Новости стоуншард вики

Все об игре Stoneshard: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале видеоигр

STONESHARD НОВЫЙ ПАТЧ! НОВОСТИ RAGS TO RICHES. НОВЫЕ ВРАГИ, КАРТЫ И БОЕВОЙ ДУХ. СТОУНШАРД DEVLOG

Новости об играх Новости об играх. To view an earlier version of the wiki without spoilers for a book, go to the Time Machine! Самые актуальные новости об игре Stoneshard на портале видеоигр это пиксельная пошаговая RPG в открытом мире.

Latest news

See also: List of tallest buildings in the United Kingdom Standing 309. The Shard was overtaken by a fourth such tower in November 2012: the 339-metre 1,112 ft Mercury City Tower. The Shard is the second-tallest free-standing structure in the United Kingdom , after the 330-metre 1,083 ft concrete transmission tower at Emley Moor. In March 2016, marketing agency Jellyfish signed a lease for 9,017 square feet 837.

Смотрим и разбираем новости стоуншард по последнему девлогу!

Здесь провожу ламповые стримы игр на русском языке и без мата в приятной дружеской атмосфере. Добро пожаловать, буду рад вашему присутствию на стриме, залетайте в чат и пишите команду!

Все события сюжетной линии будут развиваться в необычной вселенной под названием Альдор, где прошла очень страшная война между силами света и тьмы. Цивилизация людей превратилась в жуткие руины, напоминающие о былой жизни.

Ну, если вам хочется поиграть пораньше, посмотреть, как развивается игра, обсуждать в «дискорде» нововведения и тизеры, строить теории, что будет реализовано следующим и как — милости просим. Это социальная история по большей части. Еще цена. В релизе цена будет выше, чем в раннем доступе. А так — можете ждать релиза, мы ничего не навязываем. Многим приятнее играть в уже готовую игру, в этом нет ничего плохого. Что посоветуете игроку, который решит сейчас купить Stoneshard? Получать удовольствие, что тут еще посоветуешь. Когда вы решите, что игра готова?

Когда мы введем все запланированные механики и контент. Мы двигаемся по плану. У нас есть, хоть и не доскональное, но все же представление о том, что в игре должно быть, и в какой последовательности — большущий внутренний «фичлист», который определяет количество и порядок ввода новых механик и позволяет следить за прогрессом. Можете рассказать больше об обновлении Way Forward? Вы говорили, что это самое большое обновление за время работы над Stoneshard Да, из уже имеющихся это самое крупное. Оно закладывает фундамент для дальнейшего расширения игры. Многие знают, что у нас сейчас примерно на десятом уровне заканчивается контент. Но не все понимают, что дальше линейно его штамповать мы не можем. Точнее можем, но он будет слишком однотипным.

Мобы будут разными картинками с разными числами, новые подземелья — перерисованными склепами и крепостями. Чтобы создавать более вариативных врагов и «данжи», нам необходимо изменить текущий подход к ИИ и генерации. Чтобы раненые враги отступали, стрелки держались на расстоянии, мобы выбирали не ближайшую позицию для атаки, а наиболее выгодную по ряду причин, в том числе благодаря оценке шансов на свое выживание. Чтобы данжи могли содержать секретные комнаты, хабы, сложные конструкции, завалы, подземные реки и подобные вещи. Без углубления ИИ новый контент не будет чувствоваться новым. Это будут картинки и числа. Не тот эффект, который нам нужен. Только тогда мы сможем сохранять интерес и эффект новизны на протяжении всей игры. Кстати, это в том числе позволит исправить текущие проблемы сложности, когда в начале тяжеловато, а в конце слишком легко.

Вы делаете Stoneshard уже несколько лет, в планах еще много задач, а выход запланирован на 2021 год. Сколько раз уже был риск выгореть? Риск выгореть есть всегда. Возможно, это даже случалось несколько раз. Но это работа такая. Выгорел — снизил темп, поправил силы и вернулся.

Stoneshard — Обзор. Интересный рогалик?

Если погибнет ваш боец, его нельзя будет реанимировать. Невозможно нанять за определенные бонусы другого воина. А еще можно просто поклоняться Богам, получив при этом дополнительные игровые очки. Особенности Stoneshard Караван. Так называется ваша база, где вы сможете прикупить или модернизировать свою экипировку. Здесь же можно купить и оружие. Под землей будет трудно сражаться, ведь там есть много лабиринтов.

А в лабиринтах притаились ужасные демоны тьмы.

Поэтому мы, например, не можем реализовать более детальную кастомизацию персонажа или сделать, например, расу щупальцеголовых ктулху — на проработку попросту не хватит пикселей. С механиками всё тоже довольно весело. Их много, почти все они сложные, и взаимодействуют между собой тоже совершенно непредсказуемо. Помнится, самый смешной баг был связан с системой контрударов и попаданий по себе.

В ранней итерации игры у нас была возможность критически промахнуться и заехать мечом по своей же ноге. Оказалось, что механика контрудара такие попадания распознает как обычные — в итоге иногда после критических промахов персонажу прилетала моментальная ответка от собственной ноги. RU: Недавно общался с одним японским художником он делает анимированные пиксельные картины так он назвал работу с цветом самым трудным в пиксель-арте. Этот стиль накладывает довольно суровые ограничения на цвет и форму. Как вы подошли к работе с цветом?

Может быть, вы создали уникальные палитры для каждого материала или доспеха? Антон: Изначально, когда наша игра была еще совсем маленькой, мы действительно использовали очень ограниченную палитру — кажется, в 32 цвета. Однако потом её перестало хватать, поэтому пришлось внедрять и новые цвета. Сейчас при создании спрайтов наш художник старается использовать уже имеющиеся оттенки, однако если ничего подходящего не находится — в палитру добавляется новый. RU: У вас есть любимые персонажи или существа в игре?

Мне, к примеру, очень понравились вампирки и мясные големы в доработанной альфе в ней начали выпадать стрелы и вещей стало в разы больше. Антон: Да практически все существа в игре у нас любимые, так как очень детально и с любовью прорабатываются. RU: Как-то читал воспоминания разработчиков Mortal Combat, где один из них описывал, как они всей командой придумывали фаталити и бруталити для персонажей была куча разных идей и каждый старался придумать что-то необычное.

И я въебал на него около 20-25 часов. Таймкоды: 00:00 Вступление 01:37 Сюжет...

Игра не для казуалов, хотя большинство из них оттолкнет 2д как таковой. Мой опыт игры начался с момента, когда я увидел стартовое меню и галочку "пермасмерть", которую я, конечно же, нажал. Первое ощущение, которое приходит — это осознание того, что ты играешь не за какого-то героя, избранного спасти мир.

Stone shards

Stoneshard скачать торрент можно тут бесплатно на компьютер. В игровой вселенной Stoneshard вы перенесетесь в фентезийный мир, в котором идет ожесточенная война между людьми и. More Stoneshard Guides: Adventurer Survival Guide.100% Achievement Guide (Prologue).How to Own the Boss of the Prologue (Useful Hints).Guide to Mace Tank (Attributes, Traits. #Stoneshard #CityOfGold #Update #Devlog #стоуншард #rpg #news. 27 августа 2023 Новости. Мы продолжаем работу над обновлением Rags to Riches, которое должно стать крупнейшим за всё время. Anonymous edits have been disabled on the wiki. СТОУНШАРД DEVLOG #25 В этом видео мы посмотрим новый devlog Stoneshard который посвящен выходу обновления Rags to Riches.

All Current and Upcoming Warp Banners Schedule

Стоуншард в хорошем качестве. ДАТА РЕЛИЗА EQUIPMENT UPDATE 2. DEVLOG #5 (Стоуншард). Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не. Проблемы разработки игры стоуншард devlog #22 00:14:29 кэп. Official Stoneshard wiki. In Stoneshard, you'll explore a procedurally-generated world while fending off foes and caring for both your character's physical wounds and mental condition.

STONESHARD НОВЫЙ ПАТЧ! НОВОСТИ RAGS TO RICHES. НОВЫЕ ВРАГИ, КАРТЫ И БОЕВОЙ ДУХ. СТОУНШАРД DEVLOG

Stoneshard - Devlog: City of Gold Release Date & The Latest News - Steam News Википедия:Ссылки на Викисклад в статье и на Викиданных отличаются.
Стоуншард / Новое видео - 2024 Стоуншард в хорошем качестве.
Как играть в Stoneshard — советы, база знаний Stoneshard, гайды Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не.

STONESHARD КОГДА НОВЫЙ ПАТЧ НОВОСТИ. НОВЫЕ ДАНЖИ. ПРОБЛЕМЫ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ СТОУНШАРД DEVLOG #22

Данный devlog посвященн изменению системы генерации подземелий которая позволит по новому взглянуть на прохождение подземелий в стоуншарде. Планы разработчиков стоуншарда devlog #21. News and Game Information News. Планы разработчиков стоуншарда devlog #21. Anonymous edits have been disabled on the wiki.

Скачать игру Stoneshard [Новая Версия] на ПК (на Русском)

Official Discord server for Stoneshard, a roguelike RPG about the unforgiving life of a medieval mercenary. | 15980 members. Смотрим и разбираем новости стоуншард по последнему девлогу! Опубликовано в новостях Steam от 04/10/2021.

Скачать Stoneshard на ПК (Русская версия)

Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не помешают бандиты в кустах за углом. Stoneshard — безапелляционно сложная игра. За генерацию подобных историй для вашего личного фэнтези-сериала отвечает смесь симуляций. Она управляет всем, от поведения монстров и бандитов до посттравматического синдрома вашего персонажа. Чтобы сделать эту систему, петербургской студии Ink Stains Games потребовалось четыре года и успешная Kickstarter-кампания. Но игре еще далеко до полноценного выхода — сейчас она доступна в раннем доступе Steam, и будет там как минимум два года. Тогда у разработчиков не получилось победить, зато Stoneshard превратилась в источник вдохновения для всех новых участников — даже если не получается сейчас, не сдавайтесь. Чтобы напомнить об этом всем, кто подал заявки на летний сезон Indie Cup , мы обсудили с Антоном Грищенко, как Stoneshard вышла в ранний доступ Steam, что изменилось в игре за последние два года, как себя чувствует команда, и почему так важно не дать игроку сохраняться по желанию.

Как бы вы описали Stoneshard для человека, у которого мало опыта с roguelike? Пошаговая Diablo с открытым миром. Как поменялась команда за два года после вашей кампании на Kickstarter? Мы прилично расширили штат. У нас появились новые программисты, аниматор, заметно увеличилось количество комьюнити-менеджмента. Раньше он почти полностью был на Андрее, нашем гейм-дизайнере. Теперь, помимо самого комьюнити-менеджера, у нас даже есть отдельный человек для работы с китайской аудиторией.

Она для нас очень специфическая, и охватывать ее традиционными способами не выходит. Вы работаете удаленно — можете описать, как построена работа в Ink Stains Games? Достаточно стандартно. Мы созваниваемся два раза в неделю, обсуждаем и корректируем стратегию. Исходя из нее набрасываем задачи. Потом проходимся по ним, часть закрываем. Если что-то не получилось — обсуждаем почему, чтобы избежать систематических проблем.

Таким образом, с одной стороны, все видят, у кого что получается. Главное — какие возникают трудности, и какие требуются решения. Но это касается только ядра команды, аутсорс в это не входит. Более того, каждый отдел например, арт или программисты могут привлекать аутсорс под свои задачи независимо. На звонках обсуждаются только бюджеты под это дело. Как вы начали работать вместе с издателем HypeTrain Digital и в чем они вам помогли? Мы работали вместе над предыдущим проектом, 12 is Better Than 6 , поэтому и обратились к своим старым партнерам с новой игрой.

Ребята помогли нам сделать Kickstarter и решить связанные с ним финансовые моменты. Вкратце — снимают с разработчика головную боль и позволяют просто делать игру. Нам это нравится. Что стало самым большим испытанием в разработке после краудфандинга?

Система психики Также придется заботиться и о психике своего персонажа: его рассудок и уровень морали могут по-разному взаимодействовать между собой, выдавая десятки возможных комбинаций. Сочетание отваги и высокой вменяемости заставят персонажа относиться к происходящему с оптимизмом. Однако стоит ему стать свидетелем нескольких пугающих событий, как оптимизм сменится опасливостью и тревогой. Ваш персонаж — это личность со своими привязанностями и страхами, которые можно либо принять, либо попытаться побороть.

Неудачи могут приводить к возникновению тревог и фобий, успехи — поощрять на дальнейшие свершения. Несколько примеров: 1. Злоупотребление алкоголем приведет к сильной зависимости, когда без бутылки в рюкзаке герой будет чувствовать себя неуютно. Едва выжив в схватке с крысолюдами, персонаж начнет опасаться этих существ. Если позволить этому страху укорениться, герой будет впадать в панику всякий раз при встрече с ними. Прочитанная книга может сильно впечатлить вашего персонажа, и он проникнется любовью к чтению. Благодаря этому чтение будет не только давать полезную информацию, но и поддерживать рассудок на высоком уровне. Боевая система Пошаговые бои: правильно оценивайте обстановку, выбирайте выгодную позицию и используйте преимущества окружения.

Ну а вам же в лице искателя приключений придется самостоятельно выяснить, каковым было прошлое этого необычного мира, получившего название Альдор. Что до игрового процесса, так он здесь условно может быть поделен на несколько частей, а именно, на исследование огромного открытого мира, выполнение десятков опаснейших заданий, и прокачку главного героя. Ну а первым делом стоило бы сказать о здешнем мире. Он частично открыт и предлагает игрокам свободу, вы сможете путешествовать по нему в свое удовольствие, сможете исследовать пещеры и руины старых деревень, бегать по городам. Но будьте аккуратны, ведь сейчас все эти места кишат монстрами, чудовищами, и бандитами. И вот с ними-то вам и придется сражаться.

Конгресс США принял закон о конфискации российских резервов и передаче их незалежной. Но для мировой финансовой системы конечно более важен прецедент конфискации суверенных активов другой страны. США продолжают рассматривать весь остальной мир как свою вотчину и действуют по принципу - "делай чё хочешь". Понятно, что мало стран, которые готовы к прямому противостоянии с США. Но выводы делаются и соответствующие действия предпринимаются. Сила США базируется на нескольких факторах, одни из которых является доминирование доллара в мировой финансовой системе. На самом деле есть еще один фактор, о котором не сильно дискутируют, но он также является крайне важным. Речь идет о золотых резервах и их хранении.

Seventeenth Shard

Здесь вы можете ремонтировать и покупать снаряжение, отдыхать, а также нанимать новых героев и персонажей. На его уровень воздействуют не только раны от оружия врагов, но также холод, голод, болезни, яд, стресс, страх и так далее; Ролевая система очень развита — на вашего героя оказывает влияние буквально все, что происходит с ним, в том числе паника, страх, ужас и так далее, что приводит к разным склонностям и фобиям; В арсенале огромный выбор всевозможного снаряжения, начиная от дубин и кинжалов и оканчивая клинками из лучшей стали и мощными заклинаниями. Каждое оружие имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому универсальных вариантов нет. Можно выбрать божество и поклоняться ему — таким образом, вы можете получить дополнительные бонусы; Поражение засчитывается только в том случае, если в вашем отряде погибнут все герои.

Как сильно отзывы игроков влияют на обновления Stoneshard? Они влияют сильно, но не напрямую. Мы смотрим не столько на то, чего игроки хотят, сколько на то, почему они этого хотят — и как вообще играют. Например, хорошо помогают стримы. Там сразу видно, как люди играют, что у них получается, что нет, где они играют так, как задумано, а где нет.

Вы готовы отказаться от своего видения из-за отзывов? Например, сделать игру легче, или добавить в нее быстрые сохранения Нет, не готовы. Иначе давно бы уже это сделали : Мы скорее корректируем позиционирование игры. Стараемся исправить страницу в Steam — чтобы «обложка» игры производила правильное первое впечатление, и, соответственно, лучше бы работала на тех, кому игра потенциально зайдет. Отзывы, где ругают игровые решения, а не баги или халтуру — все-таки именно проблемы позиционирования игры, а не ее содержания. Какую часть игры вы не хотели менять, но пришлось? Мы решили сделать игру более сюжетной. Из-за этого нам пришлось больше сконцентрироваться на заранее заготовленных элементах, а не процедурной генерации, как планировалось.

Например, сначала мы хотели, чтобы деревни и входы в подземелья по-разному генерировались каждую новую игру. А сейчас мы делаем ставку на ручной левел-дизайн. Как нам кажется, это пошло на пользу игре — локации таким образом лучше запоминаются, эмоциональный отклик от них куда выше. А что вы точно не поменяете? Перспективу, художественный стиль, движок — все, что технологически уже слишком дорого будет переделать. Много отзывов негативно высказываются о системе сохранений — почему так важно, чтобы в Stoneshard сохраняться не было легко? Я позволю себе процитировать один из отзывов, который как раз ее защищал — «вы же не жалуетесь, что в гонке нельзя сохраняться в середине заезда». Тут лучше и не скажешь.

Есть игровой цикл, и в рамках забега должен быть риск не вернуться домой. Сохранения в более частых интервалах сломают «игру с риском», на которой основан жанр. Почему в Stoneshard стоит поиграть в раннем доступе? Ну, если вам хочется поиграть пораньше, посмотреть, как развивается игра, обсуждать в «дискорде» нововведения и тизеры, строить теории, что будет реализовано следующим и как — милости просим. Это социальная история по большей части. Еще цена. В релизе цена будет выше, чем в раннем доступе. А так — можете ждать релиза, мы ничего не навязываем.

Многим приятнее играть в уже готовую игру, в этом нет ничего плохого. Что посоветуете игроку, который решит сейчас купить Stoneshard? Получать удовольствие, что тут еще посоветуешь. Когда вы решите, что игра готова?

Stoneshard 0. Stoneshard Prologue. Stoneshard прозелиты. Stoneshard Prologue игра. Stoneshard системные требования. Стоун Шард. Игра stonasherd. Roguelike игры. Stoneshard инвентарь. Stoneshard ЗУБР. Стоун Шардс. Травы Stoneshard. Stoneshard расы. Stoneshard обновления. Stoneshard релиз. Stoneshard арт. Stoneshard враги. Стонхард игра. Stoneshard Асбрук. Stoneshard герои. Stoneshard читы.

У них гигантская карта, которая пустая, а у них в планах запилить ещё один биом вместо того, что бы наполнять контентом уже существующую карту. Мне это не понятно, если честно port677 1 год назад эх ты кеп, нет чтоб все новинки сразу презентовать в видосе , так просто текст прочитал. Возможно, в окружении целой шоблы сектантов-колдунов.

Девлог Stoneshard - обновление Rags to Riches, текущий прогресс

Подскажите по поводу срабатывания "Второго дыхания"-оно на низких уровнях перед смертью всегда часто появляется или в принципе и потом будет и как узнать шанс срабатывания?? Я на 7-8 уровне прокачки прихожу в подземелье Т2 и получаю кучу врагов из Т3 и парочку из Т4? Другого выбора кроме как драться в коридорах игра и не оставляет. Имхо мб стоит доделать уже полуготовые вещи?

Экономика Экономика военного времени сурова, но полна возможностей - выполняйте контракты, охотьтесь за сокровищами, торгуйте различными товарами и путешествуйте по миру в поисках заработка. Создайте свой неповторимый стиль игры! Разнообразие врагов Примите участие в напряжённых сражениях против множества фракций.

Разбойники, омерзительные культы, восставшие мертвецы - все из них требуют особого подхода. Тактические бои Тут не держат за руку. Побеждает вдумчивый - планируйте на несколько ходов вперёд, подстраивайтесь под окружение и на полную используйте преимущества своего персонажа.

Вы посетите самые отдаленные уголки империи, постараетесь переманить на свою сторону отважных героев и бросите вызов всему тому злу, что населяет континент во время войны.

Особенности игры: 1. Игра представляет собой двухуровневый игровой процесс, в котором приключения проходят и на поверхности виртуального мира, а также и под землей. Вашим опорным пунктом станет блуждающий караван, который вы сможете расширять улучшать и приглашать в него новых спутников. Правда, прежде, чем герои присоединятся к вам, нужно либо их убедить, либо помочь им в решении их проблем.

Здоровье станет важным пунктом вашего приключения.

Первое ощущение, которое приходит — это осознание того, что ты играешь не за какого-то героя, избранного спасти мир. Нет, ты обычный наемник, который может справиться, максимум, с парочкой бандитов.

И это создает неповторимую атмосферу.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий