Новости чем отличается ремейк от ремастера

Ремейк, в отличие от ремастера, это полная переработка игры. В этом полном гайде мы подробно рассказываем, в чем разница между ремейк, ремастер и перезапуск.

Почему игровую индустрию завалило ремастерами и ремейками

Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст (можно прочитать без затруднений), прорабатывается коррекция цвета. Ремастеры и ремейки дают шанс старичкам заново испытать те самые эмоции, которые они испытывали при первом прохождении. Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается? Разработчики выпускают проекты впервые, затем появляются новости о переиздании или ремейке с идентичным названием. Сложно понять, чем отличается ремастер от ремейка и как названия терминов влияют на качество новой версии.

Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия

Разработчики почти «с нуля» создают новое игровое пространство. Как определить, что перед вами ремастер? Улучшенная графика: Если графика и звук в новой версии игры значительно улучшены по сравнению с оригиналом, но сюжет, игровой процесс и механики остались неизменными, скорее всего, это ремастер. То же игровое пространство: Если игра выглядит и играется точно так же, как и оригинал, но с улучшенной графикой, это ремастер.

Разработчики старались сохранить оригинальное игровое пространство. Итак, теперь вы знаете, как определить, что перед вами ремейк или ремастер. Пользуйтесь этими знаниями, чтобы полным образом оценивать и наслаждаться обновленными версиями ваших любимых игр!

Краткое исследование особенностей ремейков и ремастеров Ремейк — это полная переработка оригинальной игры с использованием современных технологий. Разработчики ремейков не только улучшают графику и звук, но и пересоздают игровой процесс, перерабатывают сюжет и персонажей, для того чтобы сделать игру более современной и адаптировать под современные платформы. Ремейки часто изменяют игровой дизайн и механику, чтобы сделать игру более удобной и доступной для новых игроков.

В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основной игровой опыт оригинальной игры и фокусируется на улучшении графики и звука. Разработчики ремастеров обновляют текстуры, освещение, анимацию и звуковые эффекты, чтобы сделать игру более привлекательной для современных игроков. Важно отметить, что ремастеры не изменяют игровой дизайн, сюжет или механику — они сконцентрированы на улучшении визуального и звукового аспектов игры.

В итоге, ремейк представляет собой полную переработку игры, включая изменения в геймплее и сюжете, тогда как ремастер фокусируется только на улучшении графики и звука. Оба подхода позволяют игрокам насладиться любимыми играми в современном исполнении и открыть для себя новые сюжетные повороты, персонажей и визуальные эффекты.

Во-первых, так называемые Enhanced Edition. Под ними студия подразумевает небольшие, но важные изменения вроде внедрения поддержки актуальных операционных систем и широкоформатных мониторов — с соответствующими адаптациями интерфейса, поля зрения и так далее. Во-вторых, проекты вроде недавнего ремастера Shadowman. Подобные проекты в Nightdive считают полноценными, настоящими ремастерами: в дополнение к улучшениям, которые обычно входят в Enhanced Edition, в ремастере повысили рабочую частоту кадров, подготовили новые текстуры более высокого разрешения, создали новые модели и даже возвратили в игру контент, который был вырезан из оригинала.

Каждое новое поколение геймеров живет в совершенно новой эпохе. Но, как правило, культурное наследие оставляет свой отпечаток на каждой из них и передается как палочка в эстафете. Чтобы считать какую-то игру культовой, молодым геймерам в нее вовсе не нужно играть — информационное поле убеждает их в этом без личного опыта.

С последним тезисом вы наверняка сталкивались лично. Вспомните миссию с вертолетиком из Vice City. Знаете же о такой? А сами проходили? Даже если увидеть ее лично вам удалось только на YouTube или на смешных картинках в каких-нибудь пабликах с мемасами, вы прекрасно знаете, насколько она была сложной. Так же получается и с Shadow of the Colossus : игра ведь просто невероятная, восхитительная, неподражаемая — в этом убеждено подавляющее большинство геймеров. Играли они в нее сами или нет — неважно, все равно эта убежденность находится где-то очень рядом с ними. И на таких приверженцах культа, к которому сами эти приверженцы личного отношения не имеют, можно запросто поднять солидную выручку. Всего-то нужно заточить превозносимый ими предмет под современные стандарты.

