This article contains 3,024 amazing DnD quest ideas and DnD side quests.
Находка: лучший твиттер с шутками про Dungeons & Dragons
Близкие друзья и почти братья - два гнома. Приемная дочь и жена эльфа - человеческий мутант фури. Сестра, подруга и любовница героя - разумная пантера. Идем дальше. Все плохие вокруг исключительно люди. Люди пытаются подставить, использовать, убить и ограбить героя с его близкими. От людей всегда приходится ждать подвоха. Все конфликты и проблемы исключительно от людей. Герой дважды встречается с людьми из нашего мира.
Оба полные идиоты и каких-либо симпатий не вызывают. Да-с, такой вот толерантный цикл. При этом текст интересный, постоянное хомяченье дропа не напрягает.
Телосложение — Пока жив жрец жива и группа. А еще нам нужно удерживать концентрацию. Концентрация — наше все. Постарайтесь, чтобы в этой характеристике у вас было 16 на старте. Есть варианты, когда жрец может быть танком. Это не лучший вариант. Но если у вас в группе больше никто не подходит, то возможно танковать жрецу благодаря тяжёлой броне.
В таком случае постарайтесь повысить эту характеристику и свои хиты. Но все же при таком варианте есть две больших проблемы — очень быстро сбивают концентрацию, и если вы упадете, то некому будет лечить группу. Интеллект — Нам негде его использовать. Разве что в бросках религии и спасбросках от контроля разума. Где-то должна быть слабая сторона — и она у нас тут. Можно оставлять 8. Максимум 10. Мудрость — Основная характеристика. От нее зависит сила наших лечений, количество заготовленных заклинаний, сложность спасбросков, многие доменные умения, и в некоторых случаях — урон от заговоров. Всё сильно зависит от домена, но в основном советую качать до 20.
Зачастую повысить мудрость полезнее, чем получить черту. Харизма — Тоже что и с интеллектом. Убеждать других — это важно в социальной части. Благо у жреца есть возможность выбрать владение убеждением. Классовые умения Хиты — 1д8 это не много. Но и не мало. Замечательно подходит для персонажа второй и третьей линии. Владение: Доспехи — легкие и средние доспехи со щитом позволяют нам неплохо разогнать КД. Оружие — Простое оружие снова убирает возможность быть эффективным пользователем оружия. Однако тут все зависит от домена.
Спасброски — Мудрость, в совокупности с прокаченной главной характеристикой делает вас наиболее невосприимчивым к контролям. А спасброски по харизме выполняются хоть и крайне редко, но, как правило, от самых опасных заклинаний. Однако, учитывая что мы не качаем харизму — не факт, что владение нас спасет. Нам сильно не хватает спаса телосложения и чуть менее сильно спаса ловкости. Навыки — история и религия позволят раскрывать детали сюжета, проницательность и убеждение наиболее важны в социальной части компании, медицина позволяет совершать проверки стабилизации, излечивать травмы и некоторые болезни. Выберите свое. Не забудьте совместить с навыками от предыстории, расы и некоторых доменов. Снаряжение: Булава или боевой молот — выкиньте. Чешуйчатый доспех, кожаный или кольчуга — хорошо, что снабжают сразу необходимым Легкий арбалет — у нас все равно один выстрел, как раз только один и позволяет сделать арбалет. Но как быть с щитом?
Простое оружие — кинжал — все чем будет давать атаки по возможности. Использование заклинаний — ну вот мы и добрались к самому важному в этом классе, пройдя через дебри ненужного оружия. Жрец — это отличный персонаж поддержки. Но и не только. Он довольно вариативен. У вас есть почти все возможные лечащие заклинания, множество способов избавить группу от всевозможных состояний. Так же вы имеете одни из самых эффективных бафов, неплохой урон, неплохой контроль, и немного некромантии в придачу. А еще ваши заклинания могут помогать группе в пути, и разрешать не мало социальных ситуаций. Изучайте их и используйте с умом. А еще запомните важное расстояние — 30 футов.
Именно столько нужно для работы большинства жреческих заклинаний и умений. Именно на таком расстоянии от танков нам предстоит находится почти в каждом бою, или подбегать на такое расстояние. Занимайте позицию с умом: старайтесь и остаться на нужном расстоянии от группы и не попасть под удары и АОЕ. На больших уровнях почти каждый наш ход — это потраченная ячейка. Некогда даже отвлекаться на заговоры, не говоря уж об оружии. Однако у жреца доступно не мало заклинаний бонусным действием, что дает возможность использовать божественные каналы, заговоры или оружие в тот же ход. Почти каждый ход мы можем использовать действие и бонусное действие, что повышает эффективность хода. Заклинания жреца имеют божественную природу. Это может быть важно в зависимости от мира в котором проходит ваша компания. Вы не извлекаете магию из мироздания самостоятельно.
Вы черпаете силу для заклинаний у своего божественного покровителя или из своего домена иногда у домена нет покровителя. Заговоры — у жреца хорошие поддерживающие и атакующие заговоры. Приятно что урон от них увеличивается с уровнем персонажа, а не жреца. А значит, жрец очень хорош для мультикласса. Но не только поэтому. Поговорим о мультиклассе позже. Подготовка и сотворение заклинаний — нам доступны сразу все заклинания класса. Просто выбирайте из них нужные на каждый день. Эта вариативность позволяет быть более универсальными, чем другие заклинатели, у которых всегда строгий набор заклинаний. Но подготовленных заклинаний не всегда будет достаточно.
И это большая головная боль, особенно на некоторых доменах. Качайте мудрость, чтобы увеличить свой список подготовки.. Ритуальное колдовство — полезная штука, которая позволяет не тратить ячейки. Жаль, что заклинание обязательно должно быть подготовлено. Обращайте внимание какие ритуалы вам доступны от заклинаний домена. Это может быть полезно. Фокусировка заклинаний — выбейте эмблему на щите или наручах и вам больше не придется думать о том как бы освободить руки для фокусировки. Это особенно важно если вы используете оружие. Божественный домен — жрец имеет архетип сразу на первом уровне. Вам не нужно брать три уровня жреца, чтобы ощутить его особую пользу.
Здесь же кроется большой минус для новичков. Сразу с первого уровня им нужно прочитать все 7 семь! Заклинания домена — еще дополнительные подготовленные заклинания — это превосходно. Еще и доступ к некоторым заклинаниям других классов. Но у некоторых доменов они никудышные. Об этом поподробнее поговорим позже. Божественный канал — хорошее подспорье нашим заклинаниям. В один ход можно использовать его и заклинание бонусным действием. Восстанавливается по короткому отдыху, количество применений растет с уровнем — великолепно. А если ваш мастер разрешает использовать книгу Котёл Таши со всякой всячиной TCE , то там есть опция позволяющая каналом даже ячейки восстановить.
Проследите чтобы в вашем домене он был полезным. Божественный канал: изгнание нежити — неплохо, но ситуативно. Следите за тем, чтобы ваша группа не била изгнанных. Помните и напоминайте своему ДМу, что изгнанные не совершают реакции. Так их можно проверить, если ДМ сразу не говорит вам кто изгнался. Уничтожение нежити — бесполезно. Как правило вы встречаете нежить с гораздо большим показателем опасности, чем канал позволяет уничтожать. Божественное вмешательство — самая забавная штука, что есть у жреца. Может и спасти ситуацию. Слишком мал шанс срабатывания, чтобы использовать прямо во время боя.
Лучше используйте то, что подействует наверняка. Но если это прям самый последний шанс — может и повезти. В основном используйте между битвами. Жрецу приходится выбирать домен на самом первом уровне. Это тяжело для новичков: еще не прощупал класс, а уже приходится определять всю его дальнейшую жизнь. Зато это замечательно для мультикласса. Всего один уровень жреца сразу дает множество специальных преимуществ. Божественный удар или могущественное колдовство Домены жреца можно условно разделить на два типа по умению, доступному на 8 уровне: Могущественное колдовство или Божественный удар. Колдовство позволяет эффективно работать с одной характеристикой — мудростью и неплохо усиливает урон заговоров. Удар добавляет 1д8 к урону вашим оружием.
Хорошо что этот урон излучением, сопротивление к нему встречается редко. Божественный удар подразумевает что вы используете оружие. А это значит, что вы качаете силу или ловкость и не качаете мудрость. Так же он подразумевает, что вы стоите в первом ряду битвы, что способствует вашему скорейшему умиранию. А жрец в отряде должен жить долго. К тому же у нас по прежнему всего один удар, как и один каст заговора в ход. Однако в отличие от количества ударов, урон от заговоров растет, причем от общего уровня, а не от уровня в классе. Могущественное колдовство же подразумевает, что вы используете мудрость и для сложности ваших заговоров и для усиления их урона. Таким образом прокачав всего одну характеристику мы усиливаем себя по всем направлениям. Божественный удар обычно проигрывает даже не усиленным заговорам по урону, даже если вы для него прокачиваете ударную характеристику.
Для того, чтобы доказать это посмотрим в сравнительную таблицу, которую я взял из другого гайда. Blessed Strikes из Таши нивелирует эту разницу, добавляя 1д8 излучением к одному удару или заговору. Если ваш ДМ вводит эти опциональные правила, советую обязательно им воспользоваться вместо божественного удара. Мы же хотим извлечь максимум пользы из жреца? По этому здесь будут представлены домены сначала с могущественным колдовством, а затем с божественным ударом. Если вам не важна такая разница или вы не собираетесь играть до 8 уровня, то смотрите в любом порядке. Как выбрать домен? Выбирая домен мы будем обращать внимание на список доменных заклинаний. Эти заклинания у жреца всегда подготовлены. Как правило хотя бы одно из заклинаний круга это заклинания жреца.
Такая предзаготовка позволяет разгрузить наш лист заклинаний и быть более свободными в его компоновке. Заготовленных заклинаний всегда не хватает. Хочется предусмотреть любые ситуации, чтобы вытащить отряд из всего, что задумал мастер. Только на домене жизни я встречал более менее свободный список заклинаний. Заготовок там было в избытке. Заклинания домена особенно жреческие должны быть полезны в первую очередь в бою. Иначе их можно просто перезаготовить в нужный день и использовать. Иногда встречаются такие заклинания, которые в бою не используешь, но между боями они весьма полезны например сообщение или обнаружение магии. Если встречаются такие, то их тоже будем считать полезными. А если от домена нам дают какое-нибудь наблюдение — то вот это бесполезный висячий закл на заготовке.
Используется редко и в нужный момент всегда можно приготовить. Так же мы будем смотреть на полезность умений, насколько хорошо они улучшаются на 6 уровне. И на полезность божественных каналов — это важный ресурс жреца, восстанавливающийся по короткому отдыху и позволяющий в один ход использовать его и заклинание бонусным действием. Канал должен быть полезен в каждой битве. На самом деле хорошо подойдёт для социальной компании. Для боевой не годится совершенно. Заклинания домена 1 уровень — опознание, приказ. Опознание полезно если у вас есть проблема с идентификацией магический предметов. Но проще заплатить магу за это, чем заплатить взяв этот домен. Приказ — хорошее средство контроля, но действует только на тех, кто вас понимает.
Лучше заготовить по ситуации 3 уровень — внушение, гадание. Ситуативно может быть позлено только внушение. Только для социалки. На 4 круге есть у нас контроли и получше. Аабсолютно не применимо в бою, по этому не стоит того, чтобы быть всегда заготовлено. Благословение знаний — сюжетные навыки и языки на которых мы и так можем говорить с помощью заклинаний. Ни способности, ни дополнительных владений. Божественный канал: знания веков — наверно просто превосходно для социальной компании. Если вы войдете в Проклятые земли с таким каналом, ваши знания там и останутся. Божественный канал: чтение мыслей — играл бы я в чистую социалку, взял бы именно этот домен.
В бою канал бесполезен. Могущественное колдовство — зачем оно тут? Абсолютно недамажному домену давайте дадим попользоваться заговорами хорошенько. Отличный план. Видения прошлого — замечательно для раскрытия сюжета. Однако скажу по секрету, у нас есть знание легенд. Домен света PHB Вы, по сути боевой маг. Довольно разносторонний заклинатель, который может и хорошо в хил, как жрец и неплохо в урон по массам огнем и излучением. При этом у вас есть способность спасать группу от урона. Отличный выбор если вы не уверены в своих дамагерах, или просто хотите навести шума и поделать грязь на поле боя, переключаться с одного стиля игры на другой.
Весьма неплохо будет сочетаться с чертой «стихийный адепт» и элементом огня. Но первое что вам стоит сделать — это прокачать мудрость до 20. От мудрости тут зависит аж 7 параметров: кол-во заготовленных заклинаний, сложность спасбросков, атака заклинаниями, количество защитных вспышек, бонус к навыкам мудрости, бонус к спасброску по мудрости, бонус к урону заговорами с 8го уровня. Заклинания домена Набор заклинаний подразумевает хороший урон огнем. Однако тут совсем нет нужных жреческих заклинаний. Вы всегда будете страдать от их недостатка. Зато сможете не только лечить но и наносить неплохой урон. Огненные ладони на низких уровнях дают неплохой урон, огонь фей очень важен, чтобы увидели невидимое существо не только вы, но и остальная группа. Пылающий шар бесполезен так как требует концентрации. Огненный шар станет нашим основным ударным инструментом.
Дневной свет недооценивают. Он вроде не особо полезен, но когда идет большая битва в темноте для лучников и магов очень хорошо, если враги будут хорошо подсвечены. Иногда это решает исход боя и стоит ячейки третьего круга. Огненная стена хорошее подспорье контроля поля боя. Ее минус — концентрация. Страж веры, как правило, бесполезен. Наблюдение совсем не обязательно заготавливать всегда. Небесный огонь уступает в уроне огненному шару. Дополнительный заговор — свет отличный заговор, который нужен часто. Без концентрации.
Защищающая вспышка — хорошая штука чтобы защитить себя от удара или критического попадания. Почти все реакции у вас будут уходить на него. Это спасает жизни. БК: сияние рассвета — хороший урон излучением от него редко встречаются сопротивления по большому радиусу вокруг с возможностью исключить своих из зоны поражения. Этот урон будет актуальным даже на высоких уровнях. Используя его у нас есть возможность в тот же ход вызвать божественное оружие или полечить лечащим словом. Минус — спас по телосложению. У многих больших монстров он развит.
Больше статей на Shazoo.
Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к10 за каждый уровень ячейки выше первого. Это заклинание с продолжительным эффектом, явно использующее свет в том как оно работает но при этом не освещает территорию. Получается что в волшебной темноте гасящей любой природный и многий волшебный свет, в существо все ещё можно посветить волшебным ослепляющим фонариком? Или все же нельзя? А что если игрок договорится с мастером что Доспехи мага были сверкающей призрачной броней, они теперь тоже подпадут под действия заклинания тьмы?
И подобные естественный язык написания правил прослеживается во всей 5й редакции правил.
Анализ сайта www.hipstersanddragons.com
All dnd5e Gens. Добровольная народная дружина Усть-Вымского района подвела итоги деятельности за первый квартал 2023 года. Теперь помимо транспорта Везунчик Юнь для актуальной версии игры также в качестве бонуса пользователи получают болтливую игрушку Бес в шаре для The Burning Crusade Classic. #DnD #DungeonsAndDragons #news@dnd_for_all. Видео удалено. D&D Japanese Commercial.
Везунчик | Земли Былых Легенд | Dungeons and Dragons
Multiple changelings can even share the same identity, with others none the wiser that their associate is actually three different individuals adopting the same appearance. This unique ability to shift their appearance on a whim leads some communities to distrust changelings and grow suspicious of them out of fear or misunderstanding. Age — Changelings live around a century or less, like humans, but mature a little faster. You can change your race, skin color, sex, and hair length. This transformation lasts until you die or use an action to revert to your natural form.
Languages — You can speak, read, and write Common and two languages of your choice. All around you: Playing an MPMM Changeling Playing a changeling from MPMM gives you the following traits: Ability Scores — You can increase one ability score by 2 and a different score by 1, alternatively you can increase three different ability scores by 1. Size — small or medium Creature Type — Fey Speed — 30 ft. You are able to change between medium and small size as part of this change.
Еще интересный момент, идеи толерантности и терпимости в абсолюте. Этакая квинтесенция современной повесточки культурного марксизма в фэнтази. Посудите сами. Близкий друг, учитель и брат героя - эльф изгой. Жена героя - оркиня сбежавшая из стада. Близкие друзья и почти братья - два гнома. Приемная дочь и жена эльфа - человеческий мутант фури. Сестра, подруга и любовница героя - разумная пантера. Идем дальше.
Все плохие вокруг исключительно люди. Люди пытаются подставить, использовать, убить и ограбить героя с его близкими. От людей всегда приходится ждать подвоха.
Пожаловаться И еще немного горяченьких новостей с вечерней трансляции. Wizards of the Coast рассказали о планах на 2023 год. Грядущей зимой выйдет «Ключи от Золотого Хранилища» — набор приключений, в центре каждого из которых будет сюжет, завязанный на ограблении.
Лиц, заинтересованных в этом хобби, было не много и денег у них тоже было не так, чтобы много. А компании, выпускающие настольные ролевые игры, все же заинтересованы в стабильной и обильной прибыли. Прорыв случился, когда издательство Studio 101 смогло у шведов купить права на локализацию и издание НРИ Sawage Worlds 4ed оно же - "Дневники Авантюриста". На русском языке. Это означало одно - русский рынок развлечений стал достаточно большим и перспективным, чтобы даже мастодонты вроде WotC которое является частью корпорации Hasbro заинтересовались возможными лицензионными процентами от продаж. Это давало надежду и уверенность, что мы теперь сможем вместе со всем миром окей, вместе с традиционно переводящими все подобные продукты Францией, Испанией, Германией и Японией получать доступ к новым системам и изданиям. Мол, а почему бы и нет?
История DnD : Изобретатель / Благодарность спонсору - Wladislaw Schakut
Жюри и Трансляция Наши опытные судьи будут анализировать каждую деталь вашего приключения в прямом эфире и открытом доступе, давая ценные замечания и оценивая по критериям. Это не только шанс выиграть призы, но и получить профессиональную оценку вашего таланта! Сроки: Прием работ: до 30 ноября включительно. Проверка работ: с 1 декабря.
Выберите способность первого уровня любого класса.
Отныне вы можете использовать ее как свою собственную. Эту способность вы можете использовать трижды но не более одного раза за один бросок , после чего вам будет необходимо совершить длительный отдых для повторного ее использования. Как бы не так! При получении урона вы можете реакцией затратить одну или более костей хитов для того, чтобы снизить урон на значение, выпавшее на костях.
Помимо этого вы можете добавить мод. Мудрости к значению любого совершаемого вами спасброска. Вы получаете в распоряжение союзника, внешний вид которого вы определяете сами согласование с мастером обязательно. Союзник имеет 20 хитов и КД равный 12.
Пока находится в пределах досягаемости и не убит утраивает бонус мастерства при использовании такими наборами инструментов.
Dungeons and Dragons is known for its modular nature. Now, in our enlightened older years, adventure creation has become an art form and the market for well-written ones has skyrocketed as-of-late. Uncaged Volume I The adventurers come to Waterdeep only to be hired be a mermaid to kidnap a bard and punish a witch that stole her voice. This was not the mark on history the players thought they would make, but it pays well. Uncaged is an anthology series dealing with 25 unique, folk tale style adventures for levels 1-4. Mix in basic adventures and simpler plot lines to keep from burnout. Full Details 9. Barrowmaze Complete 5e A small town on the edge of rolling fields spreads rumors among the visiting adventures.
Those are no natural hills. They are ancient barrows, crypts for great warriors and nobles, defended by traps, monsters, and magic.
Розыгрыши и призы Ни один фестиваль не обходится без игр и призов, которые могут выиграть персонажи игроков. Постарайтесь сделать так, чтобы карнавальные розыгрыши в ваше игре соотносились с умениями персонажей игроков, тогда каждый из них сможет выиграть хотя бы один приз и похвастаться им перед своими товарищами.
Игры на ловкость, вроде накидывания колец на стержень, могут показаться простыми… пока не окажется, что метать кольца нужно на рог спящего магического существа так, чтобы не потревожить его это куда больше впечатляет, не так ли? Если среди персонажей есть обладатель развитого телосложения, то хорошо зайдет игра в которой нужно выпить как можно больше эля за несколько минут назовем это дварфийской пьянкой. Для вдохновения обратите внимание на настоящие фестивали и карнавалы, а затем подберите им фэнтезийную вариацию. Не стесняйтесь импровизировать с играми и призами, чтобы сделать их не привлекательными для персонажей, но также веселыми и неожиданными.
Предсказатели судьбы Гадалки и прочие предсказатели, как правило, изображаются в двух ипостасях: либо они действительно видят что-то зловещее и тревожащее, либо это просто мошенники, нередко комичные, выбирайте то, что больше подходит тону вашей компании. Если ваш кампейн идет в более мрачном и серьезном тоне, то вы можете использовать гадалку, чтобы дать партии неясное и жутковатое предсказание об их будущем, таким образом немного продвинув сюжет и добавив ему глубины. Это может относиться как к истории в целом, так и сюжетному моменту здесь и сейчас. Также вы можете предсказать судьбу самих персонажей, но настолько расплывчато и обобщенно, что игрокам останется только гадать, настоящее ли это предсказание или им просто сказали то, что они хотели услышать.
Другой тип предсказателей, более мутный и обманчивый, гораздо забавнее использовать для персонажей с низким интеллектом. Еще гадалок можно применять, чтобы предвещать другие, более мрачные части кампейна, например, дом с привидениями, или загадочное убийство. Боевое состязание Боевое состязание — отличный способ не только познакомить игроков с особенностями сражения против местных монстров, но и обратить внимание населения на персонажей.
Лучшие дружинники ДНД получили награды по итогам работы в 2023 году
Семь советов по проведению фестиваля в НРИ | #DnD #DungeonsAndDragons #news@dnd_for_all. Видео удалено. D&D Japanese Commercial. |
Линейка :Унесённые ветром.квесты :везунчик,новости. | Подкласс чемпиона боевого архетипа бойца DnD получил некоторые обновления, улучшающие некоторые аспекты и вводящие другие. |
ДНД возвращается | Представляю обзор новостей с 18 июля по 25 включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие четырнадцать дней. |
Changelings 5E — DnD race explained 2024
Wizards of the Coast рассказали о планах на 2023 год. Грядущей зимой выйдет «Ключи от Золотого Хранилища» — набор приключений, в центре каждого из которых будет сюжет, завязанный на ограблении. Примерно «Драконий куш», но по частям.
Во-первых, появление дополнительных сил в деле охраны общественного порядка можно только приветствовать. Во-вторых, усилится законопослушание тех граждан, которые пожелают стать дружинниками, то есть падают шансы, что они сами совершат какое-нибудь противоправное деяние. В-третьих, нужно учитывать тенденцию сокращения числа сотрудников полиции, которая просматривается в ближайшей перспективе. Сегодня они никому не выданы.
Заступать в охрану, патрулировать улицы, пока нет статуса, по закону нельзя. Любопытно, что во время обсуждения законопроекта депутаты вспомнили о геройски погибших дружинниках прошлого, чьими именами названы улицы Красноярска: Владиславе Корнетове и Алёше Тимошенкове. Упомянул их заместитель председателя ЗС Алексей Клешко, когда предложил подумать над повышением защищённости добровольцев.
Больше статей на Shazoo.
В случае, если ваши хиты опустятся до 0, вы автоматически стабилизируетесь. Во время последующих ходов вы должны совершать бросок Телосложения, со сложностью 10. В случае трех успешных бросков или одного крит броска вы восстанавливаете 1 хит. В случае использования инструментов или оружия, которым вы не владеете, вы все равно можете добавить к броску половину вашего бонуса мастерства. В случае провала противник будет уязвим к типу урона, который вы нанесли, в течении всего следующего хода. К сожалению, выбор возможности на 4-ом уровне показался вам чуть более, чем правильным. Именно поэтому вы решили обзавестись еще одним союзником. Этот союзник дает вам еще одно из преимуществ, но не может дать одно и то же преимущество дважды. Серьезно, заканчивай с этим..
Были ли они такими же, как и шансы того, что на данный момент вы уже осознали всю безвыходность своего положения?
Работы конкурса ваншотов по DnD Март-Апрель
Даруя силу, они обязательно потребуют вернуть долг. И расплата может стать очень страшной Канал Софы: Канал Лёши: Погружае. Смотрите онлайн видео «Везунчик | Земли Былых. A Mistake Corrected. черта персонажа по D&D 5-редакции. 0, сохранений - 3. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Dungeons & Dragons Настолки Новости. Get Tabletop, RPG & Pop Culture news delivered directly to your inbox.
История DnD : Изобретатель / Благодарность спонсору - Wladislaw Schakut
The ever-shifting nature of a changeling makes their personality and identity more complicated than that of other races. Some change in the spur of the moment, their appearance reflecting their mood with no history to it, or some spontaneously created appearances being used for a specific purpose before being discarded. Such shallow appearances are called masks, in stark contrast to appearances that a changeling creates an entire personality, history, and persona around. Multiple changelings can even share the same identity, with others none the wiser that their associate is actually three different individuals adopting the same appearance. This unique ability to shift their appearance on a whim leads some communities to distrust changelings and grow suspicious of them out of fear or misunderstanding. Age — Changelings live around a century or less, like humans, but mature a little faster. You can change your race, skin color, sex, and hair length. This transformation lasts until you die or use an action to revert to your natural form. Languages — You can speak, read, and write Common and two languages of your choice.
Сейчас мы спасаем Пантеон Эльфийских Богов. А потом придумаем другую историю. У нас устоявшаяся группа из семи человек, включая мастера. Мы договорились, что, если собирается мастер и четыре человека, то играем, а если меньше, то переносим на следующий раз. Еще есть вариант играть в интернете, через голосовую связь, но это все же немного не то. Умелый мастер всегда найдет, чем занять персонажей, чьи игроки сегодня не пришли. У всех разный график, поэтому собраться всем вместе порой бывает тяжело. Но если намечается что-то крупное, вроде битвы с боссом, то, конечно, мы стараемся дождаться всех. Допустим, те, кто пытается постоянно перетягивать одеяло на себя. Мастер всегда старается дать игрокам одинаковое количество времени, чтобы каждый что-то сделал и почувствовал себя частью приключения. В задачи мастера входит либо собрать группу со схожими целями, либо добавить в кампанию максимальное количество всевозможных активностей. Кто-то любит отыгрывать, кому-то больше нравится просто кидать кубики и драться. Это все приходит с опытом. Чтобы умереть в «ДнД», нужно действительно постараться, как минимум три раза неудачно прокинув дайс, но даже тогда персонажа можно воскресить. Да, элемент случайности присутствует, и с ним ничего не сделаешь, но подобное тоже проходит весело и интересно для сюжета. Если вы играете в готовое приключение, то мастер может предложить игрокам готовых персонажей. Также новичку, который пришел первый раз, проще взять уже созданного героя, чем несколько часов выслушивать про все характеристики и тонкости.
Грядущей зимой выйдет «Ключи от Золотого Хранилища» — набор приключений, в центре каждого из которых будет сюжет, завязанный на ограблении. Примерно «Драконий куш», но по частям. Летом увидит свет два продукта: «Кампания Фанделвера» превратит «Затерянные копи Фанделвера» в полноценную кампанию, а чуть позже выходящая «Книга множества вещей» подарит множество новых вариантов для игры как для Мастеров, так и для игроков.
Отзывы и критика Вспомнил вдруг и перечитал один неплохой цикл. Да, от неплохого автора. Неплохая такая фэнтезятина. Классика жанра, типичный сюжет, типичный герой, типичный антураж. Наш герой попадает в магический мир, обживается в тамошнем фронтире, находит друзей, приключения на пятую точку, выходит живым из передряг. Обычный стандартный цикл? Есть у Бубела интересные запоминающиеся моменты. Герой не просто находит друзей, он создает семью. Со всеми близкими у него очень глубокие отношения. И не надо пошлить! Братские, родственные отношения. Герой не дуболом, он хоть и стандартная неубивашка с убервафлей в кармане, но отличается интеллектом в лучшую сторону.
Везунчик | Земли Былых Легенд | Dungeons and Dragons
Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Забытые королевства, Dnd 5, Forgotten Realms, Длиннопост. «Ответ пользователю @ ееее #днд #своимируками #dndtiktok» от автора Kristina Lia с композицией «оригинальный звук» (исполнитель Kristina Lia). Changelings are a unique and versatile race in the world of DnD 5E.
Участники конкурса ваншотов Март-Апрель 2024.
- Везунчики среди нас. При рождении они вкачали все поинты в удачу
- Ушла эпоха… WotC отозвала у Hobby Games лицензию на материалы и продукцию по D&D 5ed / Хабр
- News & Announcements | Dungeons & Dragons
- Читайте также