненый бандит. Необходимо вернуться в Отрадное и убедить доктора Микояна помочь преступнику. Теперь нужно вернуться на завод и дождаться завершения операции.
Освобождение главного механика Отрадного Герой узнает у главаря, можно ли освободить пленника. За определенную сумму Дэн дает согласие. Надо сопроводить механика до выхода с территории завода. Дальше он доберется сам. Выборы в Отрадном Дэн решает заменить председателя в поселке. Для этого надо поговорить с действующим главой и выбрать свою кандидатуру — Катю или завхоза. После этого необходимо беседовать с жителями, чтобы склонить их в правильную сторону. Необходимо убедить троих человек, после чего можно запускать голосование. Бандиты из Краснознаменного После выборов герой возвращается на завод и участвует в перестрелке Дэна и Шишака. Босс просит узнать о покровителях предателя.
Необходимо пойти в Краснознаменный и поговорить с местными бандитами.
Приготовьтесь к ещё более пылким сражениям! Релиз DLC состоится 29 мая.
Оценка статьи:.
Например, я переделывал своего героя два раза и только на третий получился более-менее жизнеспособный в бою билд. Попробую здесь дать полезную информацию и обойтись без спойлеров, так как начальные статы во многом определяют стиль прохождения игры. На мой взгляд, система все-таки немного не сбалансирована, потому, что волей-неволей придётся вкладываться в то, чтоб было много очков действий ОД для любого стиля боя, иначе сомнительно или очень-очень тяжело вообще кого-то побеждать. Крайне важно также распределение очков умений, они критически сильно влияют на процесс. К счастью, их отсыпают в начале очень щедро. Когда герой готов - просматриваем стартовый ролик, в котором можно "подкорректировать" мир под желаемое его состояние относительно первой части и путешествие начинается.
В местной таверне. Герой оказывается в предместье крупного, по постапокалиптическим меркам, города Трудоград где и происходят основные действия игры. Основной отличительной частью игрового процесса является раскрытие мира через диалоги с местными жителями, выполнение заданий часто без сражений сбор постапокалиптического фольклора, подслушанных разговоров и участие в разнообразных спонтанных ситуациях. Даже немного непривычно, потому, что даже не припомню случая, когда сюжеты так бы доминировали количественно над сражениями. Рекомендую много общаться со всеми NPC, потому, что никогда не знаешь где будет та ниточка, которая размотает разговор в нужное или внезапное русло, приведет к интересному квесту. Классной фишкой является то, что изначально герой никого не знает и просто даже непонятно - кто есть кто, так что разговаривать лучше вообще со всеми встречными-поперечными. В самом благоприятном случае нам дадут наводку, например: "Нужный тебе чел сидит у Михалыча". По ходу исследования мира можно набрать в отряд соратников, как знакомых по старой игре, так и новых.
Они хорошо помогают в боях и в разных бытовых ситуациях, например хотя бы - таскать предметы. Время от времени вставляют свои реплики в диалогах. Напарников можно да наверное и нужно затачивать на те навыки в которых слаб главный герой - иногда могут помочь. Катала местный. Карта мира поделена на достаточно большое количество тщательно проработанных локаций. Герой или команда как бы путешествуют между районами и именно во время этих переходов внутриигровое время тикает наиболее активно. Очень часто куда-то надо не просто придти, а явиться в нужное время, что заставляет планировать свой путь.
Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0)
Посапокалиптический "Моби Дик" в игре Атом РПГ Случайная встреча подразумевает собой некое событие (энкаунтер), происходящее с Кадетом при перемещении по г. ATOM RPG Dead City. Мёртвый отличный пример того, как надо расширять и дополнять свою игру. ATOM RPG → Гайд: как бесплатно достать автомобиль в ATOM RPG. Как и было обещано, точно в срок, разработчики отечественной пост-апокалиптической "ATOM RPG" выпустили бесплатное масштабное (более 2,6 Гб) обновление для игры под названием "Мёртвый город". Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке.
Трейлер обновления "Мертвый Город" для ATOM RPG
В Atom RPG тоже огромное количество отсылок, и для человека выросшего в другой стране вряд-ли станет моральной дилеммой расправа над трусом, балбесом и бывалым. Мертвый город представляет собой одну из трех основных локаций, имеющихся в Atom RPG. Дополнение получило название «Мёртвый город» благодаря локации, с которой связаны основные сюжетные действия. Прохождение ATOM RPG: Мертвый город (Финал). Перед отправлением в Мертвый город обязательно купите таблетки, позволяющие избавиться от облучения. Лента новостей Друзья Фотографии Видео Музыка Группы Подарки Игры. Atom RPG HD+ ч.55 Мёртвый город, Краснознаменный (без комментариев) 1440p60. Подробное прохождение ранней версии игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
ATOM RPG: Post-apocalyptic Indie Game
- Atom RPG: Как сейчас играется «наш» Fallout? / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
- Мёртвый Город
- ATOM RPG и ТРУДОГРАД: erofey_manager — LiveJournal
- ATOM RPG - Сообщество Империал - Страница 8
- Прохождение Atom RPG – Steam Solo
- Дополнительные материалы
АТОМ РПГ вики
Прохождение ATOM RPG: Мертвый город (Финал). Перед отправлением в Мертвый город обязательно купите таблетки, позволяющие избавиться от облучения. Разработчики постапокалиптической ATOM RPG выпустили мрачный постановочный трейлер обновления 1.1, которое получило название «Мертвый город». Видео автора «Santey GamePlay» в Дзене: ATOM RPG #36 ГАЙД МЁРТВЫЙ ГОРОД, БУНКЕР ИНСТИТУТА, КОДЫ, ПАРОЛИ, СЕКРЕТЫ, СОВЕТЫ, ВИЛЯ, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey. Как и было обещано, точно в срок, разработчики отечественной пост-апокалиптической "ATOM RPG" выпустили бесплатное масштабное (более 2,6 Гб) обновление для игры под названием "Мёртвый город". Прохождение вышедшего аддона Атом РПГ Трудоград по ссылке.
ATOM RPG. Прохождение игры
Передвигайтесь по глобальной карте, пока не обнаружите случайное событие с Ковалевым. Его машина была обстреляна тремя бандитами. А отомстил им Артемьев. Убейте врагов и подойдите к Ковалеву. Можете попытаться применить первую помощь, но спасти его не выйдет. Выслушайте речь Ковалева и похороните мужчину.
Можете забрать пистолет. Вернитесь в Отрадное и расскажите обо всем Кате, дочери Ковалева. Причал Локация расположена слева от Отрадного, на картинке у озера вы видите пристань и лодку. Идите туда, перейдите на территорию и обнаружите рыбака, удочку для рыбалки и очередной схрон. Тайник спрятан под одной из двух лодок слева от рыбака.
Перекресток Ниже Отрадного вы можете обнаружить молоковоз. Пройдите на локацию «Перекресток», где можно обыскать багажник легкового автомобиля и труп на водительском сидении. Крепость-заправка Еще ниже по карте вы обнаружите бетонную остановку. Войдите на локацию, которая называется «Крепость-заправка». На этой локации нам удалось поболтать с Качаном, у которого зуб на Гришку.
Если вы его убили, то сможете сыграть с солдатом в кости. У него намного больше денег можно увидеть через бартер , чем у грузина у Отрадного, поэтому здесь можно хорошенько разбогатеть. Остальные персонажи будут не такими приветливыми. Пройдите туда, слева найдете палатку с дедом, у которого можно купить хороший тесак. В левом верхнем углу находится ядовитое облако.
Изучите его, чтобы отыскать схрон под одним из камней. Заброшенный завод Данная локация находится вниз и влево по дороге от Отрадного. Сюда вы должны попасть по заданию Ковалева или по договоренности с Гришкой. Мы убили Гришку, поэтому по просьбе Ковалева решили вступить в банду. Пройдите по дороге и покажите охраннику на входе воровской паспорт, благодаря чему сможете попасть внутрь.
Теперь вам нужно пообщаться с Дэном. Помощь раненному бандиту Войдите в большой склад, где находятся бандиты. Двое из них сторожат решетку. Чуть дальше, в одной из комнат лежит раненный бандит по имени Леонид Автостоп. Побеседуйте с ним на разные темы и предложите помощь.
Нужно будет вернуться в Отрадное и поговорить с доктором Микояном. Возвращайтесь в Отрадное и поговорите с Микояном. Нужно убеждать его всеми возможными способами. Силой убедить не выйдет, поскольку даже в случае успеха единственное, что вы заработаете — очки опыта. Нам удалось убедить доктора через проверку «Общением».
Если это произойдет, то задание будет выполнено, а вы получите 197 очков опыта. Идите на Завод, пройдите к больному и наблюдайте за операцией. По ее завершении когда просмотрите все диалоги вы получите дополнительные 360 очков опыта. Поговорите с ней и при помощи общения или силы выведите на чистую воду. Она представится Дуней и попросит отыскать своего отца.
Согласитесь помочь ей, чтобы активировать запись в журнале. Отца следует искать где-то в Пустошах. Отправляйтесь на локацию Пьяная берлога, пройдите на ее территорию и поговорите с охранником, расположенным на юге за воротами, у озера. Он признается, что не может отыскать свою дочь. Расскажите ему о Дуне, вернитесь к ней на Завод и доложите о местонахождении отца.
Дуня даст вам 200 очков опыта, 80 рублей, патроны и три банки консервов. Вернитесь к отцу на локацию «Пьяная берлога», чтобы получить дополнительную награду — 200 очков опыта, 200 рублей, две банки консервов и галеты. Проверка Дэна и Шишака Настало время поговорить с Дэном. Он находится в отдельном здании, представляющем собой КПП. Поговорите с мужчиной в белом костюме.
По его указанию идите в огромное здание, где находится запертая решетка. Слева и справа от нее стоят двое мужчин. Тот, что правее — нужный вам Шишак. Пообщавшись с ним, входите внутрь и вновь поговорите с Шишаком. Получив от него пистолет, попытайтесь выстрелить в мужчину, но ничего не выйдет, поскольку пистолет не заряжен.
Тем не менее, данным выбором вы пройдете проверку бандитов. Нужно их либо уговорить, либо перебить. Спасение механика Стеблева Если вернетесь к Ковалеву в Отрадное и расскажете о пленнике, то он попросит его спасти, поскольку им наверняка является механик Стеблев. Согласитесь помочь, вернитесь на завод и заплатите Дэну выкуп в размере 500 рублей если не получится сторговаться. Ровно столько же вы получите от Ковалева по завершении квеста, плюс очки опыта.
Поиск трех братьев Если вы не собирались стрелять в пленника, а избивали его, то вместо задания, связанного с самогонщиками, получите квест на поиск трех братьев. Вам нужно будет посетить локацию «Девичий хутор», которая находится левее Пьяной Берлоги, у горы. Идите туда и решите, как поступить — убить всех жителей или отыскать правду. В левой нижней части локации есть могила с именем Машенька. Пообщайтесь с мужиком на хуторе и узнайте за могилу.
Скажите, что знали трех бандитов. Оказывается, они изнасиловали дочь мужика, за что тот и отомстил. Вернитесь к Дэну и доложите обо всем. Если скажете Дэну, что жители деревни знают о том, что трех бандитов послал он, то Дэн отправит людей убить всех. Если скажете, что жители не знают о Дэне, то он не будет их преследовать, а вы получите 700 рублей.
Поиск сообщников Шишака После того как разберетесь с выборами в Отрадном и поможете Дэну в борьбе с Шишаком на Заводе, покиньте локацию и вернитесь на нее снова. Поговорите с Дэном, заберите награду и согласитесь помочь со следующим заданием. Нужно будет найти сообщников Шишака в Краснознаменном или Перегоне. Отправляйтесь в Краснознаменный и пройдите к борделю. Слева от него есть логово бандитов.
Войдите внутрь, указав кличку Шишака. Поговорите с паханами, играющими в карты. Гоша даст вам три задания — нужно будет вернуть долги от девушки, которая находится в Торговой палате, мужчины, работающего на электростанции, и еще одного человека, просиживающего в казино. Должники мафии легкие 15 000 рублей Пройдите в казино. Пообщайтесь с мужчиной, сидящим за игровым автоматом.
Убедите его, используя силу, интеллект или общение, после чего получите 5000 рублей. Пройдите в торговую палату, расположенную по центру, и найдите девушку в сером пиджаке. Убедите ее общением, бартером или силой, чтобы получить 7000 рублей. Вернитесь в пригород Краснознаменного, посетите электростанцию, где находится главный энергетик. Вместе с ним вы встретите Симеона.
Поговорите с мужчиной, но делать это нужно днем. Используйте общение, силу, блатной жаргон или интеллект, чтобы получить 3000 рублей. Есть два варианта: Отнесите деньги бандитам, чтобы получить 500 очков опыта, 1500 рублей и возможность пройти к главарю. Можете оставить 15 000 рублей себе. Спустя три дня бандиты убьют должников.
Квест не будет выполнен, но вам позволят пройти к главарю. Златоуст расскажет о том, что спонсором Шишака была бана Семы Воронка, обитающая на севере. Они мстят за то, что их обокрал Гришка. В восточной части карты, на берегу реки можно отыскать локацию «Контейнеры». Пройдите туда и начнется диалог.
Договориться здесь нереально, зато за счет высокой ловкости можно вступить в бой первыми. Здесь есть 11 противников. Убейте их всех, после чего вернитесь к Дэну, чтобы завершить задание. Он ждет на Заводе. За это вы получите 3000 рублей и еще тысячу, если пройдете проверку общением.
Квестовая цепочка бандитов с Завода завершена. Вернитесь к Златоусту в Краснознаменном и скажите, что перебили банду. За это вы получите 100 очков опыта и 500 рублей. В дальнейшем у Златоуста можно будет брать задания по аналгии с начальником милиции: убивать по заказу. Караван-сарай Идите в бункер торговой палаты в Краснознаменном сразу после завершения выборов в Отрадном.
Поговорите с Иван Ивановичем в комнате рядом с мужчиной, отвечавшим за поставки угля, и получите от него новый квест, связанный с посещением Караван-сарая в Ущелье Бед. Чтобы попасть на новую глобальную карту, нужно будет заплатить водителю грузовика из Фогелевки. Загляните в местную таверну и поговорите с Махмудовым, сидящим за столиком справа. Если вы вернете повара Арсена мы подробно описывали ниже и скажете, что Краснознаменный хочет плодотворного сотрудничества, то комендант согласится признать власть города. Возвращайтесь к Иван Ивановичу в бункер торговой палаты, доложите о завершении миссии и получите 2000 рублей и припасы.
В нашем случае удалось уговорить его без применения силы. Начните общаться, а когда появится возможность, то заявите, что все разворотите здесь. Начните с мелкого и под конец выберите пункт «Разрушить самогонный аппарат». Вместо того чтобы ломать его, используя удачу, выберите вариант «Замахнуться табуретом, но вовремя остановить». Это напугает Петровича, и тот согласится платить дань бандитам.
Вернитесь к Дэну и доложите о завершении миссии. Независимо от того, как вы поступили, получите 420 очков опыта и 700 рублей. Общение или бартер позволят увеличить сумму. Друг самогонщика У того же лидера самогонщика вы можете узнать о том, что у него пропал товарищ. Отправляйтесь на его поиски в Грохочущий лес.
Найдите палатку с дедом и бабой. У них же вы возьмете квест, связанный с уничтожением волков. Дед — тот самый товарищ самогонщика. Цирк ссора Варвары и Яны Ниже «Пьяной берлоги» можно отыскать огромный самолет. Пройдите на локацию и обнаружите здесь цирк.
Есть очень много персонажей, с которыми доступны диалоги, но чтобы выполнить дополнительный квест, рядом с самолетом отыщите сидения и бородатую предсказательницу Варвару. Поговорите с ней и узнаете о ссоре с Яной Яйцеклад. Идите налево, обогнув шатер цирка, и обнаружите стоящую на месте Яну. Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару.
Иван Цапля находится еще левее — у персонажа на носу клюв. Поговорив с ним, выведите его на чистую воду, затем расскажите обо всем Яне и Варваре. Квест будет выполнен. В отличие от остальных охранников он не наряжен в костюм клоуна. Поговорите с ним и тот попросит помощи — разобраться с Крысиным королем.
Отправляйтесь на юг если смотреть на карту через клавишу M от самолета и победите десять крыс. После их уничтожения появится Крысиный король. Поговорите с ним, убейте и вернитесь к Николаю за наградой. Грохочущий лес В этот лес вас направит лидер бандитов Дэн с заброшенного завода. Его интересует, почему этот лес грохочет.
Отправляйтесь на локацию и в левом верхнем углу найдите точку перехода в подземелье. Там будет яма и упавшее дерево. Можно спуститься без веревки, но в таком случае получите урон — около 40 единиц. Если найдете веревку купите или подберете где-либо , то урона не будет. В другой части локации, в правом нижнем углу можно отыскать заваленный проход.
Приблизьтесь, разберитесь с бандитом можете попробовать убедить его , после чего пройдите на опушку с мухоморами. По центру круга из грибов находится схрон. Пробравшись вниз, вы обнаружите жуков-мутантов — копателей. Убейте их всех, включая огромного Копателя в конце туннеля, после чего в журнале появится новая надпись. Остается вернуться к Дэну и рассказать об увиденном.
За это вы получите 1260 очков опыта и 1300 рублей. Охота на волков Задание можно взять у деда Валерия на локации Грохочущий лес. Он попросит убить волков. Их вы найдете справа от палатки. Если затянете, то пожилые люди будут убиты.
Вернитесь и доложите о завершении миссии. Краснознаменный Настало время посетить этот город. Находится он еще ниже заброшенного завода и правее по карте. Откройте глобальную карту, нажмите на M и увидите город. Судя по всему, это электростанция.
Поговорите с главным электриком здесь только он и узнаете о перебоях в поставках угля с Перегона. Согласитесь помочь, предварительно спросив о награде. Он обещает дать 700 рублей. Александр Саблин находится в бункере торговой палаты. Чтобы попасть в нее, нужно сначала войти в Краснознаменный, а затем перейти в его верхнюю часть через зеленую область со штриховыми линиями.
Идите вверх и на площади со статуей обнаружите вход. Войдите внутрь и сверните к лифту слева. Поговорите с охранником. Тот согласится пропустить вас в палату, если вы заплатите 7000 рублей. Если сможете поторговаться, то сделайте это.
Как только будет обозначенная сумма, то спускайтесь вниз. В левой части бункера есть комнаты, и в одной из них сидит Саблин. Пообщайтесь с ним, он направит к Мамбетову на локации Перегон. Именно он отвечает за поставки угля. Отправляйтесь на Перегон, войдите в палаточный городок, поднимитесь на баржу и войдите внутрь нее через дверь справа.
В комнате с двумя девушками и лежащим на кровати мужчиной вы и найдете Мамбетова. Поговорите с ним. Он скажет, что нужно пообщаться с водителем грузовика, который как раз собирается в Краснознаменный. Выходите наружу и поговорите с мужчиной. Отправляйтесь в Краснознаменный, но на полпути вас остановят мародеры.
Если получится, то вы сможете убедить их отступить, в противном случае придется всем вместе сражаться против врагов. Победив всех, соберите лут и взаимодействуйте с грузовиком. Прибыв в Краснознаменный, останется отчитаться главному энергетику и Саблину. От энергетика вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. В разговоре с Саблиным вы просто завершите квест, добавив к награде еще 126 очков опыта.
Нападение на Отрадное Войдите в таверну справа по главной дороге в Краснознаменном и поговорите с мужчиной, сидящим за ближним столиком. Он расскажет о нападении, готовящемся на Отрадное. Согласитесь помочь и узнаете, где искать подкрепление. На локации «Крепость-заправка» находится снайпер Людмила, а на территории «Крепость пограничников» нужно отыскать майора Пронина. Также неподалеку от Отрадного был замечен диверсант Смирнов Константин Аркадьевич.
Это Людмила. Если сможете убедить общением, то она не станет заставлять вас убивать волков. Если не получится, то придется выйти наружу, прогуляться вокруг и убить волков. После этого Людмила согласится. Отправляйтесь в Отрадное, идите в бар и за одним из столиков увидите диверсанта Смирнов в военной ушанке.
Пообщайтесь с ним. Если уже договорились с кем-либо кроме него, то он согласится вступить в отряд. Посетите крепость пограничников и поговорите с мужчиной в одежде десантника. Убедив его вступить в отряд, вернитесь в бар Краснознаменного и пообщайтесь с мужчиной. Он даст вам 400 рублей.
Если пройдете проверку общением, то получите еще 200. Согласитесь принять участие в нападении на бандитов и узнаете о локации «Конец пути». Ниже в нашем прохождении мы описали дальнейшие действия. Как получить в напарники Фиделя? Назовите ему пароль, после чего побеседуйте в подсобке, и Фидель согласится вступить в отряд.
Так вы получите своего первого спутника! Помощь сектанту Поднимитесь чуть выше бара и заметите сектантку Дэви Кришту. Пообщайтесь с ней, после чего толпа разойдется. К вам сразу подбежит представитель другой секты. Он попросит проследить за Дэви, которая отправилась к Отрадному.
Отправляйтесь в Отрадное и подойдите к Дэви, которая находится неподалеку от входа вместе с другими сектантами. Вблизи одинокой хижины. Поговорите с ней и узнаете, что следующая остановка — Пьяная берлога, где варят самогон. Пообщайтесь с Дэви на локации, затем вернитесь к сектанту в пригороде Краснознаменного и завершите квест. Помимо очков опыта вы сможете выбрать аптечки или рубли.
Избавиться от Дэви Кришту После предыдущего задания сектант попросит вас устранить Дэви и всех ее последователей, которые находятся в казино Краснознаменного. Отправляйтесь в казино и поговорите с Дэви. Можете сообщить, что от них пытаются избавиться сектанты. В идеале нужно сделать ей несколько комплиментов, пройти проверку, а затем пойти в бордель и договориться с сидящим на входе вышибалой. Заплатите ему 100 или 50 рублей в зависимости от навыков убеждения, после чего сообщите об этом Дэви.
Уединившись в номере, можете либо убить ее, либо рассказать правду об угрозе. Во втором случае Дэви сбежит из Краснознаменного, чего и хотели сектанты. В награду от сектанта вы получите 50 или 100 рублей. Пообщайтесь с ней, попросите погадать и заплатите 20 рублей. После этого узнайте, нуждается ли женщина в помощи.
Она расскажет о хозяине мумии Ленина, который проживает в городе и отбивает у нее клиентов. Выходите на улицу и двигайтесь через дорогу по диагонали к дому, на котором висит большой красный баннер с советской символикой. Днем здесь будет стоять рыжеволосый бородатый мужчина. Можете пообщаться с ним, заплатить 15 рублей и посмотреть на мумию Ленина. Потрогать ее он не разрешит.
В то же время делать это необязательно: чтобы вывести мошенника на чистую воду, достаточно ночью взломать дверь в дом. То, насколько быстро вы выполните взлом, зависит от навыков.
Да и сам Трудоград, несмотря на призывы авторов вспомнить про мрачный Мёртвый город из дополнения к оригиналу и их слова про суровую, взрослую атмосферу, напоминает пристанище для героев русских анекдотов. Почему русских? Ну мы же любим, когда весело, умно и на халяву? Если ковёр, так самолёт, если скатерть, так самобранка, если топор, так чтобы кашу сам варил, а печь — чтобы сама Емелю везла куда скажет. Слушать местные слухи — отдельное удовольствие. А ещё тут есть корова, которая даёт… кокаин.
Не спрашивайте, как и почему, — главное, что она есть, и нам контрабандисты поручают эту бурёнку им доставить. А у нас душа защемит: правильно ли делаю, имею ли право несчастного учёного лишать общества коровы-наркоманки? Может, лучше прибить тех контрабандистов? Переубедить их, используя свою харизму и навыки общения? А если заартачатся, то лучше припугнуть, используя силу. Вот в этом примере — вся суть Trudograd со всем её русским народным колоритом и соответствующими возможностями для отыгрыша роли. И это лишь один из примеров. Ещё тут встретятся повар-некромант и бывший инквизитор, который снимает проклятия с помощью наглости и огромного молота; культисты, поклоняющиеся Святому Серёже, и культистки, уверовавшие в брюкву; семья Манекеновых, которых по ночам пугают соседи-манекены.
Есть проститутка Надя Умоляева, которая, естественно, обожает подчиняться. И мужичок, который по пьянке спрятал заначку на…минном поле и не помнит, какими зигзагами туда идти. Кого только не увидишь во время случайных событий! Комедийная драма На глобальной карте тут можно встретить старичка, который, радостно взвизгнув, возьмёт распространяемые вами рекламные листовки нового магазина, а потом остановится и взволнованно спросит: «А сепулению там купить можно? Радушный хозяин гостиницы держит в подвале рабов, которые денно и нощно делают сувенирные медальоны для туристов; на улице напротив расположился невесть как добравшийся сюда чабан, который ищет семена легендарного растения — баранца: мужчина верит, что оно поможет ему восстановить стадо коз, украденное по приказу Коза-ностры. Даже не спрашивайте как… А рядом какая-то женщина, сжимая под грудью вместо младенца полено, укутанное полотенцем, кричит, что её с ребёнком бросил муж. У каждого в запасе найдётся забавная или мистическая, с привкусом придури история. И вот в этой радостной ахинее начинаешь видеть не только и не столько «петросянщину», сколько очень русское опять же сочетание комедии, трагедии и какого-то сказочного, мифологического начала, которое было, например, у Венички Ерофеева в «Москва — Петушки».
Потому что в «Трудограде» тоже зачастую смеёшься сквозь слёзы.
И, разумеется, что найдете, сможете оставить себе. Скажите Бывалому, что вам надо подумать и поговорите с другими персонажами. Максимальная ставка на кон 20 рублей. Учтите, что Трус великолепный шулер и при первой игре, если у вас высокое значение навыка Внимание, вы заметите, что карты у него крапленые. Он сменит их на нормальные карты. В случае проигрыша вы рискуете только своими деньгами. А вот Балбес считает, что этот бункер правительственный, но насколько он глубокий Балбес не знает. Скажите Бывалому, что обдумали его предложение и согласны разведать обстановку.
Вся троица побежит к бункеру и буквально в считанные секунды Бывалый откроет дверь. Перед входом в бункер желательно убить этих бандитов. Дело в том, что когда вы вернетесь на поверхность, они нападут на вас, желая отобрать вашу добычу. Имея высокое значение навыка Общение, можно уговорить бандитов оставить себе половину наличных денег. Их также можно убедить пропустить вас, но для этого следует иметь значение силы более 6. Помимо этого, их можно обмануть, выложив самые ценные вещи у выхода из бункера, чтобы после разговора с бандитами вернуться за ними. Первым убейте Бывалого, он наиболее опасен и вооружен дробовиком. Как показала практика, его можно ликвидировать из охотничьего карабина деда Семена одним выстрелом, поэтому перед нападением сохраните игру и перегружайте ее, если не удалось убить Бывалого сразу. Имейте в виду, что Трус, вооруженный маузером, и Балбес, имеющий в руках семизарядное ружье, стреляют очень неплохо.
Когда вы покончите с Трусом, стоит убежать от Балбеса. Гнаться за вами он не станет, а останется поджидать вас западнее входа в бункер. Скорее всего, к этому времени вы будете изранены, поэтому подлечите здоровье и вернитесь к убитым, чтобы забрать с их тел добычу. Кроме того, на теле Бывалого вы найдете его ключ, которым сможете открыть ящик, стоящий в лагере бандитов. Если вы убили бандитов до входа в бункер, то ящик пуст, но в него вы сможете выложить часть своих вещей, чтобы облегчит свою ношу. Если вы расправились с прохиндеями после разговоров с ними, то в ящике вы найдете свои вещи. Расправившись с Балбесом, соберите трофеи и заходите в бункер. Бункер 317, первый ярус 1 — переход на поверхность. Перед входом в бункер запаситесь водой и средствами, излечивающими отравление — воздух в бункере не очень свежий.
На складах водятся крысы. Дверь технического помещения заперта. Чтобы открыть ее, введите в кодовый замок пароль, указанный в дневнике Ленина: 4316. Внутри обитает крыса и на полу лежит скелет, очевидно, младшего дежурного Петрова, которого заперли сослуживцы. Прочтя его, вы повысите значение навыка Технология на 10. В южной части центрального зала стоит робот, который можно исправить, имея высокое значение навыка Технология. Как показала практика, при значении этого навыка 47 починить робот не удалось. Ни в коем случае не вырывайте из него провода, иначе потом починить его будет невозможно. Если значение вашего навыка Технология не ниже 40, то идите в офис, где вы сможете включить компьютер.
Включив его, вы узнаете, что лифт закрыт, а в почте имеются три новых сообщения. Сидорову не говори! После недавних событий он, без нормального извинения, даже смотреть в ту сторону не должен. Используя узнанный код, вы сможете открыть дверь комнаты отдыха, где есть, чем поживиться. У восточной стены стоит неизвестный аппарат. Вы получите сообщение о том, что если бы знали чуть больше про довоенные технологии, то возможно даже вспомнили бы для чего он использовался. Лифт разблокируется и, зайдя в него, вы сможете спуститься ниже. Бункер 317, второй ярус 1 — лифт. На этом ярусе вашими врагами, в основном, будут мирмики.
В шкафчике, который стоит в помещении охраны, вы найдете веревку. Приблизившись к западной стене столовой, вы почувствуете на себе чей-то взгляд. Оглядевшись по сторонам, вы заметите человеческий силуэт, который маячит в небольшом окне. Это заросший густой бородой сухопарый старик, одетый в грязные лохмотья и в детали тел гигантских муравьев-мутантов. На голове старика, как своеобразный шлем, покоится голова мирмика. Старик сообщит, что его зовут Муравей Гаврилов. Убедившись, что вы человек, Гаврилов сообщит, что до перерождения был Гавриловым Константином Михайловичем и работал главным инженером в бункере триста семнадцать. Во время перерождения в мозгу Муравья Гаврилова произошли изменения, которые поменяли его манеру речи, а также заставили считать себя Муравьем. Гаврилов видел, как крупный отряд людей прошел в лабораторию бункера.
Они взломали первую дверь и взорвали вторую. В лабораторию Гаврилов за ними не последовал, но слышал там стрельбу. Из лаборатории вышло меньше людей, чем туда вошло. Гаврилов подозревает некое разногласие в отряде, приведшее к конфликту. Он не выходил на связь с отрядом, так как испугался. Гаврилов не знает, для чего был построен этот бункер, но у него есть свои подозрения. Он считает, что в бункере проводились какие-то эксперименты с целью создать новый вид оружия, либо улучшить старый. А еще он думает, что гигантские муравьи, обитающие в бункере, также появились в результате этих экспериментов. В бункере работает много систем, которые давно должны были перестать работать.
Гаврилов занимает посильной починкой оборудования, чтобы поддержать свою жизнь. Кроме того, он знает коды от многих дверей в бункере. Код от первой двери в лабораторию: 4334. Код от второй двери уже не важен, поскольку отряд людей взорвал ее. Когда вы обратите внимание Гаврилова, что на самом деле все же человек, Гаврилов ответит, что вы ошибаетесь, а он был человеком, но это время прошло. Если значение вашего навыка Общение не менее 60, то вы сможете сказать, что перерождение не сделало Гаврилова настоящим муравьем. В ответ вы услышите, что старик просидел под землей около двадцати лет, не видя белый свет и не общаясь с другими людьми понапрасну, а это очень тяжелое для него признание. Скажите ему, что наверху позарез нужен такой мастеровой мужик, как он. Ваши слова вдохновят Гаврилова и он скажет, что готов рискнуть и подняться на поверхность.
Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, север, запад, восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Текст, содержащийся в этой записке, является паролем к сейфу, который стоит в жилище: 9731. Петров и Нейман: 8904. Задунайский и Кошкин: 7037. Краснов и Семенов: 5303. Вы также найдете личный дневник Лазаренко. А вот в комнате Терентьева и Вавилова вы найдете личный дневник последнего. Дверь комнаты Нины Семеновны сломана.
Она выглядит так, будто ее пытались выломать, однако, когда это не получилось, оставили как есть. Используя свою силу, попробуйте выломать дверь. Вы сможете сделать это лишь в том случае, если значение вашей силы не менее 7. На три часа увеличивает силу на одну единицу выпитый натуральный кофе. Если выпить сразу несколько пачек кофе, то результат увеличения силы суммируется. В помещении, где раньше проживала Нина Семеновна, интерес вызывает лишь компьютер Осмотрев его и убедившись, что он все еще функционирует, включите его. Вы увидите четыре сообщения. Проникнув в лабораторию, вы увидите мертвые тела солдат АТОМа. На теле одного из них вы найдете карту Пустоши, где отмечено Краснознаменное, а также таинственный талисман со схематичным изображением гриба.
После находки карты Пустоши в вашем журнале появится сообщение, что следы генерала Морозова надо искать в городе Краснознаменный. Вы также обнаружите нелинейный сканер. Это секретная разработка ученых предназначена для сканирования помещений и поиска в них устройств для прослушивания и оружия. При высоком значении внимания в комнате для брифингов рядом с одним из шкафов на полу можно заметить странные царапины, похожие на те, которые остаются, если сдвигать шкаф. Откройте этот шкаф и выложите в него таинственную книгу. Шкаф сдвинется с места, открывая секретный проход. Он ведет к маленькой комнате, где вы обнаружите труп и странное растение. Осталось покинуть бункер и отправиться в Краснознаменный на поиски генерала Морозова. Ни в коем случае не продавайте и не теряйте таинственный талисман, который вам пригодится позднее.
Грохочущий лес Дэн поручит вам разведать местность, про которую в последнее время болтают все, кому не лень, а толковой информации нет ни у кого. Вам следует исследовать Грохочущий лес, он же Трясучий, он же Гудящий. Дэн отметит на вашей карте местонахождение Грохочущего леса и посоветует, добравшись туда, пообщаться с местным народом. Ваша задача — узнать, почему Грохочущий лес грохочет. После того, как вы познакомитесь, расскажите Фиделю все, что вам удалось узнать о пропавшей экспедиции генерала Морозова, поинтересуйтесь, что он может рассказать про таинственный талисман. Осмотрев его, Фидель скажет, что в округе такие медальоны носят члены секты Грибного культа, у которых есть свое здание в городе. Короче, секта. Фидель никогда не рассматривал их как возможную угрозу хотя бы потому, что на вид они конченные дураки. Впрочем, деньги у них водятся.
Поинтересуйтесь, что вам делать дальше. Фидель ответит, что стоит насобирать больше информации. В пригороде ходит их пропагандист, можно наведаться к нему. А можно зайти к информатору Фиделя, который, скорее всего, отдыхает в казино на старой барже, но за информацию он берет недешево. Забрав с собой Фиделя, отправляйтесь в Грохочущий лес. Следует иметь в виду, что ваш компаньон не нуждается в еде и питье, но подвержен урону от врагов, поэтому необходимо иметь при себе аптечку или стимуляторы, чтобы оказывать ему первую помощь. Кроме того, захватите с собой пару веревок и убедитесь, что ваш навык Метательное имеет значение не менее 40. Грохочущий лес, окрестности 1 — переход на глобальную карту. Ночью, рядом с местом перехода на глобальную карту, у костра появляются два персонажа: Настас Бурда и Анастасия Б.
Они много говорят и, но не видят друг друга, толку от них никакого. Разыщите землянку деда Валерия и бабушки Воадлены. Поинтересуйтесь у деда, как ему живется. Дед пожалуется на то, что недавно в лесу появилась волчья стая, которая поселилась по соседству. Чтобы не пугать Владлену, он ей об этом не рассказывал, но думает, что скоро волки осмелеют и придут за ними. Пообещайте старику разобраться с этой проблемой. Если долго ее не решать, то старики погибнут. На востоке леса вы обнаружите поляну с идолом на ней. Вернувшись к деду Валерию, вы узнаете, что это он вытесал зимой из бревна эту статую от нечего делать.
Установил он ее на полянке, чтобы народ удивлять, но прохожие здесь не часто появляются, вот и стоит один-одинешенек. Шутки ради, дед Валерий стал ему всякие ягодки и грибочки носить, как хозяину леса. Результатов никаких, возможно, идолу эти подношения не нравятся Упоминание стариком о подношениях идолу должно натолкнуть на мысль, что тому нужны не растительные дары, а животные. Вернувшись к идолу выложите перед ним три куска мяса. Откройте свой инвентарь, наведите курсор на мясо и, зажав левую клавишу мыши, прикажите выбросить его. После этого вы сможете подобрать мясо с земли. На северо-востоке леса есть просека. Если к ней приблизиться, то из нее выйдет охотник. Позднее, достигнув десятого уровня, охотника можно убить и завладеть его оружием.
Охотник появляется только при первой встрече, впоследствии с ним уже не встретиться, поэтому не идите на северо-восток леса в этот раз. За просекой есть поляна, с ведьминым кольцом, в центре которой имеется схрон охотника. Поинтересовавшись у стариков грохотом в лесу, вы узнаете, что про источник шума им ничего не известно, зато они сообщат, что рядом есть вход под землю. Разыскав яму, увидите, что на него свалилось дерево. Вы можете просто спрыгнуть вниз, потеряв при этом около 40 НР, и вам еще повезет, если вы останетесь живы. Вы также можете использовать веревку для спуска. Правда, она оборвется и при этом вы потеряете 5 НР. Грохочущий лес, подземелье 1 — место спуска. К востоку от места спуска находится скелет Громилы с ножом в черепе.
В скелете вы обнаружите тетрадку. Точнее, там лежит историческое сокровище. Больше никаких подробностей нет. Но если это действительно сокровище, то покупатель на него всегда найдется. Сама же карта из какого-то старого института или исторической кафедры, если, конечно, Гришке можно верить. А верить нельзя никому. Кроме меня и Лелика в экспедицию решили взять Дашку-Щипачку — лучшую воровку на доверии во всем Краснознаменном, и Степу Ножичка — самого опытного наемника во всем Перегоне. Я несу поклажу, Лелик указывает путь, Степа Ножичек следит за дорогой, а Дашка тащит какую— то химическую сыворотку в баяне. Как она говорит, эта штука может сделать любого силачом, только уколись.
Правда, никто ею ни разу не кололся, так что хрен его знает, как оно там на самом деле работает. Клад решили делить по-братски — каждому равная доля, что бы там не оказалось. Мне такой расклад по душе, хотя приятелям своим я особо не доверяю. Большой плюс, что они друг другу не доверяют. Короче, думаю, что никто никого не предаст, ибо все друг другу не верят. Я не спал всю ночь. И они это, кажется, заметили, а то точно бы убили меня во сне. Но они тихо болтали между собой, но я услышал. Решили, что избавятся от меня внизу, в норе.
Как бы не так! Я уже готовлюсь к драке там, внизу. Я не выспался, но шансы на моей стороне. В южной части подземелья находится скелет Степана Ножичка. Мы заключили с ней договор, что после избавления от Громилы следующий на очереди Лелик Картуз. После чего мы бы поделил таинственное сокровище пятьдесят на пятьдесят. Но нет! Вместо этого она решила спеться с этим козлом Леликом. В случае, если данная записка не была найдена на моем трупе, то… Видимо, Дашка меня все-таки не кинула, а записку я потерял.
Однако шансы этого крайне малы. В юго-западной части пещеры обитает собака-мутант — весьма агрессивное и смертельно опасное существо. При его использовании вы получите способность Суперчеловек. Если не получится убить собаку-мутанта, вы всегда сможете сделать это позднее. Северо-западная часть подземелья изолирована от остальной локации. Но попасть в нее можно, если обвязать веревку вокруг сталагмита, а второй ее конец метнуть на противоположную сторону пропасти, где находится второй сталагмит. Сделать это удастся, если значение вашего навыка Метательное не ниже 40. Перебравшись по веревке в северо-западную часть подземелья, в схроне вы найдете каменную статуэтку бабы и каменное орудие. Из него на панели крафта , используя наждачный камень и изоленту, можно создать каменный нож, который увеличивает урон по чудовищам из холодных глубин космоса на 70 процентов.
Насекомых-копателей вы обнаружите в восточной и северо-восточной части подземелья. Заметив их издали кто-нибудь из ваших персонажей догадается, что грохот появляется из-за того, что они роют проходы. В принципе, уже можно отправляться с докладом к Дэну, но можно заняться истреблением этих насекомых для увеличения опыта. Вряд ли вы сможете уничтожить королеву копателей, но в подземелье можно вернуться позднее, чтобы прикончить ее. Вернувшись на заброшенный завод, сообщите то, что вам удалось узнать Дэну. Выборы председателя Дэн сообщит, что вам предстоит непростая работа — необходимо избавиться от председателя Ковалева. А легче всего это сделать мирным способом, тем более, что такая возможность теперь появилась. Пока вы разбирались с загадкой Грохочущего леса, через завод проехал бюрократ из Краснознаменного, который ехал в Перегон, но по дороге решивший навестить Дэна. Дэн объяснил ему свою ситуацию и бюрократ предложил провести в Отрадном выборы, даже вызвался помочь с этим.
Выборы устраивать права он не имеет, но какое это имеет значение. Мнение жителей Отрадного по этому вопросу Дэна не особо волнует, особенно если нм повелит голосовать чиновник из Краснознаменного. Что же касается кандидатов, то, насколько Дэн знаком с деревенщиной, лучшими кандидатами будут либо завхоз Гранкин, либо хозяйка харчевни Катерина. Дэн считает, что на них обоих можно влиять, поэтому конкретный победитель ему не особо важен. Но Гранкин сговорчивее, а потому предпочтительней. Вам же следует отправиться в Перегон и отыскать там того самого чиновника. Скорее всего, после улаживания дел с местной шушерой он сидит в кабаке. Он бородатый, выглядит прилично, а зовут его Иван Иванович. Вы должны передать ему, что пора приводить план в действие.
Когда Иван Иванович поедет в деревню, вам надо последовать за ним. Вы должны проследить, чтобы выборы прошли нормально. Если кто-то не захочет голосовать, таких следует принудить. Дэн пообещает отправить вам в помощь двух своих людей, так что больших проблем возникнуть не должно. Когда вы поинтересуетесь, можете ли вы выдвинуть на выборы свою кандидатуру, Дэн ответит отрицательно. Он пояснит, что, во-первых, у вас на лице написано, что вы искатель приключений, а искателям приключений и прочим авантюристам он бы не доверил руководить даже свинарником. А во-вторых, в Отрадном Дэну нужен человек, который, на первый взгляд, никак с ним не связан. А вы на эту роль после всех заданий, что он вам давал, никак не подходите. В-третьих, Дэну требуется человек, который прожил в Отрадном существенную часть своей жизни или, как минимум, прописан там постоянно.
Изначально он планировал выдвинуть Гришку, но теперь, когда его больше нет, приходится работать с другими. Покинув завод, отправляйтесь в Отрадное и повидайтесь с Ковалевым. Когда вы доложите, что его хотят сместить с поста при помощи выборов, Ковалев ответит, что не удивлен и все ждал, когда же это произойдет. Он посоветует вам делать то, что вы должны делать, но он бы хотел, чтобы его заменила Катя. В первый раз, когда вы доберетесь до Перегона, к вам подойдет распорядитель, который сообщит, что входить в лагерь стражи, который примыкает к кораблю, входить можно только по билетам. Зайдите на пропускной пункт и купите один билет за 30 рублей. Билет действителен на один вход и выход, но по нему можно завести всю свою группу компаньонов. Этот билет вам придется отдать стражнику на входе в лагерь. После этого поднимитесь на корабль.
В носовой части корабля имеется кафетерий, где за средним столом сидят Иван Иванович и его охранник. Узнав, что вас прислал Дэн, чиновник припомнит, что дело касается выборов в Отрадном и он действительно согласился помочь Денису Денисовичу легитимизировать этот процесс. Встав из-за стола, Иван Иванович сообщит, что идет готовить машину и любезно предложит подбросить вас до Отрадного. Не имеет смысла отказываться от его предложения. Проследовав за ним к автомобилю, поговорите с Иваном Ивановичем и подтвердите свое желание прокатиться с ветерком. Оказавшись в Отрадном, идите в дом завхоза Гранкина, где находится Иван Иванович, и поговорите с ним. Чиновник сообщит, что Ковалев самоустранился и ушел в прострацию, а Гранкин уже провел с жителями необходимую политработу. Осталось только все красиво обыграть. Народ, по большей части, к выборам готов.
Все будут голосовать за указанных кандидатов. Какой-то рыбак хотел внести свою кандидатуру, но ему быстро объяснили, что в выборах могут принимать участие только постоянные жители села. Короче, все будет законно. Помимо Гранкина, баллотироваться вызвалась хозяйка местной харчевни Катя Радченко. Денис Денисович предполагал, что она сделает такой шаг, но это не страшно. Гранкин думает, что победа у него в кармане, но это может быть совсем не так. Иван Иванович поставит вопрос ребром и предложит решить судьбу деревни: кого стоит поддержать. Вы, как представитель Дениса Денисовича, вправе это решить. Назовите чиновнику своего кандидата.
Составитель этого прохождения предпочел голосовать за Катю. Иван Иванович заметит, что с Денисом Денисовичем под боком она будет проводить полезную для деревни политику. Далее он сообщит, что в деревне есть два человека, которые сильно настроены против кандидатуры Кати. Во-первых, это жена Гранкина по имени Карина, которая против Кати и, вообще, мутит воду. А во-вторых, это сам Гранкин. С ним лучше провести беседу и указать на его неправоту. Вам придется разобраться с обоими оппозиционерами. Остальные жители либо индифферентны, либо проголосуют вместе с большинством. Но есть еще один момент.
Выборы должны пройти без сучка и задоринки, а это означает, что требуется стопроцентная явка. Но проблема в том, что два человека в деревне наотрез отказываются голосовать, да еще и остальных смущают. Иван Иванович назовет деда Семена и охранника Яна. Этих двух баламутов нужно принудить к кооперации. Встретившись с Гранкиным, используйте свое знание блатного жаргона, чтобы заставить его проголосовать за Катю 5 ехр. С дедом Семеном и охранником Яном знание фени не поможет, но за помощью вы можете обратиться к двои бандитам, которых Дэн отрядил вам на помощь, они стоят на площади под деревом. С другой стороны, если вам нужны очки опыта, то переговоры со смутьянами стоит провести лично. Вернувшись к Ивану Ивановичу, сообщите ему, что разобрались со всеми задачами. В ответ вы услышите, что чиновнику нужны тридцать стопок макулатуры для изготовления бюллетеней и прочих необходимых документов.
Появится новая огромная локации, редкая экипировка, враги и интересные задания. Ещё улучшится анимация и звук. Чтобы заинтриговать поклонников проекта, разработчики выложили кинематографический ролик. Основным нововведением станет большая локация «Мёртвый город».
Прохождение всех квестов
- Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
- Прохождение Atom RPG. Серия 19. Отправляюсь в Мертвый город
- ATOM RPG - “Dead City” Update Live
- Прохождение всех квестов
Сообщество Империал: ATOM RPG - Сообщество Империал
Обитатели По состоянию на 2005 год руины города населяют преимущественно стаи теней , в составе некоторых из них можно встретить крайне опасных самок-матерей. Это бывшие жители города, мутировавшие до неузнаваемого состояния, и их потомство. Помимо теней, улицы города кишат крысами и грызнями. Развалины привлекают искателей довоенных сокровищ и бандитов. Они живут в метро, и ещё есть лагерь на пристани, где радиации меньше.
Уже с 7 выносливости персонаж стоит держится.
Ради любопытства подбил дпс основных пушек, без учёта бонусов от силы и точности оружия, но с учетом потенциальных перков не считая бонуса от самодельного оружия. Результат довольно неожиданный.
Возле хижины есть костер, на котором можно готовить пищу. Но, не стоит забывать, что вы исследуете местность с определенной целью, а именно найти мухоморы. Красные грибы могут прятаться в следующих местах: Вам нужно возвратиться ко входу в Отрадной и уйти налево, так около ядовитого облака прячется первый мухомор; Далее идете вверх по периметру и дойдя до середины, вы найдете следующий гриб; Ещё один гриб ожидает вас в левом верхнем углу возле булыжников; Теперь идем в верхний правый угол и также находим мухомор позади больших камней; Все это время вы находились вверху карты, теперь нужно спуститься, но сделать это нужно вдоль правого края карты, там вы найдете последний гриб. Возвращаемся в трактир и передаем грибы Кате, в награду вы получите 52 единицы опыта. А официантка даст рекомендацию для Ковалева, вы снова получите 52 единицы опыта.
Рыбак и исполнитель желаний Недалеко от поселка есть озеро, чтобы до него дойти нужно двигаться в левую сторону. На озере вы встретите рыбака, который попросит вас достать ему водку довоенный алкогольный напиток. Теперь достать спиртное для вас не составит труда, так как однажды вы покупали пиво для охранника. Надеюсь, вы догадались, что вам нужно вернуться в трактир и купить там водку, она стоит 27 рублей. Награда за это задание — 21 единица опыта. При встрече с рыбаком не забудьте дослушать его до конца, так у вас появится новый навык — «Энтомолог». Этот навык поможет вам достать органы животных, которые пригодятся вам при рыбалке.
Рыбалка также очень важна, пойманная рыба помогает восстанавливать здоровье, также ее можно продать за довольно приличную цену. Во время рыбалки медленно, но все-таки восстанавливается уровень жизни. Еще, вы можете поймать золотую рыбку, которая повысит уровень какого-нибудь навыка на одну единицу. Предатель в Отрадном Далее, вам необходимо идти к Ковалеву, про которого говорила Катя, с ним вы будете болтать на различные темы. Вскоре он даст вам задание найти стукача, единственное, что он знает, это то, что он находится в Отрадном. Сначала идите к завхозу, потом к мужику, с которым играли в кости, он выдаст вам все практически сразу. После того, как узнаете нужную информацию возвращаетесь к Ковалеву и рассказываете про Гришу, в качестве награды он даст 250 рублей.
Ковалев попросит вас разобраться с предателем, но по-тихому. Вы уговариваете Гришу пойти вместе с вами к домику, который находится за пределами Отрадного. Прежде чем он согласится пойти с вами, вы должны будет пройти проверку на знание азартных игр, а также на силу и навык общения. После чего, вы пойдете в хижину вслед за Гришей, за пройденную проверку вы получите 52 единицы опыта. На этом этапе важно сохранится, так как далее, как вы уже догадались, вас ждет очень сложный бой. Вам необходимо экипировать персонажа и зарядить оружие, найденными патронами. Также, не забудьте на всякий случай взять лопату и нож.
Проследите за тем, чтобы уровень здоровья был максимальным. Перед этим этапом нужно быть готовым на максимум, потому что этот бой вам, скорее всего, не удастся выиграть с первого раза. Перед тем, как вы пойдете с Гришкой в хижину, необходимо сохраниться, иначе вам придется проделывать предыдущие действия сначала. После того, как вы придете на место назначения, вы должны вступить в бой, после победы обыщите тело. У Гришки вы найдете карту, паспорт вора и игральные кости. По выполнению задания вы получите 60 единиц опыта. Сейчас вам нужно возвратиться к Ковалеву и забрать свое вознаграждение в размере 350 рублей.
Далее он даст вам ещё одно задание, которое поможет внедриться в банду. Заброшенный завод Новая локация, на которую, по ходу игры, вы не раз ещё вернетесь. Внедрение в банду Дэна Если у вас получилось убить Гришку, то вы возвращаетесь к Ковалеву и забираете свою награду, но, если он сбежал, вы также сможете пройти следующее задание, но на входе в завод будет стоять лысый мужичок. Следующее задание заключается во внедрении в банду Дэна, это нужно для того, чтобы уничтожить ее. Заброшенный завод можно найти около разрушенного моста, который вы проходили в начале игры. Перед входом вам необходимо показать удостоверение, которым является карта «туз». При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме.
Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста. Проверочное задание Далее вам нужно идти к большому зданию, которое и является заводом, на входе будет стоять вышибала, с ним вам нужно завязать разговор, чтобы он вас пропустил. Ваше задание заключается в том, чтобы вы нашли персонажа под именем Шишак. Вышибала откроет ворота к заключенному, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится. Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание.
Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания. Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога.
Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц. Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории.
В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду. Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях.
Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников. Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее.
Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево.
Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью. Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры.
Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить. В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры.
В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна.
В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого. Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду.
Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь.
Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь. Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену.
Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты.
Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей. Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах.
При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку.
Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике.
Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения. Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем.
Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя.
По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака. В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей.
Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком. Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке. Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина.
Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников. В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним.
Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся.
Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт.
Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом».
В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном. Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта.
Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится. Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание. Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками.
Далее читайте о том, как пройти оба этих задания. Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам.
Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц. Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор.
А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду. Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас.
Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников. Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду.
Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью. Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры.
Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить. В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры. В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться.
Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого.
Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду. Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши.
Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь. Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном.
Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя.
В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон». Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей.
Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку.
Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное.
Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения. Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина.
Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа.
На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака. В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком. Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке.
Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей.
После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников. В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним. Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке.
После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт.
Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи.
Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном. Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника». Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха — 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже. Второй уровень бункера После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации.
Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении. По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере — мирмиков. В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу. После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта — Муравея Гаврилова. Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код — код от лаборатории 4334. Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность. Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр — 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами.
Далее, вам необходимо исследовать восточную часть второго уровня, там вы найдете помещения, которые были предназначены для научного персонала. В первой комнате будет лежать листок с кодами для открытия остальных комнат, первый код не используйте, так как первая комната уже открыта. Обходим каждую комнату и собираем полезные вещи, которые там находятся. В некоторых комнатах вы можете найти оружие. В конце этих помещений будет закрытая дверь со сломанным электронным замком, откройте ее с помощью силы и монтировки. В этой комнате находится компьютер, в котором вы узнаете код от лаборатории. Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация — поселок Краснознаменный.
Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде. Сейчас ваша задача — попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации. Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта. Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату. Краснознаменный После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное. По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так. Спутник — Фидель Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель.
По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием. Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться. Дальше игру вы будете вести вдвоем, Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому ему нужно дать какое-нибудь огнестрельное оружие. Для этого наведите мышь на Фиделя и нажмите кнопку «бартер», также теперь вы можете давать ему различные команды по ходу игры. Например, если в бою появится риск его гибели, ему нужно приказать отступить. Турне Дэви Кришту После того, как вы вместе с Фиделем выйдите из трактира, вы увидите местных сектантов, которые одеты в белую одежду. Они будут проводить выступление, во главе будет стоять Дэви Кришту, вам необходимо дождаться, когда они уйдут. Потом к вам подойдет Игорь и расскажет, что он является членом Грибного культа.
Вы должны начать с ним беседу, в ходе беседы он попросит вас разобраться с Дэви Кришту, вы должны согласиться выполнить его просьбу. Вам необходимо начать следить за Дэви, после выступления она направится в Отрадное, где возле старой хижины начнет рассказывать о своих идеях, вам нужно дождаться конца выступления и проследовать за ней дальше. Потом, она и ее последователи пойдут в «Пьяную берлогу» рассказывать о вреде спиртных напитков. На этом этапе вам нужно поговорить с главой секты, а после вернуться к Игорю и рассказать о том, что вы узнали. Игорь прикажет вам убить ее, несмотря на то что вы ему сказали. На данном этапе игры вы можете вступить в Грибной культ и стать его представителем, но лучше повременить с этим действием.
Прохождение всех квестов
- ATOM RPG: Post-apocalyptic Indie Game
- Лучшие комментарии
- Мёртвый Город | АТОМ РПГ вики | Fandom
- Atom RPG: Показали новое обновление локации