Новости кто культист павсаний или архидам

Этот культист раскрывается в основной главе «Культ Архонта» квеста «Убить или не убить», поговорив с Миррин и Брасидом.

Кто предатель Павсаний или Архидам? Ассасин Крид: Одиссея

Скайрим когда приходят культисты Сектант является враг типа, найденным в драконорожденном. культист, и он находится в. Архидам I скрывается под маской и не очень любит героя, так что задача будет непростой. как раскрыть личность Павсания Царя что он культист что бы предъявить ему. Assassin's Creed Odyssey Культисты.(Павсаний, Кровавый пир Битва при Пилосе В заключении) Часть 59 Скачать. сведения о культисте можно раздобыть в пефке помогите местным жителям. Архидам II — спартанский басилевс (469—427 годы до н. э.) и полководец второй половины V века до н. э.

Предатель одиссея

Всем, Интересного Просмотра! Оставляй свой комментарий внизу под видео! Assasins Creed: Odyssey 2 - кто же из царей Спарты член культа? Приветствую, Вас, на моем канале. В данной серии мы будем пытаться выяснить, кто же из царей член Культа Космоса. Вопрос учёному: историк Александр Каменский — про царей Чем можно было обидеть царя и что за это было? Когда правителей на Руси стали нумеровать и кто жил в царских...

Вопросы в тренде.

Царь Павсаний встречает Миррин и Кассандру После этого к ним подошел еще один из царей Спарты - Павсаний, который поприветствовал мать и дочь; вместе они вспомнили о том дне, когда Кассандра и Алексиос были сброшены с горы Тайгет, после царь Спарты отметил, что - не смотря на всё - и Кассандра и Миррин нужны Спарте. После этого Кассандра и Миррин попросили Павсания вернуть им их дом, но царь сказал, что это сделать будет непросто и особенно убедить другого царя - Архидама. Павсаний для начала попросил наёмницу устранить криптиев - тайную группу хорошо подготовленных бойцов - которые начали заниматься самоуправством и которые также готовили восстание. Кассандра согласилась выполнить просьбу одного из царей Спарты.

После успешного выполнения работы Кассандра добивалась аудиенции у царей, требуя вернуть ей и Миррин гражданство, а также их дом. С этой целью, цари потребовали доказательств того, что они заслужили это, учитывая, что Кассандра в детстве убила одного из эфоров. Наёмница должна была выполнить два задания от царей. Архидам приказал ей обеспечить победу Спарты в Беотии , Павсаний же повелел выиграть Олимпийские игры, проводимые в святилище Олимпии в Элиде. После того, как Кассандра ушла, Павсаний отправил письмо другому члену культа, бывшему олимпийскому чемпиону Каллию , с просьбой разрушить олимпийское перемирие.

Павсаний надеялся, что его коллеги по Культу сочтут это демонстрацией силы и, таким образом, вызовут к нему уважение. Этот его план, хотя и был успешным в начале, но по итогу, он был сорван Кассандрой.

Месторасположение Архонта — Крепость Самикон, западный район Аркадии. Каллий Каллия можно раскрыть, убив Силаноса или пройдя цепочку основных квестов главы «Олимпийцы», начиная с «Сопровождение чемпиона». После раскрытия, вы можете найти его на улице возле Святилища Олимпии в регионе Элиды.

Силанос из Пароса Силанос раскрыется только по ходу основной истории на острове Наксос, в главе «Потеряный рай» и квестах: «Смерть и хаос» — «Блокада Пароса» — «Общими усилиями». Павсаний В отличие от других мудрецов, чтобы раскрыть его личность, не обязательно убивать всех культистов в группе, если до этого сделаете союзником Архонта Лагоса. В противном случае придётся разделаться со всеми культистами, а также избавиться от Стентора и обыскать его тело.

Кто из царей Спарты в культе? Культистом-предателем является Павсаний, но сейчас не имеет значения, кого вы обвините на самом деле.

Кто предал Самос? Отвечает Владимир Карнет Ваша цель двое культистов, у которых будут доказательства... Тогда Царя-культиста изгонят из Спарты, а Кассандре и Миррин вернут их дом. Отвечает Елена Сонц Гость спросил 06. Какой из царей культист в Assassins Creed Odyssey?

Отвечает Алмаз Орёл Ваша цель двое культистов, у которых будут доказательства причастности...

Как найти все доказательства против павсания

Сначала его можно найти в Доме лидера в городе Халкида, но он окружен капитанами высокого уровня. Если вам нужен более хитрый подход, начните убивать солдат на острове и сжигать военные припасы на ферме Халкида, карьере Ореос и форте Дистос, чтобы сделать лидера уязвимым. После этого Скайлакс упадет в уровне и выйдет на улицы Халкиды, чтобы попытаться поднять боевой дух. Делец Дроп: Шлем героя спартанской войны, люди торговца экипаж корабля Его местонахождение можно узнать только после прохождения основной истории. Как только вы откроете ключ к разгадке этого культиста, то все равно не сможете найти его, пока не раскроете место, где он находится во время основной истории. Когда ваши путешествия приведут вас в Коринфию, вы скоро обнаружите личность фанатика и сможете убить его во время главы «Край, где царит беззаконие» — хотя вы можете сразиться с ним в пещере или устроить публичное представление в театре. В зависимости от того, какое действие предпримете, вы сможете убедить другого культиста отступить, если убьете Дельца вне поля зрения публики, то есть в пещере. Силанос из Пароса Базовый уровень: 22 Дроп: рукавицы спартанского военного героя Его невозможно раскрыть, кроме как в основной истории. Помогая Фениксу обезопасить остров, вы будете сражаться с флотилией Пароса, тогда вы и сможете его прикончить. Каллий Базовый уровень: 36 Дроп: сапоги героя спартанской войны Каллий, в отличие от других культистов, часто бродит после разоблачения. Раскройте его личность, убив Силаноса.

С из рода Euripontids. Сын Зевсида и внук короля Леотицида II. Начало правления Архидама II ознаменовалось разрушительным землетрясением, которое использовали илоты, подчиненные Спарте. В критической ситуации Арчидам принял именно те решения, которые позволили спасти столицу от нападения. Он был наиболее известен Архидом II как главнокомандующий войсками Пелопоннесского союза, объединившимися в Спарте против Афин. Хотя король изначально выступал против войны, так как считал Спарту не готовой к вооруженному противостоянию с флотом, именно он возглавлял спартанцев во время нескольких кампаний в Аттике в 431—428 гг. Оценка его действий современными историками неоднородна. Одни считают их неправильными, другие — тонким расчетом. Арчидам оказался военачальником, который мог изменить стратегию войны в зависимости от обстоятельств. Сначала он пытался заставить афинян вступить в мирные переговоры, используя тактику усиления давления.

Не сумев добиться успеха, он был вынужден начать вторжение и разграбить Аттику. Архидам надеялся заставить афинян согласиться на битву, которая положит конец войне. Только вопреки традиции тактика Перикла спасла афинян от катастрофы. Однако Архидам делал все возможное, чтобы посеять недовольство афинян действиями Перикла, политического и военного соперника спартанского царя, ослабить армию врага и его решимость продолжать военные действия в максимально возможной степени. В течение последних нескольких кампаний он пытался показать неспособность Афин защитить союзников, а также способствовал антиафинским восстаниям. От имени спартанского царя первая фаза Пелопоннесской войны была названа Войной Архидама. Арчидамо происходил из королевской семьи Еврипонтидов. Его отец Зевксид был сыном царя Леотицида II. После смерти Зевсидама Леотицид женился во второй раз. В этом браке родилась дочь Лампито, на которой король женился на своем племяннике Арчидамо [3].

Близкие браки были обычным делом в семьях спартанских царей. Возможно, таким образом пытались сохранить накопленное внутри царского дома имущество [4]. По другой версии, в Спарте после смерти наследника перед восшествием на престол его сыновья выпали из линии престолонаследия. Наследником стал следующий старший сын или муж единственной дочери. Чтобы обезопасить королевство своего племянника, Леотихид женил его на своей единственной дочери Лампито [5]. Через своего деда Леотихида Арчидам был гостеприимным ксеноном Перикла. Союз гостеприимства проксении был заключен между Леотициди и отцом Перикла, Сантиппом, во время кампании союзного греческого флота на помощь ионийским грекам в Микале в 479 г до н. Леотихида поймали на взятке и заставили бежать из Спарты. Неизвестно, был ли он лишен королевского сана после полувольного изгнания. Павсаний утверждал, что после побега Леотихида к власти пришли архиди [7].

Диодор Сицилийский писал, что Архидам пришел к власти после смерти Леотихида в 469 г до н. Однако вопрос о дате воцарения Архидама в современной историографии остается нерешенным [10]. В первом браке с полутетей Лампито, которую Плутарх называл «чудесной и достойной» женщиной, родился сын Агис. Он унаследовал королевский трон после смерти Архидама около 427 г до н. Сама Лампито умерла раньше Архидама. После его смерти король снова женился [11] [12]. Вторая жена Арчидама была представительницей аристократического рода Евполии. Брак состоялся около 445 г до н. По словам Феофраста, эфоры были недовольны выбором царя из-за невысокого роста невесты: «потому что она родит нам не царя, а царя» и наложили штраф на Архидама II [13]. Историк С.

Ходкинсон считал брак Арчидама с представителем богатой семьи классическим примером династического брака. Возможно, что Киниска была дочерью Архидама из Лампито [14] [15]. Диодор Сицилийский пишет о 20 тысячах погибших [16]. В критической ситуации молодой царь принял единственно правильное решение: надел доспехи, подал сигнал, будто на город напали, собрал спартиатов вокруг себя с оружием и вывел их из города [17] [18] [19] [20]. Илоты, занимавшие промежуточное положение между слугами и рабами, пытались воспользоваться ситуацией. Согласно древним источникам, они даже напали на столицу. Однако, обнаружив, что выжившие спартиаты были собраны Архидамом, они отказались от атаки [21]. Позже илоты заняли несколько крепостей и укреплений в Лаконии и Мессении. Началась Третья Мессеникская война [это] [22] [23]. Война длилась до 458 или 455 г до н.

Историки не сомневаются в активном участии в нем Архидама. Это или необходимость найти более опытного полководца дома объясняет, в частности, его отсутствие в спартанской кампании против Дориды и последующей битве при Танагре в 457 г до н. Древние источники практически не упоминают Архидама в контексте событий, произошедших между окончанием войны Спарты с илотами и началом войны с Афинами в 432-431 гг. Возможно, он помог навести порядок в Коринфе во время междоусобиц между представителями аристократической и демократической партий [28]. После разрушительного землетрясения и войны с илотами Архидам реформировал спартанскую армию. Изменения в его структуре и организации были вызваны значительным уменьшением количества Spartiat. Арчидам также начал использовать периеков в качестве гоплитов. Вместо прежнего формирования армии Мора спартанская армия стала делиться на обш [29]. Плутарх рассказывает серию историй, связанных с жизнью Архидама. В частности, в нем рассказывается о разговоре царя с опальным афинским политиком Фукидидом, сыном Мелесия: «Однажды спартанский царь Архидам спросил его [Фукидида], кто более искусен в бою, он или Перикл.

Плутарх также цитирует ряд высказываний, приписываемых Архидаму, достоверность которых вызывает сомнения у историков [31] [32]. По одной из версий, Архидам был одним из самых влиятельных противников возвращения из изгнания другого спартанского царя, Плистоанакта. Вернуться в Спарту он смог только после смерти Архидама [33]. Перед войной Война между Спартой и Афинами продолжается уже давно. Равновесие на грани могло продолжаться и дальше, если бы не настойчивые требования членов Пелопоннесского союза Коринфа и Мегары, недовольных действиями и внешней политикой Афин, начать военные действия. Спартанцы пригласили в NS 432 на встречу как афинян, так и их союзников. После выступления обеих сторон представители спартанских властей удалились на встречу. Арчидамо говорил об этом. Спартанский царь занял очень осторожную и рациональную позицию в вопросе объявления войны [34]. Арчидам подчеркнул затяжной характер возможного конфликта: «Я опасаюсь, что эта война не унаследуется нашими детьми» [35].

Хотя, по мнению Архидама, силы спартанцев и союзников были примерно равны силам Афин, у врага все же есть ряд преимуществ: «когда вы имеете дело с людьми в далекой стране которые, к тому же, являются самыми матросами» квалифицированные и прекрасно оснащенные всем необходимым для ведения войны , что у них есть богатые люди, и казна полна, и что кораблей, кавалерии, оружия и людей больше, чем где-либо еще в Элладе, не говоря уже о многих союзниках — их данниках , то разве можно с такой мощью начать войну без подготовки и даже так поспешно? Чего ждать? Это не для флота? Но здесь мы уступаем афинянам, и если мы начнем строить корабли и готовить экипажи для них это займет время. Или, может быть, наличных? Но у нас все равно денег не хватает, и наша казна пуста, и собрать частные средства будет непросто ». Он считал, что его начало следует отложить любыми возможными способами: «Я вовсе не предлагаю нам закрывать глаза на ущерб, нанесенный нашим союзникам афинянами, и отказываться разоблачать злые замыслы наших противников. Только советую пока не браться за оружие, а перед отправкой послов с жалобами, не угрожая открыто войной, но и не проявляя готовности идти на уступки. А пока мы сами должны готовиться к войне »[37]. Посольство, по словам царя, могло получить некоторые уступки, тем самым укрепив позиции Спарты перед началом войны.

Король также предложил стратегию будущей войны. Он считал, что земля Аттики, беззащитная перед сильной спартанской армией, могла стать залогом, по которому афиняне могли принять условия Спарты [34]. Возможно, Фукидид в речи Архидама передает собирательный образ всех спартанцев, которые пытались отсрочить начало войны, поскольку осознавали ее последствия [38]. Речь Архидама в «Истории Фукидида» создает семантическую пару слов Перикла. Оба политика правильно, хотя и с противоположных позиций, оценивают ситуацию [39]. В речах Архидама и Сфенелайса можно увидеть противоречия между сторонами «мира» и «войны», королями и эфорами в Спарте [40]. Статья по теме: Прохождение побочных квестов в Vampyr — расследования Несмотря на аргументы Арчидама, воинственная позиция Эфор Сфенелайс возобладала. Во многом это произошло из-за ультиматума Коринфа, который сказал, что, если война не начнется, он выйдет из Пелопоннесского союза [41]. Большинство членов совета проголосовало за начало боевых действий. Однако между принятием решения о начале войны и немедленным началом боевых действий прошел около года.

Стороны были заняты подготовкой к неизбежному противостоянию. Спартанцы, среди прочего, отправили послов к Дельфскому оракулу с вопросом к Богу, начинать за них войну или нет. Они получили ответ: «Если они будут вести войну изо всех сил, они победят, и он [Аполлон] — приглашенный или нет — будет на их стороне» [42] [43] [44] [45]. Поход 431 года до н э. Перед началом кампании Архидам отправил посла Мелесиппо [ca] в Афины. Афиняне, во многом из-за положения Перикла, даже не услышав спартиата, приказали ему покинуть Аттику в течение дня. Армия Архидама сначала пошла в Платеи, союзный город Афин в Беотии. Разграбив эту местность, он обратился к Аттике. Нашествие началось в районе приграничной крепости Еной. Здесь Пелопоннес расположился лагерем и начал готовиться к штурму [47].

При описании событий Фукидид использует почти все синонимы для обозначения медлительности. На этом фоне в спартанской армии заколебалось недовольство. Архидама упрекали в том, что он «лениво ведет войну», не использует возможность быстрого штурма и благоволит афинянам, которые принесли к городским стенам самое ценное. Современные историки видят в таких действиях тонкий расчет.

Квест и вся глава будут завершены. Просмотров: 513 Первую часть прохождения вы сможете найти — тут. Судьба занесла спартанку в Коринфию, где та умудрилась выиграть корабль под названием «Песнь сирены». После этого Миррин какое-то время работала под предводительством Ксении пиратом, а затем собрала команду и отчалила от Кеоса в юго-восточном направлении.

Этих данных, посчитал протагонист, будет достаточно для Аспасии, чтобы вычислить, где находится Миррин. Будьте внимательны: на время данной главы, то есть по прибытии в Афины, браться ни за какие другие миссии будет нельзя. Так что, если у вас остались незаконченные дела, советуем разобраться с ними до возвращения в полис. Задание: «Боги покинули нас» Отправляйтесь в Афины — по прибытии в город запустится заставочный ролик: в мегаполисе зверствует чума, люди умирают прямо на улицах. Выйти за пределы огороженной «Анимусом» территории не дадут, поэтому, за исключением одного побочного квеста, кроме как сюжетными делами заниматься вам здесь больше нечем. По дороге к дому Перикла можете также поговорить с Клеоном и Сократом, но ничего полезного они герою не скажут, так что не заморачивайтесь с их поисками. В резиденции правителя Афин поговорите с Аспасией. Она попросит проведать «умирающего» Перикла, который гонит от себя даже Гиппократа.

Поднимитесь на верхний этаж и постучитесь в спальню. Перикл вас впустит и после короткого разговора пригласит на балкон — «посмотреть на Афины». В диалоге со стариком можете выбирать любые фразы, так как на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет. Перикл чувствует вину из-за того, что отлеживается дома, пока его город страдает, и хочет быть в Парфеноне — своем «великом даре Афинам». Впрочем, совсем скоро желание полководца осуществится, а пока спускайтесь к Аспасии и доложите ей о выполнении поручения. По словам бывшей гетеры, как только Перикл поправится, они покинут Афины. Узнавать насчет переправы Аспасия отправила Фебу, которая до сих пор не вернулась. Искать девочку предстоит уже в следующей миссии, а текущая по завершении разговора закончится.

Задание: «И улицы окрасились красным» От дома Перикла двигайтесь на восток, пока не упретесь в театр. Примерно на этом этапе игра предложит вызвать Икара, с помощью которого вы сможете определить точное местоположение своей цели — дома Анастасиоса. Прибыв на место, герой обнаружит следы деятельности Деймос — много крови и трупов. Осмотрите два трупа — один на полу, второй на койке — и отпечатки рук на оконной раме справа от двери. На выходе из окровавленной резиденции Анастасиоса вы услышите детский крик — это Феба, которую атаковали несколько культистов. Перебейте нападавших и подойдите к девочке. К сожалению, сектанты успели сделать свое грязное дело до того, как их остановил протагонист, — Феба мертва. Подоспевшие к прощанию с ребенком Гиппократ и Сократ расскажут, где искать Аспасию и Перикла.

Вместе с диалогом завершится и данная миссия, а вы получите редкие котурны и пару сотен драхм. Можете обвинить экс-гетеру в смерти Фебы, однако этим девочку уже не вернуть. Вскоре к героям присоединятся Сократ с Гиппократом, и все вместе персонажи отправятся искать запропастившегося куда-то Перикла. Хорошая новость — поиски долго не продлятся. Оружие Культа быстро скроется, оставив вас наедине с двумя бронированными сектантами. Оба стражника вооружены большими щитами, вырвать которые из их рук можно с помощью умения «Пробивание щитов» как минимум второго уровня. По окончании сражения Аспасия начнет оплакивать смерть своего возлюбленного, однако быстро придет в себя, и герои решат бежать из Афин. Помешать этому в местном порту попробуют афинские солдаты, отныне подчиняющиеся Клеону.

Несмотря на трех союзников под боком, в этом сражении вы сами по себе. Так как драка завязалась в гавани, ничто не мешает вам сбрасывать врагов спартанским пинком в воду. В отличие от сцен с абордажем, однако, подмоченные противники здесь не считаются мертвыми, так что, разобравшись с солдатами на суше, «моряков» придется добить выстрелами из лука. Перед отплытием «Адрестии» Сократ и Гиппократ объявят о своем решении остаться в Афинах. Помешать им вы не можете, а значит осталось лишь попрощаться. Новый пункт назначения у героя и Аспасии уже есть. По ее словам, корабль Миррин видели в порту острова Наксос. Глава — 13: «Воссоединение» Вместе с недавно лишившейся возлюбленного Аспасией главный герой «Одиссеи» отправляется на встречу со своей матерью.

Задание: «Молитвы матери» Плывите в сторону острова Наксос — расстояние до него от Афин составляет порядка четырех внутриигровых километров. По пути синхронизируйте точку обзора на Паросе — туда вам предстоит вернуться в самое ближайшее время, так что возможность быстрого перемещения лишней не будет. Причалив к Наксосу, проследуйте к дому местного предводителя — им по счастливому стечению обстоятельств является как раз Миррин. В отличие от всех других резиденций региональных лидеров, эта охраняется не враждебными по отношению к герою стражниками, так что можете без опаски заходить внутрь. Протагонист проберется в дом в разгар военного совещания Миррин с ее полководцами. Не успеет герой расспросить маму про своего настоящего отца или ее дороге на Наксос, как в разговор вмешается Тимо помощница Миррин — на берег высадились солдаты с острова-конкурента Парос. К счастью, со времени их последней встречи главный герой изрядно заматерел в обращении с оружием, и теперь сможет помочь своей матери. Следуйте за Миррин верхом — если не хотите ждать Фобоса, возьмите лошадь, стоящую рядом со скакуном мамы, — и включите «автопилот», чтобы не отвлекаться от диалога.

По прибытии на место слезайте с жеребца и с помощью Икара отметьте всех врагов на пляже. Стелс в этой секции не то что необязателен, а практически невозможен — вместе с героем на миссию выдвинулись еще трое спартанцев и Миррин, которых обязательно рано или поздно заметят. Взберитесь по торчащей из скалы ветке дерева и перепрыгните с нее на мачту разбитого корабля внизу. С этой позиции можно незаметно спрыгнуть на голову солдату-одиночке с южной стороны. Совершите еще парочку внезапных атак, а, если наносимого вами «урона убийцы» не хватает для бесшумной нейтрализации противника, не стесняйтесь переходить в открытый бой — союзники помогут. Как только все враги в округе будут мертвы, эта миссия завершится и тут же начнется следующая, а вы получите причитающуюся награду — несколько тысяч очков опыта и редкий шлем. По окончании беседы вновь следуйте за матерью — она приведет вас к месту строительства храма. Но это уже совсем другая глава.

Глава — 14: «Потерянный рай» Главный герой «Одиссеи» должен помочь своей матери обезопасить остров Наксос от захватчиков с Пароса. Задание: «Смерть и хаос» Будучи предводительницей Наксоса, Миррин часто ставит себя под угрозу. Так вышло и на сей раз — сошедшая с «Адрестии» Аспасия предупредила мать протагониста о том, что за ней охотятся культисты. Преступники прячутся в пещере горы Зас, что на юге Наксоса и к северу от бухты Зевса см. Вход в логово культистов располагается над небольшой лагуной, так что придется намочить ноги. Оказавшись внутри, следуйте по «коридору», пока не доберетесь до узкого зала с четырьмя врагами — тремя рядовыми и одним элитным. Дождитесь, когда один из охранников отобьется от группы, выйдя из коллективного поля зрения, и убейте его — это спровоцируют цепную реакцию: два других солдата начнут патрулировать помещение, что позволит вам незаметно от них избавиться. Капитана можно будет добить мощной внезапной атакой.

Когда все враги в пещере будут мертвы, заберите сокровища из сундука по левую руку и поднимитесь по лестнице, чтобы протиснуться в следующий зал. Здесь вас ждут два бронированных культиста — это те самые убийцы, о которых Аспасия предупреждала Миррин. Вариантов расправиться с врагами несколько: если вы прокачали навык «Стремительная внезапная атака» хотя бы до второго уровня, то сможете перепрыгнуть от первой жертвы ко второй, а затем обратно. Это позволит нанести максимальное количество урона, не получив повреждений самому. Альтернативный вариант — остаться на возвышении и расстрелять противников из лука. Если за время разборок в предыдущей комнате вы успели накопить достаточное количество адреналина, то будет разумно использовать навык «Губительный выстрел» или другое умение, увеличивающее урон на дальних дистанциях. Победив обоих противников, обыщите их трупы, чтобы найти необходимые доказательства — убийцам платит предводитель Пароса. Перед тем как возвращаться к Миррин и Аспасии, осмотрите зал — под ногами статуи можно найти остракон, а за изваянием — сундук с легендарным луком внутри.

Альтернативного выхода из пещеры горы Зас не предусмотрено, поэтому бегите на поверхность по уже знакомой дороге. Из предоставленных героем документов Аспасия сделает вывод, что деньги на убийство Миррин выделил не Силанос лидер Пароса , а один из спартанских царей. Впрочем, беспокоиться об этом герои будут уже после возвращения на родину, а пока данная миссия подошла к концу. По завершении разговора вы получите редкий нагрудник и несколько сотен драхм, а также подтверждение, что Силанос принадлежит к Культу Космоса. Задание: «Переполох в каменоломне» Разобравшись с убийцами, отправляйтесь на Парос. Если по пути к Наксосу вы заскочили на точку синхронизации, то можете просто телепортироваться на остров. В противном случае придется воспользоваться услугами «Адрестии». Ваша задача — отыскать запропастившегося адмирала Миррин по имени Юнеас.

Прибыв на Парос, отправляйтесь на северо-восток см. Там, на пляже, вы найдете обломки корабля Юнеаса вместе с одним выжившим членом команды — раненый, он будет лежать в остове судна. Из разговора с солдатом выяснится, что его отряд во главе с Юнеасом схватили и отвели в каменоломню неподалеку. От места кораблекрушения двигайтесь на запад, к высокой горе, в которую «встроена» каменоломня. Для того, чтобы освободить Юнеаса, всю локацию зачищать не надо — мы, тем не менее, это всё равно сделаем, но по другим соображениям, которые станут ясны в следующей миссии, — поэтому действовать будем тихо. Подобравшись достаточно близко, вызовите Икара и отметьте всех врагов и важные объекты — здесь вам и припасы армии, и сундук с казной, и десятки афинских солдат, — но самое главное, что клетка с Юнеасом располагается на верхнем ярусе каменоломни, где наименьшее число охранников. Взберитесь по скале и спрыгните на «этаж», где держат Юнеаса. Одного за одним устраните «тюремщиков», стоящих на отдалении друг друга.

После этого освободите адмирала и тем же путем, которым пришли сюда вы, выведите его на свободу, по дороге при необходимости «снимая» дозорных из лука. Отойдя достаточно далеко от вражеской «крепости», поговорите с Юнеасом — по его словам, на Паросе творятся странные вещи с участием чужаков в каменных масках. По окончании разговора адмирал самостоятельно вернется на Наксос, а вы получите редкий топор и немного деньжат. Задание: «Ослабление» Вызволив Юнеаса из заточения, далеко от каменоломни не отходите. Во вражеский лагерь придется вернуться, чтобы выполнить третье поручение Миррин — ослабить паросского правителя. К началу задания его власть над регионом уже пошатнется, так что вам останется лишь сделать финальный толчок, чтобы вся махина рухнула. Вновь отправляйтесь в каменоломню и опять-таки тем путем, которым вы туда попали впервые, — по скале. Оказавшись на верхнем ярусе, первым делом избавьтесь от одной из пачек вражеских припасов, предварительно забрав немного себе.

Чтобы уничтожить ресурсы, нужно банально ударить по ящикам факелом. Далее с помощью лука и умения «Губительный выстрел» на всякий случай устраните расставленных по периметру каменоломни дозорных. Напоминаем, что каждый убитый афинский солдат хоть на немного, но ослабляет хватку этой фракции вокруг выбранного региона. Следом спускайтесь на «этаж» ниже по северной стороне локации — здесь врагов меньше. Незаметно убейте двух часовых и проберитесь вдоль стены в скрытое от солнечного света помещение с еще одним набором припасов и сундуком с сокровищем внутри. Еще ярусом ниже располагается сундук с казной, так что туда далее и направимся. Спустившись, двигайтесь вдоль стены и сожгите уже третий комплект ресурсов, после чего убейте охранников на пути к цели. Вскрыв сундук, вы подорвете авторитет Силаноса на целых 150 очков.

Если к настоящему моменту вы перебили достаточное количество афинских солдат, то репутация местного лидера провалится до уровня, на котором прохождение данного задания будет засчитано. В противном случае придется дозачистить каменоломню — на данном этапе враги должны остаться только на земле, так что используйте лук. Задание: «Блокада Пароса» Выполнив все три поручения, возвращайтесь к Миррин и обсудите с ней план дальнейших действий. Реализацию замыслов придется отложить, потому как корабли с Пароса установили блокаду, мешающую силам Наксоса выдвинуться на Силаноса. Отправляйтесь на «Адрестию» — не забывайте, что при желании на корабль всегда если только герой не на охраняемой территории можно мгновенно телепортироваться, — и плывите в сторону кораблей Пароса. Их всего три, но излишне геройствовать не стоит — на коротких дистанциях вашу трирему могут утопить очень быстро. В бою старайтесь держать всех противников с одной стороны от себя, чтобы, пока «Адрестия» расстреливает одно судно, два других не поливали ее огнем — данная тактика сэкономит вам немало нервов. Не забывайте также, что во время абордажа вражеские триремы берут «перерыв» и не атакуют ваш корабль.

Кроме того, не пытайтесь потопить трех врагов одновременно — у них, в отличие от игрока, всего одна цель. Выберите самую хилую на вид лодку и сосредоточьтесь на ней. Начинать атаку всегда лучше всего с мощного тарана — двигайтесь на полном ходу и только в непосредственной близости от противника переходите на гребцов. При наличии лейтенантов, увеличивающих стихийный урон, эффективность таких атак будет выше обычного. После уничтожения всех трех афинских трирем возвращайтесь к Миррин. Она заговорит о будущем путешествии в Спарту — нужно избавить родную землю от царя-культиста, — но сначала необходимо расправиться с силами Пароса в целом и Силаносом в частности. По окончании миссии вы получите редкий меч. Задание: «Общими усилиями» Когда будете готовы — ввязываться в финальное сражение с Силаносом сразу после завершения прошлого задания вовсе необязательно, — возвращайтесь на «Адрестию» и устремляйтесь в сторону паросских кораблей во главе с предводительским.

На этот раз противников будет четыре, но и с вашей стороны пополнение — спартанская трирема. Как и в ходе предыдущей миссии, не распыляйте урон между врагами — то есть старайтесь бить по одному судну соперников за раз — и не подставляйте незащищенные бока афинянам, если не хотите скоропостижного поражения. Ну и не пытайтесь сходу потопить корабль Силаноса — начинайте с «рыбешек» поменьше. В крайнем случае отплывайте подальше — в «спокойном» состоянии прочность корпуса восстанавливается автоматически. За уничтожение афинских кораблей — да вообще любых судов, кроме откровенно пиратских, — накапливается награда за вашу голову, так что будьте готовы раскошелиться чтобы откупиться от охотников за головами или по окончании боя столкнуться с агрессивными наемниками. Обездвижив трирему Силаноса, высаживайтесь к ней на борт и вступайте в бой с культистом. В идеале сначала лучше перебить рядовых матросов, — чтобы в битве против сектанта вам помогали союзники, — однако на деле это может быть проблематично. К слову, если повезет, Силаноса могут самостоятельно прибить ваши лейтенанты.

В сражении против культиста используйте увороты и парирования, но не забывайте и про остальных врагов на палубе — иногда они могут изрядно вам насолить. Кроме того, если получится сбросить противника в воду — даже такого сильного, как Силанос, — игроку автоматически зачтут победу. По окончании сражения возвращайтесь на Наксос и поговорите с Миррин. Теперь, когда острову не угрожает Парос, настала пора отправляться в Лаконию еще одно название Спарты — прим. Перед этим мать главного героя посоветует ему разыскать настоящего отца — этому будет посвящена отдельная сюжетная ветка. Так что раньше 30 ранга развития персонажа в Лаконию лучше не соваться, иначе придется очень и очень туго. Глава — 15: «Дом там, где мама» После семнадцати лет вдали от дома главный герой «Одиссеи» возвращается на родину, чтобы сместить с трона царя-культиста. Персонажи надеются избавить родину от царя-культиста, о котором стало известно благодаря переводческим навыкам Аспасии.

До цели можно добраться через Коринфию, а также по морю от Пароса или Тира наиболее близкие сюжетные острова. Высадившись на берег, поговорите с матерью — она будет стоять неподалеку от причала. В беседе с Миррин выбирайте любые варианты ответов, так как они ни на что в дальнейшем не повлияют. Определившись со своим отношением к отцу если вы его уже навестили и возвращению в Спарту, вызывайте Фобоса — вас ждет конная прогулка. Следуйте верхом за Миррин, пока она не остановится у утеса. Пообщавшись с мамой о прошлом, герой обратит внимание, что спартанских подростков у подножия холма вот-вот растерзают волки. Так, по словам Миррин, из них делают воинов, поэтому помогать им не следует. Если всё же решитесь прийти на выручку юношам, то готовьтесь к сражению сразу против нескольких агрессивных зверей.

Убив их — активно пользуйтесь уворотами и по возможности умением «Пылающие удары», — поговорите с раненым. Парня уже не спасти, так что можете хотя бы немного его успокоить, притворившись отцом. Следом придет уже не подставной родственник и обвинит вас в намеренном ослаблении спартанских детей. Ситуацию разрулит вовремя вмешавшаяся Миррин, поэтому драться со «сломленными горем» родичами не придется. Тем не менее, жизненный урок главный герой всё же получит — нельзя нарушать законы Спарты. Вернитесь на лошадь и проследуйте в город к своему старому дому. И, если уж на то пошло, по окончании войны имение достанется Стентору — приемному сыну Николаоса. Чтобы вернуть себе право на землю, уверен вмешавшийся в разговор Брасид, нужно убедить спартанских царей вновь сделать героев гражданами.

Впрочем, речь об этом пойдет уже в следующей миссии. Вместе с разговором завершится и данный сюжетный квест, за прохождение которого вы получите несколько сотен драхм и редкий посох. Задание: «Цари Спарты» Данное задание предполагает два дополнительных — «Паршивая овца всё стадо портит» и «Обидеть обидчиков». Теоретически к спартанским царям можно заявиться и с пустыми руками, однако в этом случае от вас потребуют выполнить не два, а три поручения, прежде чем возвращать семье Миррин гражданство.

Прибыв на место, своих союзников герой не найдет — только какого-то наемника. Сюда его якобы прислал Брасид, однако дальнейшие события поставят под сомнение утверждение Сосипатра так зовут вашего собеседника. Вне зависимости от принятых в беседе решений дело закончится дракой. Первым делом отберите у противника щит для этого понадобится соответствующее умение — без него враг будет куда уязвимее. Во-вторых, когда видите у себя под ногами большой красный круг, или что Сосипатр покраснел, отскакивайте в сторону. В противном случае рискуете стать жертвой огненной бомбы и непрерываемой атаки соответственно.

Одолев соперника, узнайте имя его нанимателя — местный архонт Лагос — и где искать Миррин с Брасидом. Если будете выбирать в разговоре «агрессивные» опции обозначены красной иконкой с изображением указательного пальца , то в итоге придется наемника добить — по окончании беседы он вновь станет враждебным. Отправляйтесь в отмеченную квестовым указателем точку на утесе около Тегеи и поговорите со своими союзниками. Миррин хочет архонта — раз уж он всё равно стал членом Культа — убить, предварительно ослабив его позиции, а Брасид выступает за более миролюбивое разрешение проблемы. По окончании разговора вы получите подтверждение в причастности Лагоса к зловещей секте, а также редкое копье и несколько тысяч очков опыта — данная сюжетная миссия подошла к своему логическому завершению. Принимать решения о судьбе архонта вы будете уже в следующем квесте. Задание: «Судья, присяжный и палач» Перед тем, как браться за выполнение данного сюжетного задания, настоятельно рекомендуем пройти соответствующие сюжетные цепочки Брасида или Миррин — в зависимости от того, чей подход вы решили использовать. Если этого не сделать, количество доступных опций при встрече с Лагосом будет серьезно ограничено. Итак, архонт окопался в крепости Самикон, что на западе Аркадии. При желании, конечно, можно прорваться к культисту с боем через толпы солдат, капитанов и полемархов, однако поступать так совершенно необязательно.

Чтобы ослабить защиту форта, подорвите авторитет Лагоса см. Самый простой и надежный способ подобраться к архонту незаметно — просто обойти крепость, так как ее дальняя часть практически незащищена. И, тем не менее, именно с этой стороны укрепления и можно найти Лагоса. Если вы проигнорировали задания Брасида, культист будет беззаботно гулять по территории рядом с утесом. Не заботит судьба архонта — кончайте его здесь и сейчас. В таком случае, правда, у вас не хватит доказательств для обвинения того или иного спартанского царя в причастности к Культу Космоса. Поэтому либо улики придется искать самому путем убийства сектантов соответствующей ветки , либо принять последствия своих решений. Совсем по-другому встреча с Лагосом будет выглядеть, если вы потратили свое время на вызволение похищенных Культом родственников архонта см. В этом случае Лагос запрется у себя в башенке в дальней части крепости. Всё, что от вас просят — незаметно подобраться ко входу в здание и войти внутрь.

Как уже было сказано, проще всего это сделать, банально подойдя к крепости с самой незащищенной стороны. Для взаимодействия с дверью персонаж должен быть инкогнито. Вспомнив слова Брасида об истинной натуре своего собеседника, попробуйте уговорить его отречься от Культа — насилие не является ответом на все вопросы, но при желании может им стать. Реакция Лагоса на ваше предложение будет зависеть от того, где именно вы решили расправиться с Дельцом — у всех на виду в театре как настаивала Антуса или под темными сводами пещеры как советовал Брасид. В первом случае собеседник не поверит герою, и дело закончится смертельным поединком. Задачу по убийству Лагоса в наибольшей степени усложняет сама арена — комнатка чрезвычайно маленькая, а поэтому особо раскувыркаться будет негде. Отберите у противника щит и старайтесь избегать ультимативных атак соперника. Хорошим подспорьем в бою станет периодический урон — огонь или яд. Опустошив запас здоровья архонта, проведите добивание и заберите с тела пояс спартанского героя и фрагмент артефакта. Убийство Лагоса повлечет за собой не только осложнения, связанные с выяснением личности царя-культиста, но и ухудшение отношений с Брасидом.

Если же в главе «Край, где царит беззаконие» вы послушались совета Брасида и убили Дельца в пещере, Лагос не только отречется от Культа, но и предоставит доказательства в измене одного из предводителей Спарты. Награда за нейтрализацию сектанта в данном случае будет идентичной с предыдущим сценарием. Убив или убедив архонта, возвращайтесь к Миррин с Брасидом — они дожидаются вас на утесе неподалеку от крепости — и доложите о выполнении миссии. Кто из двух ваших союзников останется по итогам главы доволен, а кто нет, непосредственно зависит от судьбы Лагоса. Как только данная миссия будет завершена, награду за голову главного героя отзовут, и вы сможете путешествовать по Аркадии, не опасаясь мстительных наемников на каждом шагу. Глава — 17: «Олимпийцы» Главный герой «Одиссеи» отправляется вместе со спартанским чемпионом в Элиду, чтобы одержать победу на Олимпийских играх. Но все атлеты знают, что дорога к триумфу сложнее, чем кажется на первый взгляд. Узнает об этом и наш «Одиссей». Задание: «Сопровождение чемпиона» Царь Павсаний потребовал от главного героя в обмен на спартанскую прописку обеспечить безопасность и победу местного чемпиона на Олимпийских играх, но сначала спортсмена еще предстоит найти. Помочь в этом сможет тренер Тестикла так зовут будущего триумфатора по имени Алкон.

Отправляйтесь в центр Спарты, на дромос рядом с гробницей царя Леонида — своих учеников Алкон тренирует именно там. Из разговора с наставником выяснится, что Тестикл человек не из легких, и для налаживания с ним отношений требуется особое масло. Эта информация ценнее, чем вы думаете. Сам Тестикл в настоящее время оттачивает свои навыки на уединенном островке близ Месинии, но туда мы отправимся только после того, как раздобудем заветное вещество. Оно продается в деревне Гифион, откуда вы с большой долей вероятности и начали исследование Лаконии. Прибыв в поселение, вызовите Икара и отыщите свою цель — это подмастерье маслодела. Подкупом и красноречием вопрос тоже не решить, но рабыня согласится поделиться с вами рецептом. Чтобы приготовить правильное масло, следуйте инструкциям продавщицы: Зажгите огонь. Выберите масло Афины. Добавьте корицу.

Когда дело будет сделано, отправляйтесь в порт Гифион, вызывайте там «Адрестию» если ее нет у причала и плывите в сторону Месинии. Вас интересует островок у южных берегов региона. Приблизившись на достаточное расстояние, можно будет вызвать Икара, чтобы отметить цель. Высаживайтесь на берег и поднимитесь на холм. В дым пьяный, но способный стоять на ногах и говорить Тестикл будет дожидаться героя у небольшой хижины. Просто так на соревнования в Элиду он не поедет — нужен мотиватор. И, так как наш чемпион жить не может без своего масла, используйте в качестве аргумента именно его. Впрочем, пока отдавать Тестиклу кувшин не стоит — израсходует раньше времени, — поэтому приберегите его до прибытия в Элиду. Олимпиец с логикой протагониста согласится и послушно проследует на «Адрестию». Вам останется лишь доставить атлета в отмеченный квестовым указателем порт.

В гавани Элиды олимпийскую делегацию встретит вполне себе одетый Алкивиад. В ходе следующего заставочного ролика Тестикл, скажем так, выйдет из-под контроля, и представлять Спарту на играх придется уже вам. Расспросите бывшего протеже Перикла о соревновании и отправляйтесь к спортивным подвигам. Миссия на этом будет завершена, а вы получите редкое копье и ворох очков опыта. Задание: «Претендент на победу» Теперь, когда Тестикл выбыл из игр по независящим от него причинам, отправляйтесь к олимпийскому стадиону — его можно найти в центральной части долины. Обратите внимание, что за преступления в этом регионе Греции карают особенно строго, так что ведите себя прилежно. Добравшись до святилища Олимпии, вызовите Икара и отыщите устроителя соревнований по панкратиону Пайоса — он стоит на краю местного стадиона. Представьтесь, как пожелаете нужным — хоть самим Тестиклом, — и приготовьтесь к двум последовательным рукопашным боям. Умениями и оружием в состязаниях пользоваться запрещено, так что полагайтесь на увороты, парирование и свои кулаки — драться предстоит именно ими. Не забывайте уклоняться, когда враг загорается красным, и помните, что уйдя из-под удара в последний момент, вы на несколько секунд замедлите течение времени.

К несчастью, между боями Алкивиада кто-то умудрился отравить в компании с двумя олимпийскими судьями, один из которых окажется адептом Культа Космоса. Впрочем, разбираться с проблемами Алкивиада нам предстоит в следующей миссии, а на этом откровении текущая подходит к концу. Ничего, кроме полутора десятков тысяч очков опыта, вы за ее прохождение не получите. Задание: «Игра вдолгую» Пока в соревнованиях перерыв, можно прошвырнуться по святилищу и выяснить причины отравления Алкивиада и, почему бы и нет, найти противоядие. Отправляйтесь в леонидайон место размещения олимпийцев — прим. Судя по «убранству» леонидайона, Алкивиад оказался не единственной жертвой отравления. Кому-то повезло еще меньше — пол буквально усыпан трупами. Проследуйте на кухню и осмотрите поднос с едой, кувшин с ядом и список угощений для стола в подсобке. В последней улике вы найдете и имя торговца Приам , который поставлял продукты для пира. Поговорите с купцом ищите его в соседнем здании — он тут же признается, что лишь выполнял приказ, а антидот хранится в крепости неподалеку.

Убейте или отпустите Приама, а затем выпрыгните через окно, чтобы избежать встречи с культистом за дверью. Устранив сектанта или прокравшись мимо него, вызывайте Фобоса и скачите на север, к крепости Кореб. С помощью Икара осмотрите форт и отметьте врагов и свою цель. Проследуйте в соседнее здание — противоядие держат в башенке в самом центре локации, а значит подобраться к нему незаметно будет проблематично. Держитесь кустов и зарослей, а также по максимуму пользуйтесь дальнобойными навыками например, «Губительный выстрел» и стремительными внезапными атаками. Комнату с антидотом охраняет лучник — подкрадитесь к нему со спины для этого понадобится взобраться по башне и убейте. Забрав противоядие из сундука, выбирайтесь из крепости тем же путем, что сюда забрались, и возвращайтесь к Алкивиаду. Дайте ему снадобье, чтобы тут же увидеть признаки улучшения состояния больного. На этом данная сюжетная миссия закончится, а вы получите редкий посох. Задание: «Панкратион» Вылечив Алкивиада, возвращайтесь к Пайосу это устроитель соревнований по панкратиону, если кто забыл и объявите ему о своей готовности к последнему поединку.

При желании и возможности можете перед боем обмазаться предназначавшимся для Тестикла маслом — толку от этого ноль, но выглядит уморительно. Как и в случае с двумя предыдущими соперниками, Дориея надолго не хватит — уворачивайтесь от особо сильных ударов, парируйте остальные и атакуйте, атакуйте, атакуйте. Даже если пропустите очередной толчок, не волнуйтесь — при должном уровне развития персонажа приемы оппонента будут наносить совсем немного урона. Одолев Дориея, принимайте поздравления и лавровый венок. В дополнение к стандартным наградам, за прохождение данной сюжетной миссии вы также получите эпические перчатки панкратиона и два новых облика для экипажа «Адрестии». Глава — 18: «Раскрась красным» Главный герой «Одиссеи» отправляется в Беотию, чтобы доказать свою преданность Архидаму и принести Спарте победу в регионе. Впрочем, одними лишь территориальными разборками дело, конечно, не ограничится. Отправляйтесь в Беотию — это регион между Фокидой и Аттикой — и поговорите в отмеченном квестовым указателем лагере со спартанским полемархом. Им вне зависимости от принятых вами ранее решений окажется Стентор — приемный сын Николаоса. Узнав, однако, о приказе спартанского царя, полемарх успокоится и выдаст главному герою задание: перед тем, как приступать к захвату региона, необходимо убить четырех афинских чемпионов.

Если вы играете в режиме исследователя, то получите подсказки насчет местоположения только двух из этих сильных воинов, а остальных придется искать самому. Впрочем, игра даст намеки, откуда именно стоит начинать поиски. От себя еще добавим, что выслеживание неуловимой парочки сопровождается выполнением побочных квестов. Не хотите блуждать по Беотии в поисках незнамо чего — включайте в настройках «героический» режим, который подсветит, где находятся все четыре чемпиона. Тем не менее, игнорировать дополнительные задания по выслеживанию бойцов не стоит, так как эти квесты позволят ослабить ваших врагов. Последнее перед отправлением за афинскими чемпионами. Несмотря на то, что от вас требуется захватить Беотию, стандартными методами — убийством предводителя и его солдат, сжиганием припасов и т. Другими словами, возможность ввязаться в сражение за территорию выдается строго по сюжету. В каком порядке убивать афинских бойцов, дело ваше, но в рамках данном материала мы пойдем от простого к сложному — как в плане самого боя, так и в плане выслеживания цели. Задание: «Последний бой Аристея» Первый из четырех афинских чемпионов — могучий Аристей — обосновался в крепости Гла на озере Копаида в самом центре Беотии.

Если в главе «Охота на Волка» вы убили Николаоса, то свою цель придется искать в самом форте и по возможности избавляться от нее по-тихому. В противном случае сражаться придется и со всем остальным гарнизоном. Расспросите Николаоса о жизни вне Спарты: его тяготит груз ответственности, взвалившийся на Стентора после ухода Волка.

Кто является доказательством короля культистов?

Эрсилье и другим подозреваемым будет предъявлено обвинение в убийстве. Хотите видеть больше интересных постов? Подписывайтесь на наш телеграм канал! Ссылка закреплена в шапке профиля. Последние записи:.

Отправляйтесь туда, войдите внутрь. Вход расположен в горе, на часть которой нужно будет забраться из водоема. Можно ли спасти Лагоса?

Лагос Архонт Если вы выполните миссии в соответствии с планами Брасидаса, вы можете убить торговца в пещере и спасти семью Лагоса, прежде чем сможете убедить его покинуть культ Космоса. В противном случае, вам придется убить его. Где искать членов пелопоннесского Союза? Где искать павсания? На самом деле добраться до Павсания не так и просто, поскольку он по факту является действующим царем Спарты одним из двух, точнее говоря. Встретить его можно в храме Лаконии, причем с таким подходом, как ни странно, у вас получится застать его в гордом одиночестве без охраны, во всяком случае поначалу. Кто предатель в Спарте?

Кровавый пир Встретьтесь с Миррин в Спарте, поговорите и пройдите к царям. Вы должны будете обвинить одного из них. На деле предателем является Павсаний, в то же время вы нашли в Беотии намеки на то, что в Культе Космоса состоит Архидам.

В течение игры игрок имеет возможность провести свидание между Павсанием и Тампсагетом, и именно после этого Павсаний начинает проявлять подозрительное поведение. В ходе storyline игрок сталкивается с множеством антикварных древностей, которые исчезли или были спрятаны.

Исследуя каждый остров и регион, игрок может наткнуться на следы древних цивилизаций и их тайны. Во время задания «Моряк и спаситель» можно получить важные сведения о сокровище, связанном с Тампсагетом. Именно эти сведения рассказывают о связи Павсания и Тампсагета. Отношения между ними могут быть скрыты от глаз игрока, однако если внимательно проследить ход сюжета, станет ясно, что Павсаний не только знает о Тампсагете, но и является личным его агентом. Кроме этого, Павсаний проявляет свое предательство в сцене, где он рассказывает об атаке на Корфу и подробно знакомит игрока с последствиями взрыва.

По его словам, он был единственным выжившим благодаря замедленному падению в воду. Однако, такое выживание кажется маловероятным, и поднимаются вопросы, связанные с его предательством и знаниями о взрыве. В конце концов, Павсаний проявляет все больше и больше подозрительных действий, подтверждая свою связь с Тампсагетом. В ходе развития сюжета он проявляет несколько необычные черты характера, которые вызывают вопросы и подозрения. Во-первых, Архидам, будучи королем Спарты, не ведет себя как типичный правитель.

Он отдает предпочтение личной мысли и чувствам, не всегда следуя строгим правилам и традициям своей должности. Это позволяет ему принимать решения, которые могут быть не в лучшем интересе Спарты или его народу.

Журналистка Ксения Лученко, специализирующаяся на церковной тематике, пишет , что, по ее информации, Сафронов не читал «Молитву о победе святой Руси». В ней, в частности, говорится, что «войны хотящие ополчились на Святую Русь и желают разделить и погубить единый ее народ». С сентября 2022 года РПЦ требует от всех приходов читать эту молитву.

КРОВАВЫЙ ПИР КУЛЬТИСТ ПАВСАНИЙ ASSASSINS CREED ODYSSEY/АСАСИНС КРИД ОДИСЕЙ ПРОХОЖДЕНИЕ

Здесь много где можно укрыться, а солдаты чаще всего патрулируют в одиночку. В группы можно не соваться, так как Юнеас будет следовать за вами, так что вы выбираете маршрут отступления. Параллельно с освобождением Юнеаса можно выполнить задание Ослабление, которое заключается в том, чтобы уничтожить вражеские припасы стандартная процедура по ослаблению региона. Особенно важным здесь будет уничтожить припасы -30 и вычистить казну -150. После этого можете убить руководителя региона. Проще всего идти назад той же дорогой.

Правда, отойти от каменоломни придётся на довольно большое расстояние, практически к берегу. Поговорите с ним в безопасном месте, чтобы завершить задание. В нашем гайде мы расскажем, как найти и выследить всех, кто туда входит. Гайд будет обновляться по мере выхода новых эпизодов. Панкратион Поговорите с управляющим, чтобы начать финал Олимпийских игр.

Здесь вам придется бороться с чемпионом Дореаем. Вовремя уклоняйтесь от его тяжелых атак, и без труда победите соперника и заработаете венец Олимпийского чемпиона. Битва при Пилосе Финал самого продолжительного эпизода. После разговора с Миррин у себя дома или в другом месте, если не вернули дом , отправляйтесь в Месинию, на встречу с Брасидом. Там поговорите сначала с его помощником, а затем с самим товарищем или соперником, если постоянно не выбирали его предложения.

Первую половину, сражение будет представлять стандартное завоевание территорий. Когда шкала афинян опустится до половины появится Деймос. Он весьма опасный противник - часто впадает в ярость, а также обладает особенным мечом. Он очень любит вставлять его в землю и активировать ударную волну, которая атакует вас и отнимает не мало здоровья. Когда полоса здоровья Деймоса окажется на нуле, запустится катсцена.

После неё вам предстоит выбрать, как поступить с братом под деревом - хоть это и не финальное решение, но момент ключевой. Выберите "Выбор сделан", если намереваетесь убить Деймоса, или выберите "Держись! Смотрите дальнейшую катсцену, а затем завершение эпизода. Убить или не убить В перерыве, после или до выполнения поручений царей вам придется отправится в регион Аркадия, чтобы проверить тамошний след культа. Как-только пересечете границу, за вас назначат награду в три ячейки наемников, которая не обнулится, пока не завершите здесь все дела.

Отправляйтесь на гору со статуей Артимиды, где Брасид и Миррин назначили вам встречу. Наемник, который должен был провести вас к ним, продался, и теперь с ним придется сражаться. Победив, он всё же расскажет, где Миррин и Брасид. После разговора вам предстоит решить его судьбу. Учитывая, что он вас предал, не стоит оставлять его в живых.

Тогда бой возобновится, и у врага восстановится половина полосы здоровья. Затем идите по маркеру к Брасиду и Миррин. Они рассказывают вам, что правитель Аркадии - культист. И с ним нужно разобраться. План Брасида заключается в том, чтобы сделать всё по-тихому, сначала разобравшись в ситуации.

Миррин предлагает ослабить регион и убить предводителя. Сейчас ваш выбор не окончателен, всё зависит от выполнения следующих заданий, но если решились уже сейчас, выбирайте. К более позитивной развязке приведёт план Брасида. Дом, милый дом Отправляйтесь в Лаконию, в деревню Гифион. Там вы встретитесь с Миррин, после чего поскачите в Спарту.

По дороге сделаете остановку и поговорите; реплики виляют на характер вашего персонажа. Можете также помочь спартанским детям на охоте - убейте волков, но старшие будут не рады. Также Миррин говорит, что вы не должны вмешиваться Добравшись до цели вы узнаете о судьбе своего дома, а заодно вновь встретите Брасида. Отношения с ним зависят от действий в Коринфии. Орден Охотников С семью заговорщиками, входящими в Орден Охотников, мы будем разбираться в ходе первого эпизода дополнения "Наследие первого клинка".

Фратагуна Хранительница Подсказку о личности этой культистки вы найдете на столе в убежище Дария. Оно расположено прямо под точкой быстрого перемещения Каменная арка в Македонии. Спрыгните вниз, сделайте несколько шагов вправо и окажитесь на месте. Из письма вы узнаете, что искать Фратагуну следует в логове медведя к северу от горы Пангеон. Конон Боец будет ждать вас в в руинах под названием "Жертвоприношение девяти Ксеркса" к западу от Амфиполиса.

Эхион Наблюдатель Изначально игра сообщает, что этого члена Ордена Древних видели на Халкидики в Македонии и предлагает осмотреть полуостров. На самом деле вам нужно выполнить дополнительное задание "Воскресший мертвец", чтобы раскрыть личность Эхиона Наблюдателя. Оно приведет вас к помощнику кузнеца в Амфиполисе, он-то и сообщит вам нужные сведения. Аканфа Обманщица Сведения об этой заговорщице вы найдете в крепости Олинф к юго-западу от Амфиполиса. Мы отправимся сюда в рамках сюжетного задания "Поиск помощника Охотника".

Подсказка лежит в паре шагов от одного из писем, которые мы ищем. Саму Аканфу вы застанете в доме предводителя в Амфиполисе. Бубар Заговорщик Личность Бубара Заговорщика вы раскроете в конце сюжетной квестовой линейки "Поиск помощника Охотника", которую будете выполнять вместе с Дарием. Изначально вам расскажет про него Нима. Тимоса Целительница С этой лицемерной дамой вы впервые встретитесь в деревне Потидея и получите шанс решить все там же.

Если вместо этого вы обвините Магистрат, то подсказку о личности целительницы можно будет найти в ящике внутри палатки в военном лагере Аристея. Это в западной части Македонии, на болотах Термеса. Сама Тимоса прячется в Прибрежном убежище на границе с Малидой.

Вы можете найти его после завершения миссии Serpentine Lair на улицах Аргоса в районе Арголиды или возле храма Посейдена. Нюкта-тень Глаза культиста-мудреца Космоса могут быть раскрыты только тогда, когда все остальные культисты в этой группе будут побеждены. У него может не быть телохранителей, и он не сделает первый шаг, но он достаточно силен и быстр — он может использовать дымовые шашки, чтобы исчезнуть и атаковать сзади. Когда закончите, вам придется убить двух противников. Теперь вы попадете в док.

Подойдите к кораблю, затем убейте нескольких солдат. Посмотрите видео, и глава будет завершена. Молитвы матери Название главы: Воссоединение Доставьте корабль на остров Наксос и пришвартуйтесь у пристани. Поговорите с той самой Аспасией, следуйте вглубь города и посетите дом, где живет Миррин. После просмотра видео следуйте за Миррин на окраину острова и убейте вражеских солдат. Миррин вступит в бой с вами, так что разобраться с ними будет несложно. Когда вы убьете всех, миссия будет выполнена. Наверстать упущенное Название главы: Воссоединение Это действие начнется после завершения предыдущей миссии.

Это будет короткая миссия, в которой вам нужно поговорить с Миррин, отправиться с ней в гору и посмотреть видео. Это запустит одновременно несколько новых сюжетных миссий. Ослабление Название главы: Потерянный рай В этом квесте вам нужно уменьшить влияние лидера на Парос. Для этого вы можете действовать несколькими способами: украсть сокровища, сокровища, убить афинских солдат, уничтожить припасы и т. Все это находится в крепости «Элизиум скульптора», которая находится на вершине горы в центральной части Парос. Все подробности в задаче ниже. Переполох в каменоломне Название главы: Потерянный рай Итак, вам предстоит помочь заключенному Юнеасу, который является лидером Наксоса. Он отправился на Парос, но исчез возле крепости.

Завершите миссию вместе с миссией Enfeebled. Двигайтесь на Парос, следуйте за горой и найдите карьер. Это крепость афинян. Юней — заложник в крепости. Перед тем как освободить его, сожгите припасы, украдите сокровища и убейте обычных противников, что позволит вам выполнить миссию «Ослабление». Когда вы очистите крепость, вы освободите Юнея и вместе с этим человеком покинете карьер. Отойдите от крепости, чтобы снова поговорить с человеком. Это приведет к завершению миссии.

Пообщайтесь с Миррин и найдите убийц. Они находятся на южной окраине Наксоса, в пещере на горе Зас. Следуй туда. Пройдите внутрь. Ищите вход на вершину горы. Заберитесь внутрь, следуйте по большому залу и убейте четырех противников. Бить тревогу не придется, поэтому желательно действовать молча. Следуйте и пробирайтесь в комнату с двумя противниками.

Убивайте могущественных врагов, исследуйте их тела и собирайте улики. В одной комнате можно найти острагон и сундук, в другой — еще один. Они понадобятся вам, чтобы полностью изучить местность. После этого вернитесь к Миррин и поговорите с девушкой, что приведет к завершению квеста. Блокада Пароса Название главы: Потерянный рай Эта миссия будет доступна после завершения трех предыдущих миссий: «Ослабление», «Смерть и хаос» и «Проблемы в карьере». В этом задании вам предстоит принять участие в морском сражении. Пообщайтесь на все темы с Миррин, уничтожьте три афинских корабля, которые находятся недалеко от бухты. Следуйте за нами и расскажите о завершении миссии Миррин.

Общими усилиями Название главы: Потерянный рай Эта миссия начнется сразу после завершения предыдущей. Поговорите с Миррин и скажите им, что вы готовы приступить к выполнению задания. Поднимитесь на борт корабля и плывите к пирсу Наксоса, где вам предстоит уничтожить четыре вражеских корабля. Один из них — сектант Космос, который также является местным лидером. После того, как корабли будут уничтожены, вернитесь на Наксос с Миррин и завершите миссию. Тогда вы узнаете, где искать Алексиоса или настоящего отца Кассандры. Это приведет к завершению главы и получению награды. Надписи на стене Название главы: Потерянный рай В главном городе Наксоса, где живет Миррин, нужно выполнить только одно побочное задание.

Идите к людям, изучающим неизвестные символы, нарисованные на стене. Неизвестный художник оставляет их, чтобы записать протест против правительства Миррина. Вам нужно будет найти доказательства, которые позволят вам пойти по стопам художника. Все три подсказки представляют собой одну и ту же фреску, найденную в разных частях площади. Изучите каждый рисунок. Люди будут стоять рядом с этими изображениями! Изучив первое изображение, двигайтесь влево, и вы найдете второе изображение, рядом с которым находятся люди. Повернитесь спиной к рисунку и проследуйте под занавеской, где будет третий рисунок.

Когда все три подсказки будут исследованы, поговорите с торговцем и узнайте, где должен быть художник. Вам нужна пещера, расположенная в центре места. Еще там можно встретить огромного белого медведя. Вход внутрь пещеры находится на горе возле водоема. Войдите в пещеру и столкнитесь с медведем. Затем в левой стене найдите узкий проход, скрытый за виноградными лозами. Сзади будет секретная комната с художником. Пообщайтесь с ним, решите, что делать, а затем завершите задание.

Дом, милый дом Название главы: Дом там, где мама Следуйте за новым регионом, Лаконией, где находятся два царя, правители Спарты. Пристаньте к пристани и поговорите с Миррин. Следуйте за женщиной, по пути сканируя прилегающую территорию. Следуя новой позиции, помогите некоторым спартанцам или пройдите мимо них. Этот момент никак не влияет на сюжет. Пробирайтесь на территорию, пока не окажетесь возле семейного дома Алексиоса и Кассандры. Пообщайтесь с Миррин и Брасидасом, которые приведут к концу квеста. Это инициирует три новых миссии, которые будут описаны ниже.

Поговорите с ним обо всем и присоединитесь к королям Спарты. Они расскажут вам, что вам нужно сделать, чтобы получить спартанское гражданство и получить свой дом. На этом глава завершается. Одновременно запустятся три новых. Убить или не убить Название главы: Культ и архонт Переместитесь в новый регион Аркадии и доберитесь до нужного места, где находится наемник. Лагос заплатил ему больше, так что ему придется драться с мужчиной. После победы вы можете решить, убить наемника или сохранить ему жизнь. В любом случае он не принадлежит к Культу Космоса, поэтому его смерть необязательна.

Затем вы узнаете, где на самом деле искать Брасидаса и Миррин. Если вы убежите, обыщите тело и заберите письмо, в котором указано местонахождение Брасидаса и Миррин. Подойдите к горе, отмеченной маркером, и поговорите с двумя людьми. Вам придется выбрать план Миррин или Бразида, но на самом деле только один из них будет эффективным. Примите решение, и начнутся две новые задачи. Судья, присяжный, палач Название главы: Культ и архонт Миссию можно выполнить сразу после того, как квест станет активным, но вам придется атаковать крепость Архонта, которая заполнена множеством солдат. В идеале следует ослабить позиции лидера Лагоса: например, выполнить миссии «Разломить хлеб» и «Сжечь четвертый градус». Сопровождение чемпиона Название главы: Боги Олимпа Следуйте за учителем Testicle, пообщайтесь на самые разные темы и узнайте, где тренируется олимпийский спортсмен.

Также мужчина скажет вам, что лучше всего приходить к Яичку с подарками — его любимым маслом для растирания. Вы можете взять его, чтобы взять Яичко с собой на Олимпийские игры. Если вы не возьмете масло или ошибетесь, придется бороться с Текстиклом и переубеждать силой. Отправляйтесь на южную окраину Аркадии, где находится порт. Пообщайтесь с рабом, после чего выясняется, что хозяин пропал. Вы должны заплатить девушке, чтобы она приготовила масло, или получите рецепт. Если вы делаете масло самостоятельно, следуйте инструкциям ниже: Разожгите огонь, добавьте масло Афины и вылейте в него мирру. Если вы ошибетесь, миссия все равно будет выполнена, но масло, подаренное Testicle, не порадует.

Переместитесь в южную часть Месинии, где находится Текстикл. Пообщайтесь с бойцом. Если вы сделали для него немного масла, скажите об этом и заявите, что вы доставите товар по прибытии на место.

В ходе storyline игрок сталкивается с множеством антикварных древностей, которые исчезли или были спрятаны.

Исследуя каждый остров и регион, игрок может наткнуться на следы древних цивилизаций и их тайны. Во время задания «Моряк и спаситель» можно получить важные сведения о сокровище, связанном с Тампсагетом. Именно эти сведения рассказывают о связи Павсания и Тампсагета. Отношения между ними могут быть скрыты от глаз игрока, однако если внимательно проследить ход сюжета, станет ясно, что Павсаний не только знает о Тампсагете, но и является личным его агентом.

Кроме этого, Павсаний проявляет свое предательство в сцене, где он рассказывает об атаке на Корфу и подробно знакомит игрока с последствиями взрыва. По его словам, он был единственным выжившим благодаря замедленному падению в воду. Однако, такое выживание кажется маловероятным, и поднимаются вопросы, связанные с его предательством и знаниями о взрыве. В конце концов, Павсаний проявляет все больше и больше подозрительных действий, подтверждая свою связь с Тампсагетом.

В ходе развития сюжета он проявляет несколько необычные черты характера, которые вызывают вопросы и подозрения. Во-первых, Архидам, будучи королем Спарты, не ведет себя как типичный правитель. Он отдает предпочтение личной мысли и чувствам, не всегда следуя строгим правилам и традициям своей должности. Это позволяет ему принимать решения, которые могут быть не в лучшем интересе Спарты или его народу.

Во-вторых, Архидам проявляет скрытность и двуличность в отношениях с героем игры.

После обнаружения вы можете найти фанатиков на Лемносе, в районе Тасоса. После раскрытия найдите их в Доме лидера в городе Митилини, в районе Лесбоса на крайнем северо-востоке карты Греции. Кодр является правителем Окаменевших островов, вы можете либо ослабить этот регион, либо идти напролом. Клеон Незаметный Мудрец Базовый уровень: 40 Дроп: Лук Парижа Клеон — мудрец Делосского Союза, и, в отличие от других мудрецов, раскрывается как часть основной сюжетной линии, где вам придется встретиться с ним и убить его.

Он раскроется во время сцены с Деймос. Чтобы раскрыть личность, вы должны отправиться в военный форт Ксеркса недалеко от города Опус в регионе Локрис и разграбить сундук с сокровищами нации. Крепость — большая территория и имеет дыру в стене, в которую можно проскользнуть для кражи. После раскрытия вы сможете найти этого фанатика, контролирующего регион Эвбея к востоку от Локриса. Сначала его можно найти в Доме лидера в городе Халкида, но он окружен капитанами высокого уровня.

Если вам нужен более хитрый подход, начните убивать солдат на острове и сжигать военные припасы на ферме Халкида, карьере Ореос и форте Дистос, чтобы сделать лидера уязвимым. После этого Скайлакс упадет в уровне и выйдет на улицы Халкиды, чтобы попытаться поднять боевой дух.

Кто предатель: Павсаний или Архидам? Assassin’s Creed Одиссея

Прочитайте гайд и узнаете где находятся Герои культа, Боги эгейского моря, члены секты Пелопоннесский союз и другие культисты в Assassin's Creed Odyssey. Таким образом, Павсаний является культистом среди всех царей Спарты в Assassin’s Creed Одиссея. Кровавый пир - Культист Павсаний - Ксифос Диониса - Прохождение. Assassin's Creed Odyssey КТО ИЗ ЦАРЕЙ КУЛЬТИСТ??Скачать. сведения о культисте можно раздобыть в пефке помогите местным жителям. Главная» Новости» Звери 7 февраля.

Архидам II

Жюри проекта «Аватар» раскрыло певицу Ларису Долину в образе Мухи-Цокотухи. Артистка исполнила на шоу композицию Gangsta’s Paradise (1995) хип-хоп-музыканта Coolio. Судьи единогласно решили, что в образе персонажа скрывается звездная певица. Павсаний является культистом в Assassin’s Creed Odyssey, и его судьба связана с главным сюжетом игры. Культиста под именем Хозяин можно встретить в южной части региона Аттика между точкой синхронизации «Башня Сунион» и Серебряной горой. Кровавый пир - Культист Павсаний - Ксифос Диониса - Прохождение. Прочитайте гайд и узнаете где находятся Герои культа, Боги эгейского моря, члены секты Пелопоннесский союз и другие культисты в Assassin's Creed Odyssey. Главная» Новости» Звери 7 февраля.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий