Новости асгард форум возвращение домой

Аннелиз возвращается домой, в Мидгард, и по настоянию Джейн Фостер, вступает в Щ.И.Т. Тем временем в Асгарде все обеспокоенны надвигающейся угрозой в лице ведьмы Келси. Возвращение домой 2022 — трейлеры, даты премьер. ООО «Асгард» не является подрядчиком по объекту «Строительство приюта для животных по адресу: г. Симферополь, ул. Крымской Правды, 6». Асгард возвращение домой. Тор возвращается в Асгард тор рагнарёк. Похожие запросы для асгард возвращение домой форум.

Возвращение Асгарда

Возвращение домой? Анатолий Добин. После возвращения домой им важно продолжать идти вперед, вдохновляя своим примером будущие поколения. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot. На этой странице руководства по Assassin's Creed Valhalla вы найдете подробное прохождение задания Возвращение домой. Возвращение домой. «Возвращение домой» отзывы «Возвращение домой» О сайте: В Рунете огромное количество сайтов по магии, но стоит обратить внимание на интернет-ресурс «Возвращение домой».

Прохождение God of War: Ragnarok (Бог Войны: Рагнарёк)

Ночная тема отлично подойдет для чтения выбранного любовного романа в тёмное время суток перед сном, так вы обеспечите себе максимальное погружение в события книги «Возвращение в Асгард». Библиотека ladylib.

Артей осмотрит раненного волка Фенрира, он вскоре погибнет. В здании говорим с головой Мимира, ложимся спать.

Во сне увидим погибшую жену Фэй, идём с ней на охоту. Вместе сдвигаем поленья с пути, забираемся. Позже нас разбудит Мимир. Атрей ушел хоронить волка, но так и не вернулся, идём его искать.

Перед пещерой пробиваем расщелину, попадём в Верхнее Диколесье. За пещерой следы оборвутся. На нас нападут викинги налётчики. После победы сдвигаем полено с пути.

Осматриваем убитого медведя. В пещере справа отпираем сундук с серебром. Слева кидаем топор в полено на пути, перепрыгиваем пропасть. Идём по правому пути, около тела собираем серебро.

По уступам поднимаемся влево, отпираем сундук. За правым уступом основной путь, через низкий лаз. На новой поляне используем "Ледяное пробуждение": заморозим свой топор, и следующая атака будет сильнее. Убиваем отряд врагов.

На правой возвышенности берём серебро. Слева проходим под мостом, забираемся на светящуюся стену. Наверху большой сундук, кованое железо. Идём через пещеру, на пути ещё сундук серебра.

Сверху наносим удар "Смерть с небес". Зачищаем пещеру от бандитов, собираем серебро, зелёные лечебные камни. Выбираемся из пещеры наверх. Сражаемся с медведем, копим оранжевую полоску ярости, и применяем её.

Когда победим, медведь превратится в Атрея. Он не помнит, как случилось его превращение. Теперь с нами Атрей, и он может обстреливать врагов из лука. По цепочке спускаемся в пещеру, берём кованое железо.

Атрей восстановит защиту на дереве. Рядом увидим убитую им медведицу и медвежат. За следующим поленом нападут разбойники. В пещере пролазим в расщелину, и вернёмся домой.

Ложимся спать. Проснёмся от грома, выбегаем наружу. Перед домом явится Тор, предложит поговорить. Пропустим его домой за стол.

Вслед за ним придёт Один. Он предложит мир в обмен на то, что перестанем искать Тюра. Когда откажемся, на нас нападёт Тор. Босс: Тор.

Уклоняемся от его таранов и захватов, затем атакуем. Постоянно применяем ярость, как она накопится. Когда почти победим, Тор выбросит нас на новую площадку, и восстановит здоровье. Снова бьём его.

На площадке можно вырывать стелы, чтобы ударять ими. В рукопашной схватке Тор убьёт нас, а потом воскресит молнией. В 3-ий раз сражаемся на площадке с электрическим деревом. Босс будет ударять по земле, вовремя выбегаем из красных прицельных кругов.

Когда победим врага, он упомянет про Атрея и улетит. Вместе с ними забираемся наверх, отпираем двери храма. Входим в магическую дверь, идём по корням Дерева Мира. Дома узнаем, что к Атрею приходил Один, передал монету, предлагал посетить Асгард.

Соберёмся искать новое место для жилья. Выбираем экипировку. Слева берём сундук. Огненными клинками пробиваем колючки под деревом.

Мост разрушен, справа от него нужно выбить ворота, цепляем их клинком, тянем на себя. Увидим связанного налётчика-нежить. В пещере с развилкой сражаемся с отрядом нежити. На левой тропинке сжигаем колючки, берём сундук.

В центре завал. На правой тропинке пролазим в расщелину. Спрыгиваем с высокого уступа, используя клинок на цепи. Спускаемся вправо, берём сундук.

Наверху пролазим в лаз, убиваем налётчиков. Цепью пробиваем скалу на пути. В яме слева есть серебро. Забираемся на уступ справа.

Кидаем цепь в точку справа снизу, сдвинем колонну влево, прыгаем по ней вперёд. Справа кидаем оружие в диск под верёвкой, после этого крутим цепочку, натянем протянутую верёвку выше, скатываемся по ней. Внизу отряд врагов. Сжигаем колючки, проходим в расщелину.

На правой стене читаем руну 1. Ползём по стене вверх. Убив врагов, забираемся ещё выше. Но нас зацепят крюком и скинут.

Босс: Охотница. Это кентавр с луком. Она постоянно отдаляется от нас и обстреливает издалека. Подбегаем ближе, уклоняемся от ударов копытами, ударяем.

За победу получим руническую атаку. Снова забираемся на стену. Наверху входим в здание. Справа яма с жуками.

Впереди мешает пройти статуя, сдвигаем её цепью, справа мешает дерево. Разбиваем дерево топором, сдвигаем статую цепью. Осматриваем картину, Атрей заденет её рукой, и за изображением появится дверь. Войдём в святилище великанов, увидим полное предсказание Рагнарёка.

Возможно, великан Тюр ещё жив. Снаружи Атрей покажет рисунки из всех других святилищ, где он побывал. На пути земля с синей трещиной. Слева забираемся на возвышенность.

Рядом в сундуке есть кованое железо. Сверху спрыгиваем на синюю трещину. Внизу перепрыгиваем пропасть, берём сырую шкуру. Наверху скидываем цепь, спускаемся.

Сражаемся с врагами, среди них один силач. Выходим на поляну, в сундуке берём кованое железо. Спрыгиваем к своему дому. Входим в магическую дверь, придём к нему домой.

Гном Брок предложит улучшить наше вооружение. Осматриваем сундук, внутри комплект брони. Позже говорим с Синдри. Отправимся искать Тюра в шахтах гномов.

Братья отправят нас к знакомому Дурлину. С помощью Мирмира откроем двери в мир гномов. Поиски Тюра Год оф Вар: Рагнарёк. Плывём на лодке, в светящихся зонах собираем ресурсы, разбиваем бочки.

Слева высаживаемся на песчаный берег, берём серебро. Дальше вода перекрыта большим колесом. Высаживаемся на берег справа. На берегу мешают гейзеры.

Замораживаем свой топор, кидаем в гейзер, и он заморозится. Отключаем 2-ой гейзер, за ним цепляемся за стену клинком, наверху берём артефакт 1 "Оставленные вещи". Здесь же увидим одну из печатей, нужно сломать 3 штуки: 1-ая слева от артефакта, 2-ая на центральном островке внизу за сундуком, 3-я справа от сундука. Забираемся на деревянную стену, ползём вправо за угол.

Скатываемся по верёвке, вступаем в бой с монстрами ящерами. После победы отпираем шар с гейзером, замораживаем его, перепрыгиваем. Замораживаем 2-ой гейзер в большом вазе, и 1-ый гейзер начнёт вращать колесо, от этого откроются ворота в воде. Плывём дальше мимо островков.

Пригибаемся и прокатываемся под пирсом в скале. На берегу убиваем монстров. Забираемся выше, оборачиваемся, броском топора крутим 1-ую башню с руной "B". Впереди замораживаем гейзер, за ним 2-ая башенка "D".

На верхней скале 3-я башенка "N". В сундуке DBN берём рог мёда крови 1. На верхнем дальнем балконе большой сундук, внутри рукояти. По воде выезжаем обратно под пирсом.

Высаживаемся на берег с деревянными постройками. На пути висит большой груз, сверху от него кидаем топор в круг, и груз обвалится, забираемся на него. Крутим 1-ую цепь. Замораживаем гейзер, за ним серебро, отряд монстров.

Отпираем шар справа, отключаем гейзер слева. Груз опустится, кидаем топор в круг над ним. Встаём на груз, замораживаем соседний гейзер. Наверху артефакт 2 "Стихи Квасира", в сундуке кованое железо.

Крутим 2-ую цепь. Возвращаемся к берегу. Доберёмся до города гномов, но они все начнут разбегаться и подадут сигнал тревоги. Осматриваем все улицы, на возвышенности берём серебро.

Наверху около водяного колеса сидит глаз Одина 2. Около магазина Синдри берём синий сундук, внутри косточки зверя. Синдри улучшит лук Атрея. Стреляем в металлический круг, и сможем пробить его.

Из проёма выйдут монстры эдла. Рядом справа пробиваем луком синие камни, за ними серебро. Возвращаемся на берег, луком пробиваем синие камни, берём артефакт 3 "Стихи Квасира", в сундуке сгусток шлака. Справа от Синдри, около бочки лежит свиток легенд 1.

От Синдри идём через тоннель стоков. Во 2-ом районе города пробиваем зелёную телегу, диск справа за ней, убиваем монстров злобней. Сбоку есть яма, спрыгиваем, подбираем артефакт 4 "Оставленные вещи". Пробиваем диск, берём серебро.

С помощью цепи поднимаемся на балкон. На круглой площади стреляем в центральные камни, убиваем врага. Сдвигаем большую телегу, входим в таверну. Внутри только музыкант Рэб, от него узнаем, что Дурлин живёт за рекой.

От Рэба получим дополнительное задание — просьбу "На службе Асгарду". Синдри передаст нам компас, сверху экрана появится полоска с целями. Сбоку входим в другое здание, собираем 3 серебра. На берегу мистические врата.

Садимся в лодку, едем через пещеры. На пути с дерева снимаем росу иггдрасиля. Сражаемся с земляными ящерами тацельвурм. На деревянной стене руна 2.

Рядом сундук с рунами FRY. Если забраться по цепи, то увидим протекающую трубу, с ней пока ничего не сделать. Дозорная башня Высаживаемся на северо-восточный берег. Здесь есть магазин кузнеца, синий сундук.

Выше клинком взрываем вазу, забираемся по стене. Увидим запертую дверь. Босс: Ненавистная. Это нежить с огненной атакой.

Вначале уклоняемся от ударов по земле, ставим блоки после обычных ударов, и уже потом наносим свои удары. От двух мелких врагов лучше отбегать подальше. Если победим, то получим просьбу "Рождённый огнём". Награда: искра хаоса, рукояти, в сундуке царственные угли.

Машина Радсвинна На берегу идём на восток, забираемся на площадку с дымом. Убиваем стаю ящеров, им будут помогать летающие монстры кошмары. В центре разрезаем решетку печи, закидываем туда морозный топор, и 1-ая печь перестанет работать. У дальней деревянной стены берём свиток легенд 2.

На краю стоит сундук CRN, слева сверху от него, на крюке сидит глаз Одина 3. Собираем 3 символа для сундука: "C" слева от сундука, "R" пробиваем две бочки в деревянной стене, "N" за решеткой, с балкона стреляем в огненную вазу рядом. В сундуке яблоко идунн 2. Возвращаемся в воду.

Машина Альтйофа Причаливаем к северо-западному берегу. Забираемся по цепочке, слева около решетки глаз Одина 4. Справа в деревянной башне висит груз, клинками скидываем его вниз. Сзади крутим колесо, ставим лифт чуть выше груза.

Прыгаем по грузу, цепляемся за крюк под лифтом. На другой стороне собираем серебро, скидываем цепь, быстрый путь назад. Раздвигаем двери на пути. Спрыгиваем, взрываем красную бочку усиленным ударом клинками.

Забираемся по столбу на стену, за угол влево. Сверху спрыгиваем на трещину в полу, убиваем монстров. На стене руна 3 , рядом сундук серебра. Возвращаемся к колесу, спускаемся лифт вниз.

Спрыгиваем в яму, цепляемся за лифт, и пройдём к красному сундуку. Снизу под грузом цепляемся за крюк, и груз поднимется обратно. Сдвигаем лифт на 3-ий этаж из 4. Сверху проходим по грузу и лифту вперёд, скидываем цепь.

Забираемся на стену, разрушаем 2-ую печь. Идём вдоль боковой стены, скидываем самую верхнюю цепь. Сдвигаем лифт на 4-ый этаж. Забираемся на верхнюю цепь, цепляемся за лифт, в прыжке пробиваем стену с трещиной.

Из светящего сундука берём слабую руну атаки "Буря Ньорда". Возвращаемся к воде. Машина Модвитнира На суше проползаем наверх, открываем красный сундук, найдём половину семени Муспельхейма. Спускаемся в яму, здесь ящерица, которую можно убить только издалека, и метка легенд 2.

В центре большой кран, кидаем топор в круги на нём, чтобы повернуть. Поворачиваем его 2 раза против часовой стрелки, перепрыгиваем следующую пропасть. Скидываем цепь, сбиваем висящее ведро серебра. Поворачиваем ещё 2 раза, берём красный сундук.

Поднимаемся по цепи, наверху разрушаем 3-ю печь. Награда: нидавеллирская руда. Справа забираемся выше, взрываем вазу, ползём вдоль стены вправо. Крутим колесо, и, не отпуская его, кидаем замороженный топор в диск.

Так лифт останется в нижнем положении. Справа слезаем на обрыв, ползём по стене до лифта. Стоя на лифте, возвращаем топор, и лифт поднимется. Сверху спрыгиваем на трещину в земле.

Под землёй сражаемся с большим монстром Королева берсгра. Из красного сундука берём ключ от дозорной башни. На новой поляне стучим в барабан. Впереди всплывёт новый остров на спине существа.

Наверху сражаемся с монстрами драуграми. Взрываем вазу, проходим под аркой. Срезаем большой крюк, кидаем топор в диск, и освободим плавник существа. В центре забираемся по цепи, читаем метку легенд 1.

Перескакиваем, берём сундук серебра, убиваем монстров. Спускаемся по другой цепи, срезаем 2-ой крюк. Разрушаем гнездо ящеров, за ним найдём огненные бомбы. Берём бомбу, кидаем в золотые скалы сбоку.

Осматриваем красный сундук. Пролазим через лаз рядом, берём сундук серебра, глаз Одина 5. Поднимаемся на верхние платформы, найдём артефакт 5 "Стихи Квасира", красный сундук. Возвращаемся к воде, подплываем к новому причалу.

По стене ползём к хвосту, устраняем стаю монстров. Срезаем 3-ий крюк. Скатываемся по верёвке, осматриваем сундук, внутри улучшение щита. Чуть дальше синий алтарь, его пока не активировать.

Топором разбиваем диск на хвосте. Оставим его. Он расскажет о провале восстания, которое устроили они с Фэй. Больше он не собирается противостоять Одину.

Вместо помощи он выпишет нам штраф, но позже выяснится, что так он тайно передал нам карту с нужным местом. В красном сундуке сырая шкура. Рядом висит площадка, стреляем в зелёные камни, перепрыгиваем на неё, берём сундук серебра. Проходим через ворота.

Впереди за ящиками берём красный сундук.

Текст произведения доступен на исходном сайте Последнее обновление: 8 августа 2021. Если за прошедшее время изменился статус или размер произведения, нажмите обновить.

За преданность и исполнение своего долга был награжден медалью «За отвагу», а сегодня он прошел отбор для участия в программе. Кандидаты, которые по объективным причинам не смогли пройти предварительный этап тестирования, смогут это сделать в специальных центрах оценки на базе филиалов РАНХиГС по всей стране. У многих есть хорошее базовое образование, опыт руководства коллективом, а кадровая программа «Время героев» даст дополнительные возможности для самореализации», — заключил Бату Хасиков.

Ты богиня, детка! или Возвращение в Асгард

Слева есть отметка для пролома стены. Раскачайтесь на сцепке и нажмите нужную кнопку, чтобы Кратос попал в секретную зону. В конце коридора стоит большой сундук. Тяжесть цепей. Свартальвхейм Теперь пора выполнить просьбу «Тяжесть цепей». Плывите на единственный неизученный остров в центре. Поднимайтесь наверх и расчистите путь от смолы. Продолжайте движение, пока не выберитесь на платформу с лифтом.

Разберитесь с гнездом ящериц и используйте колесо, чтобы опустить лифт. Заморозьте механизм, швырнув топор в круглый упор на лифте. Заберитесь на подъемник и разморозьте механизм, чтобы подняться выше и проломить землю внизу. Уничтожьте берсгру и заберите ключ из большого сундука. Возвращайтесь к дозорной башне и закрытой двери. Открыв ее, следуйте подсказкам, чтобы из воды появился огромный кит. Вам предстоит его освободить.

Найдите с левой стороны животного причал. Двигайтесь вперед и разберитесь с врагами. Держитесь правой стороны, чтобы найти доступную для взрыва смолу. Расчистите себе путь и срежьте первый из трех канатов, затем швырните топор в пломбу на плавнике — это предстоит сделать еще два раза. Возвращайтесь назад — открылся новый путь. Снова убейте врагов и поднимайтесь по цепи наверх. Смолу пока разрушить не получится.

Наверху есть метка легенд. Можете подняться еще выше и добраться до большого сундука и стиха Квасира. Возвращайтесь в зону, где нашли метку легенд и перепрыгните на клинках на другую сторону. Откройте малый сундук и убейте врагов. Спускайтесь по цепи ко второму канату и срежьте его. На Кратоса и Атрея сразу же нападут ящерицы из гнезда. Уничтожьте его и обнаружите хранилище бомб.

Теперь вы сможете взорвать смолу там, где не было подходящих горючих сосудов. Рядом с местом, где был второй канат, расчистите проход и откройте большой сундук. Также используйте бомбу, чтобы сделать доступным дальний причал. Прежде чем плыть туда, используйте бомбу и уберите смогу в месте, где вы уже были ранее, откройте большой сундук. Залезьте по туннелю рядом к малому сундуку и найдете ворона Одина. Теперь можно плыть к доступному причалу — нужно убрать последний канат. Разберитесь со всеми врагами — вы увидите большой сундук в смоле.

Перепрыгните с помощью клинков к закрытым воротам и откройте путь к бомбам, откройте малый сундук, взорвите смолу и откройте большой. Теперь разрубите последнее крепление. Спуститесь по веревке на берег и разбейте топором пломбу на хвосте кита. Тут же откройте большой сундук, разбейте ворота и откройте малый сундук. Подплывите на лодке к глазу рыбы и просьба «Тяжесть цепей» будет выполнена. Рожденный огнем. Свартальвхейм Как мы уже писали выше, задание начнется, когда вы найдете сильного огненного драуга около Дозорной башни, однако после победы оно не закончится.

Откройте дневник, чтобы увидеть подробности — предстоит уничтожить еще пять таких же врагов. В мире гномов есть еще один такой драуг, которого можно найти в ходе сюжетного задания в шахте, когда Кратос и Атрей будут разыскивать Тюра. Путешествуя под землей, вы наткнетесь на укрепление для клинков Хаоса, которое обросло наростами. Разбейте их стрелами Атрея, чтобы получить доступ и перепрыгнуть на другую сторону. Основной путь ведет вас вперед, однако обратите внимание на левую сторону коридора. Первый поворот позволит открыть быстрый переход в место, где вы уже были — он нам не нужен. Во втором повороте можно перепрыгнуть небольшой водопад и спуститься вниз.

Там Кратос найдет артефакт, а также ворота, которые можно открыть. Именно за ними ждет второй бой с драугом. Продолжение квеста стоит искать в следующих мирах, открывающихся по сюжету. Для удобства сверяйтесь с картой. Арены обозначены знаком вопроса и их легко найти на локации. Постепенно драуг будет становиться сильнее, поэтому каждый бой будет особеным. Глаза Одина.

Свартальвхейм В мире гномов несколько воронов. Найти их можно как в ходе выполнения побочных квестов, так и продвигаясь по сюжету. Как мы уже писали, всего птиц 48. Немного позже Синдри с Броком откроют вам доступ в призрачный мир Нифльхейм, где Кратос найдет дерево со всеми сбитыми воронами. Под растением будет несколько сундуков, открыть которые можно только после определенного числа птиц. В награду вы получите особое снаряжение. Заблудившиеся линдвурмы.

Свартальвхейм После того, как по сюжету Кратос найдет норн, в доме гномов с ним заговорит белка. Зверек хочет, чтобы бог войны нашел 6 сбежавших линдвурмов — ящериц. Все, что от вас требуется — искать небольшие разрывы в пространстве. Взаимодействуйте с ними, чтобы появилось животное, после чего Кратос засунет его в специальную ловушку. Первого линдвурма вы сможете найти в ходе сюжетного задания. Когда Кратос получит копье Драупнир и начнет учиться им пользоваться, будет момент, когда Брок впервые расскажет о способности оружия создавать перекладины. Первая нужна по сюжету, но на той же скале выше есть еще одно место, откуда идет пар.

Забравшись выше, вы заметите, что с помощью второй перекладины сможете перепрыгнуть на уступ с пространственным разрывом. Вторую ящерицу вы сможете отыскать на большой водной локации Свартальвхейма. В ходе выполнения побочного квеста «Забытое сокровище», который можно получить у призрака на берегу со статуей дракона, вы отправитесь искать его погибшего сына. Найти его будет просто — есть маркер на карте, однако дальше придется разыскать сокровище. В ходе всех манипуляций Кратос окажется на платформе, разделяющих остров и берег с призраком сына. Именно там находится пространственный разрыв и второй линдвурм. Для поимки еще одного линдвурма придется снова вернуться в шахту, где был заперт Тюр.

Обратите внимание, что путь через вагонетки закрыт, поэтому идите в шахту через паром. Ориентир есть на карте. Посетите шахту уже после получения копья Драупнир. Используйте его, чтобы добраться до новых зон. Через миры. Свартальвхейм Этот квест вы получите в Мидгарде, ниже мы описываем все подробности. Кратосу нужно найти 4 ингредиента для блюда, однако их местонахождение неизвестно.

Единственное, что может помочь — разноцветные сердца на скалах. Такое можно найти после получения копья Драупнир. Когда вы снова встретитесь с Фрейей и вернетесь к деревянным рельсам, по которым катается вагонетка, обратите внимание налево. Среди скал стоит сундук норн, там же зеленое сердце. Ингредиент лежит рядом с сундуком. По ходу истории это должен быть уже второй, осталось еще два. Мятежный дух.

Свартальвхейм После прохождения сюжетного задания для получения копья перед вратами миров Кратоса и Фрейю остановит старый знакомый — гном Дурлин. Он просит вернуть его кузнечный молот. Учитывая, что с копьем можно открыть новые зоны, отправляемся в уже известную нам водную локацию. Посмотрите карту. Метка стоит на берегу, где была драконья статуя. В небе высится деревянный мост, на который раньше нельзя было забраться. Поднимитесь по цепи и увидите в бревне место, чтобы воткнуть копье.

Наверху появится призрак, который даст еще один квест — «Забытое сокровище». Пока этим заниматься не будем. Перепрыгните на большой мост с помощью клинков — перед вами малый сундук. Справа можно пролезть — разрыв между мирами. Из него появятся оборотень и кошмар. Продолжайте двигаться по мосту к большой статуе и откроете территорию Теснина Альбериха. Слева стоит каменный диск, используйте на нем резак, и статуя поднимется.

Под ней большой сундук с молотом Дурлина. Вернитесь к гному, который ждет вас в таверне единственное доступное для посещения здание Нидавеллира. Квест выполнен. Можете вернуться на улицы Нидавеллира. Там есть пара мест для копья. Первое в углу улицы, ориентируйтесь по скриншоту. Наверху большой сундук.

Второе место около заблокированного моста рядом с тоннелем, через который Кратос и Атрей впервые попали из порта в сам город. На другой стороне вы сможете продвинуться в квесте «Цветущие миры» и открыть малый сундук. Цветущие миры. Свартальвхейм Получив копье Драупнир, посетите Нидавеллир. Там не так много мест для исследования. Вернитесь к тоннелю, через который Атрей и Кратос попали с пристани на большую улицу. Прямо после тоннеля заблокированный мост.

Раньше преодолеть его было нельзя. Обратите внимание на место для копья чуть левее моста. Создайте перекладину и перепрыгните — там и растет цветок. Забытое сокровище. Свартальвхейм Когда вы будете искать молот Дурлина на берегу с драконьей статуей, то поднимитесь по деревянной конструкции, чтобы перепрыгнуть на большой мост. Кратос встретит призрака, который расскажет, что вместе с сыном искал сокровище, но в итоге они разделились. Вам нужно найти и сокровище, и сына.

От статуи, под которой был молот Дурлина, идите налево вглубь пещеры. Там героев ждут жабы. Неподалеку хранилище бомб. Используйте одну, чтобы взорвать смолу на большом сундуке рядом. Вы получите семечко мирового древа и новую просьбу «Горнило», которую придется выполнять в Муспельхейме. Снова возьмите бомбу и разбейте смолу, преграждающую путь в глубину пещеры, снова жабы. После победы развернитесь и увидите ворона Одина.

Возьмите бомбу и вновь разбейте смолу. Вас ждет босс — Ормстунга. Это довольно мерзкая жаба, которая наносит урон как вблизи, так и на расстоянии языком. Кроме того, она активно плюется ядом. Бой с ней может затянуться, однако есть отличный способ упростить себе жизнь. Отбегайте от монстра и хватайте бомбу. Всего 3-4 метких броска, и враг повержен.

После победы заберитесь на уступ слева и бросьте бомбу в смогу. Так вы откроете путь дальше. На выходе стоит большой сундук с сокровищем.

По мере развития событий всё больше раскрывается смысл, заложенный автором в произведение, и это может заставить остановиться и задуматься.

Это одна из тех книг, от которых не хочется отрываться, пока не будет прочитана последняя страница. На сайте есть возможность читать книгу онлайн или скачать в формате epub, fb2. Популярные книги жанра «Самиздат».

Например, рассерженный Гермиод говорит: «Меня начинают сердить постоянные требования этих людей». На экране это выглядит, как будто он ругается. В теории язык Азгардов повлиял на развитие германских языков. Хотя для большинства людей он звучит как совершенно «инопланетный», язык звучит как все германские языки вперемешку. Письмена Азгардов представлены рунами. Совет состоит из семи Азгардов, в число которых входят Фрейр, Тор и Пенегал. Каждый из них носит на шее отличительные ожерелья, которые состоят из камня Азгардов и золотой оправы.

Это ожерелье они носят во время встреч. В верховном Совете принимаются решения относительно целой расы Совет собирался в Гладстейме — это большой зал на планете Отала. Именно эти технологии Азгарды и используют для одержания победы над врагами.

Беседа с научными работниками и сотрудниками Государственного Эрмитажа. Ленинград, 14 июня 1960 г. Рериха: сборник.

Возвращение в Асгард - читать онлайн

Точим 70 леон на 6 Часть первая [RF Online/Экс1/Davul]. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Помимо добровольцев проводить ребят домой на перрон пришли министр образования и науки региона Александр Аникеев, представители различных органов власти, медики и сотрудники МЧС. ⁣. Вы хотите читать полностью онлайн книгу Возвращение в Асгард от автора Ольга Дмитриевна Иванова бесплатно без сокращений, и библиотека Knigochet дает вам такую возможность. Возвращение домой с Атреем. Как раз вовремя побега, Атрея встречают Кратос и Мимир, ожидавшие его возвращения из Асгарда. Но когда с мужем возвращаемся домой, вместе на машине, стоя в пробках и смотришь на это все, и понимаеш, что радости от этого не испытываеш.

Прохождение God of War: Ragnarok (Бог Войны: Рагнарёк)

Ползём по стене вверх. Убив врагов, забираемся ещё выше. Но нас зацепят крюком и скинут. Босс: Охотница. Это кентавр с луком. Она постоянно отдаляется от нас и обстреливает издалека. Подбегаем ближе, уклоняемся от ударов копытами, ударяем. За победу получим руническую атаку. Снова забираемся на стену. Наверху входим в здание. Справа яма с жуками.

Впереди мешает пройти статуя, сдвигаем её цепью, справа мешает дерево. Разбиваем дерево топором, сдвигаем статую цепью. Осматриваем картину, Атрей заденет её рукой, и за изображением появится дверь. Войдём в святилище великанов, увидим полное предсказание Рагнарёка. Возможно, великан Тюр ещё жив. Снаружи Атрей покажет рисунки из всех других святилищ, где он побывал. На пути земля с синей трещиной. Слева забираемся на возвышенность. Рядом в сундуке есть кованое железо. Сверху спрыгиваем на синюю трещину.

Внизу перепрыгиваем пропасть, берём сырую шкуру. Наверху скидываем цепь, спускаемся. Сражаемся с врагами, среди них один силач. Выходим на поляну, в сундуке берём кованое железо. Спрыгиваем к своему дому. Входим в магическую дверь, придём к нему домой. Гном Брок предложит улучшить наше вооружение. Осматриваем сундук, внутри комплект брони. Позже говорим с Синдри. Отправимся искать Тюра в шахтах гномов.

Братья отправят нас к знакомому Дурлину. С помощью Мирмира откроем двери в мир гномов. Поиски Тюра Год оф Вар: Рагнарёк. Плывём на лодке, в светящихся зонах собираем ресурсы, разбиваем бочки. Слева высаживаемся на песчаный берег, берём серебро. Дальше вода перекрыта большим колесом. Высаживаемся на берег справа. На берегу мешают гейзеры. Замораживаем свой топор, кидаем в гейзер, и он заморозится. Отключаем 2-ой гейзер, за ним цепляемся за стену клинком, наверху берём артефакт 1 "Оставленные вещи".

Здесь же увидим одну из печатей, нужно сломать 3 штуки: 1-ая слева от артефакта, 2-ая на центральном островке внизу за сундуком, 3-я справа от сундука. Забираемся на деревянную стену, ползём вправо за угол. Скатываемся по верёвке, вступаем в бой с монстрами ящерами. После победы отпираем шар с гейзером, замораживаем его, перепрыгиваем. Замораживаем 2-ой гейзер в большом вазе, и 1-ый гейзер начнёт вращать колесо, от этого откроются ворота в воде. Плывём дальше мимо островков. Пригибаемся и прокатываемся под пирсом в скале. На берегу убиваем монстров. Забираемся выше, оборачиваемся, броском топора крутим 1-ую башню с руной "B". Впереди замораживаем гейзер, за ним 2-ая башенка "D".

На верхней скале 3-я башенка "N". В сундуке DBN берём рог мёда крови 1. На верхнем дальнем балконе большой сундук, внутри рукояти. По воде выезжаем обратно под пирсом. Высаживаемся на берег с деревянными постройками. На пути висит большой груз, сверху от него кидаем топор в круг, и груз обвалится, забираемся на него. Крутим 1-ую цепь. Замораживаем гейзер, за ним серебро, отряд монстров. Отпираем шар справа, отключаем гейзер слева. Груз опустится, кидаем топор в круг над ним.

Встаём на груз, замораживаем соседний гейзер. Наверху артефакт 2 "Стихи Квасира", в сундуке кованое железо. Крутим 2-ую цепь. Возвращаемся к берегу. Доберёмся до города гномов, но они все начнут разбегаться и подадут сигнал тревоги. Осматриваем все улицы, на возвышенности берём серебро. Наверху около водяного колеса сидит глаз Одина 2. Около магазина Синдри берём синий сундук, внутри косточки зверя. Синдри улучшит лук Атрея. Стреляем в металлический круг, и сможем пробить его.

Из проёма выйдут монстры эдла. Рядом справа пробиваем луком синие камни, за ними серебро. Возвращаемся на берег, луком пробиваем синие камни, берём артефакт 3 "Стихи Квасира", в сундуке сгусток шлака. Справа от Синдри, около бочки лежит свиток легенд 1. От Синдри идём через тоннель стоков. Во 2-ом районе города пробиваем зелёную телегу, диск справа за ней, убиваем монстров злобней. Сбоку есть яма, спрыгиваем, подбираем артефакт 4 "Оставленные вещи". Пробиваем диск, берём серебро. С помощью цепи поднимаемся на балкон. На круглой площади стреляем в центральные камни, убиваем врага.

Сдвигаем большую телегу, входим в таверну. Внутри только музыкант Рэб, от него узнаем, что Дурлин живёт за рекой. От Рэба получим дополнительное задание — просьбу "На службе Асгарду". Синдри передаст нам компас, сверху экрана появится полоска с целями. Сбоку входим в другое здание, собираем 3 серебра. На берегу мистические врата. Садимся в лодку, едем через пещеры. На пути с дерева снимаем росу иггдрасиля. Сражаемся с земляными ящерами тацельвурм. На деревянной стене руна 2.

Рядом сундук с рунами FRY. Если забраться по цепи, то увидим протекающую трубу, с ней пока ничего не сделать. Дозорная башня Высаживаемся на северо-восточный берег. Здесь есть магазин кузнеца, синий сундук. Выше клинком взрываем вазу, забираемся по стене. Увидим запертую дверь. Босс: Ненавистная. Это нежить с огненной атакой. Вначале уклоняемся от ударов по земле, ставим блоки после обычных ударов, и уже потом наносим свои удары. От двух мелких врагов лучше отбегать подальше.

Если победим, то получим просьбу "Рождённый огнём". Награда: искра хаоса, рукояти, в сундуке царственные угли. Машина Радсвинна На берегу идём на восток, забираемся на площадку с дымом. Убиваем стаю ящеров, им будут помогать летающие монстры кошмары. В центре разрезаем решетку печи, закидываем туда морозный топор, и 1-ая печь перестанет работать. У дальней деревянной стены берём свиток легенд 2. На краю стоит сундук CRN, слева сверху от него, на крюке сидит глаз Одина 3. Собираем 3 символа для сундука: "C" слева от сундука, "R" пробиваем две бочки в деревянной стене, "N" за решеткой, с балкона стреляем в огненную вазу рядом. В сундуке яблоко идунн 2. Возвращаемся в воду.

Машина Альтйофа Причаливаем к северо-западному берегу. Забираемся по цепочке, слева около решетки глаз Одина 4. Справа в деревянной башне висит груз, клинками скидываем его вниз. Сзади крутим колесо, ставим лифт чуть выше груза. Прыгаем по грузу, цепляемся за крюк под лифтом. На другой стороне собираем серебро, скидываем цепь, быстрый путь назад. Раздвигаем двери на пути. Спрыгиваем, взрываем красную бочку усиленным ударом клинками. Забираемся по столбу на стену, за угол влево. Сверху спрыгиваем на трещину в полу, убиваем монстров.

На стене руна 3 , рядом сундук серебра. Возвращаемся к колесу, спускаемся лифт вниз. Спрыгиваем в яму, цепляемся за лифт, и пройдём к красному сундуку. Снизу под грузом цепляемся за крюк, и груз поднимется обратно. Сдвигаем лифт на 3-ий этаж из 4. Сверху проходим по грузу и лифту вперёд, скидываем цепь. Забираемся на стену, разрушаем 2-ую печь. Идём вдоль боковой стены, скидываем самую верхнюю цепь. Сдвигаем лифт на 4-ый этаж. Забираемся на верхнюю цепь, цепляемся за лифт, в прыжке пробиваем стену с трещиной.

Из светящего сундука берём слабую руну атаки "Буря Ньорда". Возвращаемся к воде. Машина Модвитнира На суше проползаем наверх, открываем красный сундук, найдём половину семени Муспельхейма. Спускаемся в яму, здесь ящерица, которую можно убить только издалека, и метка легенд 2. В центре большой кран, кидаем топор в круги на нём, чтобы повернуть. Поворачиваем его 2 раза против часовой стрелки, перепрыгиваем следующую пропасть. Скидываем цепь, сбиваем висящее ведро серебра. Поворачиваем ещё 2 раза, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, наверху разрушаем 3-ю печь. Награда: нидавеллирская руда.

Справа забираемся выше, взрываем вазу, ползём вдоль стены вправо. Крутим колесо, и, не отпуская его, кидаем замороженный топор в диск. Так лифт останется в нижнем положении. Справа слезаем на обрыв, ползём по стене до лифта. Стоя на лифте, возвращаем топор, и лифт поднимется. Сверху спрыгиваем на трещину в земле. Под землёй сражаемся с большим монстром Королева берсгра. Из красного сундука берём ключ от дозорной башни. На новой поляне стучим в барабан. Впереди всплывёт новый остров на спине существа.

Наверху сражаемся с монстрами драуграми. Взрываем вазу, проходим под аркой. Срезаем большой крюк, кидаем топор в диск, и освободим плавник существа. В центре забираемся по цепи, читаем метку легенд 1. Перескакиваем, берём сундук серебра, убиваем монстров. Спускаемся по другой цепи, срезаем 2-ой крюк. Разрушаем гнездо ящеров, за ним найдём огненные бомбы. Берём бомбу, кидаем в золотые скалы сбоку. Осматриваем красный сундук. Пролазим через лаз рядом, берём сундук серебра, глаз Одина 5.

Поднимаемся на верхние платформы, найдём артефакт 5 "Стихи Квасира", красный сундук. Возвращаемся к воде, подплываем к новому причалу. По стене ползём к хвосту, устраняем стаю монстров. Срезаем 3-ий крюк. Скатываемся по верёвке, осматриваем сундук, внутри улучшение щита. Чуть дальше синий алтарь, его пока не активировать. Топором разбиваем диск на хвосте. Оставим его. Он расскажет о провале восстания, которое устроили они с Фэй. Больше он не собирается противостоять Одину.

Вместо помощи он выпишет нам штраф, но позже выяснится, что так он тайно передал нам карту с нужным местом. В красном сундуке сырая шкура. Рядом висит площадка, стреляем в зелёные камни, перепрыгиваем на неё, берём сундук серебра. Проходим через ворота. Впереди за ящиками берём красный сундук. У левой стены садимся в вагонетку, она отвезёт нас. Идём вдоль правой стены, найдём сундук FBY. Слева на скалах буква "B". Босс: Дреки. Идём в лаз слева, и попадём на площадку с большим ползающим ящером.

Ставим блоки против его укусов и ударов хвостом. Когда он становится электрическим, отходим подальше. Награда: пламя хаоса для улучшения клинков , слабая руна "Пламя боли". Пролазим через ущелье. Идём к круглому домику справа, берём свиток легенд 3. На стене впереди читаем руну 3. Ворота заперты на 3 замка. Сзади спускаемся по уступам, идём к длинному мосту, около него перелетаем пропасть с помощью клинков, берём красный сундук. Подходим к самому мосту. Сзади на востоке летает глаз Одина 6.

Садимся и едем в рудник. По пути отбиваемся от монстров в окнах. В конце нападёт огромный тролль Дауди Вёрд, но мы убьём его автоматически. На юго-западном краю, около большого колеса летает глаз Одина 7. Там же на берегу сундук серебра, артефакт 7 "Оставленные вещи". На верхней площадке взрываем вазы, берём 2 сундука серебра. Пролазим в низкое здание, собираем серебро. Рудники Ярнсмиды Спускаемся ниже, на пути висит груз. Кидаем замороженный топор в край водяного желоба, он замёрзнет, и груз опустится. Впереди сундук CRN.

Слева поджигаем букву "R". Спрыгиваем вниз, берём красный сундук, под колесом с водой буква "С", нужно заморозить воду. Слева за пропастью буква "N", на стене напротив руна 4. В сундуке CRN берём рог мёда крови 2. Идём под мелкими мостиками, подсаживаем Атрея. Сын опустит нам лифт слева, нужно заморозить его в горизонтальном положении, кинув топор в круг справа. Проскакиваем под камнем, поворачиваем водяную башню, прыгаем дальше. Замораживаем водопад, забираемся на камень, наверху отпираем ворота. Сдвигаем телегу, встретим Синдри, получим от него новые устройства. Бьём стаю ящеров.

За пропастью берём сундук серебра, взрываем вазу, поворачиваем башню с водой. Повернётся большой кран, цепляемся за его висящий камень. Снова поворачиваем башню, и поедем на кране обратно. На новом пути берём артефакт 8 "Стихи Квасира", в сундуке рукояти неугасимой искры. Спускаемся по верёвке, входим в шахту. В шахте сбиваем висящее ведро серебра, убиваем ящеров. Слева спускаемся в яму, пробиваем кристаллы, идём через лаз. На площадке большой монстр. Садимся в лодку, едем по желобу. Сердцевина Проплывём через центр шахты, остановимся у лавки Синдри.

Пробиваем двери впереди, за ними руна 5. Стреляем в зелёные кристаллы в желобе вдалеке, замораживаем место над нижним желобом, от этого поднимется крюк, и мы сможем перескочить пропасть. За дверью красный сундук. Пробиваем зелёный кристалл, пролазим в расщелину. Впереди несколько врагов, сундук серебра. В правом коридоре пробиваем доски, за ними метка легенд 2. За мостом слева замораживаем желоб, спрыгиваем, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, оборачиваемся, взрываем вазу. С балкона впереди поворачиваем задвижку желоба, вдалеке поднимется груз. Возвращаемся, пролазим под мостом, где была ваза.

Зачищаем площадку от врагов и большого монстра. За кристаллами красный сундук. За воротами ещё красный сундук. Слева на возвышенности артефакт 9 "Оставленные вещи". Возвращаемся в зал с желобами. Замораживаем желоб слева, по крюку перепрыгиваем на центральный островок. Замораживаем желоб справа под решеткой, и перед нами опустится лифт. Забираем топор и едем вверх. Сверху ещё раз опускаем лифт, встаём на его крышу, поднимаемся, и возмём красный сундук. Перед дверями сундук серебра.

В следующей шахте осматриваем расщелину в скале, получим реликвию. Устраняем врагов, пролазим в щель. Сбиваем висящую корзину и цепляемся за её крюк. Идём к цепи, внизу разрушаем кристаллы, натягиваем цепь, но пока не скатываемся. Слева перескакиваем под водопадом, разрушаем кристаллы, берём артефакт 10 "Оставленные вещи". За воротами встретим 2-ую огненную яму и сильного огненного врага. Награда: искра хаоса, в сундуке усиленное ледяное топорище. Возвращаемся, скатываемся по цепи. Подсаживаем Атрея, он запустит дальнее колесо. Кидаем морозный топор в желоб около нижнего колеса.

Гаркнул кто-то из разведчиков. Так что не стоит медлить! Ульфрик просто обожал задавать вопросы, на которые ответы знает каждый ребенок. Отряд состоял преимущество из юношей, легких и быстрых, способных оставаться незаметными средь бела дня на пустыре.

Они просто жаждали сражений, поэтому Ульфрик и был приставлен к ним, дабы они не наломали дров. Искусные разведчики, мастера владения луком и тихого убийства, но, увы, лишь в теории. Никому из них не довелось почувствовать вкуса крови побеждённого врага. Вряд ли они могли бы составить конкуренцию обычным воинам севера в ближнем бою, однако, их показатели стрельбы из лука, несомненно, достойны восхищения.

Но, не смотря на всё это, любой из этих парней смог бы выстоять в честном бою практически с любым южанином. Ночь ожидалась холодная. Снег еще не везде успел растаять. А там где и успел, была ледяная земля.

Костёр был просто необходим для выживания отряда. Ульфрик самолично взялся за варку похлёбки из мяса кабана, так удачно подстреленного пару дней назад. Пару дней... После этого викингам не встретилось ни единого зверя, ни даже хищника.

У каждого из бойцов были личные запасы пищи, поэтому кабан остался в неприкасаемом запасе, однако теперь до дома осталось ли полтора дня пути. Воин всегда должен быть сыт! Именно так считал Ульфрик, поэтому никогда и никому не доверял готовку пищи. Наконец-то, спустя долгие полтора месяца похода, они окажутся дома.

К величайшему сожалению, поход невозможно назвать удачным. Ни одного достойного боя, да что уж там, вообще никакого боя, при этом разведка оказалась абсолютно бесполезной. Единственное знание, которое удалось получить - север чист. Южане были бы просто рады такой новости, однако это лишь делает врага, а именно ледяных великанов, ещё более опасным.

После хорошего ужина, Ульфрик отдал приказ готовиться ночлег. Однако, практически никто из юных разведчиков не был готов спать. Возбужденные, переполняемые энергией, они предвкушали своё возвращение домой после долгого, а самое важное, первого в их жизни разведывательного похода. Да, в нём не было ни единой битвы, да, они не получили ценных данных, но тем не менее они провели долгих полтора месяца в дикой пустоши и выжили.

Ведь главным их врагом был холод, а его не сразить ни луком, ни клинком, ни даже увесистым топором. Не смотря на это, Ульфрик заставил всех, кроме дежурных, спать. Остался лишь финальный рывок. Лагерь викинги разбили в небольшой пещере, что исключало атаки со спины, по периметру было разожжено 3 небольших костра.

Один Асгард по имени Локи похищал людей с Земли, чтобы изучать человеческий организм, так как древние Азгардов — до массового клонирования — физиологически были похожи на людей Земли. Возможно древние Асгарды и люди были бы генетически совместимы. За это Локи был наказан Верховным Советом Азгардов. Клонирование Около 30 000 лет назад Азгарды были высокие, одной из разновидностей гуманоида, и могли воспроизводиться половым путем. В определенный момент своей истории они начали программу клонирования, которая сделала их, по сути, бессмертными, так как Азгарды разработали технологию перемещения сознания оригинала в клонированное тело. Но из-за этой программы, Азгарды, в конечном счете, потеряли способность размножаться половым путем. Чрезмерное использование процесса начало повреждать геном Азгардов. Это заставило их искать способы обратить процесс генетического вырождения, потому что оно медленно вело их к вымиранию. Сначала они хотели найти ошибки в своей программе клонирования, изучая тело одного из своих предков, найденного в старом дрейфующем корабле.

Несмотря на все их усилия, заключительная попытка решить их физиологическое вырождение привела к быстро прогрессирующей болезни, которая убивала их.

Письмена Азгардов представлены рунами. Совет состоит из семи Азгардов, в число которых входят Фрейр, Тор и Пенегал. Каждый из них носит на шее отличительные ожерелья, которые состоят из камня Азгардов и золотой оправы. Это ожерелье они носят во время встреч.

В верховном Совете принимаются решения относительно целой расы Совет собирался в Гладстейме — это большой зал на планете Отала. Именно эти технологии Азгарды и используют для одержания победы над врагами. Азгарды нередко используют обманные маневры против своих врагов. Азгарды не колеблются принести себя в жертву ради достижения общей цели. Так хотел поступить Тор, решивший уничтожить свой «Белискнер» в гиперпространстве, чтобы уничтожить крейсера Репликаторов и не допустить захвата новой родной планеты Ориллы, но бывшая на корабле Саманта Картер вовремя придумала свой план, который оказался таким же эфективным каким мог бы быть план Тора.

У Азгардов были некоторые проблемы с развитием творческой или оригинальной военной тактики, поскольку их мозг был просто слишком продвинутым и сложным, что делало их почти неспособными к обращению к более примитивным средствам в нанесении поражения их врагам.

Возвращение в Асгард - Ольга Дмитриевна Иванова:

Возвращение домой? Анатолий Добин. Возвращение в Асгард. Похожие книги по мнению пользователей. Ролик создан на основе сугубо личного понимания информации, содержащейся на сайте Ас Гарда "Возвращение домой". Выберите категорию Знакомства Юмор, приколы Музыка и видео Новости Другое.

В поисках Тира

  • Авторизация
  • Отзывы читателей
  • О книге "Возвращение в Асгард"
  • «Возвращение домой»

Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой

Человек-паук: Возвращение домой. Возвращение домой АсГард на связи. Ольга Иванова книги онлайн бесплатно и без регистрации - Асгард возвращение домой. Радужный мост Асгард Биврёст. Асгард Скандинавская мифология. Возвращайся домой. Group Show. Type. Однако такие, как Асгард, Фоменко, Ситчин и др братия (коей мало интересуюсь) на осколках поверженной теории пытаются выстроить свои теории, претендующие на настоящую историю.

Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение!

Возвращаемся домой. И, к счастью, Один не стал возвращать отважного волка обратно в его тюрьму, и сейчас тот спокойно разгуливает по Асгарду. Возвращение домой», Анастасии Зварич в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн! Оставляйте и читайте отзывы о книге на ЛитРес! Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Перед погружением в сон, мы договорились встретиться здесь — в паутине — во Всемирной Паутине. Первый, кто обретёт иммунитет к инъекциям пауков, блокирующих память, должен начать распутываться, пуская волны. Перед погружением в сон, мы договорились встретиться здесь — в паутине — во Всемирной Паутине. Первый, кто обретёт иммунитет к инъекциям пауков, блокирующих память, должен начать распутываться, пуская волны.

Прохождение God of War: Ragnarök

И теперь, когда от маски осталось лишь воспоминание, кроме меня его лицом могли любоваться и остальные особи женского пола! И кто бы мог подумать, что я такая собственница? Сама от себя в шоке… Но все же надеюсь, в Асгарде поводов для ревности у меня будет не так много, иначе придется прилагать усилия для ее усмирения. Портал располагался на окраине Мюнхена, и пришлось брать такси, чтобы попасть туда в нужное время. Такси нашлось тут как тут, пробок нет, светофоры горят только зеленым, — усмехался Кей. И, вообще, успеешь еще и насладиться своим статусом, и даже устать от него… — Ну разве что через пару столетий, — пожала я плечами, в глубине души не сильно с этим согласившись.

Отмерянное время пролетело быстро, и ровно через две минуты в шаге от Кея на стене стали появляться очертания прохода. И как-то сразу захватило дух и засосало под ложечкой.

Исполин стоял прямо перед разведчиком. Он был на полтора корпуса выше бойца. Его клинок пронзил тело юноши прямо в области сердца. Легким движением, великан рассёк плоть разведчика от груди до самого плеча. Горячая багровая кровь хлынула прямиком на ледяную глыбу.

Но великана это практически не смутило. Он ступил одной ногой в костёр, после чего его стопа растаяла. Дабы не нарушать равновесия, ледяной исполин отсёк себе стопу на уцелевшей ноге, став в итоге ниже на считаные сантиметры. Издали они были похожи на человека, на мужчину, крепкого телосложения, за небольшим отличаем, всё их тело состояло из чистого и прозрачного льда, а в области сердца сияла некая энергия. Именно она и поддерживала жизнь в бездушной глыбе. Ульфрик вмиг вскочил с места своего ночлега. Он схватил свою секиру и кинулся к ближайшему разведчику.

Юношу словно парализовало, он погрузился в себя, не понимая, что происходит. Он был уверен, что нет ничего лучше славной смерти воина, но сейчас страх сковал его. Смотри на меня и слушай! Ты меня понял? Юноша кивнул, а Ульфрик кинулся великана, закрывающего путь к отступлению. Одним ударом он отрубил ледяную руку великана. Вторым он вонзил секиру прямиком в сердце исполина.

Видимо ещё чего-то стоил старый боец. Может быть, он и был готов погибнуть сегодня, но он не был готов увидеть смерти этих детей. Именно детей. Только-только покинувшие отчий дом, совсем недавно начавшие познавать жизнь. Он накинулся на очередного великана. После того, как очередной противник пал, Ульфрик увидел, что ещё двое разведчиков мертвы и лишь ещё двое пытались хоть как-то сопротивляться. Один из них вжался в ущелье, а другой сражался с великаном.

Однако сей гигант не был похож на своих собратьев. Он был ещё больше, люд, из которого состояло его тело, не был кристально чистым, как у других великанов, он был мутным, с оттенком красного, словно впитал кровь тех, кого сразил в бою. Ульфрик тут же метнулся к ним, но было поздно. Гигант одним движение отрубил кровь юноше. Молодое обезглавленное тело опустилось на колени, а затем упало и покатилось вниз со склона. Ульфрик с ревов, словно у дикого зверя, набросился на великана, он наносил удары один за другим, но секира не входила в лёд даже наполовину.

Прежде чем продолжить, соберите в комнате все мешочки серебра и камни здоровья. Как только вы будете готовы, протиснитесь через щель в стене, зацепитесь за упавшую колонну своим кинжалом и уберите ее с дороги. Перепрыгните через пропасть и продолжайте следовать за Атреем. Дойдя до конца пути, вы можете спрыгнуть с ближайшего уступа, где вы найдете мешочек серебра. После сбора вернитесь наверх и следуйте за Атреем, пока он ведет вас вверх по ближайшему уступу, отмеченному глифами. Отсюда посмотрите через уступ на большую колонну у пропасти, через которую вы только что перепрыгнули. Используйте свои клинки, чтобы зацепиться за эту колонну и переместить ее влево, чтобы создать платформу, которая поможет вам добраться до другой стороны. С другой стороны, взаимодействуйте с цепью и наведите свой Топор Левиафана L2 на предмет, удерживающий веревку — он находится примерно на полпути. Бросьте топор, чтобы сбить предмет и освободить веревку. Освободившись, потяните цепь, чтобы затянуть провисание веревки. Затянув веревку, спуститесь по ней к выступу на другой стороне. Отсюда спрыгивайте с уступа на землю внизу, где вас вскоре атакуют несколько противников. Как и в битве с Тором, вы найдете два больших ствола дерева, отмеченных глифами, которые Кратос может подобрать и использовать для атаки приближающихся рейдеров — эта атака наносит довольно много урона, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать их. Следует зарядить Клинки Хаоса огнем, а затем нажмите R1 или R2 для огненной атаки. Это особенно полезно для борьбы с измененными рейдерами, которые невосприимчивы к холоду. Разобравшись с рейдерами, пора идти к храму. Для этого отправляйтесь к Атрею и используйте свои Клинки Хаоса, чтобы сжечь кусты, блокирующие брешь в каменной стене — после этого, протиснитесь через отверстие в стене. Следуйте по пути на небольшое расстояние, где вы вскоре встретите двух Хель-рейдеров, которых вам нужно победить. Как только область будет зачищена, взаимодействуйте со светящейся синей надписью на каменной стене возле Атрея, чтобы узнать, что она гласит: «Убить Зимнего человека». Это самые ранние знания, которые вы можете найти в игре, однако они не отслеживаются. Взбирайтесь по покрытой льдом стене, пока не доберетесь до вершины, где у вас будет возможность приказать Атрею выстрелить в висящего Хель-Рейдера, блокирующего путь к уступу наверху. Это также вызовет появление другого Хел-Рейдера, поэтому вам нужно будет убить их обоих, чтобы продолжить. Убив врагов, обыщите территорию и продолжайте движение к уступу наверху. Победить Охотницу Прежде чем Кратос сможет добраться до вершины, его остановит Охотница, которая сбросит его на землю. Помните, что ваш щит в настоящее время сломан, поэтому вам нужно убедиться, что вы уклоняетесь от всех входящих атак, так как их нельзя парировать. Вооруженная луком, Охотница в основном остается на расстоянии и часто выполняет комбинацию, в которой она стреляет в вас четырьмя пылающими стрелами. Когда она начнет стрелять, не забудьте продолжать уклоняться, пока атака не будет завершена. В дополнение к этой атаке, она сделает мощный одиночный выстрел. Эти тяжелые, неблокируемые атаки также подожгут вас. Во время боя Атрей укажет, что рог Охотницы иногда светится, указывая на слабое место. При успешном поражении рога Охотница на несколько мгновений упадет на колени, что позволит провести серию непрерывных атак. Имейте в виду, что, стоя слишком близко к Охотнице, она выполнит атаку топанием, поэтому, когда она начнет вставать на дыбы, начинайте пятиться, пока не стало слишком поздно. Один из лучших способов победить ее — это последовательно проводить мощные атаки с помощью ваших Клинков Хаоса, когда они заряжены. Эта комбинация не только нанесет значительный урон, но и оставит временный ожог у Охотницы, медленно истощая ее здоровье. Наряду с комбинацией пылающих стрел Охотница также выполнит атаку, в которой она запускает несколько снарядов одновременно. Эти снаряды будут лететь полосой, поэтому вам следует избегать уклонения из стороны в сторону, а вместо этого уклоняться назад, чтобы лучше избежать этой атаки. Позже в битве Охотница выполнит новую атаку, в которой она запустит несколько взрывных стрел по области. Вы должны дистанцироваться от них любой ценой, прежде чем они взорвутся. God of War: Ragnarok прохождение сюжета Как только вы нанесете достаточно урона, добейте Охотницу, нажав R3 при появлении запроса. Этот материал используется для улучшения топора Левиафана. Камни рунической атаки дают Кратосу доступ к легким или тяжелым руническим атакам. Они вставляются в его оружие через меню «Оружие». Когда они экипированы, руническая атака медленно собирает энергию, которую можно высвободить в мощную атаку. При блокировании L1 нажмите R1, чтобы использовать Легкую руническую атаку. Следуйте за Атреем дальше в лес Победив Охотницу и собрав добычу, пришло время продолжить путешествие к храму. Для этого поднимитесь по ближайшей покрытой льдом стене, пока не доберетесь до уступа наверху. Отсюда следуйте за Атреем, пока он пытается найти путь внутрь храма — прежде чем отправиться в храм, вы найдете Камень Здоровья рядом с двумя каменными колоннами. Как только вы подниметесь по ледяной стене к темному входу в разрушенный храм, поверните налево и спрыгните на разрушенный мост, чтобы найти свиток в конце. С предметом коллекционирования в руке повернитесь лицом к храму, но прежде чем вернуться, спрыгните в щель в проходе слева от уступа, который ведет обратно к входу в храм. Здесь внизу вы найдете еще один сундук с серебром. Используйте Клинки Хаоса, чтобы вернуться на мост и следовать за Атреем в храм. Направляясь вниз по короткому туннелю, у вас будет возможность продолжить следовать за Атреем, пока он идет по пути слева от вас, или вы можете продолжить движение прямо к уступу, который вы можете сбросить между аркой. Над этим уступом в воздухе висит горшок. Используйте свой Топор Левиафана, чтобы разбить этот горшок, и продолжайте спускаться с уступа, чтобы подобрать мешочек с Расколотыми рунами 4 — это уникальный ресурс, который взаимодействует с рунической энергией и когда-то был способен перемещать саму землю. Как только вы соберете Расколотые руны, поднимитесь обратно на главную тропу и продолжайте следовать за Атреем во двор храма. Атрей остановится перед столбом. Прямо позади Атрея на дальней стене есть дыра, через которую может проскользнуть Кратос. Сделайте это, чтобы обыскать саркофаг. Затем вернитесь к Атрею. Но прежде чем помочь ему, в этой области есть еще одно место для получения добычи. К западу от лестницы находится светящийся сундук. Чтобы добраться до него, идите по темному грязному снегу. Это должно привести вас на правую сторону платформы сундука, к углу с вазами, которые вы можете разрушить для получения серебра. Вы заметите подсказку. Используйте её, чтобы добраться до сундука и получить серебро. Теперь вернитесь к Атрею. Прежде чем вы сможете добраться до храма, вам нужно убрать столб, который блокирует путь — зацепитесь за столб своими кинжалами и переместите его в сторону. Не имея возможности сдвинуть столб, используйте свой топор, чтобы ударить по слабому месту блестящее серебряное пятно, которое выглядит так, будто его откусили на бревне справа от лестницы, которое мешает вам сдвинуть столб. Потом вы сможете переместить столб. Теперь, когда путь будет расчищен, продолжайте движение внутрь храма, где вскоре вы увидите короткую кат-сцену, в которой Атрей раскрывает секрет, спрятанный за храмом. Переместившись в мир, который должны были видеть только гиганты, Атрей расскажет историю, изображенную на святилище. Вернитесь к храму, поскольку Атрей хочет показать вам еще одну вещь. Вернуться домой Прежде чем покинуть святилище и следовать за Атреем, вы можете пройти по тропинке обратно в большой двор, где вы найдете несколько сундуков, наполненных ресурсами, если вы пропустили их. Спустившись по лестнице, вы увидите красный гроб за стальными воротами. Чтобы получить доступ к нему, идите налево от ворот, где вы найдете небольшую трещину в стене. Протиснитесь через эту трещину и следуйте по пути, где у вас будет возможность открыть гроб, чтобы добыть немного кованого железа и серебра. Чтобы забрать последний сундук в этой области, следуйте по пути, ведущему направо от лестницы, где вы обнаружите сундук, стоящий на вершине уступа. Чтобы добраться до него, идите к концу пути и посмотрите на уступ, где вы найдете синий глиф, до которого вы можете добраться с помощью своих Клинков Хаоса. В этом сундуке будет немного серебра. Теперь, когда вы готовы вернуться домой, чтобы подготовиться к путешествию в Свартальвхейм в поисках Тира, вернитесь в святилище и следуйте за Атреем, когда он спрыгнет с ближайшего уступа. Прежде чем продолжить, посмотрите направо, и вы обнаружите красный сундук, спрятанный за большими воротами. Подойдите к воротам и поднимите их, чтобы получить доступ в комнату. После того, как вы разграбили сундук, продолжайте идти по основному пути и заберитесь на уступ слева от вас. Прежде чем забраться на следующий выступ справа, поднимитесь на левый выступ, чтобы обнаружить небольшой мешочек с серебром рядом с павшим врагом. Отсюда развернитесь и поднимитесь на большой выступ, отмеченный глифами. Следуйте по пути, и вы найдете еще один красный гроб, наполненный кованым железом и серебром. Как только вы разграбили сундук, вернитесь к ближайшему павшему врагу и посмотрите на выступ напротив него. Здесь вы можете использовать свои Клинки Хаоса, чтобы прорваться через потрескавшуюся землю ниже, о которой Атрей упоминал ранее. Прорвавшись, следуйте по пути на небольшое расстояние, перепрыгивая через пропасть, и вы найдете красный гроб с сыромятной кожей и рубленым серебром. Собрав ресурсы, вернитесь к Атрею и продолжайте спускаться с уступа на поляну внизу, несмотря на предупреждение об опасности. Оказавшись внизу, вам нужно будет победить нескольких рейдеров. Как и обычный рейдер, их вождь использует стандартные атаки ближнего боя, в том числе удары топором. Таким образом, независимо от того, используете ли вы свой Топор или Клинки Хаоса, лучшим вариантом для победы над Вождем рейдеров будет держаться на расстоянии во время его атак и вступать в ближний бой только между его атаками. Как только область будет зачищена, возьмите мешочек с серебром у мертвого врага и поднимите упавшее бревно, блокирующее путь, ведущий домой. Следуя за Атреем, вы придете к небольшой поляне, где найдете Камень здоровья и Красный гроб. Продолжайте следовать за Атреем, пока не доберетесь до своего дома. В доме вы найдете Синдри, который поможет создать мистические врата, необходимые для достижения других миров. Оказавшись внутри, следуйте за Синдри и войдите в ворота в конце пути — здесь вы попадете в кат-сцену, в которой Синдри представляет вам свой дом. Войдите в дом После кат-сцены следуйте за Синдри и Атреем в дом, где вы попадете в еще одну длинную кат-сцену, в которой Брок предлагает отремонтировать и модернизировать оружие и доспехи Кратоса. Перемещайтесь по магазину и приобретайте любые необходимые обновления по своему усмотрению. Когда вы будете довольны своими покупками, выйдите из магазина и проверьте ближайший магазин на наличие предметов, которые вы, возможно, оставили после жестоких сражений. Прежде чем уйти, чтобы поговорить с Синдри, вы можете поговорить с Броком в последний раз. Затем, когда будете готовы, поговорите с Синдри в его кабинете. Следуйте за Синдри в мастерскую После очень короткой заставки следуйте за Синдри в его мастерскую, где он покажет свою машину. Встретьтесь с Броком и Синдри у Таинственных ворот. Перед встречей с Броком и Синдри снаружи купите все последние предметы или улучшения — Брок также предложит еще один разговор. Оказавшись снаружи, взаимодействуйте с воротами и наблюдайте, как Брок и Синдри открывают мистические ворота в Свартальфхейм с помощью Мимира. Как только Таинственные врата откроются, заберите Мимира и пройдите через дверь, чтобы отправиться в Свартальвхейм, где вы ищете помощи у Дурлина, который, как утверждают Брок и Синдри, знал Фэй и, возможно, знал о местонахождении Тира. Чтобы завершить миссию, вам нужно будет использовать Семя Царства Иггдрасиль, которое используется для открытия доступа к новым Мистическим Вратам. Чтобы отправиться к месту назначения, посветите светом Иггдрасиля на Свартальфхейм и продолжайте парить над мистическими вратами, чтобы отправиться в Свартальфхейм — вам нужно будет следовать за Синдри еще раз, чтобы добраться до последних ворот. Путешествие в Нидавеллир Прибыв в Свартальвхейм, но далеко от Нидавеллира, вам нужно будет проплыть через болота Аурвангара на лодке. Но прежде чем сесть в лодку, идите налево, чтобы найти Камень Здоровья у небольшого кемпинга и вашего первого Ворона Одина на вершине близлежащей скалы. От врат посмотрите на север, чтобы увидеть скалу слева от причала для лодок не от паромного причала. Ворон будет стоять на вершине. Собрав Камень Здоровья и Ворона Одина, направляйтесь к лодке, которая находится на берегу реки — Атрей подвергнется нападению группы противников, пытаясь освободить лодку. К счастью, враги не слишком опасны, и их обычно можно убить одной легкой или тяжелой атакой. Просто имейте в виду, Негодяев редко можно увидеть без компаньонов, а в стае они могут быстро сокрушить даже самых сильных врагов. Как только область будет зачищена, переместите лодку в воду и следуйте по реке — по пути вы обнаружите светящиеся места с ресурсами, которые содержат сыромятную кожу и другие компоненты для крафта. Достигнув водопада в реке, идите по тропинке, ведущей вправо, чтобы найти бочку с серебром, плавающую в воде — просто разбейте ее своей лодкой. Рядом вы также найдете небольшой пляж, на котором Кратос может остановиться, чтобы найти сундук. Когда вы продолжите путь к следующему участку реки, вы также найдете еще две бочки и место с ресурсами для добычи. Достигнув сломанного колеса, пришвартуйте лодку к берегу и используйте свой топор, чтобы заморозить гейзер, блокирующий ваш путь. Здесь у вас будет возможность обыскать свой первый уникальный сундук и забрать Артефакт — Медаль Хрейдмара. Такие сундуки невероятно полезны для вашего путешествия, так как они содержат Яблоки Идунн, которые позволяют вам увеличить максимальное здоровье. Перепрыгнув через гейзер, вы найдете сундук Норнира справа от вас, через пропасть. Руны B и F расположены близко к сундуку. Руна F находится на выступе слева от сундука, а руна B — на острове, который вы можете заметить за сундуком через воду. Руна R сложнее. Перепрыгните через водяную пропасть и посмотрите налево, чтобы увидеть высокий гейзер. Бросьте свой топор в его основание, чтобы заморозить его, затем прыгните на вершину уступа. Руна R находится здесь, слева от вас, у основания дерева. Перепрыгнув через гейзер, посмотрите направо, чтобы увидеть более высокий гейзер, который вы также можете заморозить. После этого прыгайте на вершину выступа и смотрите направо, чтобы найти Хрейдмара Брассарда. Взберитесь на большую деревянную конструкцию слева от гейзера и используйте трос, чтобы пересечь пропасть. Добравшись до другой стороны, вы столкнетесь с группой монстров. Эти монстры считаются подростками вида и одними из самых мобильных обитателей девяти миров. Однако будьте осторожны, так как они будут наносить мощные удары в ближнем бою. Помните, что при атаке врагов блокируемыми атаками нажмите L1 в последнюю секунду, чтобы парировать входящую атаку и применить эффект временного оглушения — это сделает врага уязвимым для шквала быстрых атак. Уничтожив Мрачного, подберите добычу, которую он мог уронить например, материалы для крафта, камни здоровья и т. Вернитесь к тросу и спрыгните с ближайшего уступа. Отсюда продолжайте подниматься по цепи, свисающей с деревянной конструкции, чтобы добраться до сломанного колеса — прежде чем взаимодействовать с колесом, обязательно обыщите сундук, который находится недалеко от Атрея. Повернув сломанное колесо, чтобы открыть проход, вернитесь к лодке и продолжайте свой путь вдоль реки, проходя под мостом — не забудьте обыскать месторождение и бочку, прежде чем покинуть этот участок реки. Добравшись до другой стороны моста, у вас будет несколько вариантов для изучения, прежде чем идти по основному пути к следующим воротам. Во-первых, вы можете исследовать открытую реку, где вы найдете росу Иггдрасиля и немного серебра, и вы можете пришвартоваться на близлежащем пляже слева от вас, чтобы обнаружить спрятанные сундуки и многое другое. Пройдя через гигантское деревянное колесо, которое вы повернули, проскользните под ближайший мост и следуйте по левой стене, чтобы найти Росу Иггдрасиля, которая увеличивает ваш основной рунический показатель на 2. Пришвартовавшись на пляже, вас окружат несколько врагов — убейте их. После зачистки используйте свой топор, чтобы сбросить ведро, свисающее с дерева, а затем сожгите кусты, закрывающие сундук у задней части области. Затем поднимитесь на уступ справа от вас и сожгите кусты, преграждающие путь, где вы найдете мешочек с серебром у выступа, а также камень здоровья и сундук с серебром у моста. Вернитесь к Атрею и сожгите кусты наверху, по краям скалы. Поднимитесь на вершину, где вы найдете красный гроб. Вы также можете найти мешочек серебра, спрятанный под ежевикой. Кроме того, спрыгните с ближайшего уступа и уничтожьте подвесное ведро, чтобы получить сыромятную кожу. Собрав все это, вернитесь к своей лодке и продолжайте движение дальше вверх по реке, где вы обнаружите еще одно место для причала — как только вы пришвартуетесь, другая группа монстров нападет на вас, так что уничтожьте их. Как только область будет зачищена, направляйтесь к Атрею и взаимодействуйте с хитроумным приспособлением, которое останавливает извержение гейзера. Освободив гейзер, пройдите по тропинке справа и взберитесь на уступ — вам нужно будет убить еще двух монстров, когда вы доберетесь до вершины. Отсюда посмотрите на колесо и бросьте свой топор во второй гейзер, расположенный на скале. Успешно опустив ворота, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, собирая по пути все бочки. Дополнительная боковая область Прежде чем продолжить основной квест, вы найдете дополнительную боковую область, в которой находится легендарный сундук с улучшением оружия, маркер знаний и сундук, который увеличит вашу максимальную ярость. Чтобы добраться до дополнительной области, держитесь левой стороны, следуя вдоль реки. По пути вы заметите небольшой разрыв на берегу, который позволит вам проскользнуть. В этой области вы обнаружите новый тип врагов — Проклятый Мрачный. Эти улучшенные монстры гораздо более опасны, так как они будут бросать в вас ядовитую слюну со всех возможных углов. Кроме того, они будут взбираться высоко на скалы, где вы сможете атаковать их, только бросив свой топор, чтобы сбросить их на землю — к счастью, когда они упадут, они будут временно оглушены, создавая возможность нанести сильный урон. Крайне важно, чтобы вы постоянно перемещались по области, сражаясь с этими существами. Они не только будут бросать снаряды, наносящие урон, но и оставят ядовитые лужи на земле, которые будут медленно истощать ваше здоровье, когда вы стоите на них. Если вы достаточно быстры, вы сможете парировать эту атаку и отправить снаряды обратно в них, если вы используете щит. Пришвартовав лодку у береговой линии, запрыгните на деревянный выступ слева от вас. Отсюда идите налево к дальнему краю, чтобы найти легендарный сундук. Найдите ближайший деревянный выступ, на который можно запрыгнуть. Отсюда идите направо и спрыгните с деревянного уступа, и вы увидите высокий каменный маркер знаний слева от вас, возле палатки.

Сияющие пирамиды, статуи и колонны окружают дворец Одина , Вальгаллу — многоуровневое строение в самом центре города, напоминающее возвышающиеся трубы органа. Ещё одно примечательное место Асгарда — Радужный мост , который предоставляет проход во все Девять миров , но открывающийся только с разрешения его стража, Хеймдалля. Также в Асгарде есть Хранилище Одина , которое содержит множество могущественных артефактов, в том числе Ледяной ларец , который чуть не вернулся в руки ледяных великанов благодаря Локи. Красочные торжественные знамена Девяти миров украшают комнату во время празднований, зал становится переполненным асами и другими представителями со всего Иггдрасиля.

Скачать книгу

  • Выживание в Фимбулвинтер
  • Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой
  • Telegram: Contact @Asagrad
  • As-gard : Возвращение домой

Отзывы читателей

  • : новости спорта - Чемпионат
  • Трофей Back to Asgarð / Возвращение в Асгард игры Tribes of Midgard | Stratege
  • Возвращение Асгарда
  • Арум. Возвращение домой, Анастасия Зварич – скачать книгу бесплатно fb2, epub, pdf на ЛитРес
  • Асгард форум

«Возвращение домой – 2023»

Прямо за сундуком колокол "С". За деревянной площадкой слева стреляем в столб, затем в колокол "R". Быстро активируем все 3 колокола, из сундука CRN берём яблоко идунн 3. Секрет Гроа God of War: Ragnarok. Выбираемся из горы, снаружи спускаемся ниже, там метка легенд 3 , рядом красный сундук. Наверху проходим в расщелину. Спускаемся в яму слева, поджигаем букву "R". Смотрим вниз, там стоит буква "N".

Слева за скалой буква "Y". Из сундука берём рог мёда крови 3. Сверху идём дальше. Слева на дереве глаз Одина 9. Найдём фиолетовые сумеречные камни, топор отскакивает от них назад. Целимся в левый камень, чтобы рикошетом отпереть ворота с другой стороны. На поляне сражаемся со светлыми эльфами.

Сдвигаем камень на пути. Справа берём артефакт 11 "Подношения Фрейру". Рядом сундук NFП. Отпираем большие врата с изображением света и тьмы. Нужно закрасить всё белым цветом. Храм Света 1-ое световое поле. Кидаем топор в фиолетовый кристалл слева, чтобы он отразился в кристалл над дверями.

Перескакиваем пропасть, увидим озеро душ. Справа берём красный сундук. В центре цепляемся за 3 точки, перелетим на мостик впереди. Наверху слева скидываем цепь, берём сундук серебра, ведро серебра. Справа ещё сундук. Внизу за решеткой глаз Одина 10 , нужно выстрелить в фиолетовый кристалл слева, что он отразился в кристалл за решеткой. В левом тупике свиток легенд 3.

Спрыгиваем под скалу, из красного сундука берём слабую руну "Воздаяние Аида". Забираемся на балкон справа, берём артефакт 12 "Стихи Квасира". От точки со свитком кидаем топор в фиолетовый кристалл, чтобы он отразился вправо. За вратами нападут мистики эльфов. Сверху берём сундук, выходим. Внизу крутим колесо, чтоб опустить фиолетовый кристалл, вращаем его ударами топора. Затем бросаем топор в сам кристалл, рикошет направляем в синюю точку.

Цепью сдвигаем кристалл вверх, бросаем в топор в синюю точку. Сдвигаем кристалл вниз, возвращаем топор к себе, и он попадёт в синий кристалл. Внизу в сундуке реликвия рукоять Грама. Выше убиваем летающих монстров, берём артефакт 13 "Стихи Квасира". Нападёт воин эльфов. Скидываем цепочку, внизу осматриваем красный сундук. Скидываем цепочку в центре зала, цепляемся за платформы.

По платформам запрыгиваем в отдельную башенку. Рядом висит фиолетовый кристалл, цепляем его за крюк снизу, и раскачиваем. Когда кристалл качнётся вправо, кидаем в него топор, чтобы он правильно отразился. Из сундука берём аксессуар рунический выстрел. По платформам прыгаем на верхний балкон, забираемся по стене. Сражаемся с мистиками. Сталкиваем 1-ую большую статую.

Кидаем топор в правый задний кристалл, чтобы сбить 2-ую статую. Спускаемся вниз, осматриваем красный сундук. На пути сундук CRП. Рядом ударяем колокол "R". Выше слева на балконе буква "C". Справа в тоннеле фиолетовый кристалл, кидаем в него, попадём в "П". В сундуке яблоко идунн 4.

Дальше нападут воины с мечами. На северо-западе на башне сидит глаз Одина 11. Перед световыми вратами две статуи. Сдвигаем правую статую влево, забираемся на балкон за ней. Перескакиваем по крюку на другой балкон, скидываем цепь, берём сундук. Стреляем в статую сзади, сдвигаем её влево, сбиваем правое крыло, сдвигаем обратно. Левое крыло сбиваем рикошетом от кристалла.

Сдвигаем статую влево. С правого балкона целимся в кристалл, в нижнюю часть. Кристалл висит на статуе слева, стреляем в диск под ним. Тюр запрыгнет на кристалл и отклонит его влево. Кидаем топор. Поднимаемся на круглом лифте. Наверху нас снова потянет в свет Альвхейма, но Атрей остановит нас.

По коридорам выходим на улицу. Слева лавка Синдри, справа сундук. За воротами сражаемся с эльфами. В большом зале спускаемся по балконам. Внизу сильный противник. Босс: Альва. Это светлый эльф с двумя клинками.

Уклоняемся от двух выстрелов, подбегаем. Вблизи она проводит комбо, можно уклониться или поставить блок. Тюр потащит за собой оглушенного врага, он вырвется, от этого упадём в реку. Нужно вовремя зацепиться цепью, и выбраться. Дальше прыгаем через пропасть, берём сундук. Дальше среди скал сражаются светлые и тёмные эльфы, можем поучаствовать. Проходим пару ущелий, забираемся по стене.

У следующих магических врат Тюр уйдёт от нас, не желая сражаться. В пещерах кидаем топор в красные сгустки, чтобы убрать заросли. Поднимаемся по стене. Справа летает глаз Одина 12 , впереди метка легенд 4 , сундук и лавка Синдри. Справа берём сундук. Начнётся песчаная буря. Проезжаем вперёд до дерева, на нём глаз Одина 13.

Высаживаемся, на круглой площадке убиваем эльфов, среди них воитель. Берём сундук, красный сундук, потерянную страницу, метку легенд 5 , артефакт 14 "Подношения Фрейру". В центральных скалах есть сундук с 3 буквами. Едем к восточной пещере. На входе осматриваем землю, найдём клад "Золото стервятника" 1 каменное дерево, 10 разбитая руна, аксессуар "Посмертный взрыв". Выше нападёт стая монстров. После победы осматриваем метку легенд 6.

Забираемся по стене, наверху артефакт 15 "Стили Квасира", Пояс лучезарности. Подземелье На юге спускаемся по стене в пещеру. Внизу нужно пробить сразу 3 красных сгустка, для этого целимся топором в фиолетовый кристалл слева впереди. Здесь тёмные эльфы, сундук. Поднимаемся по стене, скидываем цепь, разрушаем сгустки, берём красный сундук, руну 7. Наверху скатываемся по тросу. Внизу берём сундук.

Прыгаем по 3 уступам, внизу отпираем решетчатые ворота около сундука ПСR. В этом месте оборачиваемся, кидаем топор в кристалл, чтобы побить 3 сгустка. Активируем 3 колокола: возвращаемся, по уступам прыгаем в сторону сгустков, заберёмся на вершину башни, за круглым окном бросаем топор в "П", спрыгиваем к сундуку, "С" снаружи, "R" за воротами в здании. В сундуке рог мёда крови 3. В пещере отряд эльфов. Пролазим в низкий лаз. На пути желтые завалы, поэтому спрыгиваем вправо, оттуда кидаем топор в вазу сзади за завалом, и впереди около красных сгустков.

Кидаем топор в фиолетовый кристалл, за сгустками красный сундук. Справа 3 сгустка, через 1-ый кидаем в фиолетовый кристалл. Справа прыгаем через пропасть, оборачиваемся и взрываем вазу. Впереди кидаем топор в кристалл слева. Берём красный сундук. Крутим поворотную башню, появится второй кристалл, с верхнего балкона кидаем топор в башню с кристаллом, и уничтожим сгустки справа. На пути много летающих врагов кошмаров.

Наверху увидим огромную медузу. Идём к 2 кристаллам, стреляем в левый, уничтожим ещё 3 сгустка. В следующем сундуке Наплечники лучезарности. Под потолком разрушаем сгусток, выбираемся на поверхность. В центре поляны замораживаем красный росток, медуза сможет вылететь, и песчаная буря закончится. Равнины На чистой поляне идём к сундуку CRП. В сундуке яблоко идунн 5.

На соседней башне взрываем вазу, кидаем топор через 3 сгустка, стоя с южной стороны. В центре башни берём красный сундук. На севере в большом скелете динозавра, в глазнице сидит глаз Одина 14. У южного края есть метка легенд 7. На юго-востоке 3 сгустка, кидаем топор в верхний сгусток и быстро возвращаем в руки. На западе пролазим в узкий проём. В пещере артефакт 16 "Подношения Фрейру".

Встаём к ближнему сгустку, кидаем топор в фиолетовый кристалл, быстро возвращаем топор. За сгустками в сундуке лежит щит Ослабляющий каркас. Забытое святилище God of War: Ragnarok. Прохождение, гайд В доме гномов проведём ужин. Атрей пойдёт спать и увидит сон про маску. Упадём сквозь песок, вспомним события у сломанных ворот. На новой поляне бежим за волком.

Волков будет становиться всё больше. Пролазим под корнями, и встретим девочку Ангрбода. Когда она запрыгнет по камням, идём в дупло слева, пробиваем кристалл. Дальше ещё 2 кристалла, за ними сундук. Проходим через огромную брошь великана. Вместе с девочкой сражаемся с монстрами, берём сундук, красный сундук. Пробиваем доски слева, под ними свиток легенд 4.

Рядом висит ведро серебра. Стреляем в кристалл сверху, и по крюку перескакиваем пропасть, впереди сундук. В красном сундуке рунный призыв "Разъярённый ибекс". Прыгаем на скалы, ползём влево вверх. Перескакиваем 2 пропасти. Справа под досками сундук, рядом ведро серебра. Нападёт каменный монстр, девочка поможет отбиться от него.

Пролазим под камнем. Бежим наперегонки к большому диску. В красной пещере монстры ящеры. Увидим предсказание о смерти отца, и превратимся в волка, но девочка нас успокоит. Девочка призовёт гужевое животное Ялла. Верхом едем вниз по реке. Река Вимур По пути срываем плоды с деревьев.

Запруды обходим по скалам сверху, спрыгиваем на животное. Так же обходим 2-ую запруду. Дальше самостоятельно собираем фрукты, лежащие на земле. Проезжаем и берём красный сундук. Вскоре вернёмся обратно к дому, складываем кислогруши в корзину. Осматриваем 3 картины. В шкафу с инструментами берём Одежды Воина йотунов, чертёж Лук йотунов.

Из ресурсов создаём новое оружие. Осматриваем статуи и остальные картины. Едем в горы, собираем корни деревьев. За мостом нападут драугры. Пролазим в низкий проём. В конце обломим полено и быстро вернёмся домой. Складываем корни.

Проплываем по реке в другую сторону. Вместе с девочкой кидаем камни в воду. Сражаемся с нежитью. После можно повторить броски камней, с их помощью сможем раскрыть растения с бонусами. По зверю забираемся на возвышенность, оборачиваемся, сзади в красном сундуке аксессуар "Рунная очистка". Наверху нападёт нежить. Долина Падших Девочка покажем нам мешок шариков с рунами.

Окажется, что это души великанов, спрятанные в камнях, чтобы их не убил Один. Получим этот мешок душ на хранение. Уклоняемся от стремительных атак и уже потом ударяем. После забираемся на стену, спускаемся на лифте. Вместе идём зачищать подземелье. Увидев монстров, вначале обстреливаем их гнездо. Всего нужно найти 4 гнезда.

На пути есть 2 сундука серебра, 3 красных сундука, аксессуар "Рунная мощь". Из дальнего сундука в темноте нападут монстры ящеры. Получим способность "Взгляд лучника". Когда заберёмся на горку, увидим, что кто-то схватит и утащит волка. Девочка покажет, где дом напавшей ведьмы. По пути выяснится, что Грила — бабушка Агрбоды. Сверху стреляем в кристалл, снизу пролазим под скалой.

Чуть дальше повторяем действия. На поляне сильный оборотень. Выше на пути красный сундук. Забираемся по крюку, оборачиваемся, стреляем в кристалл внутри клетки. Девочка откроет нам путь, справа берём сундук. Войдём в огромный дом великанши. У входной двери подсаживаем напарницу, она повернёт ключ.

Идём по пещерам, стреляем в кристалл внутри бочки. Найдём убитого змея без души, вместе с Агрбодой используем душу из камня, и создадим змея-великана Йормунганд, позже вернувшийся в прошлое? Змей тут же уползёт. Возвращаемся и запираем дверь. Она собирается забрать у волка душу. Агрбода отвлечёт бабушку на себя. Незаметно пробираемся к котлу.

Когда спасём волка, бабушка схватит нас. Убегаем вместе с девочкой через щели в скалах. Босс: Грила. Пока бабушка отвернулась, возвращаемся на кухню, ударяем фиолетовый котёл. Бабушка откинет нас и возьмёт котёл в руки. Постоянно убегаем от неё по столам, стреляем в котёл. Когда накопим нижнюю полоску равновесия босса, она упадёт и выронит котёл, подбегаем и быстро ударяем вплотную.

Котёл разрушится. Ложимся вместе с Ангрбодой, чтобы вернуться домой. Но вернёмся в покинутый дом, где вокруг уже бродит нежить. Во дворе сражаемся с нежитью. Начнём играть за Кратоса. Убиваем нежить, позже нападёт валькирия. Босс: Ванадис.

Вовремя ставим блоки, обходим лужи с кислотой. В конце выяснится, что это Фрейя. Атрей превратится в медведя и нападёт на неё, а мы его остановим. Расплата God of War: Ragnarok. Атрей вернётся домой. Мы пойдём с Фрейей и Броком. На основном пути отпираем ворота, осматриваем кислотные растения с пузырями, уничтожаем их издалека топором.

У правой стены сундук. В руинах впереди кислотная нежить, справа под аркой сундук. Забираемся по балконам, спрыгиваем на трещину в земле. Внизу артефакт 17 "Стихи Квасира". Пролазим в низкий лаз, из сундука берём топорище Гнев инеистых древних. Наверху на западе красный сундук. Через руины пробираемся на север.

За колонной нападут четвероногие монстры. Брок может помогать в бою. Увидим сундук BRП. Буква "В" слева на скалах. Справа сжигаем клинками кусты, выбираем букву "П". Возвращаемся назад, сжигаем кусты, наверху буква "R". В сундуке рог мёда крови 4.

Идём к воде, слева сжигаем кусты, берём красный сундук. Сражаемся с оборотнями. Брок попадётся в ловушку, повиснет на верёвке. Мы встретим вана Фрейра, брата Фрейи. Сестра попросит нас пропустить.

Справа вы можете поймать новый механизм с Клинками Хаоса скриншот выше. Переверните его, и вода начнет течь в другом месте. Поднимется каменный блок и идите дальше. Повернитесь на 180 градусов и бросьте Левиафан в деревянный желоб с картинки. Вода перестанет поступать на колесо, и каменный блок снова опустится.

Используйте Клинки, чтобы взобраться на него. Призовите к себе топор, и деревянный желоб откроется. Каменный блок, на котором вы стоите, поднимется. Прыгните на платформу перед собой и поднимите ворота. Атрей присоединится к вам. По пути ко входу в шахту переместите тележку, и вы встретите Синдри, у которого вы получите источники света. В пещерах вы должны победить мать Берсгра. Сосредоточьтесь на ослаблении этого монстра, так как он может порождать меньших существ. Следите за ее красными атаками и уклоняйтесь от них. Вы начнете путешествие на лодке в Applecore.

Когда вы дойдете до его конца, вы можете по желанию воспользоваться магазином дварфов. Вы доберетесь до головоломки с потоком воды и цепью. Ваши действия: попросите Атрея ударить звуковой стрелкой по объектам, отмеченным на картинке точкой 1, чтобы разблокировать поток воды; бросьте Левиафан в фрагмент деревянного корыта, отмеченный точкой 2; заблокировав желоб, вода теперь должна течь к кругу, отмеченному точкой 3. Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальний выступ. Откройте дверь и идите дальше. Уничтожайте зеленые объекты, чтобы разблокировать доступ к разлому. Извилистый путь ведет к камере с первой головоломкой с краном. Спрыгните на правый уступ и поднимитесь по цепи. Доберитесь до места, показанного на картинке - возьмите крюк с Клинками Хаоса, чтобы остановить поток воды. Лифт должен подняться наверх.

Вернитесь к начальной точке головоломки. Вам нужно бросить Левиафан в желоб, конкретно в место, отмеченное на картинке — вода должна начать стекать на колесо под желобом и привести его в движение. Поднимется крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальнюю платформу. Посмотрите вверх и бросьте Левиафан в верхний желоб, показанный на картинке. Ближайшее колесо должно начать вращаться в противоположном направлении, и лифт опустится. Откройте лифт и войдите внутрь. Призовите Левиафан, и лифт начнет двигаться. Наверху вы найдете дверь. Победите монстров и получите свою первую реликвию — вы можете экипировать их в инвентаре, чтобы получить бонусы к характеристикам. Победите больше монстров и найдите брешь.

Двигаясь вперед, прикажите Атрею ударить по висящей корзине с зелеными предметами. Это откроет крюк. Вы доберетесь до места со второй загадкой с краном. Атрей должен сначала выстрелить в нижние кристаллы скриншот выше. Затем используйте цепь, чтобы размотать веревку и соскользнуть на нижнюю платформу. Сначала идите налево и доберитесь до места, где вы можете помочь Атрею подняться. Мальчик заберется на верхние балконы. Цельтесь в деревянный желоб, отмеченный на картинке — рядом с колесом, которое вы можете привести в движение. Ближайшая платформа будет двигаться. Когда он остановится, попросите Атрея использовать механизм, возле которого он стоит.

Призовите к себе Левиафан и поверните направо. Вы должны бросить топор в желоб рядом со сдвинутой платформой изображение , в секции над новым колесом, которое будет приведено в движение. Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на сдвинутую платформу. Призовите топор и попросите Атрея выбить самородки из ближайшего желоба. Это разблокирует поток воды, и вы будете двигаться по платформе к выходу. Вы доберетесь до комнаты с большими воротами — прикажите Атрею стрелять в их слабые зеленые точки. Вы впервые столкнетесь с врагами-эйнхериями — они могут наложить Бифрост. Не позволяйте им ударить вас несколько раз — это может привести к взрыву, и вы потеряете много здоровья. Когда вы получаете этот отрицательный статус, делайте больше уклонений и дальних атак, пока эффект не исчезнет. После боя попробуйте снова открыть ворота — быстро нажмите X.

Вы найдете Тира. Выйдите из шахт с Тиром Следуйте за Тиром — нет риска его потерять. Разрушайте баррикады по пути, убивайте врагов в том числе элитных и остерегайтесь Бифроста. Следуйте за Тиром и доберитесь до лифта вы должны запустить его вручную. Вы доберетесь до поверхности. Побег через Таинственные врата Победите монстров и доберитесь до паромной переправы. Вы должны потянуть за цепочку — сначала комбинацией L2 и R2, а затем быстро нажать X. Вам нужно вернуться к Мистическим вратам, которые привели вас в Свартальфхейм. Вы доберетесь до дома Синдри. Идите в отмеченную комнату, чтобы поговорить с Мимиром.

Вы переключитесь на Атрея и начнете следующий основной квест — «Старые друзья». Старые друзья Поговорите с Ёрмунгандом В этом задании Атрей становится игровым персонажем, которого сопровождает Синдри. Вы доберетесь до закрытых ворот — ударьте звуковыми стрелами по их зеленым печатям. Разблокируйте узкий проход. Вы столкнетесь с большим препятствием. Начните с удара звуковой стрелкой по зеленым объектам слева. Теперь вы должны стоять где-нибудь, где вы можете видеть препятствие с другой стороны. Стреляйте в зеленые объекты. Вернитесь к Синдри и проходите дальше. Вы будете сражаться с врагами за Атрея в первый раз.

Во время сражений мальчик может стрелять из лука, а также использовать оружие ближнего боя в обоих случаях можно использовать быстрые и заряженные атаки. Вы также можете блокировать атаки L1 и активировать специальные атаки из лука например, L1 и R1, но у них есть время восстановления после каждого использования. Синдри может помочь вам в драках — попросите его о помощи, нажав Квадрат. Атрей может оглушить врагов чаще, чем Кратос — подбегите к ним и после и нажмите R3, чтобы либо убить их, либо нанести большой урон. После победы в битвах вы доберетесь до лифта, и Атрей вызовет Ёрмунграндра. Поговорите с Фрейей Подойдите к большим воротам и быстро нажмите X, чтобы попытаться открыть их. По пути вас будут атаковать новые монстры — вы можете атаковать их на расстоянии, когда они еще не двигаются. Во время сражений вы можете стрелять в красные кувшины,тем самым взрывать их. После битвы исследуйте темную область, чтобы найти зеленую печать. Удар по ней звуковой стрелкой, это откроет новый проход.

Когда вы доберетесь до новой локации, игра откроет больше навыков в деревьях навыков Атрея — вы можете купить их за XP. Синдри останется здесь, а вы пойдете одни. Доберитесь до вертикальной стены и начните подниматься. Возьмитесь за края и двигайтесь в стороны. На одном из уступов быстро ударьте по красному кувшину, чтобы убить монстра, который атакует издалека. Доберитесь до узкого входа в пещеру. В новых локациях появятся баррикады — стреляйте из лука по зеленым предметам и ищите красные кувшины. Взорвав их стрелами, можно уничтожить желтые кристаллы и открыть проходы. Во время некоторых восхождений вам нужно прыгать на соседние края — повернитесь к ним и нажмите X, когда на экране появится подсказка с кнопкой. Вы также столкнетесь в пещерах с Кошмарами, которые атакуют издалека.

Помните об уничтожении конструкций зеленые опоры и сбрасывании взрывоопасных кувшинов. Вы доберетесь до выступа над Синдри — при желании вы можете окликнуть его и бросить в него снежок. Идите вперед. Продолжайте двигаться влево, цепляясь за выступы. Вы доберетесь до лагеря Фрейи. Вернуться домой к Синдри Встретив Фрейю, поднимитесь по цепи наверх. Откройте большой сундук — в нем есть улучшение лука. Доберитесь до баррикады в пещере и разрушьте ее звуковой стрелой. Вы вернетесь к Синдри. Разговор с ним будет прерван более крупным монстром.

Используйте помощь гнома метание бомб и держите зверя на дистанции. Победите всех монстров и покиньте это место, достигнув разлома. На обратном пути вам предстоит провести еще несколько битв, после которых нужно снова воспользоваться лифтом. Подойдите к Мистическим Вратам и пройдите через них, чтобы вернуться в дом Синдри. Путешествие в Альфхейм Вы вернетесь к игре за Кратоса. Отправляйтесь к Мистическим Вратам. Появится Рататоскр — вы узнаете об услуге побочный квест и получите Семя Иггдрасиля. Будут разблокированы 2 новых мира: Альфхейм — это место, где вы можете начать основной квест Секрет Гроа. Нифльхейм — это необязательный мир, который изначально содержит только тренировочную арену и сундуки с сокровищами, которые вы можете открыть, убивая воронов Одина один из предметов коллекционирования. Вы можете исследовать стартовую зону этой земли сразу или попасть сюда позже.

Секрет Гроа Доберитесь до святилища Гроа на вершине храма Миссия начинается после входа в землю Альфхейма, вы снова будете управлять Кратосом на протяжении квеста. В процессе изучения локации вы впервые столкнетесь с Сумеречными камнями — они могут отражать броски Топора Левиафан. Чтобы правильно рассчитать траекторию броска, следите за тем, как цвет ее линии становится синим. Чтобы пройти первую баррикаду, бросьте топор в камень слева. На своем пути по локации вы столкнетесь со светлыми эльфами — они отличаются своей ловкостью, поэтому для победы над ними потребуются безупречные уклонения, блоки или парирования. Вы также можете просить Атрея оглушать их своими стрелами. Вскоре вы должны добраться до входа в Храм Света. Чтобы разблокировать путь вперед, начните с активации механизма слева. Послушайте указания Атрея — вы должны остановить механизм и начать крутить его в противоположном направлении. Как только вы войдете в первую комнату храма, вас ждет короткая головоломка, которая преграждает путь вперед — вы должны бросить топор в Сумрачный камень таким образом, чтобы он попал в кристалл наверху.

По пути вы пройдете мимо Колодца душ. В следующей комнате нужно повторить действие с Сумеречным камнем, чтобы уничтожить еще один кристалл, блокирующий Дверь Света. Вы доберетесь до больших ворот, которые ведут в другую часть храма. Победите новых противников и найдите время, чтобы исследовать эту область. Кратос может прыгать и хвататься за уступы. Для этого вам нужно повернуться к уступу и нажать X. Когда будете готовы, идите вперед. Во время следующих сражений следите за взрывающимися монстрами — чтобы избежать повреждений, быстро прыгайте или уклоняйтесь от красной области, которая обозначает радиус взрыва. Следуйте за Тиром и Атреем. Вы доберетесь до новой комнаты с заблокированным проходом вперед — чтобы разблокировать ее, вам нужно снова бросить топор в Сумрачный камень, чтобы он отразился и попал в кристалл.

Во время следующей секции боя эльфы будут использовать новое оружие — Самонаводящиеся сферы. Используйте дальние атаки, чтобы уничтожить их на расстоянии, так как снарядам требуется много времени, чтобы достичь Кратоса, но их удара трудно избежать. Как только вы избавитесь от противников, подойдите к воротам. Лестница, которую вы найдете, ведет в тупик — чтобы продолжить, вам нужно решить головоломку, включающую световую дверь и вращающийся механизм. Спрыгните на нижний левый уровень и используйте механизм. Опустите висящий груз и метните топор в его левый щит, не выпуская из рук механизм скриншот. Успешное попадание должно повернуть объект на 90 градусов и открыть Сумеречный камень. Теперь вы должны бросить топор в сумеречный камень, чтобы он отскочил назад и ударил по кристаллу. Это откроет путь дальше. Вернитесь к своим спутникам.

Во время новых сражений с эльфийскими воинами вы узнаете о синих атаках, которые они могут использовать. Вы можете остановить их, быстро нажав L1 2 раза подряд, то есть заставив щит удариться о землю. Это прервет атаку врага и пробьет этот блок. Используйте висячие уступы и интерактивный крюк, чтобы добраться до Тира, который находится на удаленном уступе. В ходе дальнейших сражений вы узнаете, что сумеречные камни можно использовать для оглушения противников, то есть можно метнуть топор в камень, чтобы он отскочил и ударил врага. Это сработает, только если при прицеливании появляется синяя линия траектории. В комнате со статуями победите противников и толкайте одну из статуй. Ваше действие приведет к созданию незавершенного моста. Тир автоматически повторит действие со второй статуей, открывая путь вперед. Продолжайте побеждать других противников, пока не дойдете до больших ворот.

За ним есть еще одна головоломка, включающая Дверь Света и статуи. Повернитесь направо и прикажите Атрею уничтожить печать на статуе справа. Часть статуи должна упасть. Возьмите упавшую статую та, что справа с помощью Клинков Хаоса. Заставьте ее упасть влево. Когда вы переместите статую, обнаружится крюк, который позволит вам получить доступ к верхним уступам. Как только вы окажетесь на верхнем этаже, бегите направо и хватайтесь за верхний крюк, чтобы добраться до противоположного балкона тот, что за все еще неиспользованной статуей. Сзади статуи слева есть еще одна печать, Атрею нужно поразить ее стрелой. Теперь о статуе слева: бросьте топор в только что выставленный щит точка 1 на скриншоте — статуя упадет вправо; направьте топор на Сумрачный камень точка 2 — линия траектории должна гореть синим цветом, чтобы бросок был успешным и отскочил от камня и попал в статую, повредив другой ее осколок. Теперь вернитесь на балконы за статуей справа.

Последний шаг — бросить топор в сумеречный камень, найденный на статуе слева. Убедитесь, что вы правильно заняли позицию это показано на скриншоте выше. Топор должен отскочить от камня, чтобы попасть в кристалл над Дверью Света. Поздравляем — вам удалось открыть путь вперед. Следующий шаг вашего путешествия — Центральная палата, где будет еще одна загадка. Слева будет зеленый крюк, по которому Атрей может выстрелить. Это раскачает висячий сумеречный камень. К сожалению, камень обращен не в ту сторону. Исследуйте область справа от Световой Двери. Атрей должен выстрелить по другому зеленому объекту скриншот выше.

Как только это будет сделано, будет разблокировано место, которое Кратос может использовать, чтобы добраться до задней части. Тир потеряет терпение и установит для вас сумеречный камень. Вернитесь в центральную зону и бросьте топор в сумеречный камень. Используйте незапертую лестницу и лифт, чтобы продолжить следовать за Тиром. По пути есть магазин гномов — вы можете сделать крюк и пополнить запасы. Взаимодействуйте с отмеченным объектом, чтобы активировать кат-сцену. Спуститься по световому колодцу На пути выхода вам придется столкнуться с большим количеством эльфов, поэтому снова следите за их синими атаками и обязательно прерывайте их своим щитом. Продолжайте спускаться на нижние уровни и используйте Клинки Хаоса, чтобы добраться до уступа. Вас остановит Альва. Подобно другим эльфам, Альва использует синие атаки, которые нужно прерывать.

Это позволит вам избежать урона и, в то же время, сделает стража уязвимым для ваших атак. Вы можете остановить атаки, обозначенные синими кольцами, дважды нажав кнопку парирования - L1. Вы должны рассчитать время до того, как синяя атака достигнет Кратоса. Атакуйте Альву сразу после прерывания ее атаки — вы успеете сделать несколько обычных атак. У Альвы опасная красная атака, которой она выпускает Х-образную волну. Напоминаем, что красные атаки нельзя заблокировать — от них можно только уклоняться. Босс может использовать более 1 красной атаки подряд. Будьте готовы, потому что босс может использовать одну и ту же атаку дважды. Желтая атака Альвы состоит в том, чтобы объединить два ее оружия в одно. Затем она может: выполнить взмах, когда она рядом; бросить в вас комбинированное оружие.

Вы можете попытаться парировать желтую атаку, однако уклонение безопаснее. Обычные атаки Альвы, то есть не отмеченные никаким цветом, тоже могут быть опасны. Это могут быть быстрые удары оружием ближнего боя или рывок. Лучше всего блокировать эти атаки, хотя можно и быстро увернуться в сторону. Ослабить Альву можно стандартными атаками желательно быстрыми и Спартанской яростью. Если вы получаете много урона, то начинайте бегать по арене и искать зеленые лекарства. Как всегда, следите за тем, чтобы босс не ударил вас, пока вы пытаетесь исцелить себя. Вы можете заполнить белую полосу и оглушить босса. После этого нажмите R3 — Кратос схватит Альву и нанесет ей много урона. В самом конце боя Альва попытается вылечиться.

Вы должны: Подбежать к стражу и дважды нажать L1, чтобы прервать ее лечение; Нажмите R3, чтобы добить ее. После этого посмотрите кат-сцену. Обязательно соберите всю добычу, оставленную Альвой. Среди прочего, вы найдете Ледяное Пламя и улучшение щита. Идите к Мистическим вратам Дальше по пути вы начнете встречать темных эльфов — они мало чем отличаются от своих светлых собратьев. Вы также можете воспользоваться ситуацией, так как некоторые эльфы изначально заняты боевыми действиями, и вы можете совершить внезапную атаку. Когда вы сражаетесь с призывателем эльфов, сосредоточьтесь на том, чтобы разобраться с ним как можно скорее. Вернитесь к Синдри, когда будете готовы Вы снова вернулись к Мистическим Вратам, и у вас есть выбор: Вы можете просто пройти через ворота и вернуться в дом Синдри это продолжит историю. Кроме того, вы можете исследовать дополнительные районы Альфхейма. Вы можете получить к ним доступ через путь в Каньонах, и это хороший способ получить XP, ресурсы и разблокировать предметы коллекционирования.

Поговорите с Рататоскром и попробуйте ударить по колокольчикам топором Левиафан. Войдите в дом и сядьте за стол. Вы разблокировали новый квест Атрея — «Затерянное святилище». Затерянное святилище Следуй за волком Во время «Потерянного святилища» вы снова возьмете на себя управление Атреем. Начните с взаимодействия с персонажем в маске.

Ограничений на тематику произведений нет. Заявки на конкурс необходимо высылать на почту: lizamart yandex. К заявке нужно приложить краткую биографию с указанием года рождения и места проживания или бывшего проживания на освобождённых территориях и фото в анфас, в формате jpeg, не менее 1 Мб. Один автор может подать любое количество заявок, но попадёт в финал не более, чем в одной.

И почему мне раньше это в голову не приходило? Но Кей, интриган, ничего мне на это не сказал, не подтвердил моих ревнивых домыслов, но и не опроверг их. Лишь улыбнулся загадочно, так и оставив меня мучиться в догадках. С тех пор, оказавшись с ним в людном месте, я невольно следила за его взглядом: не устремлен ли он на какую смертную красотку? Вот и теперь, в самолете, увидев, что рядом с нами села симпатичная молодая брюнетка, поспешила занять место между ней и Кеем. Я покосилась на Кея, безмятежно откинувшегося на спинку кресла. Какой же он все-таки у меня… привлекательный! И теперь, когда от маски осталось лишь воспоминание, кроме меня его лицом могли любоваться и остальные особи женского пола!

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий