Также была версия «Камень, ножницы, бумага и колодец на горе и огонь во дворе цуефа». О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам.
Цуефа канал
Когда ведущий крикнет «Штандер! Если ему это удалось, тот, в кого попал мяч, становится новым ведущим. Есть также вариант игры, в котором ведущий после того, как все игроки замерли, выбирает одного участника и угадывает, на расстоянии скольких шагов от него этот игрок находится, а потом, сделав эти шаги, пытается дотянуться до этого игрока. Как играть: Участвуют две команды от трех до восьми человек в каждой. В центре поля натянута сеть или даже веревка.
Отличие от волейбола заключается в том, что мяч не обязательно отбивать, его можно и ловить. Правда с мячом в руках игрок может сделать всего три шага, а после он обязан отдать снаряд соратнику по команде. Обычно игра продолжается до определенного счета, допустим, 25. После этого команды меняются полями.
Как играть Участники чаще всего -участницы собирают из подручных средств «клад», чаще всего, это просто яркая конфетная обертка или, например, вкладыш от жвачки. Выбирается тайное место, куда «секретик» будет закопан. Чем интереснее-тем лучше. Особо ответственные могли даже нарисовать карту, чтобы «клад» точно не потерялся.
Хотя чаще, всего, конечно, места «захоронений» благополучно забывались или откапывались мальчиками, чьим развлечением, в свою очередь, было найти и разгромить эти «секретики». А вообще интересно, сколько разноцветных фантиков до сих пор лежит во всей земле постсоветского и не только пространства. Как играть Один из игроков взбирается на небольшую гору из снега или песка и кричит другим участника: «Я — царь горы»! Затем все остальные пытаются лишить «царя» его титула, захватив горку.
Играющие пытаются столкнуть друг друга с возвышения и получить импровизированный престол. Лучше играть в нее составом не более десяти человек и под присмотром взрослых , если участники совсем маленькие и могут заиграться до такой степени, что веселый поединок станет весьма травмоопасной забавой. Как играть: Игроки становятся в круг, а ведущий, «рыбак», — в центр круга. Задача «рыбака» - раскручивать «удочку», чтобы обеспечить себе улов, цель «рыбок» - перепрыгнуть веревку.
Мы определили ваш язык как English. Если вы хотите отвечать на вопросы на этом языке, пожалуйста, кликните на кнопку ниже. If you want to answer questions in English, please click button below.
Например, на нашем видео «Пикачу» у сестрёнок ножницы побеждают камень. У многих детей бывает наоборот. Способы постановки «фигур» тоже отличаются. Например, у одних вода — это волнообразное движение рукой, у других — две ладони, сложенные вместе. Так что не всё так просто в этом детском мире.
Нужно уметь договариваться. Есть два варианта игры. Первый: в самое непредсказуемое время «вОда» тот, кто водит произносит слова «Пол — это лава» и все должны быстро запрыгнуть куда угодно: на качели, лавку, карусель. Главное — не касаться пола ногами. Важно суметь моментально принять решение и быстро отреагировать. Кто не успел сориентироваться, становится водящим. Есть и другой вариант — аналог догоняшек. С помощью считалки участники выбирают водящего.
Все остальные ребята разбегаются по двору. Их задача — оторвать ноги от земли. Можно залезть на дерево, забраться на горку, лестницу или скамейку. Если игрок не дотрагивается до земли, осалить его нельзя. Задача водящего — поймать участника, который не успел найти убежище, и передать ему свою роль. Игра «Бабка Гренни» Всем знакомые догонялки. Только водящего называют бабкой Гренни.
Стрелки спокойно достреливают до воздушных целей и потому могут побеждать их и зачастую с большим преимуществом и побеждают. Ну а рукопашники, чтобы не быть совсем бесполезными, оказываются хороши против стрелков.
Замени «рукопашников» на пехоту и технику, не способных стрелять по воздуху обычные солдаты с автоматами и танки , «стрелков» — на системы ПВО, ну а летунов оставь «летунами» самолёты, вертолёты и получишь ещё один вариант для условно-современного сеттинга. Техника побивает стрелков, стрелки побивают гранатометчиков, гранатометчики побивают технику. В реальности оно несколько сложнее, но в играх очень часто. Если расширить до взаимодействия родов войск, то получается, что вертолеты бьют танки, танки бьют ПВО, ПВО бьёт вертолеты. К слову, очень похоже на средневековую схему с вертолетами в роли рыцарей. Космооперный стандартный. Универсальный конструктор. Есть несколько обычно как раз три типа атаки и столько же типов брони. И больше одного типа атаки и типа брони в одни руки нельзя.
Как правило комбинации подбирает геймдизайнер, а конструктор нужен чтобы получить стратегию с несимметричными расами. Дополнительные варианты Карандаш, огонь, вода, и бутылка лимонада, и колодец тоже надо, и железная рука, цу-е-фа! Добавление в DLC новых видов юнитов — сложная задача, ведь надо сделать, чтобы они вписались в уже существующую структуру. Неаккуратное добавление может привести к неприятным последствиям: «Камень падает в воду, ножницы падают в воду, бумага падает в воду». Убер-юнит, который побивает все три стандартных. В военной игре это может быть какой-нибудь «рейтар», который копейщика застрелит, лучника затопчет, а конника зарубит.
Цуефа канал
В советские времена бытовала считалочка: «Камень, ножницы, бумага, карандаш, огонь, вода и бутылка лимонада. Камень,ножницы, бумага и бутылка лимонада, а потом огонь, вода полусилась СУ-Е-ФА! камень ножницы бумага. Также была версия «Камень, ножницы, бумага и колодец на горе и огонь во дворе цуефа». В моём детстве (80-е XX века) это звучало так: Камень-ножницы-бумага-карандаш-огонь-вод а и бутылка лимонада су-е-фа!
Команда цуефа вместе
С одной стороны, лимонад заливает огонь, но тут же следовал контраргумент, что бутылка лимонада, брошенная в этот самый огонь, лопается, то есть перестает существовать. А огонь при этом может и не потухнуть. Такие диспуты нередко кончались мордобоем, в которых-то и выявлялась истина. В наше время популярна light-версия, состоящая из камня, ножниц, бумаги и колодца с лимонадом. Причём, камень почти не используется в игре. Колодец с лимонадом отличается от камня тем, что пальцы не сжимаются в кулак, а образовывают комбинацию, схожую с той, которая используется в фапе. Камень и ножницы падают в колодец, а бумага накрывает его. Также была версия «Камень, ножницы, бумага и колодец на горе и огонь во дворе цуефа». Бумага накрывала колодец, ножницы и камень тонули в колодце, а колодец тушил огонь. Огонь плавил ножницы и сжигал бумагу, но его тушили и камень и колодец. Существует и менее распространённая комбинация «утка-озеро-ружьё».
Утка плывёт по озеру, ружьё тонет в нём, и в тоже самое время убивает утку. Правила те же, только вместо камня — колодец. При начале игры все вытягивают свои руки на встречу друг другу, сжав их в кулачки. И, всё так же.
Причём, камень почти не используется в игре. Колодец с лимонадом отличается от камня тем, что пальцы не сжимаются в кулак, а образовывают комбинацию, схожую с той, которая используется в фапе. Камень и ножницы падают в колодец, а бумага накрывает его. Также была версия «Камень, ножницы, бумага и колодец на горе и огонь во дворе цуефа».
Бумага накрывала колодец, ножницы и камень тонули в колодце, а колодец тушил огонь. Огонь плавил ножницы и сжигал бумагу, но его тушили и камень и колодец. Существует и менее распространённая комбинация «утка-озеро-ружьё». Утка плывёт по озеру, ружьё тонет в нём, и в тоже самое время убивает утку. В предместьях Нерезиновска была распространена «считалочка» вида «Камано, маргано, цуефа», произносившаяся обычно в таком виде: «Ка-ма-но, мар-га-но, цу-е-фа» — паузы между слогами в зависимости от произносящего, как правило, были глубоко различны и под такт махания руками попадали далеко не всегда. В Узбекии сабж известен под именем «Дон-дон-дзыки». Правила те же, только вместо камня — колодец. При начале игры все вытягивают свои руки на встречу друг другу, сжав их в кулачки.
И, всё так же. Методично отчеканивая «Чин-гис-хан» или «Чин-га-чу» и совершая сжатыми ручками движение вверх-вниз в такт трём слогам, показывают свои фигурки. В некоторых случаях перед первой партией бравно считалось произнести: «кто трясет — тот хуй сосет», и после этого ожидать, что кто-то из участвующих по прывычке, услышав знакомую считалку, инстинктивно, взмахнет рукой!
Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы». Как выигрывать всегда? Вряд ли ваш противник будет знать эту методику, скорее всего он будет показывать жесты наугад. Покажите сначала камень. Потом показывайте ножницы. Бытует мнение, что обычно в первую очередь противник показывает ножницы поэтому вы начинайте с камня , так повышается вероятность выигрыша.
Интересный факт: японцы в 2013 году сконструировали робота, который всегда побеждает в эту игру, он взглядом анализирует движения руки соперника с помощью камеры.
Западные писатели в конце XIX века просто упоминают о ней как об азиатской игре. Обычно предлогом сыграть в игру является выдвинутый вперед кулак. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один из трёх знаков: камень, ножницы или бумагу.
Знаки изображены на картинке. Победитель определяется по следующим правилам: Камень побеждает ножницы «камень затупляет или ломает ножницы» Ножницы побеждают бумагу «ножницы разрезают бумагу» Бумага побеждает камень «бумага накрывает или заворачивает камень» Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается ничья и игра переигрывается. В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается в ситуации, когда в компании игроков появились все три жеста это иногда называют «кашей» Разновидности игры Другие фигуры В Сингапуре играют в игру «птица, вода, камень» птица — сжатые в щепотку пальцы, вода аналогична бумаге.
Птица пьёт воду, вода топит камень, камень убивает птицу.
Цуефа канал
Лёгкий пехотинец с топориком, рондашом и бомбами в чистом поле легко топчется имеющим место для маневра всадником, колется ходящим строем копейщиком и расстреливается стоящим на безопасном расстоянии лучником, становится сильнее этих трех на городских улочках, где не поездишь верхом, не постреляешь на сотню метров и не размахнешься длинным копьем. А ассасина легко затопчет конник, застрелит лучник, заколет копейщик или зарубит все тот же лёгкий пехотинец — зато он может незаметно прокрасться к вражескому лорду и убить его, на чем игра окончится в пользу хозяина ассасина. Примеры Литература Завтра война — истребители и фрегаты отгоняют торпедоносцы от линкоров. Но при этом первые не могут нанести тому линкору значимый урон, а вторые уже законная цель его орудий. Хонор Харрингтон — аверсия. Тут «корабли стены» не контрятся вообще ничем. Включая новые ЛАКи, которые правда убивают толпой все что мельче дредноута. В результате исход сражения как правило можно просчитать узнав состав флота противника и вся тактика сводится к тому кто ловчее спрячет лишние супердредноуты. Но очень намеками, а потом случилось явление «Аполлона», Бойня при Мантикоре и операция «Устричная бухта». Fire Emblem : средневековый вариант — мечи лучше топоров, топоры лучше копий, копья лучше мечей.
Но есть ещё волшебное оружие, которое игнорирует эти правила. Langrisser I — под троп попадают базовые юниты. Всадники убивают пехотинцев, лучники убивают всадников, пехотинцы убивают лучников. Starcraft — вышел позже первого AoE, но у него первого был применён «конструктор». Star Wars: Empire at War — такой принцип реализован и в планетарных, и в космических боях: бомбардировщики-торпедоносцы быстро снижают здоровье крейсерам, но страдают от эсминцев, стремительно гибнущих от мощной артиллерии крейсеров. А на поверхности планет пехота с бластерами легко расстреливает ракетчиков, ракетчики расправляются с боевой техникой, которая в свою очередь подавляет в случае гусеничной и шагающей техники — буквально пехоту. Правда, у одной из сторон Империи ракетчиков нет, так что в борьбе с повстанческими танками им приходится полагаться на стационарные пушки и собственную технику.
Многие психологи, социолингвисты утверждают, что первый показанный человеком жест в игре может о многом говорить. Случайность, уровень везения, все эти факторы настолько важны в определении победителя, что, кажется, сама игра представляют собой психологическую воронку: простую по технологии, но максимально эффективную в практической реализации. В чем же заключается зерно настоящего победителя этой игры?
Ведь многие недооценивают ее в силу интеллектуальной бедности, она лишь может похвастаться способностью развить в человеке жестикуляционную коммуникативность, прочувствовать предсказуемость и определенный порядок, закономерность. И именно этот факт рассматривается главной причиной такого долгого существования этой игры, не утратившей свою популярность и сейчас, когда «катки» компьютерных игр заполонили разумы миллионов подростков. В процессе игры человек распознает своего условного соперника, он устанавливают с ним невербальную связь, пытаясь понять стратегию. Разумеется, это не удается, так как быстрый темп игры ограничивает возможности быстрого анализа информации и принятия решений на основе полученной информации. Но сама попытка представляется как тренировка определенных участков мозга в зависимости от ведущего полушария. В 2015 году китайские исследователи провели масштабный эксперимент. Они наблюдали за 360 студентами, разделенными на 60 команд по шесть человек, каждая из которых должна была сыграть 300 раундов в «камень, ножницы, бумага». На все про все ушло более двух часов.
В нем не 3 фигуры-символа, а 4. Суть остается прежней, но добавляется «колодец». Он изображается кулаком, который слегка разжат, будто держит стакан. Колодец побеждает все фигуры, кроме бумаги. В колодце может утонуть камень и ножницы, но бумага его накроет, а даже если упадет, то останется на поверхности. Это очень удобная фигура, поскольку шансов с ней проиграть меньше. Сложность такой игры в том, что все игроки стараются выбрать бумагу, чтобы победить колодец. Часто происходит ничья. Но потом дети придумывают свои стратегии и учится путать противника.
Зря надеешься бедняга - шансов нет. Не уйти от поражения тебе. Я недаром, в этой схватке фаворит, Ты пойми меня никто не победит. Запомни раз и навсегда, Я без проблем одолею тебя. Нет, я тебе не уступлю, Оставь надежду, мой друг, свою. Запомни раз и навсегда, Что победить невозможно меня.
Ваш пароль
У фразы из детства, как оказалось, очень много вариантов – Самые лучшие и интересные новости по теме: Камень-ножницы-бумага, детская игра, детские фразы на развлекательном портале основные правила игры в кулачки, считалочки и история происхождения. а ещё Камень Ножницы Бумага Карандаш Огонь Вода и Бутылка Лимонада Цу Е Фа. Тимофей камень, ножницы, бумага и бутылка лимонада, карандаш, огонь, вода и железная рука.
Камень, ножницы, бумага и телепатия
Камень, ножницы, бумага, И бутылка лимонада, И коробка шоколада, И отвёртка — тоже надо! Descubre en TikTok videos relacionados con камень ножницы бумага и бутылка лимонада. Игра "камень, ножницы, бумага" была изобретена в Китае, поэтому неудивительно, что нероеятная фраза "су-е-фа" имеет китайское происхождение.
детское творчество
Считалка применяется, чтобы определить, кого-либо случайным счетом. Считающий начинает произносить считалку, указывая на каждое слово на участников игры последовательно по часовой стрелке. Тот, на ком окончится считалка, считается выбранным например, будет водить. Камень, ножницы, бумага применяется и как игра.
Судя по сайту ассоциации игроков в «камень-ножницы-бумагу», с конца 2000-х интерес к спортивному времяпрепровождению за выкидыванием трех нехитрых символов сильно поугас: от игры отвернулись и спонсоры, и покерные игроки. В архивах некоторых сайтов можно найти информацию о каком-то более или менее масштабном турнире по «камню-ножницам-бумаге», прошедшем во время Олимпиады в Лондоне, но сайт мероприятия через год после окончания Игр уже не работал. От некогда повального увлечения «камнем-ножницами-бумагой» как спортивной игрой в интернете остались масса сайтов с описанием правил и множество простейших компьютерных игр. В одну из самых популярных сетевых модификаций играла в свое время едва ли не половина пользователей ICQ посмотреть, как это выглядело, можно тут , а среди самых «умных» вариантов — опубликованный газетой The New York Times: в нем робот анализирует броски пользователя и предсказывает его дальнейшее поведение. Счет на миллисекунды Пока игроки продумывали стратегию игры, ученые зашли с другой стороны. Они задались вопросом: можно ли по движению руки определить, какую фигуру выкинет оппонент, быстро проанализировать информацию и выкинуть фигуру-победителя? Человеку такая задачка не под силу, но в мире, где роботы проводят десятки и сотни торговых операций в миллисекунду, выход был найден. В Токийском университете еще в 2012 году построили робота со встроенной видеокамерой. Он распознавал фигуру еще до того, как человек ее выбрасывал. Та машина еще давала сбои, не всегда успевая за живым соперником, но уже к осени 2013 года японцы построили новую. Она оказалась способна обыгрывать человека в ста процентах случаев.
Правила игры описываются следующим образом: « Ножницы режут бумагу. Бумага заворачивает камень. Камень давит ящерицу, а ящерица травит Спока, в то время как Спок ломает ножницы, которые, в свою очередь, отрезают голову ящерице, которая ест бумагу, на которой улики против Спока. Спок испаряет камень, а камень, разумеется, затупляет ножницы. То есть если использовать улучшенный вариант инструмента разрешения споров, то в среднем количество не результативных раундов будет меньше. Игру часто упоминают в качестве примера для иллюстрации отсутствия математического свойства транзитивности В математике бинарное отношение R на множестве X называется транзитивным, если для любых трёх элементов множества a,b,c выполнение отношений aRb и bRc влечёт выполнение отношения aRc. Несмотря на то, что исход игры кажется случайным, при наличии определённых навыков исход игры можно предугадать. После нескольких игр можно распознать определённые неслучайные «паттерны» Стереотип от др. Это связано также с тем, что во время второго раунда человек подсознательно показывает то, что могло победить его в прошлом. Так что если в первый раз противник выкинул «камень», то во второй раз целесообразно показывать «ножницы»: он, скорее всего, выберет «бумагу». По игре проводятся чемпионаты мира с значительным призовым фондом, которые освещаются ведущими изданиями. Существует международная федерация и официальные правила проведения соревнований.
Странно, ведь слова не имеют ничего общего с символами, но это уже стало устойчивой фразой в игре некоторых городов. В нем не 3 фигуры-символа, а 4. Суть остается прежней, но добавляется «колодец». Он изображается кулаком, который слегка разжат, будто держит стакан. Колодец побеждает все фигуры, кроме бумаги. В колодце может утонуть камень и ножницы, но бумага его накроет, а даже если упадет, то останется на поверхности. Это очень удобная фигура, поскольку шансов с ней проиграть меньше. Сложность такой игры в том, что все игроки стараются выбрать бумагу, чтобы победить колодец. Часто происходит ничья.
Как запустить
- 225 Comments
- Выбор редакции
- 25 дворовых игр нашего детства, которые сейчас мало кто помнит
- «Цу Е Фа» — что это означает? Меня с детства волнует этот вопрос
- Открытый Чемпионат Петербурга по самой популярной игре на планете Земля вновь открывает свои двери!
Больше 33 процентов
- 25 дворовых игр нашего детства, которые сейчас мало кто помнит
- Сайт развития ребенка Умные дети
- Камень-ножницы-бумага: ingeneriys — LiveJournal
- Попробуй, обдури! =)
- камень ножницы бумага и бутылка лимонада - Смотреть видео
- СЧИТАЛКИ-БЕССМЫСЛИЦЫ. СЧИТАЛКИ-АБРАКАДАБРЫ
Новая викторина - каждый день!
- Про "цуефу!": leorlisa — LiveJournal
- Камень, ножницы, бумага — 11 ответов | форум Babyblog
- Каманожабумажа три бамжа! Каманэ нагане идеркок! Камень ножницы бумага и бутылка лимонада....
- Камень ножницы бумага полная версия на русском считалка
- Правила игры
Камень, ножницы, бумага
Компоненты игры также имели другие названия — «Лягушка, слизень и змея». Выбор символизировался жестами, как и в современной версии игры: большой палец — лягушка, мизинец — слизень, а указательный палец — змея. Пару веков назад, в 1700 году, жители Японии впервые познакомились с китайской игрой дзян-кэн, которая впоследствии стала очень популярной. Со временем японская игра была изменена, включая персонажей. Она обозначала победу лисы, или кицунэ, над вождем деревни, вождь деревни над охотником, а охотник над лисой.
Интересно, что эта игра также широко популярна в Корее, где известна как «кай-бай-по». Корейцы часто играют в нее на спор, даже чаще, чем русские, дети и взрослые без стеснения используют ее для определения очередности.
Случайность, уровень везения, все эти факторы настолько важны в определении победителя, что, кажется, сама игра представляют собой психологическую воронку: простую по технологии, но максимально эффективную в практической реализации. В чем же заключается зерно настоящего победителя этой игры? Ведь многие недооценивают ее в силу интеллектуальной бедности, она лишь может похвастаться способностью развить в человеке жестикуляционную коммуникативность, прочувствовать предсказуемость и определенный порядок, закономерность. И именно этот факт рассматривается главной причиной такого долгого существования этой игры, не утратившей свою популярность и сейчас, когда «катки» компьютерных игр заполонили разумы миллионов подростков. В процессе игры человек распознает своего условного соперника, он устанавливают с ним невербальную связь, пытаясь понять стратегию. Разумеется, это не удается, так как быстрый темп игры ограничивает возможности быстрого анализа информации и принятия решений на основе полученной информации.
Но сама попытка представляется как тренировка определенных участков мозга в зависимости от ведущего полушария. В 2015 году китайские исследователи провели масштабный эксперимент. Они наблюдали за 360 студентами, разделенными на 60 команд по шесть человек, каждая из которых должна была сыграть 300 раундов в «камень, ножницы, бумага». На все про все ушло более двух часов. И вот выводы, к которым пришли ученые: Люди, которые победили, как правило, снова выбирают тот же предмет Проигравшие практически всегда меняют предмет.
Попробуем взять пять фигур, добавив огонь. Кстати, довольно часто в КНБ использовался не просто счет "раз-два-три", а некая присказка с названием игры. В нашем случае получилась вот такая: " камень, ножницы, бумага, и колодец, и огонь".
Присказка неплохая, фигуры тоже понятные. Но каков расклад сил теперь? Камень тупит ножницы и гасит огонь, но тонет в колодце и заворачивается бумагой 2 победы, 2 проигрыша Бумага заворачивает камень и накрывает колодец, но горит в огне и режется ножницами 2 победы, 2 проигрыша Огонь плавит ножницы и сжигает бумагу, но тушится колодцем или камнем 2 победы, 2 проигрыша Колодец топит ножницы и камень и гасит огонь, но накрывается бумагой 3 победы, 1 проигрыш Ножницы режут только бумагу, остальным проигрывают 1 победа, 3 проигрыша Здесь виден явный перекос с ножницами и с колодцем. Но его можно легко исправить. Кто сказал, что ножницы обязаны тонуть в колодце? Наши ножницы будут покруче: они на лету втыкаются в колодец и перерезают ему веревку! В общем, ножницы должны побеждать колодец - и в таком раскладе игра на пять фигур снова становится симметричной. На этой версии мы с сыном пока и остановились.
Все-таки мы не так уж часто ездим в метро, да и другие игры у нас есть. Однако для любителей КНБ это не предел, вариантов еще много. Например, у американцев тоже есть игра на пять фигур. Правда, она слишком грешит "тупым американским юмором". В этой игре добавлены фигуры "ящерица" и "Спок" - но едва ли вы сможете быстро объяснить ребенку, кто такой Спок инопланетянин из "Стартрека" и почему он побеждает камень и ножницы, но проигрывает бумаге этого даже я не понял. А вот на сайте Девида Лавлейса игры поинтересней - там предлагаются варианты КНБ на 7 фигур , на 9, на 15, на 25 и даже на 101 фигуру. Последняя уже напоминает какую-то особую форму гадания на пальцах. Как выиграть в КНБ Очевидно, читатели "Летидора" не захотят постоянно проигрывать своим детям в этой игре, поэтому стоит узнать некоторые секреты, чтобы хоть немного поддержать свой родительский авторитет на уровне.
Практически как в "орлянке".
Что означает считалка камень ножницы бумага? Победитель определяется по следующим правилам: Камень побеждает ножницы «камень затупляет или ломает ножницы» Ножницы побеждают бумагу «ножницы разрезают бумагу» Бумага побеждает камень «бумага заворачивает камень» Почему бумага побеждает камень? Почему в игре «камень ножницы бумага» бумага побеждает камень? Потому, что бумага может завернуть в себя камень.
Соответственно камень может сломать ножницы, которые в свою очередь сильнее бумаги могут разрезать , которая как уже говорилось сильнее камня. Что чаще выигрывает в камень ножницы бумага? Бросьте бумагу в игре с соперником мужского пола. По статистике, неопытные игроки-мужчины чаще всего выбрасывают камень в первом раунде игры. Если же вы выберете бумагу, то, скорее всего, выиграете.
Когда придумали камень ножницы бумага? Потому, как игра и была изобретена в Китае во времена поздней династии Хань 220 до н. Как будет по корейски камень ножницы бумага? В большинстве своем это американцы, которые преподают английский язык в различных учебных заведениях Южной Кореи. Как играть в корейскую игру 007?
По очереди называем один слог или несколько, закончив указываем на любого человека.
Камень, ножницы, бумага
у нас в детстве в камень-ножницы играли в двух вариантах: 1. камень-ножницы-бумага, раз-два-три 2. камень-ножницы-бумага, карандаш-огонь-вода Игнат рассказал мне свой детсадовский вариант: Камень ножницы бумага И бутылка лимонада Карандаш огонь вода. Станьте лидером в онлайн игре RockPaperScissors (камень-ножницы-бумага)! Цель игры состоит в том, чтобы выиграть матч, выбрав жест, который побьет жест противника. Игра "камень, ножницы, бумага" была изобретена в Китае, поэтому неудивительно, что нероеятная фраза "су-е-фа" имеет китайское происхождение. Камень побеждает ножницы («камень ломает ножницы»). Все позднейшие попытки усложнить «камень-ножницы-бумагу» — от «камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок» из «Теории большого взрыва» до «Камень-ножницы-бумага-карандаш-огонь-вода-и-бутылка-лимонада, цу-е-фа». Можно вспомнить «камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок» или вот, например, такое (существуют и ещё более замороченные комбинации).