Поэтому ремастер «колоссов» и покупали куда охотнее, чем оригинальное издание. Наверное, не стоило бы даже и говорить, что за игру с гораздо большей вероятностью заплатят те, кто столкнулся с ней в молодости. Эпоха сменилась, и пусть приятные воспоминания об игре еще живы, запускать ее повторно порой не очень хочется. Иногда прошлому лучше остаться в прошлом — там ему самое место. А если его попытаться вернуть в настоящее, можно запросто разрушить свои детские впечатления. Дескать, неужели вот этот ужасный низкополигональный копролит я раньше видел самой прекрасной игрой на свете? Что парадоксально, красивый ремастер зачастую соответствует оставшимся в памяти впечатлениям куда лучше. Таким образом издатель покрывает сразу несколько поколений потребителей: к тем, кто застал игру лично, прибавляются еще и другие, которые так наслышаны об этой прекрасной вещице, что тоже хотели бы прикоснуться к ней. Но к ремастеру, понятное дело, а не к тому низкополигональному копролиту.

Конечно, не всегда ожидаемое соответствует реальности. Графику и разрешение можно подтянуть, эффекты — улучшить, но ведь картинка — это лишь малая часть игры.

Кроме того, в нем снимаются современные популярные актеры. В кинематографе достаточно фильмов, которые называются по-разному, но при просмотре становится очевидным, что и откуда произошло. Представим краткий список ремейков к фильмам, снятым ранее: «Робокоп» 2014 года, «Зловещие мертвецы: черная книга», «Смерть на похоронах», «Турист», «Город ангелов», «Вторжение», «Техасская резня бензопилой», «Угнать за 60 секунд», «Притворись моей женой», «Убрать Картера», «Психоз», «Касабланка» и многие другие. Ремейки в музыке Это заново написанные версии музыкальных композиций, причем они могут быть сделаны тем же исполнителем или музыкальной группой, которые записали оригинал. В музыке обычно это явление называют ремиксом. В нем могут быть изменены слова, жанр музыки, язык. Очень часто для адаптации к атмосфере ночного клуба ди-джеи создают ремиксы и ремейки наиболее популярных музыкальных композиций. Также в музыкальных ремиксах может улучшаться качество звучания.

Часто менее известные исполнители покупают успешные мелодии, чтобы, перезаписав текст, повысить собственную популярность за счет уже известного хита. В нашей стране таких примеров достаточно. Многие слушатели уже с подозрением относятся к таким артистам, потому что ремейки — это, к сожалению, не всегда улучшение качества звучания или достойная интерпретация. Случается и так, что переделка мелодии или переписывание текста песни только портят мнение об оригинале, так как новое произведение действительно является просто некачественной копией. Новаторский прием В общем, можно сделать вывод: ремейк — это тоже своего рода произведение искусства, ведь не все люди, которые создают их, хотят лишь увеличить популярность или заработать на чужих готовых идеях.

В чем разница между ремейком и ремастером? Объясняет специалист по ретро-играм

Впрочем, кроме банального зарабатывания денег, ремейки могут послужить еще нескольким целям — основные перечислили в Kjcesports и Co-optimus. Запуск ремейка — намного менее рискованное предприятие, чем запуск новой IP интеллектуальная собственность, англ. В индустрии под термином обычно понимают полностью оригинальную видеоигру, по вселенной которой ранее ничего не выпускалось. Ремастеры и ремейки ставят разработчиков в выигрышное положение с относительно низким уровнем риска и повышенным вознаграждением. Несмотря на то, что подобные игры, как правило, продаются хуже, чем совершенно новые тайтлы, их разработка все-таки обходится дешевле, хоть и незначительно. Кроме того, студии могут выбирать, какую именно игру они перенесут в современный сеттинг, гарантируя лояльность core-аудитории. Выходит: спрос обеспечен, потенциальная прибыль высока, процесс разработки не кажется столь же трудоемким, как создание абсолютно новой игры. Это музыка для ушей издателей, поэтому они и любят выпускать ремастеры и ремейки.

Более того, это также помогает менее известным разработчикам расширить свое резюме, прежде чем они начнут создавать собственные IP. Ремейки помогают студиям искусственно создать ажиотаж перед новыми релизами. Во-первых, переиздания «классики» можно использовать для возрождения интереса к игровым сериям, основная популярность которых уже прошла. Пример — франшиза Crash Bandicoot.

То есть, получается, мы взяли старую идею и воплотили её сегодня, привнеся нечто новое. Это, по идее, и есть ремейк.

Грубо говоря, переделка. Взгляните, например, на образцово-показательный в этом плане Resident Evil 2 Remake и сравните его с оригиналом. Новый движок, анимация, графика, новый угол обзора, геймплей, что в совокупности и даёт новый игровой опыт. Персонажи, локации, атмосфера — всё это похоже на игру 98-го года, но оно только похоже, по факту же это новая игра с сердцевиной оригинала. Пять баллов.

К слову, System Shock Remake по-прежнему не имеет даты релиза , хотя иммерсив сим привозили на gamescom 2022. Больше статей на Shazoo.

А ещё, как тут затесалось такое понятие, как: «переиздание и перезапуск»? Разберемся со всем и постараемся дать максимально подробные ответы. На самом деле всё очень просто и отличить их невероятно легко: Ремейк. Это особый подход к разработке игры, которая лишь частично опирается на проект, которым может казаться. Например, Mafia: Definitive Edition. Прекрасный пример, который легко демонстрирует нам суть ремейка. Тоже самое, что полноценное улучшение игры с помощью улучшенной графики, но без изменения сюжета, механик и всего остального. Ремастер — это скорее про изменение в графике, в цвете, в разрешении, в шрифтах, в освещении. Во всем, чтобы играть наконец-то стало приятно и удобно. А ещё, если игра собрана на том же движке, то мы точно говорим о ремастере. Другое дело, когда делается полноценный ремейк и перенос на другой движок, но внутри сохраняется сюжет и всё остальное… В общем, давайте разберемся поближе. Mafia: Definitive Edition, источник Чем они отличаются друг от друга и почему их путают?

Что такое ремейк, ремастер, перезапуск, переосмысление и переиздание — как их отличать

Игроки всё часто спорят на темы что есть ремейк, а что есть ремастер? В чём разница между ремейком и ремастером. В этом полном гайде мы подробно рассказываем, в чем разница между ремейк, ремастер и перезапуск. Ремастеры и ремейки дают шанс старичкам заново испытать те самые эмоции, которые они испытывали при первом прохождении.

Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков

Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается? это когда "над переизданием поработали чуть-чуть ", а ремейк - "ну, когда запотели" - да? Ведь порой кажется, что особой разницы между Remastered и обычной версиями нет. Ремейки и ремастеры видеоигр: в чем разница? В этом полном гайде мы подробно рассказываем, в чем разница между ремейк, ремастер и перезапуск. это два термина, которые часто встречаются в мире видеоигр и киноиндустрии.

Как определить ремейк от ремастера

  • Ремейк, ремастер и перезапуск: в чем разница?
  • Отличия и основные принципы обновления игр и фильмов
  • Чем отличается ремейк от ремастера подробное объяснение
  • Ремейк или переиздание?Что да как.
  • Отличия и основные принципы обновления игр и фильмов

В чём отличие ремейка игры от ремастеред?

Сюжет и персонажи, также диалоги полностью переработаны. Даже ассеты и большую часть из оригинала не берут. Полное переосмысление — основа новой жизни игры. Впрочем, даже характеры могут отличаться от «прародителя». Такой подход требует трату огромного количества времени. Речь касается «перезапуска». Если игра или целая франшиза умерла, то её иногда можно и нужно реанимировать. Яркий пример — Need for Speed. Игру «хоронили», а затем перезапускали столько раз, что даже сложно посчитать.

Часто изменений бывает так много, что ремейк останавливается в одном шаге от того, чтобы не превратиться в новую игру. В нашем мире игровой индустрии, где уже давно первую скрипку играют крайне эффективные менеджеры, стало появляться все больше ремастеров сомнительного качества. Shenmue 1 и 2 c одной стороны позволили приобщиться к классике людям, которые не застали в свое время оригинал на Dreamcast, c другой стороны издатель даже не позаботился об адаптации роликов и QTE-ивентов под современное разрешение и формат экрана. А потому приветствуем черные полосы и мыло. Ремастер Final Fantasy VIII тоже вызвал неодобрение поклонников, хотя отчасти причина была в путанице между ремастером и ремейком, и игроки, увидев ремейк Final Fantasy VII, захотели аналогичной картинки в восьмой части. Кстати, ремейк FF VII показал пример как нужно делать воскрешение классики в современном мире, хотя и не избежал известной беды игровой индустрии в виде эпизодичности. Примеров как хороших ремейков и ремастеров, так и плохих можно привести немало, думаю, и вы сами в комментариях сможете припомнить и одни, и вторые. Но почему же так популярны, особенно в последнее время, ремейки и ремастеры? Ответ достаточно прост и лежит на поверхности - деньги. Издатели очень любят деньги и желательно чтобы их было много с минимальными затратами. И вот здесь ремастеры и ремейки предстают во всей своей красе. Зачем тратить время на создание нового IP, раскручивать продукт, пытаться формировать франшизу, если можно взять уже гарантированный в прошлом хит, потратить на него меньший бюджет если это халтурный ремастер или чуть больше, и продать фанатам еще раз?

Фактически от старой версии остается лишь концепт - идея. Модели персонажей и весь окружающий мир перерисовывается заново. Возможен даже переход на другой движок. Звуки окружения не подвергаются обработке, а перезаписываются заново.

Поэтому ремейк играется как современный шутер с элементами иммерсив-сима Ремастеры 2014 Halo: The Master Chief Collection Шесть частей Halo с улучшенной графикой и мультиплеером, который активно поддерживают до сих пор. Сильнее всего изменились первые две игры: картинку полностью обновили, кат-сцены переделали на современный лад. При этом переключиться на оригинальные версии можно нажатием одной кнопки 2015 Gears of War: Ultimate Edition Геймплей ремастера первой Gears of War ничем не отличается от оригинала, но выглядит гораздо лучше. Разработчики перенесли игру на новый движок Unreal Engine 4 и избавились от серо-коричневого фильтра. С таким переизданием играть в прежнюю версию нет смысла 2015 Uncharted: The Nathan Drake Collection Первые три части Uncharted с поддержкой 60 FPS, улучшенными текстурами, анимациями и освещением. Геймплейных изменений нет, но с повышенной частотой кадров играть гораздо приятнее. Сейчас это самый удобный способ пройти трилогию экшенов на современной консоли — иначе придется искать PS3 2016 Call of Duty: Modern Warfare Remastered Поначалу кажется, что ремастер четвертой Call of Duty почти не отличается от версии 2007 года. Но при прямом сравнении новая версия визуально выигрывает во всем: освещение, текстуры и модели персонажей здесь лучше. Поэтому многие сюжетные события, например падение вертолета в Припяти, выглядят убедительнее 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Сборник с улучшенными версиями первых трех частей Crash Bandicoot. Это еще один идеальный ремастер: графику и управление осовременили, но дизайн уровней оставили прежним. Разве что удачно расставили чекпоинты — даже самые проблемные уровни не вызывают трудностей 2018 Spyro Reignited Trilogy Другой сборник с тремя частями серии платформеров. Разработчики из Vicarious Visions улучшили управление и добавили трюки из других частей Pro Skater — с ними можно разнообразить заезды.

Отличие ремейка от ремастера в играх

Более того, у фильмов половина съёмочной бригады общая, включая режиссёра - Ханса Петтера Муланда, продюсера, сценариста и т. Один из немногих ремейков, переплюнувших оригинал "Оскар" с Сильвестром Сталлоне. Гомерически смешная комедия положений с чудесными актерами. Ремейк старого и довольно скучного "Оскара" с Луи де Фюнесом. Впрочем, возможно, кто-то считает иначе. На грани с только оболочка. Resident Evil 2002 , Resident Evil 2 2019 и Resident Evil 3 2020 , ремейки одноименных игр 1996, 1998 и 1999 года соответственно. Новый движок, новые текстуры, новые загадки прилагаются. Black Mesa — фанатский ремейк первой Half-Life.

Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.

Если изменения, вносимые автором, и почти не затрагивают сюжетную канву и сеттинг произведения, а касаются лишь технической его стороны, подобная переделка оригинала называется переизданием, или ремастером. При том те самые детали, исправленные автором по своему разумению, могут как следует надавить на фанатскую кнопку берсерка или послужить причиной раскола фанатского сообщества , если часть из фанатов всё-таки сочтёт изменения достойными или разумными. Такой вид медиа, как видеоигры , породил и свой особенный вид ремейков — демейк или игра поддержки, называйте как хотите, нюансы смысла есть, но явление сходное.

Это прямая аверсия ремастера, когда произведение портируется под гораздо меньшие, чем оригинал, технические возможности, с ухудшением графики и звука, а главное — с переработкой сюжета и игрового процесса под более слабую технику. Другими словами, дисциплина «запусти DOOM на рандомном электронном приборе» микроволновке, фотоаппарате, автомобиле, и даже тесте на беременность, не шутка , тематический тред на Реддит — это в большинстве случаев всё равно не демейк, а порт. Демейк — это когда система настолько слаба, что уже приходится творчески перерабатывать геймплей. Демейки обычно выпускали издатели оригинальных игр, чтобы продать свой продукт на слабые компьютеры и портативные игровые консоли; компьютерные пираты, производя таким образом мокбастеры ; а также программисты-любители из числа фанатов, чтобы продемонстрировать свои навыки и способности. А самая сверхспособность — это сделать полноценный порт там, где ожидаются одни демейки. Сюда можно отнести годовые-юбилейные-супер-пупер переиздания игр — та же игра, но со всеми DLC, патчами, иногда избранными модами особенно актуально для консолей и всякими промо от разработчика.

В принципе, можно даже сказать, что ремейк - это новая игра, так как зачастую, разработка начинаете заново. J-3TМастер 1132 6 лет назад Спасибо, всё понятно. Chilly Willy Оракул 59797 Рад помочь! Остальные ответы в ремйеке могут быть изменения гемплейные, а ремастед тока графика Похожие вопросы.

Поскольку в 2000-х годах аркадные автоматы перестали быть исходной платформой для видеоигр, издатели начали выпускать свои проекты на нескольких консолях сразу [1]. Ремастер[ править править код ] Порт, содержащий большое количество изменений, называется ремастером. Издатели видеоигр не всегда проводят чёткое различие между терминами. Например, несмотря на название, DuckTales: Remastered является ремейком, так как была сделана с чистого листа на другом движке, отличающимся от оригинала 1989 года [1]. Обычно ремастер делается спустя годы или десятилетия после выхода оригинальной игры. В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков [1].

Ремастер — улучшенная оригинальная игра

  • Что лучше: Римейк или Ремастер?
  • Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков | Чекпоинт | Дзен
  • Что такое ремейк и ремастер:
  • Кто, когда и для чего запустил тренд на ремейки игр |
  • Зачем нужны ремейки?
  • Ремастер – та же самая игра со свежим слоем краски

Nightdive Studios высказалась о разнице между ремастерами и ремейками

Во-вторых, проекты вроде недавнего ремастера Shadowman. Подобные проекты в Nightdive считают полноценными, настоящими ремастерами: в дополнение к улучшениям, которые обычно входят в Enhanced Edition, в ремастере повысили рабочую частоту кадров, подготовили новые текстуры более высокого разрешения, создали новые модели и даже возвратили в игру контент, который был вырезан из оригинала. И, наконец, в-третьих — полноценные ремейки вроде грядущей System Shock. От двух предыдущих вариантов они отличаются производством с нуля на полностью новой базе, но при этом сохраняя верность оригиналу настолько, насколько это вообще возможно.

Разработчики используют современные технологии, чтобы улучшить разрешение текстур, освещение, тени и детализацию объектов. В результате игра выглядит намного лучше на современных устройствах и экранах с высоким разрешением. Дополнительно в ремастер могут быть внесены изменения в звуковое сопровождение произведения. Звуки и музыка могут быть перезаписаны с использованием современной звуковой техники, что позволяет получить более качественное и привлекательное звучание. Также, возможно добавление новых звуковых эффектов, которые улучшают атмосферу игры или фильма. Другим важным аспектом ремастера является оптимизация производительности. Разработчики стремятся сделать игру более стабильной и оптимизированной для работы на современных платформах. Это может включать в себя улучшение физической модели, оптимизацию процессорной нагрузки или улучшение скорости загрузки. Также, в ремастере могут быть внесены изменения в управление и интерфейс игры. Разработчики могут адаптировать управление под современные контроллеры или добавить новые возможности в интерфейс для более удобного использования игры. Общий принцип ремастера — сохранить дух и сущность оригинального произведения, улучшить его технические аспекты и воплотить на современной платформе.

Уже несколько десятилетий видеоиграм не чужды перезапуски, ремейки и ремастеры. Фактически, некоторые из самых успешных игр за последнее десятилетие были именно перезапусками, ремейками и ремастерами. Однако разница между этими терминами может вызвать путаницу у игроков. Что такое ремейк? Ремейк — это когда видеоигра является точной или близкой копией старой игры, но переделана с нуля. В то время как основная идентичность и история игры остаются почти неизменными, некоторые вещи, такие как окружающая среда и модели персонажей, изменены и модернизированы.

В новостях используют просто слово «ремейк». С точки зрения бюрократии и разного рода бумажек, ремейки и переиздания не отличаются от абсолютно новых игр: все проекты, которые ранее не выпускались на новые платформы, должны пройти абсолютно идентичные операции по регистрации в рейтинговых и прочих агентствах. Таким образом, чтобы издателю начать продавать переиздания, ремейки и новые игры нужно пройти абсолютно идентичные процедуры. Издатели, которые выпускают переиздания не обязаны обозначать его соответствующей маркой «remastered». Это исключительно индивидуальная инициатива. Но слово «переиздание» на обложке побуждает людей, которые уже покупали игру на прошлом поколении, покупать ее снова на текущем со знанием того, что эта версия будет как-то улучшена. Тех, кто не владел прошлым поколением, это тоже затронет только положительно: они понимают, что выбирают лучшую версию из существующих. Но для них главным является интерес непосредственно к самой игре. Версия на PS4 отличилась повышенным разрешением, улучшенной графикой и частотой кадров, а также получила подзаголовок «remastered». В следующем году на платформы нового поколения вышла Grand Theft Auto V. У нее нет никаких дополнительных обозначений переиздания. Но они ей и не нужны. Это не просто игра, а феномен в игровой индустрии, который уже много лет держится в топах продаж. Выше мы уже писали, что надпись «remastered» — исключительно инициатива издателя, и GTA V она просто не нужна. Но версия на PS4, Xbox One и PC это именно переиздание: взяли готовую игру, добавили функцию вида от первого лица, улучшили графику и издали на новых платформах. Более интересный случай — ремейки Crash Bandicoot и Spyro. Здесь вы можете возразить, что это переиздания, а не ремейки — даже на обложке написано. Еще раз напоминаем: как называть свои релизы издатели решают исключительно сами, по данному вопросу нет абсолютно никакого правила или нормы. В связи с этим нет никаких официальных обозначений переизданий и ремейков. Все знают, что такое «переиздание» по тем же книгам, где термин и зародился, а вот «ремейк» относительно новое слово, значение которого еще не все способны сразу объяснить. Тут Activision и воспользовалась «переизданием» с целью рекламы того, что это абсолютно те же самые игры, что вы играли в детстве, но на новых платформах.

Кто, когда и для чего запустил тренд на ремейки игр

Отличие ремейка от ремастера в играх Где-то я даже встречала высказывание Синдзи Миками о том, что Remake отличается от оригинала на 70%.
Remaster VS Re-Release VS Remake: в чем разница? это игра, которую собирают заново, используя прежние дизайны уровней и другие материалы оригинала.
Ремастеринг, пересведение и переиздание — что это и какой альбом выбрать? Ремейк, в отличие от ремастера, это полная переработка игры.
В чем разница между Ремастер и ремейк? В отличие от ремейка, который часто меняет устаревший игровой процесс, ремастер очень верен оригиналу в этом аспекте (чтобы привлечь ностальгирующую аудиторию), но допускает лишь ограниченное количество настроек игрового процесса ради удобства.
Кто, когда и для чего запустил тренд на ремейки игр | В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий