экипировка крафт, аллоды стоит ли возвращаться играть сейчас сегодня, аллоды прохождение, аллоды компасы, аллоды онлайн турнир крови, аллоды руководство для новичков. Святое оружие «Неотвратимая Кара» — артефакт, который преображает внешний вид оружия вашего персонажа, а также на 20 пунктов увеличивает одну из атакующих характеристик.
Аллоды онлайн святое оружие как получить
Выиграли ли от этого старожилы, возвращенцы и новички проекта? Давайте разбираться. Allods Team вовремя подсуетились, и уже 7 марта добавили пробный период для подписочных серверов, продолжительностью 14 дней. Теперь любой, кто регистрирует новый аккаунт, может попробовать на зуб P2P-версию Аллодов.
Данная мера сработала даже лучше, чем ожидалось, в итоге единственный на тот момент подписочный сервер Нить Судьбы страдал от перегрузки. Чтобы решить проблему с перенаселенностью, в период с 14 марта по 2 апреля были открыты 4 вышеупомянутых сервера, и к середине апреля очереди на вход в игру можно было увидеть лишь изредка после профилактических работ. На волне популярности Allods Team стала: расширять штат сотрудников; чаще записывать видео для официального канала на YouTube и отвечать на вопросы игроков; активнее вести группы в социальных сетях; устранять баги и проблемы, которые игнорировались годами.
Согласитесь, звучит неплохо, но к большому сожалению, в этой бочке меда есть парочка кастрюль дёгтя. Проблемы импортозамещения Во-первых, новые сервера делались на скорую руку, а потому оказались точной копией старой- не доброй Нити Судьбы, с её печально известной системой боевых пропусков. Те пользователи, кто в течение нескольких лет скупал во время разовых акций баттлпассы, получали чемодан бонусов сразу после создания персонажа на новых серверах.
Боевой пропуск в АО Эти бонусы позволили существенно ускорить развитие персонажа, что давало преимущество перед новичками.
Заготовка из джунского астралиума. Такие заготовки можно будет добыть в Катакомбах Джунов заготовка будет выдана всем участникам по окончанию сражения и за полное прохождение Испытания Крови. Также их можно будет добыть за осколки глетчерного льда на Тающем острове и за искры Демона в пещере Тка-Рика. Заготовка из амброзиевого астралиума.
Этот способ получения заготовок остается практически неизменным для тех, кто ранее уже выполнял указы Иркаллы и участвовал в таких событиях, как Буря, Охота за Уро-Боросом, Битва на Эдеме и Захват Блуждающего острова. Приобрести заготовки можно будет у Эрфара Краснобая только за сигнеты Иркаллы, однако количество приобретаемых заготовок будет не ограничено. Заготовка из метеоритного астралиума. Данный вид заготовок можно получить за участие в активностях, которые подразумевают под собой предсобранную группу или отряд. Вы сможете приобрести заготовки за эмблемы Противостояния, либо за эмблемы Поединков.
С небольшой вероятностью заготовка может достаться за полное прохождение Астральных островов и Искажений. Заготовка из чистого астралиума. Подобные заготовки можно получить только при прохождении Обсерватории или Цитадели Нихаза. Количество получаемых заготовок будет зависеть от ее сложности.
Также у классы сильно отличаются в плане защиты от магии см. Помимо фана от прокачки, это делает смерть не такой жесткой, так как вы можете очень быстро вкачать основное умение не боясь перекача см. К примеру, вы можете войти персонажем с навыком 110 на «Легкую»; перекач навыка теперь не помеха; Восстанавливающие здоровья зелья теперь восстанавливают 1 хп, но и стали гораздо дешевле. Для нужного эффекта пейте их сразу много, зажав горячую клавишу; Заклинание лечения работает только на минимальной дистанции; это сделано, чтобы игроки не могли эксплуатировать уязвимости игры. Полностью изменен прогресс игрока в плане заклинаний и свитков: реализован постепенный вертикальный прогресс прокачки мага — каждое заклинание является своеобразной ступенькой, аналогичной ступенькам воина сталь-мифрил-адамант-метеорит-кристалл ; Ребаланс веса экипировки — легкая броня не замедляет вашего персонажа; тогда как тяжелая делает персонажа ощутимо менее мобильным; Заклинание Град — стихия Земли; Ребалансированы все монстры, например, тролли и огры не чувствительны к стрелковому оружию и астралу; Убрана возможность получать зелья за таскание почты пропивка идет зельями из магазинов или за задания ; Усилено двуручное оружие; У некоторых заклинаний изменены параметры; например, молния теперь наносит более широкий диапазон повреждений, а огонь жжет всегда примерно одинаково; Ваш персонаж начинает игру голым, с одним лишь оружием или посохом в руках; у мага изначально даже нет маг. Всего в ротации около двух десятков карт — абсолютное большинство их них — классические карты «с диска» Аллодов 2; Все карты переделаны, на них закрыты баги, уязвимости, ныки к примеру, закрыты лазейки, которые позволяли бить троллей и огров из недоступных мест ; добавлены новые области, монстры и элементы ландшафта. Для «легких» упор сделан на карты небольшого размера чтобы не «размазывать» популяцию новичков по большим пространствам. За задания в тавернах не дают опыт но дают деньги и предметы ; это делает игровой прогресс более сбалансированным и приближенным к изначально задуманному синглплеерному балансу А2; Для сервера используется одна из последних сборок ZZYZX — применены заплатки из прошлых времен; к ним добавлены наши собственные разработки — закрыты баги, добавлены фичи и проч; Магический базар нажмите, чтобы раскрыть подробности На каждой карте, в каждой лавке представлен максимально возможный ассортимент свитков заклинаний в рамках этой сложности , который обновляется как только вы выйдете из магазина.
Среди этих джунов родился человек, который в будущем будет известен как Великий Маг Фирез. Подробности его биографии скрыты от истории, но мы знаем, что в какой-то момент он смог стать могущественным некромантом, заключил соглашение с Незебом, а затем привёл на Джигран хадаганцев. Великий Маг отрезал Джигран от остального мира заклятием Печать Тайны. Началась долгая война между канийским гарнизоном на севере и хадаганцами на юге, джуны же были порабощены Фирезом. Заклятья некромантов нанесли аллоду непоправимый ущерб: растительность погибла, звери вымерли. Фирез своим волшебством поднял всех погибших и поставил их, зомбировав, на свою службу. Тем временем умирающая земля не была способна взрастить новый урожай, и люди Кании с трудом сдерживали натиск армий некроманта. Всё изменилось около 800-ого года. Одному из джунов, юноше по имени Кир-а-Чит-Ла удалось сбежать, и он попал на аллод Суслангер. Там, заручившись помощью девушки по имени Кель, он проделал путь, схожий с путём Ат-Зако, путешествуя по другим землям. В конце-концов он смог вернуться на Джигран, убил Фиреза и вызволил своих собратьев джунов. Однако, аллод и его природа были непоправимо поражены заклятьями некромантов. Людям не осталось ничего иного, как воспользоваться порталом и уйти. Канийцы ушли на Ингос, уцелевшие хадаганцы на Суслангер, а следы джунов затерялись… На 200 лет аллод пропал. Затем в нашу эпоху он был найден: какое-то время эльфы Дома ди Делис держали открытие в тайне, но несколько лет назад, на Великом Балу, было принято решение передать его вампирам и иной нежити из созданной в том году армии.
Аллоды Онлайн: Гайд по Оружейному делу
Свитки можно будет создавать из нового ингредиента, который добывается из мощных противников Цитадели Нихаза. Все подробности читайте в этом материале.
Второй аллод, открытый астральными путешественниками — Утес Таутлан, еще одна часть Царства Стихий. Главной фишкой локации стал способ передвижения по ней. Разработчики держали подробности в секрете вплоть до установки обновления; игрокам предстоит самим выяснить, какой сюрприз приготовила для них студия Allods Team. На Утесе Таутлан героев ждут не только крутые виражи, но и новый рейдовый босс, сразиться с которым можно только один раз в неделю. Поддерживать своего персонажа на достойном уровне, не тратя лишних сил и времени, поможет сеть Негоциантов, позволяющая получать награды за пропущенные активности. Также игроки получили возможность создавать мощные самоцветы для улучшения снаряжения, менять характеристики экипировки практически любым образом и быстрее получать доступ к более мощным предметам.
Орки — это гопники, вечно сидящие на корточках и лузгающие семечки. А эльфы — надменные жители Рублёвки, привыкшие к роскоши и далёкие от проблем среднего класса. И даже стражники в крупных городах здесь называются милиционерами и носят уж очень знакомую форму. Чего уж говорить про стартовую квестовую цепочку прайденов, которая практически дословно воспроизводит сюжет советского мультфильма «Маугли» — включая знаменитое «Акела промахнулся! Есть отсылки и более современные. Так, в одном из относительно свежих обновлений появилась масштабная локация, толсто намекающая на пионерский лагерь «Совёнок» из игры «Бесконечное лето». А ещё там можно встретить несчастного орка Чемодана Бедных — это добрый стёб над Орком-подкастером, популярным YouTube-блогером, который частенько подшучивал над «Аллодами Онлайн» в своих роликах. Тем не менее в «Аллодах» хватает и оригинального контента, сильно выделяющего игру на фоне собратьев по жанру. Например, интересные расовые решения вроде гибберлингов — одной из рас, доступных при игре за Лигу. Дело в том, что по сюжету проекта гибберлинги путешествуют только семьями, поэтому игроку предстоит создать не одного персонажа, а сразу трёх. Например, если вы захотите поиграть за гибберлинга-воина, то один мохнатый человечек будет носить меч, второй — щит, а третий — шлем. И в процессе сражения они будут забавно прыгать по кругу, прикрывая друг друга и разделяя обязанности в команде. Здесь нужно упомянуть и любопытную систему классов, в которой каждый архетип персонажа получает своё уникальное название и особенности в зависимости от расы. Возьмём в качестве примера всё того же стандартного воина. У канийцев он называется ратник. У гибберлингов — вояка. У хадаганцев — солдат. У орков — боец. У прайденов — страж. А у аэдов — преторианец. И все эти воины выглядят по-разному и интересно вписываются в лор своей расы. Полную таблицу сочетаний рас и классов можно найти на официальном сайте игры — и надолго залипнуть там, изучая, как разработчики окрестили, например, бардов или инженеров для каждого из народов Сарнаута. Помимо этого, в «Аллодах» есть «крафтовые» профессии, реализованные при помощи простых и понятных мини-игр. Есть всё те же полёты на астральных кораблях с постройкой собственного судна и наймом команды.
Какие виды смертоносных инструментов можно использовать, чтобы достичь победы в сражениях? В этом разделе мы расскажем о захватывающем игровом арсенале, доступном для игроков в онлайн игре, где силы света и тьмы борются за господство. Мечи, копья, луки — это только малая часть того, с чем придется столкнуться в мире фэнтези. Но несмотря на свою зримую простоту, эти орудия могут стать мощным средством разрушения в умелых руках.
В Аллодах Онлайн вышел крупный патч с новым сюжетом
Авторы «Аллодов Онлайн» изменят награды в пропуске «Боевой Поход» на подписочных серверах. Самые интересные и обсуждаемые посты про Аллоды Онлайн. Из него вы можете получить яркие спецэффекты, которые сделают победу над вашими врагами еще зрелищнее! Официальные новости.
Популярная российская игра «Аллоды онлайн» уходит из Steam — что делать
Allods Concept full set of weapons with titles. Поздравления. ДТП. Новости. Сериалы. Святое оружие «Неотвратимая Кара» — артефакт, который преображает внешний вид оружия вашего персонажа, а также на 20 пунктов увеличивает одну из атакующих характеристик. Святое оружие Ереси. При использовании окраса на полгода улучшается внешний вид всего вашего арсенала, а также становятся зрелищнее боевые анимации персонажа! Аллоды Онлайн, прохождение, Маг, серия 1. Благодаря патчу 15.1 для MMORPG «Аллоды Онлайн» теперь мы можем изучить новые территории на Джигране, выполнить новые задания и оценить изменения в храмовнике.
Для «Аллодов Онлайн» вышло крупное обновление
И как раз эти островки и называют «Аллодами». Также Аллоды имеют определение и в нашем мире, Аллод нем. Allod, фр. Пример острова. Со значением разобрались перейдём к сюжету игры. Мы попадаем в мир Сарнаут, который постигла ужасная катастрофа: мир раскололся на части и находится в странной субстанции — Астрале, которая враждебна всему живому. Но Великие Маги мира смогли найти способ спасения островов от исчезновения, но цена спасения оказалась велика — каждый маг навеки прикован к своему острову или аллоду, как называют их жители мира. Простыми словами маги остались в заточении на своих островах. Первым из Великих Магов, нашедшим способ остановить разрушение, был некто Скракан. Поэтому, именно его аллод Умойр является крупнейшим из всех.
На аллодах существуют две основные политические силы, две империи — Кания и Хадаган Кадаган. Аллод Умойр формально не входит в состав ни одной из империй, но Скракана и величайшего из магов Кании, Тенсеса, связывают давние узы дружбы. К 576 году один из аллодов, Умойр оказался отрезан от остального мира - можно было попасть на него, но нельзя было вернуться. И Кания, и Хадаган снарядили немало экспедиций на Умойр, но ни от одной из них так и не было получено никаких вестей. Теперь Кания посылает ещё один небольшой разведывательный отряд, чьей основной задачей будет определить причины изоляции Умойра и найти способ снять её. В неё вошли два воина и два мага, два мужчины и две женщины: Данас, Найра, Фергард и Рениеста. Но после перемещения на Умойр группа разбилась, и поначалу наш герой ищет своих компаньонов, а найдя часть друзей, начинает вести расследование случившегося. На его пути появляются не только враги и предатели осторожно спойлер один из друзей предаст нашего подопечного , но и новые друзья — рыцарь Бриан и эльфийский маг Руд-Глаэн, а тайна аллода оказывается в результате раскрытой. По мере прохождения миссий герои воссоединяются, к тому же к ним присоединяется ещё несколько персонажей, а в самом конце игры — даже сам Великий Маг Умойра Скракан.
Теперь перейдём к геймплею. Игра начинается с выбора одного из персонажей имя можно задать любое, указанные выше варианты — предлагаемые по умолчанию; в диалогах игры имя главного героя нигде не упоминается Меню выбора персонажа На выбор дают два класса — воин и маг - в мужском или женском обличии. После этого дадут распределить немного физических атрибутов и наиболее любимый вид оружия для воина или магической стихии для мага. К выбору следует подойти серьёзно, потому как разница между топором и мечом, магией воды и огня, в отличие от многих других РПГ, довольно велика.
Для полного понимания картины: даже в специализированном игровом лаунчере My. Games «Аллоды Онлайн» все эти годы находились не на первой странице — вот настолько издатель не верил в медленно умирающий проект. Чего ждать от игры дальше?
Впрочем, поводом для написания статьи стало именно долгожданное возрождение «Аллодов», поэтому стоит рассказать и о возможном будущем проекта. Точнее, о тех планах разработчиков, что уже открыто озвучены в многочисленных интервью, появившихся за последние два месяца. Прежде всего, авторы игры уверяют, что они уже готовы к постепенному падению популярности «Аллодов» и оттоку игроков. Например, специально на этот случай была разработана особая межсерверная система, позволяющая пользователям из разных миров играть вместе. Так разработчикам не придётся в спешке закрывать появившиеся за последние месяцы подписочные серверы, а у геймеров не будет проблем с поиском группы или соперников для PvP. Помимо этого, на подписочных серверах уже появился свой магазин с косметическими предметами, все покупки в котором, естественно, совершаются за реальные деньги. Разработчики отмечают, что особенно об этом просили «выходцы из World of Warcraft», привыкшие к возможности заплатить за редкий костюм или уникального ездового питомца.
Впрочем, такие предметы не будут влиять на игровой процесс — только на внешний вид героя и его окружения. Добавился к этому и вездесущий «боевой пропуск», который сейчас есть чуть ли не в каждой онлайн-игре. А что же по поводу нового контента и расширения мира? Авторы обещают, что всё будет. Прямо сейчас команда «Аллодов» активно ищет новых специалистов, которые в дальнейшем займутся разработкой дополнительного контента и развитием центральной сюжетной линии. В ближайшем же обновлении игроков ждут изменения в балансе классов, а также несколько новых локаций с PvE- и PvP-активностями. Новые игровые расы и классы, вероятно, тоже появятся, но в актуальном «чек-листе» разработчиков они обладают самым низким приоритетом.
Так стоит ли пробовать в это играть? Совершенно точно стоит. Как минимум попробовать побегать по Сарнауту хотя бы пару часов в такой исторический для игры период. Тем более что все новые пользователи сейчас получают возможность две недели бесплатно поиграть на подписочном сервере — этого времени точно хватит, чтобы полюбить игру или окончательно отказаться от неё. А вот бесплатных серверов лучше избегать, потому что в конечном итоге они вытянут из вас куда больше средств, чем ежемесячная подписка. Остаётся лишь надеяться, что сумасшедшая популярность и новые финансовые вливания обеспечат игре достойное будущее и качественное наполнение новым контентом — и дело не ограничится донат-магазинами и тематическими костюмами для персонажей. Конечно, достигнуть планки World of Warcraft проекту будет невероятно трудно, но хотя бы на российском рынке «Аллоды» вполне могут стать самым настоящим титаном игровой индустрии — как минимум благодаря сердцу и душе, которые были у игры ещё с самого релиза.
На Утесе Таутлан героев ждут не только крутые виражи, но и новый рейдовый босс, сразиться с которым можно только один раз в неделю. Поддерживать своего персонажа на достойном уровне, не тратя лишних сил и времени, поможет сеть Негоциантов, позволяющая получать награды за пропущенные активности. Также игроки получили возможность создавать мощные самоцветы для улучшения снаряжения, менять характеристики экипировки практически любым образом и быстрее получать доступ к более мощным предметам. Игра « Аллоды Онлайн » отмечает пятилетие, и глобальное обновление — не последнее радостное событие, которое ждет поклонников проекта этой осенью.
Читайте подробнее о дополнении «Разбитые оковы» и последние новости на официальном сайте «Аллодов Онлайн». Пользуетесь Telegram?
Необходимые библиотеки: AddonsTools Заведующий добычей LootManager - Модификация позволяет лидеру рейда или группы настроить автоматическое распределение добычи между участниками похода. SaveParty и SaveRaid - Две модификации позволяющие запоминать состав группы и рейда и приглашать их участников по нажатию одной кнопки. ShipControl — Аддон незаменимый для управления астральным судном. Он показывает карту поверх интерфейса и добавляет окно состояния всех корабельных элементов. Targeter — Очень полезный аддон для PvP, добавляющий на экран окно в котором появляются ники и полоски здоровья врагов и союзников, как только они оказываются в радиусе действия способностей. UniStatBonusChecker - Аддон показывающий с помощью большой иконки на экране, если у Вас не действует бонус от характеристики «Господство». UniverseMeter — Аддон позволяющий отслеживать урон и исцеление наносимые Вами и всей командой. ViewIfrits - Модификация для упрощения фарма бурь на Суслангере.
Она добавляет на экран небольшое окошко, где будет указываться количество ключей для сундуков находящихся у нас в сумке. StatManager - Аддон позволяет запомнить характеристики на всей Вашей экипировке.
«Разбитые оковы» — самое крупное обновление «Аллодов Онлайн»
Есть целые квестовые цепочки по мотивам былин и русских народных сказок. Тогда почему «Аллоды» всё ещё не обошли WoW? К сожалению, помимо яркого русского колорита мы наблюдаем и «чисто русское» отношение к разработке. Релиз «Аллодов Онлайн» состоялся в 2009 году, и даже сейчас, спустя 13 лет, они всё ещё выглядят и ощущаются как игра 2009 года. Отличный арт-дизайн здесь соседствует с откровенно устаревшей графикой и ужасно топорными анимациями, а техническая часть заставляет схватиться за голову — даже на мощном железе «Аллоды» умудряются тормозить, зависать и периодически закрываться с выводом критической ошибки на пол-экрана.
Если вспоминать путь, который прошла World of Warcraft с 2004 по 2022 год, то на выходе мы увидим совершенно другую игру — и как бы кто ни относился к «актуалу», это действительно современный и очень симпатичный проект, полностью соответствующий сегодняшнему дню. Да, разработчики «Аллодов Онлайн» тоже периодически решались на смелые эксперименты по осовремениванию игры, но чаще всего это заканчивалось оглушительным ничем. Например, в 2019 году команда выпустила полноценный спин-офф «Аллодов» с подзаголовком «Край мира», обновив визуальную часть, переработав многие механики и добавив полноценную non-target систему боёв. Однако из-за метаний между двумя, по сути, самостоятельными проектами сил у разработчиков не хватило ни на один из них.
Масла в огонь подливает и довольно сомнительная репутация «Аллодов», сформировавшаяся за те годы, когда игра обходилась без каких-либо серьёзных изменений. Дело в том, что издателем проекта выступает корпорация Mail. Games , широко известная в игровом сообществе как компания, которая «выкачивает все деньги из игроков, бросает проект и сразу переходит к следующему». Довольно справедливо это и в отношении «Аллодов» — играть на бесплатном сервере без доната невозможно в принципе, а чтобы обеспечить своего персонажа достойным снаряжением и усилениями, нужно вливать в игру приличные суммы денег.
Частично эту проблему решило создание подписочного сервера «Нить судьбы», но к моменту его запуска геймеры потеряли интерес к приключениям в Сарнауте. Для полного понимания картины: даже в специализированном игровом лаунчере My. Games «Аллоды Онлайн» все эти годы находились не на первой странице — вот настолько издатель не верил в медленно умирающий проект. Чего ждать от игры дальше?
Впрочем, поводом для написания статьи стало именно долгожданное возрождение «Аллодов», поэтому стоит рассказать и о возможном будущем проекта. Точнее, о тех планах разработчиков, что уже открыто озвучены в многочисленных интервью, появившихся за последние два месяца. Прежде всего, авторы игры уверяют, что они уже готовы к постепенному падению популярности «Аллодов» и оттоку игроков. Например, специально на этот случай была разработана особая межсерверная система, позволяющая пользователям из разных миров играть вместе.
Так разработчикам не придётся в спешке закрывать появившиеся за последние месяцы подписочные серверы, а у геймеров не будет проблем с поиском группы или соперников для PvP. Помимо этого, на подписочных серверах уже появился свой магазин с косметическими предметами, все покупки в котором, естественно, совершаются за реальные деньги. Разработчики отмечают, что особенно об этом просили «выходцы из World of Warcraft», привыкшие к возможности заплатить за редкий костюм или уникального ездового питомца.
В некоторые игры отечественные геймеры играют десятки лет. Сегодня поговорим о самых... Так, а чего же раньше не играли? Донат, донат и еще раз донат.
Именно он погубил игру после того, как у нее сменился прежний владелец еще несколько лет назад. Цены во внутриигровом магазине моментально взлетели до какого-то запредельного уровня, а разнообразных ускорителей прокачки, редких маунтов и косметических приблуд стало просто какое-то запредельное количество. По сути, играть бесплатно было неинтересно, поскольку качаться нужно было месяцами, и все равно люди, которые заносили разработчикам копеечку, чувствовали себя гораздо комфортнее в Астрале. Стало лучше? Ну, очевидно, нет, потому что беспощадный донат уже настолько глубоко въелся в «Аллоды Онлайн» , что сегодня его даже щипцами из игры не вытянешь. Также стоит отметить, что в игре, помимо бесплатных серверов, есть еще и подписочный со своими преимуществами. Здесь качаться комфортнее, но вы же прекрасно понимаете, что даже на таком сервере внутриигровой магазин никуда не делся.
Как ни крути, а «Аллоды Онлайн» — это тот случай, когда ты либо платишь и наслаждаешься игрой, либо не платишь и пытаешься делать вид, что наслаждаешься. Не поймите меня неправильно, играть без доната можно и какое-то время вам даже будет нравиться, но ближе к лейт-гейму вы поймете, что на одном сервере с теми, кто "вкладывает" в игру половину своей зарплаты на постоянной основе, вам делать нечего. Отправляться в Астрал или нет? Напоследок скажу, что «Аллоды Онлайн» на данный момент вполне достойный аналог WoW даже с учетом доната, и переход на отечественную MMORPG уж точно не станет для вас каким-то разочарованием. Сегодня серверов здесь стало больше, то есть сидеть в очереди не нужно. При этом игровой процесс мало чем уступает детищу Blizzard, а в деталях его даже чем-то превосходит. Также вас ждет приятная графика и внушительное разнообразие по части контента, причем как на старте, так и в лейт-гейме, с чем у большинства MMORPG серьезные проблемы.
Ну и еще отмечу, что проект полностью переведен на русский язык, включая добротную озвучку, так что играть будет комфортно. Пишите в комментариях, как вам «Аллоды Онлайн» и решили ли вы в них вернуться после закрытия WoW? А также напишите, в какие игры вы перешли из творения Blizzard после того, как оно стало недоступно в России и Беларуси?
Игра была феноменом на русском рынке и покорила своим антуражем сердца многих.
Также о наследии Blizzard в игре, говорила и её стилистика, которая не хотела быть реалистичной и не скатываться в мультяшный абсурд, отдадим двум художникам студии должное они попали прям в точку, дизайн мобов, вещей и локаций просто поражал. Аллоды была не просто игрой, а инновационным проектом, который привнёс немало нового. Игра была мощным скачком в Русском геймдеве, прорывом. Например, у большинства игр тогда было всего 256 цветов, но в Аллодах решено было использовать High Color — это способ хранения графической информации в памяти компьютера таким образом, что каждый пиксел занимал всего 2 байта, что помогло выдавить из системы до нескольких тысяч цветов. Хотя сейчас отображаются миллиарды цветов, тогда это было большим удивлением для игроков, которые никогда не видели такую потрясающую картинку.
Также инновацией было 3д окружение, которое влияло на скорость и обзор игрока, хотя это было даже не 3д, а хитрое 2. Но самой важным пунктом был онлайн! Что, онлайн в 98? Вы спросите у меня. В аллодах всё-таки сделали возможность онлайн игры, но сильно урезали её ради оптимизации.
Это были локальные сервера до 16 человек. В будущем были созданы десятки тысяч локальных серверов. Как дальше говорил Сергей Орловский «На мой взгляд, это был один из залогов успеха игры: каждый мог поднять свой сервер со своими модификациями правил. Кто-то делал это в интернете, кто-то в локальной сети, насколько мне известно, в каждом институте в России был локальный сервер «Аллодов», иногда даже несколько» Вскоре после релиза игры издателями, который были 1с и Бука в России и Monolith на западе Аллоды сыскали невиданный успех и окупили себя. К слову за рубежом игра носила имя Rage of Mages.
В дальнейшем в 1999 была создана и 2-я часть. Аллоды 2: Повелители душ, которая была ещё лучше первой, но сейчас не о ней. В итоге студия Nival стала практический Русской Blizzard и продолжала разрабатывать свои проекты. Через десяток с небольших лет мечта Сергея Орловского о полноценной онлайновой игре сбылась и на свет 2009 года. Безусловно студия Nival создала шедевр своего времени и сильно повлияла на русский геймдев в целом.
Ну а теперь вернёмся к самой игре. Я думаю вы, как и все задаётесь вопросом, что такое аллоды?
Оно довольно простое. Просто нужно немного сконцентрировать...
Аллоды онлайн - Грубые баги патча 14 0 Экипировка, Оружейные заготовки , и алхимия
Самые интересные и обсуждаемые посты про Аллоды Онлайн. сервис на сайте Святое оружие Ереси. При использовании окраса на полгода улучшается внешний вид всего вашего арсенала, а также становятся зрелищнее боевые анимации персонажа! Этот самый Катаклизм расколол Сарнаут на множество десятков аллодов (островов), плавающих в Астрале — космическом пространстве, крайне опасном для простых смертных. «Аллоды Онлайн» в Discord. Случайное, не имеющееся у игрока, Святое Оружие, которое есть в игре. Аллоды Онлайн: Святое Оружие – 32 просмотра, продолжительность: 00:46 мин., нравится: 1. Смотреть бесплатно видеоальбом канала Аллоды Онлайн в социальной сети Мой Мир.
Публикации
- В «Аллодах Онлайн» изменят боевой пропуск из-за критики игроков - Чемпионат
- Allods Online Items
- «Разбитые оковы» — самое крупное обновление «Аллодов Онлайн» - новости на
- New program for writers