Новости днд настройка

Настройка режима DND обычно осуществляется путем перехода в настройки устройства и указания предпочтений относительно типов уведомлений. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы (те предметы. А ваш покорный слуга в настоящий момент разрабатывает альтернативную систему — с боевыми стилями (см. ). Дружины есть в каждом районе города, войти в их состав может любой петербуржец, достигший 18 лет. The World’s Greatest Roleplaying Game. Official Dungeons & Dragons Twitch channel, created by Wizards of the Coast.

Как включить/выключить DND на разных моделях IP телефонов

После настройки этих параметров вы можете переключить DND в режим «Полная тишина», в котором никакие уведомления не пройдут через «Режим приоритета». Главная» Новости» Настройка днд. Icewind Mail в первую очередь ориентирован на персонажей, с большим количеством возможностей для настройки предварительно созданных NPC DnD и ролевой игры игрока. newspapers · books · scholar · JSTOR (January 2018) (Learn how and when to remove this template message).

Четыре плюса и минуса возвращения к базовой DnD

Так как финальный босс остался на последнюю сессию, мне нужно было добавить контента, чтобы она не закончилась через час после начала. Поэтому вместо того, чтобы начать ритуал в храме Баала, я решил, что место должно быть другим, а игроки должны его найти. Братство Шара и поиски финального босса Следующая игра началась с того, что игроки пошли в поместье Годдартов, где их уже ждали. Там была сама леди Годдарт, Деррик в кандалах и несколько новых NPC: городской волшебник и два стражника-следователя.

Волшебник был скорее библиотекарем, а не боевым магом. Я его добавил, чтобы был NPC, который может разобраться с магическим шаром. Стражников я добавил, чтобы они помогали искать место проведения ритуала.

Через слова NPC я объяснил, почему Деррик не выдал исполнителя ритуала — он просто об этом не знал. Игроки показали магический шар, и после некоторого обсуждения и бросков на Проницательность стало примерно ясно, что происходит. Ламперт через магический шар связался с кем-то с других планов и получал оттуда инструкции для проведения ритуала.

Он поручил Деррику найти компоненты и ещё кому-то — найти место для ритуала и провести его. Деррик в свою очередь ещё позвал орка-шамана и попросил его привезти компоненты, которые в городе не найти. Получается, что исполнителя знал только мэр, но он испарился после взрыва шкатулки душ.

Так как сюжет начал вращаться вокруг магического шара, один из игроков в шутку назвал всех собравшихся Братством Шара ударение на вторую «а». Название прижилось. Собрание Братства Шара.

Нужно было искать место проведения ритуала. Я заранее приготовил несколько мест, где можно было найти информацию: В храме Баала можно узнать, что жрец скрылся. В его комнате в жаровне лежит недогоревший договор аренды склада в порту.

В таверне можно узнать, что кто-то искал грузчиков и доплачивал за молчание. Если ещё раз обыскать лагерь орков, можно найти следы повозки, ведущие в сторону порта. В магической лавке можно спросить, покупал ли кто-то что-то для ритуала.

Магический шар может работать как компас и указать место проведения ритуала, когда он начнётся. Персонажи определились с планом, переночевали в поместье и утром отправились искать информацию. Стражники пошли проверять лагерь орков, волшебник стал изучать магический шар, а леди Годдарт замещала мэра и ввела в городе режим чрезвычайного положения.

У игроков был выбор, что делать дальше. Сначала они пошли в магическую лавку, но там они не задали правильных вопросов, поэтому ничего не узнали. Потом они пошли в храм Баала, где нашли остатки договора аренды склада в порту.

Какой конкретно это был склад, из документа нельзя было узнать. Ожидание: игроки посещают несколько мест и в каждом новом месте узнают новую информацию. Реальность: он в порту, идём в порт!

То, что это портовый город и там склады вдоль всего побережья, большинство из них не смутило. Поэтому пришлось подстраиваться: двух стражников-следователей за кадром отправили допрашивать начальника порта, волшебник ходил с шаром как с компасом, а леди Годдарт поручила городской страже обыскивать склады. Так они сократили область поиска и с третьей попытки нашли нужное здание.

Я заранее выбрал, какое здание на карте является нужным складом, поэтому тут всё честно. Когда они выломали дверь в нужный склад, они увидели жреца Баала того же, что и в храме , который за импровизированным алтарём начитывал какие-то слова на инфернальном. Рейнджер сразу выстрелила двумя стрелами в него.

Здесь я попросил кинуть инициативу только для неё, а не для всего отряда, так как боя со жрецом не должно было быть и дальше шла «катсцена». Жрец, получив двумя стрелами в плечо, с криком «ритуал должен быть завершён» убил себя кинжалом и открыл портал на другой план, из которого вышло мерзкое существо. Миниатюра, которую я специально покрасил для финального боя.

Те, кто прокинул броски на Природу, Историю или Проницательность, поняли, что это не Баал, а дьявол — существо с плана Девять Адов Nine Hells третий крупный сюжетный поворот. Те, кто не прокинул, думали, что это Баал собственной персоной. Он сделал глубокий вдох и прошипел что-то на инфернальном.

Если бы кто-то из игроков знал этот язык, то понял бы, что дьявол сказал: «Ну и вонь, что это за мир? Игроки начали атаковать, так как диалога всё равно не вышло бы. Дьявол плохо кинул инициативу, поэтому ходил почти последним.

Чтобы они сильно не влияли на бой я сделал их слабыми: два городских стражника, знатная леди и библиотекарь были явно слабее приключенцев, хоть и 5го уровня. Поэтому волшебник стоял в стороне, леди тоже не лезла в атаку, а стражники, соскучившиеся по реальному бою, просто огребли от дьявола в первый же ход. Я планировал финальный бой так: Игроки сражаются с дьяволом и сносят ему половину ХП.

Дьявол кастует Тьму, пробивает стену склада и убегает в город. Тьма рассеивается и игроки сражаются с меньшими дьяволами. Игроки догоняют дьявола в центре города, где он сидит на сломанном фонтане, как на троне, а вокруг мини-дьяволы убивают горожан и устраивают хаос.

Как обычно, всё пошло не совсем по плану. Началось всё с того, что игроки снесли дьяволу половину ХП ещё до того, как начался его ход. Пришлось добавлять ХП на ходу, чтобы первая фаза была подольше и он смог атаковать хотя бы пару раз.

В какой-то момент его здоровье опустилось совсем до нуля где-то в середине раунда, поэтому последующие атаки игроков просто не наносили урона, так как уже некуда. Им я об этом, естественно, не сказал. Когда ход дошёл до дьявола опять, нужно было переходить в следующую фазу.

Я пошёл по плану: сейчас он кастует Тьму, уходит, ломает стену — вот это всё. Пришлось выкручиваться: сначала он плюётся огнём, чтобы сжечь паутину, а потом делает всё остальное. На тот момент я уже очень устал, тупил и меня мучала совесть, что я жёстко привязываю события к «рельсам», чуть ли не нарушая правила, чтобы было так, как я спланировал.

В свою защиту могу сказать, что текущая концовка с избиением дьявола на складе в порту никому бы не понравилась всё равно. В итоге финальный босс покинул здание, а игроки остались сражаться с мини-дьяволами. Для них я использовал механику миньонов: у них был 1 ХП и все атаки по ним проходили автоматически.

Так я мог использовать их десятками и не париться из-за кубов и отслеживания урона. Ещё одна вещь, которая пошла не по плану: паладин не стал сражаться с миньонами, а просто побежал за дьяволом. Очевидное решение, но я очень устал на тот момент и не предусмотрел.

Ок, финальный бой будет не в центре города, а в порту — тоже норм, хоть и не так драматично. Дьявола я перебалансил на ходу: для второй фазы я повысил ему ХП в два раза, увеличил все статы, урон и модификатор атаки. Художественно я это описал так: дьявол адаптировался к местной атмосфере, выпрямился в полный рост, может теперь дышать нормально и будет сражаться в полную силу.

Ещё я вспомнил о механике этого босса, про которую просто забыл в первой фазе — он вонял. Все игроки в определённом радиусе от него кидают спас-бросок телосложения или будут отравлены помеха для всех бросков на атаки и спас-броски. Так как это уже была вторая фаза, я немного поменял описание механики — теперь это не вонь, а токсичная кровь раненного дьявола реагирует с местной атмосферой и источает газ.

Ещё один мой тупняк: дьяволы-миньоны появились по всему городу, а не только на складе, но я забыл про это и вспомнил только спустя некоторое время после того, как паладин вышел на улицу. Я вообще очень сильно тупил в финальном бою, но, кажется, это не сильно испортило впечатление. Вторая фаза финального боя.

Чёрной линией нарисованы стены склада. Заштрихованный участок стены - это место, где дьявол пробил себе выход. Игроки сражались дальше как обычно, пока паладин не вспомнил, что он паладин.

Он использовал некоторые особенности его класса, которые позволяют лучше сражаться против исчадий, и сделал две атаки на 60 урона в сумме. У дьявола оставалось меньше, так что это была летальная атака, но даже если бы у него ещё оставалось здоровье, это был тот самый идеальный момент, когда нужно заканчивать бой на эпичном моменте. Дьявол был побеждён, а все миньоны отправились обратно в Девять Адов.

На этом игра закончилась. Здесь я перегнул, нужно было хотя бы одного оставить, но мне хотелось как-то показать игрокам, что бой в порту был не единственным и что в самом городе была настоящая бойня. Храм Баала закрылся, храм Хелма стал более популярным, и так далее.

Игроки потом задавали вопросы про тех или иных персонажей или вещи. Например, что стало с головами орков в мешках, которые они оставили в таверне — ничего особенного, так как тавернщица была на их стороне, была местным информатором гильдии воров и вообще у неё можно было много узнать, если бы кто-нибудь хоть раз с ней заговорил. Так же никто из игроков не догадался, почему они всю игру гонялись за культистами Баала, а сражались в конце с дьяволом.

Если бы кто-то из игроков знал инфернальный язык, то при использовании магического шара они бы пообщались с дьяволом, и поняли бы, что он не Баал, а просто притворяется, чтобы использовать культистов и попасть в этот мир. Когда волшебник-библиотекарь изучал шар, он сказал игрокам, что он не знает язык, но уверен, что на той стороне с ним общается не Баал, но в конце никто про это не вспомнил. После этой кампании все игроки, включая меня, были довольны, но я понял, насколько сильно это утомляет.

Во время подготовки я каждый вечер на протяжении трёх недель что-то делал для кампании. Сами сессии занимали 4-5 часов каждая. Все согласны с тем, что надо бы иногда ещё играть, но это явно не будут регулярные игры или большие кампании.

Наличие игроков без опыта — это вообще не проблема. Они потихоньку втягиваются и играют в своём темпе и в комфортном для них стиле. Но вот у ДМа, мне кажется, должен быть опыт игры и хорошее понимание правил.

Как минимум потому, что если игроки что-то не понимают, то все вопросы будут к ДМу. И нужно будет либо придумывать самому какой-то исход события не по правилам, а по своему усмотрению, либо искать в книге правил, что сильно испортит темп игры. Ещё один совет, который часто слышал в разных видео о ДМстве: ДМ не должен рассказывать историю.

ДМ должен создавать ситуации, в которых игроки будут создавать историю.

Дворник плохо убрал территорию — в управляющей компании будет серьезный разговор. С наступлением темноты расслабляться нельзя — народная дружина на службе круглосуточно. Фото: эфир телеканала «Санкт-Петербург» Полномочия у уличных контролёров, конечно, ограничены. Увидеть и зафиксировать — их главная задача — никаких задержаний и погонь. Ирина Челнокова — тоже сотрудник колпинской администрации, в ДНД уже 5 лет и точно знает — само появление на улице людей в специальных жилетах — при исполнении, так сказать — уже может кого-то удержать от совершения правонарушения.

То есть, мы фиксируем факт и сообщаем об этом сотрудникам полиции для его предотвращения уже. То есть, мы, естественно, не можем никакое оказывать, скажем так, силовые какие-то действия в отношении правонарушителей или преступников», — поведала нюансы «работы» ДНД дружинник Колпинского района Ирина Челнокова. Внимание к мелочам — главный принцип работы дружинника. Результат и на этот раз не заставил себя ждать. Фото: телеканал «Санкт-Петербург» «Начинай фиксировать, Дима, тогда снимаем колеса, отсутствие вот этих деталей. Происходит сейчас фиксация разукомплектованного транспортного средства, в соответствии с законом Санкт-Петербурга об административных правонарушениях, статьей 30 предусмотрена ответственность за вот такие транспортные средства, которые, к сожалению, имеются в Колпинских дворах, с чем мы боремся тоже», — рассказывают сотрудники ДНД Колпинского района.

Кнопкой «Тест БД» можно проверить созданной подключение. Для сохранения созданного соединения необходимо нажать на кнопку «Сохранить» см. Рисунок 30. Рисунок 30 — Окно «Соединение с сервером Базы Данных», сохранение параметров подключения Если все параметры соединения указаны верно, то окно «Соединение с сервером БД» закроется, а в окне «Выбор базы ЭТЛ» появится созданное подключение. При необходимости, в окне «Выбор базы ЭТЛ» можно изменить имя подключения кнопка «Переименовать» или удалить подключение кнопка «Удалить». Для входа в базу данных, выберем созданное подключение и нажмем на кнопку «Подключится» см. Рисунок 31.

Однако многие пользователи часто забывают, что включали тихий режим, и из-за этого они могут упустить немало значимых сообщений и звонков. Чтобы этого не произошло, мы рекомендуем загрузить циферблат с надписью «не беспокоить». В таком случае вам будет понятно, включен ли этот режим. Вместе с этим работа интеллектуального DND во многом связана с тем, насколько хорошо устройство отслеживает сон. Многие владельцы часов жалуются, что ДНД активируется слишком поздно, в связи с чем звонки и сообщения будят еще до того, как человек засыпает. Чтобы не попасть в такую ситуацию, советуем включить в настройках гаджета постоянное измерение пульса. Так часам будет легче определить, в какой момент времени вы начали отходить ко сну. Обратите внимание! С функцией постоянного замера пульса ваше устройство будет терять заряд быстрее, поэтому учтите это заранее. Он помогает на некоторое время отключить отображение уведомлений со смартфона на часах, тем самым позволяя вам не отвлекаться во время учебы или работы. Кроме того, активировав интеллектуальный DND, вы сможете нормализовать свой сон.

Как вести кампанию: Советы от Майкла Мёрлса

Что меня больше всего привлекает в кампаниях, которые я создаю — это мысли о самом мире, как он может измениться, а также об интересных местах, которые я смогу показать. Мне нравится идея, что мир начинает жить, а затем начинает ощущаться как что-то, что принадлежит всем нам, а не только мне. Мне нравится думать, как мир поменяется и что это все будет значить для него? Именно поэтому я люблю, когда ставки в кампании высоки. Мне нравится, что это форсирует какие-то интересные и радикальные изменения в сеттинге самой кампании. Я ни в коей мере не являюсь отличным Мастером или каким-то экспертом. Вы можете посмотреть мои трансляции и сказать, где я могу стать лучше.

Но я думаю, что если бы я мог дать совет игрокам, основываясь лишь на моем опыте, то я бы сказал, что вам нужно думать о гибкости. Не нужно бездумно влюбляться в свои планы. Пусть игра реагирует на игроков и не вынуждайте игроков реагировать на вашу игру. Есть одна вещь, которую я постоянно вижу во всех настольных ролевых играх. И не важно, домашняя это игра или кто-то ведет приключение на публике. Все хотят создать момент, словно они М.

Найт Шьямалан индийский режиссер и продюссер, известный своими внезапными поворотами в сюжете и неожиданными концовками фильмов, — прим. Мол, «Ага! А все не так, как вы думали изначально! Я ненавижу видеть это в ролевых играх. Потому что я, как аудитория, пассивен. Ты создаешь в моей голове какие-то ожидания, а затем разрушаешь их.

В ролевой игре это не является чем-то неожиданным. Здесь важно открытие, которое заставит игроков сказать: «Ага! Я догадался! Ты показываешь мне это и вот это, а затем я связываю это нечто воедино и догадываюсь, что Барон на самом деле стоял за всем этим! Не главарь орков, за которым мы гнались и должны были убить, потому что Барон хочет захватить его земли. Вот этот самый момент с «Ага!

Он происходит по той причине, что игроки сами раскрывают все и говорят: «Ага!

Возможно, будут изменены критические успехи и провалы: единица считается автоматическим провалом, а двадцатка — автоуспехом при любом броске к20, будь то атака, проверка навыка или спасбросок [4]. Критическое попадание в бою удваивает лишь кубы урона оружия, но не дополнительные источники урона вроде воровской атаки иcподтишка. Из системы пропали классовые списки заклинаний. Вместо этого набор заклинаний определялся типом волшебства — тайным, божественным, или природным, как во второй редакции Pathfinder. Классы с необычными списками заклинаний вроде барда будут получать к ним доступ через особые классовые способности.

В других случаях трент будет безразличным, и не раскроет своё присутствие, когда персонажи будут проходить мимо. В отличие от писателя детективных романов, Мастер не всегда может предсказать, что герои будут делать в таком приключении. Злодей, чья стратегия «череда преступлений», «последнее дело» или «серийные преступления», может вдохновить вас на создание детектива.

Если цели искателей приключений включают в себя определение личности злодея, то такое приключение тоже может нести детективный подтекст. Чтобы создать детектив, возьмите за основу приключение, основанное на событиях, и добавьте три дополнительных элемента: жертву, подозреваемых и улики. Вы можете создать сильный сценарий и без таких отношений, но именно раскрытие хитросплетений в отношениях между персонажами Мастера и выяснение мотива убийства делает детектив захватывающим. Случайное убийство тоже может быть таинственным, но ему не хватает эмоциональной составляющей. Также подумайте о связи между жертвой и кем-то из искателей приключений. Верный способ вовлечь их в расследование — в том числе сделав их подозреваемыми — это сделать жертвой кого-то, с кем персонажи знакомы. Подозреваемые могут быть на виду или могут появиться в ходе расследования. Один из методов, часто используемый в детективах — это создать круг подозреваемых — ограниченное число лиц, чьё положение делает их единственными возможными подозреваемыми. Хороший способ заставить игроков гадать, кто злодей, это сделать так, чтобы тайны были более чем у одного подозреваемого. Отвечая на вопросы искателей приключений, подозреваемый может проявить нервозность или попытаться лгать, несмотря на то, что он невиновен в преступлении.

Тайные сделки, незаконные делишки, тёмное прошлое, или неконтролируемые пороки — недостатки, которые делают подозреваемых более интересными, чем персонажи, которым нечего скрывать. Бывают словесные улики, такие как заявления подозреваемых и свидетелей, которые помогают искателям приключений построить картину того, что произошло. Другие улики физические, такие как незаконченное сообщения, написанное кровью пострадавшего, безделушка, оставленная злодеем, или оружие, найденное в комнате подозреваемого. Улики должны как-то связывать подозреваемого и преступление; как правило, они проливают свет на мотивацию подозреваемого, на его средства или возможности. Некоторые улики вовлекают невиновного подозреваемого, уводя искателей приключений в неправильном направлении. В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого. Избыток улик в приключении лучше, чем их недостаток. Если искатели приключений разгадают тайну слишком быстро, вы можете почувствовать некоторое разочарование, но игроки испытают чувство удовлетворения от выполнения задания. Если же задание слишком трудное, игроки могут разочароваться. Искатели приключений могут пропустить некоторые улики, поэтому создайте улик с избытком, чтобы быть уверенным, что у игроков хватит информации для поимки злодея.

Интриги в большей степени распространены среди королевской знати, но борьба за власть может с лёгкостью разыграться и в торговых гильдиях, и в преступных синдикатах, и среди храмовников. Вместо тёмных событий и злодейских заговоров, приключение в жанре интриги, как правило, вращается вокруг обмена услугами, восхождения и падения людей во власти и влиянии, и сладких речей дипломатии. Попытки принца унаследовать престол, стремление придворного стать правой рукой королевы и желание купца открыть торговый маршрут через вражеские земли — всё это сюжеты интриги. Как и другие приключения, интрига работает только если игроки и их персонажи лично заинтересованы в каком-либо исходе. Если никому нет дела до того, кем является королевский камергер, или у кого есть право на вырубку в эльфийских лесах, то приключения, ставящие центром внимания такие темы, обречены на провал. Однако если знакомство с королевским камергером сулит персонажам возможность использовать королевских солдат для защиты своей крепости на границе, то заинтересованность игроков повысится. Обычно искатели приключений оказываются втянутыми в интригу, когда они им нужно покровительство мощного существа, и они готовы оказать услугу в обмен, или когда заговоры властных ПМ встают на пути персонажей, добивающихся своих целей. Некоторые из целей для приключений на основе событий из этого раздела хорошо подходят для интриг. Если в вашем приключении герои должны раскрыть заговор, обсудить мирный договор или добиться помощи от правителя или совета, то вы играете в интригу. Процесс создания интриги аналогичен созданию любого другого приключения на основе событий, с двумя основными различиями: как трактуются злодеи, и как персонажи могут получить влияние.

Тем не менее, интрига может иметь в себе несколько злодеев или вообще их не иметь. Для таких приключений пропустите шаги 1 и 2 процесса создания приключения на основе событий злодей и действия злодея и переходите прямо к целям искателей приключений в шаге 3. Выясните, почему искатели приключений участвуют в интригах, затем потратьте время на создание ПМ, с которыми им предстоит взаимодействовать. Искатели приключений могут быть вовлечены в дворцовые интриги, где дворяне борются за трон в результате внезапной смерти короля, или могут оказаться втянутыми в переговоры о перемирии в смертельной борьбе за сферы влияния среди гильдий воров. В таких случаях вам придётся потратить много времени на шаги 1 и 2, продумывая каждого из основных ПМ в качестве отдельного злодея со своими планами.

При этом все параметры настраиваются без каких-либо особенных усилий.

Вы можете настроить режим «Не беспокоить» таким образом, чтобы некоторые пользователи могли вам дозвониться. Нажав на эту опцию в настройках, вы можете включить разрешения вызовов из «Избранного» или только для определенной группы в ваших контактах. В первом случае вы сами составляете список номеров, для которых вы хотите сделать приоритет. Наконец, «Не беспокоить» может быть активирован в определенное время суток чаще всего он нужен ночью, чтобы звонки и сигналы не мешали спать. Чтобы настроить эту опцию, коснитесь слайдера «Запланировано» и выберите время, в которое вам нужно включить и выключить DND. Включение и выключение режима «Не беспокоить» Когда функция «Не беспокоить» включена, вы видите значок DND в строке состояния.

Существует два способа включить или отключить функцию. Откройте Центр управления, затем коснитесь значка «Не беспокоить». Если вы установите будильник в приложении «Часы», он будет работать, даже если включен режим «Не беспокоить». Изменение настроек в «Айфоне» Если вы не хотите, чтобы вас беспокоили в определенное время, вы можете установить расписание. Затем установите время. Вы также можете выбрать, когда хотите получать оповещения, звонки и уведомления, используя режим DND на телефоне: Тишина: выберите нужную настройку, чтобы отключать вызовы и уведомления всегда или только когда устройство заблокировано.

Разрешить звонки можно в одном из четырех вариантов: от всех, ни от кого, избранные или от определенных групп контактов, сохраненных на вашем устройстве или в iCloud. Повторные вызовы: по умолчанию установлено, что если кто-то дважды звонит вам в течение трех минут, второй звонок не отключается. Однако это можно выключить. Как определить включенный DND Что это такое и как это можно сделать? Как узнать, использует ли ваш собеседник режим «Не беспокоить»? Признаки включенного Do Not Disturb и полнофункциональной блокировки довольно схожи, но действуют по-разному.

Если кто-то заблокировал вас, вы можете скрыть свой номер, и звонок от вас пройдет. В случае с DND вам придется ждать, пока пользователь не отключит эти настройки. Если вы позвоните пользователю с активированными настройками «Не беспокоить», вы услышите один звонок и затем будете отправлены в голосовую почту. При этом вызываемый телефон не будет звонить, и на нем не окажется никаких звуковых или световых сигналов. Только при просмотре экрана будет отображаться уведомление «Пропущенный звонок», а также сохранится текстовое оповещение с пропущенным вызовом.

Categories

| Онлайн-справочник D&D 5. Настройка dnd режима. Изначально функция “Не беспокоить” (DND) в Amazfit Bip отключена. Настройка этой функции не представляет сложности. Меню Дополнительно в настройках Mi Band 5 Самой верхней строкой будет искомая функция «DND», которая на русском называется «Не беспокоить», нажмите на неё.

Dungeons & Dragons: что такое настройка?

Специально для наших читателей мы публикуем официальные ответы на DnD-bullshit-bingo Отвечает Александр Киселев, главный редактор Hobby World. •. Well kiss that nightmare goodbye, because we have a simple solution to make scheduling DnD easy. Если магический предмет требует настройки, только настроенное существо может извлечь выгоду из эффектов этого предмета. ДНД это типа Даун на Донатере, а ГНД это гений на стримере. The World’s Greatest Roleplaying Game. Official Dungeons & Dragons Twitch channel, created by Wizards of the Coast.

Как включить/выключить DND на разных моделях IP телефонов

Как начать играть в D&D и можно ли играть без затрат? | Cursed_Blog | Дзен The World’s Greatest Roleplaying Game. Official Dungeons & Dragons Twitch channel, created by Wizards of the Coast.
DND режим на Amazfit: что это такое, как настроить Тегитермин дд в играх, изучение языков днд, все что нужно для игры в днд, как настроить игру дарксайдерс, фишки героев днд.

Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5ed и как их использовать

Требование настройки в Днд означает, что каждый игрок должен создать своего персонажа перед началом игры. Главная» Новости» Настройка днд. Требование настройки в Днд означает, что каждый игрок должен создать своего персонажа перед началом игры. Отличается большим количеством модулей, с помощью которых можно настроить стол именно так, как вам нужно. Первый запуск и настройка программы ДНД ЭТЛ создание подключения к БД, настройка MS SQL Server для правильно подключения. Шаг 2: Определение класса персонажа.

Днд на телефоне что это

Если же режим DND не выставлен на данном внутреннем номере, то Asterisk сообщит нам об этом, выдав сообщение Database entry not found. Главная» Новости» Как настроить характеристики в днд. Чтобы настроить эту опцию, коснитесь слайдера «Запланировано» и выберите время, в которое вам нужно включить и выключить DND. This Add-on tracks the initiative of DnD-Players. You can add all friends and enemies with their respective initiative to the list and always click "next" in order to skip through the players. @mrGrim, Последние игры по ДнД это Соласта(2021 год) и БГ3(должна выйти в 2023 году).

Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5ed и как их использовать

Здесь желательно выбрать папку, которая лежит ближе к корневому диску, например «C:DB» см. Рисунок 28. Рисунок 29. MDF нужен для хранения данных БД. LDF нужен для хранения информации по восстановлению БД. Пойдет процесс создания БД. Здесь ничего страшного нет, чтобы избавиться от этой ошибки нужно закрыть программу и запустить ее от имени Администратора. Для этого нужно сделать два шага: 1.

Конечно, первое время не обойтись без ошибок, и игра не всегда будет идти гладко, но с каждой новой сессией вы будете чувствовать себя всё увереннее, пока, наконец, не услышите в конце партии от своих игроков заветное: «Вау, это было очень круто! Прежде чем начинать водить игру, будет не лишним поучаствовать в партии в качестве игрока, чтобы иметь лучшее представление о том, как проходит сессия. Если же такой возможности нет, посмотрите запись какой-нибудь игры, например, чуть выше я уже кидал ссылку на видео с Мэттью Мёрсером. Последите за тем, как мастер ведет партию, как он действует сам и реагирует на действия игроков. Поэтому используйте эти видео просто в качестве источника вдохновения. Кроме того, в интернете легко найти множество советов о том, как быть хорошим мастером. В двух первых роликах имеются русские субтитры. У Мёрсера тоже есть плейлист с набором советов, но, к сожалению, уже без субтитров.

Впрочем, некоторые видео можно найти в русской озвучке. Несколько неплохих советов также имеется в этом посте. Откуда брать правила? У любой игры есть правила, и Dungeons and Dragons — не исключение. За всеми героическими и не очень действиями игроков лежит система d20, которую необходимо будет изучить. Хорошая новость в том, что первое время правила достаточно знать только мастеру. Даже если группа не сыграла ещё ни одной партии, ДМу придется привыкать всегда быть на шаг впереди своих игроков, и начать можно как раз с изучения правил. Базовые правила Интересный факт: нельзя запатентовать правила игры.

Вы можете придумать игру, наложить патент на её название, все используемые изображения, текст с карточек, уникальные имена монстров, а вот на правила — нет. Впрочем, WotC пошли чуть дальше и выложили в открытый доступ не только голые механики игры, но и более подробные описания некоторых рас и классов, включили туда несколько предысторий и ещё много всякого, — в общем, сделали так, чтобы любой желающий мог бесплатно получить базовый набор, необходимый для игры. Правда есть очевидный подвох — документ на английском языке. Для тех, кто в школе учил немецкий, я опишу несколько русскоязычных вариантов чуть ниже. Остальные же могут ознакомиться с базовыми правилами уже сейчас. Если у вас перехватило дыхание от объема в 180 страниц, можете выдохнуть. Не обязательно читать их полностью, для начала достаточно пробежать глазами по диагонали и просто время от времени возвращаться к документу. Давайте по порядку.

Базовые правила делятся на четыре больших части: — В первой речь идет о создании персонажа. Тут вы найдете информацию о расах и классах, предыстории и разное снаряжение, доступное героям. Тут содержатся основные правила, и этому разделу стоит уделить максимальное внимание. Когда и как проходить различные проверки, как путешествовать и сражаться — именно здесь вы сможете найти ответы на все эти вопросы. Отсюда можно узнать, как накладываются и какие вообще бывают заклинания: после самих правил доступен список всех магических умений. В ней находится список монстров, список магических предметов, которые можно выдать игрокам, а также даны советы по составлению боевых столкновений. В конце документа вы найдёте описания состояний окаменение, ослепление и т. Грубо говоря, этого документа достаточно, чтобы играть в те самые Подземелья и драконы, не тратя при этом ни одного золотого точнее, деревянного.

Но, во-первых, он доступен только на английском по крайней мере, на момент написания этого текста , а во-вторых, в нём представлено всего четыре расы для создания героев: дварф, эльф, полурослик и человек, и четыре класса: воин, плут, жрец и волшебник, а также минимальный набор заклинаний для двух последних классов. Могу сказать, что этого набора более чем достаточно, чтобы провести героев через множество приключений.

DND mode помогает усмирить назойливый девайс без выключения.

Активация режима блокирует сообщения или напоминания, они не будут тревожить пользователя, позволяя спокойно заниматься своими делами. Как активировать и деактивировать Включается и выключается режим крайне просто. Разблокировав часы, достаточно сделать один свайп вниз, как для открытия «шторки» на смартфоне.

Отобразится экран DND мода. DND выключен На дисплее по умолчанию выведено состояние подключения, процент зарядки и состояние «мода». По умолчанию он выключен, о чем гласит соответствующая надпись.

А иконка функции — полумесяц — отображается на сером фоне. Для включения нужно нажать на этот самый полумесяц. Устройство предложит выбрать один из двух вариантов.

По нажатию на левую кнопку «Сейчас» ДНД сразу активируется и будет работать до ручного отключения. Иконка с полумесяцем окрашивается в зеленый цвет.

Таким образом, нет необходимости шарить какой-нибудь браузер, где все видят, что выпало действительно то число, которое было сказано игроком. Удобство, высший класс, если бот не упал — у нас не падал, тут нам повезло. Бот вызывается коротким сообщением через обращение «! Здесь первое сообщение просит бросить кубики дайсы 2 раза по 100 граней на каждом. Таким образом, ответом будет два числа в диапазоне от 1 до 100, которые бот ещё и сложит. В этом боте можно использовать до 25 кубиков за раз и с любым числом граней главное — помнить, что в правильном объемном теле минимум 4 грани Но в некоторых вещах Discord уступает тому же Zoom.

Например, тут нет такого количества фонов и масок. Но если хочется отыгрыша и погружения, то есть отдельные приложения, в которых можно настроить виртуальную камеру с фильтрами, подобно инструментам Снэпчата. Подсчет статистики Вся игра задействует переходы между локациями и ведущими с ГМ. А значит, вести статистику у каждого на листочке уже не выйдет. Необходим общий файл, где каждый ведущий сможет вносить корректировки. Была выбрана таблица Google. У нас было 17 игроков, которых мы рандомно почти поделили на три команды. Вышла такая таблица: В дополнение к статье даю cаму таблицу , где есть основа для вашей игры.

Кому интересно понять устройство работы таблицы или сделать что-то подобное самостоятельно, приглашаю под спойлер ознакомиться с тем, как была настроена наша таблица: О настройке таблицы Колонки E:I не изменялись никак. Для них была применена формула, которая просчитывала зависимость от колонки D и изменяемости в колонках J:P. Рассмотрим на примере очков здоровья в ячейке E2. Сначала ищем для колонки D совпадение в таблице с характеристиками классов персонажей таблицу вы уже видели выше, в этом документе она точно такая же, просто находится на другом листе. Найдя номер строчки, где находится наше D2, возвращаем его и используем для индекса. Ссылаясь на диапазон, нам необходимо использовать абсолютные ссылки для строк, если мы собираемся скопировать значения из D2 и использовать ниже. Цифра 2 в конце значит, что мы возвращаем значение из второй колонки. Например, мы ссылаемся на лист «Характеристики», где эта таблица вставлена в самом начале.

Представим, что у нас есть некий лист «Лут», где использованы следующие колонки: Цифры в таблице означают процент, на который увеличивается соответствующий текущий параметр. Обратите внимание, что мы будем обращаться к базовым очкам характеристик. Итак, начинаем заполнять для D2 все параметры очков здоровья в соответствии с клеткой в колонках J:P, работать это будет так: если игрок получил предмет, то у него вместо «0» появляется «1» в колонке с предметом. То есть мы можем всегда использовать предмет и умножать его на значение в колонке. Лут у нас тут не соответствует по колонкам относительно характеристик, а значит, смещение в колонку G для этой формулы всё равно не сработает. Ссылки в таблице «Лут» абсолютные, потому что нам надо будет скопировать значения вниз, а для смещения в колонку правее всё также таблицы слишком разные. Теперь наша таблица будет выглядеть так, если появится дополнительное снаряжение выделение зеленым автоматически задано Условным форматированием на равность 1 : Отлично. Но если у нас есть бои, то эффект только на этом не заканчивается, должно быть что-то ещё… Точно, нам надо вычитать потерянные очки здоровья!

E2 только потому, что нам нужно видеть перед глазами во время боя, что происходит с итогом. Дельта, собственно, и есть изменение очков здоровья. Когда персонаж пьёт зелье или воскресает, то у него должно измениться здоровье в плюс, а когда получает ранения — в минус. На этом и основываемся, заполняя строчки любыми значениями, которые копятся во время боя. Итак, дельта у нас есть, она считает всё изменение ОЗ, но пока что никуда не применяется, поэтому вернёмся на предыдущую таблицу в нашу большую формулу ОЗ. В первом случае у нас уходит столько, сколько бы и ушло, но во втором случае у нас лут оказывает эффект на наш урон. Допустим, база была 100, коэффициент — «1,2», а дельта — «—40». В первом случае мы от 120 теряем 40 и у нас остаётся 80 здоровья, во втором же мы сначала отнимаем и уже 60 умножаем на 1,2 — получается 72 здоровья.

F2 Всё, теперь мы точно закончили и можем сделать новую формулу здоровья для всех. В таблице дельты же для колонки E создадим условное форматирование с условием, что если здоровье меньше или равно 10, то мы выделяем клетку красным, потому что так ГМ или ведущий смогут вовремя остановить игрока и посоветовать тому сменить тактику. Здесь видно, что форматирование выделило и «умерших», и «умирающих» игроков.

Днд на телефоне что это

Одна из главных тем выпуска была связана с происхождением персонажа. Как вы наверняка знаете, в Книге Игрока есть почти десяток происхождений, каждое из которых дает герою навыки, предметы, чисто нарративные способности и... Собственно все. Начиная с «Стриксовой Обители», происхождения начали давать персонажам способности, завязанные на сеттинге. К примеру, вы становились студентом определенного факультета и получали соответствующие способности.

Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником.

На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит. Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета.

Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности. Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный.

Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно. Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его. При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу. Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. Каждый усик можно атаковать КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом.

Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет. Попадание: Цель становится схваченной Сл высвобождения равна 15. Пока цель схвачена, она также опутана и совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы, а верёвочник не может использовать этот усик против другой цели. Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной Сл высвобождения 13 и подтягивается на 5 футов к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель.

В режиме Easy Enable функция остается включенной до тех пор, пока вы ее не отключите.

Чтобы узнать, включена она или отключена, вы можете увидеть полумесяц в верхней части панели. Если он включен автоматически, он включится, когда вы заснете, и выключится, когда вы проснетесь. Он использует датчик, чтобы знать, когда вы спите и когда просыпаетесь. Чтобы включить его, перейдите в «Не беспокоить» и введите два значения — одно для запуска и одно для остановки. Кроме того, вы можете выбрать пользовательское время для определенного периода. Вот и все, теперь вы можете включить эту опцию. По теме:.

Хотите ли вы играть в реале с друзьями соратниками за одним столом или предпочтёте технологии и интернет? В первом случае люди собираются в кафе или антикафе, дома у друзей и даже на природе. Игра в реале хороша своей душевностью, где можно и кубики в руках подержать, отправлять их в тюрьму за плохое поведение, бросать с башни, двигать миниатюрки и рисовать на бумажке карты. Но и минусы тоже очевидны, на всё про всё тратятся деньги и время. К тому же надо найти ещё людей в своём городе, которые бы согласились играть.

И вот тут нам на выручку приходит виртуальный игровой стол. Как же приятно сидеть в своём удобном кресле, попивать любимый напиток и бросать заявки. OwlBear - это максимально простое решение для тех, кто не хочет заморачиваться. Включил - играешь. Но за это придётся расплачиваться минимальным функционалом.

Да и его популярность не то чтобы прям высокая. OwlBear Roll20 - самый распространённый и популярный вариант. Ребята со Стопгейма как раз на нём и водят. Для публики победнее есть бесплатные функции, которые вполне могут закрыть большинство ваших потребностей. А для тех, кто готов раскошелится на подписку, добавляют туман войны и обзор у каждого героя, динамический свет и удобные для мастера фичи.

Плюшки платной версии не давят на игроков и позволяют лишь сделать жизнь чуть более приятной. Тут же можно покупать и продавать контент для настолок. Roll20 Foundry VTT - самый лучший и навороченный виртуальный стол на сегодняшний день. Платите 50 баксов и получаете навсегда настоящий Скайрим с чуть ли не бесконечным количеством модов от огромного сообщества. Стоит дорого, но одной лицензии хватит, чтобы играть целой группой.

Обычно постоянная группа или несколько мастеров скидываются и играют по очереди. Я не просто так сравнил его со Скайримом, за счёт модификаций вы можете превратить его во что угодно, решить любую проблему, накатить такую атмосферу, какой нигде больше не добьётесь, даже в реале. Foundry VTT И всё таки, как же нам теперь найти группу? Для этого я дам несколько ссылок и очень надеюсь, что остальные читатели дополнят их своими.

DnD GPT-Бесплатные интерактивные кампании по DnD

Но, если вы в рамках одной локальной сети планируете запускать FoundryVTT на разных компьютерах, то для каждого компьютера надо настроить разные порты иначе роутер просто не даст вам создать два перенаправления одного порта на разные компьютера в одной сети. В этом случае на одном из компьютеров именитее порт с 30000 на какой-то другой например, 29999. Сделать это надо как в самом FoundryVTT, так и в настройках роутера и, если требуется, брандмауэра. Подключение через VPN и ngok Если вам не помогли шаги, описанные выше, или вы не хотите заморачиваться со сменой IP с динамического, то следующие варианты настройки доступа к вашим мирам для игроков могут так же оказаться полезными. Hamachi Hamachi — это действительно простой инструмент, который позволяет вам создать виртуальную частную сеть, которая имитирует соединение типа LAN, что позволяет другим людям подключаться к вам в качестве альтернативы, если вы не можете перенаправить порт. Вы можете скачать программу здесь. После его установки вам будет предложено создать учетную запись, чтобы разобраться с такими формальностями. Это делает Мастер игры. Чтобы его получить, нажимаем правой кнопкой на поле рядом с кнопкой включения и выбираем «Копировать адрес IPv4». Итоговая ссылка должна выглядеть примерно так: 25. Цифры до двоеточия — это IPv4 адрес, а после двоеточия — порт игры.

Примечание: с Хамачи у меня есть небольшой негативный опыт. Дело в том, что это VPN, а значит сигнал от ваших игроков к вами обратно проходит через адреса-посредники. Это может влиять на пинг очень существенно, то есть у игроков будет задержка между действиями и их отображением в игре. ZeroTier Если ваша группа вместе с Мастером состоит более чем из 5 человек, вы не можете использовать Hamachi без оплаты подписки, так как она позволяет создавать сеть максимум из 5 человек. Одним из хороших решений является ZeroTier. Это шаги для создания виртуальной сети и создания сеанса Foundry.

One of the most attractive aspects for me was that the notes were very free-flowing. You can make flowcharts, link up different notes together, and OneNote provides excellent instruments for creating a structure tailored for you. This is great since this app lets me draw some encounters if I want to. But overall, this application is great for having more of a chaotic note structure in my experience. OneNote is great if you want to put a block of text anywhere on a blank page. However, having some solid templates would be appreciated. However, it might become a bit chaotic for some. Evernote - This is my personal choice. And familiarity is one of the reasons why I still use it. Evernote is a solid Note editor that lets you link notes together, sync between devices, and so on. One of the best features that I find lacking in other alternatives now is that I can use it on any device I own. However, I found it to require more time to get used to it and use it effectively.

Все манипуляции желательно проводить вдали от иных устройств с Bluetooth. Включение и отключение amazfit bip Включение часов производится нажатием кнопки с правой стороны. Перед этим желательно поставить их на зарядку, поскольку первичная настройка может занять длительное время и заряда должно хватить на этот период. Отключение производится нажатием той же кнопки, при этом устройство должно пробудиться. Свайпом влево зайдите в «Настройки» и далее свайпом вверх переместите курсор до пункта «Выключить». Подтверждаем команду нажатием «ОК». Необходимое приложение для amazfit bip Для работы с Аmazfit не требуется установки других приложений. Набираем в поисковой строке Mi Fit. Даем команду скачать и установить приложение в результате поиска. В процессе может понадобиться сканирование QR кода для Аmazfit. Способы зарядки Полная зарядка занимает около 2,5 часа времени. При первом включении и далее в течение месяца лучше не торопиться и осуществлять ее в полном объеме. В дальнейшем зарядку можно производить разными способами. Часы вставляются в док-станцию, которая соединяется кабелем USB с десктопом, ноутбуком или стандартным сетевым устройством. При начале зарядки экран блокировки часов временно исчезает, и показывается степень зарядки аккумуляторов в текущий момент. Настройка уведомлений в приложении mi fit Если вы хотите получать уведомления от устройства, следует создать соответствующие настройки. Для это: включите App уведомления; в средней части внизу экрана через меню Manage Apps выберите приложение, которому хотите разрешить отправлять уведомления; откройте Mi Fit и справа в нижнем углу нажмите на «Профиль»; в «Устройствах» нужно найдите и выберите Amazfit Bip; разрешите приложению Mi Fit информировать вас, для чего нажмите на «App уведомления». Имеется возможность воспользоваться иными языками, кроме английского.

Многокомнатные серверы понадобились, чтобы управлять локациями. Всего таких локаций было четыре вида: братства, общие локации, дополнительные квесты и обители, административные. Братства — party place, или «место партии», — локация для команды. У каждой команды был раздел, который могли видеть только участники: категория закрыта под роль команды и админов или модераторов. В этом разделе было всего два чата: голосовой и текстовый. Здесь и проходила работа ГМ: он постоянно присутствует в своём голосовом чате, даже если его команда ушла целиком. Или же он контролирует свой чат, если хочет отлучиться в другую комнату. Для этого в Discord всегда подсвечивается, сколько человек в голосовом чате, а значит, это будет перед глазами, даже если ГМ отошел. Знаете ли вы, что с недавним обновлением от 6 июня Discord, в каждом голосовом канале комнате появился текстовый чат? Больше можно не думать о том, что каждому голосовому чату нужен текстовый дубль! Общие локации. Такими стали таверна, с которой всё начиналось, и «Порт» — условное место, чат по умолчанию на сервере. Именно в него попадает пользователь, когда только подключается к серверу. Для удобства вопросы до игры принимались в этих двух чатах, потому что только они были открыты для всех пользователей. С таверны также начинали все команды: здесь в назначенный час были зачитаны ещё раз правила, заданы вопросы и получены ответы на них. Тут же было некое «лобби» пока участникам выдавались роли их братств, чтобы они могли разойтись по своим личным комнатам. Тут стоит отметить одну заминку, которая обнаружилась уже во время игры. Чтобы навешать роль на пользователя, надо открыть контекстное меню. Discord сбрасывал его, когда сменяется говорящий в активном голосовом канале. По крайней мере так было в феврале в версии для Windows. В результате приходилось выходить из голосового канала, чтобы разобраться с ролями. У одного пользователя может быть несколько ролей. Высшая по доступам роль будет определять, открыт ли канал или категория для пользователя или нет. Настраивать доступы можно как для целой категории, так и для отдельного канала. Настройки канала, если они были изменены, будут приоритетными Я взяла для себя на будущее, что нужен отдельный человек на административные работы: переназначения ролей, перенос участников в другие голосовые чаты и всё остальное, что может понадобиться. Дополнительные квесты и обители. Это две разные категории, но у них похожие функции. Здесь находятся каналы, которые принадлежат ведущим локации. В дополнительных квестах расположены места, в которые можно было попасть только по определенным условиям. ГМ подводил к этому месту или ведущий локации мог каким-то образом проникнуть в игру и забрать к себе на квест нескольких игроков — например, украв их лут во время отдыха. Таким образом, в дополнительные квесты без повода попасть сложно. В то же время обители доступны. Тут у нас были расположены известные на всю Испландию места. Они даже были отмечены в ознакомительной презентации. Например, если игроку нужно было пополнить здоровье, ГМ мог сказать, что тому бы не помешало зайти за зельем к известной эльфийке. Или скучающих, оставленных своими собратьями игроков раскидать по разным обителям, мягко намекнув, что в мире ещё полно мест для исследования. В Discord есть удобный инструмент для организации подобных мест: ограничение на количество участников голосового чата. Если ведущий локации придумал такое задание, что ему больше двух человек одновременно нельзя пускать, он мог выставить лимит и уже никто новый в этот канал зайти не сможет. Отмечу, что, если игрок насильно перенесён админом из одного голосового чата в другой, лимит не сработает. Это удобно тем, что люди, которые слабо ориентируются в новых программах, все равно могут участвовать. С другой стороны, если админ был не слишком внимателен, он мог сломать кому-то квест.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий